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PROGRAMACIN CURRICULAR

DISEO GRFICO Y ANIMACIN WEB

ASIGNATURA: COREL DRAW X5

BSICO

I. INFORMACIN GENERAL
DURACIN INICIO FINALIZACIN DOCENTE 3 semanas 5/08/2012 19/08/2012 Miguel Jorge Manyari Galvn

II. SUMILLA
Comprende el estudio del software Corel Draw X5, con un perfil moderno, para lograr un producto grfico final, las actividades prcticas estn enfocadas en situaciones laborales de diferentes instituciones pblicas y privadas de la regin, de esta forma el curso se orienta como herramienta de aplicacin en el entorno laboral.

III. COMPETENCIA
Realizar productos grficos (afiches, publicidades, tarjetas personales, etc.) con criterio esttico y tcnico, utilizando las herramientas de Corel Draw X5.

IV. MATRIZ PARA EL LOGRO DE COMPETENCIAS Realizar productos grficos (afiches, publicidades, tarjetas personales, etc.) con criterio esttico y tcnico, utilizando las herramientas de Corel Draw X5.
COMPETENCIA: INDICADORES BSICOS DE EVALUACIN 1.1. Percibe el aprendizaje y ejecuta la accin Nivel de estima frente a lo que aprende Relacin con los dems al aprender Nivel de inters frente al contenido de aprendizaje
Conoce y maneja las herramientas de CorelDraw X5, con destreza y creatividad

CAPACIDADES

CONTENIDOS

ACTITUDES

SEMANA

1. Entorno del programa 2. Manejo de objetos 3. Creacin de vectores 1.2. Conoce conceptos

Crea y compone productos grficos aplicando efectos de CorelDraw con creatividad y destreza

2.1. Aplica el CorelDraw en diversas situaciones 4. Gestin de color 5. Manejo de texto 6. Aplicacin de efectos

2.2. Relaciona el concepto con otros conocimientos previos y nuevos 3.1. Investiga y resuelve problemas sobre la aplicacin de CorelDraw 3.1 Utiliza el concepto en diferentes circunstancias

Elabora productos grficos finales, gestionando herramientas de imgenes de CorelDrawX5

7. Manipulacin de contenedores 8. Gestin de imgenes 9. Manejo de mapas de bits

1. 2. 3.

V. ESTRATEGIAS DIDCTICAS
Tericas: - Gua de aprendizaje. - Hojas tericas.

Prcticas: - Clases 90% prcticas manipulando la PC. - Pasos del procedimiento mediante uso de pizarra.

Formativas: - Orientar a que demuestren perseverancia en los manejos de los diferentes programas y asuman responsabilidad con sus trabajos acadmicos. Obtengan iniciativas de creatividad, imaginacin y desarrollen habilidades para manipular con rapidez y seguridad la PC.

VI. EVALUACIN
6.1. INDICADORES DE EVALUACIN
INDICADORES DE EVALUACIN Indicador bsico procedimental Indicador bsico conceptual Indicador bsico procedimental Indicador bsico conceptual Indicador bsico procedimental Indicador bsico conceptual
1.1. Percibe el aprendizaje y ejecuta la accin - Pruebas objetivas. 1.2. Conoce conceptos - Pruebas de completamiento. - Pruebas de correspondencia - Prcticas calificadas. - Actividad evaluativo. - Elaboracin de trabajos.

N CAPACIDAD

INSTRUMENTO DE EVALUACIN

2.1. Aplica el CorelDraw en diversas situaciones

2.2. Relaciona el concepto con otros conocimientos previos y nuevos 3.1. Investiga y resuelve problemas sobre la aplicacin de CorelDraw 3.1 Utiliza el concepto en diferentes circunstancias

ACTITUDES I UNIDAD II UNIDAD


1.

INDICADORES BSICOS ACTITUDINALES

INSTRUMENTO DE EVALUACIN
Intervenciones orales Pruebas de progreso

Nivel de estima frente a lo que aprende Relacin con los dems al aprender Nivel de inters frente al contenido de aprendizaje

2. 3.

III UNIDAD

Trabajos individuales y grupales

6.2.

PONDERACIN
CONTROL DE LECTURA 70% + TAREA ACADEMICA + 30% = = Evaluacin de Competencia 100%

VII.- MEDIOS DE APOYO ACADMICO


7.1. BSICOS
Autor, ao
Editorial MACRO

Ttulo, editorial, lugar


Corel Draw X5

Donde lo encuentra
Biblioteca Universitaria

Huancayo, 4 de Agosto de 2012

------------------------------------------MIGUEL MANYARI GALVAN

----- --------------------------------------Coordinador

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