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Frente 1 Ficha 1

Conceitos iniciais de Cinemtica

Frente 2
Introduo ptica Geomtrica

Frente 3
Corrente Eltrica

Frente 4
Grandeza escalar e Vetorial

4
Movimento retilneo Uniforme

14
Princpios da ptica Geomtrica Resistores Eltricos

24
Esttica do ponto material

32

Ficha 3 Ficha 2

6
Movimento uniformemente variado Espelhos Planos - 1

16
Potncia e Energia Eltrica

26
Esttica do ponto extenso - I

34

8
Lanamento Vertical Espelhos Planos - 2

18
Potncia e Energia Eltrica

28
Esttica do ponto extenso - I

36

Ficha 4

10
Lanamento Horizontal

20
Espelhos Esfricos - 1 Associao de Resistores

28
Eletrizao

36 38

Ficha 5

12

22

30

Conceitos iniciais de

CINEMTICA
lmpada Observador Estao

Fre n 01 te Fic h 01 a

Sempre bom lembrar que a constatao de que determinado objeto est em movimento ou em repouso depende do referencial, ou seja, um objeto pode estar em repouso para um observador e em movimento para outro observador. Na figura 1, para o observador no ponto do trem, a lmpada est em movimento, no entanto para o observador sentado na cadeira do trem a lmpada est em repouso. Na figura 2 o passageiro sentado dentro do nibus est em repouso em relao ao motorista e em movimento em relao pessoa no ponto de nibus.

Figura 1

Figura 2

1. TRAJETRIA
A trajetria a linha determinada pelas diversas posies que um corpo ocupa no decorrer do tempo. O corpo em relao ao qual identificamos o tipo de trajetria descrita pelo mvel, se chama referencial, portanto a trajetria depende do referencial adotado.
MOVIMENTO EM RELAO AO SOLO

A moa dentro do trem tem um ponto de vista em relao trajetria da bolinha que foi solta. Para a moa a trajetria da bolinha retilnea.

Para o garoto que se encontra fora do trem e fixo em relao ao solo, a trajetria da bolinha parablica. Conclumos que a trajetria depende do referencial adotado

solo

2. POSIO ESCALAR DE UM MOVEL OU ESPAO (S)


A posio de um mvel pode ser associada noo de marco quilomtrico numa rodovia. Ao longo de uma rodovia existem marcos quilomtricos, cuja funo localizar veculos que nela trafegam. Na figura adiante podemos considerar que a posio do nibus (mvel A) determinada pelo marco Km 90, enquanto que o carro vem atrs desse nibus (mvel B) est na posio marco Km 60. BASEANDO-SE NA FIGURA, ESCREVEMOS: SA = 90 km e SB = 60 km. Os valores mencionados no significam as distncias percorridas por esses mveis, mas sim, as suas respectivas posies ao longo da trajetria (rodovia).

3. VARIAO DE ESPAO (S)


Considere um mvel que no instante to se encontra na posio 1 e no instante t se encontra na posio 2 A variao de espao dada pela diferena entre a posio final (S) do mvel e a posio inicial (S0).

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A variao do espao:

()S = S - S0
S0 - 2m S - 5m

S = 5m - 2m = 3m

4. VELOCIDADE ESCALAR MDIA


A velocidade escalar mdia representa a rapidez com que o mvel mudas sua posio num intervalo de tempo. Em corridas automobilsticas comum ouvir a citao da velocidade mdia de um determinado carro em determinada volta. Quando se diz que o carro da figura abaixo teve velocidade mdia de 40 km/h para percorrer o trecho de 600 m de pista, no significa que essa foi a velocidade desse mvel durante todo o percurso. Define-se velocidade mdia de um mvel por meio da relao entre a variao do espao S e o intervalo de tempo t.

v=

s S - S 0 = t t - t0

Unidades: m/s, Km/h, cm/s, m/min

Por exemplo, se um automvel inicia sua viagem no marco 60 km de uma estrada e 2h depois est no marco 180 km da mesma estrada, sua velocidade mdia foi: v= S 180 - 60 120 = = 60km/h = 2 2
x 3,6

TRANSFORMAO DE UNIDADES

m/s
- 3,6

Km/h

Aplicaes no Caderno de Exerccios

A posio de Descartes
Aconteceu em 10 de novembro de 1619, quando Ren Descartes (1596-1650) se encontrava descanso em um quartel militar s margens do rio Danbio. O matemtico passou o dia na cama realizando uma de suas atividades favoritas: pensar sobre a natureza do mundo que o rodeava. Enquanto observava, distraidamente, o voo de uma mosca pelo quarto, se deu conta de que a posio da mosca, em qualquer momento, poderia ser representada com trs nmeros, que indicariam sua distncia em relao a cada uma das paredes e ao piso do quarto. instigante saber que foi assim que se iniciou uma das grandes ideias da matemtica sobre a determinao da posio de um corpo.

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Movimento retilneo
1. MRU (MOVIMENTO RETILNEO E UNIFORME)

UNIFORME
Nesse tipo de movimento o mvel se desloca em linha reta e com velocidade constante. No movimento retilneo e uniforme, a velocidade do mvel no se altera no decorrer do tempo. O mvel percorre espaos iguais em tempos iguais.

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Observao: Movimento Progressivo e Retrgrado

Nesse caso o MOVIMENTO PROGRESSIVO, pois o motociclista se desloca a favor da trajetria. Os espaos crescem no decorrer do tempo. Atribui-se o sinal positivo para a velocidade do mvel. Se o corpo se deslocar contra o sentido da trajetria, o movimento RETRGRADO. Os espaos decrescem no tempo e a VELOCIDADE NEGATIVA.

2. FUNO HORRIA
A funo horria descreve o movimento indicando matematicamente como o espao varia com o tempo. Assim, podemos propor um exemplo de funo horria e atribudos e valores ao tempo t da frmula, podemos encontrar a posio S desse mvel. Exemplos: t(s) S(m) Nesse exemplo, o espao do mvel 0 10 S = 10 + 5.t (S em metros e t em segundos) cresce no decurso do tempo e, portan1 15 t = 0s : S = 10 + 5.0 S = 10 m to, o movimento progressivo. t = 1s : S = 10 + 5.1 S = 15 m 2 20 t = 2s : S = 10 + 5.2 S = 20 m 3 25 t = 3s : S = 10 + 5.3 S = 25 m Obs: Funo horria do movimento uniforme S: espao final do mvel S0: espao inicial do mvel v: velocidade S = S0 + v.t Exemplos: (S em metros e t em segundos) a) S = 10 + 5 . t S0 = 10m; v = 5m/s b) S = 45 10t S0 = 45m; v = -10m/s c) S = 12 + 7t S0 = 12; v = 7m/s

3. GRFICOS DO MOVIMENTO UNIFORME


Movimento progressivo

Posio em funo do tempo

Movimento retrgrado

Velocidade positiva v > 0

Velocidade negativa v < 0

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Movimento progressivo

Velocidade em funo do tempo

Movimento retrgrado

Velocidade positiva v > 0 Velocidade negativa v < 0

Velocidade relativa
A) VELOCIDADES DE MESMO SENTIDO: o mdulo da velocidade relativa entre os corpos A e B dado pela DIFERENA dos mdulos das velocidades de A e B. VR = VA VB VA A VB B

B) VELOCIDADES DE SENTIDOS CONTRRIOS: o mdulo da velocidade relativa entre os corpos A e B dado pela SOMA dos mdulos das velocidades de A e B. VR = VA + VB VA A VB B

Aplicaes no Caderno de Exerccios

O Movimento Uniforme nas estradas


O movimento uniforme um movimento com velocidade constante, ou seja, o mvel percorre distncias iguais em tempos iguais. muito comum presenciarmos esse tipo de movimento em viagens em rodovias descongestionadas, pois nessa situao possvel manter a velocidade do carro constante durante um longo intervalo de tempo.

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Movimento uniformemente

variado
1. CARACTERSTICAS 2. ACELERAO ESCALAR MDIA

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A principal caracterstica desse tipo de movimento o fato de possuir acelerao constante. Num movimento uniformemente variado a velocidade do 10 m/s mvel aumenta ou diminui de valores 15 m/s 20 m/s 25 m/s iguais em tempos iguais.
1s 1s 1s

Um carro est parado num farol fechado. Quando o sinal abre, o motorista pisa no acelerador e, depois de decorridos 10 segundos, o velocmetro est marcando 60 km/h. Veja, no exemplo proposto que pisar no acelerador, acelerar o carro, significou variar sua velocidade. Por definio a acelerao escalar mdia dada pela razo entre a variao da velocidade (v) e a respectiva variao de tempo (t).

a= Exemplo no clculo da acelerao:

v t

v = v vo (variao da velocidade) t = t to (variao do tempo)

v = v vo v = 25 10 v = 15m/s

t = t to t = 5 0 t = 5s

a= a=

v t 15 = 3m/s2 5

3. VELOCIDADE EM FUNO DO TEMPO


Considere um mvel percorrendo, com MUV, a trajetria da figura Demonstrando a equao a= v t a= v - v0 t - t0 a= v - v0 t a.t = v - v0

v = v0 + a.t

v: velocidade final v: velocidade inicial a: acelerao

4. POSIO EM FUNO DO TEMPO


Considere um mvel percorrendo, com movimento uniformemente variado, a trajetria da figura Funo do 2 grau
2 S = S0 + v0 . t + a.t 2

S : espao final do mvel S0: espao final do mvel V0: velocidade inicial a: acelerao

A posio do mvel num instante qualquer pode ser calculada pela funo horria da posio:

Obs: A equao mostrada acima tambm pode ser usada da seguinte forma: a.t2 a.t2 S = S0 + v0 . t + S - S0 = v0.t + 2 2 2 S = v0.t + a.t 2

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5. EQUAO DE TORRICELLI
No MUV (movimento uniformemente variado) temos duas funes que nos permitem saber a posio do mvel e sua velocidade em relao ao tempo. A frmula de Torricelli relaciona a velocidade do MUV com o espao percorrido.

v2 = v02 + 2 . a.S

6. GRFICOS NO MUV (Resumo)


Velocidade em funo do tempo ( v x t) v v Espao em funo do tempo ( s x t) S

t Acelerao negativa

0 Acelerao positiva

Acelerao positiva

Acelerao negativa

Grfico S x t . Reta Funo do 1 grau Movimento Uniforme (v constante) . Parbola Funo do 2 grau Mov.Unifor. variado (a constante)

Aplicaes no Caderno de Exerccios

Bugatti Veyron
Como voc escolheria o carro mais impressionante no mundo? Seria: o carro com maior potncia? o carro com maior velocidade e acelerao? o carro mais caro? No momento, o Bugatti Veyron parece ter tudo isso: um motor W-16 que pode produzir 1.015 cv; uma velocidade mxima de mais de 400 km/h; acelera de 0 a 96 km/h em 3 segundos; acelera de 0 a 288 km/h em 14 segundos; preo na faixa de US$ 1 milho.

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Lanamento

VERTICAL
1. ACELERAO DA GRAVIDADE (g)
Quando um corpo lanado prximo ao planeta Terra fica sujeito a uma acelerao constante, chamada de acelerao da gravidade g. O valor da acelerao gravitacional nas proximidades da superfcie terrestre : g = 9,8 m/s2. Arredondando este valor, teremos: g = 10 m/s2

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2. LANAMENTO VERTICAL
No Lanamento Vertical, a acelerao constante (g = 10 m/s2). Assim, o Lanamento Vertical no deixa de ser um Movimento Uniformemente Variado (MUV). Desta forma, teremos as seguintes situaes:
v(diminui)

NA ALTURA
g

v=0

NA SUBIDA

MXIMA
g
hmx

Solo

MUV RETARDADO

MUDANA DE SENTIDO

NA DESCIDA (QUEDA LIVRE)


V(aumenta) g

IMPORTANTE: Desprezando-se a resistncia do ar no lanamento vertical, temos: 1) O tempo gasto na subida (ts) igual ao tempo gasto na descida (td). ts = td 2o) O tempo de permanncia no ar (tAR). tAR = ts + td = ts + ts

Solo

MUV ACELERADO

tAR = 2 . ts

na mesma horizontal, iguais em mdulo.

3o) A velocidade de subida (vs) e a velocidade de descida (vd),

Vs 10 n FSICA

= Vd
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Exemplo:

+ 200 m/s

- 200 m/s

Ateno: Como o Lanamento Vertical trata-se de um MUV, as frmulas sero idnticas, porm com as seguintes adaptaes: a = g (acelerao gravitacional) S = h (altura) h0 = 0 (altura inicial) Na subida: g Na descida: +g Assim, no Lanamento Vertical, teremos: S = V0 . t + a.t2 2

h = v0 . t

g.t2 2

v = v0 . + a.t

v = v0 g.t

v2 = v02 + 2.a. S

v2 = v02 2.g.h

Aplicaes no Caderno de Exerccios

Comparando velocidades
A velocidade mdia de uma pessoa em passo normal de aproximadamente 1,5m/s, o que equivale a 5,4km/h. Os atletas olmpicos nas provas de 100m rasos desenvolvem velocidades mdias de 10m/s, ou seja, 36 km/h. A lesma desloca-se com melocidade mdia e 1,5 mm/s, o bicho preguia com velocidade de 2m/min no solo, enquanto o guepardo, um dos animais mais velozes, atinge velocidades superiores a 100 km/h. A velocidade do som no ar de 340 m/s ou 1.224 km/h. Os avies supersnicos superam 2.000km/h em vos comerciais. A velocidade de traslao da Terra, em torno do Sol, de 30 km/s ou 108.000 km/h. Devido rotao da Terra um ponto do equador tem velocidade de aproximadamente 1.700 km/h. A velocidade da luz no vcuo de 300.000 km/s ou 1,08 bilho de km/h.

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Lanamento

HORIZONTAL
1. LANAMENTO HORIZONTAL (LH)

Fre n 01 te Fic h 05 a

Considere dois feixes de luz paralelos aos eixos x e y projetando duas sombras, sobre os respectivos eixos, de um corpo lanado horizontalmente de uma altura h e com velocidade v0. Podemos observar que no eixo y a sombra do corpo cai, a partir do repouso (voy = 0), em queda livre, devido acelerao da gravidade g, enquanto que no eixo x, a outra sombra executa um MRU, pois a mesma no possui acelerao.

Assim, podemos concluir que: 1) Para calcular o tempo de permanncia no ar (tAR) do corpo basta calcular o tempo de queda da sombra no eixo y (queda livre). Logo: SOMBRA NO EIXO Y (voy = 0) h = v0y . tAR +
0

g.t2AR 2

h=

g.t2AR 2

2) Para calcular o alcance(A) do corpo basta calcular o espao percorrido pela sombra no eixo x (MRU), usando o tempo de permanncia no ar (tAR). Logo: SOMBRA NO EIXO X (vx = vo, S = A e t = tAR) vx = S t

V0 =

A tAR

Observao: A velocidade do corpo (v) durante o lanamento horizontal dada por


2

= VX2 V VY2 +

onde a componente horizontal (vx) da velocidade v mantm-se constante devido ao MRU e a componente vertical (vy), aumenta devido queda livre. Logo: Logo: Vx = v0 Vy = V0y0 + g.t

vy = g. t

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Aplicaes no Caderno de Exerccios


VO

Se o jogador tocar a bola na horizontal. A bola descreve uma parbola com lanamento horizontal

OBS: Considere a bola inicialmente em repouso.

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Introduo ptica
1. PTICA GEOMTRICA

GEOMTRICA
2. CONCEITOS BSICOS
b) Feixe de luz: um conjunto de raios de luz. Um feixe luminoso pode ser:

Fre n 02 te Fic h 01 a

a parte da Fsica que estuda a trajetria da luz, no se preocupa com a sua natureza.

a) Raio de luz: a representao geomtrica da trajetria da luz, indicando a direo e o sentido de sua propagao.

cnico convergente

cnico divergente

cilndrico paralelo

3. FONTE DE LUZ
So corpos que podem ser vistos, ou seja, emitem luz.

4. CLASSIFICAO DAS FONTES DE LUZ


4.1. QUANTO EMISSO DE LUZ: a) Fonte primria ou corpo luminoso: emite luz prpria. Ex: o Sol, as estrelas, uma lmpada ligada, uma vela acesa, um vaga-lume, um interruptor, metal aquecido ao rubro etc. b) Fonte secundria ou corpo iluminado: no emite luz prpria, reflete luz de uma fonte primria. Ex: a Lua, os planetas, um caderno, uma caneta, uma cadeira, uma pessoa, um quadro etc. 4.2. QUANTO DIMENSO: a) Fonte pontual ou puntiforme: suas dimenses so desprezveis em ralao ao ambiente considerado. Ex: uma pequena lmpada num salo. b) Fonte extensa: suas dimenses no so desprezveis em relao ao ambiente considerado. Ex: uma lmpada fluorescente num quarto.

5. CLASSIFICAO DOS MEIOS PTICOS


a) Meio transparente: aquele que permite a propagao regular da luz. O observador v o objeto com nitidez atravs do meio. Ex: aqurio, ar, vidro comum, papel celofone etc. b) Meio Translcido: aquele que permite a propagao irregular da luz. O observador no v o objeto com nitidez atravs do meio. Ex: vidro fosco, papel vegetal, tecido fino, ar com neblina etc. c) Meio opaco: aquele que no permite a propagao da luz. O observador no v o objeto atravs do meio. Ex: parede de tijolos, porto de madeira, placa metlica etc.

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6. FENMENOS PTICOS
Quando a luz incide sobre uma superfcie S, que separa um par de meios, pode sofrer os seguintes fenmenos: a) Reflexo regular: o feixe de raios paralelos que se propaga no meio 1 incide sobre a superfcie S e retorna ao meio 1, mantendo o paralelismo. Ex: A reflexo regular responsvel pela formao de imagens sobre a superfcie tranqila de um lago. b) Reflexo difusa ou difuso: o feixe de raios paralelos que se propaga no meio 1 incide sobre a superfcie S e retorna ao meio 1, perdendo o paralelismo e espalhando-se em todas as direes. A difuso devido s irregularidades da superfcie. A reflexo difusa responsvel pela viso dos objetos que nos cercam. Ex: Vemos uma pessoa porque ela reflete difusamente para nossa vista a luz que recebe.
(1) (2)

(1) (2)

c) Refrao regular: o feixe de raios paralelos que se propaga no meio 1 incide sobre a superfcie S e passa a se propagar no meio 2, mantendo o paralelismo. A refrao regular ocorre em meios trans- (1) parentes. (2) Ex: A refrao regular responsvel pela viso ntida de objetos atravs do vidro comum. d)Refrao difusa: o feixe de raios paralelos que se propaga no meio 1 incide sobre a superfcie S e passa a se propagar no meio 2, perdendo o paralelismo. A refrao difusa ocorre em meios translcidos. (1) Ex: A refrao difusa responsvel pela visualizao sem nitidez de objetos atravs do vidro fosco. (2) e) Absoro: o feixe de raios paralelos que se propaga no meio 1 incide sobre a superfcie S e no retorna ao meio 1 nem se propaga no meio 2, ocorrendo a absoro. Como a luz uma forma de energia, sua absoro ocasiona um aquecimento. Ex: A absoro responsvel pelo aquecimento de uma camisa negra quando exposta luz. (1)
(2)

7. CLASSIFICAO DA LUZ QUANTO COR


a) Luz monocromtica: a luz de uma nica cor, ou seja, no decorrente de uma composio de cores. Ex: A luz amarela emitida pelo vapor de sdio incandescente. b) Luz policromtica: a luz resultante da composio de luzes monocromticas. Ex: A luz branca emita pelo Sol constituda por uma infinidade de luzes monocromticas, as quais podem ser divididas em sete cores principais:
Vermelho Alaranjado Amarelo Verde Azul Anil Violeta

8. A COR DOS CORPOS


A cor apresentada por um corpo, ao ser iluminado, depende do tipo de luz que ele reflete difusamente. Assim, corpos de diferentes cores, sendo iluminados por luz branca, teremos: o corpo vermelho, se refletir difusamente a luz vermelha e absorver as demais; o corpo amarelo, se refletir difusamente a luz amarela e absorver as demais, e assim por diante. E negro, se o corpo absorver todas as luzes.
Lu zb Lu za ma rel a Lu zv

luz

br

an

luz ca

br

an

luz ca

br

an

ca

ran

ca

erd e

Lu z

corpo vermelho
az ul

corpo amarelo

corpo negro

Atente ao fato de que um corpo amarelo parecer negro quando for iluminado por luz diferente da branca e da amarela, pois essa luz ser devidamente absorvida.

Corpo parece amarelo

Corpo parece amarelo

Corpo parece negro

Corpo parece negro

O Azul do Cu
Vimos que existem determinados meios que refratam a luz difusamente (meio translcido). Por isso, eles podem ser vistos por refrao difusa. De todas as cores componentes da luz solar, a violeta e, em seguida, a azul so as que mais sofrem refrao difusa (maior espalhamento) ao penetrar a atmosfera terrestre. Por isso, se a distncia percorrida pela luz no for muito grande (ao meio-dia, por exemplo) so essas as componentes que mais chegam em nossos olhos. Como eles so mais sensveis luz azul, vemos o cu azul. Ao contemplarmos o nascer e o por-do-sol, vemos o cu e o Sol avermelhados. Isso acontece porque a luz vermelha, nesse momento, a que mais chega aos nossos olhos, enquanto a luz azul e as outras prximas a ela foram difundidas nas primeiras camadas da atmosfera, ficando esmaecidas.

Entardecer

Terra
Meio dia

Luz solar

Atmosfera Amanhecer

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Princpios da ptica
1. PRINCPIOS DA PTICA GEOMTRICA
1.1. Princpio da independncia dos raios luminosos: Quando raios de luz se cruzam, cada um segue sua trajetria independente dos outros raios.

GEOMTRICA
espelho

Fre n 02 te Fic h 02 a

1.2. PRINCPIO DA REVERSIBILIDADE DOS RAIOS LUMINOSOS: a trajetria do raio de luz no depende do sentido de percurso. figura b
figura a espelho

Luz azul

Luz vermelha

espelho

espelho

A foto evidencia o princpio da independncia dos raios de luz.

Pelo princpio da reversibilidade, o motorista v o passageiro pelo espelho retrovisor e este tambm v o motorista pelo mesmo espelho.

1.3. PRINCPIO DA PROPAGAO RETILNEA DOS RAIOS LUMINOSOS: nos meios homogneos e transparentes, a luz se propaga em linha reta.
A sombra projetada por um edifcio evidencia a propagao retilnea da luz.

2. SOMBRA E PENUMBRA
A sombra corresponde a uma regio com ausncia total de luz, enquanto a penumbra corresponde a uma regio parcialmente iluminada. F Considere uma fonte de luz pontual F, um corpo opaco C e um anteparo A. No anteparo notam-se distintamente duas regies: uma regio iluminada pela fonte e uma regio no-iluminada (sombra projetada). Considerando F uma fonte de luz extensa AB observaremos, sobre o anteparo A, trs regies: uma regio iluminada pela fonte, uma regio parcialmente iluminada (penumbra projetada) e uma regio no-iluminada (sombra projetada).
Cone de penumbra Cone de sombra

Cone de sombra

Regio

ilumina

da

sombra prpria

sombra projetada
A

Regio

ilumina

da

A
B

Penumbra projetada

Sombra prpria
Cone de penumbra

Sombra projetada

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3. ECLIPSE:
Ocorre devido propagao retilnea da luz, quando o Sol, a Lua e a Terra esto alinhados.

Considere um observador na Terra:


Na penumbra da Lua, o observador v o eclipse parcial do Sol Na sombra da Lua, o observador v o eclipse total do Sol

Pelo fato das distncias entre o Sol, a Lua e a Terra variarem, pode acontecer que somente o prolongamento do cone de sombra da Lua intercepte a superfcie terrestre; e um observador nessa regio da Terra recebe luz apenas das regies perifricas do Sol e ver a regio central do disco solar encoberto pela Lua. Esse um tipo especial de eclipse chamado de eclipse anular do Sol.

O eclipse total da Lua ocorre quando a Lua penetra o cone de sombra da Terra. Nessa situao, a Lua no recebe luz do Sol, e um observador, na Terra, deixa de v-la. Se a Lua estiver parcialmente dentro do cone de sombra da Terra teremos o eclipse parcial da Lua.

4. CMARA ESCURA DE ORIFCIO


Um objeto de altura o, colocado a uma distncia p do orifcio de uma cmara escura, projeta sua imagem invertida, de altura i, na parede oposta a uma distncia p do orifcio. Pela semelhana entre os triA ngulos ABO e ABO, temos: B
0 B 0 i A

0 = i p p
p

Altura

base

As fases da Lua
A face da Lua voltada para a Terra pode no coincidir com aquela iluminada pelo Sol. Quando a face da Lua voltada para a Terra a no-iluminada pelo Sol temos a fase da lua nova. A fase da lua cheia ocorre quando a face voltada para a Terra a iluminada pelo Sol. Na passagem da lua nova para a lua cheia temos a fase do quarto crescente, quando apenas um quarto da Lua est iluminado, e na passagem da lua cheia para a lua nova, a fase do quarto minguante. Obs1: O intervalo de uma fase da Lua para a outra de aproximadamente 7 dias. Obs2.: Os eclipses da Lua ocorrem na lua cheia e os eclipses do Sol, na lua nova.

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Espelhos

PLANOS - 1
1. INTRODUO
O espelho plano uma placa de vidro onde depositada uma camada bem fina de prata (ou alumnio) numa das faces. Smbolo: Lado refletor Lado no-refletor

Fre n 02 te Fic h 03 a

Quando a luz incide na superfcie bem polida de um corpo opaco, observamos que o fenmeno predominante a reflexo regular. Esse tipo de superfcie chamado de espelho.

2. LEIS DA REFLEXO
1 Lei: 1 Lei: o raio incidente (Ri), a normal (N) e o raio refletido (Rr) esto contidos no mesmo plano. 2 Lei: o ngulo de incidncia (i) igual ao ngulo de reflexo(r).
Plano de incidncia Normal (N)
Rr Ri i r

i=r

3. IMAGEM DE UM OBJETO PONTUAL


Considere uma fonte de luz pontual P colocada em frente de um espelho plano E. Os raios de luz que so emitidos por P e refletidos no espelho podem ser determinados com as leis da reflexo. O raio PR incide perpendicular ao espelho (i = 0o), reflete perpendicular (r = i = 0o). O raio PS incide no espelho com i = , reflete com r = i = .

A interseco dos prolongamentos dos raios refletidos determina o ponto P e, da igualdade entre os tringulos PRS e PRS, conclumos que PR = PR. Portanto nos espelhos planos: 1) os pontos P (objeto) e P (imagem) so equidistantes do espelho. 2) os prolongamentos de todos os raios refletidos no espelho, provenientes de P, passam por P.

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A imagem P e o objeto P, quanto natureza, podem ser: 1 P uma imagem virtual, pois obtida pela interseco dos prolongamentos dos raios refletidos. P um objeto real, pois obtido pela interseco dos prprios raios incidentes.

2 P uma imagem virtual, pois obtida pela interseco dos prolongamentos dos raios refletidos. P um objeto real, pois obtido pela interseco dos prprios raios incidentes.

Obs: Conclumos que um espelho plano conjuga imagens virtuais de objetos reais e imagens reais de objetos virtuais. 3 P uma imagem imprpria, pois se forma no infinito. P um objeto imprprio, pois se forma tambm no infinito.

4. IMAGEM DE UM CORPO EXTENSO


Podemos considerar um corpo extenso como sendo constitudo por infinitos objetos pontuais. Assim, cada ponto desse corpo extenso tem uma imagem pontual e simtrica em relao ao espelho, P, Q, R, S. . . Pela figura, conclumos que um espelho plano conjuga uma imagem virtual, direita, de mesmo tamanho do objeto real e posicionada simetricamente ao objeto em relao ao espelho.

Aplicaes no Caderno de Exerccios

Imagem Enantiomorfa
A figura ao lado mostra uma pessoa colocada em frente a um espelho plano. Se essa pessoa levanta seu brao esquerdo, ela v sua imagem levantar o brao direito; se com a mo direita ela segura a espada, sua imagem segura com a mo esquerda, ou seja: A imagem troca o lado direito pelo lado esquerdo e a imagem dita enantiomorfa (do grego, formas opostas). Esse fenmeno chamado de reverso da imagem.

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Espelhos

PLANOS -2
1. CAMPO VISUAL DE UM ESPELHO PLANO
a regio que um observador consegue ver por reflexo. Campo visual

Fre n 02 te Fic h 04 a

A partir de 0, para delimitar o campo visual, traamos duas retas que passam pelos extremos do espelho. Estas retas determinam o campo visual em frente do espelho plano. Quanto mais prximo estiver o observador, maior ser o campo visual.

2. TRANSLAO DO ESPELHO PLANO


Considere um observador O parado em frente a um espelho vertical na posio 1. Suponha que o espelho se desloque de xe (afastando-se de O) e passe a ocupar a posio 2, tambm vertical. A imagem, simultaneamente, passa de I1 para I2, deslocando-se de xi.

Observa-se, pela figura, que: xe= b a (deslocamento do espelho).

xi= 2.b 2.a = 2.(b a). xi = 2.xe (deslocamento da imagem).

O deslocamento da imagem o dobro do desloca mento do espelho. Dividindo-se os termos pelo tempo t, teremos a seguinte relao entre as velocidades: xi xe , onde x =2 . t t t vi = 2.ve A velocidade da imagem o dobro da velocidade do espelho. =v

20 n FSICA

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3. ROTAO DO ESPELHO PLANO


Um raio de luz incide sobre um espelho plano e, ao refletir, origina o raio R1. Se o espelho girar de um ngulo , em torno de um eixo contido em seu plano, ao mesmo raio incidente teremos um novo raio refletido R2. Pela geometria plana, o ngulo de rotao do raio refletido igual ao dobro do ngulo de rotao do espelho:

= 2.

4. DOIS ESPELHOS PLANOS ASSOCIADOS


Coloquemos um objeto P entre dois espelhos planos E1 e E2, que formam entre si um ngulo . Obs: As imagens param de ser formadas quando caem entre os prolongamentos dos espelhos (ngulo morto); e as imagens no ngulo morto no sofrem reverso. possvel calcular o nmero N de pela frmula: 3600 N= -1 imagens formadas

Aplicaes no Caderno de Exerccios

= 900

= 600

Milagre da multiplicao
Dependendo do ngulo formado entre os espelhos planos, podemos obter de uma a infinitas imagens de apenas um objeto. Para isto, basta reduzir o ngulo de 180o a Oo.

= 900

= 00

21 n FSICA

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Espelhos

ESFRICOS-1
1. ESPELHO ESFRICO
aquele onde a superfcie refletora um pedao de uma esfera oca (calota esfrica). Se a superfcie refletora da calota esfrica for a interna, temos o espelho cncavo; se a superfcie refletora for a externa, ento temos o espelho convexo.

Fre n 02 te Fic h 05 a

2. ELEMENTOS DO ESPELHO ESFRICO


R: raio de curvatura. C: centro de curvatura. V: vrtice do espelho. e.p.: eixo principal ( Reta que passa pelo centro de curvatura e o vrtice). e.s.: eixo secundrio(Qualquer reta que passa somente pelo centro de curvatura). : ngulo de abertura (ngulo a partir do centro para pontos diametralmente opostos de sua borda). Obs1: De acordo com Gauss, a condio de nitidez do espelho esfrico que o ngulo de abertura seja pequeno ( <100). Obs2: As leis da reflexo so vlidas para os espelhos esfricos. Obs3: O foco principal (F) de uma espelho esfrico situa-se, aproximadamente, no ponto mdio entre o centro de curvatura e o vrtice.

Espelho cncavo

Espelho convexo

3. PROPRIEDADES DOS ESPELHOS ESFRICOS


a) Todo raio que incide paralelamente ao eixo principal, reflete-se na direo do foco principal. c) Todo raio que incide na direo do centro de curvatura, reflete sobre si mesmo.

b) Todo raio que incide na direo do foco principal, reflete-se paralelamente ao eixo principal.

d) Todo raio que incide no vrtice, reflete-se simetricamente em relao ao eixo principal.

R i r i=r

i i=r

4. CONSTRUO GEOMTRICA DE IMAGENS


ESPELHO CONVEXO: temos apenas um tipo de imagem para o objeto real AB.

A A

virtual

Imagem i

direita menor

usado para aumentar o campo visual em retrovisor de moto, estacionamento, supermercado, farmcia etc.

22 n FSICA

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ESPELHO CNCAVO: temos cinco tipos de imagens, referentes s cinco posies que o objeto real AB pode ocupar. 1) Objeto alm do centro de curvatura 2a) Objeto no centro de curvatura.

real
C B A B F V

A
real

Imagem i

invertida menor

B B A C

F V

Imagem i

invertida mesmo tamanho

3) Objeto entre o centro de curvatura e o foco principal.

4a) Objeto no centro de curvatura.

A
A B C A B F V

real Imagem i invertida maior

F
imprpria

B C F V

no infiniito

5) Objeto entre o foco principal e o vrtice.

usado para obter um feixe cilndrico em um farol de automvel, onde o filamento da lmpada situa-se sobre o foco.

A A

FV

usado para aumento em consultrio odontolgico, onde o dente situa-se entre o foco e o vrtice.

Aplicaes no Caderno de Exerccios

Espelhos Cncavos
Os espelhos cncavos so utilizados em aplicaes bem especficas, isso ocorre por que as imagens formadas variam de acordo com a posio do objeto. Podem ser encontrados em alguns tipos de telescpios, projetores e tambm comumente encontrado nos consultrios odontolgicos, pois com ele possvel observar determinadas caractersticas dos dentes, e comum o uso tambm da maquiagem. Isso se justifica pois diante dos espelhos cncavos onde o objeto se situa bem prximo do espelho. A imagem direita e maior.

23 n FSICA

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Corrente

ELTRICA
1. SENTIDO DA CORRENTE ELTRICA
Sentido Convencional da Correente Eltrica

Fre n 03 te Fic h 01 a

o movimento ordenado de eltrons lilvres no interior de um condutor metlico. Existem condutores lquidos (solues eletrolticas), cuja corrente eltrica composta de ons) e condutores gasosos (gases ionizveis)., cuja corrente eltrica feita por ons e eltrons.

2. TIPOS DE CORRENTE ELTRICA


corrente alternada CA semiciclos (+)

corrente continua CC

+I

Seco

t
0 t

-I

semiciclos (-)

Nos condutores slidos, o sentido da corrente eltrica o sentido do movimento dos eltrons no seu interior. Esse o sentido real da corrente eltrica No estudo da eletricidade, entrentanto, adota-se um sentido convencional, que o movimento das cargas positivas. Sempre que tratarmos de corrente eltrica, estaremos adotando o sentido convencional.

Corrente Contnua: aquela cujo sentido se man tm constante. Exemplo: Correntes estabelecidas por uma bateria de automvel e por uma pilha.

Corrente Alternada: aquela cuja intensidade e cujo sentido variam periodicamente. Exemplo: Correntes utilizadas em seresidncias, que so fornecidas pelas usinas hidreltricas.

3. INTENSIDADE DA CORRENTE ELTRICA


Considere uma seco no nosso fio condutor, onde podemos contar a quantidade de eltrons que passam por ela. Cada eltron possui uma quantidade de carga eltrica conhecida como carga eltrica elementar. Essa carga eltrica tem valor conhecido, e se multiplicarmos o valor da carga eltrica elementar pelo nmero de eltrons que passa pela seco teremos a quantidade de carga eltrica (q).

Carga elementar (e) e = 1,6 . 10-19C Prton = 1,6 . 10-19C eltron = - 1,6 . 10-19C Quantidade de carga eltrica(q): q=n.e n = nmero de eltrons

intensidade da corrente eltrica (i) i= q t q = quantidade de carga eltrica t = tempo Unidades: Carga eltrica (q) Coulumb (C) Tempo (t) = segundos(s)

24 n FSICA

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Aplicaes no Caderno de Exerccios

Efeitos da Corrente Eltrica


A corrente eltrica, ao passar por um determindo condutor, dependendo de sua natureza e tambm da intensidade da corrente, pode produzir diferentes efeitos, dos quais destacam-se:

a) Efeito Magntico: Quando um condutor percorrido por uma corrente eltrica, produz nas suas proximidades um campo magntico.

b) Efeito Joule: Constitui o aquecimento do condutor, provocado pela coliso dos eltrons livres com os tomos

c) Efeito Luminoso: Quando uma corrente eltrica atravessa um gs, sob baixa presso, ocorre emisso de luz. d) Efeito Qumico: Quando uma corrente eltrica atravessa uma soluo inica ocorre a eletrlise.

Obs: dos efeitos citados, o nico que sempre ocorre o magntico

e) Efeito Fisiolgico: Quando a corrente eltrica atravessa um organismo vivo, produz no mesmo contraes musculares, conhecids por choque eltrico. O ser humano, ao ser atravessado por uma corrente de intensidade de 10mA ou mais, pode sofrer efeitos fatais.

25 n FSICA

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Resistores

ELTRICOS
1. RESISTOR ELTRICO
Dispositivo que transforma toda a energia eltrica consumida integralmente em calor. Como exemplo, podemos citar os aquecedores, o ferro eltrico, o chuveiro eltrico, a lmpada comum e os fios condutores em geral.

Fre n 03 te Fic h 03 a 2

Energia Eltrica Resistor Calor

Em circuitos eltricos, um resistor de resistncia eltrica R pode ser representado pelos smbolos:

R
2. RESISTNCIA ELTRICA
A resistncia eltrica uma grandeza caracterstica do resistor e mede a oposio que seus tomos oferecem passagem de corrente. Resistncia eltrica (R) a relao entre a ddp aplicada (U) e a correspondente U R= intensidade de corrente eltrica (i). i IMPORTANTE: Quando maior a resistncia eltrica R de um resistor, menor a corrente eltrica i que o atravessa. OBSERVAO: Os fios metlicos que fazem parte de um circuito eltrico tambm apresentam resistncia eltrica, porm, to pequena, quando comparada com a dos demais resistores do circuito, que pode ser considerada desprezvel. A representao desses fios no circuito uma linha contnua.
+ + +

ou

+ + + -

+ + + -

U
UNIDADES: Grandezas Fsicas Energia Potncia Tempo Unidades (SI) joule watt segundo

3. LEIS DE OHM
3.1 1 LEI DE OHM Mantendo-se constante a temperatura T de um resistor, sua resistncia eltrica R no varia independente da ddp (diferena de potencial) U aplicada a seus terminais. OBSERVAO: Num resistor, mantido a uma temperatura constante, a intensidade da corrente eltrica diretamente proporcional ddp que a original. U = R. i
A i R
B

CURVAS CARACTERSTICAS DE RESISTORES: Resistor hmico Resistor no hmico

U = Ri

i
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26 n FSICA

3.2 2 LEI DE OHM Experimentalmente, Ohm verificou que a resistncia de um resistor depende tanto do material que o constitui e da suas dimenses como da sua temperatura. Consideremos o resistor da figura de comprimento L e seco transversal de rea A. A uma dada temperatura, Ohm verificou que a resistncia R do resistor : 1. diretamente proporcional ao seu comprimento aumentando-se o comprimento do resistor, aumenta tambm a sua resistncia, pois maior ser a oposio do resistor passagem da corrente;
maior maior R
A 1

2. inversamente proporcional rea de sua seco - aumentando-se a espessura do resistor, diminui a sua resistncia.
maior A menor R

A1

A 2

A2
R= L A

Levando em conta esses fatores, podemos escrever a 2 lei de 0hm:

O coeficiente de proporcionalidade p denominado resistividade eltrica do material que constitui o resistor. Obs: A resistividade varia de um material para o outro, e, para um mesmo material, varia com a temperatura. Nos corpos metlicos a resistividade decresce com a diminuio da temperatura.

4. REOSTATOS
So resistores cuja resistncia eltrica pode ser variada.

Aplicaes no Caderno de Exerccios

Reostato
Quando se deseja variar a intensidade da corrente que percorre um circuito, pode-se recorrer ao reostato, aparelho que , basicamente, uma resistncia de valor varivel entre dois limites. O reostato constitudo de um enrolamento de cobre sobre o qual se move um cursor, tambm de cobre, comandado por um boto indicador, relacionado com um mostrador de intensidade ou resistncias. A conexo ao circuito feita ligando um dos plos ao enrolamento e o outro ao cursor. Girando o boto, o cursor move-se sobre o enrolamento variando seu comprimento e, por conseguinte, diminui a intensidade da corrente no circuito, e vice-versa.

27 n FSICA

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Potncia e Energia

ELTRICA
1. POTNCIA ELTRICA
Potncia = corrente x voltagem

Fre n 03 te Fic ha 0
3/ 04

Uma carga que se move atravs de um condutor gasta energia, a menos que o meio seja um supercondutor. Isso pode resultar no aquecimento do circuito ou no giro de um motor. A taxa com a qual a energia eltrica convertida em outra forma, tal como energia mecnica, calor ou luz, chamada de potncia eltrica. A potncia eltrica igual ao produto da corrente pela voltagem.

P = i. U

UNIDADES: Grandezas Fsicas


U

Unidades (SI) watt ampre volt

Potncia Corrente Tenso

i
NOTA: Para entender o que potncia! OBSERVAO: Para chegarmos a essa frmula, no estabelecemos qualquer hiptese sobre a natureza das transformaes que a energia eltrica sofre. Portanto, a frmula geral, podendo ser utilizada qualquer que seja o aparelho. 1. Quanto maior a potncia de uma lmpada incandescente, maior o seu brilho. 2. Quanto maior a potncia de um chuveiro eltrico, maior o seu aquecimento. 3. Quanto maior a potncia de um condicionador de ar, maior o seu resfriamento.

2 .POTNCIA ELTRICA E RESISTNCIA ELTRICA


+

Combinando a expresso da potncia com a da 1 lei de 0hm, obtemos a potncia eltrica dissipada num resistor 1 CASO 2 CASO U = R.i i = U/R

p=i.U

p = i.U p = i.(Ri) p = R . i2

p = i.U p = U/R.U) p = U2/R

3 .LMPADA INCANDESCENTE
Quando a corrente eltrica atravessa o filamento de uma lmpada de incandescncia, ocorre a transformao de energia eltrica em energia trmica devido s colises dos eltrons que constituem a corrente eltrica com os tomos do filamento. (efeito Joule).

28 n FSICA

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4. VALORES NOMINAIS
Os fabricantes de lmpadas, ferros eltricos de passar roupa, chuveiros eltricos etc. especificam em seus produtos dois valores, denominados valores nominais. Um deles a tenso nominal, que a tenso da rede eltrica para a qual o produto foi fabricado, e o outro a potncia nominal, que a potncia eltrica consumida pelo produto quando submetida tenso nominal. Considere, por exemplo, uma lmpada com as seguintes especificaes: 60 W 220 V. Esses valores nominais informam o usurio de que essa lmpada opera com potncia igual a 60 W, desde que seja submetida a uma diferena de potencial igual a 220 V. Se a lmpada for ligada a uma tenso menor que a nominal, a potncia dissipada tambm ser menor que a nominal, e a lmpada iluminar menos. Entretanto, se for ligada a uma tenso maior que a nominal, a lmpada dissipar potncia maior e iluminar mais, mas a sua vida til ser reduzida.

5. ENERGIA ELTRICA
Durante um intervalo de tempo t, uma lmpada recebe uma quantidade de energia trmica, equivalente energia potencial eltrica perdida por uma carga que passou por ela. Podemos encontrar a Energia Eltrica consumida por um aparelho eltrico atravs da equao. Energia = potncia x tempo E = P . t

UNIDADES: Grandezas Fsicas Fsicas Energia Potncia Tempo Unidades (SI) (SI) joule watt segundo

OBSERVAO: Quanto maior a potncia de um aparelho, maior o consumo de energia eltrica; quanto maior o tempo de uso de um aparelho, maior o consumo de energia eltrica. Logo, para economizar energia eltrica, basicamente, devemos comprar aparelhos de pequena potncia e us-los por pouco tempo.

O QUILOWATT-HORA: Em Eletricidade mede-se tambm a potncia em quilowatt ( 1 KW = 1000 W) e a energia eltrica em quilowatt-hora (kWh). Um kWh a quantidade de energia trocada no intervalo de tempo de 1h com potncia de 1 kW. Portanto:

1 kWh = 1 kW x 1h = 1000W x 3600s 1 kWh = 3,6 . 106 J


6. FUSVEIS
O fusvel um condutor que protege os circuitos eltricos contra correntes excessivas. Ele projetado de modo a no permitir que a corrente eltrica perdure no circuito, quando esta ultrapassa um determinado valor. Esse excesso de corrente pode ser resultado de sobrecarga (excesso de aparelhos ligados simultaneamente) ou de curto-circuito (contato direto entre dois fios da rede eltrica). Se no fosse a interveno dos fusveis (e disjuntores), os fiscos de incncio nas instalaes seriam muito maiores. 1A O smbolo dos fusveis, nos esquemas de circuitos eltricos, : Pense nisso... O que ser mais perigoso - ligar um aparelho de 110V a uma tomada de 220V ou ligar um aparelho de 220V a uma tomada de 110V?

29 n FSICA

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Associao de
1 . ASSOCIAO DE RESISTORES

RESISTORES
a) Associao em srie: Neste tipo de associao, todos os resistores devem ser percorridos pela mesma corrente. Entretanto. As DDPs aplicadas a cada resistor so diferentes, desde que os resistores associados no sejam iguais.
i

Fre n 03 te Fic h 03 a 5

Consiste em vrios aparelhos eltricos ligados entre si. Numa residncia, as lmpadas e os diversos aparelhos formam uma associao de resistores. Os resistores, dependendo de como so ligados, formam uma associao em SERIE ou em PARALELO. Qualquer que seja o tipo da associao, existe sempre um nico resistor, que pode substituir todos os resistores da associao. Este resistor chamado de RESISTOR EQUIVALENTE. b) Associao em paralelo: Neste tipo de associao, todos os resistores devem estar sob a mesma DDP. Entretanto, as correntes eltricas que atravessam cada resistor so diferentes, desde que os resistores associados no sejam iguais.

i1 i2

R1 R2

R1 U1

R2 U2 U

Rn Un

in U
1/ REQ =

Rn

REQ = R1 + R2 + .... + RN UTOTAL = U1 + U2 +... + UN

1/ R1 + 1/ R2 + ... + 1/ RN

iTOTAL = i1 + i2 + ... + iN

2 . PROPRIEDADES DA ASSOCIAO EM SRIE


1. A corrente eltrica a mesma em todos os resistores. 2. A tenso entre os extremos da associao a soma das tenses em cada resistor. U = U1 + U2 + U3 + ... + Un 3. maior resistncia corresponde a maior potncia dissipada, pois P = R.i2. Como a intensidade da corrente eltrica a mesma para todos os resistores, a potncia diretamente proporcional resistncia. Assim, se: R1 > R2 > R3 P1 > P2 > P3

4. As tenses individuais so proporcionais s resistncias, pois U = R.i, e a intensidade da corrente a mesma para todos os resistores. 5. As trs lmpadas da figura esto associados em srie. Quando uma delas retirada, o circuito interrompido, e as outras duas se apagam. A B

30 n FSICA

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3 . ASSOCIAO EM PARALELO
OBS1: Se a associao for constituda por n resistores iguais, cada um com resistncia r, a resistncia do R = r / n resistor equivalente R ser dada por: OBS2:

Podemos estabelecer uma forma simplificada para o caso de termos apenas dois resistores, de resistncias elsoma tricas R1 e R2, associados em paralelo. R= produto PROPRIEDADES DA ASSOCIAO EM PARALELO: 1. A corrente eltrica total a soma das corrente em cada resistor. 2. A tenso entre os extremos da associao a mesma em todos os resistores. 3. Como a ddp a mesma na associao em paralelo, o resistor de menor resistncia percorrido pela maior corrente e dissipa maior potncia. 4. As trs lmpadas da foto A esto associadas em paralelo. Quando uma delas retirada (foto B) ou queima, as correntes eltricas nas outras duas no se alteram, desde que a ddp da associao no mude. Assim, as outras lmpadas continuam com o mesmo brilho. A B

4 . CURTO-CIRCUITO NUM RESISTOR


Quando a corrente eltrica atinge valores elevados, entrando em curto (como e popularmente chamado), um aquecimento exagerado produzido no circuito, o que pode originar a queima do aparelho e ate mesmo provocar um incndio, se houver iA i B material inflamvel prximo. Isso ocorre devido um desvio que a corVA = VB rente sofre antes de passar pelo resistor. i Diz-se que um resistor esta em curto-circuito quando a ele e asR=0 i sociado em PARALELO outro resistor de resistncia eltrica desprezvel UAB = 0 i (R = 0). Nessas condies, a corrente eltrica que inicialmente atravessava o resistor totalmente desviada para o novo resistor desprezvel.

Aplicaes no Caderno de Exerccios

Pipa enrosca em fio de alta tenso e deixa mais de 5 mil sem energia na cidade

Brincadeira que poderia ter terminado em tragdia. Na tarde de sbado, 17 de julho, s 15h38, uma criana empinava pipa na Rua Tupinamb, no Jardim Aeroporto. A diverso deixou, de acordo com a Companhia Nacional de Energia Eltrica, 5.114 consumidores sem energia eltrica durante 42 minutos. A criana, segundo a empresa, enroscou a pipa na rede de alta tenso, fechando o curto-circuito e, conseqentemente, interrompendo o fornecimento de energia eltrica.

31 n FSICA

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Grandeza escalar e

VETORIAL
1 . GRANDEZA ESCALAR E VETORIAL 2 . CONCEITO DE FORA

Fre n 04 te Fic h 01 a

Tudo aquilo que conseguimos medir, pode ser considerado uma grandeza fsica (ex: distncia, velocidade e etc...) Basicamente, existem dois tipos de grandezas fsicas: as escalares e as vetoriais. Grandezas escalares: so definidas apenas por um nmero e uma unidade (o que chamamos de mdulo): Ex temperatura, massa,volume,etc,... Grandezas vetoriais: precisam, alm do mdulo, uma direo e um sentido. ex: fora, velocidade,acelerao,etc...

toda causa capaz de provocar num corpo uma modificao de movimento ou uma deformao. Decomposio de Foras: O balo ao lado est soltando ar, possvel observar que ele se desloca ao mesmo tempo na horizontal e na vertical, ou seja, dois efeitos visveis. Mesmo assim, estes deslocamentos so provocados pela ao de uma nica fora. Cada um desses deslocamentos, por exemplo, provocado por uma parcela da fora aplicada. Cada parcela recebe o nome de componente.

F=5

Determinao das componentes: Qualquer fora pode ser decomposta utilizando o plano cartesiano como referencial de orientao. No exemplo, teremos uma componente da fora F na horizontal que chamaremos de FX e uma componente da fora F da vertical que chamaremos de FY. (ver figura) So essas componentes, FX e FY, as responsveis pelo deslocamento do balo nas direes horizontal e vertical simultaneamente. Observe que podemos construir um tringulo com essas foras da seguinte maneira: Decomposio de fora
y

F sen

Fy

Fx

F.cos

3 . TIPOS DE FORAS
As foras trocadas entre os corpos podem ser de contato ou de campo (ao distncia). Destacamos, a seguir, as orientaes (direo e sentido) de algumas dessas foras que usaremos na Dinmica. A. Fora Peso Denomina-se fora peso a fora de campo gravitacional que a Terra exerce sobre qualquer objeto colocado prximo sua superfcie. Ela tem direo vertical e sentido para baixo. P = m.g

P
P
Terra

32 n FSICA

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Peso e massa so grandezas muito diferentes. A tabela seguinte salienta algumas diferenas entre essas duas grandezas: MASSA (m) PESO (g) uma grandeza escalar uma caracterstica do corpo, e no depende da posio em que ele se encontra medido em quilogramas (Kg) B. Fora de Trao a fora de contato aplicada por um fio (ou eventualmente por uma barra) sobre um corpo. A fora de trao tem a direo do fio e sentido de puxar. uma grandeza vetorial Depende do campo gravitacional

medido em Newtons (N) C. Fora Normal A fora de reao normal de apoio, ou Simplesmente fora normal, a fora de empurro que uma superfcie exerce sobre um corpo nela apoiado. Quando um bloco (um livro, por exemplo) encontra-se em repouso sobre uma mesa, ele recebe da mesa uma fora normal que impede a sua penetrao sobre ela devido ao da fora peso.

Aplicaes no Caderno de Exerccios

Foras de contato e ao a distncia

A fora gravitacional que faz a ma cair de ao distncia.

A fora entre a bola e a mo de jogador de contato.

33 n FSICA

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Esttica do ponto
1 . INTRODUO

MATERIAL
Uma pessoa em equilbrio esttico presa em cordas.

Fre n 04 te Fic h 02 a

Quando se v um corpo pendurado por um, dois ou mais fios, diz-se que o mesmo est em equilbrio esttico, ou seja, em repouso para um dado referencial.

Um lustre em equilbrio esttico preso em correntes.

2 . ESTTICA
A Esttica a parte da Mecnica que estuda o equilbrio esttico dos corpos. A Esttica divida em: a) Esttica do Ponto Material. b) Esttica do Corpo Extenso.

3 . EQUILBRIO DO PONTO MATERIAL


Um ponto material est em equilbrio quando a fora resultante sobre ele nula (FR = 0). Neste caso, o ponto material pode estar em repouso (equilbrio esttico) ou em movimento retilneo uniforme (equilbrio dinmico). Mtodos para verificar a condio de equilbrio do ponto material: a) Mtodo do Polgono Fechado Quando a fora resultante sobre um ponto material nula, as foras que atuam no mesmo formam um polgono fechado (tringulo, retngulo, hexgono etc). Ex:

F1

F2 F3 F2 F3

F1

sen =

F2 F1

cos =

F3 F1

b) Mtodo das Decomposies Quando a fora resultante sobre um ponto material nula, ao decompor as foras sobre os eixos x e y, a resultante das foras em cada eixo tambm ser nula, ou seja, temos FRx = 0 e FRy = 0. Assim: y Ex:
F1 F1y

F1x = F1 . cos
F1x F2 F3 x

F1y = F1 . sen FRx = 0 FRy = 0 F3 = F1x F2 = F1y F3 = F2 = F1 . cos F1 . sen

34 n FSICA

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Aplicaes no Caderno de Exerccios

Os arcos nas construes da Roma Antiga no usavam cimento!


Na Roma Antiga, os arcos eram construdos com blocos de pedra simplesmente justapostos, sem nenhum material que grudasse um bloco ao outro. Isso era possvel porque o peso (P) de cada bloco equilibrado pela resultante das foras de contato (RFc) que recebe blocos adjacentes.

dos

R Fc

Bloco F c1 P
R Fc =P

Fc2

35 n FSICA

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ESTTICA
do ponto extenso - I
1 . CENTRO DE MASSA (CM)
O centro de massa o ponto geomtrico onde se pode considerar concentrada toda a massa do corpo extenso. Exemplo: Se uma esfera apresenta distribuio uniforme de massa, seu centro de massa (CM) coincide com seu centro geomtrico O. m
m O O (CM)

Fre n 04 te Fic 03 ha /0 4
2 . CENTRO DE GRAVIDADE (CG)
O centro de gravidade o ponto onde se aplica o peso (P) nos corpos extensos. Ateno: Quando a acelerao gravitacional g constante, o centro de gravidade (CG) de um corpo extenso coincide com o seu centro de massa (CM).
esfera homogneo barra homognea

3 . MOMENTO (ou TORQUE DE UMA FORA (M)


Considere uma fora F perpendicular a um corpo extenso, onde b (brao) a distncia da fora F ao ponto de apoio O.
linha de ao da fora

O centro de gravidade do sistema garfos-rolha est localizado um pouco abaixo do ponto de apoio entre o palito e a garrafa.

4 . BINRIO
Chama-se binrio ao sistema constitudo por suas foras de mesma intensidade, de mesma direo e de sentidos opostos, cujas linhas de ao esto separadas por uma distncia d chamada brao do binrio. O momento do binrio (MB) :
F

O momento (M) da fora F a tendncia de rotao do corpo extenso em relao ao ponto de apoio O, e dado por: M= F.b

O x b y F

MB = F . x + F . y MB = F . (x + y) MB = F . b

Sentido horrio de rotao: M (+) + Sentido anti-horrio de rotao: M () Unidade, no SI: N.m

OBS1: A rotao fica mais fcil aumentando-se o brao, pois aumenta o momento da fora.
Chave Regador de jardim Saca-rolhas

OBS2: Se a fora estiver aplicada no prprio ponto de apoio O, o momento ser nulo, pois o brao nulo ( b = 0). M = F.b M=0 (sem rotao)

36 n FSICA

Vamos convencionar:

Os objetos a seguir exemplificam utilizaes de binrios:

5 . CONDIES DE EQUILBRIO DE CORPOS EXTENSOS Um corpo extenso est em equilbrio quando sobre ele: a) a fora resultante nula: FR = 0 (equilbrio de translao). b) o momento resultante nulo: MR = 0 (equilbrio de rotao).

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6 . TIPOS DE EQUILBRIO DE UM CORPO


.Equilbrio indiferente: aquele em que o corpo adquire vrias posies de equilbrio. Equilbrio instvel: aquele em que o corpo se afasta da posio de equilbrio quando retirado dessa posio. Equilbrio estvel: aquele em que o corpo retorna posio de equilbrio quando retirado dessa posio.

Equilbrio indiferente Equilbrio instvel Equilbrio instvel

Aplicaes no Caderno de Exerccios

ALAVANCAS
As alavancas so mquinas simples, formadas por barras que podem girar em torno de um ponto de apoio (ponto fixo), e sujeitas a uma fora potente, F, aplicada em um dos pontos da barra visando deslocar uma fora resistente, R. TIPOS DE ALAVANCAS: a) Alavanca interfixa: o ponto fixo fica entre a fora resistente (R) e a fora potente (F). Ponto fixo Ponto fixo

Ponto fixo b) Alavanca inter-resistente: a fora resistente (R) fica entre o ponto fixo e a fora potente (F). Ponto fixo

Ponto fixo Ponto fixo c) Alavanca interpotente: a fora potente (F) fica entre o ponto fixo e a fora resistente (R).

Ponto fixo Ponto fixo Ponto fixo

No equilbrio das alavancas, temos:

R.a=F.b

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ELETRIZAO
1 . PRNCIPIO DE DU FAY
Dois corpos com a mesma espcie de eletrizao (ambos positivos ou negativos) replem-se. Se tm tipos diferentes de eletrizao (um positivo e outro negativo), atraem-se.

Fre n 04 te Fic h 05 a

2 . CONDUTORES E ISOLANTES
Condutores e isolantes: Os condutores so os materiais que tem facilidade para conduzir a corrente eltrica. Os isolantes so materiais que oferecem dificuldades a passagem da corrente eltrica.

Atrao + -

Repulso + +
4.2. ELETRIZAO POR CONTATO: ocorre quando um condutor eletrizado colocado em contato com um condutor neutro, ficando este com carga eltrica de mesmo sinal que o primeiro. Ex1: Corpo eletrizado negativamente.

3 . PRINCPIO DA CONSERVAO DAS CARGAS ELTRICAS Em um sistema eletricamente isolado, a soma algbrica das cargas eltricas constante. Logo, aps algumas trocas de cargas eltricas entre os corpos A, B e C (figura abaixo), as somas das cargas antes e depois das trocas sero iguais. Antes Depois A QA QB B
=

Qc

Aps trocas de cargas

QA B

QB

Qc

Ex2: Corpo eletrizado positivamente.

QA + QB +QC

QA + QB + QC

Qantes = Qdepois
OBS: Para n condutores idnticos (mesmo formato e mesmo tamanho), aps o contato tero a mesma carga eltrica Q, dada pela mdia aritmtica das cargas.

4 . PROCESSOS DE ELETRIZAO
4.1. ELETRIZAO POR ATRITO: ocorre quando dois corpos de materiais diferentes e inicialmente neutros so atritados entre si. No atrito, passam eltrons de um corpo para outro, em conseqncia, um fica eletrizado positivamente e o outro, negativamente, com cargas iguais em mdulo.
A corpo neutro
+ + +-

B corpo neutro

QA
+ + + -

QB
-

4.3. ELETRIZAO POR INDUO

QA = Q B
OBS: Ao atritarmos dois materiais quaisquer de uma srie triboeltrica, ocorre o seguinte: aquele que estiver posicionado acima, na srie, ficar eletrizado positivamente; o outro que estiver abaixo ficar eletrizado negativamente. Srie Triboeltrica Ex: Atritando-se o cobre com a seda, a seda perde eltrons.

Considere um condutor neutro B, denominado induzido, e um condutor eletrizado A, denominado indutor. A eletrizao por induo obedece o seguinte processo: 1o) Aproxima-se do induzido (condutor neutro) um indutor positivo, por exemplo, sem que haja contato. Neste momento, ocorre a separao de cargas eltricas no induzido (induo eletrosttica), mas ele permanece neutro, pois no ganhou nem perdeu eltrons.

vidro mica l pele de gado seda algodo ebonite cobre enxofre Celulide

+ + + +

+ + +
induzido indutor induzido indutor

cobre

seda

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2o) Liga-se o induzido Terra atravs de um fio metlico, o chamado fio-terra. Neste momento, o indutor positivo atrai eltrons da Terra, atravs do fio, que neutralizaro alguns prtons do induzido.
induzido indutor

5 . ELETROSCPIOS
So aparelhos que indicam se um corpo est ou no eletrizado. Os dois tipos de eletroscpio mais comuns so: a) PNDULO ELETROSTTICO: composto por uma esfera condutora neutra, bastante leve, e suspensa por um fio isolante. Funcionamento: Se um corpo A atrair a esfera condutora neutra do pndulo, ele estar eletrizado; caso contrrio, estar neutro.

OBS: Fique de olho no indutor, pois ele indicar se subiro (no caso de atrao) ou descero (no caso de repulso) eltrons pelo fio-terra. 3o) Retira-se o fio-terra e, somente depois, afasta-se o indutor. Assim, o induzido ficar eletrizado negativamente, pois recebeu eltrons da Terra.
induzido indutor induzido

OBS: Se o indutor for negativo, eltrons sero repelidos atravs do fio-terra. Assim, o induzido ficar eletrizado positivamente, pois perdeu eltrons para a Terra.
induzido indutor induzido

b) ELETROSCPIO DE FOLHAS: composto por uma esfera metlica neutra ligada a uma haste metlica e duas folhas metlicas, tambm neutras. Funcionamento: Aproxima-se um corpo A da esfera metlica neutra do eletroscpio. Se as folhas metlicas abrirem, devido induo eletrosttica, ele estar eletrizado; caso contrrio, estar neutro.

Aplicaes no Caderno de Exerccios


A eletricidade esttica no dia-a-dia
A gerao de eletricidade esttica por atrito mais comum do que se pode imaginar. Quando penteamos o cabelo num dia seco, podemos notar que os fios repelem-se uns aos outros. Isso ocorre porque os fios de cabelo, em atrito com o pente, eletrizam-se com cargas de mesmo sinal. Ao tirarmos um agasalho de l, notamos que os pelos do brao se arrepiam, atrados pelo tecido, e s vezes ouvem-se at pequenos estalidos de fascas que saltam entre o corpo e o agasalho. Ao caminharmos sobre um tapete de l, o atrito dos sapatos com o tapete pode gerar cargas que se acumulam em nosso corpo. Se tocarmos a maaneta de uma porta, nessas condies, poder saltar uma fasca, produzindo um leve choque. Ao se movimentarem, as aeronaves tambm podem se tornar eletrizadas pelo atrito com o ar atmosfrico. Por isso, colocam-se pequenos fios nas asas dos avies, a fim de escoar para o ambiente as cargas geradas por atrito. No reabastecimento, por garantia, o avio ligado ao solo, para que se escoe qualquer eletricidade ainda existente e que poderia, eventualmente, provocar fascas, incendiando os vapores do combustvel. Pela mesma razo, durante o reabastecimento dos tanques de postos de combustvel, os caminhes so ligados ao solo por meio de um fio condutor.

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