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Introduccin El presente trabajo tiene como objetivo abarcar los temas bsicos sobre el computador el cual ha sido el invento

tecnolgico de gran importancia para el ser humano en lo que respecta a los sistemas de informacin y se ha mantenido en desarrollo constante desde su invencin. Se expone de manera detallada la configuracin y los distintos dispositivos que utiliza para realizar los procesos que con l se ejecuten, as como tambin se describen los sistemas numricos los cuales son usados como lenguajes por el computador.

UNIDAD 1: Introduccin a la Computacin El Computador El computador es una mquina electrnica rpida y exacta que es capaz de aceptar datos a travs de un medio de entrada, procesarlos automticamente bajo el control de un programa previamente almacenado, y proporciona la informacin resultante a un medio de salida. Generacin de Computadores baco Es un objeto que sirve para facilitar clculos sencillos (sumas, restas y multiplicaciones) y operaciones aritmticas. Su origen se remonta a la zona de Asia Menor, muchos aos antes de nuestra era. Pascalina En 1942 Blaise Pascal invent u construy la pascalina, la primera mquina sumadora de la historia, precursora de las calculadoras de hoy. Era un funcionamiento mecnico y basado en engranajes. Maquina Analtica Entre 1833 y 1842, Charle Babbage, intento construir una mquina que fuese programable para hacer cualquier tipo de clculo. sta fue la maquina analtica. Tena dispositivos de entrada, un procesador aritmtico, una unidad de control, un mecanismo de salida y una memoria donde los nmeros podan ser almacenados hasta ser procesados. Se considera fue la primera computadora del mundo.

Maquina Tabuladora En 1890 Herman Hollerith haba desarrollado un sistema de tarjetas perforadas elctricas y basado en la lgica de Boole, aplicndolo a una mquina tabuladora de su invencin. Las Generaciones del Computador Las diferentes computadoras que han aparecido desde los aos cincuenta han sido clasificadas, de acuerdo a su evolucin, en cinco generaciones: Primera Generacin (1951-1958): En esta generacin las maquinas son grandes y costosas. Las caractersticas principales son: Usaban tubos al vaco para procesar informacin. Usaban tarjetas perforadas para ingresar los datos y los programas. Usaban cilindros magnticos para almacenar informacin e

instrucciones internas. Utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se comenz a utilizar el sistema binario para representar los datos.

Segunda Generacin (1958-1964): en esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de menor costo. Las caractersticas principales son: Usaban transistores para procesar informacin. Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que los tubos al vaco. 200 transistores podan acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo vaco. Usaban pequeos anillos magnticos para almacenar informacin e instrucciones.

Disminucin del consumo y de la produccin de calor. Introduccin de elementos modulares. Se mejoraron los programas de computadoras que fueron

desarrollados durante la primera generacin. Tercera Generacin (1964-1971): emergi con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio). Las caractersticas principales son: Se desarrollaron circuitos integrados para procesar informacin. Compatibilidad de informacin entre diferentes tipos de computadoras. Surge la multiprogramacin. Renovacin de perifricos. Apreciable reduccin de espacio. Unidad de acceso de datos: nanosegundos. Surgen los sistemas operativos.

Cuarta Generacin (1971-1981): aparecen los microprocesadores, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las caractersticas principales son: Se desarroll el microprocesador. LSI - Large Scale Integration circuit. VLSI Very Large Scale Integration circuit. Surgen los discos flexibles.

Quinta Generacin (1981-presente): surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computacin. Las caractersticas principales son: Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, personales o pc. Se desarrollan las supercomputadoras.

Organizacin de un Computador Una computadora consta de dos partes bien diferenciadas, hardware y software. El hardware consta de las partes fsicas, tangibles. El software consta de programas, que contienen instrucciones que la computadora ejecuta. Una computadora necesita tanto del hardware como del software para poder ser usada. Hardware Hardware corresponde a las partes fsicas y tangibles de una computadora: sus componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos; sus cables, gabinetes o cajas, perifricos y cualquier otro elemento fsico involucrado. El Hardware se puede clasificar en dos categoras: el Hardware bsico, que son los componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mnima a una computadora, y el Hardware complementario, utilizado para realizar funciones especficas, no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora. Una computadora necesita disponer de un conjunto de funcionalidades y proporcionar la capacidad de: Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU Almacenamiento: Memorias Entrada: Perifricos de Entrada (E) Salida: Perifricos de Salida (S) Entrada/Salida: Perifricos mixtos (E/S)

El procesador El procesador es el dispositivo interior de la computadora que ejecuta las instrucciones del programa. Otros trminos sinnimos utilizados para nombrar al procesador son: UCP (Unidad Central de Proceso, en ingls CPU) o chip. El procesador slo puede ejecutar instrucciones simples, tales como clculos aritmticos sencillos o desplazamientos de nmeros por diferentes posiciones. Sin embargo, la velocidad a la cual se realizan estos clculos debe ser muy grande y esta caracterstica lo permite ejecutar instrucciones que realizan clculos complejos. La UCP, dirige y controla el proceso de informacin realizado por la computadora. La UCP procesa o manipula la informacin almacenada en memoria; puede recuperar informacin desde memoria. Tambin puede almacenar los resultados de estos procesos en memoria para su uso posterior. La UCP consta de dos componentes: unidad de control (UC) y unidad aritmtico-lgica (UAL) Unidad Aritmtica Lgica Es un circuito digital que realiza operaciones aritmticas (suma, resta, multiplicacin, divisin) y operaciones lgicas (si, y, o, no), entre dos nmeros. La unidad aritmtica lgica opera los datos que recibe siguiendo las indicaciones por la unidad de control. Unidad de Control La unidad de control (control unit, CU) coordina las actividades de la computadora y determina qu operaciones se deben realizar y en qu orden; asimismo controla y sincroniza todo el proceso de la computadora.

Dispositivos de Entrada y Salida Los dispositivos de Entrada/Salida (E/S) permiten la comunicacin entre la computadora y el usuario. Los dispositivos de entrada, sirven para introducir datos en la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la informacin de entrada en seales elctricas que se almacenan en la memoria central. Dispositivos de entrada tpicos son los teclados, ratn (mouse), escneres, micrfonos, lpiz ptico, cmara web, etc. Los dispositivos de salida permiten mostrar o proyectar los resultados (salida) del proceso de los datos. El dispositivo de salida tpico es la pantalla (CRT) 3 o monitor. Otros dispositivos de salida son impresoras, trazadores grficos, altavoces, fax, etc. Dispositivos de Almacenamiento Son dispositivos perifricos que actan como medio de soporte para almacenar los datos que ha de manipular la CPU durante el proceso y que no puede contener la memoria principal, ya que sta se borra cada vez que se apaga la computadora. Existe una variedad grande de dispositivos de almacenamiento pueden ser internos o extrables. Los ms comunes son: disco duro, disquete, unidad de CD unidad de DVD, unidad de Blu-ray Disc, memoria flash cinta magntica, tarjeta perforadora, memoria porttil. Software Las operaciones que debe realizar el hardware son especificadas por una lista de instrucciones, llamada programas o software. El software es el equipamiento lgico o soporte lgico de una computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas.

Software del sistema Es el conjunto de programas indispensables para que la mquina funcione; se denominan tambin programas del sistema. Estos programas son, bsicamente, el sistema operativo, los editores de texto, los

compiladores/Interpretes (lenguajes de programacin) y los programas de utilidad. Sistema operativo Es el software base compuesto de aplicaciones, bibliotecas, herramientas de programacin y un ncleo que permiten a un usuario utilizar el computador, facilitando la escritura y uso de sus propios programas. Dirige las operaciones globales de la computadora, instruye a la computadora para ejecutar otros programas y controla el almacenamiento y recuperacin de archivos de cintas y discos. Lenguajes de Programacin Los lenguajes de programacin sirven para escribir programas que permitan la comunicacin usuario/mquina. Es un idioma artificial diseado para expresar computaciones. Pueden usarse para crear programas que controlen comportamiento fsico y lgico de una mquina, para expresar algoritmos con precisin, o como modo de comunicacin humana. Unos programas especiales llamados traductores convierten las instrucciones escritas en lenguajes de programacin en instrucciones escritas en lenguajes maquina (0 y 1, bits) que sta pueda entender.

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UNIDAD 2: Sistemas de Numeracin Sistemas de Numeracin Un sistema de numeracin es un conjunto de smbolos y reglas de generacin que permiten construir todos los nmeros vlidos. Un sistema de numeracin puede representarse como N = (S,R) donde: N es el sistema de numeracin considerado (decimal, binario, etc), S es el conjunto de smbolos permitidos en el sistema, R son las reglas que nos indican qu nmeros son vlidos en el sistema, y cules no. Sistema Binario Es un sistema de numeracin en el que los nmeros se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es el que se utiliza en las computadoras. En una cadena binaria se asigna al digito de la extrema derecha como el bit de posicin cero y se le conoce como el bit de bajo orden en tanto al bit de la extrema izquierda diferente de cero se le llama bit de alto orden. Sistema Hexadecimal Es un sistema de numeracin de base 16 (empleando por tanto 16 smbolos). A diferencia del sistema binario que para representar un valor requerira de una gran cantidad de dgitos a base de 0 y 1, el hexadecimal es compacto y proporciona un mecanismo sencillo de conversin de conversin hacia el formato binario. Los smbolos utilizados son: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F. Sistema Decimal El sistema de numeracin decimal es el ms usado, el cual representa las cantidades utilizando como base el nmero diez, por lo que posee diez dgitos (smbolos) diferentes: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.

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Sistema Octal Es un sistema numrico en base 8. Es muy usado en la computacin por tener una base exacta de 2 o de la numeracin binaria. Esta caracterstica hace que la conversin a binario o viceversa sea bastante simple. Los smbolos que componen el sistema octal son: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7.

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Conclusin Este trabajo recopilo informacin breve, sencilla e importante. Se elabor en dos unidades, la unidad uno detalla de manera breve la historia del computador, la organizacin del computador y explicacin del Hardware que es la parte fsica y el Software que es la parte intangible del computador, ambos indispensables para el funcionamiento del mismo. La unidad dos plantea diferentes sistemas de numeracin, cada uno caracterizado por sus respectivos conjuntos de smbolos y reglas.

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Referencias Bibliogrficas
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