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2ª
PARTE
CONCEITOS DE ANIMAÇÃO
Continuamos a navegar no mundo
do Flash CS3. Desta vez,
É certo que o Flash se tornou hoje em dia numa ferramenta
poderosíssima para o desenvolvimento de Rich WebSites
e Rich Internet Applications (este último tendo maior
prevalência com o novo Adobe Flex). Outrora, aquando o seu
avançamos nas capacidades de desenvolvimento, a ideia era outra – FutureSplash de seu
nome. Nascido para pequenas animações, numa época em
desenho do programa da Adobe. que os sites estavam a ser carregados com “gifs animados”
e muita “música”, um bom site era preenchido com
introduções.
6 – FRAME A FRAME
A animação tradicional é feita frame a frame. Mas o que é Na layer de baixo vamos atribuir o nome “chão”. Para tal
um FRAME? bastará clicar duas vezes sobre o nome “Layer1”.
Keyframe
Repetir o processo para a layer de cima, com o nome “bola”
O primeiro deduz-se pelo nome que seja qualquer coisa
vazia (blank), mas o que é um Keyframe? Agora, a título de exemplo experimente clicar no Blank
Keyframe da layer “chão” com o botão direito do rato.
Seleccione Remove Frames.
Blank Keyframe
Keyframe
Para visualizar o resultado final seleccionamos o menu Testemos a animação. Está um pouco melhor, mas muito
Control e Test Movie aquém do que é possível nesta fase inicial.
Para termos uma noção dos passos intermédios da palavras, quanto maior os locais pelos quais a bola passa, mais
animação, recorremos ao Onion Skin. fluido fica. Assim, iremos colocar keyframes em todos os frames e
em cada um deles iremos deslocar um pouco a bola. O objectivo é
que a bola percorra todo o percurso até ao chão, em que os
intervalos entre as posições sejam mais ou menos homogéneos.