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Cruzada de Babad

Grifones Delgado Pts 145 HA 5 HP 4 F 4 Chaplain Delgado R H I 4 2 4 A 2 Ld 10 Sv 3+

Tipo de la unidad: 1 (nico) Armamento: Servoarmadura - Pistola bolter - Granadas fragmentaria y perforante Rosarios - Crozius Arcanum Reglas especiales Personaje independiente - No cnoceran el miedo - Liturgias de Batalla u Honor del Captulo - Oathtaker Tacticas del Capitulo - Blessed Armadura Tcticas del captulo: Si usted incluye Delgado entonces las unidades de Griffons Aulladores en su ejrcito pierda la regla de Tcticas de Combate especial. En cambio Griffons todo Aulladores que anotan las unidades cuentan como Intrpido cuando ellos estn exigiendo cualquier objetivo de la misin. Si ms de uno carcter en su ejrcito tiene las Tcticas del Captulo la regla especial, usted debe escoger qu versin aplicar. Oathtaker: Antes del despliegue, seleccione una sola unidad enemiga. Las Griffons atacan a esta unidad peviamente no contando en puntos si esta es destruida. (Se pelea con una unidad en reserva y luego despliega normalmente) La Armadura bendecida: Delgado unge que el Honor de su captulo Satisface en los rituales junto al techmarines del Griffons Aullador. Si Delgado se ata a una Griffons Exterminadores escuadra Aulladora, ellos pueden reroll faltado 5+ invulnerable ahorra (esto hace No aplique a los 3+ invulnerable de los escudos tormenta).

Draudnout Capellan Titus Pts HA Titus 205 5

HP 5

F 6(10)

Front 12

Side 12

Rear 10

I 4

A 3

Salamandras Krsar Pts 135 HA 4 HP 5 F 4 Master of the Forge Kr'Sar R H I 4 2 4 A 2 Ld 10 Sv 2+

Tipo de la unidad: 1 (nico) Armamento: Armadura Artesanal - Servo-Arnes - Pistola bolter - espada de energia - Granadas fragmentaria y perforante Reglas especiales No conoceran el miedo - Personaje independiente - Tacticas del Capitulo - Blessing del Omnissiah - Reforzar las Defensas - Artesano Especialista Artesano especialista: Salamanders Vanguardia Sargentos especialistas, Sargentos de Sternguard, y Apotecarios de Escuadra de Orden ganan La Armadura del artesanal. Tcticas del captulo: Si usted incluye Kr'Sar entonces todas las unidades de las Salamandras en su ejrcito pierda las Tcticas del Combate la regla especial. En cambio, todo los martillo trueno en su ejrcito cuente como arma de presicion. Todo los lanzallamas de los Salamandra, caon de fusion y rifle de fusion cuentan como acopladas. Si ms de uno carcter en su ejrcito tiene las Tcticas del Captulo la regla especial, usted debe escoja qu versin aplicar.

Tiburones Quintus Pts 210 HA 6 HP 5 Captain Quintus F R H 4 4 3 I 5 A 3 Ld 10 Sv 2+

Tipo de unidad: 1 (nico) Armamento: Armadura de Exterminador - Martillo Trueno (dos) - el lanzador de la granada Auxiliar - Aura de Hierro Reglas especiales Personaje independiente - No conoceran el miedo - Tacticas del Capitulo - First Capitn Las Tcticas del captulo: Si usted incluye Quintus entonces todas las unidades de Tiburones de Espacio en su ejrcito pierda las Tcticas del Combate especial. En cambio, todos los Tiburones del Espacio la armadura de poder desgastado est sujeto al Frenes del Alimento: Cualquier ataque de combate de cierre qu impacte con un "6" en pegar generan ataques adicionales que se ruedan inmediatamente. Contine rodando hasta ningn ms "6"s se rueda. Si ms de uno carcter en su ejrcito tiene las Tcticas del Captulo la regla especial, usted debe escoger qu la versin aplicar. Primero Capitn: Quintus ordena la 1 Compaa de los Tiburones Espaciales y puede llamar en el Honor de su captulo los trajes al aviso de un momento. Un ejrcito de los Tiburones Espacial llevado por Quintus puede seleccionar una solo escuadra de exterminadores o exterminadores de asalto como una opcin de las TROPAS, adems de las opciones de las LITES normales.

Hammerhead Veteran Squad Pts Hammerhead Sgt. 140 Hammerhead Vet.

HA 4 4

HP 4 4

F 4 4

R 4 4

H 1 1

I 4 4

A 2 2

Ld 9 9

Sv 3+ 3+

Unidad 1 Sargento del Pez martillo - 4 Veterano del Pez martillo Tipo de unidad: Infantera

Reglas especiales No conoceran el miedo - Tacticas de Combate - Escuadras de combate - Exploradores - Mover a traves de cobertura Armamento: Servoarmadura - Bolter - Pistola bolter y CCW - municin Especial - Granadas fragmentaria y perforante Las opciones La escuadra puede incluir a 5 los Veterano del Pez martillo adicionales por +25 puntos por modelo. El Sargento del Pez martillo puede reemplazar su pistola bolter o bolter por una escopeta - un arma de energia o cuchilla relampago........................ +15 puntos - una pistola del plasma....... +15 puntos - un puo de combate............ +25 puntos El Sargento puede tomar: - el bomba de fusion............. +5 puntos Cualquier modelo puede reemplazar el bolter con: - un bolter de asalto, el combifusion, - lanzallamas o Pistola de plasma...... +5 puntos Dos Veterano pueden reemplazar su arma bolter con: - un lanzallamas, rifle de fusion.... +5 puntos - una rifle de plasma, el bolter pesado, o el lanzallamas pesado............ +10 puntos El Transporte: Vaina , el Rino o un Razorback

Mantis Mantodea Pts 175 HA 6 HP 5 F 4 Master Mantodea R H I 4(5) 3 5 A 3 Ld 10 Sv 3+

Tipo de unidad: Bike Number/Squad: 1 (nico) Armamento: Servoarmadura - Pistola bolter - granadas frgmentarias y perforantes - Espada Reliquia - moto - Aura de Hierro Reglas especiales Personaje independiente - No conoceran el miedo - Tacticas del Capitulo Las Tcticas del captulo: Si usted incluye Mantodea entonces todas las unidades de Guerreros de Mantis pierde las Tcticas del Combate, pero gane Explorador. Slo Guerreros del Mantis se ATROPAN que las unidades pueden flanquear sin embargo. Si ms de uno carcter en su ejrcito tiene las Tcticas del Captulo la regla especial, usted debe escoger qu versin aplicar.

Tranquility Veteran Sniper Squad Pts HA Tranquility Sgt. 135 4 Tranquility Veteran 4

HP 4 4

F 4 4

R 4 4

H 1 1

I 4 4

A 2 2

Ld 9 9

Sv 3+ 3+

Unidad 1 Sargento de Tranquilidad 4 Veterano de Tranquilidad Tipo de unidad: Infantera Reglas especiales No conoceran el miedo - Tacticas de Combate - Escuadras de combate - Infiltracion Armamento: Servoarmadura - Bolter - Pistola bolter - municin Especial - Perseguidor silencioso - Granadas fragmentaria y perforante Las opciones La escuadra puede incluir a a 5 Veterano de Tranquilidad adicionales para +25 puntos por modelo. El Sargento puede reemplazar su pistola bolter o bolter por una escopeta - un esvicerador.................... gratuitamente - un arma de energia o cuchilla relampago........................ +15 puntos - una pistola del plasma....... +15 puntos - un puo de combate............ +25 puntos El Sargento puede tomar: - el bomba de fusion............. +5 puntos Cualquier modelo puede reemplazar el bolter con: - un bolter de asalto, el combifusion, - lanzallamas o Pistola de plasma...... +5 puntos Dos Veterano pueden reemplazar su arma bolter con: - un lanzallamas, rifle de fusion.... +5 puntos - una rifle de plasma, el bolter pesado, o el lanzallamas pesado............ +10 puntos El Transporte: Vaina , el Rino o un Razorback El perseguidor silencio: Modelos pueden disparar su boltgun con el perfil siguiente: El R:36" S:x AP:5 Ataque 1, Francotirador

Fire Hawks Archeron Pts 195 HA 6 HP 5 F 4 Master Archeron R H I 4 3 5 A 3 Ld 10 Sv 2+

Tipo de unidad: Infantera Number/Squad: 1 (nico) Armamento: Armadura Artesanal - escudo tormenta - martillo trueno - Granadas fragmentaria y perforante - Aura de Hierro Reglas especiales Personaje independiente - No conoceran el miedo - Tacticas de Combate - Huelga Orbital - Master de Artillera

Amo de Artillera: Archeron subi a travs de las lneas que ordenan primero entonces los escuadrones del Vindicador al Torbellino. l es coordinador exigente de potencia de fuego pesada. Con tal de que Archeron est vivo, usted puede el reroll cualquier Halcn de Fuego esparza los dados cuando las armas de la artillera disparen.

Elam

Pts 185

HA 6

HP 4

F 4

R 4

Capitan Elam H I 3 6

A 3

Ld 9

Sv 2+/4+i

0-2 Siegeguard Space Marine Sgt. Space Marine Pts 100 HA 4 4 HP 4 4 F 4 4 R 4 4 H 1 1 I 4 4 A 2 1 Ld 9 8 Sv 3+ 3+

Unidad 1 Espacio el Sargento Marino 4 Marina del Espacio Tipo de unidad: Infantera Reglas especiales No conoceran el miedo - Escuadras de combate - Tacticas de Combate - Ases de Tanque Armamento: Servoarmadura - Pistola bolter - Bolter - Granadas fragmentaria y perforante - Signum (Sargento) - Bomba de fusion Las opciones Dos Marines del Espacio pueden reemplazar su bolter con escopeta con: - un rifle de fusion........... +10 puntos - un caon de fusion, o el lanzallamas pesado. +15 puntos El Transporte : Vaina, Rino o un Razorback Los Ases del tanque: Las unidades de Siegeguard tienen la regla especial de cazadores de tanque, y superan automticamente el chequeo de aturdidos.

Marines Errantes Jermanus Pts 150 HA 6 HP 5 F 4 Captain Jermanus R H I 4 3 5 A 3 Ld 10 Sv 3+

Tipo de unidad: Infantera Number/Squad: 1 (nico) Armamento: Arma Reliquia Pistola de Plasma - Granadas fragmentaria y perforante - Aura de Hierro Reglas especiales Personaje independiente - No conoceran el miedo - Tacticas de Combate - Ritos de Batalla Los ritos de Batalla: Si Jermanus est en la mesa, todos los otros Marina el Errante las unidades pueden usar su liderazgo para cualquier chequeo de moral o acobardamiento.

Narvaez Minotauros Minos

Pts 135

HA 5

HP 5

F 4

Comandante Narvaez R H I 4 2 5

A 3

Ld 10

Sv 3+

Pts 170

HA 6

HP 5

F 4

Captain Minos R H I 4 3 5

A 3

Ld 10

Sv 3+

Tipo de unidad: Infantera Number/Squad: 1 (nico) Armamento: Servoarmadura - arma Reliquia - Pistola bolter - Granadas fragmentaria y perforante - Aura de Hierro Reglas especiales Personaje independiente - No conoceran el miedo - Hit y Carrera - Counter el Ataque - Tacticas del Capitulo - Berzerker Las Tcticas del captulo: Si usted incluye Minos entonces todas las unidades de Minotaurs en su ejrcito pierda las Tcticas del Combate. En cambio, Minotaurs las Escuadras Tcticas sin las armas pesadas pueden reemplazar su bolter con las armas de combate de cierre gratis. Estas escuadra gana las reglas ataque y huida - contraataque. Si ms de un carcter en su el ejrcito tiene las Tcticas del Captulo la regla especial, usted debe escoger qu versin aplicar. Berzerker: Minos gana +2 ataques al cargar

Taurus Guard Exterminadores Sgt. Exterminadores Pts 210 HA 4 4 HP 4 4 F 4 4 R 4 4 H 1 1 I 4 4 A 2 2 Ld 9 9 Sv 2+ 2+

Unidad 1 Sargento de Exterminadores 4 Exterminadores Tipo de unidad: Infantera Reglas especiales No conoceran el miedo - Contraataque Armamento:

Armadura de Exterminador - cuchillas relampago Las opciones La escuadra puede incluir a 5 Exterminadores adicional por +42 puntos por modelo. Cualquier modelo puede reemplazar sus garras relmpagos por martillo trueno y escudo tromenta.. gratuitamente

Lamentadores Phoros Pts 170 HA 6 HP 5 F 4 Captain Phoros R H I 4 3 5 A 4 Ld 10 Sv 2+/4+i

Escorpiones Rojos Culln Pts 215 HA 6 HP 5 F 4 Commander Culln R H I 4 3 5 A 4 Ld 10 Sv 2+

Tipo de unidad: Infantera Number/Squad: 1 (nico) Armamento: Armadura de Exterminador - bolter de asalto de presicion- arma reliquia - almenara de Locator - Aura de Hierro Reglas especiales Personaje independiente - No conoceran el miedo - Tacticas de Combate - Guerrero Eterno

1 Escuadra de Orden de Compaa Pts HA Exterminadores Apoth. 250 4 Exterminadores 4

HP 4 4

F 4 4

R 4 4

H 1 1

I 4 4

A 2 2

Ld 9 9

Sv 2+ 2+

Unidad 1 Apotecario Exterminador 4 Exterminadores Tipo de unidad: Infantera Reglas especiales No conoceran el miedo - Tacticas de Combate Armamento: Armadura de exterminador - bolter de asalto puo de combate - espada de energia (Apotecario) - Narthecium (Apotecario) - Un Exterminador lleva el estandarte de la compaa Las opciones Un Exterminador puede escoger uno de las opciones siguientes: - reemplace su bolter de asalto con un lanzallamas pesado por......... +5 puntos - reemplace su bolter de asalto con un can de asalto......... +30 puntos - tome a un lanzamisil cicln..... +30 puntos

Loth Novamarines Durja

Pts 205

HA 5

HP 5

F 4

Bibliotecario Loth R H I 4 2 4

A 3

Ld 10

Sv 2+

Pts 190

HA 5

HP 4

Chief-Librarian Mahabala Durja F R H I A 4 4 2 4 2

Ld 10

Sv 2+/3+i

Tipo de unidad: Infantera Number/Squad: 1 (nico) Armamento: Force el arma - capucha Psquica - Brahmn Armadura Reglas especiales Personaje independiente - No conoceran el miedo - Tacticas de Combate Los Poderes psquicos Vengador - Maldicin Nmesis La Armadura del Brahmn: Este traje adornado de Exterminadores es el personal del Jefe-bibliotecario de Novamarines. l cuenta como un traje normal de armadura de Exterminadores, pero confiere un 3+ Invulnerable adems del normal 2+ . La Maldicin del nmesis: Entrando en una catalepsia profunda, el bibliotecario proyecta un fragmento de la Gracia del Emperador cerca hacia los enemigos, debilitando su atadura con la realidad. Si la prueba psquica tiene el xito, el blanco una sola unidad enemiga dentro de 18" y lnea de vista. Hasta la salida del prximo giro de Novamarines, Novamarines puede volver a tirar los dados fallado para herir mientras q el blanco tenga atributos de valor. Concede la habilidad de cazadores e tanque a cualquier unidad de Novamarines a que dispar a un blanco blindaje a Armadura.

Mordacy

Pts 195

HA 6

HP 5

F 4

R 4

Mordacy H 3

I 5

A 2

Ld 10

Sv 2+/4+i

Star Phantom Androcles Pts 175 HA 6 HP 5 F 4 Captain Androcles R H I 4 3 5 A 3 Ld 10 Sv 3+

Tipo de unidad: Infantera Number/Squad: 1 (nico) Armamento: Servoarmadura - espada de energia - armas Digitales - Combi-melta - G fragmentaria y perforante - Aura de Hierro Reglas especiales Personaje independiente - No conoceran el miedo - Tacticas del Capitulo - Ambush Las Tcticas del captulo: Si usted incluye Androcles entonces todas las unidades de Fantasmas de Estrella en su ejrcito pierda las Tcticas del Combate. En cambio todos los Fantasmas de la Estrella Tctico y Sternguard las Escuadras Veteranas ganan la regla especia infiltracin pero no puede flanquear. Si ms de uno carcter en su ejrcito tiene las Tcticas del Captulo , qu versin usted debe escoger . La emboscada: Androcles era el amo de la emboscadas. l siempre puede escoger a Deepstrike en un pedazo de rea el terreno. Su esparza no puede irselo del terreno, y l ignora la prueba del terreno peligrosa. Androcles puede asalte el giro l deepstrikes de esta manera.

Androcles' Spectres Company Chpn. 140 Apothecary Veteran Pts 5 4 4 HA 4 4 4 HP 4 4 4 F 4 4 4 R 1 1 1 H 4 4 4 I 2 2 2 A 9 9 9 Ld 3+ 3+ 3+ Sv

Unidad 1 Campeon 1 Apotecario 3 Veteranos (Tomar modificaciones de Escuadra de Mando) Un ejrcito de Fantasmas de Estrella reemplaza las Escuadras del Orden con los Espectros de Androcles. Los Espectros de Androcles funcionan en todos los sentidos como un Marino Espacial normal Ordene Escuadra que tiene la Emboscada la regla especial: La emboscada: Amos del ocultamiento. La Escuadra siempre puede escoger a Deepstrike en un pedazo de rea el terreno. Su esparza no puede mover ellos fuera del terreno, y ellos ignore las pruebas del terreno peligrosas. Los Espectros de Androcles pueden asaltar el vulvase ellos el deepstrikes de esta manera.

Exorcista Merrin Pts 210 HA 5 HP 4 F 4 Chief Librarian Merrin R H I 4 2 4 A 2 Ld 10 Sv 2+

Tipo de unidad: Infantera Number/Squad: 1 (nico) Armamento: Armadura de Exterminador - bolter de asalto - cazador Reglas especiales Personaje independiente - No conoceran el miedo - Tacticas del Capitulo Los Poderes psquicos Vrtice de Muerte - Zona de Anulacion Cazador: Este artefacto del captulo es el crafted en forma de una alabarda maciza. Da +2 a la fuerza . Las Tcticas del captulo: Si usted incluye Merrin entonces todas las unidades de los Exorcistas en su ejrcito pierda las Tcticas del Combate , pero Los exorcistas Tctico y las escuadras del Ataque ganan el Cargo Furioso. Si ms de un carcter en su ejrcito tiene las Tcticas del Captulo la regla especial, usted debe escoger qu versin aplicar.

Daemonguard Veteran Squad Pts Daemonguard Sgt. 155 Daemonguard

HA 4 4

HP 4 4

F 4 4

R 4 4

H 1 1

I 4 4

A 2 2

Ld 9 9

Sv 3+ 3+

Unidad 1 Sargento de Daemonguard 4 Daemonguard Tipo de unidad: Infantera Reglas especiales No conoceran el miedo - Tacticas de Combate - Escuadras de combate - Cargo Furiosa Armamento: Servoarmadura - bolter - Pistola bolter - municin Especial - Granadas fragmentaria y perforante - Martillo trueno (sargento) Las opciones La escuadra puede incluir a 5 Daemonguard adicional para +25 puntos por modelo. A a 2 Daemonguard puede reemplace su bolter con - un psycannon.......... +15 puntos El Transporte dedicado: Vaina , Rino o un Razorback

FIRE Angels Infernos Pts 185 HA 6 HP 5 F 4 Captain Infernos R H I 4(5) 3 5 A 3 Ld 10 Sv 2+

Tipo de unidad: Bike Number/Squad: 1 (nico)

Armamento: Armadura Artesanal - arma de energia - Pistola bolter - Granadas fragmentaria y perforante - moto - rondas de Hellfire Aura de Hierro Reglas especiales Personaje independiente - No conoceran el miedo - Exploradores (confiere a la escuadra) - Tacticas del Capitulo Las Tcticas del captulo: Si usted incluye los Infiernos entonces todas las unidades de ngeles de Fuego en su ejrcito pierda las Tcticas del Combate. En cambio, todo los Angeles de Fuego en moto ganan al Jinete Experimentado, y Fuego las ngel infantera unidades ganan el Movimiento A travs de terreno. Si ms de un carcter en su ejrcito tiene las Tcticas del Captulo, usted debe escoger qu versin aplicar.

Vale

Pts 175

HA 6

HP 5

F 4

R 4

Captain Vale H I 3 5

A 3

Ld 10

Sv 3+

Erelim Veteran Squad Pts Erelim Sergeant 130 Erelim Veteran

HA 4 4

HP 4 4

F 4 4

R 4(5) 4(5)

H 1 1

I 4 4

A 2 2

Ld 9 9

Sv 3+ 3+

Unidad 1 Sargento de Erelim 2 Veterano de Erelim Tipo de unidad: Bikes Reglas especiales No conoceran el miedo - Tacticas de Combate - Escuadras de combate Armamento: Servoarmadura - Pistola bolter - Granadas fragmentaria y perforante - motos - emita la municin Las opciones La escuadra puede incluir a 7 de los Veterano de Erelim adicionales por +43 puntos por modelo. El Sargento de Erelim puede reemplazar su pistola dbolter con - un arma de energia o cuchilla relampago..................... +15 puntos - una pistola del plasma....... +15 puntos - un puo de combate.......... +25 puntos El Sargento de Erelim puede tomar: - el bomba de fusion............. +5 puntos

Hijos de Medusa Perseus Pts 200 HA 5 HP 5 F 6 Ancient Perseus (Ven. Dread) Front Side Rear I 12 12 10 4 A 3

Tipo de unidad: Vehculo (Bipode) Number/Squad: 1 Dreadnought Venerado (nico) Armamento: Dos caones automaticos acoplados - Chainfist (las huelgas a I:4) el w/built en el lanzallamas pesado - descargador de humo - Reflector Reglas especiales Venerable - Seor de la Armera - la Batalla lo Endureci Seor de la Armera: Si usted incluye Perseus Antiguo en su ejrcito, Dreadnoughts, Dreadnoughts Venerado y Ironclad Dreadnoughts puede tomarse como las opciones de Apoyo Pesadas as como las opciones de las lites. La batalla Endureci: Perseus ignora los resultados de dao de vehculo aturdidos y acobardado.

Gorgon Veteran Squad Gorgon Sergeant Gorgon Pts 125 HA 4 4 HP 4 4 F 4 4 R 4 4 H 1 1 I 4 4 A 2 2 Ld 9 9 Sv 3+ 3+

Unidad 1 Sargento de Gorgon 4 Gorgons Tipo de unidad: Infantera Reglas especiales No conoceran el miedo - Tacticas de Combate - Escuadras de combate - Exploradores - Disimulo Armamento: Servoarmadura - bolter - Pistola bolter - municin Especial - Granadas fragmentaria y perforante Las opciones La escuadra puede incluir a 5 Gorgons adicionales por +28 puntos por modelo. Cualquier modelo puede reemplazar el su bolter con: - un bolter de lasalto, el combi-fusion - lanzallamas o pistola de plasma ...... +5 puntos Dos Gorgons puede reemplazar su arma por escopeta con: - un lanzallamas, rifle de fusion.... +5 puntos - una rifle plasma......... +10 puntos A a 2 Gorgons puede reemplazar su bolter con - un bolter pesado con adicional el hellfire ............ +15 puntos El Transporte dedicado: Vaina, el Rino o un Razorback

Legion Raptor

Monthai

Pts 195

HA 6

HP 5

F 4

Captain Monthai R H I 4 3 5

A 3

Ld 10

Sv 3+

Tipo de unidad: Infantera Armamento: Servoarmadura - Pistola de Plasma - Granadas fragmentaria y perforante - Aura de Hierro - Garra Raptor Reglas especiales Personaje independiente - No conoceran el miedo - Tacticas del Capitulo - Battleforged Hroes (C:SM p.85) o la Presencia Inspiradora (C:SM p.90) Raptor la Talon: arma reliquia es un trabajo del Maestro Raptor de la Forja. Es una cuchilla de la reliquia que rueda 2d6 acorace la penetracin contra los vehculos. Las Tcticas del captulo: Si usted incluye Monthai entonces todas las unidades de Raptors en su ejrcito pierda las Tcticas del Combate. En cambio, todas las unidades de Raptors ganan el USR Rpido.

Issodon

Pts 140

HA 5

HP 6

F 4

Captain Issodon R H I 4 3 5

A 3

Ld 10

Sv 3+

Thorcyra

Pts 185

HA 6

Seor del Captulo Thorcyra (Guadaas del Emperador) HP F R H I A Ld 5 5 5 3 5 3 10

Sv 2+

Tipo de unidad: Infantera. Composicin: 1 (nico) Reglas Especiales: Seor del Captulo (ver Cdex Marines Espaciales), Personaje Independiente, Bombardeo Orbital, Doctrina de Combate (Un ejrcito que despliegue a Thorcyra pierde la regla especial Doctrina de Combate; a cambio, las escuadras tcticas pueden elegir un arma pesada y especial aunque estn por debajo de 10 miembros). Equipo: Armadura de Exterminador, Guadaa del Emperador (arma de energa que permite repetir una tirada para herir fallada en cada fase de Asalto), Blter de Asalto con Municin Inferno (hiere siempre con un resultado de 2+).

Inquisidor Kryptman Carel (Sabio) Veterano

Pts 185

HA 5 3 3

HP 5 3 4

Inquisidor Kryptman F R H 3 3 3 3 3 1 3 3 1

I 4 3 3

A 3 1 1

Ld 10 8 8

Sv 3+ 6+ 4+

Tipo de unidad: Infantera. Composicin: 1 (nico). La Escolta est formada por Carel (Sabio) y tres Veteranos armados con granadas de fragmentacin y perforantes. Cada Veterano puede ir armado con Rifle de Plasma, Rifle de Fusin o Lanzagranadas. Reglas Especiales: Personaje Independiente. Voluntad de Hierro: Kryptman puede elegir superar o fallar automticamente cualquier chequeo de desmoralizacin o acobardamiento que tenga que realizar (esta habilidad es extensible a la unidad en la que se encuentre). Equipo: Kryptman est equipado con Pistola Blter, armamento digital y un arma de energa de precisin. El armamento digital permite a Kryptman realizar un ataque adicional en combate cuerpo a cuerpo con una Iniciativa de 6. El ataque inflinge un impacto de F4 con un resultado de 4+, independientemente de la HA del objetivo

Oakley

Pts 130

HA 4

HP 4

F 3

R 3

Juez Oakley H I 4 5

A 3

Ld 10

Sv 4+

Un ejrcito de Arbites puede incluir Juez Oakley. Si usted decide tomarla, ella cuenta como un HQ. Tipo de la unidad: Infantera Armamento: Carapacho armadura Mazo de energia pistola Plasma granadas de Frag granadas Riot justicar (+5 Inv) Book de Ley Reglas especiales: Carcter Independiente Alboroto Tcticas Terca l Hand de Justicia Voice de Ley Voice de Ley: Durante la Rebelin de Masso III, dos regimientos de guardias de PDF rebeldes pusieron el sitio a la ciudad de la colmena de Arol. Aunque los refuerzos del captulo de los Tiburones Espacial estaban a una distancia de slo das, el 32 Recinto de Juez Oakley, haba perdido la mayora de sus fuerzas durante la rebelin inicial y su sostenimiento en el capitol estaba resquebrajandose. En lugar de la rendicin a las fuerzas traidoras, Oakley tom a las ondas hertziana, mientras permitiendo pierden un ataque verbal por la red del vox local. Para 37 horas rectas, el juez sostuvo los principios de los Dictados Imperialis. Convencer as era su denuncia del la rebelin que la lucha cuerpo a cuerpo que caus tenido en establo el adelanto del PDF durante cuatro das, mientras permitiendo los Tiburones Espaciales para llegar y quiebre la rebelin. Inmediatamente antes de la salida de giro 1, ruede un D6 para cada unidad enemiga en vehiculo, incluso aqullos en los transportes. En un rollo resultado de 5+, esa unidad debe tomar tierra (las unidades en los vehculos deben desembarcar inmediatamente). Esto tiene ningn efecto en unidades contenidas la reserva.

Seygle

Pts 100

HA 4

HP 4

F 3

El inquisidor Seygle R H I 3 2 4

A 3

Ld 9

Sv 3+

Un ejrcito Imperial puede incluir Seygle. Si usted decide tomarla, ella cuenta como una opcin de la lite para el ejrcito. Tipo de la unidad: Infantera Armamento: pistola Bolt Mandato Inquisitorial Servoarmadura Staff de St. Leor Las Reglas especiales Psyker Carcter Independiente 5+ Invulnerable excepto el Sabueso Personal de St. Leor: Este personal de la obsidiana oscuro es el anatema al malo. Cuenta como una vara nula y una estaca de poder. (arma de energia para ataque y defensa) El sabueso: Seygle ha cazado los Cultos de Genestealer durante dcadas. Ella puede descubrir sus fuerzas con la habilidad misteriosa, y los arraiga fuera de su oculto enclava implacablemente. Como resultado, Sembrando Lictors pierden su habilidad Mmica y Los Genestealer Culto vehculos pierden su habilidad del Vehculo Civil. Para cada uno infiltrando o flanqueando la unidad, ruede un D6. En un 4+ la unidad pierde la habilidad.

Hickok

Pts 120

HA 4

HP 4

F 3

Psi-mariscal Hickok R H I 3 (4) 3 5

A 3

Ld 10

Sv 4+

Un ejrcito de Arbites puede incluir Psi-mariscal Hickok. Si usted decide tomarlo, cuenta como un HQ . Tipo de la unidad: Bikes Armamento: armadura Carapacho Force el arma pistola Bolt granadas Frag granadas Riot Justicar Libro de Ley la bicicleta de Arbites Reglas especiales: Carcter Independiente Psyker Terco Psyker Powers: Vigilante Dominate Domine: Psi-mariscal Hickok es considerado el interrogante mejor en el Arbites entero. l encauza su fervor para la ley en un asalto psquico helado que penetra a la mente, mientras dejando a delincuentes llenados de los pensamientos de judicial la retribucin. El poder se usa a la salida de la Arbites ataque fase. Si exitoso, nombre a un solo modelo enemigo dentro de 6 envuelto en el mismo combate ntimo. Si las faltas ejemplares designadas una prueba de direccin, no puede atacar de forma alguna hasta el fin del combate ntimo. Hickok puede tener slo un modelo dominado en un momento.

Farezii

Pts 90

HA 4

HP 3

F 3

R 3

Jefe Farezzi H I 4 4

A 3

Ld 9

Sv -

Cualquier ejrcito del Guardia Imperial puede incluir Farezii. Si usted decide tomarlo, l cuentas como una opcin de HQ para el ejrcito. Tipo de la unidad: Infantera Armamento: Bolt la pistola el Rosarios el puo de combate Bionics Reglas especiales Carcter Independiente Padrino Intrpido - Dentro de el ejercito El padrino: Farezii sindicato del crimen ha infiltrado las fuerzas de PDF con xito en Mordian y ha estado extendiendo a otros mundos cercanos. l puede ordenar unidades pequeas de fuerzas de PDF para hacer su orden delictivo pero no debe ser cauto a llame la atencin la gubernamental con estas acciones. Cualquier ejrcito del Guardia Imperial que l lleva no puede usar Commissars, o los tanques de Apoyo Pesados, pero puede tomar Ogryns y Ratlings como se Atropa las opciones adems de las hendeduras de la lite. stos los abhumans son a menudo las canalizaciones para las empresas delictivas, o se oscila fcilmente a la causa de Farezii. Dentro de el ejercito: Farezii dentro del sindicato del crimen tiene los informadores dentro de las numerosas organizaciones Imperiales. Una vez por el turno Farezii puede escoger qu borde del tablero y una sola unidad enemiga llega adelante de las reservas. Esto atropella las Unidades Hacia el interior.

Kundera

Pts 150

HA 5

HP 5

F 4

Capitn Kundera R H I 4 3 5

A 3

Ld 10

Sv 3+

Un ejrcito Marino Espacial puede incluir Kundera. Si usted decide tomarlo, cuenta como la opcin de HQ del ejrcito. Tipo de la unidad: Infantera Armamento: Bolt la pistola servoarmadura arma de energia Halo de Hierro Granadas fragmentarias y perforantes Reglas especiales Carcter Independiente Ritos de Batalla Sentencia del Gran Padre Hellfire La sentencia del Gran Padre: UN veterano del purgar de Barria, Kundera promulga su venganza en el Genestealer Los cultos cruelmente. Una escuadra llevada por Kundera gana al Cargo Furioso y la Enemiga Preferida (los Cultos de Genestealer). Hellfire: Kundera es un destructor fantico de Genestealer y equipa a sus hombres para ello. Todo bolter pesado en el ejercito llevado por Kundera pueden disparar las rondas de Hellfire adicionalmente. Este usos de municiones lo siguiente el perfil: R:36 F:X FP:4 Heavy 1, Destruya, Veneno (2+)

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