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Professor Lo Matos Informtica para Concursos Noes de Redes e Internet

NOES DE REDES DE COMPUTADORES


indiscutvel que as redes de computadores e a Internet esto presentes em diversas situaes do nosso dia-a-dia seja na vida pessoal ou profissional, utilizamos pela facilidade do relacionamento a distncia, entre amigos, clientes, fornecedores. Hoje em dia, a comunicao com pessoas da famlia e amigos acontecem por meio de uma grande infra-estrutura de que muitas vezes nem imaginamos como seja esse funcionamento. Essa capacidade tecnolgica de comunicao possvel por causa das grandes REDES DE COMPUTADORES que so desenvolvidas para tal finalidade. As noes sobre redes de computadores tem sido algumas das matrias cobradas em concursos pblicos e o nosso foco nesse captulo falar sobre os principais componentes que formam uma rede e outros conceitos importantes a serem estudados. O QUE UMA REDE DE COMPUTADORES? um conjunto de computadores interligados por estruturas fsicas que seguem regras de comunicao definidas por programas com objetivo permitir o compartilhamento de informaes e recursos como: troca de mensagens, transferncia de arquivos, compartilhamento de impressoras e outros. CLASSIFICAO DE REDES DE ACORDO COM A CONFIGURAO DA REDE MODELO CLIENTE/SERVIDOR No Modelo Cliente/Servidor os dados de uma empresa so armazenados e centralizados em poderosos computadores chamados de SERVIDORES, que ficam ligados 24 horas respondendo as solicitaes de outros computadores chamados de CLIENTES para o compartilhamento das informaes.

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Este modelo amplamente utilizado por empresas, que precisam compartilhar informaes com clientes, fornecedores, parceiros que esto distncia.

MODELO PONTO A PONTO (PTP ou Pear to pear) Em uma rede PTP a comunicao realizada de forma no hierrquica, ou seja, todos os computadores tm a mesma importncia para a rede e podem compartilhar e utilizar recursos, atuando como cliente e servidor ao mesmo tempo e so chamados de pontos ou ns da rede.

DE ACORDO COM EXTENSO GEOGRFICA PAN (Rede Pessoal) So redes pessoais de alcance bem limitado, naturalmente restrito a poucos metros quadrados de rea. Muitas vezes as redes PANs so utilizadas para a comunicao entre dispositivos portteis, transferncia de arquivos de um celular para um computador e vice-versa. Se voc conecta seu celular em um computador Desktop que est conectado a uma impressora, voc j tem sua rede PAN.
Comunicao Via Bluetooth (comunicao sem fio)

Comunicao Via Bluetooth (comunicao sem fio)

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LAN (Local Area Network - Rede Local) So redes locais com abrangncia maior do que a anterior. Naturalmente encontramos redes LAN em locais fechados que pode variar de um andar em um prdio da empresa, um Cyber Caf de um Hotel, uma rede dentro de uma agncia bancria. A rede pode ainda ser sem fio, tal como em um shopping ou hotel. Para muitos as redes do tipo LAN tem abrangncia mxima de aproximadamente 1 KM. MAN (Metropolitan Area Network - Rede Metropolitana) So redes que pode alcanar limites com extenso de cidades. So normalmente utilizadas para ligar redes locais separadas por vrios quilmetros. Muitas cidades tm construdo redes metropolitanas para interligar empresas, rgos pblicos e instituies de ensino, integrando assim rgos de governo que tenham trabalho cooperativo. Um banco pode ter agncias espalhadas por vrias cidades de um estado, cada agncia tem sua rede LAN e atravs de uma rede MAN pode existir conexo entre as diversas agncias. Para muitos as redes do tipo MAN tem abrangncia mxima de aproximadamente 10 KM. WAN (Wide Area Network - Rede de longa distncia - Internacional) So redes com alcance mais abrangente, podendo interligar redes locais espalhadas por vrios pases ou continentes. Em geral, so utilizadas por grandes empresas que possuem escritrios em vrios locais do mundo, como bancos, grupos industriais e tambm governos. empresa pode administrar toda a infra-estrutura ou, o que mais comum, contratar o servio de interconexo destas redes. Nesse caso, a empresa contratante mantm suas redes locais e contrata uma empresa de telefonia para interligar as filiais. Para muitos as redes do tipo WAN tem abrangncia de 100 KM a 1.000 KM. DE ACORDO COM O MEIO DE TRANSMISSO Com cabeamento Os Cabos de rede um dos meios fsicos para transmisso dos dados, levando-os da origem ao destino mais rpido do que podemos imaginar. Os meios de transmisso de dados atravs de cabo que iremos comentar so: par tranado, coaxial e Fibra ptica Cabo de par tranado O tipo mais comum de cabo o par tranado. Utilizado tanto em redes de computadores como em redes telefnicas, bastante utilizado em redes LANs. comum entrarmos em uma LAN HOUSE e encontramos os cabos de par tranado passando pela parede.

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Perceba na imagem que o cabo de par tranado tem oito cabos coloridos tranados em quatro pares. Um par de cor marrom, outro par azul, um verde e o par final de cor laranja. - Fios laranja e verde enviam e recebem os dados. - Fios azuis e marrons ainda no fazem nada, mas so reservados para futura capacidade de largura de banda (velocidade de transmisso, quantos dados podem passar pelos fios de um cabo de forma simultnea). Os fios so tranados para no gerarem campos eletromagnticos que podem interferir no sinal carregado por outro fio prximo. Quando o par de fios so tranados o campo magntico ao redor do fio efetivamente corrompido para que as interferncias sejam reduzidas. Resumo das caractersticas do PAR TRANADO: Possui um ou mais pares de fios de cobre encapados e organizados de forma helicoidal (tranados). Usado em redes de computadores e redes telefnicas. A Distncia mxima recomendada de 100 metros. Usados em redes LAN. Podemos destacar dois tipos de par tranado: UTP e STP. Os cabos de Par tranado podem ser blindados, Shielded Twisted-Pair (STP) ou no blindado, Unshielded Twisted-Pair (UTP). A blindagem uma capa que protege contra interferncias eletromagnticas. UTP (UNSHIELDED TWISTED-PAIR) um cabo de par tranado no blindado. o mais barato e de material flexvel, bastante recomendado para instalaes de redes em ambientes que precisam de esttica, ou seja, fios escondidos que precisam ser vrias vezes dobradas.

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STP (SHIELDED TWISTED-PAIR) Um cabo STP semelhante. A diferena que cada par tranado possui uma blindagem metlica, com a finalidade de isol-lo dos outros pares para evitar interferncias eletromagnticas. Existe ainda uma blindagem externa tranada que envolve todos os pares, alm, claro, da proteo externa. So mais caros que os cabos UTP e menos flexveis.

Categorias de Par tranado (decoreba) Existem vrios tipos de cabos de Par tranado no mercado que devem utilizados de acordo com o projeto de rede apresentado, cada categoria de cabo tem suas caractersticas, veja abaixo: Categorias 1 Descrio Transmisso de voz. Utilizada em telefonia. No adequada para transmisso de dados. Transmisso de voz e transmisso de dados em baixa velocidade. Velocidade de at 4Mbps (4 milhes de bits por segundo). Transmisso de voz e dados.
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Utilizada em Ethernet (10Mbps). 4 Transmisso de voz e dados. Utilizada em Ethernet (10Mbps), Fast Ethernet (100Mbps) e Token Ring (16Mbps). Transmisso de voz e dados. Utilizada em Ethernet (10Mbps) e Fast Ethernet (100Mbps). Transmisso de voz e dados. Utilizada em Ethernet (10Mbit/s), Fast Ethernet (100Mbps) e Gigabit Ethernet (1000Mbps). Transmisso de voz e dados. Utilizada em Ethernet (10Mbps),Fast Ethernet (100Mbps) e Gigabit Ethernet (1000Mbps). Suporta 1.2Gbps e 2.4Gbps. Transmisso de voz e dados. Utilizada em Ethernet (10Mbit/s), Fast Ethernet (100Mbps) e Gigabit Ethernet (1000Mbps). Suporta 1.2Gbps e 2.4Gbps.

5 5E

6 STP

Nota: Ethernets so redes que utilizam cabeamentos, sero explicadas mais adiante.

Conectores RJ45 e RJ11 Para plugar os cabos de Par tranado tanto UTP quanto STP precisamos ter em suas extremidades os conectores. Os conectores RJ 45 e RJ11 so conectores usados em cabos de par tranado.

RJ45 Conector com 8 pinos e utilizados com freqncia em cabos de categoria 5 (cabos de redes de computadores).

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RJ11 Conector com 4 pinos e utilizados com freqncia em cabos de categoria 1 (telefonia), so os conectores utilizados nos cabos dos nossos telefones.

Cabo direto e cabo cruzado Como vimos anteriormente os conectores vo nas extremidades do cabo de par tranado como objetivo de plugar nossos cabos em uma entrada ou porta de um dispositivo de rede (placas de redes, hubs e outros).

Cada fio do cabo de par tranado (oito cabos coloridos tranados em quatro pares) vai a um Slot dentro do conector RJ-45 (conector de cabo de rede). Veja abaixo:

A posio de cada fio importante para o funcionamento da rede. Quando plugamos o conector RJ45 em uma porta de rede, os pinos do conector fazem contato com os pinos da porta de rede e se os fios no estiverem de acordo com os padres mundiais a informao no conseguir sair da origem e chegar ao destino. Os padres mundiais so 568 A e 568 B. Veja abaixo:
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Padro 568 A

Padro 568 B

Veja nos padres acima que existem similaridades entre as ordens dos fios. A ordem dos fios basicamente a mesma exceto que os fios laranja e verde so trocados. De todos os fios do cabo de par tranado tendo uma viso deles j encaixados no conector, os que realmente tm relevncia para que os dados saiam da origem e chegue ao destino so 1, 2, 3, 6. Os pinos 1 e 2 so utilizados para enviar dados e os pinos 3 e 6 para receber dados. A placa de rede de um computador envia os dados pelos pinos 1 e 2 e recebem os dados vindos de outro computador da rede pelos pinos 3 e 6. Cabo Cross Over (Cruzado) Quando queremos montar um cabo para interligar dois computadores diretamente, no precisamos utilizar dispositivos como hubs, possvel ligar uma mquina outra usando um cabo do tipo "cross over" (cruzado ou invertido). J que sero dois computadores interligados temos que pensar nas duas extremidades de comunicao, ou seja, como o cabo ficar no computador que envia e no que recebe. As placas de rede que tem como funo enviar e receber os dados tem o mesmo padro de funcionamento, os pinos para envio e recepo de dados so identicos, por isso importante inverter os fios de uma das extremidades do cabo, para que os dados saiam de uma computador pelos pinos 1 e 2 e cheguem no outro computador pelos pinos 3 e 6, seno for invertido, os dados sero enviados pelos pinos 1 e 2 e chegaro pelos pinos 1 e 2 que no o padro para o recebimento. Veja abaixo o modo incorreto e correto para ligao de dois computadores.

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Modo incorreto

Modo correto O pino 1 de uma extremidade est ligado ao pino 3 da outra extremidade, e o pino 2 ligado ao pino 6 da outra. Cabo Straight (Direto) Por outro lado, quando trs ou mais computadores devem ser interligados, um equipamento como o hub importante. Neste caso, necessrio criar um cabo para cada computador quer ser conectado ao hub. No entanto, o cabo tipo crossover no serve a esse propsito, devendo ser utilizado o cabo "direto" sem precisar inverter os cabos das extremidades.

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Em resumo, para ligar dois equipamentos que transmitem dados de forma igual, ou seja, computador para computador, hub para hub, usa-se cabo crossover. Para ligar equipamentos que transmitem os dados de forma diferente, ou seja, computador a hub usa-se cabo direto. A diferena entre eles que o cabo crossover tem a disposio de seus fios de maneira diferente de uma ponta em relao outra, enquanto que o cabo direto tem a disposio dos fios iguais em cada extremidade. Coaxial Outro tipo de cabo que foi muito utilizado em redes o coaxial. Um cabo coaxial tem uma capa ao redor, como um cabo de par tranado. O condutor interno , em geral, um fio de cobre (slido ou desfiado), coberto por um material isolante. O condutor externo, normalmente, uma malha de fios de cobre e envolve o condutor interno e seu isolante.

Caractersticas importantes: Tem melhor blindagem que os pares tranados e pode se estender por distncias mais longas. A taxa de transmisso mais baixa que no cabo par tranado, ou seja, mais lento. Usados em Redes de computadores com menos freqncia e mais utilizados por TVs a cabo e redes telefnicas. Podemos destacar dois tipos de cabo coaxial: Fino (Thin Cable) e grosso (Tick Cable).

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Os cabos caoxiais usam diferentes tipos de conectores e terminadores. Os cabos de par tranado utilizam conectores RJ-45, j os cabos coaxiais usam conectores BNC, conectores em T e terminadores.

O tipo de conector que utilizamos depender do que pretendemos na hora da montagem da rede.

Cada computador deve ser conectado a rede por uma conector T. O conector em T anexa o cabo de rede ao barramento principal cabo coaxial principal. No final do cabo coaxial principal vai o conector terminador que ter como funo garantir que o sinal continue se movendo dentro do cabo e no se perca, se isso no acontecesse a rede no funcionaria.

Fibra tica O Cabo de fibra tica possui custo mais elevado do que um cabeamento efetuado com cabos de par tranado ou coaxial. Por outro lado, possui desempenho muito superior aos outros. Enquanto os cabos de par tranado ou coaxial conduzem a informao de forma eltrica, a fibra tica conduz a informao atravs de pulsos luminosos que carrega o sinal de rede at o destino. O Cabo de
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fibra tica composto por dois ncleos de vidro, um ncleo cilndrico interno, e outro ncleo cilndrico externo.

O funcionamento da fibra tica se d do seguinte modo: em uma de suas extremidades, h uma fonte de luz (LED) ou laser, que envia feixes de luz para a fibra, conduzindo-a por meio do princpio da reflexo. Ao chegar outra extremidade da fibra, a luz recebida por uma fotoclula que converter a luz em sinal eltrico a ser utilizado na rede de destino. Principais caractersticas: Possui ncleo de vidro, com uma proteo de plstico fino. Os sinais so transmitidos por pulsos luminosos (feixes de luz) disparados por um LED ou laser. No utilizado sinais eltricos como os cabos estudados anteriormente. Imune a interferncias eletromagnticas. Atualmente sua velocidade cerca de 10Gbps (10 bilhes de bits transmitidos a cada segundo);

H dois tipos de fibras Single Mode Monomodo: Em fibras pticas do tipo Monomodo a luz enviada ao destino em um nico caminho. Elas usam uma luz de laser e tem um ncleo muito pequeno. Desse modo, o feixe de luz percorre a fibra num nico raio de luz apresentando pouca distoro, sendo, portanto, adequada a grandes distncias.

Multimode Multimodo: Em fibras pticas do tipo Multimodo a luz atravessa mltiplos caminhos. Elas usas uma luz a laser ou LED, e tem um ncleo muito maior do que o multmodo. A luz viaja pela fibra ricocheteando nas paredes do ncleo. Nessa fibra, possvel a transmisso simultnea de informaes.
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COMPARATIVO ENTRE MONOMODO E MULTIMODO Monomodo Multimodo Custo Alto Baixo Velocidade Aprox. 14 Tbits/s Aprox. 10 Gbits/s 14 trilhes de bits 14 bilhes de bits por seg. por seg. Distncia Longa Curta Fonte de Luz Laser LED ou Laser Tamanho do ncleo Pequeno Grande Perda de sinal Maior Menor

Meios de transmisso sem fio Transmisso por microondas Um dos mtodos de transmisso que utiliza freqncias de rdio o uso de microondas, com freqncia acima de 100 MHz, onde as ondas trafegam praticamente em linha reta. As velocidades atingida esto ao redor de 45 Mbps. As transmisses por microondas so direcionais e devem possuir linha de visada. Em virtude da curvatura da terra, antenas mais altas permitem maior alcance na linha de visada. Em geral, as antenas esto at aproximadamente 48 quilmetros de distncia entre si. Tornou-se uma opo mais barata do que a utilizao de cabos para interligao de filiais de uma mesma empresa, distantes poucos quilmetros uma da outra, requerendo tambm pouca manuteno. A transmisso por microondas muito usada na telefonia a longa distncia como telefones celulares, nas redes sem fio de empresa (Redes Wi-Fi), na comunicao de portteis com Bluetooth e na distribuio de sinais de televiso. Transmisso por Infravermelho A transmisso por infravermelho utiliza um comprimento de onda que se situa entre microondas e a luz visvel. O espectro de infravermelho fica entre 100 GHz e 100 THz. As ondas de infravermelho so direcionais e devem possuir uma linha de visada, ou seja, no deve haver obstculos significativos entre o transmissor e o receptor. O infravermelho no atravessa obstculos fsicos, como paredes, sendo por isso utilizado para transmisses a pequenas distncia e, em geral, de uso interno em um dado ambiente. Teclados sem fio, controle remoto de televiso naturalmente utilizam comunicao por infravermelho.
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Topologias Podemos definir Topologia como sendo uma viso estrutural do projeto para implementao de redes locais. So esquemas que mostram e ditam o funcionamento, tanto da parte fsica (cabos, placas e outros) como da parte lgica (programas). Topologia Barramento Em uma topologia barramento todos os computadores ns da rede esto interligados a um condutor central compartilhado. Esse condutor central era um cabo coaxial e por isso j imaginamos que esse tipo de topologia muito antigo.

Caractersticas importantes: Funciona por difuso (broadcasting - broadcast): Quando um computador envia dados para outro computador da rede, enviado para o cabo coaxial que os remeter para todos os computadores da rede. As placas de rede dos computadores que ficam encarregadas de saber se os dados era para o computador ou no, recebendo ou descartando. No mais comum encontrar redes com topologia barramento. Mesmo que um computador pare de funcionar a rede no para. Quanto mais computadores nesse tipo de rede menor ser a velocidade, pois os dados so sempre enviados ao condutor central e repassado a todos da rede, portanto o grande trfego de dados e coliso de quadros sero fatores para esse baixo desempenho. Topologia Anel tambm uma topologia que no to vista na atualidade. Na topologia Anel todos os computadores so ligados entre si em crculo fechado. Todos os computadores recebem os dados (copiam) e retransmitem at que chegue novamente ao transmissor, isso acontece para que ele saiba se os dados foram entregues com sucesso. Os dados passam por todo o crculo.
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Muitos devem estar imaginando que realmente a rede deve ser montada em crculo, mas no fisicamente assim que acontece. A rede topologia Anel representada em forma de crculo para visualizarmos como a propagao dos dados acontece. Quando um computador da rede parar influencia toda a rede, pois estava projetada para os dados passarem por todos os computadores e quando chegar no computador com problemas a placa de rede no transmitir os dados para o prximo computador. Topologia Estrela Na topologia estrela, todas os computadores esto ligados atravs de um cabo a um dispositivo central concentrador que pode ser um HUB ou Switch. O concentrador se encarrega de retransmitir todos os dados recebidos para todas os computadores da rede, mas com a vantagem de tornar mais fcil a localizao dos problemas, j que se um dos cabos, uma das portas do concentrador ou uma das placas de rede estiver com problemas, apenas o computador ligado ao componente defeituoso ficar fora da rede.

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Caractersticas Importantes: Facilidade de incluso de novo computador na rede, bastando apenas conect-las ao concentrador e configurando-o. Neste tipo de topologia, h possibilidades de mais de um computador transmitir dados ao mesmo tempo. Todas as informaes passam pelo n central concentrador obrigatoriamente. Mesmo que um computador pare de funcionar a rede no para.

1. (FCC TRE 2011) O padro de rede local no qual os dispositivos no necessitam de fios para comunicao entre si, conhecido por a) Wi-Fi. b) WAN. c) LAN.

d) MAN. e) USB. 2. (CESPE DETRAN/ES 2010) A anlise da evoluo das redes de computadores indica que o aumento das taxas de transmisso, em bps, foi at hoje, em mdia, maior nas redes locais que nas
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redes de longa distncia. As diferenas, entretanto, esto diminuindo, em razo do uso crescente das fibras pticas nas redes de longa distncia. 3. (SRF ESAF TC. DA RECEITA FEDERAL) Em uma rede Estrela cada n interligado a um n central, atravs do qual todas as mensagens devem passar. 4. (SRF ESAF TC. DA RECEITA FEDERAL) Em uma rede que opera por difuso (broadcasting), todas as informaes so enviadas ao n central, que o responsvel por distribu-las a todos os ns da rede. Devido a esta caracterstica as redes Estrela no podem operar por difuso. 5. (CESPE CEHAP 2009) Para que sejam conectados entre si os computadores de um prdio, de uma cidade ou de um pas, respectivamente, devem ser utilizadas redes dos tipos a) LAN, WAN e LAN. b) LAN, MAN e WAN. c) MAN, WAN e WAN. d) WAN, LAN e LAN. 6. (CESPE BASA 2010) As redes com topologia em anel se caracterizam pela conexo de seus ns a um n concentrador. 7. (CESPE BASA 2010) As redes com topologia em anel se caracterizam pela conexo de seus ns a um n concentrador. 8. (CESPE BASA 2010) As redes com topologia em anel se caracterizam pela conexo de seus ns a um n concentrador. 9. (CESPE BASA 2010) Cabos UTP-cat5 so compostos por quatro pares de cabos tranados, dos quais apenas dois so efetivamente usados para transmisso e recepo. 10. (CESPE BASA 2010) Cabos UTP-cat5 so compostos por quatro pares de cabos tranados, dos quais apenas dois so efetivamente usados para transmisso e recepo. 11. (CESPE ANAC 2009) Nos cabos de pares tranados UTP, cada par de condutores envolto por blindagem metlica.

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Arquiteturas de rede O funcionamento de uma rede depende do projeto escolhido e no passar do tempo muitas empresas trabalharam para trazer os melhores padres para o desenvolvimento de uma rede como, por exemplo, o tipo de topologia, cabos, equipamentos, protocolos e outros. Ethernet, Fast Ethernet e Gigabit Ethernet As redes chamadas de Ethernet (IEEE 802.3) esto entre as mais populares atualmente. E podem ser utilizadas com trs velocidades: Ethernet velocidade 10 Mbps; Fast Ethernet 100 Mbps; Gigabit Ethernet 1000 Mbps. A velocidade escolhida rede depende de vrios fatores, como o hardware utilizado e a configurao efetuada. O hardware utilizado na rede seria os equipamentos, o tipo de cabo, a interface, ou seja, a placa de rede utilizada. As topologia Estrela e Barramento naturalmente so redes Ethernet, mas o mais natural encontrarmos em Topologia Estrela com cabeamento de par tranado e um equipamento concentrador centralizador. Tambm possvel encontrar redes ethernet com fibra ptica para uma maior extenso da rede. Algumas provas de concursos cobram as nomenclaturas das arquiteturas Ethernet, por isso vou fazer alguns comentrios. Podemos perceber o tipo de rede Ethernet utilizada atravs da sua nomenclatura: A nomenclatura vai seguir esse padro: Velocidade Base Cabo Velocidade 10 Mbps 10 Mbps 10 Mbps 10 Mbps BASE BASE BASE BASE BASE Cabo T (par tranado cat.3 ou superior) 2 (coaxial fino at 200m) 5 (coaxial grosso at 500m) F (Fibra ptica)

10 BASE T 10 BASE 2 10 BASE 5 10 BASE F

Uma rede no padro 10 Base T uma rede ETHERNET e tem como caractersticas: Atinge velocidade de 10 Mbps (10 milhes de bits por segundo), tipo de cabo Par tranado de categoria 3 ou superior porque deve atingir a velocidade de 10 Mbps. Leia novamente a tabela sobre os tipos de cabos de par tranado. Velocidade
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BASE

Cabo

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100 BASE TX 100 Mbps BASE TX (Par tranado cat. 5 at 100m utilizando apenas 2 pares de fios do cabo) T4 (Par tranado cat. 3, 4 ou 5 at 100m - utilizando 4 pares de fios do cabo) FX (Fibra ptica - at 2000 metros)

100 BASE T4 100 BASE-FX

100 Mbps 100 Mbps

BASE BASE

Uma rede no padro 100 Base TX uma rede FAST ETHERNET e tem como caractersticas: Atinge velocidade de 100 Mbps (100 milhes de bits por segundo), tipo de cabo Par tranado de categoria 5 porque deve atingir a velocidade de 100 Mbps. Velocidade 1000 Mbps 1000 Mbps BASE BASE BASE Cabo SX (Fibra ptica multimodo at 200 m) LX (Fibra ptica multimodo ou monomodo - 550 m para multmodo e 5000 m para monomodo. Cabo coaxial at 25 metros Par tranado cat. 5E ou 6 at 100m

1000 BASE SX 1000 BASE LX

1000 BASE CX 1000 BASE T

1000 Mbps 1000 Mbps

BASE BASE

Uma rede no padro 1000 Base SX uma rede GIGA ETHERNET e tem como caractersticas: Atinge velocidade de 1000 Mbps (1000 milhes de bits por segundo), tipo de cabo Fibra ptica multmodo que atinge 200 metros. 12. (ESAF TRF) Para montar uma LAN com tecnologia 10 Base T pode-se utilizar a) b) c) d) e) cabos RG-8. cabos coaxial. cabos UTP. cabos RG-58. fibra ptica.

Pode ser utilizada em topologias Barramento e Estrela. Quando voc compra uma placa de rede para esse tipo de rede, deve pedir a placa de rede Ethernet. Sistema CSMA/CD - Dois ou mais computadores podem transmitir sempre que desejam, se os quadros colidirem, cada computador envolvido na coliso, deve aguardar um tempo para repetir a transmisso (corrigir). um sistema para autorizar a transmisso de vrios computadores de forma simultnea e evitar as colises. Operam em velocidade de 10Mbps a 10Gbps (1000 Mbps) ou seja 10 bilhes de Bits por segundo. Pode existir ethernet com cabos de par tranado (mais comum), fibra ptica e coaxial (no mais comum).

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Para ter uma transmisso nessa velocidade, no s a placa de rede deve utilizar esses protocolos. O cabo que ser usado tambm deve ser apropriado para estas velocidades. Como concentrador utilizado um HUB ou Switch.

Redes sem fio Uma rede de computadores sem a necessidade do uso de cabeamentos chamamos de redes sem fio. O uso da tecnologia sem fio est na moda nos dias de hoje. Seu uso mais comum em redes de computadores, servindo como meio de acesso Internet atravs de locais remotos como um escritrio, um bar, um aeroporto, um parque, ou at mesmo em casa, mas tambm est sendo utilizada para troca de informaes por celulares, palmtops, notebooks e outros. As redes sem fio, assim como as tradicionais cabeadas, podem ser classificadas de acordo com sua extenso, tais como: WWAN (alcance internacional sem fio) temos as redes via satlite; WMAN (redes metropolitanas sem fio) temos as redes WiMAX; WLAN (redes locais sem fio) temos as redes Wi-fi; WPAN (redes pessoais sem fio) temos as tecnologias bluetooth.

Wi-Fi (IEEE 802.11) As redes com arquitetura sem fio IEEE 802.11, no utilizamos qualquer tipo de cabo, os dados so transmitidos atravs de ondas eletromagnticas como aprendemos anteriormente. As redes IEEE 802.11 so conhecidas como Wi-fi (Wireless Fidelity) e podem ser classificadas em: IEEE 802.11 Operam com taxas de 1 a 2 Mbps, na freqncia de 2.4 GHz. Trabalha em difuso broadcast, mas tambm utiliza mecanismo para deteco de colises parecido com o CSMA/CD da Ethernet, chamado de CSMA/CA.

IEEE 802.11a Operam com taxas de at 54 Mbps com freqncia de 5 Ghz. No to utilizada no Brasil. IEEE 802.11b Operam com taxas de at 11 Mbps com freqncia de 2,4 Ghz. Foi a primeira destas tecnologias a possuir ampla aceitao de mercado. Atualmente, est caindo em desuso devido o sigilo da comunicao no ser a mais eficiente. . IEEE 802.11g Taxas de at 54 Mbps com freqncia de 2,4 Ghz. o padro atual de mercado. . IEEE 802.11n Taxas de at 300 Mbps. um padro tambm atual e que pode trabalhar nas frquncias de 2,4 Ghz e 5 Ghz.
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Quando compramos um computador que tem placa de rede Wi-Fi naturalmente vem o tipo de padro especificado, veja a imagem abaixo:

importante lembrar que quando for comprar equipamentos para uma rede Wi-fi deve ser se todos os equipamentos esto dentro dos padres que sero utilizados, ou seja, o concentrador tem que estar dentro dos mesmos padres das placas de redes.

Bluetooth O Bluetooth uma tecnologia de transmisso de dados via sinais de rdio de alta freqncia, entre dispositivos eletrnicos prximos, tecnologia muito utilizada por portteis. A distncia ideal de 10 metros e a distncia mxima de 100 metros. Os transmissores so baratos e pequenos o suficiente para serem includos em praticamente qualquer tipo de dispositivo, comeando por notebooks, celulares e micros de mo, passando depois para micros de mesa, mouses, teclados, joysticks e outros.

WiMAX (IEEE 802.16) A WiMAX tambm uma tecnologia de rede sem fio banda larga e com grande extenso, suficiente para cobrir uma rea geogrfica com tamanho equivalente a cidades. Algumas solues j haviam sido tentadas com antenas Wi-fi (IEEE 802.11), colocadas e altas torres, o que acabou por permitir um alcance de uns poucos quilmetros. Todavia, questes como latncia e velocidade, alm do gerenciamento de grandes quantidades de dispositivos, acabaram por mostr-las ineficaz nesses casos. Avalia-se que o WiMAX ir competir com outras solues da banda larga, com ou sem fio, j existentes. Tais como ADSL, Internet por TV a cabo, a Rdio. Seja para atender reas ainda no cobertas
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por estas tecnologias, seja para competir com elas. Existem algumas avaliaes que consideram que ir competir ainda com GSM e CDMA, no que diz respeito a acesso banda larga para dispositivos mveis, concorrendo inclusive com dispositivos 3G. Empresas como Nextel e BrasilTelecom j manifestaram grande interesse nesta tecnologia, anunciando inclusive grandes investimentos para os prximos meses. Principais Equipamentos para redes Placas de Rede (Adaptadores de rede) So equipamentos para conectar computadores a uma rede. As placas de rede so conectadas nos slots (naturalmente PCI) de uma placa me como vimos no captulo sobre Hardware.

Toda placa de rede vm com um conjunto de regras (protocolos) que regulam como ocorrer o envio e recebimento dos dados e tambm com um nmero de identificao que no pode ser alterado chamado de endereo MAC, ambos definidos pelo fabricante da placa. As placas podem ser do tipo Ethernet, Token Ring e Wi-Fi.

Placa de rede Ethernet

Placa de rede Wi-Fi

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Quanto taxa de transmisso temos placas de Ethernet 10 Mbps (mega bits por segundo) / Fast Ethernet 100 Mbps / Giga Ethernet 1000 Mbps. Em uma rede de computadores importante utilizar placas de velocidades iguais em todos os computadores, porque se em uma rede tem um computador com placa de rede de 100Mbps, e os outros computadores com placas de 10Mbps, toda a rede ir funcionar a 10Mbps. Endereo MAC (Endereo Fsico) O endereo MAC o endereo fsico da placa de rede, gravado na memria ROM da placa me pelo fabricante, e no pode ser alterado. O endereo MAC formado por 48 bits, representado em hexadecimal. 00:00:5E:00:01:03 Toda placa de rede tem gravado fisicamente um endereo MAC nico. No existem duas placas de rede com o mesmo endereo MAC e mais a frente iremos saber porque. HUB e Switch So equipamentos que servem para interconectar computadores, servindo como n central (concentrador) de uma rede estrela. A extremidade de um cabo de rede vai plugado no computador (placa de rede) e a outra extremidade no Hub ou Switch. HUB O Hub um equipamento burro, porque ele no consegue ler as informaes que esto em um quadro (pacote) enviado ao destinatrio, assim no reconhece para onde deve enviar estes dados. Simplesmente recebe e repete os dados para todas as suas portas efetuando um processo que chamamos de Broadcast ou difuso. Se um computador A envia um sinal a um computador B, este sinal ser enviado para todos os computadores desta rede, onde as placas de rede se encarregaro de analisar o quadro recebido e visualizar se o endereo MAC de destino realmente da sua mquina, para saber se fica com o sinal ou o descarta. Uma das desvantagens em utilizar HUB em redes que a rede fica bastante lenta quando vrios computadores comeam a enviar seus dados, e a repetio incessante do HUB para todas as portas gera um grande trfego de dados e colises que acontecem quando dois sinais se chocam criando um erro.

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Existe o Hub passivo (no ligado na tomada), Hub Ativo (ligado na tomada e funciona como repetidor de sinal). Switch Ao contrrio do Hub o Switch um equipamento inteligente. O Switch evita colises, pois ao invs de repetir o sinal em todas as portas como faz o HUB, ele l os quadros e verifica qual o endereo MAC de destino, e envia somente para o dispositivo que realmente o destinatrio. O Switch tem vrias portas na quais sero conectadas cada computador da rede, portanto deve ter um controle de quais computadores esto conectados e em quais portas. Para isso o Switch armazena em uma tabela o endereo MAC de cada computador da rede relacionando com a porta a qual est conectado. A tabela de endereos MAC ser utilizada para que o Switch possa saber para qual porta enviar os dados sem ter que envi-los para todas as portas como faz o HUB. Veja o exemplo abaixo: Um computador conectado na porta 1, envia dados para o computador de endereo MAC 00:00:5E:00:01:03, os dados chegam ao Switch que abre o quadro e verifica no seu cabealho o endereo MAC do computador que dever receber os dados, logo depois confere na tabela em qual porta se encontra o computador com endereo MAC informado e envia os quadros para a porta onde est conectado o computador de destino.

Repetidor O Repetidor faz com que um sinal atenuado sinal baixo, fique fortalecido e consiga chegar ao seu destino. bastante utilizado para se obter um maior alcance de comunicao, como por exemplo: em uma rede com cabos de par tranado recomendo que cada pedao de cabo tenho no mximo 100 metros, imagine se precisasse conectar um computador nessa rede e que estivesse a 150 metros, no por causa de 50 metros que voc vai escolher um cabo de fibra ptica, podemos utilizar um repetidor de sinal.

recomendado que tenha no mximo 3 repetidores na comunicao entre dois dispositivo de redes, por motivos de desempenho. Bridge ( Ponte ) um dispositivo que permite ligar duas ou mais redes que usam arquiteturas com diferentes protocolos como por exemplo, ETHERNET com TOKEN RING, ETHERNET com Wi-fi.
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Uma rede Ethernet no trabalha com as mesmas regras de comunicao que a Token Ring vimos isso quando falamos das arquiteturas de redes, portanto no poderiam trocar informaes. Fazendo uma analogia, podemos imaginar duas pessoas que falam idiomas diferentes no podem trocar informaes, a no ser que tenha um interprete que faa a converso das duas linguagens. Ento imagine que dentro de um Campus de uma faculdade tivesse duas redes com arquituras diferentes, como interlig-las? A resposta o bridge que servir como o interprete entre essas duas redes.

Os Bridges tambm podem ser utilizados para interligar dois seguimentos de uma rede com arquiteturas iguais, sendo assim pode ser utilizado para filtrar quadros que tentem passar de um seguimento para outro, podendo autorizar ou bloquear. Isto permite reduzir o trfego em cada uma das redes exatamente porque s haver broadcast dentro do nmero de computadores daquele seguimento corrente e tambm aumenta o nvel de confidencialidade. Ponto de Acesso (Access Point) O HUB e o Switch so utilizados em arquiteturas de redes Ethernet, ou seja, com cabeamento, j nas redes sem fio os equipamentos utilizados como concentrador centralizador chamado de Ponto de Acesso ou Access Point.

Endereos MAC x Endereos IP Um endereo MAC designado a todo dispositivo conectado a uma rede Ethernet. Em nossos computadores temos como exemplo as placas de rede.

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A parte inicial do endereo MAC a informao sobre o fabricante. A segunda parte so nmeros definidos pelo fabricante para identificao nica de seus produtos. Atravs dos endereos MAC os computadores de uma rede Local podem se comunicar normalmente, pois a rede estar configurada para que todos os computadores da rede possam conhecer os endereos MAC do destinatrio. O problema que os endereos MAC no podero ser utilizados para comunicao com outras redes distintas, j que essas redes foram configuradas para entender apenas os endereos MAC de suas prprias mquinas. Os endereos lgicos IP que sero utilizados para criar um sistema de endereos para que redes diferentes possam se comunicar umas com as outras. Um endereo IP composto do endereo de rede e do endereo do computador, tambm conhecido com Host. Em uma rede de computadores o endereo de rede igual para todos os computadores pertencentes aquela rede, o que muda de um computador para outro o endereo de host que o diferenciar dos outros.

bem parecido com nmero de telefone, que tem um cdigo do pas, cdigo da rea e rea de chamada local e finalmente o nmero que diferencia o seu telefone do telefone do seu vizinho. Atualmente existem dois tipos de endereos IP, o IPV4 e o IPV6, nesse livro s ser abordado com mais detalhes o IPV4 que formado por 4 nmeros que podem variar de 0 a 255 separados por pontos como podemos visualizar no exemplo acima. Se no estiver dentro desse padro como, por exemplo, 187.289.286.976 no ser considerado um IP vlido, porque mesmo tendo 4 nmeros separados por pontos, trs deles passam de 255. Roteador Enquanto a finalidade de um hub ou switch interligar mquinas em uma rede, a do roteador ligar duas ou mais redes. Para isso, l o endereo de destino do pacote, determina a qual rede esse endereo pertence e verifica em uma tabela de roteamento por qual interface um pacote dever ser enviado. Os roteadores no analisam os endereos MAC que esto sendo transmitidos, mas sim os endereos lgicos chamados de endereos IP, os roteadores so capazes de ler e analisar os pacotes IP contidos nos quadros transmitidos pela rede. O papel fundamental do roteador escolher a melhor rota, ou seja, o caminho para o pacote chegar at seu destino. Em redes grandes pode haver mais de um caminho, e o roteador tomar a deciso de qual
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caminho percorrer de acordo com o melhor caminho (mais curto e menos congestionado) para dar um melhor desempenho.

Perceba na imagem acima que alm da rota definida pela linha pontilhada onde os dados passaro pelo roteador 1,3,4 e depois chegaro ao Switch que entregar os pacotes ao Micro B, existe outra rota que pode ser utilizada tambm onde os dados passariam pelo roteador 1,2,4 e depois ao Switch que enviar para o Micro B. O roteador 1 que decidir qual a melhor rota para os pacotes seguirem. A grande diferena entre uma ponte e um roteador que o endereamento que a ponte utiliza o endereamento MAC das placas de rede, que um endereamento fsico. O roteador utiliza na maioria dos casos um endereamento lgico endereo IP. Os roteadores operam com os endereos lgicos IP, mas quando o pacote chega rede de destino deve ser convertido em endereo MAC para que os pacotes cheguem placa de rede do computador que ir receb-los. Existem vantagens na utilizao de endereos lgicos, mesmo que um roteador no conhea o endereo MAC da mquina de destino, ele envia o pacote para um outro roteador que tenha probabilidade de saber onde esse pacote deve ser entregue (roteador hierarquicamente superior). Esse processo continua at o pacote atingir a rede de destino, onde o pacote atingira a maquina de destino. Outra vantagem que no caso da troca do endereo fsico de uma maquina em uma rede, a troca da placa de rede defeituosa no far com que o endereo lgico dessa maquina seja alterado. Nota: Roteador interliga redes diferentes e tambm pode ser utilizado interligar segmentos de uma mesma rede. Utiliza endereos IP.
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O Bridge liga somente segmentos de uma mesma rede utilizando endereos MAC. O HUB e o Switch so utilizados para interligar computadores formando uma nica rede.

13. (CESPE INMETRO 2010) A tcnica que faz com que um pacote seja enviado simultaneamente para mltiplas estaes em uma rede de comunicao denominada: a) b) c) d) e) atenuao. multiplexao por diviso de frequncia. multiplexao por diviso de amplitude. roteamento. broadcast.

14. (CESPE IJSN/ES 2010) Considere dois hosts A e B que estejam conectados a um switch. Nessa situao, se o host A enviar um frame em broadcast e o host B no receber esse frame, ento correto inferir que os hosts A e B pertencem a LANs diferentes. 15. (CESPE IJSN/ES 2010) O uso de roteador obrigatrio para a interconexo de uma rede sem fio no padro IEEE 802.11 a uma rede Ethernet. 16. (CESPE BASA 2010) O CSMA/CA funciona de forma a evitar colises em sistemas de rede sem fio. 17. (ESAF SRF Auditor Fiscal da Receita Federal) Cabos de rede crossover tm seus pinos de transmisso e de recepo invertidos e so normalmente utilizados para conectar certos tipos de dispositivos de rede, como, por exemplo, hubs. Tambm podem ser utilizados para conectar diretamente os adaptadores de rede de duas mquinas. 18. (ESAF SRF Auditor Fiscal da Receita Federal) As redes sem fio de longo alcance, isto , distncias superiores a 250 metros, utilizam a tecnologia bluetooth para garantir o transporte seguro entre seus componentes. 19. (FCC 2006 Auditor Fiscal da Receita PB) Dispositivo fsico que tem por funo bsica apenas interligar os computadores de uma rede local. Recebe dados vindos de um computador e os transmite s outras mquinas. Conhece-se tambm por concentrador: a) o parser. b) hub. c) o router. d) a bridge. e) o gateway.
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20. (FCC 2006 Auditor Fiscal da Receita PB) Dispositivo fsico que tem por funo bsica apenas interligar os computadores de uma rede local. Recebe dados vindos de um computador e os transmite s outras mquinas. Conhece-se tambm por concentrador: b) hub. c) o router. d) a bridge. e) o gateway. 21. (ESAF Tcnico da Receita Federal) Os switches so dispositivos semelhantes a hubs, mas no repetem o mesmo pacote para todas as portas. Cada pacote dirigido para o dispositivo de destino, evitando colises e excesso de trfego. 22. (CESPE ANATEL 2009) Um switch envia de forma direta entre um dispositivo transmissor e um ou mais receptores, enquanto um hub distribui tal informao por todas as portas simultaneamente, o que pode gerar trfego desnecessrio na rede. 23. (CESPE 2009 Min. Integrao Nacional) O termo Wi-Fi entendido como uma tecnologia de interconexo entre dispositivos sem fios na qual usado o protocolo IEEE 802.11. 24. (ESAF SEFAZ 2007) Os ______________ so utilizados para dividir o trfego entre os segmentos de uma mesma rede ou para interligar redes com diferentes protocolos na camada fsica. Escolha a opo que preenche corretamente a lacuna acima. a) Servidores IDS b) Servidores DNS c) Hubs d) Roteadores e) Conectores RJ45 25. (FCC 2006 Auditor Fiscal da Receita PB) Dispositivo fsico que tem por funo bsica apenas interligar os computadores de uma rede local. Recebe dados vindos de um computador e os transmite s outras mquinas. Conhece-se tambm por concentrador: a) o parser. b) hub. c) o router. d) a bridge. e) o gateway.

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26. (CESPE IJSN/ES 2010) O uso de roteador obrigatrio para a interconexo de uma rede sem fio no padro IEEE 802.11 a uma rede Ethernet. 27. (CESPE ANATEL 2007) Os roteadores tomam suas decises de encaminhamento com base nos endereos fsicos, enquanto as bridges se baseiam nos endereos lgicos. 28. (CESPE ANATEL 2007) Os roteadores tomam suas decises de encaminhamento com base nos endereos fsicos, enquanto as bridges se baseiam nos endereos lgicos.

1. INTERNET

1.1 CONCEITO: A Internet uma estrutura que permite interligar redes distintas (diferentes arquiteturas) no mundo inteiro. INTER-NET Entre redes Ligao entre redes! 1.2 CARACTERSTICAS: Rede Pblica (Qualquer pessoa ou empresa pode se conectar a Internet) Rede de abrangncia Internacional (WAN) Modelo Cliente/Servidor (Clientes utilizam programas clientes para solicitar ao servidor para responder com o servio em sua tela). 1.3 ESTRUTURA: A Internet formada por estruturas que permite interligar redes. Os principais componentes que fazem parte dessa estrutura so: Backbones, ISP e Clientes. a) BACKBONE O Backbone o ncleo do funcionamento da Internet, so estruturas centralizadoras de alta velocidade. As provas de concursos costumam cham-los de A espinha dorsal da Internet. Os dados que trafegam pela Internet passam pelos Backbones para serem enviados ao seu destino. No Brasil, os backbones mais conhecidos so: Backbone da Embratel (Comercial), Global Crossing, Backbone da RNP (rede nacional de Pesquisa e Ensino) rede mantida pelo governo federal. b) ISP (Internet Service Provider) Os ISPs so organizaes responsveis por interligar os clientes ao ncleo do funcionamento da Internet para usufrurem dos servios l encontrados. o mesmo que Provedor de Servios de Internet
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c)

CLIENTES

Os clientes so pessoas ou empresas que esto interligadas a Internet, ou seja, os ISPs conectam os clientes Internet.

1.4 SERVIOS: O cliente que estiver conectado Internet poder utilizar diversos servios. H Internet possui variados tipos de servios, mas para nossas provas de concursos podemos destacar: a) WWW WORLD WIDE WEB A Web tambm conhecida como TEIA de ALCANCE MUNDIAL sem dvidas o servio de Internet mais utilizado do momento. uma estrutura com servidores (computadores ligados 24 horas) espalhados pelo mundo inteiro e que armazenam pginas de Hipertextos (HTML) para serem visitadas pelos clientes. Existem pginas pessoais e institucionais que podem ser acessadas atravs de um programa cliente de navegao, ou seja, um navegador browser. Os navegadores mais conhecidos do mercado so: Internet Explorer, Mozilla Firefox, Safri da Apple, Opera, Google Chrome, Netscape.

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Internet Explorer

Mozilla Firefox b) CORREIO ELETRNICO O Correio eletrnico o Servio mais antigo da Internet, um servio que permite a troca de mensagens eletrnicas E-mail entre usurios conectados a Internet. No servio de correio eletrnico tambm possui servidores que so responsveis por armazenar as mensagens enviadas e recebidas pelo usurio. O Correio eletrnico uma forma de comunicao Assncrona, ou seja, as pessoas envolvidas no precisam estar com o computador ligado no momento da comunicao, pois no tempo real. O usurio poder fazer o envio e recebimento de mensagens atravs: PROGRAMAS CLIENTES DE E-MAIL: So programas que devem ser configurados com dados do servidor de correio eletrnico do usurio para que possam enviar e receber mensagens. So exemplos: Outlook Express, Microsoft Outlook, Windows Mail, Mozilla ThunderBird, Eudora e Lotus Notes. WEBMAIL: So sites que permitem atravs do Servio WWW Navegao ou seja utilizando de um navegador para oferecer servios de correio eletrnico. Diferente de um programa cliente de E-mail instalado num computador, que s pode ser acessado localmente pelo usurio, no sistema Webmail os emails podem ser lidos facilmente em qualquer lugar atravs de um sistema de autenticao por senha e login. Exemplo: Gmail, Hotmail, Yahoo, Bol e outros.

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Programa cliente de E-mail

Sistema de Webmail

c) SERVIO DE TROCA DE MENSAGENS EM TEMPO REAL Permite a troca de mensagens em tempo real por usurios conectados a Internet. uma forma de comunicao Sncrona. As formas mais conhecidas de ter acesso a este servio so: Canal IRC Internet Relay Chat: Bate papo que pode ser utilizado atravs de programas clientes ou por sites da Web (salas de bate papo). O programa que foi bastante utilizado para bater papo por IRC foi o MIRC. MSN Messenger - Tambm um programa utilizado para se ter acesso ao servio de troca de mensagens em tempo Real, hoje uma mania mundial que permite alm da troca de mensagens em tempo real a transferncia de arquivos e outras funcionalidades. Exemplo de programas que oferecem tambm o servio de troca de mensagens em tempo real: ICQ,
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GTalk (Google Talk), Skype. d) SERVIO FTP um servio de transferncia exclusiva de arquivos na Internet. O utilizador, atravs de software especfico, pode selecionar quais arquivos enviar ou receber do servidor. Para existir uma conexo com o servidor pode ou no ser exigido uma senha e um login. Exemplo de programas que podem ser utilizados para transferir arquivos via FTP: SmartFTP, Cute FTP , Filezilla, Core FTP e tambm pode ser utilizado um navegador como Internet Explorer basta saber o endereo FTP do servidor e digitar no navegador.

e) VOIP VOZ POR IP Servio que permite a comunicao de voz via estrutura Internet. Empresas que fornecem o servio de VoIP so geralmente chamadas provedoras, e os protocolos usados para transportar os sinais de voz em uma rede IP so geralmente chamados protocolos VoIP. Os programas mais conhecidos do mercado que do acesso a esse servio so: MSN e SKYPE. f) Acesso Remoto: A Internet permite que um usurio conectado possa utilizar computadores mesmo estando distncia, servio de acesso remoto. Esse servio permite trabalhar de casa, a colaborao e o compartilhamento de informaes em muitas empresas. Muitas empresas esto fazendo manuteno e configurao de computadores a distncia para seus clientes. Virtual Network Computing (VNC) uma forma bastante utilizada por usurios domsticos para a realizao de acesso remoto. Com ele possvel utilizar todas as funcionalidades de um computador a partir de outro, atravs de uma rea de trabalho virtual. 1.6 MEIOS DE CONEXO: Para o usurio utilizar qualquer um dos servios mostrados anteriormente, ele deve estar conectado estrutura da Internet. Para isso existem diversos meios para estar conectado. Veja:

1.6.1

MEIOS DE CONEXO VIA LINHA TELEFNICA:

a) Dial-Up b) ISDN c) ADSL DIAL UP: Tambm conhecida como conexo Discada, utiliza a linha telefnica convencional para discar para acesso a Internet. A conexo discada foi muito usada no incio da internet no Brasil. Com as diversas opes de banda larga alta velocidade existentes hoje, a conexo discada tende a ser cada vez menos usada, mas ainda utilizada em algumas cidades brasileiras.

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Caractersticas Importantes: Utiliza modem (naturalmente Interno) conectado a linha telefnica que tinha como funo transformar os dados analgicos que vinham pela linha telefnica para digitais que so entendidos pelo computador, e vice versa. Baixa taxa de transferncia dos dados (Banda Estreita) com taxa mxima de transferncia de aproximadamente 54 Kbps (54 mil bits transferidos a cada segundo). Como utilizava a linha telefnica convencional o telefone ficava ocupado quando o usurio estava conectado a Internet (Sem telefone simultneo) o que gerava uma conta telefnica absurda no final do Ms. ISDN O ISDN utiliza o telefone convencional, por isso continua se pagando os pulsos telefnicos. Tem-se disposio duas linhas de 64 kbps cada uma, que podem ser usadas tanto para conexo Internet quanto para chamadas de voz normais. Na hora de conectar a Internet o usurio tem a opo de usar as duas linhas, conectando-se a 128 kbps, ou ento deixar a segunda linha livre para uma chamada de voz, mas em compensao acessando a apenas 64 kbps. O ISDN est sendo utilizado ainda em locais que no tem linhas ADSL, mas no restante uma forma de conexo obsoleta.

ADSL (Asymetric Subscriber Digital Line - Linha Digital Assimtrica de Assinante): A conexo denominada ADSL utiliza tambm os meios telefnicos para transmisso de dados via Internet, mas em diferena ao mtodo Dial-Up de conexo, utiliza uma linha telefnica Especial que permite a conexo sem deixar o telefone do usurio ocupado. A conexo ADSL d ao usurio a possibilidade de atingir uma alta velocidade na transferncia de dados sendo considerada uma conexo do tipo BANDA LARGA. Caractersticas Importantes: Utiliza modem (naturalmente Externo) disponibilizado muitas vezes pelos prprios provedores de servio. Alta taxa de transferncia dos dados (Banda Larga). J existem empresas de telefonia oferecendo conexes ADSL com taxa de transferncia de 100 Mbps (100 milhes de bits por segundo). No deixa a linha telefnica ocupada (Com telefone simultneo), utiliza a linha telefnica ADSL para transmisso de dados e voz de forma simultnea.
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Conexo Assimtrica Perceba na imagem acima que o canal para envio de dados (upload) para Internet menor que o canal de recebimento de dados (download), isso quer dizer que a taxa de transferncia de Download maior que a de Upload, sendo assim, na ADSL mais rpido baixar dados da Internet para o nosso computador do que para enviar. 1.6.2 CABLE MODEM Conexo Internet atravs da TV a Cabo. Caractersticas Importantes: Utiliza modem (cable modem). Alta taxa de transferncia dos dados (Banda Larga). J existem empresas que oferecem conexo de at 100 Mbps (100 milhes de bits por segundo). No utiliza linha telefnica, utiliza a estrutura de cabos da TV por assinatura. Conexo Simtrica A taxa de transferncia de Download igual a taxa de Upload, portanto se fizermos uma assinatura de Internet por TV a cabo de 20Mbps essa taxa ser utilizada tanto para Download quanto para Upload, o que pode ser entendido como uma vantagem da conexo por TV a Cabo em relao a ADSL que Assimtrica. 1.6.3 3G Terceira gerao de telefonia Mvel - Hoje a conexo mais utilizada via telefonia mvel a 3G, que permite o usurio conectar em velocidade de aproximadamente 3Mbps Banda Larga de seu celular ou atravs de um modem porttil no qual deve ser inserido o CHIP da telefonia que esteja oferecendo o servio. 1.6.4 PLC ou BPL Internet pela rede eltrica - um sistema que utiliza a rede eltrica como meio de transporte de dados digitais, dando a possibilidade ao usurio de conectar a Internet utilizando a mesma tomada que liga os eletrodomsticos de sua casa. 1.6.5 VIA RDIO: Utiliza meios eletromagnticos para transferncia de dados. Pode atingir velocidade de aproximadamente 622 Mbps sendo considerada Internet Banda Larga. Deve ser instalado uma antena na casa do usurio que receber o sinal do provedor de servios. uma conexo utilizada em muitas cidades brasileiras que esto afastadas das grandes metrpoles. Devido a transmisso ser feita atravs de microondas (frequncia de rdio) ocorre muitas instalabilidades na conexo fazendo a taxa de transferncia ficar baixa na maioria das vezes. 1.6.7 VIA SATLITE: utiliza antenas parablicas alinhadas a satlites. Este tipo de conexo muito caro e no to utilizado, apresenta uma boa velocidade Banda Larga, mas problemas tambm ocorrem com frequncia, satlites no alinhados com a antena, mal tempo, deixando sua velocidade instvel.

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1.7 PROTOCOLOS So as regras utilizadas por componentes de uma rede para trocarem informaes entre si. Podemos fazer uma comparao com o idioma que utilizamos para trocar informaes. O Protocolo padro de comunicao na Internet o TCP/IP. O TCP/IP uma pilha de protocolos utilizados nos diversos servios da Internet, podemos destacar alguns protocolos que fazem parte desse conjunto: 1.7.1 HTTP (Hipertext transfer Protocol)

um protocolo que faz a comunicao entre o programa cliente navegador e o servidor Web para transferir as pginas HTML que esto armazenadas no servidor para o computador do usurio onde sero apresentadas no navegador utilizado. HTML: Significa Linguagem de Marcao de Hipertexto, ou seja, uma linguagem de marcao para desenvolvimento de pginas da Web. a linguagem padro das pginas que so exibidas nos navegadores.

Quando um usurio visita uma pgina, o navegador se comunica com o servidor atravs do protocolo HTTP, mas essa comunicao no tem sigilo, ou seja, se o usurio preencher um formulrio com CPF, Nome, Endereo e clicar no boto enviar, essas informaes podem ser interceptadas e lidas. Para que ocorra o sigilo na comunicao do cliente com o servidor, as empresas utilizam o algoritmo de criptografia chamado de SSL (SECURE SOCKET LAYER) que criptografa (embaralha) as informaes que so enviadas para o servidor. Para identificar se um site utiliza SSL na comunicao com o servidor, basta visualizar se o protocolo apresentado no endereo o HTTPS acompanhado de um cadeado. Veja abaixo:

1.7.2 SMTP (Simple mail transfer protocol) Protocolo utilizado no servio de correio eletrnico para comunicao do programa cliente de
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correio (outlook, webmail, thunderbird) com o servidor para envio de emails. 1.7.3 POP ou POP3 (Post office protocol ) Protocolo utilizado no servio de correio eletrnico para comunicao do programa cliente de correio com o servidor para o recebimento de e-mails. Como regra: O Servidores configurados como POP apagam as mensagens do servidor aps entenderem que as mensagens j foram recebidas pelo programa de correio eletrnico, mas lembre-se que essa regra pode ser modificada configurando o programa de correio eletrnico utilizado para deixar uma cpia das mensagens no servidor aps receb-las.

Na ilustrao acima o usurio A efetuou o envio de uma mensagem de correio eletrnico utilizando o protocolo SMTP e o usurio B recebeu a mensagem atravs de um servidor POP. Quando o servidor percebeu que o usurio leu a nova mensagem, automaticamente a excluiu.

1.7.4. IMAP OU IMAP4 ( INTERACTIVE MAIL ACCESS PROTOCOL) Protocolo utilizado no servio de correio eletrnico para a comunicao do programa cliente com o servidor para o recebimento de emails. Os servidores que esto configurados como IMAP deixam as mensagens lidas no servidor, sendo uma boa forma de ter acesso aos Emails utilizando sistemas Webmail, que permite que o usurio acesso sua caixa postal de qualquer lugar que tenha acesso a Internet e um navegador disponvel. Para as provas de concursos pblicos o IMAP considerado um protocolo vantajoso se comparado ao POP.

1.7.5

FTP ( FILE TRANSFER PROTOCOL)

Protocolo utilizado no servio FTP para transferncia de Arquivos (Download ou Upload). A transferncia pelo protocolo FTP s concluda com o arquivo completo. importante lembrar que nem todo tipo de Download e Upload via protocolo FTP, podendo ser efetuado pelos servios de correio eletrnico anexos, via WWW navegao quando a pgina carregada Download e outros.

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1.7.6 IP (INTERNET PROTOCOL) O Protocolo IP responsvel pelo endereamento de computadores e pacotes para que ocorra a comunicao no momento em que o usurio utiliza um determinado servio. O protocolo IP tambm fica responsvel por enderear os dados que sero enviados, que por sua so divididos em pequenos pedaos que so chamados de Pacotes ou Datagramas.

1.7.7 PROTOCOLOS TRANSPORTADORES Para que as informaes saiam da origem e cheguem ao destino elas devem ser endereadas pelo protocolo IP e transportadas, ou seja, transmitidas. O papel dos protocolos transportadores transmitir os pacotes da origem ao destino.

a) TCP (TRANSMISSION CONTROL PROTOCOL) um protocolo de transporte de pacotes que garante a entrega. Eficiente + lento

Orientado a conexo estabelece uma comunicao anterior ao transporte para ter certeza da comunicao eficiente.

b) UDP ( USER DATAGRAM PROTOCOL) Protocolo de transporte de pacotes que no garante a entrega dos pacotes, mas garante rapidez no envio. No orientado a conexo no estabelece uma conexo anterior ao envio dos pacotes Nota: Os servios que precisam da confiana da entrega utilizam o TCP (Correio eletrnico, FTP) e os que precisam de velocidade de transmisso utilizam UDP (Vdeo conferncia, Rdio Online) 1.7.8 TELNET - Protocolo que permite o acesso remoto (Acesso e controle do computador a distncia) 1.7.9 DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol - Protocolo de configurao de host dinmico) um protocolo utilizado para configurao automtica de endereos Ips para computadores de uma rede.

1.8 SISTEMA DNS (DOMAIN NAME SYSTEM) DNS um sistema de atribuio de nomes (domnios) os servidores para facilitar o uso de servios. Todo computador conectado a Internet possui um IP como j vimos anteriormente. J pensou se todas as vezes que um usurio precisa-se visitar um site tivesse que saber o IP do servidor onde est armazenado esse site? Seria horrvel ter que decorar tantos endereos numricos para visitar sites. Por isso existe um sistema de nomes que tem como funo armazenar os Domnios registrados e convert-los em IP no momento que o usurio digit-los no programa cliente de navegao utilizado.
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A entidade mais conhecida que registra domnios no Brasil a Registro.br armazenando em servidores DNS endereos de domnios (uol.com.br - terra.com.br) registrados no Brasil. Veja abaixo as categorias de domnios mais conhecidas no Brasil: CATEGORIA COM.BR GOV.BR MIL.BR EDU.BR ORG.BR NOM.BR APROPRIADO PARA Comrcio Entidades do Governo Federal Militares Instituies Educacionais Organizaes no governamentais Pessoas Fsicas

1.9 URL (UNIFORM RESOURCE LOCATOR) um endereo para localizao objetos na Internet. O URL tem a seguinte estrutura: protocolo://mquina/caminho/recurso O protocolo poder ser HTTP, FTP, entre outros de acordo com o servio utilizado. Mquina o endereo IP ou domnio do servidor que est armazenando os arquivos. Caminho o local onde se encontra o arquivo dentro do servidor. Recurso pode ser uma pgina HTML, imagem, vdeo, som, arquivos e outros. Exemplo de URL http://www.leomatos.com.br/materiais/apostila.pdf http o protocolo www.leomatos.com.br o endereo de domnio da mquina (servidor). materiais a pasta do servidor onde se encontra o recurso a ser localizado. apostila.pdf o arquivo recurso localizado e aberto.
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2. INTRANET 2.1 CONCEITO A Intranet uma rede local que utiliza os programas, protocolos e servios da Internet, mas para disponibilizar acesso a informaes somente para pessoas autorizadas. A Intranet pode ser acessada tanto de dentro das instalaes da empresa quanto de fora, basta que o pessoal da rea de TI da organizao autorize o acesso atravs de conexo pela Internet com mecanismos que podemos chamar de EXTRANET. 2.2 EXTRANET A Extranet a forma de acessar dados da Intranet de uma organizao mesmo sem estar dentro das instalaes da mesma. A Extranet em algumas provas tambm pode ser considerada um conjunto de Intranets. Nunca se esquea, a Intranet e a Extranet utiliza a tecnologia TCP/IP para fornecimento de servios, tanto a Intranet quanto a Extranet utiliza os mesmos servios e protocolos da Internet 01. (ESAF 2008 UNIO GERAL) Analise as seguintes afirmaes relacionadas a conceitos de Internet: I. O SMTP um protocolo de envio de e-mail apenas. Com ele, no possvel que um usurio descarregue suas mensagens de um servidor. II. O POP3 um protocolo de acesso a pginas na WEB quando estas esto hospedadas em servidores de acesso ilimitado. III. O IMAP (Internet Message Access Protocol) um protocolo de gerenciamento de correio eletrnico superior em recursos ao protocolo POP3. Com o uso deste protocolo, as mensagens ficam armazenadas no servidor e o usurio pode ter acesso a suas pastas e mensagens em qualquer computador. IV. O FTP um sistema de gerenciamento de nomes hierrquico e distribudo, que opera com a finalidade de examinar e atualizar o banco de dados, bem como de resolver nomes de servidores em endereos de rede ( IPs ). Indique a opo que contenha todas as afirmaes verdadeiras. a) b) c) d) e) I e II II e III III e IV I e III II e IV

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