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CURSO BSICO

FOR WINDOWS

AUTOCAD v.12.0
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Organizadores: Arq. ANA DE CSCIA MARTINS ALBUQUERQUE UNIPEC

INTRODUO

Durante muitos anos, os desenhos Tcnicos eram produzidos em papel, e auxiliados por instrumentos como rgua T, esquadro, transferidor e compasso. Houve um grande avano com o desenvolvimento do computador e da plotadora controlada por computador. Isto possibilitou criar um banco de dados com um computador e depois plotar o desenho. Mais importante ainda, as mudanas podem ser feitas rapidamente e uma nova verso do desenho e plotada, assegurando maior agilidade e qualidade na entrega de projetos. O Software AutoCAD, desenvolvido pela empresa americana Autodesck, um sistema de uso genrico, que atua no campo das engenharias, arquitetura e urbanismo, oferecendo muitos recursos. Atualmente, um dos sistemas CAD mas populares do mundo, que por sua flexibilidade, transformou-se em um padro na rea de CAD. Desta forma, a tendncia atual de usurios de CAD criar as suas prprias convenes, eliminando assim, detalhes desnecessrios e pouco adaptadores a esta nova forma de representao.

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SUMRIO

1 - PROCEDIMENTOS INICIAIS 2 - ACESSANDO O PROGRAMA 3 - TELA GRFICA 4 - PREPARANDO A REA DE TRABALHO . UNITS . LIMITS 5 - ARMAZENAMENTO DE ARQUIVOS DE DESENHO 5.1 - SAVE 5.2 - END 5.3 - QUIT 6 - COMANDO DE DESENHO (DRAW) 7 - COMANDOS DE AUXLIO (TOOLS) . 8 - CONTROLE DE IMAGEM 9 - COMANDOS PARA EDIO 10 - COMANDOS PARA DESFAZER OPERAES 11 - NVEIS DE TRABALHO, CORES E TIPOS DE LINHAS 12 - GERAO DE BIBLIOTECAS 13 - HACHURAS 14 - TEXTOS 15 - COMANDOS DE AVERIGUAO 16 - DIMENSIONAMENTO 17 - INICIANDO O 3D .ELEV .VPOINT .HIDE .REGEN

05 06 07 08 08 09 09 09 10 10 10 27 30 32 49 50 54 57 60 65 67 78 78 80 81 81

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FACULDADE UNIFICADA PARA O ENSINO DAS CINCIAS - UNIPEC UNIDADE I AV. FLORIANO PEIXOTO, 295 - PETRPOLIS - NATAL/RN FONE: 211-5090 UNIDADE II RUA GEN. FRANCISCO MONTEIRO, 327 - LAGOA NOVA - NATAL/RN FONE: 211-6256 UNIDADE III AV. NASCIMENTO DE CASTRO, 1597 - DIX-SEPT ROSADO - NATAL/RN FONE: 2234567

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1- PROCEDIMENTOS INICIAIS
O AUTOCAD um software grfico de CAD (Computer Aided Desig - Desenho Auxiliado por Computador). H muitos programas de CAD, desenvolvidos para Hardwares diferentes, tipo IBM-PC, XT/AT, 386 e 486, MACINTOSH II, WORKSTATION do tipo Apollo, SON e DEC. CONFIGURAO MNIMA PARA AUTOCAD VERSO 11.0 - IBM PC 386 com Sistema Operacional MS-DOS: 2 Mbytes de memria RAM 1 unidade de disco flxivel (1.2 Mbytes) Monitor com boa resoluo grfica (de preferncia colorido) 1 Winchester de 40 Mbytes no mnimo Coprocessador aritmtico (80387) Ao menos uma porta serial, padro RS 232C (duas portas seriais seria o ideal) CONFIGURAO MNIMA PARA AUTOCAD VERSO 12.0 - IBM PC 386 com Sistema Operacional MS-DOS ou WINDOWS: 8 Mbytes de memria RAM 2 unidade de disco flxivel (1.2 Mbytes) Monitor com boa resoluo grfica (de preferncia colorido) 1 Winchester de 80 Mbytes no mnimo Coprocessador aritmtico (80387) Ao menos uma porta serial, padro RS 232C (duas portas seriais seria o ideal) CONFIGURAO MNIMA PARA AUTOCAD VERSO 13.0 - IBM PC 486 com Sistema Operacional MS-DOS ou WINDOWS: 16 Mbytes de memria RAM 2 unidades de disco flexvel (1.2 Mbytes) Monitor com boa resoluo grfica (de preferncia colorido) 1 Winchester de 540 Mbytes Coprocessador aritmtico (80387) Ao menos uma porta serial, padro RS 232C (duas portas seriais seria o ideal)

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2 - ACESSANDO O PROGRAMA

Aps a instalao do programa, gerado um arquivo em lote chamado ACAD, onde uma srie de variveis so preparadas. Para entrar no programa, d um duplo click no cone do AutoCAD. Neste momento, aparecer a tela apresentao da Release 12.0, seguida da tela do Editor Grfico.

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3 - TELA GRFICA

REA GRFICA a regio do monitor, onde sero criados todos os elementos geomtricos necessrios para um determinado desenho. REGIO DE COMANDOS a rea do monitor reservada para o usurio acessar ou verificar, qual comando est ativo e como esse deve responder aos diversos estgios de cada comando. MENU DE TELA Quando o editor carregado, na regio direita do monitor est disposto o menu de tela. MENU DE BARRAS E DE SOBREPOSIO Quando o usurio possuir mesa digitalizadora ou mouse podem ser acessados os menus de barras e sobreposio. MENU DE ILUSTRAO Os menus de ilustrao tambm s podem ser acessados atravs de mesa digitalizadora ou mouse. Estes menus podem ser ativados atravs de menus de tela ou de sobreposio. CAIXAS DE DILOGOS Caixas de dilogo so telas, que facilitam a interao do usurio com o software AutoCad. Contm uma srie de opes a respeito de um comando, que sero acessados de acordo com a necessidade do usurio. CURSOR DE TELA O cursor de tela corresponde a duas linhas perpendiculares presentes na tela grfica. A interseco desses dois eixos o ponto de referncia da posio do usurio, em relao a rea grfica. CONTADOR DE COORDENADAS Toda a rea grfica um plano coordenado em relao a origem(0,0). Quando o cursor da tela estiver em movimento, o contador de coordenadas mostra a posio absoluta deste a cada instante, em coordenadas cartesianas ou polares. A tecla F6 liga e desliga o contador.

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REGIO DE INFORMAES A regio de informaes mostra ao usurio qual nvel de trabalho ativo, e se os comandos "Snap", "Ortho" e "Tablet" esto ligados ou no. FORMAS DE ACESSO AOS COMANDOS O acesso aos comandos pode ser feito atravs de sua digitao pelo teclado ou com o cursor do mouse ou da mesa digitalizadora.
-

TECLAS DE FUNES

F1 - Aciona tela de texto/tela grfica. F6 - Liga e desliga as COORDENADAS. F7 - Liga e desliga o GRID. F8 - Liga e desliga o ORTHO. F9 - Liga e desliga o SNAP. CRTL+E - Muda o plano de ISOMETRIA. CRTL + C - Cancelamento de dados * INICIANDO UM NOVO DESENHO (FILE/NEW...) Iniciando o usurio dever selecionar a opo NEW do comando FILE, onde aparecer a caixa de dilogo: "CREATE NEW DRAWING". Onde dever ser informado o nome do novo arquivo.

4 - PREPARANDO A REA DE TRABALHO


-UNITS

(SETTINGS)

Atravs do comando UNITS possvel determinar o tipo de Unidade de Desenho que ser utilizada. Command:UNITS aparecer ento a caixa de dilogo do sistema de unidades de desenho (Units Control): 1.Scientific 1.Cientfico (potncia de 10) 2.Decimal 2.Decimal (decimal) 3.Engineering 3.Engenharia (polegadas em decimal) 4.Architectural 4.Arquitetura (polegadas em frao) 5.Fractional 5.Fracionrio (fracionria) OBS: As opes Engenharia e Arquitetura, produzem medidas em PS e POLEGADAS, e as mesmas assumem que uma Unidade de Desenho uma Polegada.

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PRECISION: Selecione o nmero de casas desejadas direita do ponto decimal. ANGLE: 1 - Decimal degress (graus decimais) 2 - Degress/minutes/seconds (graus/minutos/segundos) 3 - Grads (grados) 4 - Radius (radianos) 5 - Seirveyour (unidades de agrumensura)
-LIMITIS

(SETTINGS)

Atravs do comando LIMITS possvel definir o "limites" do seu desenho, ou seja, canto inferior esquerdo e o canto superior direito. Mesmo tendo atodado um limite padro para seu desenho possvel modific-lo de acordo com a nessecidade. aconselhvel que os limites do desenho sejam valores mltiplos de 4 (para x) e 3 (para y), para um melhor aproveitamento da tela. Command:LIMITS ON/OFF/Lower left corner <0,0>:<Enter> Upper right corner <12,9>: 120,90 Normalmente a coordenada inicial do canto inferior direito 0,0. possvel modific-la, inclusive adotando-lhe valores negativos, na verdade todo o desenho pode ser concebido em um limite negativo, no sendo aconselhvel. A opo ON checa os limites do seu desenho, impedindo que se desenhe fora dos mesmos, mas no impede que um crculo, que se inicia dentro dos limites, no possa extrapolar sua rea. Caso seja mudada a rea limite dentro de um desenho de 0.0,12.9 para 0.0,120.90, a nica diferena que o desenho dever aparecer pequeno na tela quando for utilizado o comando ZOOM ALL.

5 - ARMAZENAMENTO DE ARQUIVOS DE DESENHO


5.1 - SAVE (UTILITY OU FILE) O comando SAVE permiter gravar o desenho que estiver sendo elaborado a qualquer momento, sem abandonar o Editor de Desenho. Command:SAVE File name <nome de nicio>:

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Este comando extremamente importante para resquardar um determinado arquivo, durante o processo de edio. Se o usurio colocar um nome diferente do atual na unidade de disco, ser gravado um arquivo com extenso.DWG com o nome escolhido. Caso este nome de arquivo j existir, surgir a seguinte descrio. A Drawing With This Name Already Exist Do You Want to Replece It? Sendo a resposta afirmativa, a gravao ocorrer sobre o arquivo existente, destru-indo-o. OBS: Faa um Favor a voc mesmo salvando regularmente os desenhos. 5.2 - END (UTILITY) Este comando descarta o editor grfico gravando o arquivo de desenho at o instante, voltando ento para o menu principal do AutoCad. Tambm cria um arquivo com extenso ".BAK", se j existir o mesmo arquivo com extenso ".DWG". 5.3 - QUIT (UTILITY) O comando QUIT descarta o desenho, Sem gravar as ltimas modificaes que foram feitas, desde o momento do ltimo SAVE.

6 - COMANDOS DE DESENHO (DRAW)


-LINE

(DRAW)

O comando LINE permite desenhar linhas retas. Cada linha ser tratada como uma entidade separada. Permite executar linhas inclinadas no espao(com coordenada Z diferentes), bastando para isso que sejam utilizados os filtros. EXECUO DE LINHAS (VIA CURSOR) Command:LINE From point:P1 To point:P2 To point:<Enter>

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EXECUO DE LINHAS (VIA COORDENADAS) Tela = Plano cartesiano

ABSOLUTA(par X,Y) - Estas coordenadas so representadas pelos valores (x,y) do sistema de coordenadas cartesianas. Command:LINE From point:0,0 To point:2,1.5 Par X,Y (valores separados por vrgula) Frao (valores separados por ponto)

RELATIVA(@ X,Y) - Referenciam um deslocamento em relao a um ponto conhecido. Command:LINE From point:1,1.5 To point:@2,1.5

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POLAR(@ <A) - Dever ser indicado um valor de deslocamento em relao a um ponto inicial e um ngulo de direo, usando-se sempre o sinal de <. @ - arroba _ - unidade A - angulo Command:LINE From point:P1 To point:@2.5<0 To point:@2.5<-90

Para apagar o ltimo segmento desenhado sem sair do comando LINE, digite "U" no "To point". Command:LINE From point:P1 To point:P2 To point:P3 To Point:U Elimina o segmento P2 - P3

OBS: Lembre-se que a contagem dos ngulos dever ser feita no sentido anti-horrio.
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Quando desenha-se uma sequncia de linhas para formao de um polgono, poder fech-lo no primeiro ponto , digitando a letra "C" no ltimo prompt "To point". Command:LINE From point:P1 To point:P2 To point:P3 To point:C

BLIPMODE (SETTINGS) DLINE - Double Lines (DRAW) O comando DLINE permite o desenho de linhas retas e paralelas.

Quando estiver em OFF, elimina a marcao dos blips.

BLIPMODE (ON)

BLIPMODE (OFF)

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CENTRO E DIMETRO Especifica-se o centro da circunfrencia e em seguida o dimetro. Command:Circle 3P/2P/TTR/<Center Point>:P1 Diameter/<Radius>:D Diameter:3 ou P2 Command:

CRCULO POR DOIS PONTOS Esta opo desenha o crculo atravs da definio do dimetro por 2 pontos. Command:Circle 3P/2P/TTR/<Center Point>:2P First point on diameter:P1 Second point on diameter:P2 Command:

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CRCULO POR TRS PONTOS Especifica-se 3 pontos do crculo. Command:Circle 3P/2P/TTR/<Center Point>:3P First point:P1 Second point:P2 Third point:P3 Command:

CRCULO TANGENTE A DUAS UNIDADES COM RAIO DEFINIDO Atravs desta opo pode-se determinar um crculo a partir de duas tangentes e um raio determinado. Command:Circle 3P/2P/TTR/<Center Point>:TTR Enter tangent spec:P1 Enter second tangent spec:P2 Radius:R

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-ARC

(DRAW)

Atravs do comando ARC possvel desenhar arcos (segmentos de crculos) escolhendo as seguintes opes: S = Ponto inicial A = ngulo incluso (ngulo de varredura) D = Direo da tangente em relao ao ponto inicial R = Raio E = Ponto final C = Ponto Central L = Comprimento da corda ARCO POR 3 PONTOS 3-point = trs pontos de um arco Command:ARC ARC Center/<Start Point>:P1 Center/End/<Second Point>:P2 End Point:P3 Command:

ARCO DEFINIDO POR INCIO, CENTRO E FIM S,C,E = ponto inicial, centro, ponto final Command:ARC ARC Center/<Start Point>:P1 Center/End/<Second Point>:C Center:P2 Amgle,Lenght of Chord/<End Point>:P3 Command:

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ARCO DEFINIDO POR INCIO, CENTRO E NGULO DE VARREDURA S,C,A = ponto inicial, centro, ngulo incluso Command:ARC ARC Center/<Start Point>:P1 Center/End/<Second Point>:C Center:P2 Angle,Lenght of Chord/<End Point>:A Include Angle:(valor do ngulo) Command:

ARCO DEFINIDO PELO INCIO, CENTRO E TAMANHO DA CORDA S,C,L = ponto inicial, centro, comprimento da corda Command:ARC Center/<Start Point>:P1 Center:P2 Lenght of Chord:P3 Command:

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ARCO DEFINIDO PELO INCIO, FIM E RAIO S,E,R = ponto inicial, ponto final, raio Command:ARC Center/<Start Point>:P1 End Point:P2 Raio:P3 Command:

ARCO DEFINIDO PELO INCIO, FIM E NGULO DE VARREDURA S,E,A = ponto inicial, ponto final, ngulo incluso Command:ARC Center/<Start Point>:P1 End Point:P2 Include Angle:(90 graus e -90 graus) Command:

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ARCO DEFINIDO PELO INCIO, FIM E DIREO DA TANGENTE NO PONTO INICIAL S,E,D = ponto inicial, ponto final, direo inicial Command:ARC Center/<Start Point>:P1 End Point:P2 Direction From Start Point:(215 graus,P3) Command:

C,S,E = centro,ponto inicial, ponto final C,S,A = centro, ponto inicial, ngulo incluso C,S,L = centro, ponto inicial, comprimento da corda CONTIN = desenha um arco partindo do ltimo ponto do arco anterior Querendo continuar de uma linha ou arco anterior, basta pressionar <enter> no primeiro "prompt".

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-POLYGON

(DRAW)

O comando POLYGON permite gerar polgonos regulares, desde 3 at 1024 lados. A entidade polgono uma "Polyline fechada". As opes para formao de um polgono so pelo centro, ou pelo tamanho do lado. Command:POLIGON Number of Sides:5 Edge/<Center of Poligon>:P1 Inscribed in Circle/Circunscribed about Circle (I/C): Radius of Circle:P2

"POLYGON" INSCRITO NO CRCULO

"POLYGON" CIRCUNSCRITO NO CRCULO

"POLYGON" - EDGE

-DONUT (DRAW) O comando DOUGHNUT ou DONUT permite gerar um crculo cheio ou um anel. A entidade DONUT uma "Polyline fechada". Command:DONUT Inside diameter<0.50>: Outside diameter<1.00>: Center of doughnut:

DONUT - CRCULOS CHEIOS

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DONUT - GERAO DE ANIS

-ELLIPSE (DRAW) Permite desenhar elipses. A entidade elipse uma Polyline composta de vrios arcos. Command:ELLIPSE <Axis End Point 1>/Center: <Axis End Point 2>: <Other Axis Distance>/Rotation: ELIPSE DEFINIDA PELOS EIXOS E EXCENTRICIDADE Command:ELLIPSE <Axis End Point 1>/Center:P1 <Axis End Point 2>:P2 <Other Axis Distance>/Rotation:P3

ELIPSE DEFINIDA PELO CENTRO E PELOS DOIS EIXOS Command:ELLIPSE <Axis End Point 1>/Center:C Center of Ellipse:P1 <Axis End Point 2>:P2 <Other Axis Distance>/Rotation:P3

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ELIPSE DEFINIDA POR ROTAO Command:ELLIPSE <Axis End Point 1>/Center:P1 <Axis End Point 2>:P2 <Other Axis Distance>/Rotation:R Rotation around Major Axis:(45 ),(80 )

-POINT (DRAW) Pontos so gerados atravs do comando POINT. A forma e tamanho dos pontos so controlados atravs das variveis "PDMODE" e "PDSIZE". A varivel "PDMODE" pode assumir 20 valores diferentes: A varivel "PDSIZE" um nmero real, que controla o tamanho do ponto a ser desenhado (isso no vale para para os tipos de pontos 0 e 1).Quando o valor for positivo, ser adotado um valor absoluto para o ponto. Se negativo, ser interpretado como uma porcentagem do tamanho da tela. Sendo assim, o tamanho da figura no combina com o nvel de visualizao (ZOOM) do desenho. Commnad:POINT Point:P1 Command:POINT:Point:Pdmode Commad:Setvar Variable Name Or?:Pdmode New Value for Pdmode <0>:34 Point:P2

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TIPOS DE PONTO

-SOLID (DRAW) O comando SOLID permite desenhar objetos compostos de sees triangulares e quadrilteras, podendo ser cheios ou vazados. Command:SOLID First point:P1 Second Point:P2 Third point:P3 Fourth point:P4

-PLINE (DRAW) O comando PLINE permite desenhar polylines(linhas especiais), na qual podem ser inseridos diversos segmentos de linhas e arcos, para se transformarem em uma nica entidade. Commnad:PLINE From point: Current line-width is 0.0: Arc/close/Halfwidth/Lenght/Undo/Width/<Endpoint of line>: W -> Width (espessura) Starting width: Ending width: Sendo assumido diferentes valores para as espessuras de incio e final, o comando assumir a espessura final constante para os prximos segmentos.

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H - Halfwidht (metade da espessura corrente) - permite a especificao da espessura da PLINE a partir do seu centro, podendo-se informar a espessura mdia inicial e final. Starting half-width: Ending half-width:

L - Comprimento de reta Length of line:L (Executa o segmento com o comprimento de reta escolhido na mesma direo do ltimo segmento feito).

C - Fecha uma PLINE - unindo o ltimo ponto desenhado ao primeiro.

U - Desfaz o ltimo seguimento feito

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A - Seleciona o modo de arcos com Polylines. ANgle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/ <Endpoint of arc>: ANgle -> Especfica o ngulo do arco (que ser desenhado no sentido anti-horrio) CEnter -> Especifca o centro do arco CLose -> Fecha uma Polyline do ltimo ao primeiro ponto da mesma. Width -> Especifica a espessura do arco. Direction -> Especifca a direo do arco Halfwidth -> Utiliza a metade da espessura determinada pela opo Width Line -> Passa do modo Arc para o modo Line Radius -> Especifca o raio de um arco Second pt -> permite a indicao do segundo ponto de definio do arco.(Semelhante construo de arcos por trs pontos) * A maneira de desenhar arcos dentro do comando PLINE idntica ao do comando ARC. * Uma PLINE considerada uma entidade nica. * possvel filetar ou chanfrar uma PLINE inteira, bastando para isso digitar o comando FILLET ou CHAMFER, escolher a opo P e selecionar polyline desejada.

Fillet (opo "P")

Chamfer (opo "P")

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7 - COMANDOS DE AUXLIO (TOOLS)


-OSNAP (SETTINGS) O comando OSNAP permite que se utilize de uma forma contnua um ou mais modos de preciso. Para desligar o OSNAP, deve-se utilizar a funo NONE. Command:OSNAP Object snap modes:(modo) SUBCOMANDOS DE PRECISO CEN (Center)-> Acha o centro de um crculo ou arco

END (End point)-> Acha o ponto final de uma entidade mais prximo do ponto de seleo.

INS (Insertion)-> Acha o ponto de insero de um texto ou bloco inserido no desenho.

MID (Mid point)-> Acha o ponto mdio de uma linha ou arco.

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NEAR (Nearest)-> Acha o ponto mais prximo de uma entidade.

NODE (Point)-> Acha um ponto

PER (Perpendicular)-> Traa uma reta perpendicular a uma reta selecionada.

QUAD (Quadrant)-> Acha o quadrante de um crculo ou arco mais prximo do ponto de seleo.

TAN (Tangente)-> Acha o ponto tangente a um crculo ou arco.

INT (Intersection)-> Localiza o ponto de interseco entre duas entidades.

QUICK -> Seleciona a primeira dentro do retngulo de seleo que satisfaz a condio de OSNAP. NONE -> Desativa o comando OSNAP.

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* possvel utilizar opes combinadas, para tanto, digite as opes separadas por VRGULAS (,). Pode-se usar as opes do comando OSNAP sem necessitar entrar propriamente no comando.
-APERTURE

(SETTINGS)

O comando APERTURE controla o tamanho da "mira" que aparece quando utilizado o modo OSNAP. Command:APERTURE Object snap target size (1-50) pixels): (nmero)

O tamanho da mira permanece constante em qualquer zoom da tela.


- PICKBOX

(JUNTO COM APERTURE)

Este comando controla o tamanho do cursor de seleo de entidades.

-DRAGMODE

(SETTINGS)

Este comando permite arrastar (drag) um objeto selecionado, vendo sua posio na tela grfica. Command:DRAGMODE On/Off/Auto: Quando o comando DRAGMODE estiver em ON, os objetos podero ser arrastados durante a utilizao dos comandos, digitando a palavra DRAG. Quando o comando DRAGMODE estiver em OFF, o programa no tomar conhecimento ao ser digitada a palavra DRAG. Quando o comando DRAGMODE estiver em AUTO, o DRAG ser automtico para qualquer comando que possa ser utilizado.

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8 - CONTROLE DE IMAGEM
-ZOOM

(DISPLAY)

O comando ZOOM permite ampliar ou reduzir o tamanho aparente dos objetos, pelo aumento ou reduo do campo de viso, sem alter-los fisicamente. Command:ZOOM All/Center/Dynamic/Extends/Left/Previus/Window/<Scale(X)>:
-ZOOM

SCALE - "S" Possibilita o aumento ou diminuio da tela de desenho atual numa determinada escala. Command:ZOOM All/Center/Dynamic/Extends/Left/Previus/Window/<Scale(X)>:3
-ZOOM

ALL - "A" Mostra na tela as dimenses definidas pelo limite atual, se no houver nenhuma entidade desenhada fora da rea do limite definido. Command:ZOOM All/Center/Dynamic/Extends/Left/Previus/Window/<Scale(X)>:A
-ZOOM

CENTER - "C" Transporta determinado ponto para o ponto central da tela, com ou sem modificao na escala de visualizao. Command:ZOOM All/Center/Dynamic/Extends/Left/Previus/Window/<Scale(X)>:C Center point:P1 Magnification or Heigth:5
-ZOOM

DYNAMIC - "D" Enquadra a tela grfica numa tela particular, onde de uma maneira interativa, pode-se escolher a regio do desenho no qual o "Zoom" ser aplicado. A velocidade do "Zoom Dynamic", quando no houver regenerao a mesma do comando "Redraw". Command:ZOOM All/Center/Dynamic/Extends/Left/Previus/Window/<Scale(X)>:D
-ZOOM

EXTEND - "E" Enquadra o desenho ao mximo possvel no limite da tela. Command:ZOOM All/Center/Dynamic/Extends/Left/Previus/Window/<Scale(X)>:E

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-ZOOM

LEFT - "L" Transporta determinado ponto para o canto inferior esquerdo da tela. Command:ZOOM All/Center/Dynamic/Extends/Left/Previus/Window/<Scale(X)>:L Lower Left Corner:P1 Magnification or Heigth:
-ZOOM

PREVIUS - "P" Volta a vista do ltimo ZOOM. O AutoCad quarda as ltimas dez vista anteriores. Command:ZOOM All/Center/Dynamic/Extends/Left/Previus/Window/<Scale(X)>:P
-PAN

(DISPLAY)

O comando PAN permite movimentar um desenho na tela grfica sem que sua escala seja alterarada. Commnad:PAN Displacement:P1 Second point:P2

O comamdo PAN pode tambm fazer um movimento relativo da tela. Commnad:PAN Displacement:P1 Second point:@5,10

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9 - COMANDOS PARA EDIO


-E

RASE (EDIT)

Este comando permite eliminar(apagar) entidades selecionadas no desenho. Diferentes maneiras de selecionar as entidades de um desenho: (ponto) = Seleciona uma entidade(cursor); L = Modo Last. Seleciona a ltima entidade; W = Modo Window. Seleciona objetos dentro de uma janela; A = Modo Add. Adiciona as seguintes entidades; R = Modo Remove. Remove as seguintes entidades; U = Modo Undo. Desfaz a ultima seleo; C = Modo Crossing. Seleciona todas as entidades que cruzam a janela; P = Modo Previus. Escolhe entidades pr-selecionadas no comando Select. Tendo feito a seleo das entidades, pressione <Enter>. PONTO Command:ERASE Select object:P1 1 select, 1 found Select object:P2 1 select, 0 found <Enter> confirma a seleo

W (window) Command:ERASE Select object:W First point:P1 Second point:P2

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U (Undo) Command:Erase Select object:P1 Select object:P2 Select object:P3 Select object:U (Desfaz seleo P3)

-C

OPY (EDIT)

Atravs do comando COPY possvel copiar um ou mais objetos existentes no desenho para qualquer posio, sem eliminar o objeto original. Comand:COPY Select object: <Base point or displacement>/Multiple:P1 Second point of displacement:P2

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Atravs da opo MULTIPLE possivel fazer vrias cpias de um objeto selecionado, conservando sempre o mesmo ponto de base. Comand:COPY Select object: <Base point or displacement>/Multiple:M Base point:P1 Second point of displacement:P2 Second point of displacement:P3

-M

OVE (EDIT)

O comando MOVE possibilita a movimentao de um objeto selecionado de um ponto para outro da tela grfica. Comand:MOVE Select object: Base point of displacement:P1 Second point of displacement:P2

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-R

OTATE (EDIT)

O comando ROTATE permite alterar a orientao de entidades j existentes, atravs da rotao em relao a um ponto qualquer. Commnad:ROTATE Select objects: Base point: <Rotate angle>/Reference:30 Se for respondido "Reference" ou simplesmente "R", ser possvel alterar o ngulo de inclinao das entidades, com referncia a um ngulo predeterminado. O ngulo de referncia pode tambm ser determinado por dois pontos. <Rotate angle>/Reference:R Reference angle: New angle:

Por dois pontos: <Rotate angle>/Reference:R Reference angle:P2 Second Point:P3 New angle:

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-S

CALE (EDIT)

Atravs do comando SCALE pssvel alterar a escala de entidades j exeistentes. Command:SCALE Base point: <Scale factor>/Reference:

SCALE com medida de referncia. <Scale Factor>/Reference:R Reference Length:0.50 New Lenght:1.00

-M

IRROR (EDIT)

O comando MIRROR permite o espelhamento de entidades, atravs de uma linha designada, em qualquer direo e ngulo. Pode-se ainda apagar ou no as entidades originais. Commnad:MIRROR Select objects: First point of mirror:P1 Second point: Delete old objects:(Y ou N)

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-A

RRAY (EDIT)

O comando ARRAY permite fazer mltiplas cpias ordenada de entidades selecionadas, no sentido retangular ou polar (circular). ARRAY RETANGULAR Command:ARRAY Select Objects: Retangular/Polar Array (R/P):R Number of rows(---): Number of columns (|||): Unit cell of distance between rows:d1 Distance between columns:D2

No modo RETANGULAR, caso o nmero de objetos a serem copiados for muito grande, o programa perguntar se realmente isto que voc quer, mostrando a quantidade de objetos a serem copiados. ARRAY POLAR (circular) Command:ARRAY Select Objects: Retangular/Polar Array (R/P):P Center point of array:CP(Centro de rotao) Angle between itens (+ = CGW, - = CW):A(ngulo) Number of itens or -(degrees to fill): Rotate objects as they are copied?(N): * Valores positivos para os ngulos , copiaro os objetos no sentido ANTI-HORRIO.

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* Valores negativos no sentido HORRIO.

As distncias entre os objetos so demarcadas pelos seus respectivos pontos mdios.


-B

REAK (EDIT)

O comando BREAK permite a eliminao parcial de entidades tais como: linhas, "traos", crculos, arcos e "polylines". A interao do comando pode variar em funo do modo de seleo. Se forem usados os modos Windows ou Last, teremos: Command:BREAK Select object:<objeto a ser apagado parcialmente> Enter first point:P1 Enter second point:P2

Usando o modo de seleo por pontos: Command:BREAK Select object:P1 Enter second point (or F for first point):F Enter first point :P2 Enter second point :P3

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Para a diviso de uma entidade em duas do mesmo tipo, o segundo ponto de corte deve ser a mesma coordenada do primeiro. Basta teclar "@" ao segundo ponto, para obter este resultado. Command:BREAK Select object:<elemento a ser dividido> Enter second point (or F for first point):@ OBS: Lembrar que deletando parte de um crculo, a direo entre o primeiro ponto e segundo, ser no sentido ANTI-HORRIO.

-TRIM

(EDIT)

Este comando permite o ajustamento de entidades com relao a outras, isto , seleciona-se uma entidade referencial, para que outras que cruzam sua extenso possam ser seccionadas exatamente no ponto de interseco. Command:TRIM Select cutting edges: Select objects:(vrtices de corte) Select objects <Enter> Select objects to trim:(objetos a serem cortados) Select objects ti trim:<Return>

ORIGINAL

RESULTADO

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-E

XTEND (EDIT)

O comando EXTEND permite prolongar entidades at um limite previamente definido. Command:EXTEND Select boundary edges (s)... Select objects:(limites de extenso) Select object to extend:(objetos a serem estendidos)

-F

ILLET (EDIT)

O comando FILLET faz a concordncia de duas entidades ou dois segmentos de uma polyline, com um arco de raio definido. - Para duas linhas o arredondamento ser de forma a estender as linhas at a sua interseco, ou ajustar a menor parte da interseco at o final, e desenhar o raio com o valor corrente. - Se o raio corrente zero, ento as duas linhas simplesmente sero estendidas, ou ajustadas na interseco destas. Commnad:FILLET Polyline/Radius/<Select two lines>:P1/P2 Enter filet radius:(raio)

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R -> Utilizado para especificar o raio

P -> Utilizado para filetar uma polyline inteira

-C

HAMFER (EDIT)

O comando CHAMFER permite "chanfrar" duas linhas que se intersecionam a uma distncia determinada de seu ponto de interseco, e conecta as mesmas com uma nova linha. Este comando funciona como o comando FILLET, s que deve-se especificar as distncias do chamfro em x e y. Comando:CHAMFER Polyline/Distance/First line:P1 Select second line:P2 D -> Distncia do chanfrado Enter first chamfer distance:d1 Enter second chamfer distance:d2

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No caso das distncia d1 e d2 sero diferentes, a ordem de marcao dos pontos para escolha das linhas ser importante.

P -> Chanfra uma polyline inteira.

-O

FFSET (EDIT ou DRAW)

Atravs do comando OFFSET possivel gerar cpias pararelas a entidades existentes(linhas, arcos, crculos e polylinhas), defindo-se a distncia e a direo dessa cpia. Command:OFFSET Offset distance or through <trough>:d Select object to offset:P1 Side to offset ?:P2

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-D

IVIDE (EDIT)

O comando DIVIDE permite dividir em seguimentos iguais entidades tais como: linhas, arcos, crculos e Polylines. Command:DIVIDE Select object to divide: <Number of segments>/Block:B Block name to insert:bloco1 Align block with object:<Y> Number of segments:

No selecionamdo um bloco para diviso da entidade, a mesma ser dividida por "points".

-M

EASURE (EDIT)

O comando MEASURE permite dividir uma entidade em tamanhos predeterminados. A interao a mesma do comando anterior (DIVIDE). Command:MEASURE Select object to measure: <Segments Lenght>/Block:B Block name to insert:bloco1 Align block with object:<Y>

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`
-P

EDIT (EDIT)

O comando PEDIT permite a edio de uma "Polyline". Command:PEDIT Select Polyline: Close/Join/Width/Edit vertex/Fit curve/Spline curve/Decurve/Undo/eXit <X>: C (Close) -> Fecha um polyline O (Open) -> Abre uma polyline O escolha de uma das opes acima depender da forma da PLINE selecionada.

J (Join) -> Transforma diversas polylines em uma s.

W (Width) -> Altera a espessura de todos os seguimentos de uma polyline. Enter new width for all segments:

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F (Fit curve) -> Permite a tranformao dos vrtices de uma Polyline em curvas.

S (Spline curve) -> Permite o arredondamento de uma Polyline atravs do mtodo denominado de B-Spline, e a forma final da curva pode obedecer dois critrios distintos que so quadrtico cbico.

D (Decurve) -> Remove os efeitos dos comandos anteriores FIT e SPLINE.

U (Undo) -> Elimina a mais recente edio do comando Pedit. X (Exit) -> Descarta o comando PEDIT. E (Edit Vertex) -> Edita um vrtice. Next/Previus/Break/Insert/Move/Regen/Straighten/Tangent/Width/eXit/ <N>: Ao ser ativada a funo Edit Vertex, surge na tela, um "X", no primeiro vrtice da polyline. N (Next) e P (Previus) -> Permitem a mudana do "X" para outro vrtice. B (Break) -> Permite dividir uma polyline num determinado vrtice, ou a eliminar um segmento entre dois vrtices. Next/Previus/Go/Exit <N>:

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I (Insert) -> Permite a incluso de novos vrtices. O novo vrtice colocado aps aquele onde est o "X".

M (Move) -> Permite mover um vrtice para outra posio, alterando os seguimentos.

R (Regen) -> Regenera a Polyline. S (Straightten) -> Permite eliminar arcos entre dois vrtices.

T (Tangent) -> Permite determinar a direo da tangente num determinado vrice para uso posterior com Fit Curve.

W (Width) -> Permite alterar a espessura de uma polyline atuando no segmento compreendido entre o vrtice de demarcao atual e o seu prximo. A mudana da espessura ser ativada depois de uma regenerao.

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-E

XPLODE (EDIT)

Este comando permite "explodir", isto , transformar um grupo nico em entidades separadas, podendo atuar em BLOCK, POLYLINE, MESH E DIMENSION. Command:EXPLODE Select object, Polyline, Dimension or mesh:
-C

HANGE (EDIT)

O comando CHANGE permite modificar propriedades ou caractersticas de algumas entidades Command:CHANGE Select objects: Properties/<Change point>: O Chance point (CP) permite modificar o ponto da seguinte maneira: Linha -> O ponto final mais prximo ao CP ser arrastado para o mesmo.

Crculo -> O raio alterado de maneira que a circunferncia passe pela CP.

Bloco -> Permite especificar uma nova localizao (CP) e rotao desejada.

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Texto texto.

-> Permite especificar uma nova localizao, estilo, altura, ngulo e tambm um novo

Ao selecionar "Properties" ou simplesmente "P", surge a seguinte pergunta. Change what property (Color/Elev/LAyer/LType/Thickness)? Opes: Color -> permite modificar as cores. Elev -> permite modificar a elevao. LAyer -> permite modificar o layer. LType -> permite modificar o tipo de linha. Thickness -> permite alterar o valor da espessura de um objeto em trs dimenses.

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10 - COMANDOS PARA DESFAZER OPERAES


Todas as informaes de um arquivo de desenho esto armazenadas passo a passo num banco de dados interno do AutoCad. Com os comandos "U", "Undo" e "Redo" possvel eliminar ou alterar a sequncia de armazenamento no banco de dados.
-Comando

O Comando "U" pode ser ativado atravs dos menus de tela ou de barras, e quando ativado causa a eliminao da ltima operao realizada. Ao ser executado mostrar qual operao est sendo desfeita. Por exemplo: se a ltima operao foi o comando "Copy", quando o comando "U" for ativado, a interao ser: Command: U Copy Indicando que a ltima operao "Copy" foi desfeita. Aps desenharmos um elemento qualquer (linha, arco, crculo, etc...) e ativarmos o comando "U", o elemento eliminado e no poder ser recuperado pelo comando "Oops", embora neste caso, o comando "U" produza o mesmo efeito do comando "Erase". O comando "U" pode ser ativado quantas vezes forem necessrias.
-Comando

"REDO"

O comando "Redo" presente no menu "****", quando ativado imediatamente aps o comando "U", elimina o efeito deste ltimo. Por exemplo: supondo que o comando "U" foi ativado aps a gerao de um crculo, como consequncia, o crculo desaparece e ser recuperado atravs do comando "Redo". Command: U Circle Command: Redo
-Comando

"Undo"

Este comando causa o mesmo efeito que o comando "U", porm, possui recursos adicionais que permitem maior controle de suas operaes. O comando 'Undo" ativado pelo menu "Edit".

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11 - NVEIS DE TRABALHO, CORES E TIPOS DE LINHAS


-LAYER

(SETTINGS)

Atravs do comando LAYER possvel definir nveis diferentes de trabalho, que so camadas transparentes e superpostas de um desenho. possvel tambm determinar a cor, o tipo de linha e visibilidade de cada camada. Para um menlhor entendimento dos nveis de trabalho, basta imaginar um desenho qualquer, traado em papel transparente de maneira que sua execuo seja separada em partes e que cada parte seja executada em uma folha. Aps completar todas as folhas e sobrep-las, teremos o desenho completo. Os nveis de trabalho (LAYERS) do AutoCad representam cada uma das folhas que compem o desenho. Command:LAYER ?/Make/Set/New/ON/OFF/Color/Ltype/Freeze/Thaw:

? nome -> Lista nome, cor e tipo de linha de um LAYER especfico. ? * -> Lista nome, cor e tipo de linha de todos os LAYERS, assim como a situao dos mesmos(visveis ou no). MAKE nome-> Cria novo LAYER, tomando-o corrente. SET nome-> Transforma um LAYER, j definido, no corrente (aparece no canto superior esquerdo do vdeo), ou seja, tudo o que for desenhado ser "gravado" neste. NEW nome-> Cria um novo LAYER. Pode-se criar vrios de uma s vez, separando seus nomes por "vrgulas". ON nome(*) -> Liga um LAYER (torna visvel). OFF nome(*) -> Desliga um LAYER (torna invisvel).

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COLOR nome(*)-> Seleciona a cor para um LAYER. O AUTOCAD possui o comando "COLOR" que permite a associao de cores, independentemente daquela escolhida pelo nvel de trabalho. As cores podem ser indicadas por nomes e os nmeros. CORES: 1 RED 2 YELLOW 3 GREEN 4 CYAN 5 AZUL 6 MAGENTA 7 WHITE LTYPE nome(*) -> Seleciona o tipo de linha do LAYER. FREEZE nome(*)-> "Congela" (ignora totalmente) um ou mais LAYERS. Torna no visveis todas as entidades neles desenhadas. THAW nome(*) -> "Descongela" um ou mais LAYERS. Torna visvel todas as entidades nele

OBSERVAES: * Nas opes onde estiver (*) pode-se utilizar o astersco no lugar do nome, mudando assim todas as camadas de uma s vez. * No existe limite de quantidade de LAYERS em um desenho. * O nome do LAYER pode ter at 31 caractres. * Na opo OFF os LAYERS no aparecem no monitor, mas so levados em conta pelo AutoCad em qualquer comando de regenerao.

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* Na opo FREEZE os LAYERS tambm no aparecem no monitor, mas no so levados em conta pelo AutoCad, tornando qualquer regenerao muito mais rpida. prefervel utilizar sempre esta ltima opo. * Quando se inicia um desenho o AutoCad cria automaticamente um LAYER chamado "O", que tem a cor branca (7) e o tipo de linha contnua (Continuos). Este Layer tem algumas propriedades especiais, entre a quais a de no poder ser renomado ou deletado. Uma das principais caractersticas do Layer 0, sua aplicao na criao de blocos(BLOCK). O bloco criado no Layer O, se transforma em um bloco "camaleo", pois pode ser inserido em qualquer outro layer, adquirindo a cor e tipo de linha do Layer para qual for inserido, coisa que no acontece caso seja criado em outro Layer. * Os Layers que estiverem na opo OFF e THAW no podero ser plotados ou impressos. * muito importante a separao em LAYERS, pois permitir a escolha de cores para entidades o que necessrio para escolha das canetas na hora da plotagem (escolha feita pelas cores).
-LINETYPE

(SETTINGS)

O comando LINETYPE utilizado para carregar um tipo de linha de um determinado arquivo, criar ou listar as linhas existentes em um arquivo. Command:LINETYPE ?/Create/Load/Set: ? -> Lista os tipos de linhas de um arquivo com extenso ".LIN" Create -> Cria novos tipos de linhas Load -> Carrega um tipo diferente daqueles exeistentes na biblioteca "ACAD.LIN" Set -> Altera o tipo de linha ativo A opo LTYPE do comando LAYER carrega automaticamente uma da linhas que estiverem no arquivo ACAD.LIN. Padres de linhas que esto no arquivo ACAD.LIN:

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CREATE Command:LINETYPE ?/Creat/Creat/Set:C Name of linetype to create: File for storage of linetype>ACAD>: Descriptive text: Enter pattern (on next line): A, Valores para cdigo: - A, -> significa alinhamento - NMEROS POSITIVOS -> TRAO - NMEROS NEGATIVOS -> ESPAO - NMERO 0 -> - OS VALORES DEVEM SER SEPARADOS POR VRGULAS (,) EXEMPLO: A,1,-.5,0.5,-0.5,0,-.5,0.5,-0.5,1

-L

TSCALE (SETTINGS)

O comando LTSCALE controla a escala dos tipos de linhas de forma global. Command:LTSCALE New Sscale Factor <1.00>:

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12 - GERAO DE BIBLIOTECAS
-BLOCK

(BLOCK)

O comando BLOCK permite formar um grupo de entidades que compem um nico objeto, que podero depois ser inseridos como uma nica entidade em qualquer ponto do desenho, com escalas X,Y,Z e rotao especificadas a seu critrio. Command:BLOCK Block name (or ?): ARVORE Insertion base point:P1 Select object or window or last:W (?)Lista todos os blocos definidos no desenho

Quando um bloco for gravado com o mesmo nome de um j exintente, esse bloco ser redefinido. Sendo assim, todos os blocos de mesmo nome inseridos (sem *) no desenho, sero redefinidos. Block_________already exists: Redefine it?(Y/N) Com a resposta Y, o bloco ser redefinido. OBS: Todos os blocos criados com o comando BLOCK esto armazenados SOMENTE no mesmo desenho em que forem criados, e cpias dos mesmos s podero ser inseridas neste mesmo desenho.

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importante saber que os blocos criados em um LAYER (camada) permanecem com as suas caracterticas iniciais, a no ser que sejam criados no layer 0 que especial. Blocos criados neste layer, so "camalees", pois assumem a cor e o tipo de linha dos layers nos quais foram inseridos.

-I

NSERT (BLOCK)

Atravs do comando INSERT possvel inserir os blocos (BLOCK) existentes, em um ponto definido do desenho, com fatores de escala e rotao desejados. Command:INSERT Block name (or ?):mesa Insertion point:P1 x Scale factor <1>/Correr/X,Y,Z:(Enter) y Scale factor (default = X):(Enter) Rotate angle <0>:(Enter)/90

OBS:Todo bloco inserido em um desenho considerado uma entidade nica, ao menos que seja inserido com sinal de asterstico (*) antes do nome, transformando-se assim em entidades separadas. Nesse caso, s um fator de escala ser solicitado.
-M

INSERT (BLOCK)

O comando MINSERT possibilita a insero mltipla de um bloco, ordenado em linhas e colunas. A interao do comando ser: Command:MINSERT Block name (or ?)<nome>: Insertion point: X scale factor/Corner/XYZ: Y scale factor(default=X): Rotate angle <0>: Number of rows (---): Number of colimns (|||): Unit Cell or distance between rows (---):

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Distance between columns (|||): Este comando possui a mesma interao do comando "INSERT", s que pede pelo nmero de linhas e colunas e a distncia entre elas. A interao para distribuio de linhas e colunas a mesma que o comando "ARRAY" retangular.

-W

BLOCK (BLOCK)

O comando WBLOCK possibilita a transformao de um bloco em um arquivo de desenho . NOME -> Um bloco j definido com o comando BLOCK ser gravado em arquivo. = -> Significa que o nome do arquivo de desenho possui o mesmo nome do bloco. * -> O desenho inteiro ser gravado no disco. Espao ou <Enter> -> Permite a escolha de objetos, tal qual a funo do comando BLOCK. Command:WBLOCK File name:(nome do arquivo) Block name:(nome do bloco existente) ou (Enter) Insertion base point:P1 Select object: Command:

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13 - HACHURAS
-H

ATCH (DRAW)

O comanndo HATCH permite "hachurar" um ou vrios objetos, com determinado padro (pattern), escolhido de um arquivo (ACAD.PAT) pr-determinado. Command:HATCH Pattern (? or name/U,style):

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* Ao escolher o padro, surgir a seguinte pergunta: Scale for pattern: A escala de criao = 1 (deve ser adaptada de acordo com o desenho)

SCALE = 1 Angle for pattern: ngulo de inclinao da hachura

SCALE = 2

ROTA0 0 Graus Select Object:

ROTAO 45 Graus

OBS: importante que a rea a ser hachurada, esteja bem definida e fechada para no ocorrer nenhum tipo de "vazamento".

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ESTILOS PARA HACHURAS Basta digitar a opo aps o nome do padro escolhido separando-os por vrgula (,). N -> Normal (Faz hachuras alternadas) O -> Outermost (hachura rea mais externa) I -> Ignore (ignora as reas internas)

Respondendo ao prompt com (?) o comando listar todos os padres existentes. OBS: Toda hachura considerada uma entidade nica, ao menos que se digite o sinal (*) antes do nome padro, ou use o comando EXPLODE. possvel definir um padro, diferente dos j existentes respondendo: Command:HATCH Pattern (? or name/U,style):U Angle for crosshatch lines: Spancing between lines: Double hatch rea(Y/N): (respondendo com Y o comando far um segundo hachuramento num ngulo de 90 graus em relao ao primeiro)

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14 - TEXTOS
-T

EXT (DRAW)

O comando TEXT permite a colocao de textos em um desenho. Command:TEXT Starting point or Align/Center/Fit/Middle/Right/Style: Starting Point A resposta com um ponto de dado determinar o incio do texto. Command:TEXT Starting point or Align/Center/Fit/Middle/Right/Style:P1 Heigth <Default>:h Rotation Angle <Default>:0/45 Text:TEXTO

A (Align) Colocar o texto alinhado entre dois pontos pr-determinados. Neste caso no pedido o ngulo ou a altura, pois o texto ajustado automaticamente entre os pontos determinados. Command:TEXT Starting point or Align/Center/Fit/Middle/Right/Style:A First text line point:P1 Second text line point:P2 Text:TEXTO/TESTANDO

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C (Center) O ponto dado determinar o ponto central do texto(centraliza pela base) Command:TEXT Starting point or Align/Center/Fit/Middle/Right/Style:C Center point:P1 Heigth <Default>:h Rotation Angle <Default>:0 Text:TEXTO

F (Fit) Similar a opo "Align" porm o alinhamento s feito com relao a distncia dos dois pontos solicitados. Pelo comando, a altura permanecer inalterada. Command:TEXT Starting point or Align/Center/Fit/Middle/Right/Style:F First text line point:P1 Second text line point:P2 Text:TEXTO/TESTANDO

M (Middle) Similar opo "Center" s que o ponto dado determinar o ponto mdio do texto, em relao a sua horizontal e vertical. Command:TEXT Starting point or Align/Center/Fit/Middle/Right/Style:M Middle point: Heigth <Default>:h Text:TEXTO

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R (Right) Solicitar um ponto que definir o ponto final do texto. Command:TEXT Starting point or Align/Center/Fit/Middle/Right/Style:R End point:P1 Heigth <Default>:h Rotation Angle <Default>:0 Text:TEXTO

S (Style) Permite selecionar um novo estilo de letra que esteja carregado no desenho. Command:TEXT Starting point or Align/Center/Fit/Middle/Right/Style:S Style name or (?): Text: OBS: Se depois de digitar uma linha de texto, voc pressionar <Enter>, a prxima linha ser escrita com a mesma altura, ngulo e alinhamento da anterior. Sentido de rotao dos eixos.

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CARACTERES ESPECIAIS Basta acrescentar antes do texto os trs caracteres abaixo descritos: %%o -> faz um trao sobre o texto %%u -> faz um trao sob o texto

%%d -> desenha o smbolo de graus %%p -> desenha o smbolo de tolerncia %%c -> desenha o smbolo de dimetro %%% -> desenha o smbolo de porcentagem (%) %%nnn -> desenha um caractere especial de numero nnn
-D

TEXT (DRAW)

O comando DTEXT denomina-se de texto dinmico, aquele que pode-se visualizar na tela grfica, a gerao de caractere por caractere. A interao do comando igual do comando TEXT.
-S

TYLE (SETTINGS)

O comando Style permite criar ou selecionar um novo estilo de fonte de texto. Cada estilo usa uma fonte. Commnad:STYLE Text style name (or ?): (nome do estilo) Font file <Default>: (nome da fonte) Height <Default>: (altura da letra)

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Width factor <Default>: (distncia entre as letras)

Obliquing angle <Default>: (inclinao das letras)

Backwards ?:

(escreve de trs para frente)

Upside-down ?:

(escreve de ponta cabea)

Vertical :

(escreve na vertical)

________ is now the current text style.

Para saber quais os estilos j definidos, basta responder ao primeiro prompt com (?). O nome do estilo pode ter at 31 caracteres.

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As fontes so arquivos ".SHP" no original, e ".SHX" depois de compiladas. Uma fonte pode ser associada a quantos nomes de estilos for desejada. Para tornar um estilo corrente, ser preciso selecionar a opo "S" do comando TEXT ou DTEXT. Uma vez selecionado um estilo, esse ser corrente at que um novo estilo seja indicado.

15 - COMANDOS DE AVERIGUAO
-L

IST (INQUIRY)

O comando LIST, lista as informaes sobre determinada entidade. Observaes sobre o comando: Para pausar uma listagem longa pressione CTRL S Para imprimir uma listagem pressione CRTL P Para cancelar a listagem pressione CRTL C
-D

BLIST (INQUIRY)

O comando DBLIST similar ao comando List, s que lista informaes de todas as entidades contidas no desenho. Command:DBLIST Observaes sobre o comando: Para pausar uma listagem longa pressione -> CTRL S Para imprimir uma listagem pressione -> CRTL P Para cancelar a listagem pressione -> CRTL C
-D

IST (INQUIRY)

O comando DIST permite calcular a distncia, o ngulo e o delta X/Y/Z entre dois pontos escolhidos. Command:DIST First point:P1 Second point:P2 Distance = <distncia> Angle in X-Y plane = <ngulo> Angle from X-Y plane = <ngulo> Delta X = <variao em X> Delta Y = <variao em Y> Delta Z = <variao em Z>

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-I

D (INQUIRY)

Atravs do comando ID possvel identificar as coordenadas absolutas de um ponto qualquer do desenho. Commnad:ID Point:X = (coord.X) Y = (coord. Y) Z = (coord. Z) Sendo especificada uma coordenada via teclado, ir aparecer na tela uma marca(Blip).
-

REA (INQUIRY)

Permite calcular as reas de entidades do tipo PLINE e CIRCLE, ou tambm atravs de pontos. Command:AREA <First Point>/Entity/Add/Substract: First Point -> Calcula a rea de polgonos fechados.

Entity -> Calcula a rea de figuras do tipo crculos e polylines. Select circle or polyline: Add -> Ativa o modo adio ao comando AREA, sendo assim as reas calculadas sero adicionadas s anteriores. Substract -> Ativa o modo subtrao ao comando AREA assim o claculo da rea em questo ser subtrado do valor calculado at ento. Return -> Sai do comando AREA

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-T

IME (INQUIRY)

O comando TIME informa uma srie de caractersticas, relativas ao tempo gasto no desenho ativo. Command:TIME

16 - DIMENSIONAMENTO
-D

IM

O comando DIM permite dimensionar (cotar) entidades de um desenho. Durante a sua operao o prompt de de comando "Command:" mudar para "DIM:", e o programa no aceitar nenhum dos comandos normais. Tipos bsicos de dimensionamento:

As POLYLINES so tratadas como linhas e arcos separados quando forem dimensionadas. Atravs dos comandos "Stretch", "Trim", "Extend" , "Scale", "Mirror", "Rotate" possvel alterar o dimensionamento. importante lembrar que o efeito dos comandos de edio sobre as cotas de um desenho s se processar corretamente se as cotas forem um s elemento. Tanto o comando DIM como o DIM1 permitem o dimensionamento. A diferena entre eles ao acionar o comando "DIM1", aps a execuo de um dimensionamento, a funo descartada voltando para o modo normal de comando, ao contrrio do comando "DIM" que permanece ativo tantas vezes que forem necessrias, querendo voltar ao comando normal, basta ativar a funo "Exit" ou "CRTL C". Categorias de dimensionamento: - dimensionamento linear - dimensionamento angular - dimensionamentos de dimetros - dimensionamento de raios - utilitrios de dimensionamento

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DIMENSIONAMENTO LINEAR HORIZONTAL Cota uma dimenso linear no sentido horizontal ou seja, a projeo de eixo X. Dim:HOR First extension line origin or Return to select:P1 Second extension line origin:P2 Dimension line location:P3 Dimension text< >:Return Dim:

Pode-se

tambm

selecionar

tambm

objeto:

Dim:HOR First extension line origin or Return to select:<Enter> Select line, arc or circle:P1 Dimension line location:P2 Dimension text<valor>:<Enter> Dim:

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DIMENSIONAMENTO LINEAR VERTICAL Cota uma dimenso linear no sentido vertical ou seja, a projeo no eixo Y. Dim:VER First extension line origin or Return to select:P1 Second extension line origin:P2 Dimension line location:P3 Dimension text< >:Return Dim:

Pode-se

tambm

selecionar

objeto:

Dim:VER First extension line origin or Return to select:<Enter> Select line, arc or circle:P1 Dimension line location:P2 Dimension text<valor>:<Enter> Dim:

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DIMENSIONAMENTO LINEAR ALINHADO Cota uma dimenso linear, alinhando a linha de cota em relao s origens das linhas de chamada. Dim:ALIG First extension line origin or Return to select:P1 Second extension line origin:P2 Dimension line location:P3 Dimension text< >:Return Dim:

Pode-se

tambm

selecionar

tambm

objeto:

Dim:ALIG First extension line origin or Return to select:<Enter> Select line, arc or circle:P1 Dimension line location:P2 Dimension text<valor>:<Enter> Dim:

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DIMENSIONAMENTO LINEAR ROTACIONADO Produzir a linha de cota rotacionada no ngulo especificado. Dim:ROT Dimension line angle <0>:45 First extension line origin or Return to select:P1 Second extension line origin:P2 Dimension line location:P3 Dimension text< >:Return Dim:

Pode-se

tambm

selecionar

tambm

objeto:

Dim:ROT Dimension line text <0>:45 First extension line origin or Return to select:<Enter> Select line, arc or circle:P1 Dimension line location:P2 Dimension text<valor>:<Enter> Dim:

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DIMENSIONAMENTO A PARTIR DE UMA REFERNCIA A funo BASILINE permite o dimensionamneto linear a partir de uma linha de referncia. Dim:HOR First extension line origin or Return to select:P1 Second extension line origin:P2 Dimension line location:P3 Dimension text< >:Enter Dim:BASE Second extension line origin:P4 Dimension text< >:Enter Dim:BASE Second extension line origin:P5 Dimension text< >:Enter Dim:

DIMENSIONAMENTO LINEAR CONTNUO Permite dimensionar de forma alinhada e contnua, em relao segunda linha de chamada do comando de dimensionamento anterior. Dim:HOR First extension line origin or Return to select:P1 Second extension line origin:P2 Dimension line location:P3 Dimension text< >:Enter Dim:CONT Second extension line origin:P4 Dimension text< >:Enter Dim:CONT Second extension line origin:P5 Dimension text< >:Enter Dim:

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DIMENSIONAMENTO ANGULAR Cota a dimenso de um ngulo formado por duas linhas, considerando sempre o ngulo inferior a 180 graus. Dim:ANG Select first line:P1 Second line:P2 Enter Dimension line arc location:P3 Dimension text<medida do angulo>: Enter text location: Dim:

Dim:ANG Select first line:P1 Second line:P2 Enter Dimension line arc location:P3 Dimension text<medida do angulo>: Enter text location:P4 Dim:

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DIMENSIONAMENTO DE DIMETRO Usado para cotar arcos e crculos. Dim:DIAM Select arc or circle: Dimension text<valor do dimetro>: Dim:

Normalmente o texto colocado dentro do crculo, se no houver espao para isto, surgir a seguinte mensagem: Text does not fit.Enter leader lenght for text

DIMENSIONAMENTO DE RAIOS Permite o dimensionamento de crculos. Dim:RAD Select arc or circle: Dimension text<valor do dimetro>: Text does not fit.Enter leader lenght for text:P2 Dim:

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COMANDOS UTILITRIOS DE DIMENSIONAMENTO So comandos que auxiliam o dimensionamento. CENTER Desenha uma cruz de centro em um crculo ou arco determinado. Dim:Center Select arc or circle:

EXIT Finaliza o comando DIM e volta para os comandos normais. Dim:EXIT ou CRTL+C Command: LEADER Permite a colocao de notas em um desenho Dim:LEAD Leader start:P1 To point:P2 To point:Enter Dimension Text < >:FLAMBOYANT

REDRAW Redesenha a tela Dim:REDRAW

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STATUS Lista as variveis e os valores do comando DIM. Dim:STATUS STYLE Permite a mudana de estilo de texto ativo, quando o comando de dimensionamento estiver ativado. Dim:STYLE New text Style <atual>: "Novo estilo" is now the current text style UNDO Desfaz o ltimo comando de dimensionamento. VARIVEIS DE DIMENSIONAMENTO - DIM VARS Permite modificar todas as variveis em uso, digitando-as quando necessrio. DIMSCALE: 1.000 O fator de escala geral DIMASZ: 0.1800 Tamanho da seta DIMCEN: 0.0900 Tamanho da cruz de centro DIMEXO: 0.0625 Distncia de origem da linha de centro DIMDLE: 0.3800 Incremento entre as linhas de dimenso, quando nas opes BASELINE E CONTINUE DIMEXE: 0.1800 Distncia da linha de extenso, acima da linha de dimenso DIMTP: 0.0000 Tolerncia + (mais) DIMTM: 0.0000 Tolerncia - (menos) DIMTXT: 0.1800 Altura do texto DIMTSZ: 0.0000 Tamanho do tick(no valor "0" assumir a seta) DIMRND: 0.0000 Arredonda os valores das cotas. No funciona em ngulos DIMDLE: 0.0000 Tamanho da linha de dimenso, aps a linha de extenso DIMTOL: Off Gera tolerncias de dimensionamento
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DIMLIM: Off DIMTIH: On DIMTOH: On DIMSE1: Off DIMSE2: Off DIMTAD: Off DIMZIN: Edit DIMALT: Off DIMASO: On DIMSHO: Off

Gera limites de dimensionamento Texto dentro das linhas de extenso e horizontal Texto fora das linhas de extenso e horizontal Suprime a primeira linha de extenso Suprime a segunda linha de extenso Texto acima da linha de dimensionamento Controla o numero de decimais quando a unidade for em polegadas Alternancia de unidades Cota com as entidades "explodidas" Mostra a cota em "dragging"

DIMBLK: Dot Varivel associada a um bloco qualquer que substituir a seta de dimensionamento DIMSAH: Off DIMTOLF: Off DIMTIX: Off DIMSOXD: Off extenso Permite o uso de dois tipos de blocos diferentes. Desenha uma linha entre as linhas de extenso Fora texto entre as linhas de extenso Suprime as linhas de dimensionamento, desenhadas fora das linhas de

Possves combinaes: DIMTAD: Off DIMTIX: Off Texto e linhas de dimenso FORA das linhas de extenso DIMSOXD: Off DIMTAD: Off DIMTIX: On Texto ENTRE as linhas de extenso e linhas de dimenso FORA DIMSOXD: Off

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DIMTAD: Off DIMTIX: On Texto ENTRE as linhas de extenso sem linhas de dimensionamento DIMSOXD: On DIMTAD: On DIMTIX: On Texto e linhas de dimenso ENTRE as linhas de extenso DIMSOXD: Off

17 - INICIANDO O 3D
-ELEV

O comando ELEV permite especificar uma elevao e uma espessura de extruso para os objetos que sero desenhados. A elevao o plano "Z" em que o objeto ser desenhado, ou seja, sua posio no espao. A espessura (THICKNESS) ser marcada acima do plano Z, se for usado um valor positivo, e abaixo do plano Z se for usado um valor negativo. Para o valor zero, os objetos desenhados no tero espessura. Command:ELEV New current elevetion: Plano Z em que os objeots sero desenhados.

-> (+) acima do plano de origem -> (-) abaixo do plano de origem -> (0) coincide com o plano de origem

New current thickness: (espessura:distancia acima ou abaixo do plano Z)

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-> (+) acima do plano Z -> (-) abaixo do plano Z -> (0) coincide com o plano Z

Originalmente o AutoCad assume em defaut os seguintes valores: -> Elevation: 0.0000 -> Thickness: 0.0000

possvel mudar a ELEVATION e o THICKNESS de entidades j desenhadas atravs do comando CHANGE, opo E e T.
-VPOINT

O comando VPOINT permite visualizar o objeto desenhado de um ponto de vista em 3D. Na realidade o objeto permanece no mesmo lugar e o observador que se move para outro ponto. Command:VPOINT Enter view point: X,Y,Z:

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Modificando o ponto de vista, os objetos aparecero com sua elevao e espessura determinadas. Exemplo:

VPOINT 1,-1,1 Um VPOINT sempre mostrar todo desenho na tela. Para ampliar detalhes pode-se usar o comando ZOOM. Para voltar ao plano anterior, necessrio digitar o comando ZOOM opo P. Respondendo ao prompt "Enter view point:" com <enter> aparecer na tela um compasso e um trip com as coordenadas X,Y,Z para auxili-lo a determinar o seu novo ponto de vista.

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-HIDE

O comando HIDE permite uma vizializao em 3D. Command:HIDE Durante uma visualizao em 3D, todas as linhas de um desenho so mostradas, inclusive aquelas que normalmente no apareciam.

----- HIDE ---->

O comando HIDE faz exatamente esta vizualizao, removendo as linhhas escondidas. OBS: O comando HIDE no tem nenhum parmetro. Assim que o comando ativado o desenho desaparer da tela enquanto estiver sendo regenerado, e aparecer o nmero de linhas que esto sendo removidas. Em desenhos que possuem muitas linhas o comando HIDE poder levar um longo tempo at regenerar o desenho.
-R

EGEN (DISPLAY)

O comando REGEN regener o desenho inteiro. Command:REGEN REGEN -> Regenera o desenho (vetores) REDRAW -> Redesenha a tela (pixels)

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