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APRENDE A TOCAR BATERA

AFINACION I.

La batera, como su nombre indica, es un

conjunto de instrumentos asociados, en este caso de percusin, compuestos

bsicamente por tambores, platillos y diversos accesorios como cencerros,

woodblocks, chimes, etc. Todos estos elementos son catalogados

como de afinacin indefinida, puesto que no terminan de dar una nota clara y

tambin para diferenciarlos de aquellos instrumentos percutidos que s lo hacen,

como son las lminas ( xilfono, vibrfono, etc ), campanas, timpanis, etc.

Afinar la batera no es una tarea fcil y requiere mucha practica y paciencia,

adems de tener unos conocimientos prcticos que nos ayuden a entender el

proceso. La batera es un instrumento relativamente nuevo y no hay una norma

standart para su afinacin, por lo que cada msico tiene su sistema, mtodo y sonido que le

gusta, lo que crea una gran confusin, en parte, se debe, a que es un instrumento de

ritmo desligado de toda responsabilidad armnica y meldica.

No obstante, los tambores puede dar una nota con bastante aproximacin, pero requiere

mucha prctica. No hay que desesperarse por no obtener resultados rpidos, ni creer

que es algo imposible de conseguir. Nadie naci sabiendo y la prctica con

buenos fundamentos tericos son el mejor aliado. Al principio es mejor ayudarse

de un afinador electrnico cromtico, si se tiene un odo entrenado, un piano es la

mejor referencia, de todos modos, todo lo que nos pueda ayudar es valido, insisto, al

principio es difcil, lento y trabajoso, pero poco a poco el odo se acostumbra a

diferenciar la calidad de un sonido afinado y otro desafinado. Hay otros

aparatos diseados exclusivamente para afinar tambores, como el Torque Drum

o el Tension Watch, que miden la presin de los tornillos o el parche, aunque sirvan

para una primera aproximacin, depende mucho del estado del tornillo y del

parche. Antes de comenzar a describir como afinar bien un tambor, unas

ltimas apreciaciones: A) Es mejor comenzar afinando un

parche nuevo, ya que an no ha sufrido ninguna deformacin elstica

permanente. Un parche con marcas de golpes permanentes, es casi imposible

de afinar; si es viejo, ha perdido su capacidad elstica., por lo tanto, no es afinable.

B) Un tambor de mala fabricacin, cuya esfericidad no es perfecta o

su circunferencia de contacto es despareja, no afina!

C) Un aro deformado, tambin es un serio impedimento para lograr una

buena afinacin. D) Si a un tambor le falta una bellota o un

tornillo, no se puede afinar ( parece increble, pero es muy normal cuando vas a un

local de ensayos, o a tocar a un local que te dicen que hay batera y luego ves que

hay los despojos de lo que fue una batera! ) E) Los dos parches tienen

que dar la misma nota, de esta forma le sacaremos todo el potencial sonoro y

claridad al tambor. Tambin se pueden elegir otras notas en el parche inferior,

pero tener en cuenta que las segundas y sptimas mayores y menores y

cuartas aumentadas, crean intervalos muy disonantes y desagradables.

Las terceras, tanto mayores como menores, enriquecen pero nunca nos dar una definicin

como en un instrumento armnico. Las cuartas y quintas "seran las

ms idneas" por su consonancia justa. Es importante tener

en cuenta, que si el parche de abajo esta ms flojo, el sonido resultante puede tener ms

cuerpo, pero los que gusten de afinar muy bajo, comprobarn que el parche quedara con

menos de la tensin mnima y con un sonido muy desagradable; en cambio si

subimos mucho el tono del parche inferior el sonido puede quedar muy apagado.

Ningn intervalo sonar mejor que, si afinamos ambos parches iguales.

F) Para que resuene ms, el parche de abajo debe ser ms fino que el de arriba.

G) Por lo general los fabricantes de bateras, tienen bastante

estudiado las medidas y dimetros para que sus tambores afinen razonablemente

bien en determinadas notas, no obstante, muchas veces, sta no est

temperada, por lo que, si queremos dar un MI, puede ser que se quede algunas

comas por debajo o por encima del MI, ya sea con el LA afinado en 440 u otra frecuencia,

esto no es ningn problema, basta con que el sonido de la nota este

"estabiliza do" AFINACION II.

H) Si no queremos afinar con una nota definida, podemos hacerlo

buscando la mayor resonancia, esto se consigue tensando los tornillos de

forma pareja hasta or que el tambor resuena en su mxima potencia. Si le seguimos dando

presin, veremos que se ahoga, entonces volvemos al punto de mxima

resonancia y conseguimos as un buen sonido y afinacin. Luego de estas

consideraciones , veamos como afinar cualquier tambor. ( Aqu utilizo la palabra tambor de forma

genrica, vale tanto para la caja, los toms y el bombo ). 1) Quitar el

tambor de su soporte y colocarlo sobre las piernas o cualquier cosa que impida

resonar al parche contrario. 2) Colocar el parche nuevo y

girar los tornillos hasta que solo apoye en el aro. 3) A partir este momento, ir

girando cada tornillo y de forma cruzada un cuarto de vuelta, hasta encontrar la

nota deseada o el punto de mxima resonancia. 4) En medio del

paso anterior, conviene ejercer una presin con la mano sobre el parche, para que asiente bien

con el tambor, menos con el bordonero de la caja, que debido a su fino espesor, podra

romperse. 5) Una vez que hemos alcanzado el sonido que

buscamos, debemos golpear el parche en la direccin de cada tornillo

para que todos suenen igual. El orden es cruzado. En un tambor

con 8 tornillos, el ajuste se hace en forma de cruz. Para orientarnos, podemos

guiarnos por el logo del parche. pero podemos comenzar indistintamente con cualquiera y

seguir el orden cruzado.

En un tambor de 6 tornillos, no podemos cruzar

el orden, pero podemos seguir un orden horario o antihorario ( como en el ejemplo )

indistintamente

En un tambor de 10 tornillos, el orden se efecta alternando un

tornillo si y otro no. Tambin puede ser, uno si y dos no.

La zona del

parche que debis golpear es, entre un cuarto () de la circunferencia del parche y la

zona inmediata al aro, por delante de cada tornillo. Tener en cuenta, que la modificacin

de cada tornillo, afecta a los dems, sobre todo al de enfrente y los lados, por lo que

los retoques, al principio, parecen interminables. recuerden que es un proceso

costoso, lento y desalentador al principio. Cuando no damos con la nota, conviene

descansar un poco y luego seguir. NO HAY NADA QUE NO SE PUEDA APRENDER!

Con la prctica y los conocimientos tericos bsicos, todo se consigue.

6) Para saber cuando esta correctamente afinado, debemos

escuchar los armnicos que se producen. Cuando hay desafinacin, se oye una

vibracin desagradable, que va disminuyendo a medida que nos acercamos a la

nota. Cuando esta afinado, el sonido es continuo y tiene una cada suave.

Repetir los mismos pasos con el parche opuesto. 7) En el caso de

afinar por notas, surge el dilema, Que notas usar ? Cada batera tiene su preferencia y la

nica norma es, encontrar la que ms nos guste. Pero si an as no sabis por donde empezar,

pueden probar "la cucaracha&quot ; en los toms Por ejemplo: Tom base: RE;

Tom medio: SOL; Tom agudo: SI Esto es, una cuarta justa entre el base y

el medio y una tercera mayor entre el medio y el agudo. Esta es la afinacin que uso yo,

podis escuchar como suena en el video de las escobillas en esta misma web.

Tambin podis intercalar terceras mayores y menores entre los toms y as

ordenar los sonido sobre un acorde mayor o menor. MUY IMPORTANTE:

Ningn tom puede usar la misma nota que tenemos afinada la caja, de lo contrario, la

bordona resonara de forma desmesurada, cada vez que golpeen dicho

tom. El bombo, puede ir una oncena por debajo de la caja.

CONCLUSIN Afinar una batera es una tarea complicada,

pero no imposible. Hay varias formas de afinar y cada cual tiene sus

preferencias. No hay que desanimarse, se requiere tiempo y mucha paciencia.

Una batera bien afinada siempre suena bien, sea de la calidad que sea o los parches que

tenga. Parches deformados o viejos no afinan. Tambores o

aros irregulares, no afinan LAS BAQUETAS.

Y ahora estamos ante un gran dilema: muchos bateristas

cuando van a las tiendas de instrumentos piden unas baquetas de jazz, rock, pop,

etc. Es evidente que para tocar jazz (por ejemplo) que es una msica que se interpreta en

lugares pequeos en la mayora de los casos, el tipo de baquetas utilizado ser

normalmente un modelo fino, que raramente veremos utilizar a un baterista de hard-rock. Pero

no obstante esto no impide ver a buensimos bateristas de jazz utilizando baquetas

gruesas y a no menos buenos bateristas de rock utilizando modelos finos. Todo esto os

puede hacer comprender que la eleccin de unas baquetas no est en funcin de un

estilo de msica determinado, sino en funcin de vuestra propia cualidad y personalidad

al tocar, y por supuesto en funcin de las prestaciones sonoras.

El sonido de las baquetas Es fcil probar con dos modelos de

baquetas diferentes tocando sobre el mismo platillo. Podris comprobar

cmo cambia el sonido de una baqueta a otra, ya que cada baqueta produce un

sonido particular; una bellota alargada (Fig. b y d) dar un sonido cristalino,

mientras que una bellota redonda (Fig. a y c) dar un "ping&quot ; bastante

pronunciado y preciso. Por otro lado, la eleccin del dimetro es determinante en el volumen y

proyeccin sonora, independientem ente del tipo de bellota que nos guste. Sobre los

parches, la eleccin de la longitud de cuello de una baqueta ser el factor

determinante en lo concerniente a la ejecucin, y por consecuencia en la diferencia

de sonido: un cuello largo (Fig. e) da una sensacin de elasticidad y a la inversa, un

cuello corto (Fig. f) una sensacin de dureza. Es cosa vuestra, en funcin de vuestra pegada

y afinacin de vuestra batera, el testar y elegir bien la longitud del cuello ideal. Sobre las

bateras electrnicas es necesario tambin elegir bien la longitud del cuello de las

baquetas segn el tipo de "pad" . Por ejemplo, sobre bateras electrnicas de

"pads&quo t; de goma, un cuello largo sera el adecuado. Sin embargo sobre

bateras en las que los "pads&quo t; estn montados con parches y el

tacto es ms flexible, el control de la dinmica es ms fcil con un cuello corto.

Los diferentes materiales Tres tipos de madera son

dominantes en la fabricacin de baquetas: el hickory (jicoria), maple (arce) y el oak (roble). El

hickory (rbol de Amrica del Norte) es de una madera muy fibrosa, de densidad media

que tiene la tendencia a deshilacharse en lugar de romperse. Las baquetas de

hickory representan la mayora de los modelos fabricados. El arce (rbol de

Canad) tiene la particularidad de ser muy ligero y relativamente resistente; permite elegir

baquetas gruesas sin pesar demasiado. El oak (especie de roble extico) es

utilizado por algunos fabricantes asiticos. Su densidad, ms elevada que la

del hickory, ofrece la posibilidad inversa a la del arce: elegir una baqueta fina y

pesada al mismo tiempo. Existen tambin baquetas fabricadas en materiales

compuestos (poliuretano de carbono, fibra de vidrio, etc.) que ltimamente estn teniendo

una buena aceptacin en el mercado (Ahead, Acuarian, etc.). Los fabricantes

de estas baquetas tienden a aproximarse a las cualidades sonoras que

ofrece la madera, pero con la ventaja de una robustez y duracin superior.

Aunque las primeras que aparecieron en el mercado no estaban demasiado

conseguidas, hay que reconocer que han mejorado mucho ltimamente.

LOS PARCHES.

Es la parte del

instrumento ms responsable del sonido producido, y sobre la que tenemos mas

control. Por muchos aos fueron fabricados con piel de animal, y todava se

pueden encontrar algunos devotos de estos parches, son raros y

relativamente caros. La introduccin de los parches de plstico a finales de la dcada de

los 50, elimin algunos de los problemas asociados con su antecesor, lo ms destacable

es la susceptibilidad a los cambios climticos (desde que Remo en 1957,

creara el Parches de bateraWeather King) durante los siguientes aos, variables

muy interesantes basadas en el original, como el Mylar (una fina pelcula de

Polyester inventada por Dupont) produjo nuevas formas de modificacin sonora. El peso

del parche es determinado por la cantidad de placas en su confeccin y su correspondiente

espesor, esto es medido en (1/1000) En general, cuando el grosor es mayor, requiere

de palillos grandes para lograr mover el parche y este al aire en su interior, por que

los parches ms gruesos producen en forma muy dbil las altas frecuencias, dan

la impresin de producir frecuencias bajas, y sonido ms gordo comparndolo

con lo parches finos a una misma tensin. Los parches finos dan generalmente

como consecuencia sonido brillante, con armnicos y un ataque definido.

Parches lisos: Producen el mximo volumen, sustain, y rango

armnico, las variables se producen con elementos como sordinas (muffling),

orificios de ventilacin, sordinas tipo aro, y cualquier otra forma para eliminar

armnicos, (sustain y la definicin del ataque, son inversamente proporcionales.)

Parches arenados: La razn ms obvia en esta eleccin es de tocar con

escobillas (brushes), esa cualidad de aspereza se da con los palillos tambin, pero

en menor medida, y ese sonido tan particular cuando se lo toca cerca del

aro, y si hay un micrfono cerca mejor. Las cualidades tonales su durabilidad,

varan de acuerdo a los fabricantes. Parches reforzados: Un

circulo de Mylar o un compuesto laminado logran dar mayor durabilidad, menos

vibracin, y acenta el rango de sonidos medios y la articulacin, dimetro y

espesor varan de a cuerdo al modelo y al fabricante. Parches tipo

Pinstripe: Contrariamente al reforzado, acenta el registro, amplia la definicin del

ataque. Remo pionero en esto con su famoso modelo Pinstripe, el cual posee una fina

lnea de epoxy entre sus dos placas de 7/100 . Parches

laminados(mylar ): Tipo Fiberskyn II, sonido clido, oscuro, predominando las medias y

bajas frecuencias. Parches con orificios de ventilacin:

"Evans Exclusive," sonido de tambor y bombo seco, con pequeos

orificios de de pulgada, elimina las vibraciones, reduce al mnimo los armnicos

agudos, al margen de la respuesta fsica o las caractersticas de la batera.

Parches Dobles: Dos placas son mejor que una, si estas buscando

durabilidad y pocos armnicos, su superficie vibra en forma lenta y es por eso que

suena grave en comparacin con los simples a una misma tensin, el rebote del palillo

es sutilmente menor. Parches Hidrulicos (solamente

Evans): Tienen aceite entre las dos placas, que inhibe la vibracin, siendo

hidrulicos irnicamente dan sonido seco, el tono es sacrificado en pos de un

ataque definido, el rebote del palillo es lento, comparado con los otros.

Parches de mxima durabilidad: Fabricados tcnicamente con lminas de

Maylar , y Kevlar(fibra de compuesto plstico) que se utiliza en los chalecos

antibalas!, reduce los armnicos y el rebote del palillo, mxima durabilidad,

estos varan con respecto al grosor y la rigidez de la lmina, no son recomendables

para escobillas (brushes). DOBLE BOMBO.

Con esta leccin tendrs un conocimiento bsico sobre doble bombo.

En la Figura 1 se muestra un ritmo con bombo en octavos, que usualmente se

toca a velocidades altas (200 o ms). El sonido esta a una velocidad de

100. Este tipo de ritmo es muy til y adems es muy fcil de leer. La letra D indica pie

derecho y la letra I pie izquierdo.

Te recomiendo que toque el

bombo con los talones abajo (Figura 2), pero cuando lo domines y aumentes la

velocidad tus pies no darn ms, as que comienza a levantar un poco los talones para

dar ms fuerza a los golpes (subiendo y bajando las piernas) y tambin mas

velocidad. La tcnica de talones arriba (Figura 3) no es nada sencilla, lo ms difcil es

mantener el equilibrio, puedes experimentar variando la altura de tu

banco, hasta que te sientas cmodo. Te llevara unas cuantas semanas

dominar esta tcnica.

El ritmo de la Figura 4 es con bombo en

diecisisavos, observa como el ride y el bombo derecho marcan los cuartos. Observa que el

patrn de bombos se repite cada cuarto; trata de comenzar muy, pero muy lento.

El archivo de sonido est a una velocidad de 80. Ahora observa

la Figura 5, que es un comps en tresillo, en este caso los bombos son octavos. El

detalle de este ritmo es que el patrn de doble bombo se repite cada dos cuartos, cada

cuarto se inicia con diferente bombo, el ride marca el tiempo.

Ahora observa la Figura 6, en donde se muestra un ritmo con una combinacin de

bombo sencillo y doble bombo. El ritmo en el archivo de sonido esta a una velocidad

de 140 y se repite 8 veces (ritmo extrado de Erotomania del disco Awake de Dream

Theater). El ritmo de la Figura 7 son dos compases de cuatro cuartos,

en el segundo comps se forman dos tresillos con el ride y la tarola, observa las

marcas inferiores. Cuando toques este ritmo sentirs una ilusin de

cambio de velocidad, el archivo de sonido est grabado a una velocidad de

120 y se repite 5 veces. En la Figura 8 se muestra otro ritmo con doble

bombo, observa que es un ritmo de 8 cuartos, trata de ejecutarlo lento y aumentar la

velocidad segn te sientas cmodo. El archivo de sonido est grabado a 130 y

se repite 6 veces (ritmo extrado de Under Glass Moon del disco Images And

Words de Dream Theater). Ms Ritmos: El doble bombo

lo puedes usar de muchas formas. A continuacin se muestran algunos

ejemplos de combinar doble bombo con ritmos de funk y bemb, lo mismo se puede

hacer con otros ritmos. Con Funk:

Con acentos en

el ride .

Con Bemb:

Con acentos en el ride.

Espero que estos ritmos te

den ideas para crear tus propios ritmos, y recuerda, ten mucha paciencia y

constancia. LOS PLATOS. Los platos, platillos o

cimbales son un instrumento de percusin, consistente en dos discos circulares

cncavos de metal. Su centro est agujereado para dejar pasar una correa de cuero o de piel,

cuya funcin es servir de asas o abrazaderas, y fijadas por su parte trasera. Los platos,

normalmente, son de una aleacin de bronce o latn, aunque, los platos utilizados

en las orquesta de cierto nivel, construidos de una mezcla de cobre, plata y estao. Estos

platos son idifonos que se hacen sonar entrechocndolo s uno con otro, o percutindolos

con palillos o baquetas. Son un instrumento de sonido indeterminado, lo que significa

que las notas no tienen una altura definida. El tamao de los platillos influye directamente en

la sonoridad, a mayor tamao o grosor mayor potencia sonora. Los platillos

descienden de los crtalos, cuyo origen data de la Edad Antigua. Desde Oriente Medio,

los crtalos llegaron al Imperio Otomano, donde los turcos aumentaron su

tamao exponencialmen te, hasta convertirse as en el intrumento que ha llegado a

nuestros das. La popularidad de los platillos lleg con el Romanticismo, periodo en el

que se introdujeron en la orquesta sinfnica los exticos instrumentos

propios del folclore turco. Adems de los platillos, llegaron los tringulos, las panderetas y

otros instrumentos. En la batera los platillos se suelen usar para ritmos y

remates. Las marcas de platillos mas conocidas son Zildjian, Sabian, Paist y Ufip

Caracterstcias que debes de tomar en cuenta a la hora de elegir tus

platillos. Respuesta El "Response

" o respuesta de un platillo cuando se le pega con una baqueta, est basado

principalmente en su tamao y grosor. En pocas palabras, respuesta es que tan rpido

responde el platillo al golpe de la baqueta y esto a su vez determina el "feeling&q

uot; o como se sentir al golpear el platillo. Entre ms pequeo y delgado es un

platillo tendr una mayor vibracin en menos tiempo y con menos esfuerzo. Si se

incrementa el tamao y el grosor se obtendr una respuesta menor pero ms

poder y volumen. El gusto personal es un factor muy importante para decidir que

platillos son los que mejor se ajustan a tus necesidades. Un ride pequeo y de poco grosor

tiene una respuesta rpida y por lo regular ms resonancia que uno grueso. Un ride de ms

grosor tiene menos respuesta pero menos resonancia.

Resonancias Es la caracterstica de un platillo para sonar despus

de que se golpea con la baqueta. Esta caracterstica est determinada

tanto por el tamao como por el grosor y la fuerza con la que se golpea el platillo. Un

platillo ms pesado tendr menos resonancia pero su sonido durar ms que un

platillo delgado. Volumen Al igual que las otras dos

caractersticas, el volumen se ve influenciado por el tamao y el grosor del platillo, pero

tambinla forma, el peso, su material y el proceso por el cual fue hecho. Como regla

general, entre ms grande, largo y pesado sea el platillo tendr ms volumen y ms

proyeccin. COMO LEER PARTITURAS. INTRODUCCIO N.

La nota redonda o whole note tiene un valor de 4 tiempos. Esta

nota siempre es el doble de larga de una nota blanca. En tiempo 4/4, ya que la nota

blanca tiene dos compases de largo, la nota redonda tiene cuatro compases de

largo. Una nota redonda simplemente se toca golpeando un tambor en el primer tiempo y

esperando a que pasen el Dos, Tres, Cuatro para despes volver a golpear en

uno. En un tiempo de 4/4, la pausa de la redonda IMAGEN ocupa una medida

completa.La pausa de redonda al igual que la nota redonda, es igual a cuatro

compases, pero en este caso NO se tocan. leer partituras de bateraLa

nota blanca o half note cabe 2 veces en una nota redonda y es el doble de larga que una

nota negra. En un tiempo de 4/4, ya que l anota negra es igual a un comps, la nota

blanca es dos compases ms larga. En este caso, la primer nota sera tocada en el

Unoy la segunda en el Tres. La pausa de la nota blanca, al igual que la nota

blanca, tambin es igual a dos compases, pero estos solamente se cuentan y una vez ms NO

se tocan. como leer partituras de bateraHay dos notas negras o

quarter notes por media nota blanca o cuatro notas negras por una redondaolver .

Esta nota indica un comps o cuenta que debe tocarse. La nota negra es la ms usada en la

msica popular como el pop, pop-rock, baladas, etc. En cuanto a la pausa, esta nos

indica un comps o una cuenta que NO se toca. leer partituras

de bateraLa corchea o eight notes (8ths) es dos veces ms rpida que una nota negra. Por

lo regular, si se tocan en los contra platillos se utiliza solamente una mano, aunque

se pueden usar dos dependiendo de la velocidad con que se toque la pieza (nmero

de veces que se toca una nota negra en un minuto) leer partituras

de bateriaLa semi corchea o sixteenth notes (16ths) es dos veces ms rpida que la la

corchea. Por lo regular, las semi corcheas se tocan en los contra platillos (hihats) para

ritmos disco, pop, pop-rock, entre otros. Tambin es usada para rematar o

rellenar (fill) un ritmo y la cancin. como leer partituras de

bateraLa fusa o thirty-second notes (32nd) son primordialmente usados en la

msica para crear remates (fills) a velocidades rpidas o combinaciones

entre ritmos y tambores para darle ms sabor a la msica. Para tener una idea ms clara

de que son las fusas, solo toma en cuenta a las notas negras. Toma 4 notas negras y

cuentalas "1, 2, 3, 4" En cada nmero, tu golpeas 1 vez, verdad? Ahora,

si quieres tocar una fusa tienes que golpear 8 veces en cada nmero!

Semi fusa o 64ths... Bueno, esto sera golpear 16 veces en cada nmero cuando

contamos "1, 2, 3, 4". No te desanimes! CALENTAMIEN

TO.

Lo que sigue es una serie de ejercicios de

calentamiento y rutinas para el baterista. Siga estos pasos en orden. Algunos de ellos tambin

las buenas prcticas en sus propias rutinas! (Acabo de recibir un interesante

email de un baterista llamado Marco, que dice que l hace su warmups boca

abajo - hasta golpear contra una superficie, en lugar de hacia abajo, y l no establece en

la espalda para hacerlo! Sounds altamente beneficioso para la parte superior del brazo

Msculos ....) Stretching Comience haciendo algunas rutinas

de estiramiento de los msculos. Girar arcos en ambos brazos sobre la cabeza. Este se aflojar

los msculos del hombro. Haga esto hasta que se sienta cmodo con la mocin.

Entonces, invertir la direccin. A continuacin, cierre las dos manos juntas y

tratar de llegar a ms de la cabeza, mover las manos tan lejos como pueda.

Mantenga los brazos rectos. Esto afloja los msculos del pecho. Otro buen pecho

muscular loosener se cierre a las dos manos detrs de su espalda y levantar la

cabeza hacia ellos. Mantenga los brazos rectos. Esto tambin es importante

volver algunos msculos. A continuacin, mantenga los brazos a su lados. Turn

ambos brazos hacia el interior, con los pulgares hacia va tu espalda, de modo que sus

manos se enfrentan a cabo. Ahora se enfrenta de mantenimiento de las manos,

levantar los brazos hasta que su cuerpo fuera de la recta de mantenimiento

de ellos, de modo que el tronco se hace una cruz. Usted debe sentirse estiramiento en

el bicep. A medida que continue a hacer esto, lentamente mover los brazos ms

detrs de usted. Cuando hayas terminado con ellos, a agitar los brazos. Usted est listo

para comenzar a utilizar sus palos! Stick Rutinas Estas son las

ms eficaces es que ustedes las hacen en orden. Como siempre, comenzar lentamente,

hasta su trabajo ms rpidamente posible, para celebrar acerca de un perodo

de treinta segundos, luego ms despacio. Asegrese de que la aceleracin y

desaceleracin es suave. (Es posible que desee utilizar una toallita impregnada en

la prctica, de modo que sus compaeros de banda no tendr que escuchar a usted!)

Calentamiento # 1 Este pequeo ejercicio es

excelente para limbering hasta el antebrazo msculos. Es tambin un gran ejercicio de la

prctica para el desarrollo de brazo y mano fuerza y la velocidad! La idea es simple:

jugar un cuarto observa slo con la mano derecha. Al usar esto como un calentamiento,

no empuje sus msculos pasado demasiado duro: le mantenga cmodo.

Al utilizar este como un constructor de msculo, mantenga la velocidad rpida

hasta que sus msculos queman, jugar a travs del dolor. Usted puede agregar a esta

rutina de su prctica: mejora ver dentro de una semana (si lo hace todos los das!).

Cuando haya acabado con la mano derecha, pasar a la mano izquierda:

Este trabajo a travs de la quema. Recuerde que debe comenzar lentamente, y

luego ir tan rpido como pueda. Cuando haya terminado con la izquierda, vaya

de nuevo a la derecha. Tres representantes de este (el segundo y el tercer

representante, puede ser igual a su velocidad ms rpida, no la aceleracin y desaceleracin),

y luego pasar a la siguiente calentamiento. Calentamiento # 2

Yep, es nuestro viejo amigo el Paradiddle de nuevo! El objeto de sta es el de

mantener un ritmo consistente a travs de las distintas velocidades.

Una vez ms, inicio lento, y luego acelerar; lo primero con la derecha, luego con la

izquierda:

Calentamiento # 3

Esta es una apoyatura variante que yo uso para conseguir ir. Ayuda a los

msculos a travs de los trabajos poco, rpido, intrincada doublets y

trillizos. Trabajo en un rpido, velocidad constante, para una pausa de un minuto, y luego

repetir (no hacen el lento rpido - lento cosa con sta). Tres representantes.

Calentamiento # 4 El doble Stroke Roll. Comenzar

este lento y la velocidad de trabajo, tener, entonces ms despacio. Haga una pausa por

un minuto, y luego repetir. Tres representantes. Calentamiento #

5 Este calentamiento se destina a ayudar con la

dinmica. Vigilancia de los acentos! Me tir intencionalment e en algunos escollo difcil:

esto le ayudar con los dobles y los triples mientras que en la dinmica de trabajo. Trabajo

a travs de l como lo hizo el anterior warmups. EJERCICIOS

DE RUDIMENTOS.

Los 26 rudimentos en

esta pgina son a menudo identificado como el Essential Rudimentos de

Drumming por la Asociacin Nacional de Rudimental Drummers. A travs de los

aos otros rudimentos se han desarrollado, y se han aadido a la original 26.

Estos rudimentos son identificados como la Percussive Arts Society

International Drum Rudiments. Tenga en cuenta que los rudimentos de

esta pgina se han tomado de Rubank 1946, y representa la notacin tradicional de

notacin. La notacin de estos rudimentos identificados por el PASIC se

encuentran en la pgina PASIC Rudimentos, y deber interpretarse como actual.

Por favor, no, envame un correo electrnico con las correcciones!

Aqu estn los seis Vigsimo Essential Rudimentos de Drumming, numeradas, y en

orden. Sintase libre de imprimir esta pgina para futuras referencias.

1. The Long Roll (o doble Stroke Roll, o Buzz Roll) 2. Los cinco

tiempos Roll 3. Los siete tiempos Roll 4. El Flam

5. El Flam Accent # 1 (patrn # 1) El Flam Accent

# 1 (patrn # 2) 6. El Flam Paradiddle 7. El Flamacue

8. El Ruff 9. El nico Arrastre

10. El doble arrastre 11. El doble Paradiddle

12. El nico Ratamacue 13. La Triple Ratamacue

14. El nico accidente cerebrovascular - Roll 15. Los nueve

tiempos Roll 16. Los diez tiempos Roll 17. Los once

tiempos Roll 18. El trece tiempos Roll 19. Los quince

tiempos Roll 20. El Toque Flam (notacin # 1)

El Toque Flam (notacin # 2) El Toque Flam (notacin # 3)

21. El nico Paradiddle 22. El Arrastre Paradiddle # 1

23. Arrastre Paradiddle # 2 24. El Flam Paradiddle Diddle (notacin

# 1) El Flam Paradiddle Diddle (notacin # 2)

25. El Ratatap (patrn # 1) El Ratatap (patrn # 2)

26. El doble Ratamacue

EJERCICIOS

DE PARADIDLE. EJERCICIOS DE PARADIDLE.

En esta pgina se muestra la forma de llevar una simple

rudiment como el paradiddle y que la convierten en una interesante ritmos.

Omitiendo notas, invirtiendo pega, aadiendo notas de gracia, y la combinacin de

los pies y las manos, podemos llegar a algunas bastante fresco surcos que

parecen tener poca semejanza con nuestra humilde rudiment, pero tienen como

patrn subyacente de la humilde paradiddle. Aqu est la

Paradiddle. Si no sabe cmo jugar este, mejor empezar a practicar ahora!

Se han realizado muchos ejercicios escritos sobre la

manera de desempear la paradiddle todo el equipo, por lo general slo con las manos. Sin

embargo, nuestro concepto es integrar la paradiddle en un ritmo que puede

ser usada como la base para una ranura. Ejercicio # 1

En esta primera ranura, el paradiddle se juega entre la trampa y el

bombo. Este es probablemente el ms simple solicitud. "Plan 1" supra

comienza la paradiddle con la trampa; "Plan 2" comienza con

los pies. Los prximos cinco ejercicios le dar diferentes ejemplos de

iniciar el paradiddle en cada una de las dos modalidades.

Ejercicio # 2

En este ejercicio, la paradiddle se

juega entre el paseo y platillo la trampa. Ejercicio # 3

Aqu la paradiddle se juega con el paseo de platillos y el bombo. La

trampa ostinatoes sobre la cuarta nota. Ejercicio # 4

Este patrn es similar al Ejercicio # 1: la diferencia es que el paseo platillo es pegar

en la "y" de la cuarta nota. El sentir de la ranura es muy diferente.

Ejercicio # 5 Una vez ms, hemos tomado Ejercicio # 2 y

colocado a la secuencia de voz, esta vez el bombo, en la "y" de la cuarta

nota. Ejercicio # 6 Como en el # 4 y # 5, hemos

colocado la secuencia (la trampa) de Ejercicio # 3 en la "y" de la cuarta

nota. EJERCICIOS DE PARADIDLE AVANZADO.

Ahora que tenemos el concepto abajo, aqu son un serices de

ejercicios que estiran la paradiddle en aparente unrecognizability . Sin embargo,

si uno examina cada surco, ver que nuestra humilde rudiment es el progenitor de

toda una serie de interesantes estructuras rtmicas! Al igual que con los ltimos seis

ejemplos, cada uno de estos ejercicios se divide en dos modalidades diferentes

escollos. No he incluido aqu las variantes de ver si puede cifra a cabo por usted mismo! Tambin

sera una buena idea pactice estos ejercicios con la pega ordinario, luego cambiar a su

ambidexterous pega! Ver ambidiestra para obtener ms informacin. Quisiera saber

qu otras pautas que ha elaborado! Ejercicio # 7

Ejercicio # 8 Ejercicio # 9 Ejercicio # 10

Ejercicio # 11 Ejercicio # 12 Ejercicio # 13

Ejercicio # 14 Ejercicio # 15 Ejercicio # 16

Ejercicio # 17 Ejercicio # 18 Ejercicio # 19

Ejercicio # 20 Ejercicio # 21 Ejercicio # 22

Ejercicio # 23

EJERCICIOS DE DOBLE BOMBO .

Estos ejercicios tienen como fin ayudar a mejorar su

tcnica de doble bombo. Se puede jugar con dos bombos o con un pedal de doble.

Estoy en deuda con Ryan McDaniel para esta leccin. Sugiri que siempre y todos

los ejercicios y las instrucciones bsicas. Gracias, Ryan! Concepto

El concepto aqu es simple: actividades destinadas a ayudar a

mejorar su double-bass habilidades. Play ellos a un ritmo constante, entonces

aumentar la tasa pasado su zona de confort. Como siempre, estos ejercicios, es decir, como

un punto de partida: que se les anima a desarrollar an ms.

Ejercicios En primer lugar, vamos a participar en un poco ms de un

solo trazo de "calentami ento". Juegue solo golpes con los pies,

empezando lentamente, al aumentar su velocidad, la celebracin, a continuacin,

ralentizar. Haga esto tres veces esto calentar sus msculos. Double Bass #

1 El primer ejercicio aade paseo platillo y tambor de trampa en

nuestro calentar. Juego tres veces, cada vez que inicio lento, llegar ms rpido hasta

llegar a su lmite, entonces empujando su pasado para limitar el nmero de 60, entonces

desaceleracin.

Double Bass # 2 Ahora lo que hacemos

trillizos. Esto tendr una sensacin diferente que el ejercicio # 1. Nota el platillo

es ahora un cuarto de equitacin observa, no octava notas. Juego que en el

caso anterior, en tres ocasiones, lento a rpido a lento.

Double Bass #

3 Este ejercicio aparte rompe el primer ejercicio un poco. El truco aqu es

que desempear los dos diferentes "tiempos& quot; (octavos y sixteenths)

uniformemente, sin acometer una o arrastrando el otro. Que en el caso anterior.

Double Bass # 4 Ahora comenzamos a salir de la terna

de ejercicio. Tenga en cuenta que el resto de la primera terna. Usted puede

hacer su propio ejercicios aqu moviendo el resto en torno a la medida (ver el segundo

ejemplo), y aadiendo descansa! Cmo pueden las variaciones pueden llegar a

usted? Que en el caso anterior.

Double Bass # 5 En este ejercicio

que hacemos lo mismo con trillizos, y aadi un par cuarta nota corresponde.

Nota el pie! Que en el caso anterior para ambos ejercicios: lento - rpido - lento,

tres representantes.

Double Bass # 6 Ahora vamos a

lo con la cabeza! Fjese en la nota valores en el bombo lnea, as como el pie.

Tenga en cuenta tambin que estamos montando en el sombrero de alta: abrir el

sombrero en la ltima nota! Esto implica que su sombrero aparece al pie de su pie

derecho se desconecta (usted necesitar un sombrero de alta embrague

para hacer esto, porque vas a estar cambiando su pie izquierdo hacia adelante y hacia atrs entre

los sombreros y bajo pedales!). Que en el caso anterior.

Double Bass #

7 Este ejercicio es puro trillizos: se siente un poco espaciados. Que en el caso

anterior.

Double Bass # 8 Este ejercicio combina trillizos

y decimosexto notas. Trate de darles el "ritmo&quo t; que merecen. Que en el caso

anterior.

EJERCICIOS DE INDEPENDENC

IA EN BATERIA .

Independencia significa ser

capaz de desempear cada parte por separado; cada mano realizando una idea de

diferentes rtmica. Suena intimidante, pero no es lo que dura, de verdad. Estas lecciones

estn diseadas para tomar a travs de los primeros pasos de la independencia.

A diferencia de la experiencia anterior, que se organizan sin comentarios. Hay tres grupos;

cada agrupacin tiene un platillo secuencia con la iniciativa parte, y el lazo de trabajo con los

dbiles. La primera agrupacin utiliza cuartos de nota platillo ostinatos sobre

el ritmo y la segunda utiliza cuartos de nota platillo ostinatos sobre la actividades poco

(sincopado), y el tercero utiliza una base de jazz swing de paseo ritmo. Todo est en 4 /

4, por lo que no hay necesidad de preocuparse por el tiempo impares firmas. Estos ejercicios

se van a conseguir difcil rpido, y hay una razn para ello. Mi intencin aqu no es que

usted desempear la pgina hacia abajo, sino que se modifican cada leccin a

medida que avanza el desarrollo y como un sistema completo. En

otras palabras, cada leccin est escrito con la cabeza (a la derecha) de la mano de juego

platillo en coche. Cuando haya dominar con este escollo, el cambio de manos de todo

para que usted dirige con su dbil (a la izquierda) parte en el platillo, y el desempeo de

las partes con su lazo plomo (a la derecha). Esto le ayudar a desarrollar an ms

ambidexterity. Tambin puede conducir con la mano izquierda jugando el platillo lnea en

el lazo, y el juego del lazo lnea con la mano derecha sobre el platillo! O desempear

los patrones entre juan y trampa! Use su imaginacin! Cuando llegue realmente

buena, intente cambiar la pega con cada medida repetidas!

Antes de llegar a este, mejor volver a la Leccin # 1 y hacer algunas

warm-ups. Agrupacin # 1 Agrupacin # 2

Agrupacin # 3

SINGLE STROKE

Concepto El nico accidente cerebrovascular es la pauta ms

comn de tambor, de manera que es donde vamos a empezar. Si no ha calentado

adecuadamente, mejor hacerlo ahora! Drummers aprender solo golpes antes de

aprender cualquier otra cosa. Y si la batera es principalmente autodidacta,

existe una posibilidad muy real de que solo puede hacer hasta los trazos de su principal

tambores vocabulario. Vamos a corregir este problema, en el futuro, la

experiencia, pero por ahora vamos a tratar de asegurarse de que solo los trazos que

estamos jugando son ms difciles que la simple RLRL cuarto notas. Como siempre,

estos ejercicios, es decir, como un punto de partida: que se les anima a desarrollar an

ms. Ejercicios En primer lugar, vamos a

participar en un poco ms de un solo trazo de "calentami ento". Jugar el

siguiente ejercicio a un ritmo lento y repetir, aumentando gradualmente la

velocidad hasta que est empujando a su lmite, y luego lento de bajada. Tambin repetir

a la inversa: cuartos, octavos, trillizos, sixteeneth, sixteenths, trillizos, octavos,

cuartos, etc ... cada tres veces. Tenga en cuenta los trillizos! Play.

Tambin tenga en cuenta que usted juega ambas barras antes de repetir (ya que es una

simple barra de la lnea al final de la primera personal, de continuar en la siguiente

personal hasta que introduzca una repeticin o un punto). - Single Stroke #

1 La primera es un simple ejercicio de un solo trazo de rollo sin

acentos. Juego tres veces, cada vez que inicio lento, llegar ms rpido hasta llegar a su

lmite, entonces empujando su pasado para limitar el nmero de 60, entonces desaceleracin.

Estos son ejercicios de acondicionamie nto. - Single Stroke #

2 Ahora vamos a comenzar acentos. Tenga en cuenta que el contador est en

cuatro, pero los acentos estn en tres. Juego que en el caso anterior, en tres ocasiones, lento

a rpido a lento. - Single Stroke # 3y#4 Ahora que estamos en el

5 / 4. Tenga en cuenta los acentos inicialmente llegado en unpredictible

lugares. Que en el caso anterior para ambos ejercicios.

- Single Stroke # 5 Ahora agreguemos algunos restos, que estn

tratando de ser en cuatro. Mantenga contar en cinco, sin embargo, y prestar atencin

a los acentos, que venci a saltar cada desempeado por tres! Que en el caso

anterior. - Single Stroke # 6 bis & B & # 7 En los dos

primeros ejercicios (# 6 bis & # 6b) unos trillizos son arrojados a la mezcla. # 6 ter

sustituye a la cuarta octava nota con el bombo. Luego, en el prximo

ejercicio (# 7) es arrojar algo de octavo observa en usted. Que en el caso anterior para

ambos ejercicios: lento - rpido - lento, tres representantes.

- Single Stroke # 8 & # 9 OK. Ahora, nos estamos frente a la trampa de tambor y

trabajan en la toms. No ms acentos! Pega es primordial aqu: si tiene a la cruz, cruz!

Que en el caso anterior para ambos ejercicios. - Single Stroke #

10 Vamos a aadir el bombo. Estos son en 5 / 4! Tal vez se sienten un poco raro al

principio, pero quede con ella. Aviso de la "falsa&quo t; dobles en la parte inferior

pega dos lneas: la misma mano trazos separados por el bombo. Que en el caso

anterior.

- Single Stroke # 11 y # 12 Triplets de nuevo. Tenga

cuidado con la nota de la octava resto! Esto debera arrojar le hace salir de su zona

de confort. El segundo ejercicio se remonta a 4 / 4. Por lo que deben jugar un

poco ms suave (una vez ms, tenemos la "falsa doble trazos" en

la parte inferior pega dos lneas). Que en el caso anterior.

- Single Stroke #

13 Volver a la trampa con acentos. Mezcla de las cosas un poco. Que en

el caso anterior. - Single Stroke # 14 Esta pauta tambin se

puede encontrar en mi pgina Ritmos de Prog. Es "B'boom&q uot; de Bill

Bruford y de King Crimson es la THRACK lbum. He incluido aqu porque en

realidad se extiende el acento vocabulario. Escuchar todo el conjunto como

una sola. Preste atencin a los acentos y la alta sombrero. Intente jugar sin el bombo

reforzar los acentos. Cada uno que en el caso anterior: lento rpido - lento,

tres representantes.

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