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Mdulo IV - Apostila de Redes de Computadores www.wesleyantony.

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Informtica para Concursos Pblicos

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DEFINIO
Redes de Computadores um conjunto de mdulos (computadores) ligados por um sistema de comunicao permitindo a troca de informaes e o compartilhamento de recursos dos mais diversos fins. As redes de computadores se classificam em: EXTENSO (ABRANGNCIA) FUNCIONAMENTO PAN: uma rede em que todos os dispositivos PTP: Ponto a Ponto uma rede que no possui uma envolvidos trabalham para um nico usurio. Ex: administrao centralizada. Todos os computadores Uma rede domstica de um usurio. apresentam a mesma importncia. Ex: rede domstica. LAN: uma rede de extenso pequena ou LOCAL. CLIENTE x SERVIDOR: uma rede que possui Se estende no mximo por 1 Km. Ex: Rede da Escola uma administrao centralizada, ou seja, um (ou de Informtica. vrios) servidor(es). Ex: Rede da escola de informtica. MAN: uma rede que tem o limite mximo de 10 Km ou seja, se estende por uma regio metropolitana. Ex: Rede da prefeitura de uma A CLASSIFICAO QUANTO determinada cidade. TOPOLOGIA VEREMOS A SEGUIR. WAN: uma rede de abrangncia mundial ou distribuda. Ex: Rede de uma empresa multinacional.

TRANSMISSO DE DADOS
Com relao aos tipos de transmisso de dados temos: ANALGICA: os sinais so transmitidos de forma analgica, ou seja, atravs de pulsos eltricos irregulares e contnuos. Ex: sinais da linha telefnica. DIGITAL: os sinais so transferidos atravs de pulsos eltricos regulares (valores definidos) de energia eltrica.

Com relao ao sentido de transmisso temos: SIMPLEX: uma transmisso que acontece em um sentido (A B). Ex: Transmisso de TV. HALF-DUPLEX: uma transmisso que acontece nos dois sentidos de forma no simultnea. (A B) ou (B A). Ex: Walkie-talkie. FULL-DUPLEX: uma transmisso que acontece nos dois sentidos de forma simultnea. (A B) e (B A). Ex: Sistema Telefnico. Com relao sincronizao de transmisso temos: SNCRONA: a transmisso realizada de forma sincronizada com o clock (freqncia) da rede. A transmisso segue o ritmo da rede.

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ASSNCRONA: a transmisso realizada de forma no sincronizada. Neste tipo de transmisso necessrio o START BIT (bit de incio da transmisso) e o STOP BIT (bit de trmino da transmisso).

Com relao comutao (alocao de recursos para a transmisso: escolha da rota, definio do tempo de uso dos recursos e exclusividade de recursos) utilizada na transmisso temos: COMUTAO DE CIRCUITOS: antes da transmisso iniciar-se, deve-se estar definido um caminho fsico dedicado que ligue a origem da transmisso e o destino. COMUTAO DE PACOTES: em uma rede de comutao de pacotes no h caminhos predeterminados para as mensagens serem transmitidas em vez disso, as mensagens so divididas em pacotes. COMUTAO DE MENSAGENS: semelhante comutao de pacotes. No necessrio estabelecer previamente um caminho fsico entre origem e destino para que a transmisso acontea. A diferena dos pacotes que a mensagem em si no dividida em pacotes. Nesta comutao um n da rede liberado para a transmisso de outra mensagem quando finaliza o envio da primeira mensagem (transmisso). Com relao aos problemas na transmisso de dados temos: ATENUAO: consiste na perda gradual da potncia do sinal ao longo do meio de transmisso nos fios, cabos e fibra tica. RUDO TRMICO: problema causado pela agitao dos eltrons em um condutor eltrico. RUDO DE INTERMODULAO: causado pela presena de dois ou mais sinais de freqncias diferentes em um mesmo condutor. RUDO DE CROSS-TALK: causado por induo eletromagntica que um condutor exerce sobre o outro condutor prximo. a famosa linha cruzada. RUDO COMPULSIVO: um rudo de grande amplitude que no contnuo e surge sem previso. Normalmente acontece quando h um distrbio na rede eltrica causado por vrios fatores. Com relao aos meios de transmisso temos: CABO PAR TRANADO: consiste em um cabo contendo um ou vrios pares de fios tranados entre si. So classificados em:

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UTP (Par Tranado no Blindado) cabos par tranado que no possui proteo de interferncia externa. So subdivididos em categorias. Usado em telefonia. Usados em redes Token Ring com transmisso de 4 Mbps. Usados em transmisso de voz/dados at velocidades de 10 Mbps. Usados em redes de maior distncia com velocidade de transmisso de 16 Mbps. Usados em redes de velocidades altas: 100 Mbps at 1000 Mbps (5e). Redes Ethernet. Usados em redes com velocidades de at 1000 Mbps. mais grosso que os anteriores.

Categoria 01 Categoria 02 Categoria 03 Categoria 04 Categoria 05 Categoria 06

STP (Par Tranado Blindado) cabo par tranado que possui uma blindagem (proteo: capa de material metlico) que protege um par de fios da induo de outros e externas.

Os cabos de par tranado conectam a dispositivos atravs de CONECTORES RJ-45 contendo oito pinos metlicos em sua extremidade para transmisso dos dados.

Os cabos par tranado so formados por oito fios internos tranados em pares. Cada par de fios formado por um fio de uma cor e outro da mesma cor mesclado com branco. Existem dois padres de montagem da fiao no conector aprovados pela EIA/TIA: T568A (usado atualmente) e T568B. Os pinos 1 e 2 so utilizados na TRANSMISSO DE DADOS e os pinos 3 e 6 usados na RECEPO DE DADOS. Com relao aos padres de CRIMPAGEM temos duas maneiras de trabalhar: STRAIGHT CABLE CABO NORMAL (DIRETO) que apresenta a mesma ordem dos pinos nas duas pontas (transmisso e recepo). Usados para interligar computadores (placa de rede) e hub (equipamento concentrador da rede). CROSS OVER CABLE CABO CRUZADO que apresenta troca dos pinos nos conectores. O conector de envio possui uma montagem e o conector da recepo possui outra montagem. So usados para interligar computadores (dispositivos). Vejamos a figura:

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CABO COAXIAL: um cabo formado por um condutor metlico central, envolto por uma malha metlica e que so separados por um dieltrico (isolante). Possui uma caracterstica muito importante: baixa susceptibilidade a rudos externos.

So classificados em: THICK CABLE CABO GROSSO: apresenta uma impedncia de 50 ohms e espessura de 10 mm. Pode estender-se at por 500 metros sem perda de sinal. 5

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THIN CABLE CABO FINO: apresenta uma impedncia de 50 ohms e espessura de 05 mm. Pode estender-se at por 185 metros sem tornar a transmisso invivel. So conhecidos pela especificao RG 58 A/U. Os conectores dos cabos coaxiais so chamados de CONECTOR BNC (forma de T) e TERMINADORES (finalizador da rede impedindo o eco). Os cabos grossos utilizam conectores chamados TRANSCEPCTOR (formado de vampiro) e um CONECTOR AUI de 15 pinos para conectar esse transceptor ao computador.

FIBRA TICA: cabo usado para realizar transmisso de pulsos luminosos. Na extremidade de ENVIO h uma LED Diodo Emissor de Luz (ou emissor de raio laser) e na extremidade de RECEPO h um sensor que detectar o sinal luminoso. A fibra formada por um ncleo de vidro que envolto por uma camada de plstico que impede a passagem dos pulsos eltricos. Externa a essa camada h a capa do fio.

As fibras ticas so divididas em: FIBRA MONOMODO: possui um ncleo (core) mais fino onde a atenuao do sinal luminoso menor. FIBRA MULTIMODO: possui um core mais espesso, fazendo com a luz ricocheteie nos limites do ncleo. Neste tipo de fibra vrios raios de luz podem se propagar simultaneamente. Existem dois tipos de fibra multimodo que so: NDICE DEGRAU (STEP INDEX) onde o ndice de refrao do ncleo da fibra uniforme (homogneo) em toda sua extenso e NDICE GRADUAL (GRADED INDEX) onde o ndice de refrao da fibra cai medida que se afasta do centro do ncleo. Estas so mais utilizadas e caras. A espessura do ncleo das fibras multimodo de 50 a 200 micrmetros ao contrrio das monomodo que de 3 a 8 micrmetros. ONDAS ELETROMAGNTICAS: forma de transmisso que no utiliza fios, mas sim ondas eletromagnticas (campos eltricos e magnticos nos tomos do ar e outras matrias). So divididos basicamente em: ONDAS DE RDIO-FREQUENCIA: ondas com freqncias entre 30 Mhz e 3 GHz. Ex: rdio, TV, celulares antigos ...

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MICROONDAS: ondas com freqncias entre 3 GHz a 30 Ghz Ex: WIFI, Bluetooth e celulares Ghz. mais modernos. INFRAVERMELHO: ondas que atuam acima da faixa das microondas. Estas ondas so obstrudas por corpos opacos. Para que haja transmisso preciso ter uma LINHA DE VISO do sinal uma infravermelho.

TOPOLOGIAS DE REDES
Topologia a forma (esquema, layout) que uma rede organizada (desenhada). Temos topologia fsica (arranjo fsico da rede) e lgica (de trabalho). TOPOLOGIA BARRAMENTO: os computadores so ligados a um mesmo condutor central (cabo compartilhado).

Esta topologia apresenta as caractersticas: A rede funciona por difuso (broadcast), ou seja, uma mensagem enviada por um computador acaba, eletricamente, chegando a todos os computadores da rede. Baixo custo de implantao e manuteno devido aos equipamentos necessrios serem basicamente placas de rede e cabos. OBS: as redes de barra no so montadas atualmente. Podem ser montadas utilizando cabos coaxiais e cabos par tranado. Mesmo que uma das estaes falhar , a rede continua funcionando normalmente pois os a falharem, computadores se comportam de forma passiva. Quanto mais computadores ligados rede, pior ser o desempenho (velocidade) da mesma devido grande quantidade de colises. TOPOLOGIA EM ANEL: os computadores so ligados entre si em um caminho fechado (cclico).

Esta topologia apresenta as caractersticas: A mensagem enviada por um dos micros atravessa todo o anel.

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Se um dos computadores falhar toda a rede vai parar, pois o sentido da transmisso de dados unidirecional. Os computadores tm a misso de receber o pacote de dados e retransmiti-los para o prximo n. Chamamos isso de comportamento ativo.

TOPOLOGIA EM ESTRELA: os computadores so ligados atravs de um equipamento concentrador de cabos, o ncleo da rede, um equipamento capaz de identificar o transmissor da mensagem e destin-la diretamente para quem deve receber.

So caractersticas desta topologia de rede: Admite trabalhar em difuso, embora esse no seja seu modo cotidiano de trabalho. Todas as mensagens passam pelo N central (concentrador). Uma falha em uma das estaes (micro) no afeta a rede pois as interfaces trabalham de forma passiva. OUTRAS TOPOLOGIAS: mesclagem das topologias anel, estrela e barramento.

ANLISE DAS TOPOLOGIAS FSICAS E LGICAS


Todas as topologias descritas acima (BARRAMENTO, ANEL e ESTRELA) so organizadas LOGICAMENTE. Ao sistema de trabalho de ENVIO E RECEBIMENTO DOS PACOTES todas pertencem a TOPOLOGIA FSICA ESTRELA. TOPOLOGIA LGICA BARRAMENTO = TOPOLOGIA FSICA ESTRELA onde o barramento o N CENTRAL (CONCENTRADOR) denominado HUB. O hub tem a funo de fazer a cpia de todos os sinais que recebe e as envia na ntegra para todos os micros, portanto ele no trabalha com FILTRO ou SELETIVIDADE.

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TOPOLOGIA LGICA ANEL = TOPOLOGIA FSICA ESTRELA onde h um concentrador ou N CENTRAL denominado HUB que recebe o sinal de um computador e envia para o prximo da topologia fsica. TOPOLOGIA LGICA ESTRELA = TOPOLOGIA FSICA ESTRELA onde h um concentrador ou N CENTRAL denominado SWITCH (COMUTADOR) que tem a capacidade de ler os pacotes e envi-los exatamente para o micro de destino.

TRABALHANDO COM PACOTES


Os pacotes so pedaos da mensagem a ser transmitida. So chamados tambm de datagramas ou quadros. Os pacotes so formados por pulsos eltricos representados por 0 e 1. Os pacotes so organizados da seguinte forma: PACOTE = CABEALHO (informaes sobre o emissor e receptor) + MENSAGEM EM SI. Caractersticas da Comutao de Pacotes: A comutao de pacotes uma forma de comunicao que reserva (aloca) recursos de transmisso apenas para um pacote de cada vez, em vez de reservar para uma mensagem inteira. Esta usada em REDES DE COMPUTADORES. Na comutao de circuitos, os componentes que iro travar a comunicao tm de, previamente, realizar uma conexo fsica entre eles. Na comutao de pacotes no h necessidade de estabelecimento de circuito fsico dedicado entre ORIGEM e DESTINO. Na comutao de pacotes o estabelecimento de circuito fsico COMPARTILHADO. Os NS DE COMUTAO iro estabelecer os caminhos da transmisso de acordo com regras especficas chamadas PROTOCOLOS DE ROTA. As mensagens maiores (formadas por muitos pacotes) iro esperar mais na transmisso de toda a mensagem que as mensagens menores.

ARQUITETURA DE REDES DE COMPUTADORES


Arquitetura de Redes de Computadores so conjunto de conceitos e caractersticas sobre determinada rede padronizada pelos: IEEE, ISSO, EITA, ITU, ... Vejamos os principais:

ETHERNET IEEE 802.3

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a arquitetura mais utilizada atualmente montada fisicamente em estrela e utilizando cabos de par tranado, hubs e switches. Trabalha com topologia lgica BARRAMENTO e fisicamente em ESTRELA ou BARRAMENTO. Podemos encontrar esta arquitetura utilizando tambm fibras ticas. Esta arquitetura dividida em VELOCIDADE_base_TIPO DE CABO. Padro 10Base2 Velocidade 10Mbps Distncia entre estaes 185 metros Topologia Fsica Barramento Meio de Transmisso Cabo Coaxial

A tabela completa dos padres Ethernet se encontra atualizada do website: www.wesleyantony.com Funcionamento da Ethernet: Transmisso de Dados por Difuso (Broadcast). Para que o pacote de dados chegue ao destino preciso que os dados trafeguem SOZINHOS pelo barramento. Utiliza o protocolo CSMA/CD onde CS a escuta da portadora (freqncia que transita pelo meio sem conduzir mensagens, MA significa que vrios computadores podem ter acesso ao meio, basta que a portaria seja detectada por eles e CD uma poltica reativa (correo) em vez de proativa (impedir) que haja COLISES (Envio de pacotes de dados por dois ou mais computadores ao mesmo tempo no barramento). Em caso de colises que pode existir numa arquitetura ETHERNET o Detector de Colises trabalha com a suspenso das transmisses dos bits subseqentes chamado de BACKOFF, sorteia-se um nmero aleatrio (atrasos) entre os computadores envolvidos e o que tiver menor coeficiente (nmero de atraso) escutar a portaria novamente e enviar seus pacotes de dados. Quanto mais micros em uma rede barramento como a ETHERNET mais lenta a mesma ser.

TOKEN RING IEEE 802.5

uma arquitetura desenvolvida pela IBM atualmente perdendo espao para a ETHERNET. A taxa de transferncia mxima desta arquitetura de 16 Mbps. Caractersticas desta arquitetura: Os computadores tm comportamento ativo (repetidores). Os pacotes transmitidos passam por todo o anel (topologia lgica anel e fsica estrela). O computador que enviou o pacote recebe a mensagem retornada e pode enviar outro ou liberar o meio para outro micro. O Quadro Token ou Permisso ou Ficha o mecanismo que controla o fluxo de pacotes enviados para o meio por vez. O token (pequeno pacote sem dados significativos) fica circulando pela rede e este o mecanismo de envio (pacotes) de um micro para outro.

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Enquanto o token estiver passeando pela rede, nenhuma estao (computador) poder enviar dados pois aquele token que est circulando j est com um pacote enviado por alguma estao (computador) da rede. Nesta arquitetura no h coliso de pacotes. Adota um concentrador chamado MAU ou HUBs Token Ring. Se uma estao falhar no prejudica o restante da rede token ring.

WIFI IEEE 802.11 REDES LAN SEM FIO

Nesta arquitetura a transmisso realizada atravs de ondas eletromagnticas. WIFI significa FIDELIDADE SEM FIO que utilizam uma topologia lgica de BARRAMENTO e controlam o acesso dos computadores atravs de um sistema semelhante ao CSMA/CD (Sensor de Portadora com Acesso Mltiplo evitando Colises). Esta arquitetura especifica o funcionamento de uma WLAN (Wireless LAN LAN sem fio). As placas de rede desta arquitetura possuem antenas para transmitir e receber sinais. Uma rede WIFI pode ser montada basicamente de duas maneiras: MODO INFRA-ESTRUTURA: com o Ponto de Acesso (equipamento central) que recebe as transmisses e as passa para demais micros. MODO AD-HOC: no possui o Ponto de Acesso, os micros so ligados diretamente uns aos outros. A tabela de Sub-padres do padro IEEE 802.11 atualizada se encontra no website: www.wesleyantony.com O mecanismo que gerencia o acesso ao meio (por onde os dados so trafegados no ar) semelhante ao CSMA/CD da arquitetura ETHERNET. Porm este mecanismo das redes WIFI se chama CSMA/CA. A diferena est no fato de que os computadores, antes de enviar seus dados, mandam um sinal de vou enviar em milissegundos de forma a alertar os demais computadores para no enviarem concomitantemente. O CA significa EVITAR COLISES. Sistemas de Segurana das Redes WIFI WEP PRIVACIDADE EQUIVALENTE CABEADA um protocolo criado com a finalidade de permitir a criptografia dos dados dos pacotes antes de serem enviados. Usa o algoritmo RC4 para criptografar os pacotes podendo utilizar chaves de 40 ou 104 bits. Esta chave sempre a mesma na comunicao dos pacotes podendo ser descoberta facilmente. WPA ACESSO PROTEGIDO AO WIFI um protocolo mais forte que o WEP. Utiliza algoritmo de criptografia TKIP (Protocolo de Integridade de Chave Temporria) usando chaves mutveis de 128 bits. Alm disso, para ter acesso rede a estao tem que provar que o usurio merecedor de estar conectado passando por uma verificao chamada EAP Protocolo de

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Autenticao Extensvel. Temos dois tipos de WPA. WPA- PERSONAL (a chave base fornecida manualmente pelo administrador da rede domstica ou de pequena empresa) e WPA-ENTERPRISE (os micros devem usar um servidor de autenticao para enviar suas credenciais para que a chave inicial seja criada e enviada de voltas s estaes). WPA 2 apresenta um protocolo de criptografia AES PADRO INTERNACIONAL DE CRIPTOGRAFIA SIMTRICA com chaves de 256 bits.

TERMOS TCNICOS RELACIONADOS COM WIFI MIMO: tecnologia que aumenta consideravelmente a velocidade e o alcance das redes WIFI. Consiste em utilizar o fenmeno da propagao mltipla das ondas em diferentes ngulos para aumentar a capacidade de transmisso e recepo de dados simultneos atravs do uso de mltiplas antenas nas placas de redes quanto nos pontos de acesso. HOTSPOT: local pblico onde possvel acessar internet atravs de uma rede WIFI.

SSID: o nome da rede WIFI. A placa WIFI em sua inicializao capta todos os sinais das redes prximas a ela. SSID IDENTIFICADOR DE CONJUNTO DE SERVIOS um conjunto de caracteres que identifica uma rede e a diferena das demais.

ARQUITETURAS PARA MANs E WANs. ATM MODO DE TRANSFERNCIA ASSNCRONO: tecnologia de comunicao de dados que permite a construo de redes LAN, MAN e WAN. uma tecnologia orientada conexo, ou seja, antes de mandar o primeiro pacote de dados, o emissor verifica se a conexo entre ele e o receptor foi estabelecida. Permite o trfego de vrios tipos de dados: voz, vdeo, servios de rede. Esta tecnologia de transmisso de

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dados atinge conexes com at 622 Mbps em forma de clulas com 53 bytes. Atualmente o ATM utilizado em empresas de telecomunicaes, como as empresas telefnicas. FRAME RELAY: tecnologia de ligao de computadores em WAN que trabalha com envio de frames (quadros) atravs de linhas que transmitem sinais analgicos. Essa tecnologia ainda utilizada por empresas de telecomunicaes para permitir a ligao com centrais e usurios remotos. A velocidade de transmisso pode chegar at 1,5 Mbps e 100 Mbps (central da prpria operadora). WiMAX INTEROPERABILIDADE MUNDIAL PARA ACESSO POR MICROONDAS: uma tecnologia de transmisso de dados para redes de computadores de uma MAN sem fio. Uma antena colocada em um determinado ponto da cidade e esta cria uma rea de cerca de 50 km de raio. A velocidade praticada por esta tecnologia chega a 70 Mbps com uma freqncia de 2,3 a 2,5 Ghz e, em alguns pases de 3,3 Ghz. Futuras aplicaes dessa tecnologia daro conta de uso de outras faixas de freqncia (algumas superiores a 10 Ghz). OUTROS PADRES DO IEEE: O Instituto de Engenheiros Eltricos e Eletrnicos escreveu padres (documentos de padronizao) para quase todos os tipos de tecnologias de redes de computadores. Esse conjunto de normas chamado de IEEE 802 e se encontra no website: http://www.ieee.org.br

EQUIPAMENTOS USADOS EM REDES DE COMPUTADORES

PLACAS DE REDE 1

PLACA DE REDE: um perifrico normalmente instalado no interior do gabinete do computador, diretamente em um dos Slots ou fabricada na prpria Placa Me que tem o objetivo de conectar uma entidade computacional (computador) com uma estrutura de rede. chamada tambm de NIC ou Adaptador de Redes. H vrios tipos de placa de rede disponveis no mercado, pois h vrios tipos de arquitetura de redes. Acima temos figuras de duas placas de rede: uma placa de rede ETHERNET e outra WIFI (antena). Existem tambm adaptadores de rede em CARD BUS que utilizam a porta USB. Todas as placas de rede possuem um nmero nico que as diferencia das demais placas chamado de MAC ADDRESS (Endereo Fsico). Este nmero inaltervel gravado na memria ROM da placa e tem o formato composto de 48 bits mostrados na forma hexadecimal. REPETIDOR: um equipamento utilizado para regenerar o sinal eltrico (ou mesmo luminoso) para que este possa ser transportado por uma maior distncia. Temos repetidores de redes com condutores e sem fio (wireless).

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HUB 1

HUB: um equipamento que serve como centro de uma rede. Ele recebe os fios vindos dos micros (cabos de par tranado) e os conecta (conectores RJ-45) em sua estrutura. Basicamente ele recebe o sinal de um dos micros e envia para todos os demais participantes da rede (difuso). Temos: HUB PASSIVO (no precisa ser ligado na tomada eltrica e no regenera a informao) e HUB ATIVO (precisa ser ligado na tomada eltrica e regenera a informao). DESAFIO: O QUE UM HUB INTELIGENTE? PONTE (BRIGDE): um equipamento utilizado para interligar segmentos de rede com arquiteturas diferentes e permitir que se comuniquem normalmente. Ele servir como tradutor dos quadros (pacotes) alm de filtr-los e envi-los para o micro destino. A Ponte consegue ler os quadros e trabalhar com endereos MAC das placas de redes. Possui um software (programa) que faz todo o seu servio.

SWITCH 1

SWITCH: um equipamento que possui a capacidade de chaveamento (comutao), ou seja, consegue enviar um pacote (quadro) exatamente para o segmento de destino (micro destino). Ele l os quadros (pacotes) que por ele trafegam e atravs de seu processador juntamente com sua memria realiza a comutao de dados. O switch trabalha com os endereos MAC dos segmentos (micros) ligados a ele por meio da TABELA DE ENDEREOS MAC e tudo isso realizado diretamente no hardware.

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ROTEADOR 1

ROTEADOR - ROUTER: o nome dado a um equipamento capaz de rotear (definir rota), pois ele define a rota a ser percorrida pelos pacotes da origem ao destino. O roteador serve para interligar redes distintas atravs de endereos MAC e o mais importante: atravs dos ENDEREOS IP (Endereo Lgico). O roteador traz consigo uma TABELA DE ROTEAMENTO com informaes dos IPs de outros roteadores e/ou micros. A tabela de roteamento pode ser esttica (definida manualmente pelo administrador da rede) ou dinmica (com o uso o roteador aprende os endereos dos outros roteadores/redes/micros). OBS: A internet (entre redes) formada por roteadores espalhados pelo mundo. VRIOS COMPONENTES UNIDOS (JUNTOS): a unio de vrios equipamentos de rede dentro de uma estrutura fsica s. Ex: PONTO DE ACESSO (faz o gerenciamento da informao na rede, evita colises, criptografia e descriptografia de quadros), SWITCH, MODEM DE BANDA LARGA, ROTEADOR ...

MODELOS DE CAMADAS
Modelo de Camadas uma maneira (modelo) de explicar, de entender uma rede, ou seja, uma metodologia padro de visualizar como uma rede funciona. Temos dois padres importantes com relao s Camadas que so: MODELO DE CAMADAS ISO/OSI Descrio: Modelo de camadas OSI (Interconexo de Sistemas Abertos) desenvolvido pela ISSO (Organizao Internacional de Padronizao). Camada Objetivo Participantes Descreve os equipamentos fsicos Fibra tica, UTP, cabo coaxial, usados na transmisso dos sinais e hub, repetidores, conectores, os meios de transmisso. No tem Camada 01: Camada FSICA ondas de RF, ondas uma certa inteligncia apenas infravermelhas, outros. so meios. Camada responsvel por unir os sinais e entend-los como Placas de Rede, Ponte (Bridge), quadros, identificando suas Switch, endereos fsicos Camada 02: Camada de (MACs), quadros (frames), origens e destinos e corrigindo ENLACE (Enlace de Dados) erros ocorridos nos meios fsicos. protocolos de acesso ao meio, Obs: Esta camada trabalha dentro outros. de uma mesma rede. a camada que se localizam os equipamentos e protocolos Roteador, endereos lgicos, IP, responsveis por interligar Camada 03: Camada de REDE Pacotes, outros. diversas redes, ou seja, que criam e mantm um ambiente inter-

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redes. Tem como responsabilidade oferecer meios de controle de transmisso: mtodos e tcnicas que permitam a perfeita conversa entre origem e destino. Esta camada separa, confere e junta as divises (pacotes ou quadros) das mensagens trafegadas. Dois computadores que desejam se comunicar precisa antes de qualquer coisa, estabelecer entre eles um acordo de transao, ou seja, uma sesso antes de transmitirem o 1 pacote. Esta camada responsvel por gerenciar o estabelecimento de sesses de comunicao. Esta camada nunca foi usada na prtica, apenas na teoria OSI. Esta camada tem a funo de comunicar com a camada de APLICAO, ou seja, ela faz a converso dos mais variados tipos de informao da camada de aplicao (msicas, textos, imagens, ...) em um formato genrico (nico) para facilitar o processo de transmisso dos dados. Esta camada nunca foi usada na prtica, apenas na teoria OSI. Esta camada entra em contato com o mundo exterior: os usurios. Nesta camada esto descritos os protocolos que realizam diretamente as tarefas a que temos acesso.

Camada 04: Camada de TRANSPORTE

Protocolos: TCP, UDP, SPX e outros.

Camada 05: Camada de SESSO

Camada 06: Camada de APRESENTAO

Criptografia e compactao de dados (informao).

Camada 07: Camada de APLICAO

Os servios e programas que o usurio tem acesso.

MODELO DE CAMADAS TCP/IP Descrio: TCP/IP o nome dado a um conjunto de protocolos (PILHA DE PROTOCOLOS) onde se baseia toda a comunicao na Internet. Ele formado por quatro (ou cinco) camadas. Parecido com o modelo OSI, o TCP/IP estabelece padres e definies nas trs camadas superiores no importando com o que existe nas demais. O TCP/IP est presente em qualquer tipo de rede, no importando tecnologia usada, arquitetura, topologia e nem estrutura. Camada Objetivo Participantes O modelo TCP/IP no especifica padres para esta camada. As Camada 01: FSICA caractersticas e funo desta so Alguns autores consideram estas semelhante a do modelo OSI. duas camadas como se fosse O modelo TCP/IP no especifica apenas uma: a camada FSICA. padres para esta camada. As Camada 02: INTERFACE DE caractersticas e funo desta so REDE (ENLACE) semelhante a do modelo OSI. 16

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Apresenta protocolos que realizam processos de roteamento e traduo de endereos. Dentre vrios podemos destacar o protocolo IP. Esto localizados nesta camada os protocolos responsveis pela comunicao fim a fim entre as mquinas envolvidas. Nesta camada esto os protocolos do mais alto nvel, aqueles que realizam tarefas diretamente em contato com os usurios.

Camada 03: REDE ou INTERREDE

IP, ICMP, IGMP, ARP, RARP, outros.

Camada 04: TRANSPORTE Camada 05: APLICAO

Protocolos: UDP ,TCP, outros. Protocolos: SMTP, HTTP, POP, IMAP, DNS, TELNET, NNTP, outros.

LISTAGEM DE PROTOCOLOS
Protocolos so regras de comunicao entre computadores, ou seja, linguagens que permitem a comunicao entre computadores. Com relao aos principais protocolos que formam o conjunto da pilha TCP/IP temos: PROTOCOLOS DE REDE PROTOCOLO IP: este protocolo de INTER-REDES o mais importante da pilha TCP/IP. Suas funes so enderear s estaes de origem e destino alm de rotear as mensagens entre elas (definir rotas). responsvel tambm por manipular pequenas unidades de informao chamadas de PACOTES (DATAGRAMAS). Os datagramas so formados de CABEALHO (IP de origem e destino, time-to-live do pacote, protocolo superior, checksum do cabealho, tipo de servio, tamanho do pacote, entre outras) e PAYLOAD (rea de dados). Um pacote IP pode ter 576 bytes no mnimo e 65.536 bytes no mximo. Este protocolo no orientado a conexo sendo que o ENDEREAMENTO IP formado por uma seqncia numrica de quatro nmeros que podem assumir valores de 0 a 255. Ex: 255.255.010.012 PROTOCOLO ICMP: Protocolo de Mensagens de Controle de Inter-Redes que trabalha justamente com algo que o IP no trabalha: a deteco de erros nos pacotes que trafegam pela internet. PROTOCOLO ARP: Protocolo de Resoluo de Endereos que usado para associar um endereo IP a um endereo de hardware. Isso quer dizer: quando um endereo IP fornecido para a entrega de um determinado datagrama, o computador que detm aquele endereo localizado por meio do ARP, que l o endereo IP e aponta qual endereo MAC do computador que o possui.

PROTOCOLOS DE TRANSPORTE PROTOCOLO TCP: o Protocolo de Controle de Transmisso um protocolo de transporte orientado conexo, pois garante a transmisso dos pacotes entre os computadores envolvidos. As caractersticas deste protocolo so: confiabilidade, garante a seqncia dos segmentos, reconhecimento, transmisso, deteco de duplicidade, controle de fluxo, controle de congestionamento, estabelece sesses, troca de informao de estado (status) e baixa velocidade. PROTOCOLO UDP: o Protocolo de Datagrama de Usurio um protocolo de transporte sem conexo que fornece uma entrega rpida, mas no confivel de pacotes. Ele uma opo em relao ao TCP e usado em menos casos.

PROTOCOLOS DE APLICAO

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SMTP: Protocolo de Transferncia Simples de Correio que usado no envio de mensagens de correio eletrnico utilizando a porta 25 do TCP. POP: Protocolo de Agncia de Correios que usado para realizar o recebimento das mensagens de correio eletrnico. OBS: as mensagens so retiradas do servidor e trazidas para o computador do usurio utilizando a porta 110 do TCP. IMAP: Protocolo de Acesso a Mensagens de Internet que semelhante ao POP, porm sem a necessidade de baixar as mensagens para o computador do cliente. Este utiliza a porta 143 do TCP. HTTP: o Protocolo de Transferncia de Hipertexto usado para abrir (ou transferir) pginas Web para nossos computadores. Ele utiliza a porta 80 do TCP. FTP: um protocolo de Transferncia de Arquivos entre dois computadores atravs da Internet utilizando a porta 20 e 21 do TCP. TELNET: um Protocolo Emulador de Terminal, ou seja, realiza conexo entre dois computadores para que um deles finja ser terminal do outro. Este utiliza a porta 23 do TCP. NNTP: o Protocolo de Transferncia de Notcias em Rede conhecido por NEWS que utiliza a porta 119 do TCP. DNS: um Servio de Nome de Domnio usado para realizar a traduo dos nomes de domnios (URL) em endereo IP. Este utiliza a porta 53 do UDP. DHCP: o Protocolo de Configurao Dinmica de Estao que fornece as informaes IP necessrias para as estaes poderem se ligar em rede. SNMP: o Protocolo de Gerenciamento Simples de Rede que faz a gerncia dos ns de uma determinada rede. RTCP: o Protocolo de Controle em tempo Real que usado para servios que transferem grandes fluxos de dados em tempo real. DESAFIO: PARA QUE SERVEM OS PROTOCOLOS SSH, Netbeui, IPX/SPX e IRC? *****

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