Você está na página 1de 29

INTRODUO Embora no seja uma guerra, o futebol o confronto entre duas naes representadas pelos seus guerreiros no campo.

. Por isso, mesmo sendo um esporte, ele adapta o conceito de ttica utilizado nas guerras: ttica a arte de dispor e ordenar tropas para combate. Restringindo-se agora apenas ao futebol, d para acrescentar outro conceito. Como as equipes so compostas por pelo menos trs setores: defesa, meio-campo e ataque preciso aplicar um sistema, responsvel pela coordenao das partes entre si, transformando o que poderia ser um emaranhado de 11 jogadores em uma estrutura organizada. Para isso, a partir da dcada de 1930, o futebol passou a evoluir com a criao de diversos sistemas tticos, responsveis pela organizao das equipes. TTICA NO FUTEBOL preciso diferenciar trs aspectos que contribuem para a execuo do sistema ttico adotado pela equipe. Existem trs tipos de tticas, e todas elas devem ser levadas em considerao pelo treinador de futebol. Ttica Individual: a funo desempenhada pelo jogador. Dentro da proposta coletiva, o tcnico precisa estabelecer de maneira clara e eficiente o papel de cada um. Envolve as orientaes sobre a movimentao do jogador, a postura ofensiva e a postura defensiva. Ttica de grupo: o planejamento dirigido a um setor especfico. Envolve as atribuies de cobertura, apoio marcao, linhas de passe e triangulaes, ocupao e abertura de espaos. Exemplo: ttica de grupo para defesa e ataque no lado direito do campo, envolvendo o lateral-direito, o primeiro volante e o meiaarticulador. Conforme suas tticas individuais, todos precisam saber como auxiliar uns aos outros na marcao, e como se movimentar organizadamente nas investidas de ataque. Ttica coletiva: o planejamento adotado para todo o time, aquele dos nmeros, responsvel por interligar e coordenar as tticas de grupo. Mas o sucesso da ttica coletiva depende da maneira como o treinador define as funes de cada jogador (tticas individuais) e a movimentao ordenada de cada setor (tticas de grupo). Apenas definir o sistema ttico, sem o cuidado de organizar as partes e as individualidades, no suficiente.

ESTRATGIA A estratgia no pode ser confundida com o sistema ttico. Ela na verdade a maneira como vai se comportar a equipe em campo. Independentemente do sistema ttico, o time pode adotar uma postura mais ofensiva ou mais defensiva. Com o mesmo sistema ttico, um time pode modificar a estratgia dentro de um jogo invertendo jogadores de posio, por exemplo, ou alterando o sistema de marcao. Mais ligada s tticas individual e de grupo, a estratgia leva em considerao a movimentao dos jogadores na marcao (cobertura, antecipao) e na articulao (antecipao, criao de espaos, formao de linhas de passe), e a caracterstica dos atletas. Times que se enfrentam com o mesmo esquema ttico podem ter estratgias diferentes. Por isso, importante que os jogadores tenham capacidade para compreender as atribuies de cada funo dentro da ttica coletiva, assimilando mais de uma ttica individual. Isso oferece a oportunidade para que o treinador altere a estratgia com a bola rolando, sem a necessidade de fazer substituies, apenas modificando a funo dos jogadores. ZONAS DE MARCAO A definio do sistema de marcao fundamental dentro da estratgia de cada equipe. Mas tambm preciso levar em considerao o preparo fsico e a movimentao do adversrio na definio do sistema de marcao. De nada adiantaria, por exemplo, definir uma marcao-presso se a equipe no tem condies fsicas de agentar essa exigncia por muito tempo. Zona: a marcao utilizada principalmente nos clubes da Inglaterra. Delimitada a zona de atuao de cada jogador (ttica individual), ele vai dar combate nos adversrios que por ali transitarem. Exige muita viso perifrica para antecipar as jogadas e fazer a abordagem correta no momento em que for exigido. Presso: adiantam-se todos os setores (ttica de grupo) e a marcao feita no campo do adversrio. Os atacantes entram em combate direto com os zagueiros para induzir o adversrio ligao direta.

Meia-presso: a defesa e o meio-campo adiantam-se, mas a presso exercida apenas pelos atacantes, na sada de bola dos adversrios. Individual: um jogador marca apenas um adversrio, acompanhando o atleta em qualquer parte do campo. Utilizada para anular algum jogador diferenciado de criao ou finalizao. Mista: diferenciada por setor (ttica de grupo). Pode ser adotada presso no ataque, a zona no meio e a individual na defesa, por exemplo.

SISTEMAS TTICOS A evoluo das regras e do preparo fsico levou os treinadores a criar novos sistemas de acordo com a exigncia de cada poca. No incio, o futebol se resumia a um grande nmero de atletas no ataque. A estratgia era a ligao direta. Mas, com a regra do impedimento, os times precisaram se organizar. O enfoque passou do ataque para o meio, onde a bola precisaria permanecer por maior tempo em busca da articulao. Cada sistema, entretanto, surge como oposio ao antecessor, exatamente pela necessidade de venc-lo. A FIFA reconhece apenas seis sistemas tticos. Os demais so considerados variaes destes j existentes: W.M Arsenal - 1925 o primeiro sistema ttico identificado na histria do futebol. Tem trs zagueiros em linha, dois volantes, dois meias de ligao e trs atacantes. Fez tanto sucesso que todos passaram a us-lo, espelhando os confrontos. Quem quisesse vencer teria de aumentar o nmero de atacantes. CURIOSIDADE: Dele surgiu o termo zagueiro central, utilizado at hoje. 4-2-4 (utilizado pelo Brasil nas Copas de 58 e 62) Com o objetivo de criar dificuldades para o W.M, surgiu o 4-2-4. Com relao ao antecessor, um volante virou o 4 zagueiro, e um meia virou o 4 atacante. E no confronto com o W.M, ficaram 4 zagueiros para marcar 3 atacantes, e 4 atacantes contra trs zagueiros. CURIOSIDADE: Dele utilizado at hoje. surgiu o termo quarto zagueiro,

4-3-3 (utilizado pelo Brasil na Copa de 1970)

A simplificao do 4-2-4 reduziu a permanncia da bola no meio-campo, resumindo-se o jogo ligao direta. Aos

poucos, entretanto, a ateno dos confrontos passou do ataque e da defesa para o meio-campo. E assim, o 4-3-3 o primeiro sistema que busca aumentar a posse de bola no setor de criao. Pode variar de um volante e dois meias para dois volantes e um meia, modificandose ainda mais com as estratgias de ataque ou defesa (laterais ofensivos ou defensivos, sistema de marcao e movimentao dos atacantes). Hoje, por exemplo, o Barcelona utiliza um 4-3-3 com laterais quase fixos defesa, em linha, e atacantes de movimentao que jogam em diagonal, ao contrrio dos antigos pontas, que corriam para o fundo e faziam cruzamentos. o mesmo sistema, mas com uma estratgia diferente. 4-4-2 (utilizado pelo Brasil na Copa de 1994) Cada vez mais as atenes voltaram-se para o meio-campo. E ento um dos atacantes passou para o setor de criao, eliminando a existncia dos pontas. um dos sistemas tticos que mais permite variaes, dependendo da ttica individual dos homens de meio e de ataque: variam o nmero de volantes e articuladores, o posicionamento de todos, e a caracterstica dos atacantes. No meio, o desenho pode ser o quadrado, o losango, a linha, variando de um at quatro volantes. No ataque, tambm podem ser dois centroavantes fixos, ou dois atacantes de movimentao, ou ento uma combinao entre o centroavante e o atacante. CURIOSIDADE: Dele nasceu o termo quarto homem de meiocampo. 3-5-2 (nascido na Itlia) Este o esquema que mais sofre distores. Nasceu na Itlia com o conceito de lbero. O lbero (em italiano, livre), est originalmente localizado na defesa, mas um jogador livre para se posicionar conforme as exigncias da partida. Dentro do mesmo jogo pode estar atrs da linha de zagueiros como homem da sobra, frente deles como volante, investir pelo meio ou pelas laterais, e at mesmo aparecer na rea para concluir. Baresi o maior exemplo de lbero bem sucedido pela inteligncia com a qual se posicionava em campo, sempre atento hora de modificar a prpria posio.

Mas no Brasil o sistema mal-compreendido. No 3-5-2 tupiniquim, o lbero virou o homem da sobra, ou pior: o terceiro zagueiro. Atua fincado atrs da linha de zaga, sem liberdade para apoiar nem sequer de posicionar-se frente deles, como um volante. E assim, o time perde volume no meio-campo. Compreender a funo do lbero fundamental para o sucesso do 35-2, porque apenas com um jogador capaz de assimilar essa ttica individual de extrema alternncia de funes, com posicionamento, noo de cobertura e movimentao constante, pode exerc-la. Do contrrio, o lbero seguir sendo apenas um rebatedor atrs da linha de zaga. Outro conceito trazido pelo 3-5-2 o de alas, abolindo os laterais. Os alas tm na origem a funo de no apenas jogar pelos lados, mas tambm ocupar os espaos de meio-campo na articulao das jogadas. 3-4-3 (Dinamarca 2002/jax 1995) um sistema quase misto, que se utiliza dos conceitos de defesa do 3-5-2 (lbero, cobertura e posicionamento) de meio-campo do 4-4-2 (diversas possibilidades de desenhos e estratgias) e de ataque do 4-33 (retorno do 3 atacante). Os demais esquemas so considerados pela FIFA variaes destes seis reconhecidos. Portanto, o 3-6-1 pode ser visto como uma variao do 3-5-2, o 4-5-1 como uma alternativa ao 4-4-2 e assim por diante. O FUTURO O futebol est cada vez mais dependente da fora fsica e da velocidade dos jogadores. E isso vai se refletir nas opes relativas ao sistema ttico incluindo as tticas coletivas, de grupo e individual, estratgia e ao sistema de marcao. Dentro das estratgias, haver cada vez mais variao de posicionamento ttico dentro da mesma partida. E por isso o jogador precisar ser cada vez mais inteligente e de raciocnio rpido. Essas variaes tticas vo exigir jogadores capazes de entender a necessidade da partida, com inteligncia para cumprir mais de uma funo ttica individual e de assimilar diversos sistemas e

estratgias, tanto de grupo como coletivas. E assim esse jogador tambm ter autonomia para tomar decises em campo. O TREINADOR Dados todos estes argumentos, fica muito claro porque sou to crtico com os treinadores. Muitos defendem que o poder de deciso est com os jogadores, que a qualidade deles quem determina os vitoriosos, mas eu discordo. Os mritos e as cobranas devem sim ser mais direcionados ao treinador. Neste pequeno resumo de apenas sete pginas expus uma diversidade de atribuies do treinador, mesmo as relacionadas ao desempenho do atleta. Por muitas vezes, um jogador apresenta-se mal porque no tem uma ttica individual clara, ou pior: foi escalado para cumprir uma funo equivocada. o treinador quem define todas as tticas individuais, dos 10 jogadores de linha e at do goleiro (reposio de bola, posicionamento como homem da sobra...), todas as tticas de grupo e encaixa essas definies na ttica coletiva e na estratgia. o treinador quem faz o time jogar, e quando o tcnico limitado, no tem inteligncia para definir tticas individuais coerentes com as tticas de grupo, integrada ttica coletiva e de acordo com a melhor estratgia, o time torna-se um emaranhado de atletas chocando-se dentro de campo como baratas desgovernadas.

SEMPRE NO ESPORTE COLETIVO VENCER A COLETIVIDADE QUE ESTIVER MAIS BEM ORGANIZADA. UM GNIO DENTRO DE UMA EQUIPE EMBARALHADA CAI DE PRODUO, ENQUANTO UM JOGADOR LIMITADO FAZENDO PARTE DE UMA ENGRENAGEM INTELIGENTE TORNA-SE TIL.

O curso me deu oportunidade para aprender muito mais, sobre preparo fsico, periodizao de treinamento, planejamento, categorias de base... Mas vou me restringir ao assunto que eu mais gosto, sempre estudei, e continuarei tentando me aprimorar: os sistemas tticos. Para terminar, deixo como exemplo de sistema ttico de minha predileo, o 4-4-2 britnico. nele que eu vejo as melhores tticas de grupo, o melhor sistema de marcao, e as melhores tticas individuais. Tomo como exemplo o Manchester United. claro que d certo tambm pela genialidade dos atletas do clube mais rico do mundo, dandose ao luxo de manter no banco de reservas jogadores que seriam titulares em outras potncias do futebol, mas ainda assim o sucesso deste 4-4-2 britnico que mantm Sir Alex Fergusson h 21 anos no cargo. Ele funciona assim: - Marcao por zona na defesa; - Marcao por zona no meio-campo; - Marcao meia-presso no ataque; - Defesa em linha; - Meio-campo em linha; - Dois atacantes de movimentao; - Aplicao ttica de todos. Nesse sistema do 4-4-2 britnico, so as famosas duas linhas de quatro. Mas elas no so vulnerveis, como pode parecer, bola nas costas, principalmente entre os dois setores. Isso porque, sem a bola, h a compactao extrema entre defesa e meio campo. As duas linhas aproximam-se, uma frente prpria grande rea, e outra poucos passos adiante, na intermediria.

Na marcao, funciona o sistema por zona. No h porque acompanhar o adversrio. Cada atleta exerce presso (ttica individual) apenas quando a bola est no seu setor. A cobertura est no espelho correspondente (o jogador logo atrs), e a compactao permite que pelos menos outros dois (a dupla ao lado) funcione para a sobra, somando-se ao jogador do combate e sua cobertura respectiva. Enquanto isso, os dois atacantes marcam meia-presso, a partir do meio campo, dando combate sada de bola adversria. Na articulao, o time privilegia o jogo pelas laterais. Na primeira linha so dois zagueiros e dois laterais defensivos, que pouco apiam. E na segunda linha so dois meias centralizados e dois meias ofensivos chamados wingers. Os wingers so quase atacantes, apiam com muito vigor, tanto pela linha de fundo como tambm em diagonal. permitido que ambos ataquem simultaneamente, enquanto um est com a bola o outro geralmente entra na rea, como um terceiro atacante. Enquanto isso, os meias centralizados posicionamse para a segunda bola o rebote, frente da rea, e a linha defensiva adianta-se at o meio-campo, encurtando o espao para um possvel contra-ataque adversrio. A evoluo feita com linhas de passe (tticas de grupo). O time roda muito a bola, sem a dependncia do 4-4-2 convencional a um meia articulador especfico. no toque de bola rpido, no dois-um, na movimentao e na pacincia que o time evolui, aos poucos. No ataque, privilegia-se dois homens de movimentao e fora, porque os meias centralizados e os wingers os acionam a todo o momento, tanto nas jogadas de piv, preparando a bola para a segunda linha, com tambm em passes diagonais, para o confronto direto. Por isso este 4-4-2 britnico proporciona gols to bonitos. Durante muito tempo o sistema foi conhecido como o do chuveirinho ingls, porque os wingers so realmente homens que fazem cruzamentos. Mas tambm, pela troca de bola em linha, os meias centralizados chutam muito de fora da rea; e acionados constantemente em velocidade nas diagonais, os atacantes aparecem muito com liberdade, ou no mano a mano. Quem assiste a um 4-4-2 britnico dentro dessa perspectiva, f deste sistema como eu, pode tambm se perguntar:

porque nunca foi feito, e no testado, no Brasil? Qual a diferena? preciso que se tenha no grupo Cristiano Ronaldo e Rooney para dar certo? Claro que para aplicar esse 4-4-2 britnico so necessrios jogadores capazes de cumprir com as tticas individuais, principalmente na segunda linha dois wingers velozes e abnegados na marcao, e dois meias centrais com posicionamento, bom passe, viso de jogo e combatividade. Em todo caso, fica disposio dos amigos este material para consulta. Grande abrao.

OS PRINCIPAIS ESQUEMAS TTICOS DO SCULO XX (1) Andr Luiz Medeiros arquiteto e pesquisador do futebol

Neste trabalho pretendemos relacionar, ilustrar e analisar os principais esquemas tticos que marcaram o futebol no sculo XX. Na medida do possvel, sero eles apresentados em ordem cronolgica, embora vrios tenham surgido quase na mesma poca. Aqui esto listados somente os mais importantes. Enfocarmos todos seria uma tarefa impossvel, tal a riqueza, a criatividade e a diversidade das alternativas tticas existentes. PIRMIDE Este foi o primeiro esquema ttico srio a ser implantado no futebol. Foi criado pelos escoceses no incio do sculo. Constava de 2 zagueiros de rea jogando bem recuados. No meio de campo, 3 mdios mais defensivos; os laterais pegavam os pontas adversrios, enquanto o centro-mdio era o verdadeiro pio da equipe, centralizando o jogo. Ele era, geralmente, um jogador de grande habilidade. Os mdios direito e esquerdo foram os precursores dos laterais, enquanto do centro-mdio se originaria, mais tarde, o volante, que daria o primeiro combate frente da zaga. No ataque, 2 meias um pouco recuados, 2 pontas bem abertos e o centro-avante artilheiro, o pio da linha de frente. A disposio em 2-3-5 do time em campo lembrava uma pirmide, da o nome. A Pirmide, mesmo aps a introduo do WM, continuou a ser largamente usada na Europa (Inglaterra, Itlia de 34/38) e na Amrica do Sul (Brasil at Copa de 50, Argentina, Uruguai). Os ataques predominavam sobre as defesas: atacava-se com 6 a 8 atacantes, defendia-se com 2 ou 4 jogadores, marcando por zona.

WM Sistema de jogo criado pelo tcnico ingls Herbert Chapman, do Arsenal, em 1924. Foi introduzido no Brasil por Dori Kreschner (Flamengo, 37) e usado pelo Vasco dos anos 40, entre outros. Na Europa, com exceo dos pases centrais (ustria e Tchecoslovquia, com a belssima Escola do Danbio) e da Itlia (esta manteve a Pirmide), passou-se a empregar largamente o WM ingls. Na zaga aparecia mais um jogador pelo meio, o centro-mdio recuado (seria o futuro zagueiro-central). No meio-campo, 4 jogadores, sendo 2 mdios e 2 meias recuados, formando o famoso quadrado-mgico, ponto focal da equipe. Estes 4 jogadores ajudavam na defesa e serviam o ataque. A linha de frente era formada por 2 pontas e pelo centro-avante artilheiro. Este esquema usava a marcao individual, em oposio marcao por zona da Pirmide.

FERROLHO O sistema chamado de Ferrolho foi lanado em 1934 pelo tcnico austraco Karl Rappan e logo utilizado pela seleo sua na Copa de 34. Era um sistema bastante defensivo, em que o meiocampo jogava junto aos 2 zagueiros de rea. Os mdios direito e esquerdo combatiam os extremas adversrios, enquanto o centromdio se postava bem diante da zaga, como um precursor dos futuros lberos. Dos atacantes, 3 recuavam para fechar o meio-campo (normalmente os pontas e um meia), sobrando apenas 2 na frente. Assim sendo, procurava-se reforar as defesas, antes to desprotegidas, em detrimento do ataque. As aes ofensivas aconteciam em contra-ataques rpidos, nem sempre efetivos.

DIAGONAL Foi o esquema ttico do Brasil na Copa de 50. O tcnico do Vasco e da seleo brasileira, Flvio Costa, comeou a experimentar no time vascano algumas novas concepes de jogo. Partindo do WM, Flvio teve a idia de fazer uma rotao de 45o no quadradomgico de meio de campo. Com isso, criou um losango compacto, em que o vrtice avanado era ocupado pelo centro-avante (Ademir) e o vrtice recuado pelo homem de criao e iniciador das jogadas ofensivas a partir do meio-campo (Bauer). Os 2 vrtices laterais foram preenchidos pelos meias (Zizinho e Jair), presentes na armao do ataque. Some-se 2 extremas velozes e tnhamos a formado um time muito agressivo. Mais atrs na defesa, 2 jogadores abertos pelas laterais (Augusto e Bigode). Seriam algo parecido com os laterais de hoje, porm mais defensores que armadores. Na ltima linha, 2 zagueiros de rea, com um deles (Juvenal) jogando quase sempre na sobra.

OS PRINCIPAIS ESQUEMAS TTICOS DO SCULO XX (2) MM Sistema derivado do WM e implantado no incio dos anos 50, que procurava ser mais ofensivo que o tradicional WM. Neste caso, o zagueiro-central avanava um pouco, formando um meio-campo de at 5 jogadores, com os 2 mdios e 2 dos avantes recuados. Na frente, 3 atacantes enfiados. Este sistema foi empregado pela fantstica seleo hngara de 54, com os grandes craques Puskas, Hidegkuti, Czibor, Kocsis, Lantos e Bozsik.

424 Este esquema ttico foi usado pelo Brasil na Copa de 54, sendo, logo aps, difundido pelo mundo. Recuou-se um dos mdios, formando-se, com isso, a figura do chamado quarto-zagueiro (hoje, zagueiro de rea esquerdo), que reforaria o sistema defensivo, at ento algo exposto, mesmo no WM. Para o seu lugar recuou-se, tambm, um meia, o chamado meia armador (ou meia de ligao). O ponta de lana vinha em grande velocidade, trocando bolas com o centro-avante mais frente. O 424 era flexvel, permitindo que 2 atacantes voltassem para ajudar o meio de campo quando a bola estava com o adversrio, formando um 4-4-2, que somente seria consolidado anos depois. Assim, como nos demais sistemas de jogo adotados pelos sul-americanos, a marcao na defesa era feita por zona. J os europeus aceitavam com mais facilidade a marcao homem-a-homem, como ocorria no WM.

433 Esquema derivado do 4-2-4, que definitivamente recuava 2 atacantes (os meias), formando 3 jogadores na intermediria com o mdio (volante). O quarto-zagueiro do 4-2-4 passa a ser o 2 o zagueiro de rea, perdendo sua antiga denominao, e se deslocando livremente frente e atrs dos outros zagueiros, algumas vezes subindo ao ataque, de surpresa. Na dianteira, temos agora 3 atacantes que se movimentam sem guardar muito posies fixas. Utilizou-se muito o 4-3-3 pelo meio (com o recuo dos 2 meias). Tivemos, tambm, o 4-3-3 pelas pontas, quando do ataque recuavam um dos pontas (Zagalo, em 58) e um dos meias. O 4-3-3 atingiu seu auge nas dcadas de 60 e 70, sendo empregado at hoje como opo de jogo. Continuou a ser usado no bi-campeonato brasileiro no Chile, em 62.

CARROSSEL Inovador e revolucionrio esquema lanado por Rinus Michaels na seleo holandesa de 1974. Foi chamado de futebol-total. Constava de 3 linhas de jogadores prximas umas das outras. Eram, basicamente, 4 zagueiros avanados, 3 mdios logo adiante da defesa e 3 atacantes vindos de trs, linhas essas que constantemente se mesclavam. O time marcava por presso. Nenhum jogador ocupava posio fixa em campo: defendiam e atacavam em bloco, com grande velocidade. At hoje o sonho de muitos admiradores do futebol-espetculo. Exige jogadores hbeis, inteligentes e muito bem treinados. Dessa maneira, a equipe toda jogava muito coesa, defendendo ou atacando, com um permanente rodzio de linhas e de jogadores. O time todo, quando perdia a bola, marcava por presso. Esse esquema exigia uma coordenao perfeita e, no raro, confundia os oponentes que, atacados em massa e em grande velocidade, no sabiam direito a quem marcar. Os camisas-laranja eram sempre vistos cercando com 3 ou 4 jogadores qualquer adversrio que se apossasse da bola. Seus jogadores foram, sem dvida, a semente do depois chamado jogador polivalente, que se deslocaria por vrios setores do campo, no ficando preso a nenhuma posio fixa.

ESQUEMA SEM PONTAS Foi usado, por exemplo, pelo Brasil do tcnico Tel Santana de 82, graas a uma tima gerao de craques. Estava formado um belo time sem pontas, mas que no deixava de ser ofensivo. Os jogadores de frente criavam pelo crculo central e, juntamente com o lateral Jnior, revezavam-se nas posies de meio-de-campo. Apenas Serginho ficava isolado frente. A equipe jogava bonito, era ofensiva e grande parte dos integrantes marcava gols. O meio-campista mais recuado era Cerezo e os meias que jogavam mais frente eram Zico e Scrates, que s vezes voltavam, permitindo a chegada de Falco e der. Assim sendo, a intermediria contava com Cerezo mais atrs, Falco pela direita, der pela esquerda e Zico e Scrates mais avanados. Tel sofreu diversas crticas quanto ao esquema defensivo do time, que permitiria muitos espaos aos adversrios.

OS PRINCIPAIS ESQUEMAS TTICOS DO SCULO XX (3) ESQUEMA COM LBERO

O objetivo o de ter sempre um zagueiro mais recuado para dar o ltimo combate na defesa. Este ltimo defensor o chamado lbero. O lbero no ocupa posio fixa e, quando o outro time ataca, se posta atrs da zaga. O lbero verdadeiro tanto ataca quanto defende (Beckenbauer, por exemplo), j o zagueiro de sobra raramente apia. Na ilustrao vemos uma das alternativas para um esquema com lbero verdadeiro. Com este jogador-chave, a defesa joga um pouco mais adiantada. Neste caso, para ilustrar, usamos um 3-4-1-2.

ESQUEMA COM SOBRA Neste caso, um dos zagueiros centrais joga mais recuado, pegando o ltimo adversrio que entrar rea adentro. Ele o zagueiro de sobra que, ao contrrio do lbero, pouco vai frente. Dependendo do lado onde o adversrio ataque, um dos centrais fica na sobra. No caso da ilustrao, o ataque vem pela esquerda da defesa, e o ala esquerdo cai para o miolo da zaga para dar o primeiro combate, sobrando o zagueiro de rea esquerdo. Se a defesa jogar com zagueiro de sobra, este ser um dos centrais (o central esquerdo, neste exemplo) e a posio do sobra ser preenchida pelo volante, que recuar para perto da zaga.

442 , atualmente, um dos esquemas mais empregados no mundo inteiro, com todas suas possveis variantes. Consta de 4 zagueiros (os laterais se transformam em alas, constantemente subindo para o ataque), 4 no meio de campo, com 2 mais recuados (os volantes) e 2 armadores na criao (os meias). Todos os 4 meio-campistas devem saber defender e apoiar, quando necessrio. Na frente, 2 atacantes esperando pelos lanamentos e pela chegada dos meias e, quase sempre, dos alas. um esquema que depende muito de contra-ataques rpidos. H muitas variaes do 4-4-2, como a do Real Madrid dos 90, com um 4-1-3-2 (4 zagueiros, 1 volante frente dos mesmos, 3 armadores e 2 atacantes). H, tambm, a variao 4-4-1-1 (ou 4-5-1), que predominou na Copa de 98. O Brasil foi tetracampeo na Copa dos Estados Unidos (1994) empregando um 4-4-2. A consolidao deste sistema praticamente extinguiu os pontas abertos. As jogadas de linha de fundo so feitas, geralmente, pelos laterais (ou alas).

4312

Neste caso, em comparao com o 4-4-2, um dos meias armadores (aqui, o meia esquerda) recua para perto dos 2 volantes, enquanto o outro meia (o 1 do sistema) joga mais avanado pelo centro, como um meia de ligao entre o meio de campo e o ataque. Para a Copa de 98, Zagallo adotou na seleo brasileira o esquema 4-3-1-2. Na fase de preparao para a competio, o treinador enfrentou grandes dificuldades para definir quem seria o nmero 1, jogador-chave no esquema. Pelo menos cinco foram testados na posio (Leonardo, Rivaldo, Denlson, Juninho e Giovanni), sem convencer o tcnico. Se at a Copa no encontrasse o jogador ideal, Zagallo estava decidido a repetir o 4-4-2 de 1994.

3 4 1 2 Este um esquema alternativo do 4-3-1-2. Neste caso, joga-se com 3 zagueiros de rea, 5 no meio de campo, ou seja, os 2 alas liberados para apoiar, mais 2 volantes-armadores e 1 jogador pelo centro na ligao meio de campo-ataque e, na frente, 2 atacantes. um esquema mais ofensivo. Foi freqentemente usado por Zagalo na seleo brasileira no final dos anos 90.

352 um esquema ttico moderno. Jogam 3 zagueiros marcando, em geral, 2 atacantes adversrios, sendo que o zagueiro central um zagueiro de sobra ou um lbero, atuando um pouco mais recuado. Os laterais transformam-se em alas, apoiando pelas extremas. No meio de campo, 5 jogadores: os 2 alas, 1 volante frente dos 3 zagueiros e 2 armadores. No ataque, 2 jogadores enfiados.

5 3 2 um dos esquemas mais defensivos usados atualmente. Ainda no adotado com muita freqncia, mas certas equipes utilizam-no em algumas situaes de jogo. O 3-5-2, por exemplo, pode ser facilmente modificado para um 5-3-2, recuando-se apenas os 2 alas. No 5-3-2 joga-se quase sempre com 1 lbero, seguido por uma linha de 2 zagueiros centrais, 2 laterais, 1 volante frente da zaga, 2 meias, 1 atacante um pouco recuado e 1 fixo na frente. Defensivamente, o esquema possibilita uma boa retranca, mas os atacantes tendem a ficar isolados e fceis de serem marcados. Normalmente, os times que utilizam esse esquema ttico fazem uso de lanamentos em profundidade ou, por vezes, at mesmo simples chutes da defesa para frente, a chamada ligao direta com a linha de frente.

ESQUEMA DO AJAX (anos 90) Este um esquema novo e muito interessante, moda holandesa. Utiliza 3 zagueiros, sendo o central um lbero, 1 volante (o centro-mdio), 2 alas no meio de campo, 1 jogador na ligao do meio-campo com o ataque e 3 atacantes, sendo 1 centro-avante e 2 pontas, relanando, assim, a figura dos pontas verdadeiros. Este sistema de jogo no se enquadra em nenhum dos anteriores. O futebol mundial que parecia ter decretado o fim dos pontas, j que era muito difcil achar jogadores to versteis para essa funo, relanou-os no Ajax. Com essa filosofia de jogo, o time holands ganhou muitos ttulos nos anos 90, surpreendendo o mundo. O bom ponteiro capaz de defender, bloqueando o avano do lateral adversrio, e de atacar com preciso, constituindo-se num dos grandes trunfos do time.

ESQUEMA NORUEGUS (4-5-1) Sistema introduzido na seleo norueguesa pelo tcnico Egil Olsen. Trata-se de um esquema moderno de jogo, baseado num 45 1. Consta de 4 zagueiros, 5 meio-campistas jogando em linha e 1 avante lanado. A vantagem do esquema que pode rapidamente transformar-se num 4-4-2 ou mesmo num 4-6-0, quando o atacante, se necessrio, recua para fechar o meio de campo. O ESQUEMA DO FUTURO Pode-se apenas especular quanto ao que nos espera no prximo sculo em termos de esquemas tticos. Segundo vrios tcnicos de futebol, dever ter algo em torno de um 4-6-0, com 4 zagueiros e 6 no meio-campo, estes ltimos defendendo e atacando coesos e em bloco. Os ataques tero que ser muito rpidos, devido distncia que separar os jogadores da rea adversria. Em compensao, sero aes ofensivas em que muitos integrantes estaro presentes, o que certamente dificultar as defesas contrrias. Seria este, enfim, o to sonhado futebol-total do futuro? CONCLUSES De tudo o que vimos, podemos tirar algumas concluses: Seja qual for o esquema ttico, todos eles funcionam como um ponto de referncia para o time. claro que, com o decorrer do jogo, qualquer equipe modifica sua disposio em campo de acordo com o adversrio, com as nuances da partida ou com a necessidade circunstancial de se jogar mais ofensiva ou defensivamente. A ttica apresentada como exemplo para o esquema com lbero apenas ilustrativa. O lbero poder ser utilizado em uma srie de sistemas de jogo diferentes. O mesmo pode ser dito quanto ao exemplo dado no caso do uso do esquema sem pontas e do esquema com zagueiro de sobra. Alis, ao contrrio do lbero, o sobra poder ser qualquer um dos zagueiros de rea, de acordo com o lado por onde o time esteja sendo atacado. O futebol moderno parece ter definitivamente extinguido com o jogador rigidamente especialista em sua posio. Todos devem possuir a capacidade de ser, o quanto possvel, polivalentes, deslocando-se por diversos setores do campo. Isso fica bem claro com o fim dos pontas: toda jogada de linha de fundo efetuada por algum que caia pelas laterais. Acabaram-se os pontas, no as jogadas pelas extremas. Uma tendncia irreversvel parece ser o povoamento cada vez maior da intermediria. A teremos, em breve, de 5 a 6 jogadores prontos a defender ou a atacar em bloco e com grande velocidade. o fim de uma era em que os defensores no atacam e os atacantes no defendem. Assim sendo, o preparo fsico ser um fator

determinante para o sucesso de uma equipe, pois a mobilidade em campo ser fundamental. Que significativa evoluo ttica observamos desde o aparecimento da Pirmide at os ltimos sistemas aqui apresentados. Com isso, o futebol s tem a ganhar tal a riqueza de jogadas, a complexidade de esquemas e a ocupao dos espaos. Conseqncia imediata: certo nivelamento observado nas equipes de hoje. E, finalmente, em qualquer esquema, ttica ou formao, o craque sempre ser um fator de desequilbrio importante em uma partida. Ele, felizmente, nunca morrer.