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1. Filoso(a de la Escuela. 1.1 Modelo de Escuela. 1.2 Modelo de juego. 1.3 Modelo de Entrenamiento 2. Conclusiones
2.1 Resumen
1.
Filoso(a
de
la
Escuela
1.1.
Modelo
de
Escuela.
1.1.1.
Perles
profesionales.
1.1.2.1.
Entrenador.
1.1.2.2.
Jugador.
Tcnico
Debe
tener
Voluntad
de
intercambiar
informacin
Habilidades
futbolsBcas
Titulacin
relacionada
con
el
ftbol
Tiene que
Valencianista
MoBvar
ComunicaBvo ProacBvo e Interesado en mejorar Capacidad para crear sesiones y tareas Especicos para cada edad Un ejemplo para los jugadores
Entender el juego Conocer y comprender los objeBvos GesBonar a la planBlla Invitar a la mejora y a la superacin EsBmular la creaBvidad
Fuerte mentalmente/CompeBBvo
Dinmico
Valiente
1.
Filoso(a
de
Escuela
1.2.
Modelo
de
juego
1.2.1.
Fases
del
juego
1.2.1.1.
Momento
ofensivo
1.2.1.2.
Momento
defensivo
1.2.1.3.
Transiciones
1.2.2.
CaractersBcas
del
juego
ataque
defensa
Transicin def-ata
Principios
Subprincipios
Principios
Subprincipios
Saques de banda
Saques de meta
Corners
Pressing Desarrollo Zona de inicio trans. def-ata Zona de canalizacin Zona de nalizacin
Defensa
Ataque
Defensa
Cambio instantneo de comportamiento Repliegue Construir zona pressing Presin al baln y a las lneas de pase
Cambio instantneo de mentalidad Decisin rpida sobre el Bpo de ataque Seguridad (pases fciles, evitar presin) Profundidad (aprovechar desorganizacin del rival)
y
ademas
tener
una
estructura
defensiva
compacta
ser
creaBvos
ser compeBBvos tomar decisiones por ellos mismos jugar futbol bonito ser pacientes en todas las fases del juego
1.
Filoso(a
de
Escuela
1.3.
Modelo
de
entrenamiento
1.3.1.
EsBlos
de
entrenamiento
1.3.2.
Establecimiento
de
ObjeBvos
1.3.3.
Estructuras
de
Entrenamiento
1.3.4.
Recursos
de
Entrenamiento
toma de decisiones
entrenamiento especico
aprendizaje progresivo
conBnuo feedback
idenBdad de entrenamiento
aprendizaje signicaBvo
descubrimiento guiado
dirigido
al
rendimiento
mejorar
habilidades
tcnicas
mejorar
habilidades
tc9cas
mejorar
la
ejecucin
de
tareas
de
entrenamiento
jugar
futbol
bonito
sesion
campo
juego de objeBvo tcBco 1 juego de objeBvo tcBco 2 juego de vuelta a la calma vuelta a la calma: des- acBvacin, y esBramientos
jueves
superioridades Situaciones ataque/defensa defensa/ataque finalizaciones
Partido
prepartido
jueves
Ejercicio Superioridades Situaciones ataque/defensa defensa/ataque
viernes
Juego Finalizacin
Prepartido
Postpartido
Partido
Prepartido
no
recomendado:
juegos
sin
baln
par8dos
zonas prohibidas
juegos de posicin
par8dos condicionados
juegos reducidos
limite de toques
circuitos tcnicos
carreras
Tipo de tareas
Ejercicios
de
pases
Rondos
Juegos
de
posicin Jugadas
combinadas
Juegos
de
posicin
orientados
ParBdos
Juegos
de
regate
Tareas
de
ataque-defensa
ParBdos
Ejercicios
de
nalizacin
Juegos
de
nalizacin
ParBdos
reducidos
Juegos
de
transiciones
ParBdos
reducidos
Estrategia
ParBdos
2.
3.
4.
FINALIZAR Y EVITAR LA FINALIZACIN PASAR RPIDO DE ATAQUE DEFENSA Y DEFENSA-ATAQUE. (Dominar la transicin) COMPETIR
5.
6.
2. Conclusiones
2.1. Resumen
2.
Conclusiones
2.1.
Resumen
del
modelo
de
enseanza
VCF
el
JUEGO
es
conocido,
entendido
y
trasmiBdo
por
el
entrenador
Juego
el JUEGO nace en el jugador el ENTRENAMIENTO da al entrenador el feedback del proceso de formacin del futbolista
Entrenador
Entrenamiento
las interacciones entre JUGADORES crean el juego el ENTRENADOR esBmula al jugador a expresarse con libertad, creaBvidad, reexin y emocin el JUGADOR consigue conceptos e ideas mediante su experiencia durante el entrenamiento
Jugador