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Matriz e Determinante Esta uma matriz 2x2. Esta uma matriz 2x2.

2. A matriz e os determinantes no so encontrados apenas no estudo da matemtica, mas ta mbm na engenharia, informtica, tabelas financeiras etc. Uma matriz um conjunto ord enado de elementos dispostos em linhas e colunas representadas respectivamente p or m e n, onde n = 1 e m = 1. Para representar essas linhas e colunas devemos obedecer s regras, dependendo do nmero de linhas e colunas a matriz recebe um nome e podemos tambm aplicar a elas a s quatro operaes. Determinante um tipo de matriz, mas essa dever ter o mesmo nmero de linhas e o mes mo nmero de colunas, que chamada de matriz quadrada. Nele no aplicamos as quatro o peraes, mas tem suas propriedades, como achar o valor numrico de um determinante. Adio e Subtrao de Matrizes A operao com qualquer matriz sempre resultar em outra matriz, independentemente da operao utilizada. Antes de falarmos da adio e da subtrao de matrizes, iremos relembrar do que uma matr iz formada: toda matriz tem seus elementos que so dispostos em linhas e colunas. A quantidade de linhas e colunas deve ser maior ou igual a 1. Cada elemento vem representado com a linha e a coluna que pertence. Exemplo: Dada uma matriz B de ordem 2 x 3 o elemento que se encontra na 1 linha e 2 coluna ser representado por b 12. ?Adio As matrizes envolvidas na adio devem ser da mesma ordem. E o resultado dessa soma ser tambm outra matriz com a mesma ordem. Assim podemos concluir que: Se somarmos a matriz A com a matriz B de mesma ordem, A + B = C, teremos como re sultado outra matriz C de mesma ordem e para formar os elementos de C somaremos os elementos correspondentes de A e B, assim: a11 + b11 = c11. Exemplos: Dada a matriz A= 3 x 3 e matriz B= 3 x 3, se somarmos a A + B, teremos: + = 3 x 3 Observe os elementos em destaques: a13 = - 1 e b13 = - 5 ao somarmos esses elementos chegaremos a um terceiro que o c13 = -6. Pois -1 + (-5) = -1 5 = - 6 O mesmo ocorre com os outros elementos, para chegarmos ao elemento c32, tivemos que somar a32 + b32. Pois, 3 + (-5) = 3 5 = - 2 Assim: A + B = C, onde C tem a mesma ordem de A e B. ?Subtrao As duas matrizes envolvidas na subtrao devem ser da mesma ordem. E a diferena delas dever dar como resposta outra matriz, mas de mesma ordem.

Assim temos: Se subtrairmos a matriz A da matriz B de mesma ordem, A B = C, obteremos outra m atriz C de mesma ordem. E para formarmos os elementos de C, subtrairemos os elem entos de A com os elementos correspondentes de B, assim: a21 b21 = c21. Exemplos: Dada a matriz A = 3 x 3 e B = 3 x 3, se subtrairmos A - = 3 x 3 Observe os elementos destacados: Quando subtramos a13 Quando subtramos a31 Assim A b13 = c13, -1 b31 = c31, - 4 (-5) = -1 + 5 = 4 (-1) = -4 + 1 = -3 B, teremos:

B = C, onde C uma matriz de mesma ordem de A e B.

Por Danielle de Miranda Determinantes O determinante de uma Matriz dado pelo valor numrico resultante da subtrao entre o somatrio do produto dos termos da diagonal principal e do somatrio do produto dos termos da diagonal secundria. Nas matrizes quadradas de ordem 3x3 esses clculos po dem ser efetuados repetindo-se a 1 e a 2 coluna, aplicando em seguida a regra de S arrus. Lembrando que uma matriz quadrada quando o nmero de linhas igual ao nmero d e colunas. Observe o clculo de determinantes nas seguintes matizes quadradas de ordem 2x2 e 3x3: Determinante de uma matriz A de ordem 2 x 2.

Diagonal principal: 2 * 6 = 12 Diagonal secundria: 9 * ( 1) = DetA = 12 ( 9) DetA = 12 + 9 DetA = 21

Determinante de uma matriz B de ordem 3 x 3. Regra de Sarrus Diagonal principal 2 * 6 * 3 = 36 5 * 7 * ( 1) = 35 6 * 1 * 2 = 12 Soma 36 + ( 35) + 12 36 35 + 12 48 35 13 Diagonal secundria 6 * 6 * ( 1) = 36 2 * 7 * 2 = 28

5 * 1 * 3 = 15 Soma 36 + 28 + 15 36 + 43 7 DetB = 13 DetB = 6 7

Portanto, nas matrizes de ordem 2 x 2, calculamos o determinante de forma prtica, multiplicando os elementos de cada diagonal e realizando a subtrao do produto da diagonal principal do produto da diagonal secundria. Nas matrizes de ordem 3 x 3 utilizamos a regra de Sarrus descrita anteriormente. Demonstrao geral da Regra de Sarrus Tipos de Matrizes Uma matriz recebe certo tipo de nome dependendo da quantidade de elementos em su as linhas e colunas ou apenas por caractersticas especficas. ?Matriz linhas Recebe o nome de Matriz linha toda matriz que possui apenas uma linha. O nmero de colunas independente. Por exemplo: 1 x 3 ?Matriz coluna Recebe o nome de Matriz coluna toda matriz que possuir apenas uma coluna. O nmero de linhas independente. Por exemplo: 5 x 1 ?Matriz nula Recebe o nome de Matriz nula toda matriz que independentemente do nmero de linhas e colunas todos os seus elementos so iguais a zero. Por exemplo:

Podendo ser representada por 03 x 2. ?Matriz quadrada Matriz quadrada toda matriz que o nmero de colunas o mesmo do nmero de linhas. Por exemplo:

Quando a matriz quadrada nela podemos perceber a presena de uma diagonal secundria e uma diagonal principal.

?Matriz diagonal

Ser uma matriz diagonal, toda matriz quadrada que os elementos que no pertencem di agonal principal sejam iguais a zero. Sendo que os elementos da diagonal princip al podem ser iguais a zero ou no. Por exemplo:

?Matriz identidade Para que uma matriz seja matriz identidade ela tem que ser quadrada e os element os que pertencerem diagonal principal devem ser iguais a 1 e o restante dos elem entos iguais a zero. Veja o exemplo:

?Matriz oposta Dada uma matriz B, a matriz oposta a ela - B. Se tivermos uma matriz:

A matriz oposta a ela :

Conclumos que, para encontrar a matriz oposta de uma matriz qualquer basta trocar os sinais dos elementos. ?Matrizes iguais ou igualdade de matrizes Dada uma matriz A e uma matriz B, as duas podero ser iguais se somente seus eleme ntos correspondentes forem iguais.

As matrizes A e B so iguais, pois seus elementos correspondentes so iguais. Multiplicao de Matrizes A multiplicao de matrizes realizada de acordo com a seguinte condio: o nmero de colun as da 1 matriz deve ser igual ao nmero de linhas da 2 matriz. Observe alguns modelo s de matrizes que podem ser multiplicadas, considerando o formato m x n. A4x3 * B3x1 A4x2 * B2x3 A1x2 * B2x2 A3x4 * B4x3

Nesse modelo de multiplicao, os mtodos so mais complexos. Dessa forma, precisamos te r muita ateno na resoluo de uma multiplicao de matrizes. Vamos atravs de exemplos, dem nstrar como efetuar tais clculos. A operao dever ser feita multiplicando os membros da linha da 1 matriz pelos membros da coluna da 2 matriz, onde os elementos devem ser somados, constituindo um nico item posicional da matriz. Observe um modelo pa dro de multiplicao:

Exemplo 1

Realizamos uma multiplicao entre uma matriz A de ordem 2 x 3 por uma matriz B de o rdem 3 x 2. Observe que a condio o nmero de colunas da 1 matriz deve ser igual ao nmer o de linhas da 2 matriz , foi vlida, pois 3 = 3. O interessante que a matriz, produt o da multiplicao, de ordem 2 x 2, isto , 2 linhas e 2 colunas, possuindo o mesmo nme ro de linhas da 1 e o mesmo nmero de colunas da 2.

Portanto, todas essas condies so observadas na multiplicao entre matrizes. Caso algum a dessas condies no seja vlida, a operao da multiplicao estar efetuada de forma inco . Sempre que realizar multiplicao entre matrizes, faa de forma atenciosa, desenvolv endo completamente o processo, procurando no utilizar meios diretos para obter o resultado. Exemplo 2 alculando o cofator Diante da dificuldade de se calcular o determinante de matrizes com ordens super iores a 3, surge o cofator, uma expresso utilizada no teorema de Laplace que auxi lia nos clculos de determinantes. Tweet O cofator auxilia no clculo de determinantes de ordem maior que trs, em razo de ser utilizado no teorema de Laplace, uma vez que este usado justamente para o clculo de matrizes quadradas de ordem n. Cada elemento da matriz possui o seu cofator, e temos a expresso que determina o clculo deste cofator. O cofator de aij o nmero Aij em que: Voc deve estar se perguntando o que este Dij. Temos que Dij o determinante da mat riz que obtida atravs da matriz A, contudo a i-sima linha e j-sima coluna so elimina das. Este conceito s ser compreendido quando o aplicarmos. Exemplo: Determine os cofatores dos elementos: a13 e a22, da matriz A. Como vimos, para calcular o cofator do elemento a13 iremos utilizar a expresso qu e conhecemos do cofator. Note que precisamos determinar a matriz D13 para calcular o seu determinante. Es ta matriz ser obtida eliminando a linha 1 e a coluna 3 referente matriz A. Sendo assim, temos que: De forma anloga, procederemos para encontrar o cofator do elemento a22. Pelo teorema de Laplace podemos relacionar os cofatores de uma matriz para deter minar o determinante de uma matriz com ordem n. Classificao de um sistema linear

Denominamos de sistema linear o conjunto de equaes lineares na varivel x com m equaes e n variveis. Ao resolvermos um sistema linear podemos obter as seguintes condies de soluo: uma nica soluo, infinitas solues ou nenhuma soluo. Sistema Possvel e Determinado (SPD): ao ser resolvido encontraremos uma nica soluo, isto , apenas um nico valor para as incgnitas. O sistema a seguir considerado um si stema possvel e determinado, pois a nica soluo existente para ele o par ordenado (4, 1). Sistema Possvel e Indeterminado (SPI): esse tipo de sistema possui infinitas solues , os valores de x e y assumem inmeros valores. Observe o sistema a seguir, x e y podem assumir mais de um valor, (0,4), (1,3), (2,2), (3,1) e etc. Sistema Impossvel (SI): ao ser resolvido, no encontraremos solues possveis para as in cgnitas, por isso esse tipo de sistema classificado como impossvel. O sistema a se guir impossvel. quaes com matrizes Equaes envolvendo matrizes As matrizes so usadas na computao grfica

Antes de adentrarmos nestes conceitos, vamos discutir o que caracteriza uma equao. Nela nos deparamos com trs importantes elementos (operaes, igualdade e incgnita), d e modo que ao relacionarmos estes trs elementos, buscaremos determinar o valor da incgnita que satisfaa aquela igualdade. Esta concepo continua para Equaes Matriciais, com uma ressalva apenas: as incgnitas so matrizes.

Para que este estudo seja compreendido com um bom aproveitamento, aconselhvel que voc revise os tpicos sobre Adio e subtrao de matrizes , Multiplicao de matrizes e Mu plicando um nmero real por uma matriz. Veremos algumas resolues de equaes matriciais para que possamos compreender o proces so realizado para obteno da matriz soluo. Exemplo 1 Encontre a matriz X, que satisfaa a seguinte igualdade X-A=B, onde Antes de darmos incio ao uso das matrizes, utilizaremos a igualdade dada para iso larmos a nossa incgnita X. Sendo assim, substituiremos as matrizes que conhecemos nesta equao a fim de encont rarmos a matriz X.

Exemplo 2

Se possvel resolvermos equaes matriciais, por que no sistemas de equaes matriciais? V jamos um exemplo: Determine as matrizes X e Y, que satisfaa o sistema a seguir. Primeiramente devemos encontrar as relaes de X e Y, atravs do sistema dado, para da ento iniciarmos o clculo de cada matriz.

Sendo assim, temos duas relaes para as matrizes soluo.

Encontrando a matriz Y:

Encontrando a matriz X:

Equao linear Para que uma equao seja considerada uma equao linear dever ser escrita da seguinte fo rma geral: a1 x1 + a2x2 +a3x3 + ... + anxn = b Cada elemento dessa equao possui um significado: os elementos a1, a2, a3, ... an so coeficientes das incgnitas x1, x2, x3, ... , xn e o termo b o termo independente (valor numrico da equao linear). O termo b pode assumir qualquer valor real, caso b assuma valor igual a zero a e quao linear ser homognea. Um determinado conjunto ser a soluo da equao linear se todos os elementos desse conju nto forem iguais s incgnitas da equao e ao substituirmos os elementos desse conjunto nas incgnitas da equao linear a igualdade a1 x1 + a2x2 +a3x3 + ... + anxn = b deve ser verdadeira. Veja um exemplo de quando um conjunto soluo de uma equao linear. Exemplo: Dado o conjunto soluo (0, 1, 2) e a equao linear -2x + y + 5z = 11, para verificar s e verdadeira essa soluo deve-se substituir os valores 0, 1 e 10 nas suas respectiv as incgnitas. -2 . 0 + 1 + 5 . 2 = 11 0 + 1 + 10 = 11 11 = 11, como a igualdade verdadeira, podemos concluir que o conjunto soluo (0, 1, 10) soluo da equao -2x + y + 5z = 11 Notaes importantes sobre a equao linear: Quando os coeficientes das incgnitas forem todos iguais a zero e o valor numrico d a equao for diferente de zero, essa equao no ter soluo. Quando os coeficientes das incgnitas forem todos iguais a zero e o valor numrico d a equao for igual a zero, essa equao ir assumir qualquer valor real no seu conjunto s oluo. Exemplo: Calcule para que valor de m a quadrada ordenada (1,2,-3,5) soluo da equao 3x + 5y mz + t = 0 Devemos substituir os valores do conjunto soluo nas incgnitas da equao: 3 . 1 + 5 . 2 m . (-3) + 5 = 0

3 + 10 + 3m + 5 = 0 13 + 3m + 5 = 0 3m + 18 = 0 3m = -18 m = -18 : 3 m = -6 Portanto, para que o conjunto soluo (1,2,-3,5) seja soluo da equao, m dever assumir va or igual a -6. Nmeros Binomiais Para iniciar o estudo de nmeros binomiais necessrio relembrar situaes que envolvem p rodutos notveis. Com base na expresso (x + y)n iremos calcular as expresses seguint es considerando n = 3. (x (x (x (x + + + + y)0 y) y) y) = = = = 1 x + y x + 2xy + y x +3xy + 3xy + y

Com base no desenvolvimento das expresses onde n = 3, podemos estabelecer uma rel ao para clculos quando n > 3. Observe: (x + y)4 = (x + y)(x + y) = (x + y)*( x +3xy + 3xy + y) x4 + 3xy + 3xy + xy + xy + 3xy + 3xy + y4 x4 + 3xy + 6xy + 2xy + y4 De acordo com que n > 3, os clculos comeam a ficar mais complexos e trabalhosos. P ara clculos em que n assume valores elevados, usamos a definio do binmio de Newton, mas antes precisamos conhecer algumas tcnicas para adentrarmos em tal contedo. Podemos definir os coeficientes binomiais atravs da seguinte generalizao: com n ? N, m ? n e m = n. Situaes particulares Destacamos que os coeficientes binomiais sero de grande importncia na utilizao da se guinte expresso (x + y)n Tringulo de Pascal Os coeficientes binomiais podem ser organizados num tringulo denominado tringulo d e Pascal ou de Tartaglia. Note na organizao do tringulo, pois os numeradores iguais se encontram numa mesma l inha e os denominadores iguais se encontram numa mesma coluna. Substituindo os binomiais pelos seus respectivos valores: Soma dos elementos por linha no tringulo de Pascal: Linha Linha Linha Linha Linha Linha 1 2 3 4 5 6 = = = = = = 1 1 1 1 1 1 = + + + + + 20 1 = 2 + 3 + 4 + 5 + 2 1 = 4 = 3 + 1 = 6 + 4 + 10 + 10

2 8 = 2 1 = 16 = 24 + 5 + 1 = 32 = 25

e assim sucessivamente. Binmio de Newton Vamos substituir os termos x por a e y por b na expresso (x + y)n no intuito de d iferenciar os elementos da expresso da parte literal dos polinmios que sero apresen tados e trabalhados, passando a ter a expresso (a + b)n . De acordo com o binmio de Newton, temos a seguinte forma geral para o desenvolvim ento das expresses na forma (a + b)n, com n > 3: Desenvolva (4x + 2)5 utilizando o binmio de Newton. 1*1024x5 * 1 + 5*256x4 * 2 + 10*64x * 4 + 10*16x * 8 + 5*4x * 16 + 1*1 * 32 1024x5 + 2560x4 + 2560x + 1280x + 320x + 32 (4x + 2)5 = 1024x5 + 2560x4 + 2560x + 1280x + 320x + 32 Tringulo de Pascal O Tringulo de Pascal possui vrias nomenclaturas: chamado pelos italianos de Tringul o de Tartaglia, pelos chineses de tringulo de Yang Hui e encontramos outras denom inaes como tringulo de Tartaglia - Pascal ou simplesmente tringulo aritmtico ou tringu lo combinatrio. Todos esses tringulos so formados por coeficientes binomiais (nmeros binomiais), a sua organizao feita da seguinte forma: Todos os coeficientes de mesmo numerador so colocados na mesma linha. Todos os coeficientes de mesmo denominador so colocados na mesma coluna. Veja como ficaria a construo do tringulo de Pascal:

Cada coeficiente binomial que forma o Tringulo de Pascal possui um valor numrico e ncontrado atravs: dos casos particulares dos coeficientes, das suas propriedades ou da frmula da combinao. Veja como ficaria o Tringulo de Pascal com seus valores nu mricos: 1 1 1 1 2 1 1 3 3 1 4 6 . . . . . . . . . Retas

1 4 1 . . . . . . . . . horizontais e verticais

Ao representarmos uma reta no plano cartesiano podemos, em alguns casos, notar q ue ela poder ser paralela ao eixo Ox (perpendicular ao eixo Oy) ou paralela ao ei xo Oy (perpendicular ao eixo Ox). Para diferenciar a vertical da horizontal iremos tomar como referencial o eixo d as abscissas (eixo Ox). Portanto, a reta que perpendicular ao eixo Ox ser conside rada a reta vertical, assim a perpendicular ao eixo Oy ser a horizontal. Esses dois tipos de retas possuem elementos que facilitam a identificao das suas e

quaes, veja: Retas horizontais Esse tipo de reta no ir interceptar o eixo Ox, portanto, uma das informaes que podem os concluir que o clculo do seu coeficiente angular ser sempre igual a: m = tg180 = 0, e ir interceptar o eixo Oy em um ponto qualquer (k) de coordenadas iguais a ( 0,k). Com o valor do seu coeficiente angular mais um ponto pertencente a essa reta hor izontal podemos concluir que a equao dessa reta ser sempre igual a: y y0 = m (x y - k = 0 (x y k = 0 0 y = k x0) 0)

Retas Verticais Esse tipo de reta no ir interceptar o eixo Oy, portanto, uma das informaes que podem os concluir que na reta vertical no ser possvel calcular o seu coeficiente angular, pois a tg90 no existe. E ir interceptar o eixo Ox em um ponto qualquer (k) de coor denadas iguais a (k,0). Sem o valor do coeficiente angular no possvel determinar a equao da reta por meio da definio da equao fundamental, mas como a reta vertical ir interceptar o eixo das abs cissas sempre e somente no ponto k, conclumos que sua equao ser igual a: x = k. Equao Geral da Reta Para determinarmos a equao geral de uma reta utilizamos os conceitos relacionados a matrizes. Na determinao da equao na forma ax + by + c = 0 aplicamos a regra de Sar rus utilizada na obteno do discriminante de uma matriz quadrada de ordem 3 x 3. Pa ra utilizarmos uma matriz nessa determinao da equao feral devemos ter no mnimo dois p ares ordenados (x,y) dos possveis pontos alinhados, por onde a reta ir passar. Obs erve a matriz geral da determinao da equao geral:

Na matriz temos os pares ordenados que devem ser informados: (x1, y1) e (x2, y2) e um ponto genrico representado pelo par (x, y). Observe que a 3 coluna da matriz completada com o algarismo 1. Vamos aplicar esses conceitos na obteno da equao gera l da reta que passa pelos pontos A(1, 2) e B(3,8), veja: Ponto A temos que: x1 = 1 e y1 = 2 Ponto B temos que: x2 = 3 e y2 = 8 Ponto genrico C representado pelo par ordenado (x, y)

Calcular o determinante de uma matriz quadrada aplicando a regra de Sarrus signi fica: 1 passo: repetir a 1 e a 2 coluna da matriz. 2 passo: somar os produtos dos termos da diagonal principal. 3 passo: somar os produtos dos termos da diagonal secundria. 4 passo: subtrair a soma total dos termos da diagonal principal dos termos da dia

gonal secundria. Observe todos os passos na resoluo da matriz dos pontos da reta: [(1 * 8 * 1) + (2 * 1 *x) + (1 * 3 * y)] )] = 0 [ 8 + 2x + 3y] [6 + y + 8x] = 0 8 + 2x + 3y 6 y 8x = 0 2x 8x + 3y y + 8 6 = 0 6x + 2y + 2 = 0 [(2 * 3 * 1) + (1 * 1 * y) + (1 * 8 * x

Os pontos A(1, 2) e B(3,8) pertencem a seguinte equao geral da reta: 0. Exemplo 2

6x + 2y + 2 =

Vamos determinar a equao geral da reta que passa pelos pontos: A( 1, 2) e B( 2, 5).

[ 5 + 2x + ( 2y)] [( 4) + ( y) + 5x] = 0 [ 5 + 2x 2y] [ 4 y + 5x] = 0 5 + 2x 2y + 4 + y 5x = 0 3x y 1 = 0

A equao geral da reta que passa pelos pontos A( 1, 2) e B( 2, 5) dada pela expresso: 3x y 1 = 0. Equao Normal da Circunferncia Tweet

A circunferncia uma figura plana que pode ser representada no plano cartesiano, u tilizando os estudos relacionados Geometria Analtica, responsvel pelo estabelecime nto de relaes entre a lgebra e a geometria. A circunferncia pode ser representada no eixo de coordenadas atravs da utilizao de equao. Uma dessas expresses matemticas ch da de equao normal da circunferncia, a qual estudaremos a seguir. A equao normal da circunferncia o resultado do desenvolvimento da equao reduzida. Vej a: (x x x a) + (y b) = R 2by + b = R 2by + b R = 0 R = 0

2ax + a + y 2ax + a + y 2ax

x + y

2by + a + b

Vamos determinar a equao normal da circunferncia de centro C (3, 9) e raio igual a 5. (x (x x x + a) + (y b) = R 3) + (y 9) = 5 6x + 9 + y 18y + 81 y 6x 18y + 65 = 0

25 = 0 2ax 2by + a + b

Tambm podemos utilizar a expresso x + y o:

R = 0, observe o desenvo

x + y x + y x + y

2*3*x 2*9*y + 3 + 9 5 = 0 6x 18y + 9 + 81 25 = 0 6x 18y + 65 = 0

A partir da equao normal da circunferncia podemos estabelecer as coordenadas do cen tro e o raio. Vamos realizar uma comparao entre as equaes x + y + 4x 2y 4 = 0 e x x 2by + a + b R = 0. Observe os clculos: x + y + 4x 2y 4 = 0 x + y 2ax 2by + a + b 2a = 4 ? a = 2 = 2 R = 0

2b ? b = 1

a + b R = 4 ( 2) + 12 R = 4 + 1 R = 4 R = 4 4 1 R = 9 R = 9 vR = v9 R = 3

Portanto, a equao normal da circunferncia x + y + 4x o R = 3.

2y

4 = 0 ter centro C ( 2, 1)

angncia circunferncia Analisando o ponto em relao circunferncia, a fim de obter retas que tangenciam uma determinada circunferncia. Para isso necessrio compreender os conceitos de posio rel ativa de um ponto em relao circunferncia, e conceitos da geometria analtica, como di stncia entre ponto e reta, tang

No estudo sobre as circunferncias, um conceito importante a ser estudo o das reta s tangentes a uma circunferncia. Para realizarmos esse estudo, necessrio compreend er as posies relativas de um ponto em relao a uma circunferncia. Caso voc no tenha est dado algo relacionado a esse tema, confira o artigo Posies relativas entre um pont o e uma circunferncia.

Observando a posio de um ponto em relao a uma circunferncia, podemos concluir alguns fatos relacionados s retas tangentes. Sabe-se que existem trs posies relativas de um ponto a uma circunferncia. Para cada posio desta, podemos concluir algo sobre a re ta tangente que passa por esse ponto. Ponto interno circunferncia: no possvel traar uma reta tangente por esse ponto. Ponto pertencente circunferncia: por esse ponto podemos ter apenas uma reta tange nte, pois ele o ponto de tangncia. Ponto externo circunferncia: por esse ponto podemos traar duas retas tangentes cir cunferncia. Portanto, para determinar a equao da reta tangente a uma circunferncia por um deter minado ponto, precisamos necessariamente determinar a posio relativa desse ponto. Posio esta que depende da distncia do ponto ao centro da circunferncia.

Devemos relembrar alguns fatos importantes acerca da geometria analtica: A menor distncia de um ponto a uma reta um segmento perpendicular a esta reta; A reta tangente sempre ser perpendicular ao raio no seu ponto de tangncia. Relacionando os dois fatos anteriores, pode-se afirmar que a distncia da reta tan gente ao centro dever ser igual ao raio. Portanto, para determinar a equao da reta tangente, devemos analisar a posio do pont o que traaremos reta e com isso calcular a distncia da reta que contm esse ponto em relao ao centro da circunferncia. Para a melhor compreenso de todos esses conceitos, trabalharemos com exemplos que necessitam dessas reflexes.

1) Determine a(s) equao(es) da(s) reta(s) tangente(s) circunferncia dada, traada pelo ponto P. a) eq. circunferncia: x2+ y2 - 6x - 8y = 0 P (0,0) Com isso, podemos extrair as informaes necessrias para o nosso problema: C(3,4), r=5. Devemos agora encontrar a posio relativa do ponto P (0,0): Portanto, o ponto P o ponto de tangncia. Vamos determinar a equao da reta que passa pelo ponto P. Para determinarmos de fato a equao da reta, nos falta descobrir qual o coeficiente angular dessa reta. Um dos fatos que vimos no incio desse artigo foi quanto perp endicularidade da reta tangente ao raio da circunferncia. O ponto P um ponto de t angncia, ento o coeficiente angular da reta que passa pelo ponto P e o centro deve r ser perpendicular reta tangente. Para isso, temos uma relao entre coeficientes an gulares perpendiculares. Em outras palavras, o produto dos coeficientes angulares de retas perpendiculare s igual a -1. Para determinar o coeficiente angular do segmento PC, devemos utilizar a seguint e expresso: Com isso, obtemos a equao da reta tangente: Uma outra forma para determinar o valor de m seria calculando a distncia do centr o reta. Essa distncia igual ao raio. Vejamos:

Quando o ponto for externo circunferncia, deveremos encontrar o ponto de tangncia utilizando a distncia do centro da circunferncia at a reta tangente, pois, assim, i remos determinar o valor do coeficiente angular da reta tangente, que, por sua v ez, determinar a equao da reta tangente.

Derivada Nmeros Complexos A construo dos nmeros complexos passou por diversos obstculos, que levaram em mdia 30 0 anos para serem vencidos, desenvolvendo, assim, teorias referentes a esse conj unto numrico. Aprenda como utilizar o i. Aprenda como utilizar o i. Historicamente, os nmeros complexos comearam a ser estudados graas grande contribuio do matemtico Girolamo Cardano (1501-1576). Esse matemtico mostrou que mesmo tendo um termo negativo em uma raiz quadrada era possvel obter uma soluo para a equao do se gundo grau: x2 10x +40 = 0. Essa contribuio foi de grande importncia, pois at ento os matemticos no acreditavam ser possvel extrair a raiz quadrada de um nmero negativo. A partir dos estudos de Girolamo Cardano, outros matemticos estudaram sobre esse impasse na matemtica, obtendo uma formalizao rigorosa com Friedrich Gauss (1777-18 55). O conjunto dos nmeros complexos o conjunto que possui maior cardinalidade, afinal ele contm todos os outros conjuntos. necessrio, pois, compreender os processos da s operaes (aritmticas, trigonomtricas, algbricas) envolvendo elementos desse conjunto , assim como a representao geomtrica dos nmeros complexos.

Portanto, nessa seo sero abordados assuntos como: concepes bsicas do nmero complexo, o eraes aritmticas com nmeros complexos, operaes trigonomtricas com os nmeros complexos Plano de Argand-Gauss, entre outros artigos que se relacionam com os nmeros comp lexos nmeros de grande importncia e aplicabilidade. A origem de i ao quadrado igual a -1 No estudo dos nmeros complexos deparamo-nos com a seguinte igualdade: i2 = 1.

A justificativa para essa igualdade est geralmente associada resoluo de equaes do 2 g au com razes quadradas negativas, o que um erro. A origem da expresso i2 = 1 apare ce na definio de nmeros complexos, outro assunto que tambm gera muita dvida. Vamos co mpreender o motivo de tal igualdade e como ela surge. Primeiro, faremos algumas definies. 1. Um par ordenado de nmeros reais (x, y) chamado de nmero complexo. 2. Os nmeros complexos (x1, y1) e (x2, y2) so iguais se, e somente se, x1 = x2 e y 1 = y2. 3. A adio e a multiplicao de nmeros complexos so definidas por: (x1, y1) + (x2, y2) = (x1 + x2 , y1 + y2) (x1, y1)*(x2, y2) = (x1*x2 y1*y2 , x1*y2 + y1*x2)

Exemplo 1. Considere z1 = (3, 4) e z2 = (2, 5), calcule z1 + z2 e z1*z2. Soluo: z1 + z2 = (3, 4) + (2, 5) = (3+2, 4+5) = (5, 9) z1*z2 = (3, 4)*(2, 5) = (3*2 4*5, 3*5 + 4*2) = ( 14, 23) Utilizando a terceira definio fica fcil mostrar que: (x1, 0) + (x2, 0) = (x1 + x2, 0) (x1 , 0)*(x2, 0) = (x1*x2, 0)

Essas igualdades mostram que no que diz respeito s operaes de adio e multiplicao, os n ros complexos (x, y) se comportam como nmeros reais. Nesse contexto, podemos esta belecer a seguinte relao: (x, 0) = x.

Usando essa relao e o smbolo i para representar o nmero complexo (0, 1), podemos esc rever qualquer nmero complexo (x, y) da seguinte forma: (x, y) = (x, 0) + (0, 1)*(y, 0) = x + iy ? que a chamada de forma normal de um nm ero complexo. Assim, o nmero complexo (3, 4) na forma normal fica 3 + 4i. Exemplo 2. Escreva os seguintes nmeros complexos na forma normal. a) b) c) d) (5, 3) = 5 3i ( 7, 11) = 7 + 11i (2, 0) = 2 + 0i = 2 (0, 2) = 0 + 2i = 2i

Agora, observe que chamamos de i o nmero complexo (0, 1). Vejamos o que ocorre ao fazer i2. Sabemos que i = (0, 1) e que i2 = i*i. Segue que: i2 = i*i = (0, 1)*(0, 1) Utilizando a definio 3, teremos: i2 = i*i = (0, 1)*(0, 1) = (0*0 1*1, 0*1 + 1*0) = (0 1, 0 + 0) = ( 1, 0) Como vimos anteriormente, todo nmero complexo da forma (x, 0) = x. Assim, i2 = i*i = (0, 1)*(0, 1) = (0*0 1*1, 0*1 + 1*0) = (0 1, 0 + 0) = ( 1, 0) = Chegamos famosa igualdade i2 = 1. Adio, subtrao e multiplicao de nmero complexo 1.

Os nmeros complexos so escritos na sua forma algbrica da seguinte forma: a + bi, sa bemos que a e b so nmeros reais e que o valor de a a parte real do nmero complexo e que o valor de bi a parte imaginria do nmero complexo. Podemos ento dizer que um nmero complexo z ser igual a a + bi (z = a + bi).

Com esses nmeros podemos efetuar as operaes de adio, subtrao e multiplicao, obedecen dem e caractersticas da parte real e parte imaginria. Adio Dado dois nmeros complexos quaisquer z1 = a + bi e z2 = c + di, ao adicionarmos t eremos: z1 + z2 (a + bi) + (c + di) a + bi + c + di a + c + bi + di a + c + (b + d)i (a + c) + (b + d)i Portanto, z1 + z2 = (a + c) + (b + d)i. Exemplo: Dado dois nmeros complexos z1 = 6 + 5i e z2 = 2 (6 + 5i) + (2 i) 6 + 5i + 2 i i, calcule a sua soma:

6 + 2 + 5i i 8 + (5 1)i 8 + 4i Portanto, z1 + z2 = 8 + 4i. Subtrao Dado dois nmeros complexos quaisquer z1 = a + bi e z2 = c + di, ao subtramos terem os: z1 - z2 (a + bi) - (c + di) a + bi a (a c di di d)i

c + bi c) + (b

Portanto, z1 - z2 = (a - c) + (b - d)i. Exemplo: Dado dois nmeros complexos z1 = 4 + 5i e z2 = -1 + 3i, calcule a sua subtrao: (4 + 5i) (-1 + 3i) 4 + 5i + 1 3i 4 + 1 + 5i 3i 5 + (5 3)i 5 + 2i Portanto, z1 - z2 = 5 + 2i. Multiplicao Dado dois nmeros complexos quaisquer z1 = a + bi e z2 = c + di, ao multiplicarmos teremos: z1 . z2 (a + bi) . (c + di) ac + adi + bci + bdi2 ac + adi + bci + bd (-1) ac + adi + bci bd ac - bd + adi + bci (ac - bd) + (ad + bc)i Portanto, z1 . z2 = (ac + bd) + (ad + bc)I. Exemplo: Dado dois nmeros complexos z1 = 5 + i e z2 = 2 - i, calcule a sua multiplicao: (5 + i) 5 . 2 10 5i 10 + 1 11 3i . (2 - i) 5i + 2i i2 + 2i + 1 5i + 2i 3i.

Portanto, z1 . z2 = 11

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