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RESUMEN
La infografa es un recurso utilizado desde hace muchas dcadas en distintos medios de comunicacin impresos y audiovisuales, pero es hasta ahora que llama la atencin como opcin innovadora, al permitir visualizar informacin de manera rpida, fcil y precisa, dentro de ambientes digitales. En el cine, la infografa se utiliza cada vez con mayor frecuencia en pelculas de ficcin, animadas y documentales. A pesar de ser un elemento fundamental para el diseo de crditos, sus posibilidades poco se han estudiado y analizado. Esto quizs se deba al predominio de cierta idea lineal de lo que implica la narracin flmica. No obstante, el diseo infogrfico es otra manera creativa de narrar. En este ensayo, se describen caracterstica y posibilidades infogrficas, en general, y se hace un nfasis en las aplicaciones para cine como recurso esttico muy contemporneo.
ABSTRACT Infographics have been used in printed and visual media for many decades. But it is until now that they call the attention as an innovative option that allows the visualization ofdata in a very quick, easy and precise way, in digital environments. In cinema, infographics are used, frequently, in fiction, animated films and documentaries. They are also an excellent tool for the credit design. Nevertheless, their possibilities have not been studied, not analyzed, yet. This is probably because of a traditional idea of linear film narrative. But infographic design is another creative form of narrative. This essay describes characteristics and possibilities of infographics
in general; with emphasis in the applications for cinema, as a very contemporary aesthetic resource.
1. INFOGRAFA
Las tecnologas digitales y las aplicaciones de software para diseo han permitido un mayor desarrollo y manipulacin de los lenguajes grficos y audiovisuales con novedosos resultados, por ejemplo, transformaciones en la narrativa. Un caso exitoso de esto es la infografa como posibilidad comunicativa idnea para la presentacin de datos.
En el cine, el diseo infogrfico es una alternativa cada vez ms recurrente, utilizada en animaciones, ficciones y documentales. Esta forma de narrar, a partir de la integracin de infodatos, facilita el tratamiento de temas complejos y otorga valor esttico agregado. Pero, qu es la infografa?
La infografa es una forma de narrar a travs del diseo mediante lneas, figuras geomtricas, esquemas, mapas, ilustraciones, animaciones y cualquier otro recurso grfico. No parece ser nada nuevo y a decir verdad no lo es, ya que estos elementos se han utilizado como base en las artes y en distintos medios, tanto impresos como visuales; aunque generalmente de manera independiente y, en ocasiones, reiterativas o poco integrada a la narracin. Es en el campo del diseo grfico y visual donde se manifiesta con fuerza la posibilidad narrativa, proyectiva e innovadora del dato infogrfico, e incluso ms en el contexto digital. Lo que lo hace distintivo son sus posibilidades comunicativas y estticas, exhibidas va la manipulacin de los datos. En sntesis, la infografa digital es esto:
Qu es la infografa?
2. NARRATIVA INFOGRFICA
El concepto de narracin lleva implcita una estrecha relacin con el mbito literario y el lenguaje verbal (hablado y escrito). Si bien la aparicin de medios audiovisuales ha ampliado las posibilidades de la narrativa hacia otras formas de comunicacin y lenguajes[1], su estructura y reglas responden a fundamentos lingstico-literarios con un dominio casi absoluto. Los conceptos y componentes de la narrativa literaria o narratologa se reproducen para lo audiovisual con el mismo propsito de contar historias y relatos, generar discursos y textos.
En el cine, como caso, se habla de relato, de texto, de enunciacin, tambin de gneros y discursos cinematogrficos. De hecho, los estudios y teoras acerca de la narracin y asuntos relacionados con ello son los ms prolficos. Al respecto, aqu se sugieren algunos autores cuya obra dedicada a la narrativa/narratologa flmica conviene conocer: Christian Metz, Grard Genette, Francis Vayone, Andr Gauderault, Franois Jost, Edward Branigan, Seymour Chatman, Rick Altman, David Bordwell, Laura Mulvey, entre otros.
Otra posibilidad narrativa proviene del diseo. La infografa comparte una misma intencin con la narratologa: contar algo o describir algo. Pero lo hace de maneras distintas, con sus propios recursos y reglas. Sin embargo, para aquellos poco acostumbrados a la narrativa infogrfica, sta puede ser considerada mero efectismo superfluo. A decir del diseador GuiBonsiepe, el problema es el logocentrismo y pictocentrismo con su marcada oposicin esquemtica entre imgenes mudas y lenguaje sin imgenes.[2]
La infografa es prueba contundente del potencial del diseo para integrar elementos con la intencin de facilitar, jerarquizar, dirigir, describir, sintetizar y dar dinamismo a los datos. A diferencia de la narratologa, el diseo infogrfico rompe con la linealidad discursiva y fragmenta los textos para diversificar la lectura y sus recorridos dentro de un entorno especfico. Tales cambios son muy evidentes aunque no son, an, del todo comprensibles o aceptables para el comn de los usuarios de los medios impresos y audiovisuales, acostumbrados a estructuras unidireccionales, convencionales. Una buena infografa es un reto de diseo y comunicacin porque apuesta a una mejor presentacin visual (y auditiva si es el caso) para una ptima lectura. Los malos diseos de informacin o los estilos excesivos no logran su objetivo, presentando los mismos problemas
que las historias narratolgicas convencionales mal contadas o confusas. Por ello es fundamental tener claridad en la conceptualizacin e intenciones.
es una aportacin informativa, elaborada en los productos comunicativos visuales o audiovisuales, realizada mediante elementos icnicos, tipogrficos y/o auditivos normalmente verbales que permiten y facilitan la comprensin de acontecimientos, acciones o cosas de actualidad o algunos de sus aspectos ms significativos y acompaa o sustituye al texto hablado o escrito.[3]
Por su parte, Alberto Cario hace un nfasis importante: la infografa es una representacin diagramtica de datos, no necesariamente va ligado a la prensa escrita y puede prescindir de palabras. En algunos casos, el texto de acompaamiento o explicacin no es necesario, e incluso puede llegar a obstaculizar la comprensin del contenido[4]. De acuerdo con estas dos definiciones, la versatilidad del diseo de datos no debe ser un problema para el usuario, el lector o el espectador sino una herramienta grafica til para facilitar la comprensin de la informacin. As se ha demostrado en uno de los medios con mayor uso infogrfico: la prensa digital.
La infografa digital surge en la ltima dcada del siglo XX. En aquellos momentos se viva un cambio en la manera de generar contenidos para medios, ambientes y redes interactivas como el internet.[5] Ante tal panorama, la prensa escrita presinti su agona pero, contrario a ello, logr evolucionar e integrarse al mundo digital. Cul fue la solucin?
El recurso clave para lograr la transicin exitosa de la prensa escrita hacia la digital fue la infografa. Pas de un formato narrativo convencional, lineal y denso a una propuesta grfica, no lineal y sinttica, visualmente ms atractiva, dinmica y ubicable. El cambio resulto evidente, progresivo y significativo; para muestra basta un grfico:
Como se muestra en la figura 3, la narrativa infogrfica busca ser directa, clara y concisa. Recurre al uso de lneas, esquemas, mapas, tablas, despieces, tipografas, ilustraciones, colores y otros elementos para presentar datos con una intencin especfica, definida a partir de ciertos criterios de tipologas, sistemas de organizacin y jerarquizacin; combinacin de elementos o infogramas y empleo de recursos mediticos. De esta manera, disear datos es un recurso esttico que saca provecho de los lenguajes involucrados para responder, de manera conveniente, a las necesidades de los usuarios de los medios digitales.
3. INFOGRAFA AUDIOVISUAL
Los principios bsicos de la infografa son la esquemtica y la visualstica. Esto es la representacin grfica y visual de datos o, como lo denomina Joan Costa; el tercer lenguaj.e[6]El diseo de informacin adquiere un sentido completo en el universo audiovisual, dada la posibilidad de interaccin e integracin con otros distintos lenguajes (p.e. sonoro, verbal, corporal, cinemtico).
La infografa digital audio[7]visual tiene como antecedentes aplicaciones esquemticas y visualsticas de la cartografa y la estadstica, para el manejo de datos y sus relaciones. El diseo de mapas y de datos graficados o cuantificados implica el uso de informacin sucinta y precisa para su representacin a partir de esquemas. El pionero en trabajar tericamente el asunto de la informacin visual fue Jacques Bertin[8], quien defini la grfica como un estricto y simple sistema de signos que cualquiera puede aprender a usar y que conduce a una mejor comprensin[9]. En el contexto actual de los medios digitales, la visualizacin de datos grficos resulta an ms enriquecedora y adecuada para la conformacin y comprensin de sentido.
El ojo que piensa. Revista de cine iberoamericano, ao 3, nm. 6
Adems de la cartografa, otros de los referentes grficos son el cmic, el dibujo y la ilustracin. El diseo de infografa digital integra tambin referentes de los medios audiovisuales como son los videojuegos, la animacin y el cine. Para Valero, la infografa audiovisual puede entenderse como:
Aquella que tiene elementos grficos tales como fotografas, dibujos cinticos, textos escritos dinmicos o estticos y /o elementos de tipo sonoro tanto verbales como musicales y ruidos. Adems contienen elementos de navegacin, interactividad, comunicaciones relacionadas soporte audiovisual, con o sin continuidad espacio temporal.[10] El auge de los videojuegos dirigi la atencin a la animacin de grficos de tal manera que previ la integracin de los recursos ya utilizados en medios impresos y electrnicos, manipulados va software especializado, para su presentacin como info-visualizaciones (infovis: visualizacin de la informacin), info-datos (info-data: unidad de informacin manipulada en programacin y diseo) o infobits (en ciberntica sera la unidad digital de informacin). A esto se aade el mbito de accin en ambientes convergentes multi e hipermedia. Lev Manovich[11] hace la distincin de lo multimedia como un ambiente con interaccin de medios autnomos y lo hipermedia como un ambiente con interaccin de usuarios en ambientes tanto multimedia como en espacios virtuales integrados por medios hbridos.
Referentes y recursos infogrficos otorgan caractersticas de ubicacin; distincin de detalles grficos y de ambientes; sntesis de elementos o datos; dinamismo en la narrativa y en la lectura; disposiciones no lineales estratgicamente ordenadas; complementos multimedia e hipermedia para propuestas interactivas como las que se muestran en seguida:
Fuente: video animado, producido por Joo Henrique Quoos disponible en:http://www.youtube.com/watch?v=RxLrXbGH82A
Fuente: Rugby World Cup 2011, videojuego oficial triler de lanzamiento PS3 / Xbox 360 disponible en:http://youtu.be/k80JlhuPfwA
Fuente: Caperucita roja en infografa realizada por el diseador Tomas Nilsson disponible en:http://youtu.be/VrbXHn4B8D0
Es pertinente sealar aqu un aspecto caracterstico de la infografa audiovisual, especialmente la digital; si bien sta se presenta simple, clara y fcil de comprender, al mismo tiempo se reconoce su densidad creativo-conceptual que involucra varios talentos. Es resultado de un trabajo complejo, de equipo multi o interdisciplinario, entre diseadores grficos, diseadores audiovisuales, diseadores de contenido, programadores, animadores, artistas visuales, videoastas, cineastas, comuniclogos, ingenieros, informticos, etc. Es producto del diverso potencial creativo implcito en el diseo de informacin visual, asunto muy similar al mbito de la cinematografa.
El diseo infogrfico se ha relacionado ms con el mbito de los medios impresos, sin embargo, su mayor potencial sucede en los ambientes audiovisuales. Por ejemplo, el cine es un medio infogrfico por excelencia, al tener como uno de sus principales recursos de
expresin a la grfica en movimiento, en juego con la diversa gama de lenguajes involucrados en la realizacin de pelculas.
Las tecnologas digitales dan pie a la existencia de infografas cinematogrficas sofisticadas, lo cual hace del recurso algo novedoso, aunque este tipo de aplicaciones estn presentes casi desde inicios del cine, en los crditos.
Los crditos iniciales y finales de las pelculas suelen presentar sntesis de informacin audiovisual para narrar o sugerir la forma, el contenido y el sentido del filme en cuestin. Los crditos narran, pero stos no son responsabilidad de un guionista, sino de un diseador, quien se encarga de visualizar la propuesta general para presentarla de manera concisa y atractiva.
En los crditos de las pelculas se aprecian diversas analogas mediante imgenes grficas y visuales (tambin auditivas) expresadas en diversos niveles de abstraccin, para lo cual el uso del diseo es fundamental e incluso es prioritario para la propuesta narrativa. A
diferencia de la narratologa flmica cuya base discursiva es literaria, la narracin infogrfica se vale de elementos como el uso de tipologas, infogramas (combinacin de elementos visuales), la utilizacin de elementos grficos simples como flechas, conectores y lneas; y, por supuesto, grafismo animado para trabajar desde la lgica organizativa de la esquemtica y la visualstica.
Los diseadores Sal Bass y Maurice Binder han sido reconocidos como grandes talentos para la creacin de crditos[12]. En sus secuencias se distinguen elementos narrativos propios de la infografa. Algunos ejemplos tomados de su prolfica produccin son las clsicas secuencias de ttulos de Bass para Vertigo[13] Psycho [14] y Oceans Eleven[15] y los de Binder para Surprise Package[16], Charade[17] y Dr. No[18].
Si bien en la actualidad los crditos de Bass y Binder pueden parecer elementales al ser comparados con los generados mediante tecnologas digitales (como es el caso de las espectaculares aplicaciones infogrficas en las producciones de Steven Spielberg), stos se construyeron con base en los mismos fundamentos del diseo de informacin, es decir, con los recursos, caractersticas, aplicaciones, elementos y sistemas de organizacin ya descritos.
Gracias al boom digital, en las ltimas dcadas algunas pelculas muestran verdaderas obras maestras en cuanto a diseo de crditos se refiere. Casos destacados son las creaciones de diseadores como Marc Brucket quien se encarg de los crditos de Delicatessen[19] y la secuencia absolutamente infogrfica generada por los artistas Kuntzel y Deygas para Catch Me if You Can[20].
En todos los ejemplos arriba mencionados, la infografa de crditos presenta un universo grfico que no es slo una sumatoria de imgenes y textos, sino la aplicacin del paradigma propuesto por Joan Costa: integracin de imagen, esquema y signo[21]. Esto para concebir un sistema de organizacin, por categoras, jerarquas, magnitudes, secuencialidades, contemporalidades y espacialidades primordialmente no lineales. Y, en los casos ms recientes, el empleo de recursos como el hipertexto, la interaccin, el diseo multimedia y la animacin digital. Todo ello con un solo objetivo: transformar elementos complejos y abstractos en visualizaciones concretas, dinmicas y atractivas.
Para visualizar las secuencias dar clic en el link correspondiente: 1http://youtu.be/Tek8QmKRODw; 2 http://youtu.be/xnG3OjIcN8M; 3 http://youtu.be/yjGDjwxRwpI; 4 http://youtu.be/VtbTe52lmlc; 5 http://youtu.be/gaLDyrun_Cc
Adems de los crditos, la infografa se incorpora con progresin a la narracin flmica en pelculas de ficcin animadas y documentales. Para los espectadores, los crticos y los estudiosos del cine acostumbrados a lo convencional, este tipo de diseo de informacin puede percibirse como un exceso o manierismo sin intencin, debido a que suele relacionarse la idea de contar o narrar con la secuencialidad lineal literaria.
Lejos de los meros efectismos, las propuestas infogrficas potencian las cualidades de los lenguajes grficos cinemticos. Un caso interesante es la pelcula Stranger than Fiction[22], en la cual Marc Foster presenta una historia que combina el desarrollo argumentativo lineal con la narrativa infogrfica no lineal para resaltar aspectos significativos en el filme.
Fotograma de Stranger than Fiction (Marc Foster, Estados Unidos, 2006) Visualizacin de la secuencia infogrfica inicial, disponible en:http://youtu.be/aTl42sYCLHc
La primera secuencia de la pelcula (3 min. aprox.) presenta a Harold Crick (interpretado por Will Ferrel), el personaje principal. Desde la primera toma se reconocen las aplicaciones infogrficas con intencin narrativa. Las imgenes introductorias en zoom in, cuyo referente son los recursos cartogrficos, son tiles para ubicar a Harold en momentos precisos de su ambiente urbano cotidiano. Durante el desarrollo de la secuencia, la infografa apoya en la
El ojo que piensa. Revista de cine iberoamericano, ao 3, nm. 6
descripcin de la personalidad del protagonista: hombre exacto, meticuloso, pulcro y cronometrado. Al tiempo que se muestran cada una de sus acciones, se recurre a la tipografa para distinguirlas con datos visuales mientras que una voz off femenina cuantifica cada cosa y asunto realizado por l.
El diseo de informacin de Stranger than Fiction utiliza tipografa, esquemas, animaciones, despieces e info-datos para precisar detalles como el nmero de nudos en la corbata de Harlod, la cantidad de pasos que ste da rumbo a su trabajo, las operaciones mentales que realizan l y un compaero, la ubicacin esquemtica de objetos y espacios, en fin, todo aquello complementario para facilitar la comprensin del espectador. El filme combina narraciones lineales y no lineales para presentar una propuesta narrativa que saca provecho de lo visual.
El cine documental es otro caso significativo de aplicacin infogrfica. El diseo de informacin adquiere un sentido didctico, dirigido a un propsito especfico, el cual puede ser crtico, reflexivo, educativo o cualquier otra intencin o motivacin que se busque expresar.
Este tipo de filmes utilizan abundantes recursos de postproduccin. Pueden ser considerados documentales animados, de collage y de hipermontaje[23], definidos as por el uso de recursos grficos producidos con software y tecnologas digitales que derivan en propuestas visuales y narrativas distintivas por su esttica dinmica, diagramtica, de sntesis, de composicin en capas con economa de informacin ordenada y jerarquizada.
Documentales como Super Size Me[24], An Inconvenient Truth[25], Fuel (JoshTickell, 2008), Theage of Stupid[26], Sea Rex 3d[27] o Freakonomics[28] son algunos ejemplos de esta forma narrativa actual.
De los documentales mencionados, Fuel resulta ser un infogrfico en pleno. Aqu, el activista Josh Tickell se propone evidenciar los efectos perjudiciales que generan los combustibles fsiles y promover el uso de biodiesel como alternativa ecolgica. Para ello recurre a todas las posibilidades del diseo de informacin, con la finalidad de describir, explicar, exponer, jerarquizar y dirigir la atencin del espectador, informarlo y sensibilizarlo
mediante visualizaciones de datos, grafismo animado y esquemas presentes en la mayora de las secuencias.
Las secuencias de Fuel narran a travs de ubicacin geo-referenciada, sntesis grfica y estadstica, mapas, animaciones 2D, con explcita intencin didctica en los momentos donde el director presenta comparativos informativos para apelar a la toma de conciencia. Todos estos recursos son utilizados para propsitos especficos: hacer entendible al espectador un problema complejo, hacer accesible el empleo de cifras y hacer una propuesta visual dinmica con narrativa por capas para lecturas no secuenciales ni unidireccionales.
Infografa audiovisual de una escena de Fuel, que muestra una lnea de tiempo animada, con integracin de posibilidades infogrficas audiovisuales. Aqu se puede apreciar el dinamismo pleno que permite la propuesta infogrfica: http://youtu.be/XJh7Z_4vcpw
Conclusin
La infografa cinematogrfica diversifica los recorridos visuales y abre posibilidades narrativas. Lo anterior es relevante dentro del debate flmico, en donde predomina una perspectiva de estudio de base lingstica. Como argument David Bordwell:[1] "La mayora de los estudios de cine todava no se sienten bien al analizar los aspectos visuales y aurales de las pelculas, prefieren en cambio esos aspectos que se prestan al comentario literario tradicional - trama, personaje, dilogo".[29]
La infografa cinematogrfica es un recurso esttico muy contemporneo. Exige en el espectador una transformacin en su forma de apreciar las pelculas y de comprender la historia flmica, al tiempo que invita al crtico y al estudioso del cine a considerar otras
posibilidades, a enfocarse en aquellos factores especficos del medio cada vez ms expuestos por las tecnologas digitales.
CITAS Y NOTAS
[1] La cita corresponde a una traduccin para la revista Estudios Cinematogrficos de la UNAM, cuyo original se encuentra en el libro Post-theory. Reonctructign Film Studies, editado por David Bordwell y Nol Carroll y publicado en 1996.
[1] Lenguaje en un sentido metafrico, como lo describi Christian Metz, refirindose al cine (Cfr. METZ, Christian, Ensayos sobre la significacin en el cine, vol. 1 y 2, Paids).
[2] Gui Bonsepe. Del objeto a la interfase, Buenos Aires, ediciones Infinito, 1998, pg. 52. [3] Jos Luis Valero. La infografa. Tcnicas, anlisis y usos periodsticos, Espaa, Universidad Jaueme, 2001, pg. 201.
[4] Alberto Cairo. Infografa 2.0. Visualizacin interactiva de la informacin en prensa, Madrid, Alamut, 2008, en: http://www.albertocairo.com/infografia/noticias/2008/infografia20.html, [15 de junio de 2011].
[5]Para conocer ms acerca de la infografa aplicada a la prensa se recomienda consultar el trabajo de: Jos Luis Valero, Raymond Colle, Ramn Salverra, James Stovall, Jorge Frascara y Alberto Cairo.
[7] Existen aplicaciones infogrficas para el diseo de ambientes o informacin sonora que se integran o debera integrarse a la infografa audiovisual, lo cual amerita una explicacin detallada. Pero este ensayo se dedica a explicar fundamentalmente lo grfico visual.
El ojo que piensa. Revista de cine iberoamericano, ao 3, nm. 6
[8] Su trabajo se desarrolla dentro del mbito de la cartografa y dentro del contexto terico de la semiologa en la dcada de los 60 del s. XX.
[9]Se traduce al espaol a partir de la traduccin al ingls, de donde se lee Graphics: It is a strict and simple system of signs, whichanyone can learnto use and which leads to better understanding. Thus, it leads to better decision making. Jacques Bertin, Semiology of graphics, Wisconsin, University of Wisconsin Press, 1983 y Graphics and Graphic InformationProcessing, New York, Walter de Gruyter, 1981.
[10] Valero, op. cit. [11] Lev Manovich, Software takescommand, november 30, Versin 11/20/2008, Estados Unidos, www.softwarestudies.com/softbook [5 de abril, de 2012].
[12]El trabajo de diseo grfico para el cine se comenz a valorar a mediados del siglo XX, aunque ya se realizaba desde dcadas atrs.
[18] Terence Young, Dr. No, Estados Unidos, 1962, 111 min [19] Marc Caro y Jean-Pierre Jeunet, Delicatessen, Francia, 1991, 99 min.
[20] Steven Spielberg, Catch Me If You Can, Estados Unidos, 2002, 141 min.
[22] Marc Foster, Stranger Than Fiction, Estados Unidos, 2006, 113 min.
El ojo que piensa. Revista de cine iberoamericano, ao 3, nm. 6
[23]Aram Vidal. Nuevas tendencias formales del cine documental en el siglo XXI, en: http://www.elojoquepiensa.net/index.php/articulos/188, [15 de junio de 2011].
[24] Morgan Spurlock, Super Size Me, Estados Unidos, 2004, 96 min.
[26] Fanny Armstrong, The Age of Stupid, Estados Unidos, 2009, 109 min.
[27] Pascal Vuong y Ronan Chapalain, Sea Rex 3D: Journey to a Prehistoric World, Francia, Gran Bretaa, 2010, 41 min.
[28] Heidi Ewing, et. al., Freakconomics, Estados Unidos, 2010, 93 min.
[29] David Bordwell. Los estudios contemporneos sobre cine y las vicisitudes de la Gran Teora, en: Estudios Cinematogrficos, Revista 11: Teoras cinematogrficas, Ciudad de Mxico, UNAM, 2010, pgs. 4-23. BIBLIOGRAFA
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