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Objetivos y Bibliografa
Comprender las relaciones entre los conceptos de proceso software, software ciclo de vida del software y metodologa metodologa. Conocer las caractersticas de los procesos software y cuales pueden ser dichos procesos. Conocer los principales ciclos de vida del software. Comprender la finalidad y caractersticas de una metodologa software y los principales tipos. Bsica s ca
Co p e e ta a Complementaria
Technology / Software Life Cycle ocesses 995 [ spo b e e s Processes. 1995. [Disponible versin
Caps. 2 y 4 del libro de Sommerville Cap 2 del libro de Pfleeger (2002) Cap. (2002).
3.2
Contenido
Procesos Software Concepto de Ciclo de Vida. Estndar ISO 12207. Ciclos de Vida Tradicionales
En Cascada Incremental En Espiral Prototipado Reutilizacin Sntesis Automtica Comparativa Modelo Modelo Modelo Modelo
Tipos de Metodologas
Definicin y Objetivos j Elementos Caractersticas Deseables Conceptos Relacionados Impacto en el Entorno Estructuradas
3.3
Procesos Software
Un Proceso Software (PS) es
Naturaleza y Elementos
Un conjunto coherente de polticas, estructuras organizacionales, tecnologas, procedimientos y artefactos que son necesarios para concebir, d t f t i bi desarrollar, ll instalar y mantener un producto software.
(Fugetta, (Fugetta 2000) B A C Personal D Mtodos y Procedimientos que definen la relaciones entre las Tareas Tareas. Herramientas y Metodologas.
PROCESO SW
3.4
Procesos Software
Naturaleza y Elementos
Dirigidos por excepciones, Muy determinados por circunstancias impredecibles impredecibles, Cada uno con sus peculiaridades. No son procesos de ingeniera pura. Desconocemos las abstracciones adecuadas, Dependen demasiado de demasiada gente, p g , Diseo y produccin no estn claramente separados, Presupuestos,calendarios,calidad no pueden ser planificados de forma fiable. No son (completamente) procesos creativos: Algunas partes pueden ser descritas en detalle, Algunos procedimientos han sido impuestos.
Juan Hernndez, Francisco Ruiz - IS1 3.5
Procesos Software
Naturaleza y Elementos
Basados en descubrimientos dependientes de la comunicacin, coordinacin y cooperacin en los marcos de trabajo definidos definidos.
Los entregables generan nuevos requerimientos, Los costes de ca b o de so t a e no sue e reconocerse, os del cambio del software o suelen eco oce se, El xito depende de la implicacin del usuario y de la coordinacin de muchos roles (ventas, desarrollo tcnico, cliente, etc.).
Tiene sub Tiene entrada Tiene intermedio Tiene salida Utiliza Tiene sub
Actividad
Producto
Desarrollador
Juega
Necesita Obedece
Herramienta
Tiene sub
Rol
Actividad Juan Hernndez, Francisco Ruiz - IS1 Recurso
Norma
Producto Organizacin 3.6
Procesos Software
Industriales
Foco
Informacin
DATOS Procesar y transmitir datos estructurados y no estructurados, y conocimiento
Negocio
RELACIONES Alcanzar las condiciones que satisfacen las necesidades de los participantes, participantes clientes o usuarios Basados en estructuras de comunicacin y coordinacin humanas encontradas en todos los lenguajes y culturas Solicitar, Prometer, Ofrecer, Rechazar, Proponer, Cancelar, Medir
3.7
COSAS Transformar y ensamblar materiales y componentes en otros componentes y p productos finales, usando recursos Tradiciones de la ingeniera industrial Ensamblar, Transformar, Transportar, Almacenar, Inspeccionar
Propsito
Caractersticas
Acciones
actividades y las tareas involucradas en el desarrollo, la explotacin y el mantenimiento d un producto d software, l i l i i de d de f abarcando la vida del sistema desde la definicin de los requisitos hasta la finalizacin de su uso. uso
ISO 12207
Ciclo de Desarrollo
3.8
ciclo de vida del software, con una terminologa bien definida, , g , que puede ser referenciada por la industria del software.
ISO/IEC 12207: Information Technology/Software Life Cycle Processes. 1995
Define los procesos, actividades (que forman cada proceso) y tareas (que constituyen cada actividad) presentes en la adquisicin suministro adquisicin, suministro, desarrollo, operacin y mantenimiento del software. Segn esta norma, un proceso es un conjunto de actividades interrelacionadas que transforman entradas en salidas Un proceso define salidas. quin, qu, cundo, y cmo, para alcanzar un determinado objetivo. Versin en Espaol. AENOR Norma UNE 71044: Tecnologa de la informacin /
Procesos del ciclo de vida del software 1999 software. 1999.
Actualizacin y ampliacin integrando el ciclo de vida del software en el ciclo de vida de sistemas. ISO/IEC FDIS 12207: Systems and software
engineering Software life cycle processes 2007 processes. 2007.
3.9
Cascos de proteccin para usuarios de ciclomotores Emisiones gases de escape, vehculos a motor
AENOR 2004
Juan Hernndez, Francisco Ruiz - IS1
PROCESOS DE SOPORTE
DOCUMENTACIN GESTIN DE CONFIGURACIN ASEGURAMIENTO DE CALIDAD VERIFICACIN VALIDACIN REVISIN CONJUNTA AUDITORA RESOLUCIN DE PROBLEMAS USABILIDAD EVALUACIN DE PRODUCTO
PROC. ORGANIZACIONALES
GESTIN INFRAESTRUCTURA MEJORA RECURSOS HUMANOS GESTIN DE ACTIVOS GEST. PROG. REUTILIZACIN INGENIERA DE DOMINIO
PROCESO DE ADAPTACIN
3.11
Proceso de Desarrollo.
Captura de Requisitos Anlisis de Requisitos del Sistema Diseo Arquitectnico del Sistema Anlisis de los Requisitos del Software Diseo de la Arquitectura del Software Diseo del Software Construccin del Software Integracin del Software Prueba del Software Integracin del Sistema Prueba del Sistema Instalacin del Software
MANTENIMIENTO
3.13
Proceso de Validacin:
Entendimiento
p p g comn entre las diferentes partes involucradas sobre el progreso respecto de los objetivos y sobre lo que debe hacerse para ayudar a asegurar el desarrollo de un producto que satisface a las partes involucradas involucradas.
Proceso de Auditora:
Permite determinar, de forma independiente, la conformidad de los productos y procesos seleccionados con los requisitos, planes y acuerdos.
Permitir la optimizacin del soporte y de la formacin, la mejora de la productividad, calidad y condiciones de trabajo de las personas y la reduccin de probabilidad de rechazo del sistema.
Proceso de Usabilidad:
examen y la medicin sistemticos que un producto satisface las necesidades sistemticos, implcitas y explcitas de los usuarios.
Proceso de Mejora: Establecer, evaluar, medir, control y mejorar los Proceso de Recursos Humanos: Proporcionar a la organizacin los
recursos humanos adecuados y mantener su competencia, consistente con las necesidades de la empresa
Proceso P oceso de Gestin de Acti os: G ti Activos Gestionar lla vida d llos activos id de ti Proceso de Gestin del Programa de Reutilizacin: Planificar, g ,
gestionar y controlar el programa de reutilizacin de una organizacin y explotar de forma sistemtica las oportunidades de reutilizacin.
3.17
3.18
3.19
Existen diferentes modelos de ciclo de vida del software que han intentado resolver el problema de crear software. p El auge de cada uno est asociado a un momento en el tiempo, unas tecnologas determinadas y una ciertas metodologas asociadas.
Cascada C d Prototipado i d
Incremental
Ciclos de Vida
Reutilizacin
Espiral
Sntesis Automtica
3.20
Modelo en Cascada
Originalmente propuesto por Royce en 1970 y posteriormente refinado por diversos autores. Conocido como ciclo de vida lineal o bsico. Cada f C d fase empieza cuando termina la fase anterior, i d i l f i para lo cual es necesario conseguir todos los objetivos de la etapa previa. previa Ayuda a prevenir que se sobrepasen las fechas de entrega y los costes esperados. Al final de cada fase el personal tcnico y los usuarios tienen la oportunidad de revisar el progreso del proyecto.
3.21
Modelo en Cascada
Crticas:
No refleja realmente el proceso de desarrollo del software software. Se tarda mucho tiempo en pasar por todo el ciclo. Acenta el fracaso de la industria del software en su comunicacin con el usuario final. Se convierten las especificaciones en implementaciones de manera informal. i f l El mantenimiento se realiza en el cdigo fuente. Las revisiones de proyectos de gran complejidad son muy difciles difciles. Impone una estructura de gestin de proyectos.
3.22
Modelo Incremental
Anlisis Requisitos
Se aplican
Sistema
Incremento 1
Diseo Preliminar
Diseo Detallado
Incremento 2
Diseo Detallado
...
Codificacin y Pruebas Explotacin y Mantenimiento
Explotacin y Mantenimiento
El sistema se crea aadiendo componentes funcionales incrementos. El sistema no se ve como una entidad monoltica con una fecha fija de entrega, sino que es una integracin de resultados sucesivos obtenidos despus de cada iteracin. Se ajusta a entornos de alta incertidumbre.
3.23
Modelo Incremental
Ventajas:
Se evitan proyectos largos y se entrega algo de valor a los usuarios algo valor con cierta frecuencia. El usuario se involucra ms. Mayor retorno de la inversin.
Inconvenientes:
Difcil de evaluar el coste total. Requiere gestores experimentados. Difcil de aplicar a sistemas transaccionales que tienden a ser integrados y a operar como un todo. Los errores en los requisitos se detectan tarde y su correccin resulta costosa.
3.24
Modelo en Espiral
Modelo de proceso de software evolutivo que combina la naturaleza iterativa de construccin de prototipos con los aspectos controlados y sistemticos del modelo lineal secuencial. El software se desarrolla en una serie de versiones incrementales.
Durante las primeras iteraciones la versin incremental podra ser un modelo iteraciones, en papel o un prototipo. Durante las ltimas iteraciones, se producen versiones cada vez ms completas d l sistema di d l del i diseado.
Existe un reconocimiento explcito de las diferentes alternativas para alcanzar los objetivos de un proyecto. La identificacin de riesgos asociados con cada una de las alternativas . La divisin de los proyectos en ciclos. El modelo se adapta a cualquier ti d l d t l i tipo d actividad. de ti id d
3.25
Modelo en Espiral
Anlisis de Riesgos Anlisis de Riesgos Anlisis de Riesgos Anlisis de Riesgos Plan de Requisitos Plan del Ciclo de Vida Concepto de Operacin Validacin de Requisitos V & V del diseo
Se evalan las Planificar las alternativas respecto a los fases siguientes objetivos y las restricciones. j Desarrolar, Verificar el producto del siguiente nivel Se formula una estrategia efectiva para resolver las fuentes de riesgos (simulacin, prototipado, etc.). Se plantea el prximo prototipo. Una vez resueltos los riesgos se sigue el ciclo en cascada. Cada ciclo se completa con una revisin que incluye todo el ciclo anterior y el plan para el siguiente.
Implementacin Prueba de aceptacin Integracin y prueba
Prototipo 3 Prototipo 2
Prototipo Operativo
3.26
Modelo en Espiral
Ventajas:
Permite acomodar otros modelos. Incorpora objetivos de calidad y gestin de riesgos. Eli i errores y alternativas no atractivas al comienzo. Elimina lt ti t ti l i Permite iteraciones, vuelta atrs y finalizaciones rpidas.
Inconvenientes:
Es difcil de adaptar a los contratos. Ms adecuado para desarrollo interno.
3.27
Prototipado
Escuchar al cliente cliente. Construir/revisar maqueta. Probar maqueta. El cliente ve el producto y refina sus requisitos. El desarrollador comprende mejor lo que necesita hacer.
CLAVE
TIPOS
Juan Hernndez, Francisco Ruiz - IS1
Prototipado - Rpido
No modifica el flujo del ciclo de vida. Reduce el riesgo de construir R d l i d t i productos que no satisfagan las necesidades de los usuarios. Reduce costos y aumenta la probabilidad de xito. Exige disponer de las herramientas adecuadas. No presenta calidad ni robustez. Suele utilizarse principalmente en dos reas:
Prototipado - Rpido
Aunque la construccin de prototipos puede ser efectiva, tambin pueden surgir problemas:
Debe ser un sistema con el que se pueda experimentar. q p p Debe ser comparativamente barato (< 10%). Debe desarrollarse rpidamente. nfasis en la interfaz de usuario. Equipo de desarrollo reducido. Herramientas y lenguajes adecuados.
El cliente ve funcionando lo que para l es la primera versin del producto, que ha sido construido con plastilina y alambres, y puede desilusionarse al decirle que el sistema an no ha sido construido. El desarrollador puede caer en la tentacin de ampliar el prototipo para construir el sistema final sin tener en cuenta los compromisos de final, calidad y de mantenimiento que tiene con el cliente.
3.30
Prototipado - Evolutivo
Construccin de una implementacin parcial que cubre los requisitos conocidos para ir aprendiendo el resto y conocidos, y, paulatinamente, incorporarlos al sistema. Caractersticas:
Reduce el riesgo y aumenta la probabilidad de xito, en cuanto a la satisfaccin del cliente. No se conocen niveles apropiados de calidad y documentacin. Problemas de gestin de configuracin. Construir software para que pueda ser modificado f l C f d d f d fcilmente es un arte desconocido.
3.31
Prototipado - Operacional
Es una mezcla entre el prototipado rpido y el evolutivo. En algunos sistemas ni el prototipado rpido ni el evolutivo por s solos son aceptables porque los requisitos son:
El prototipado rpido por s solo es poco efectivo porque los requisitos pobremente entendidos no son crticos. El prototipado evolutivo por s solo es poco efectivo porque no ayuda a clarificar los requisitos que no se entienden.
3.32
Prototipado - Operacional
Un prototipo evolutivo se construye con los requisitos bien conocidos. b d El usuario lo maneja y especifica nuevos cambios o detecta d t t problemas. bl Si el usuario dice que no se desechan. Si el usuario dice que s s Se implementan y completan para aadirlos al producto evolutivo. evolutivo
Modo de trabajo:
3.33
Reutilizacin
Principios de la reutilizacin:
Existen similitudes entre distintos sistemas de un mismo dominio de aplicacin. Los sistemas nuevos se pueden caracterizar por diferencias respecto a los antiguos. El software puede representarse como una combinacin de mdulos
Disear aplicaciones = especificar mdulos + interrelaciones.
Procedimiento para construir un sistema mediante la reutilizacin de algo procedente de algn esfuerzo de desarrollo anterior. En la mayora de los proyecto de SW existe algo de reutilizacin. Esto pasa cuando las personas que trabajan en el proyecto conocen diseo o cdigo similares al requerido. La reutilizacin sobre todo se usa en el paradigma OO y supone cambios en el propio ciclo d vida. l i i l de id El software se puede construir igual que el hardware, mediante el ensamblaje de piezas (componentes). El uso de los componentes software j p ( p ) p facilita la reutilizacin.
3.34
Reutilizacin
Si la reutilizacin predomina durante el d d t l desarrollo se ll habla de Desarrollo Basado en Componentes:
Anlisis de componentes (se buscan componentes p adecuados). Modificacin ( se modifican los componentes para satisfacer los requisitos). Diseo con reutilizacin (se disea o utiliza un nuevo trabajo para el sistema). Desarrollo e integracin.
BIBLIOTECA
3.35
Reutilizacin
Ventajas:
R d Reduce ti tiempos y costes d d t de desarrollo. ll Aumenta la fiabilidad.
Inconvenientes:
Dificultad para reconocer los componentes potencialmente reutilizables. Dificultad de catalogacin y recuperacin. Problemas de motivacin. Problemas de gestin de configuracin.
3.36
Sntesis Automtica
Los Requisitos se expresan en una especificacin formal detallada expresada en notacin matemtica. Los procesos (diseo, implementacin y pruebas) se reemplazan por un proceso basado en transformaciones donde la especificacin formal se refina.
3.37
Sntesis Automtica
Ventajas:
S d fi el sistema utilizando un lenguaje formal. Se define l i t tili d l j f l La implementacin es automtica, asistida por el ordenador. La documentacin se genera de forma automtica automtica. El mantenimiento se realiza por sustitucin en las especificaciones, no mediante parches.
Inconvenientes:
Hay dificultad en la participacin del usuario. Los diseos estn poco optimizados.
3.38
tiempo
3.39
Cascada
Prototipado Rpido
Incremental
Juan Hernndez, Francisco Ruiz - IS1
Espiral p
3.40
Sntesis Automtica
Reutilizacin l
3.41
El modelo en cascada no permite aprovechar las ventajas de la tecnologa OO. Modelos tradicionales de ciclo de vida Proyecto. Desarrollo Orientado a Objetos Producto.
Pretende acelerar el desarrollo de sistemas de una manera iterativa e incremental. Generalizar los componentes para que sean reutilizables por la nueva reutilizables, forma de concebir los lenguajes de Agrupamiento programacin y su uso. Eliminacin de fronteras entre fases, ya Fuente que stas se difuminan por
L naturaleza it ti d l d La t l iterativa del desarrollo OO ll OO. Un alto grado de iteracin y solapamiento, lo que lleva a una forma de trabajo muy dinmica.
Remolino Pinball
3.42
(Meyer, 1990)
Adopta Filosofa de Producto vs Proyecto. Agrupamiento: Conjunto de clases relacionadas con un objetivo comn. Subciclos de vida cada uno con: vida, Especificacin. Agrupamiento n ESPEC DISREA VALGEN Diseo. Realizacin. TIEMPO Validacin. G Generalizacin. li i
ESPEC DISREA VALGEN
Agrupamiento 2
ESPEC
DISREA
VALGEN
Agrupamiento 1
TIEMPO
Juan Hernndez, Francisco Ruiz - IS1 3.43
Representa grficamente:
Mantenimiento Utilizacin
Evolucin
Diseo Conceptual
Anlisis
3.44
(Rumbaugh, 1992)
Las metodologas de desarrollo no ofrecen una visin real. En la prctica, el desarrollo es desordenado e implica mltiples iteraciones relacionadas. El modelo en cascada asume una sola dimensin de iteracin: la fase del proyecto. proyecto Pero puede haber otras dimensiones de iteracin:
Amplitud Tamao de desarrollo. Profundidad Nivel de abstraccin o detalle. Madurez Grado de complecin, correccin y elegancia. Alternativas Diferentes soluciones a un problema. Alcance Objetivos del Sistema (requisitos cambiantes).
3.45
(Ambler, 1994)
3.46
Metodologas de Desarrollo de Sw
Definicin y Objetivos
Conjunto de procedimientos, tcnicas, herramientas y soporte documental que ayuda a los desarrolladores a realizar nuevo software software.
Por tanto, una metodologa representa el camino a seguir tanto para desarrollar software de manera sistemtica. Objetivos: j
Mejores Aplicaciones. Un mejor Proceso de Desarrollo que identifique salidas (o productos intermedios) de cada fase de forma que se pueda planificar y controlar los proyectos. Un Proceso Estndar en la organizacin.
3.47
Metodologas de Desarrollo de Sw
Actividades y Tareas.
Elementos
El
Procedimientos.
Definen la forma de llevar a cabo las Tareas. Vnculo de Comunicacin entre usuarios
y Desarrolladores.
Productos.
PRODUCTOS
WWWW WWWW WWWW
AUBC Se utilizan para aplicar un Procedimiento Ent. Rel. Int N:M R Pueden ser Grficas y/o Textuales Determinan el formato de los Productos resultantes en cada Tarea
Herramientas Software.
Metodologas de Desarrollo de Sw
Elementos
Imparte clase
ALUMNO
UD
Reglas de Transformacin
INGENIERO
Juan Hernndez, Francisco Ruiz - IS1 3.49
Metodologas de Desarrollo de Sw
En general:
Caractersticas Deseables
Claridad y facilidad de comprensin. comprensin Capacidad de soportar la evolucin de los sistemas (mantenimiento). Facilitar la portabilidad. Versatilidad respecto a los tipos de aplicaciones. p Flexibilidad / Escalabilidad (independencia respecto de la dimensin de los proyectos). Rigurosidad. Adopcin de estndares.
En Desarrollo de Software:
Existencia de reglas predefinidas. predefinidas Cobertura total del ciclo de desarrollo. Verificaciones intermedias. Planificacin y control. f Comunicacin efectiva. Utilizacin sobre un abanico amplio de p proyectos. Fcil formacin. Herramientas CASE CASE. Actividades que mejoren el proceso de desarrollo. Soporte mantenimiento. Sopo te al mantenimiento Soporte de la reutilizacin de software.
3.50
Metodologas de Desarrollo de Sw
Conceptos Relacionados
Una Metodologa puede seguir uno o varios modelos de Ciclo de Vida. Vida Un Ciclo de Vida indica qu obtener, pero no cmo. Metodologa Ciclo de Vida + cmo?
Detalle de tcnicas, procedimientos y artefactos.
3.51
Metodologas de Desarrollo de Sw
Opciones para la implantacin de
Metodologas:
Impacto en el Entorno
de posibilidades y combinaciones de mtodos de gestin, tcnicas de g , desarrollo y soporte automatizado, para crear y desarrollar una Metodologa de Desarrollo Software g especfica. existentes y seleccionar la que ms se adapte a las necesidades.
Da informes a la direccin
Coordinan y guan
METODOLOGIA DE DESARROLLO
soportan mtodos
SOPORTE
TECNICAS
3.52
Tipos de Metodologas
giles
3.53
Proponen la representan:
creacin
de
modelos
del
sistema
que
Los procesos. Los flujos. os ujos Las estructuras de los datos . Desde una visin general hasta un nivel de abstraccin ms sencillo.
Enfoque Top-Down q p
3.54
PROCESO
SALIDA
Mtodo de DeMarco
ESTRUCTURADA: Modelo grfico, particionado, descendente y jerrquico de los p procesos del sistema y de los datos utilizados por stos. Componentes:
- Diagrama de Flujo de Datos - Diccionario de Datos - Especificaciones de Procesos
1. Construir el modelo fsico actual (DFD fsico actual) 2. Construir el modelo lgico actual (DFD lgico actual) 3. Derivacin del nuevo modelo lgico l i 4. Crear un conjunto de modelos fsicos alternativos 5. Estimar los costes y tiempos de cada opcin 6. Seleccionar un modelo 6 Sl i dl 7. Empaquetar la especificacin
Realizar los DFD del sistema Realizar el diagrama de estructuras Evaluar el diseo Preparar el diseo para la implantacin.
3.55
Los datos son ms estables que los procesos y pueden ser jerrquicos o no. La estructura de control del programa debe ser jerrquica o no (en funcin de los datos) y se debe derivar de la estructura de datos del p g programa. El proceso de diseo consiste en definir primero las estructuras de los datos de entrada y salida, mezclarlas todas en una estructura, jerrquica o no de programa y despus ordenar detalladamente la no, lgica procedimental para que se ajuste a esta estructura. El diseo lgico debe preceder y estar separado del diseo fsico. g p p
3.56
Estructurado: Examinar el sistema desde las funciones y tareas. OO: Modelado del Sistema examinando el dominio del problema como un conjunto de objetos que interactan entre s s.
Objetos: Encapsulan Funciones + Datos.
Enfoques OO: q
Revolucionarios o Puros
La OO se entiende como un cambio profundo de las metodologas estructuradas que se ven como obsoletas. t t d b l t OOD (Booch), CRC/RDD (Wirfs-Brock).
3.57
Simplifican la complejidad de otras metodologas haciendo que la carga de gestin y control sea ms liviana liviana.
La Agilidad es un aspecto que se puede incorporar a las metodologas estructuradas u OO. Entre las ms conocidas se encuentran:
XP (eXtreme Programming). SCRUM. RAD (Rapid Application Development).
Reducir los esfuerzos que no estn centrados en el puro cdigo tambin tiene inconvenientes.
3.58
3.59
Desarrollo Convencional:
Aos 50. Desarrollo artesanal y ausencia de Metodologa. g Enfocado en la Tarea de Programacin. Inconvenientes:
o o o o Los resultados finales son impredecibles. No hay forma de controlar lo q est sucediendo en el Proyecto y que y Los cambios organizativos afectan negativamente al proceso de desarrollo. El xito de los proyectos se basa mucho en la figura del hroe it d l t b h l fi d l h y los hroes siempre acaban cansndose.
3.60
Desarrollo Estructurado:
Convencional 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 CLS A=10 INPUT B IF B=A THEN GOTO 50 ELSE GOTO 70 PRINT A Y B SON IGUALES GOTO 100 IF A>B THEN GOTO 80 ELSE GOTO 90 B= B + 1; GOTO 40 B B= B - 1; GOTO 40 END
Desarrollo Estructurado:
C
opcin
Leer Opcin
3
3.62
Desarrollo Estructurado:
3.63
Esencia: Identificacin y organizacin d conceptos dell d f de d Aos 80 T t F i lid d y D t d f Trata Funcionalidad Datos de forma conjunta. j t Principios:
Abstraccin b Ocultacin de Informacin (Encapsulamiento) Modularidad
ORGANIZATIVO FSICO
3.65
Metodologa SSADM Structured Systems Analysis and Design Method. Method Administracin Pblica Reino Unido (1980). (1980) SSADM
Estudio de Viabilid o dad Cons struccin y Pruebas P Espe ecificacin Lgica L del Sistema Es specificacin de n Requisitos s D Diseo Fsic co Anlisis de e Requisitos s
Planificacin Estratgica
Estudio completo
Desarrollo
Produccin
Administracin y Control
3.66
Procesos:
1. Planificacin de Sistemas de Informacin (PSI) 2. 2 Desarrollo de Sistemas de Informacin:
a. b. c. d. e. Estudio de Viabilidad del Sistema (EVS) Anlisis del Sistema de Informacin (ASI) Diseo d l Si Di del Sistema de Informacin (DSI) d I f i Construccin del Sistema de Informacin (CSI) Implantacin y Aceptacin del Sistema (IAS)
A travs de interfaces se facilita la realizacin de diversos procesos de soporte y organizativos: Gestin de Proyectos Gestin de Configuracin Proyectos, Configuracin,
Aseguramiento de Calidad, y Seguridad.
3.67
METRICA v.3.
Patrn de Tarea: participantes productos de entrada y salida participantes, salida, tcnicas y prcticas.
Participantes
Productos de Entrada
TAREA
lista de acciones
Productos de Salida
Tcnicas
Juan Hernndez, Francisco Ruiz - IS1
Prcticas
3.68
MANTEMA
Una de las pocas especializada en Mantenimiento en lugar de desarrollo. Desarrollada por la Universidad Castilla-La Mancha (1999). Contempla los siguientes tipos de mantenimiento:
No Planificable (NP): Correctivo Urgente (UC): localizar y eliminar los posibles defectos que bloquean el programa o los procesos de funcionamiento de la empresa. empresa Planificable (P): Correctivo No Urgente (NUC): localizar y eliminar los posibles defectos de los programas que no son bloqueantes bloqueantes. Perfectivo (PER): aadir al software nuevas funcionalidades solicitadas por los usuarios. Adaptativo (A): modificar el software para adaptarlo a cambios en el entorno de trabajo (hardware o software). Preventivo (PRE): modificar el software para mejorar sus propiedades ( (calidad, mantenibilidad, etc.). , , )
3.69
MANTEMA
Su modelo de proceso establece cuatro grupos de actividades y una coleccin de tcnicas tiles.
Urgent corrective U t ti Correctivo urgente activities and tasks
PLANIFICABLE
Correctivo no urgente Perfectivo Preventivo Adaptativo
Tcnicas
Juan Hernndez, Francisco Ruiz - IS1 3.70
Desarrollo OO
iterativo e incremental usando UML.
3.71
OpenUP.
3.72
XP eXTreme Programming.
http://www.extremeprogramming.org Pone ms nfasis en la adaptabilidad que en la previsibilidad: los Se basa en la adopcin de una serie de prcticas:
Desarrollo iterativo e incremental incremental. Pruebas unitarias frecuentes y automatizadas. Peer programming (programacin por parejas). Cliente in-situ. Cli t i it Refactorizacin del cdigo (reescribir). Responsabilidad compartida sobre el cdigo.
3.73