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Sumrio
Sumrio........................................................................................................................................1 Tipos de carta...............................................................................................................................6 Carto do Personagem Heri...................................................................................................7 Outros Tabuleiros.....................................................................................................................7 Portas.......................................................................................................................................8 Nascedouro de zumbis (Cripta de Proliferao de Zumbis).....................................................8 reas especiais e edifcios.......................................................................................................8 Pick up......................................................................................................................................8 O JOGO BSICO.........................................................................................................................9 CENRIO.................................................................................................................................9 PREPARAO.............................................................................................................................9 Criando o tabuleiro do jogo.......................................................................................................9 Embaralhe e posicione as pilhas de cartas..............................................................................9 Distribua e posicione os personagens heris.........................................................................10 Criar montinhos de zumbis.....................................................................................................10 Posicionando seus zumbis na posio inicial.........................................................................10 Prepare o contador e os dados..............................................................................................11 A RODADA.................................................................................................................................11 O TURNO ZUMBI.......................................................................................................................13 Mover o marcador de sol (sun tracker marker).......................................................................13 Comprar novas cartas zumbi..................................................................................................13 Rolar os dados para nascerem novos zumbis........................................................................13 Movendo os zumbis................................................................................................................14 Luta.........................................................................................................................................14 Colocar no tabuleiro os novos zumbis....................................................................................15 TURNO DOS HERIS...............................................................................................................15 Mover e agir (ou mover e procurar)........................................................................................16 Mover..................................................................................................................................16 Procurar..............................................................................................................................16 Trocando itens........................................................................................................................17 Ataque a distncia..................................................................................................................17 Lute com Zumbis....................................................................................................................17 Itens............................................................................................................................................19 Linha de viso para ataques distncia....................................................................................19 A Luta ....................................................................................................................................21 Usando Cartas e Habilidades.................................................................................................21 Luta Zumbi: Cartas.................................................................................................................21 Cartas Bnus de Combate para Heris..................................................................................22 Resolvendo um Combate.......................................................................................................22 Recebendo Danos e Curando Heris.........................................................................................22 Jogando Cartas de Eventos e Momento certo para jog-las.....................................................23 Incio de um Turno...............................................................................................................23 Usando Cartas ou Habilidades...............................................................................................24 Cancelando Cartas e Combates.................................................................................................24 Rolando para escolher um prdio Aleatrio................................................................................24 Vencendo o Jogo........................................................................................................................25

Pgina |2 Ficando sem cartas....................................................................................................................25 Regras Avanadas.....................................................................................................................26 Durante a preparao da Partida...............................................................................................26 Cenrio Aleatrio........................................................................................................................26 Explosivos..................................................................................................................................27 Dinamite.................................................................................................................................27 O Marcador de Sol rea Escura..............................................................................................27 Morte do seu ltimo Heri...........................................................................................................28 Colocando novos Heris durante o jogo.....................................................................................28 Heris Zumbis............................................................................................................................28 A manso...................................................................................................................................29 Cantos das paredes:..................................................................................................................29 Notas sobre outros cenrios.......................................................................................................30 Die Zumbis, Die! (Morra Zumbi, Morra!).................................................................................30 Salvar os moradores..................................................................................................................30 Queim-los todos! .....................................................................................................................30 Perfil dos Personagens Heris...................................................................................................31 Perguntas Frequentes................................................................................................................33

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Quando a noite comea a cair no sono, a cidadezinha de Woodinvale, as sombras e o nevoeiro circulante trazer consigo mais do que apenas um glido arrepio. Um pesadelo rompe na outrora pacfica comunidade, o surgimento dos mortos vivos ... Arranhando e cortando seu caminho para a superfcie com uma insacivel fome por carne humana. Agora apenas um punhado de heris improvveis so deixados, reunidos em conjunto para lutar por suas vidas. Em uma noite que nunca termina, a nica coisa pior que a morte ... ser infectado.

Resumo do Jogo Last Night on Earth, The Game um jogo rpido de Zumbis comedores de crebro, heris em uma pequena cidade de interior e filme de terror. Jogadores assumem o papel de qualquer dos Heris ou Zumbis. Para sobreviver, os jogadores dos heris devem usar sua astcia e criatividade (assim como um pouco de sorte) para sobreviver durante a noite. S trabalhando em conjunto os Heris conseguiro afastar as hordas de zumbis e encontrar alguma maneira de par-los ou fugir. Enquanto alguns jogadores lutam pela sobrevivncia, outros j caram na praga do apodrecimento e agora tem fome para se alimentarem dos vivos. Como um jogador Zumbi, voc obtm o controle da interminvel horda de Zumbis que se espalham pela cidade como um doena. Voc tambm tem a capacidade para semear a discrdia entre os heris como o medo e o instinto primal pela autopreservao. Heris vo fracassar e muitas vezes juntar-se a sua horda de Zumbi e aterrorizar os seus antigos amigos. Com um elenco de Heris arqutipo de um filme de terror e hordas de zumbis sedentos de sangue, cada cenrio destina-se a jogar como se estivesse dentro de um filme; Heris desesperados correm contra o tempo para realizar seus objetivos ... s vezes to simples como apenas tentar viver durante a noite. Ento esquente a pipoca, pegue a sua espingarda, e proteja o seu crebro, os Zumbis esto chegando e esta pode ser sua ltima noite na Terra. Entendendo o jogo Cada rodada dividida em dois turnos, o Turno Zumbi e o Turno Heri. Durante o Turno Zumbi, o jogador(s) Zumbi comea a mover e atacar com a sua horda de Zumbis, bem como, eventualmente, gerar novos zumbis. Durante o Turno do heri, cada heri deve fazer uma Ao de Movimento (movimentar, ou procurar se estiver dentro de um edifcio) ou atacar, em qualquer ordem que desejar. O jogo termina quando um dos objetivos do cenrio for concludo ou quando o marcador de Sol chegar ao fim. Temas Adultos Este jogo contm imagens de filme de horror e alguns temas adultos leves (embora seja mais frequentemente apresentada de uma forma irnica). Por esta razo, o jogo destinado a um pblico com idade entre 12 a 100 anos. (Desculpe, se voc estiver com mais de 100, voc provavelmente j um Zumbi, que nesse caso, teria certamente uma vantagem desleal). Voc foi avisado!

Pgina |4 Contedo 1 Livro de Regras colorido 1 Tabuleiro Central da Cidade 6 Tabuleiro em L das redondezas 8 Bonecos Heris (cinza) 14 Bonecos Zumbis (7 verdes, 7 marrons) 40 Mao de Cartas dos Heris (jogo bsico) 40 Mao de Cartas dos Zumbis (jogo bsico) 20 Cartas avanadas para o mao dos Heris 20 Cartas avanadas para os maos dos s Zumbis 6 Cartes de Referncia 8 Cartes de personagens heris 5 Grandes Cartes de Cenrio 2 folhas com contadores de vida 16 Dados 1 CD de msica de terror.

Jogadores The last night on Earth podes ser jogado por 2-6 jogadores (h sempre pelo menos 1 jogado Heri e 1 jogador Zumbi). O nmero total de jogadores que determina quantas pessoas iro jogar como Heris e quantos vo jogar como Zumbis. Consulte o grfico abaixo. 2 jogadores 3 jogadores 4 jogadores 5 jogadores 6 jogadores 1 jogador Zumbi 1 jogador Heri com 4 heris 1 jogador Zumbi 2 jogadores Heri com 2 heris cada 2 jogadores Zumbi 2 jogadores Heri com 2 heris cada 1 jogador Zumbi 4 jogadores Heri com 1 heri cada 2 jogadores Zumbi 4 jogadores Heri com 1 heri cada

Note que h sempre quatro heris, independentemente de quantos jogadores esto jogando como os Heris.

Componentes do Jogo
Dados O jogo vem com 16 dados de seis lados que devem ser divididos entre os jogadores. Frequentemente algumas cartas referem-se aos termos D6 e D3. D6 apenas outro nome para um dado de seis lados. D3 significa rolar um dado de seis lados e consultar a tabela a seguir: Rolagem D6 1-2 3-4 5-6 Resultado 1 2 3

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Marcadores de danos Diversos marcadores vermelhos so usados para controlar os danos dos personagens durante o jogo. Estes marcadores so colocados no Carto do Personagem para mostrar quantos ferimentos aquele personagem sofreu. Marcador Solar O Marcador Solar colocado no Indicador de Sol no incio do jogo e vai baixando neste Indicador Solar um espao cada vez para manter a contagem de quantos turnos foram jogados (e para quantos turnos sobrarem) 1 Criadouro de Zumbis Ocasionalmente, os zumbis vo ganhando Criadouros de Zumbis que so usados para trazer novos Zumbis ao tabuleiro. Isso geralmente causado pelo efeito de uma carta. Invaso s vezes, um prdio ser tomado pelos Zumbis a ponto que os heris no podem entrar mais. Isto geralmente causada pelo efeito de uma carta. Quando isso acontecer, marcador de invaso colocado no edifcio. Luzes apagadas Quando os Zumbis cortam a energia (geralmente por tropearem ou mastigar os fios), voc sabe que est em apuros. Os marcadores de Luzes Apagadas so colocados nos edifcios e indicam que esses lugares podem ser afetados pelo efeito de certas cartas. Marcador de Gs (Somente para modo de jogo Avanado) Marcadores de Gs so utilizados apenas no modo de jogo avanado e esclarecidas em maior profundidade mais tarde. Old Betsy (Somente para modo de jogo Avanado) Old Betsy, o co de fazenda, s pode ser utilizado no jogo abordado com mais profundidade no Carto Betsy (Old Card Hero Betsy).

Avanado e de Heri Old

O caminho (Somente para modo de jogo Avanado) O marcador do caminho utilizado apenas para o Cenrio the Escape in the Truck no Jogo Avanado. Marcador de Heri Zumbi (Somente para modo de jogo Avanado) No jogo avanado, s vezes, quando um heri morto, pode ser transformar em um zumbi. Quando isso acontece, um marcador de zumbi heri colocado em baixo do boneco como lembrete que ele agora um comedor de crebros Zumbi.

Contad
1

ores Diversos (Somente para modo de jogo Avanado)

NT: traduo aproximada de: (and how many turns are left).

Pgina |6 H vrios outros marcadores. Estes no so necessrios para o jogo principal, mas podem ser usados para a regras caseiras, cenrios caseiros, e novos cenrios oficiais que esto por vir. Peas do Jogo Existem 8 heris (cinzas), cada um corresponde a um personagem do Carto de Heris. H tambm 14 zumbis (7 verdes, 7 marrons). Se houver apenas um jogador zumbi esses zumbis sero combinados para formar um nico exrcito zumbi. Se houver dois jogadores zumbi cada jogador fica com uma cor de zumbi. Last Night on Earth Soundtrack Last Night on Earth, The Zumbi Game vem com seu prprio CD de trilha sonora. Msica para ouvir enquanto voc joga. Ele no necessrio e no afeta o jogo em qualquer maneira, mas voc pode achar que ela aumenta a experincia.

Tipos de carta
H dois baralhos de cartas, Cartes de Zumbi e Cartes de Zumbi. Esse o deck de cartas do jogo bsico. So 40 cartas cada um. H tambm um conjunto extra de 20 Cartes Avanados tanto para o Deck do heri quanto do Deck Zumbi. Por enquanto, vamos deixar esses cartes extra de lado (Eles sero usados mais tarde, no jogo Avanado).

Cartas de Heris Os cartes dos heris representam itens e armas que os heris podem encontrar ao longo do jogo, bem como eventos utilizados para surpreender os seus adversrios. Itens (com borda verde, ou bordas cinzas para Armas) so as cartas que so jogadas viradas com a face para cima pelo heris que a encontrou. Isto ser discutido em maior detalhe mais tarde. Eventos (borda dourada) so levados para o mo do jogador e mantida em segredo dos Zumbis. Eles podem ser jogado estrategicamente em qualquer Heri para dar-lhes uma vantagem ou salv-los de um destino cruel.

Cartas de Zumbi As Cartas dos zumbis trabalham um pouco diferente do que as cartas dos Heris. O jogador Zumbi (s) tem a sua disposio nas mos cartas para usar contra os Heris de maneira que bem entenderem. Eles tambm podem comprar cartas no incio de cada turno zumbi. H, na verdade, somente um tipo de carta zumbi, so as cartas Eventos Zumbis (bordas de madeira). Elas representam vrias diferentes habilidades que os zumbis podem usar para atacar, atormentar e aterrorizar os heris. Jogar imediatamente Algumas cartas so marcadas como Jogar Imediatamente (Play Immediately). Estas cartas devem ser jogadas assim que so compradas. Se mais de uma carta jogar imediatamente for

Pgina |7 comprada ao mesmo tempo ento o jogador deve escolher em qual ordem ele vai us-las (contanto que todos eles sejam resolvidos antes de passar para o prximo turno). Permanecendo em jogo Algumas cartas tem a inscrio permanecer em jogo. Mais uma vez, como parece, isso significa que a carta permanece no jogo, face para cima na mesa, e continua a afetar o jogo at que algo acontea para que a carta seja descartada.

Carto do Personagem Heri Cada heri representado por um carto de personagem que mostra suas habilidades e informaes

Cartes Cenrio Existem cinco cenrios diferentes, cada um representado por um grande carto de cenrio que lista todos as informaes importantes e objetivos.

Tabuleiro
H 2 tipos de tabuleiros, o do centro da cidade e os em forma de L que so as bordas. O centro da cidade O tabuleiro de centro da cidade colocado no centro da mesa. Ele tem casas maiores para permitir um movimento mais rpido atravs do centro do tabuleiro. Esses espaos funcionam exatamente igual os outros espaos menores e h poucos deles. No verso do centro da cidade h uma manso. A manso usada somente no modo avanado no cenrio Defenda a Manso. Mais detalhes posteriormente. Outros Tabuleiros H 6 tabuleiros em forma de L. Eles representam as construes dos arredores e outras reas da cidade. No comeo de cada jogo 4 desses tabuleiros so escolhidos e colocados aleatoriamente em torno do centro da cidade de maneira a formar um quadrado. Espaos O tabuleiro dividido em um certo nmero de espaos pelo qual os heris e zumbis podem se movimentar. Cada espao igual a um espao fora ou dentro de uma construo (Aqueles dentro das paredes do edifcio).. No h limite para o nmero de bonequinhos que pode ocupar o mesmo espao de uma s vez (Heris e / ou Zumbis).

Como mencionado anteriormente, os espaos do centro da cidade so significativamente maiores do que aqueles nos tabuleiros exteriores. Estes espaos so tratados exatamente da mesma forma. Os espaos maiores no centro apenas permitem que os personagens movam-se mais rpido. Paredes Paredes correm ao longo das bordas de determinados espaos para mostrar

Pgina |8 a fronteira de um edifcio. Paredes bloqueiam o movimento dos heris, bem como a linha de viso para ataques variados (veremos mais posteriormente). Portas As portas esto marcadas por uma quebra na Parede e permiti um heri se mover atravs dessa parede para um determinado espao. Heris no se movem diagonalmente atravs de uma parede.

Nascedouro de zumbis (Cripta de Proliferao de Zumbis) O X vermelho sobre o tabuleiro em L representa um nascedouro de zumbis. atravs deles que os zumbis entram no jogo, e exatamente nestes lugares onde o heri no quer estar (a no ser, claro, que eles queiram se transformar em zumbis). Todos os outros tabuleiro tem um nascedouro de zumbis marcado neles.

reas especiais e edifcios Algumas construes e reas no tabuleiro tem regras especiais associadas a elas. Essas regras esto descritas no tabuleiro.

Pick up Apesar dos heris poderem procurar em qualquer construo para comprar uma carta de heri, algumas construes tem uma habilidade adicional a alternativa de comprar uma carta especfica ou uma Carta do topo da pilha de descartes dos heris. Estas construes so marcadas como tendo uma Pick up. Por Exemplo: O prdio da Delegacia de Polcia diz: Pickup: Pump Shotgun Isso significa que o heris que est procurando por itens no prdio pode comprar uma outra carta da pilha de cartas dos heris normalmente, ou ele poder procurar uma carta Pump Shotgun no meio da pilha de descarte dos heris (se houver uma l). O mais importante a respeito do Pick Up: para voc poder us-lo, a carta em questo j deve estar na pilha de descartes (voc NO pode retir-la da pilha de compras dos heris).

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O JOGO BSICO
Para o seu primeiro jogo recomendado que voc jogue o Jogo Bsico (the basic game). O jogo bsico centra-se mais sobre as regras fundamentais do jogo e uma Boa introduo para novos jogadores ou um jogo com ritmo rpido para os jogadores mais experientes. Separe os dois conjuntos de Advanced Cards (20 Hero Cards e 20 Zumbi Cards marcados com o smbolo Advanced) ou remov-los da pilha se tiverem sido integrados. Estes sero utilizado mais tarde no jogo Avanado. CENRIO No jogo bsico, h apenas um cenrio - Zombies Die, Die! Deixe de lado os outros Cartes cenrios e use o Zumbis Die, Die! Coloque os Cartes de Cenrio virado para cima da mesa perto dos jogadores Heris, onde todos possam v-lo. Neste cenrio, os heris tm 15 rodadas para matar 15 Zumbis. Os jogadores Zumbi ganham se os heris no conseguem matar Zumbis suficiente, ou matando dois dos heris. Este Carto cenrio tem todo o dos objetivos nele, bem como um conjunto de nmeros. Voc pode usar o marcador vermelho circular perfurado no centro para acompanhar as mortes dos Zumbis.

PREPARAO
Criando o tabuleiro do jogo Coloque o tabuleiro do centro da cidade no centro e aleatoriamente (com a face para baixo) escolha 4 dos 6 tabuleiros em L para serem colocados ao redor do tabuleiro central criando assim o tabuleiro do jogo (veja o diagrama na prxima pgina). Coloque o marcador de sol (sunt rack) prximo ao tabuleiro onde todos possam ver. Embaralhe e posicione as pilhas de cartas Embaralhe as cartas Zumbi e as cartas de heris separadamente e as coloque prximas ao seus respectivos jogadores. muito importante embaralhar bem cada pilha de cartas antes de cada jogo.

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Distribua e posicione os personagens heris Os jogadores heris aleatoriamente pegam 4 cartes de personagens para formar seu time de heris. Coloque esses cartes de personagens na mesa com a face para cima para que todos possam v-los e escolher seu heri, tirando assim seu personagem da caixa. Cada jogador heri coloca seu personagem no seu lugar de incio no tabuleiro: essa localizao est marcada no carto do seu personagem heri. O personagem pode ser colocado em qualquer espao dentro da construo indicada ( o heri que escolhe). Se a construo do personagem no estiver presente no jogo ele ser colocado no centro do tabuleiro (pea central). Como bnus, ele comea com uma carta a mais comprada do topo da pilha de cartas dos heris. Se for um item este dever ser colocado prximo ao carto do personagem, se for um evento ele ficar na mo do jogador como uma carta normal. Criar montinhos de zumbis Se o jogador zumbi for apena um, pegue todos os 14 zumbis do jogo (verdes e marrons) e os organize em grupos do lado de fora do tabuleiro. Esse ser o montinho de zumbis. Voc pode ter qualquer quantidade de zumbis neste monte durante o jogo, mas nunca poder ter mais de 14 zumbis dentro do tabuleiro. Quando um zumbi removido do tabuleiro (quando ele morre), ele colocado de volta neste montinho de zumbis. Se houverem 2 jogadores zumbis, cada um ter seu prprio montinho de zumbis, 7 para cada um. Um jogador pega todos os verdes e o outro todos os marrons. Os jogadores zumbis nunca podero usar zumbis do montinho do outro jogador. (ou seja, s poder jogar com a sua cor de zumbi). Posicionando seus zumbis na posio inicial Os jogadores zumbis comeam o jogo com 2 dados (2 D6) (ou 1 dado (1 D6) cada um se forem 2 jogadores zumbis). Coloque o nmero de zumbis no tabuleiro de acordo com o resultado dos dados. O zumbis so colocados nos Nascedouros de Zumbis (os grandes Xs vermelhos nos tabuleiros em L). Quando colocar os zumbis voc deve dividi-los de maneira uniforme entre os Nascedouros de Zumbis. Nenhum nascedouro deve ter 2 zumbis at que todos os outros nascedouros estejam com pelo menos 1 zumbi.

P g i n a | 11 Se houverem 2 jogadores zumbis, eles estaro limitados somente sua cor (isto , ambos jogadores podem dobrar os zumbis em cada nascedouro). Prepare o contador e os dados Coloque todos os Wound Markers e os outros contadores em uma pilha prximo ao tabuleiro de modo que todos possam ver. Depois distribua os dados entre os jogadores Agora voc est pronto para jogar.

A RODADA
Cada rodada dividida em 2 turnos, o turno dos zumbis e o turno dos heris. Durante o turno dos zumbis os jogadores movem e atacam com seus zumbis e sempre que possvel fazem aparecer novos zumbis. Durante o turno dos heris, cada heris faz suas aes, em qualquer ordem de personagem que quiser. O jogo termina quando qualquer um dos objetivos do cenrio so concludos ou quando o marcador do sol (sunt rack marker) alcanar o fim do marcador (o sol no horizonte)

P g i n a | 12 Rodada do jogo I) Turno dos zumbis II) Turno dos Heris

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O TURNO ZUMBI
Cada turno zumbi tem 6 paos que devem ser feitos na ordem 1) Mover o marcador de sol (Sun Tracker Marker) 2) Comprar novas cartas zumbi 3) Rolar os dados para nascer novos zumbis 4) Mover os zumbis 5) Lutar 6) Colocar no tabuleiro os novos zumbis

Mover o marcador de sol (sun tracker marker) No primeiro turno, ao invs de mover o marcador de sol (Sun Tracker Marker), o jogador(s) zumbi coloca o marcador de sol sobre o nmero de turnos conforme indicado no Carto de Cenrio.

Por exemplo: No cenrio Die Zumbis, Die! Mostra que h 15 turnos, ento o marcador de sol (Sun Tracker Marker) colocado sobre o nmero 15.

No comeo de cada turno zumbi o marcador de sol movido um espao para frente no marcador (contagem regressiva). Se o marcador chegar ao ltimo espao (o nmero 1), o jogo imediatamente termina. Geralmente isso representa o sol e os zumbis tomando a cidade com toda fora (Embora alguns cenrios exijam que os heris sobrevivam at o amanhecer).

Comprar novas cartas zumbi O jogador zumbi tem uma mo de 4 cartas zumbi (2 cartas cada um se forem 2 jogadores zumbis). No comeo de cada turno zumbi o jogador(s) zumbi compra novas cartas zumbi at encher a mo novamente (4 cartas). Essas cartas so mantidas em segredo dos heris, mas se houver mais de um jogador zumbi elas podem ser mostradas entre os jogadores para discutirem suas estratgias. Antes de discutir, cada jogador zumbi pode descartar at uma carta de sua mo se desejar.

Rolar os dados para nascerem novos zumbis Para ver se novos zumbis nascero neste turno, role os 2 dados e some o resultado.

P g i n a | 14 Se o resultado dos dados for maior que o nmero de zumbis que voc tem no tabuleiro, ento voc pode fazer nascer os zumbis adicionais no fim do seu turno. Se houverem 2 jogadores zumbis, cada um joga s 1 dado e compara com o nmero zumbis que ele controla (se a rolagem de dados permitir ele colocar mais). Observe que essa rolagem de dados sempre feita imediatamente depois que todas as cartas zumbis so jogadas, pois elas podem afetar o nmero de zumbis no tabuleiro.

Movendo os zumbis Depois de completar sua mo com cartas zumbis e rolar os dados para saber se ir colocar novos zumbis, hora de fazer o que os zumbis fazem de melhor... comer alguns crebros. Voc deve mover cada um de seus zumbis um espao no tabuleiro em qualquer direo (para frente, para trs, de lado, ou diagonalmente). Diferente dos heris, zumbis podem se mover atravs das paredes (se arrastando atravs das janelas ou subindo atravs de placas no assoalho). A fome zumbi A nica restrio ao movimento do zumbi que zumbis tem um insacivel apetite por carne humana. Como tal, um zumbi nunca pode se mover para fora de um espao que contenha um heri. E se o zumbi estiver em uma casa adjacente ao espao que um heri ocupa, ele deve se mover em direo ao heri e ocupar a mesma casa. (Se o heri estiver a mais de uma casa do zumbi o jogador zumbi pode escolher). As vezes uma carta pode permitir que um zumbi mova-se mais que um espao por vez (como a carta Shamble). Qualquer movimentao Zumbi est restrito FOME ZUMBI acima (se durante o seu movimento ele ficar adjacente a um heri, qualquer movimento adicional deve ser em direo ao espao no qual se encontra o heri, etc.) Depois que todos os zumbis tiverem se movido, hora de lutar.

Luta Qualquer heri em um espao com um ou mais zumbis deve lutar agora. (Veja a seo Lutas abaixo para mais detalhes de como o combate resolvido).

P g i n a | 15 Se houver mais de um heri dentro do mesmo espao com um nico zumbi, os heris podem escolher com qual deles o zumbi ir lutar. No caso de haver mais de um zumbi e mais de um heri no mesmo espao, eles so emparelhados da melhor maneira possvel. Mesmo assim, os heris escolhem quem tem que lutar com mais zumbis. O(s) jogador(s) heri(s) sempre podem escolher em qual ordem a luta acontecer.

Na figura A acima, o heri tem 2 zumbis no seu espao e deve lutar com cada um deles. N figura B h 2 zumbis e 2 heris no mesmo espao. Cada heri deve lutar com um zumbi. Na figura C, h 3 zumbis e 2 heris. Cada heri deve lutar contra um zumbi, e um dos heris deve lutar uma segunda vez contra o outro zumbi (Cabe aos heris decidir qual decidir a ltima luta). Colocar no tabuleiro os novos zumbis. Depois que todas as lutas foram resolvidas hora de colocar novos zumbis no tabuleiro (Se voc rolou os dados e no atingiu um nmero maior que a quantidade de zumbis no tabuleiro, pule essa parte). Role 1 dado (D6) ((ou um D3 vide tabela no comeo do manual) se houverem 2 jogadores zumbis). Voc deve colocar o mesmo valor dos dados de zumbis nos nascedouros de zumbis. Lembre-se, como no incio do jogo, voc deve dividir os zumbis de maneira mais equilibrada possvel por todos os nascedouros no tabuleiro.

TURNO DOS HERIS

P g i n a | 16 Durante o turno dos heris, cada heri pode realizar seu turno na ordem que desejarem. Entretanto, somente um heri por vez pode jogar. Ao terminar seu turno comea o turno do prximo heri. Durante seu turno cada heri deve completar todos os seguintes passos em ordem: 1) Mover e agir 2) Trocar objetos 3) Ataque distncia 4) Lutar contra zumbis Mover e agir (ou mover e procurar) Esta ao permite o jogador mover seu personagem no tabuleiro, ou procurar itens se ele estiver dentro de uma construo. Mover Para mover, o jogador heri joga 1 dado (D6) e poder mover o heri o nmero de espaos de acordo com o dado (no obrigatrio mover o nmero exato do dado). Um heri sempre pode rolar o dado para ver o quo longe ele poder ir antes de decidir se ele ir procurar ou mover-se Heris podem se mover em qualquer direo (para frente, para trs, para os lados, na diagonal). As nicas duas coisas que param o movimento de um heri so zumbis e paredes. Se um heri entra em um espao com um ou mais zumbis, o movimento do heri imediatamente para. Esse heri ter que lutar neste turno. Um heri que inicia sua jogada dentro de um espao com um ou mais zumbis pode seguir em frente. Diferente de zumbis, heris no podem passar pelas paredes, eles devem dar a volta por elas. Heris podem passar por paredes atravs de portas (so as aberturas que cortam as paredes). Heris NO devem mover-se diagonalmente atravs das portas. Eles devem passar em linha reta por elas. Procurar Ao invs de se mover, um heri que j est dentro de algum prdio pode usar sua ao de se mover para fazer uma procura. Procurar permite que o heri compre uma carta de heri do topo da pilha de cartas dos heris. Se a carta for um Evento, o jogador a guarda em segredo e poder jog-la quando for mais apropriado. Se a carta for um Item, ela colocada na mesa virada para cima prxima ao carto do personagem do heri que o encontrou. Note que carta Eventos no esto associados a nenhum heri, mas uma vez que pertencer a um jogador ela poder ser usada a qualquer momento que achar apropriado. (algumas cartas tem a indicao para Usar Imediatamente. Essas cartas frequentemente tem um efeito que deve ser usado enquanto o heri estiver em seu turno).

P g i n a | 17 Trocando itens Depois de um heri completar sua ao de movimento, ele poder trocar qualquer nmero de itens com qualquer heri que se encontra no mesmo espao que ele. Funciona como uma via de mo dupla, ento todos os heris no mesmo espao podero dar e receber Itens com o heri que est em seu turno. Ataque a distncia Se um heri tem um ou mais itens com algum Alcance: mostrado na carta, ele poder usar um desses itens para fazer um ataque a distncia. Escolha o alvo com um nmero de espaos igual ou menor que o Alcance do Item que ser usado e siga as instrues da carta para ver se o ataque ter sucesso. (A distncia pode ser sempre contada usando o caminho com o menor nmero de espaos). O heri deve estar em uma posio no qual seja possvel ver o inimigo ou os espaos por onde se seguir o ataque. Outros personagens no bloqueiam a viso, mas paredes sim. Mesmo se houver uma porta (como mostrado no diagrama da pgina 18/19). Entretanto um heri pode ver atravs da parede no qual ele est tocando (pressupe-se que h janelas, ou frestas no qual o heri pode ver ou atacar estando perto o suficiente da parede). Um heri sempre poder fazer um ataque a distncia em um alvo que est no mesmo espao. Um heri pode fazer um ataque distncia com um item que ele possua neste turno, seja atravs de procura ou troca (embora nenhum item pode ser utilizado por mais de um heri no mesmo turno). Um heri pode fazer apenas uma ataque distncia por turno, independente do nmero de itens com poder de distncia que ele tiver. Quando um ataque distncia bem sucedido, o item vai dizer se o alvo foi atingido ou morto. Estes so definidos como segue: Hit (atingido) - O alvo sofre uma ferida (O suficiente para remover um Zumbi normal do tabuleiro). Killed (morto) - Preenche todos os espaos restantes de Sade no Marcador de vida. (Isto importante somente se o Alvo tem mais de um nvel de vida). Lute com Zumbis

No final do turno de um heri, eles devem lutar com CADA Zumbi em seu espao.

(Veja a

P g i n a | 18 seo Combates abaixo para obter detalhes especficos sobre a forma de combate resolvido). Note que, a no ser que seja um turno Zumbi, cada Heri que termina no espao com um Zumbis ter que lutar contra todos o Zumbis l (afinal, o heri escolheu no se mover para outro lugar).

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Itens
Os itens so encontrados na pilha de baralho dos Heris e representam diferentes armas e equipamentos que um heri pode usar para combater zumbis.

Quando um heri encontra um item (geralmente atravs de Pesquisa), ele colocado na mesa de face para cima ao lado do carto do personagem Heri. Qualquer jogador pode examinar qualquer item sobre a mesa a qualquer momento (eles so totalmente pblico). Um heri s pode transportar at quatro itens ao mesmo tempo. Apenas dois desses itens podem ser Armas (Arma de mo e/ou Arma de longo alcance).

Se um heri tem mais Itens do que podem transportar (ou mais de duas Armas), eles devem imediatamente descartar itens at o seu limite. Se houver mais de um heri no mesmo espao, eles podem trocar Itens antes de descartar.

Linha de viso para ataques distncia

Um heri pode ver fora de qualquer parede no qual ele est tocando. Somente paredes que no esto em contato com o personagem bloqueiam a viso Note que as portas bloqueiam a linha de viso da mesma forma que as paredes.

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Um heri no canto exterior de um edifcio no toca em qualquer parede, portanto, no pode ver atravs delas.

O heri neste edifcio pode ver um Zumbi atravs da parede A, Zumbi 3 atravs da parede B, e Zumbi 2 atravs das paredes A ou B. O Heri no podem ver o Zumbi 4 porque ele no est tocando na parede C (mesmo havendo uma porta).

Este heri toca a parede A, pode ver dentro do edifcio, mesmo estando por fora.

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Durante o turno do Heri, um heri que terminar num espao com um ou mais Zumbis tem que lutar com CADA Zumbi em seu espao. Isto pode ser muito perigoso, por isso heris deve tentar evitar se mover para um espao com mais de um Zumbi.

Durante o turno Zumbi isso funciona de forma um pouco diferente. Heris e Zumbis no mesmo espao so emparelhados da maneira mais uniforme possvel. Se houver uma quantidade desigual, os jogadores Heris escolhero qual heri naquele espao dever lutar com um Zumbi a mais. A Luta Para lutar, ambos jogadores rolam um nmero de dados de acordo com a tabela abaixo. Estes so chamados de Dados de Luta. Quando os dados de luta so rolados os jogadores usa o maior resultado para determinar quem ganha. - Heris rolam 2 dados de luta - Zumbis rolam 1 dado de combate - Zumbis vencem se houver um empate

Usando Cartas e Habilidades Muitas cartas e habilidades dos personagens podem ser usadas durante a luta para adicionar mais dados de luta, relanar os dados, etc. Salvo qualquer meno contrria, os cartes e habilidades podem ser usados depois que os dados de luta tiverem sido rolados a fim de mudar o resultado.

Luta Zumbi: Cartas Algumas cartas Zumbis so listadas como de Luta: Na parte de texto da carta. Estas cartas so usadas por um Zumbi durante a luta para lhe dar algum tipo de bnus. Zumbis, entretanto, so bastante estpidos e tem problemas com mais de um pensamento na cabea, devido a isso: Um Zumbi NO pode usar mais de uma carta de luta por combate.

P g i n a | 22 Cartas Bnus de Combate para Heris Muitas cartas de Heris (geralmente armas) tem um bnus de combate: Na parte de texto da carta. Essas cartas podem ser usadas pelo Heri durante a luta para obter o efeito do bnus de combate. Salvo qualquer meno contrria, os Bnus de Combate podem ser usados apenas uma vez por combate (No entanto voc pode usar mais de um bnus de combate por luta). Resolvendo um Combate Uma luta s resolvida depois que todos os jogadores tenham decidido no usar mais cartas de combate ou habilidades. Uma vez escolhido por ambos os jogadores seus dados de luta de maior valor e tenham usado suas cartas e habilidades, a luta resolvida da seguinte maneira: - Se o Zumbi vencer (se ele tiver o maior valor nos dados ou houver empate), o Heri recebe um marcador de dano. - Se o Heri tiver o maior valor nos Dados de Combate, o Zumbi empurrado, ou repelido. A luta termina e ambos, Heri e Zumbi, permanecem no mesmo espao, sem danos. - Se o Heri tem o maior valor nos Dados de Combate e tenha tirado uma dobradinha em qualquer um dos dados rolados (dois 5 por exemplo), o Zumbi morre ( retirado do tabuleiro). No difcil empurrar ou repelir um Zumbi porque os Heris geralmente tem mais dados o que lhes d maiores chances de obter pontuaes mais altas. Porm, bem difcil matar um Zumbi sem usar uma arma ou alguma habilidade.

Recebendo Danos e Curando Heris


Sempre que um Heri for atingido, coloque um Marcador de Dano num espao vazio destinado a eles no Carto do Personagem. Quando o ltimo espao preenchido, o Heri morre e retirado do tabuleiro. Qualquer item que o heri tinha imediatamente descartado. Qualquer Carta de Evento que esse jogador tenha em mos perde o efeito As vezes um Heri ser capaz de se curar de um Dano. Quando isso acontecer apenas remova o Marcador de Dano do Carto do Personagem. Se o Heri puder se curar completamente, remova todos os Marcadores de Dano do Carto do Personagem.

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Luta exemplo - Billy est lutando contra um nico Zumbi e rola um 3 e um 5. O Zumbi tira um 4 com nico lance de dado. Billy escolhe seu maior resultado (5) contra o resultado do Zumbi (4). A menos que cartes ou habilidades sejam usados, o Zumbi foi empurrado ou repelido e ambos os personagens permanecem no mesmo espao, ilesos

No Exemplo acima, Billy tem um Taco de Baseball que lhe permite rolar um dado extra (Bnus de Combate). Apesar de ter ganhado nos dados, repelindo o Zumbi, Billy resolve tentar matar o Zumbi rolando um dado de combate extra e tira outro 3. Sucesso! O Zumbi morto e removido do tabuleiro e Billy ganha a luta com seu 5 e com sua dobradinha de 3.

Jogando Cartas de Eventos e Momento certo para jog-las


Cartas de Eventos (de Heris ou Zumbis) so bastante claras a respeito de quando elas devem ser jogadas. Cartes com a indicao Jogar Imediatamente (Play Immediately) deve ser jogada no momento em que se compra do monte. Outras cartas podem vir com a indicao Jogar no incio de um turno (Play at the start of a turn). Incio de um Turno O incio do turno definido como: Qualquer momento at que o primeiro personagem se mover na fase de movimentao Zumbi ou fora uma Ao de movimento de um Heri. Assim, no turno Zumbi, movendo-se o Marcador de Sol (Sun Track Marker), comprando novas Cartas Zumbis e Jogando os dados para Nascer Novos Zumbis (Passos 1, 2 e 3) so todos parte do Incio do Turno. O Incio de um Turno no termina at que o primeiro Zumbi seja movido onde ele passa para a Fase de Movimentao Zumbi (passo 4).

P g i n a | 24 No Turno do Heri, o Incio do Turno termina assim que o primeiro Heri faz uma movimentao (ou se move ou declara que est fazendo uma busca).

Usando Cartas ou Habilidades A menos que indicado especificamente de outra forma, as cartas podem ser usadas ou jogadas aps os fatos consumados para alterar os resultados da rolagem de dados ou de uma luta. Por exemplo: se um heri rola dos dados e perde uma luta, ele pode ento usar um Bnus de Combate de uma carta de Arma de Mo, ou jogar uma carta para cancelar a luta, ou ainda, rolar um dado de combate extra, etc. A luta s resolvida aps todos os jogadores decidirem no usar mais cartas ou habilidades. A nica exceo que uma carta NO pode ser cancelada depois dela j ter causado uma rolada de dados (ou rerolagem de dados). Algumas cartas e habilidades dizem que elas podem ser jogadas a qualquer momento, exceto durante um combate. Isso significa que voc no pode jogar a carta a partir do momento que os dados de combate so lanados para definir a disputa. Porm voc poder jogar a carta entre uma luta e outra com dois zumbis diferentes.

Cancelando Cartas e Combates


Muitas vezes uma carta permitir que voc cancele outra carta ou habilidade. Quando uma carta cancelada ela imediatamente descartada sem nenhum efeito adicional. Se uma Carta que estava em jogo for cancelada, qualquer marcador no tabuleiro colocado por esta carta tambm ser removido.

Como observado acima, uma carta no pode ser cancelada aps ela j ter causado uma rolagem de dados (ou re-rolagem). Se uma carta for usada para cancelar um combate, a luta terminar imediatamente sem ser resolvida (ningum ganha ou perde a luta).

Rolando para escolher um prdio Aleatrio


Algumas vezes os jogadores precisaro rolar os dados para escolher em qual construo comearo. Para fazer isso jogue os dados e veja as setas dispostas em torno das bordas do Centro da Cidade. Essa rolada de dados determina em que borda o Tabuleiro em L o jogador comear (Note que se a rolagem for 1 significa que os Heris podem escolher qualquer edifcio disponvel e uma rolagem de 6 essa escolha fica a cargo do jogador Zumbi)

P g i n a | 25 Depois de ter determinado o lado, a questo em que prdio voc colocar seu personagem. Para fazer isso, lance outro dado. No canto de cada edifcio h uma srie de nmeros (por exemplo, 1-2 ou 4-5-6 etc...). O personagem vai comear no prdio no qual o resultado bater com o nmero do prdio. Voc s pode escolher entre os prdios que tiverem aquele nmero em seu conjunto de nmeros. Se o edifcio aleatrio rolado nos dados no puder ser usado por qualquer motivo, jogue os dados para outro edifcio para a mesma borda do tabuleiro. Se nenhum dos edifcios puder ser usado, role todos os dados novamente desde o incio.

Vencendo o Jogo
Quando um dos lados completar seus objetivos listados no Carto de Cenrio (Heris ou Zumbis), eles vencem e o jogo termina imediatamente. (Agora o momento para apertar as mos, dar uma risadinha e dizer Bom Jogo, Eu j sabia ou qualquer coisa que achar apropriado). Alm dos objetivos normais, em qualquer cenrio (ao menos que especificado de outra forma) os Zumbis automaticamente ganham o jogo se: - Eles matarem 4 heris (Isso inclui transformar alguns heris em zumbis nos jogos mais avanados) - Uma Carta Zumbi descarta a ltima Carta de Heri do monte (ou descartaria a ltima carta, mesmo se no houver nenhuma restante).

Ficando sem cartas


Se o monte de cartas Zumbis acabarem, imediatamente deve-se re-embaralhar a pilha de descarte para refazer o monte. No entanto, se o monte de cartas dos Heris ficar sem cartas, os heris no deram sorte. O baralho no re-embaralhado e os heris devem se contentar com o que eles tm. Isso acontece caso uma carta Zumbi no faa a ltima carta do monte dos heris ser descartada. Nesse caso, todos os Heris perdem automaticamente. Agora voc est pronto para jogar pela primeira vez usando as regras bsicas do jogo.

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Regras Avanadas
Nas regras avanadas, existem vrias mudanas e adies s regras bsicas e durante a preparao da partida.

Durante a preparao da Partida


Antes de o jogo comear, embaralhe os dois montes extras de cartas Avanadas nos dois montes de cartas normais de Heris e Zumbis (cada monte tem 20 cartas adicionais que elevam o nmero de cartas para 60 por monte). Cartas Avanadas esto marcadas com um smbolo no lado inferior direito da carta.

Cenrio Aleatrio
Ao contrrio do jogo clssico, nas regras avanadas, existem vrios tipos de cenrios jogveis.

P g i n a | 27 Uma vez estabelecido quem jogar com os Heris e quem jogar com os Zumbis (mas antes do jogo comear) um jogador Heri pode comprar uma carta de cenrio aleatria (ou se todos preferirem possvel jogar um cenrio preferido) Cada cenrio tem um tema diferente, objetivos, regras especiais, nmero de turnos. O cenrio pode mudar drasticamente as sensaes e a durao do jogo.

Criar uma equipe de heris:


Os jogador podem, se assim o desejarem, escolher os personagens de acordo com seus estilos de jogo (em vez de escolh-los aleatoriamente).

Explosivos
No modo de jogo avanado h um novo tipo de objeto chamado explosivos. Isto inclui a dinamite e gasolina. Eles podem ser muito poderosas, mas geralmente requer o uso de outro objeto para o seu funcionamento (muitas vezes uma carta de isqueiro ou de tocha). Alguns cenrios utilizam esses explosivos. Dinamite Dinamite um item muito eficaz com um ataque distncia que pode destruir hordas de zumbis ao mesmo tempo. A nica desvantagem que voc precisa de algo para acend-la.

Gasolina Gasolina tem muitos usos, para operar uma motosserra ou abastecer uma caminhonete velha. Tambm permite ao jogador colocar um Marcador de Gasolina sobre o tabuleiro para causar uma grande exploso. O Marcador de Gasolina segue as seguintes regras: Marcador de Gasolina Voc pode iniciar a ignio de um Marcador de Gasolina usando uma arma distncia (role o dado para acertar o tambor de gasolina como se fosse combater um zumbi) ou jogando (descartando) qualquer item com a Palavra-Chave Fogo para ser usado. Alcance: 2 espaos, Acertos +3. Qualquer Zumbi ou Heri naquele espaos so mortos imediatamente. Qualquer um nos espaos adjacentes so mortos tirando no dado um nmero maior que 3. Remova o Marcador de Gasolina do tabuleiro aps a exploso.

O Marcador de Sol rea Escura


A parte superior do Marcador de Sol completamente preta (a partir do nmero 14). conhecida como a rea escura. Se um personagem morto no comeo do jogo, enquanto o

P g i n a | 28 marcador est localizado abaixo da rea escura, o heri que acaba de ser morto automaticamente se transforma em heri Zumbi (conforme detalhado na Seo Heris Zumbis).

O jogador cujo personagem acaba de ser morto deve apanhar um novo Carto de Personagem Heri que ainda no foi utilizado. Colocar imediatamente o personagem correspondente no tabuleiro (conforme detalhado na seo definir novos heris durante o jogo).

Morte do seu ltimo Heri


Quando o ltimo heri morto (o jogador no tem personagens sobrando para jogar), o jogador Zumbi assume o controle daquele personagem que automaticamente transformado em um heri Zumbi (conforme detalhado na Seo heri Zumbi).

O jogador do heri cujo personagem acaba de ser morto deve agora escolher um novo heri entre aqueles que no esto sendo usados. Colocar imediatamente o personagem do novo heri em jogo (como detalhado abaixo na seo Colocando novos heris no jogo).

Isto acontece especialmente quando existem quatro jogadores heris (cada um jogando com um nico personagem).Se o seu nico heri morto, voc no est fora do jogo Este personagem se transforma em um heri de zumbis e controlada por seu oponente. Ento voc pega um novo personagem heri para voltar ao jogo.

Colocando novos Heris durante o jogo


Ocasionalmente, um jogador ir escolher um personagem novo e entrar no jogo em andamento (o que normalmente acontece quando o ltimo personagem de um jogador heri morre ou se o heri morto no incio do jogo). O novo heri entra em jogo com todos os objetos com os quais, normalmente, ele inicia um jogo. (Baseado em habilidades ou regras especiais de um cenrio). O heri NO colocado sobre o local de incio da partida. Em vez disso, o heri pode ser iniciado em um prdio aleatrio ou comear na praa central do centro do tabuleiro (ou qualquer uma dos aposentos da manso, se for usado). Se o heri comea no centro do tabuleiro (ou manso), pode obter um carto de heri grtis e comear com ele.

Heris Zumbis
s vezes, quando um heri morto, pode ser que ele se transforma em um heri de zumbi, controlados por um jogador Zumbi. Coloque o marcador de heri zumbi no personagem para lembrar a todos que este personagem agora um morto-vivo repugnante.

P g i n a | 29 O zumbi que matou o heri ganha o controle do personagem dele (heris zumbis CONTAM quando voc contar o nmero de personagens zumbis no tabuleiro de jogo). Os heris zumbis funcionam um pouco diferente dos outros, eles seguem as seguintes regras: Os heris zumbis se movimentam usando o resultado dos dados de acordo com a tabela D3 ao invs de apenas um espao como os outros zumbis . Os heris zumbis mltiplas vidas (equivalente ao nmero que tinha quando no era um zumbi). s vezes, o zumbi heri atingido, em seguida, coloque um marcador de dano no seu carto. Como um heri vivo quando a ltimo espao de sade completado, o zumbi heri morto e removido do jogo (zumbi heris nunca so colocadas na reserva zumbi). Observe que todos os heris zumbis no mantm suas habilidades especiais e so de modo algum considerado como heris. Se uma carta for usado em um zumbi heri dizendo que o zumbi ser morto, preencha automaticamente em todas os espaos de sade com marcadores de danos.

A manso
Na parte de trs do tabuleiro do Centro da Cidade fica a manso, ela usado somente quando o cenrio Defenda a manso usado. Se este cenrio ser jogado, coloque o tabuleiro da manso virado para cima durante a preparao do jogo A manso considerada um edifcio normal, apesar de seguir as seguintes regras: Os heris no pode realizar pesquisas na manso A manso no podem ser selecionada quando voc escolhe um edifcio de forma aleatria Como o centro da cidade, os heris que entram depois e no tm ponto de partida no tabuleiro, pode comear em qualquer lugar na manso e lhe dada uma carta de heri grtis.

Cantos das paredes:


Algumas paredes da manso so estendidas nos cantos. Estas extenses so chamados cantos das paredes. H tambm uma parede em forma de cruz no centro da manso. Estes cantos das paredes impedem os jogadores de se mover na diagonal quando esto perto dos cantos (ou impedi-los de atravessar o centro da manso). Eles NO tm nenhum efeito sobre a linha de visada para ataques distncia.

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Notas sobre outros cenrios


Die Zumbis, Die! (Morra Zumbi, Morra!) Este cenrio os jogadores heri s precisam manter a contagem de zumbis eliminados durante o jogo. Para isso use o marcador vermelho circular.

Salvar os moradores
Neste cenrio os jogador heris devem coletar cartas de eventos dos moradores. Quando voc encontr-las, elas sero colocadas com a face para cima sobre a mesa, onde todos podem vlas. Esses moradores no esto associados a nenhum heri em particular, mas eles so recolhidos pela equipe como um todo. Uma vez no tabuleiro, os moradores no podem ser removidos. Entretanto, uma vez em jogo, o jogador heri pode optar por usar uma carta de efeito de aldees que ele tem em suas mos, neste caso uma vez que a carta descartada obviamente significa que voc no pode us-la para ganhar o jogo. (Mas s vezes voc no tem escolha). Se um morador jogado para usar os efeitos da carta, em seguida, a carta deve ser descartada aps o uso.

Queim-los todos!
Neste cenrio os jogadores Heris tm de encontrar explosivos para destruir os tmulos de proliferao de zumbis. Ao usar explosivos para destruir os tmulos, o jogador no precisa de outra carta para faz-los explodir. (Tal como acontece com as cartas como uma palavra-chave fogo para dar ignio, etc.).

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Perfil dos Personagens Heris


Xerife Anderson: O advogado da cidade. Na pequena cidade de Woodinwale, Xerife Jack Anderson patrulha as ruas tranquilas, assombrado por suas memrias do passado. Nascido e criado na zona rural arborizada, uma das nicas pessoas que sabem a histria negra da regio. Desde a morte de sua esposa h oito anos, ele criou seu filho Billy sozinho. Agora, ele espera calmamente para o inevitvel, esperando e rezando para que ele esteja preparado para um evento que nunca aconteceu antes ... Pelo menos no ainda. Billy: O filho do Xerife Ele um jovem ansioso, Billy culpa seu pai por tudo que deu errado em sua vida - especialmente o fato de que sua me se foi. Ele tem grande prazer em se meter em problemas, utilizando-as como arma para atacar seu pai, o xerife da cidade. A estrela da equipe do ensino mdio, Billy o corredor mais rpido da escola, ele popular e sempre ganha um sorriso da sua namorada Sally, que o olha da arquibancada,. Becky: A enfermeira Este uma das enfermeira do novo hospital Widowcrest, enfermeira Rebecca Rei a nica que atravessa a noite as salas do hospital tranquila. Na calada da noite muitas vezes ela ouve os gritos vindo das janelas do antigo Manicmio Woodinvale no morro. Tendo sido recentemente transferido para hospital Woodinvale, Becky conhece poucas pessoas e muitas vezes se entristece por ter se afastado de sua famlia e amigos para vir morar nesta aldeia isolada. Sally: Uma jovem perturbada, Sally tinha pesadelos recentemente. Ela vive com seu padrasto alcolatra, violento, e seu meio-irmo de Jeb mais velho que ela, Sally sempre soube cuidar de si mesma. Depois que sua me morreu quando ela era muito jovem, Sally tem apenas um pingente para lembrar-se dela. O sonho de Sally deixar a cidade aps os estudos para finalmente fazer algo com sua vida.

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Johnny: O quaterbake equipe do ensino mdio Com seu sorriso encantador, Johnny Miller podia ter todos comendo na sua mo. Ele o quarterback do time de futebol da escola, Johnny um dos alunos mais populares da escola. Embora o diretor Gomez o tenha repetido um ano por no estudar nada. Ele v isso como uma oportunidade de ouro para continuar jogando futebol, na esperana de obter uma bolsa de estudos.

Jenny: A filha do fazendeiro Nascido em uma fazenda, Jenny Sty foi criada alimentando os animais e arando os campos. Embora ingnua em seu crculo social tambm conhecido por socar alguns garotos com as prprias mos... Mais vontade com animais do que com as pessoas, Jenny nunca entendeu o comportamento doce, mas triste de seu pai e encontra conforto no simples realidade do trabalho duro na fazenda.

Padre Joseph: O clrigo Padre Joseph McGuiness, um homem dedicado a Deus, confiando na sua f em sua luta diria da vida. Ele tem observado a cidade com vigilncia por mais de 25 anos. Como um homem espiritual ele acredita que sua misso pessoal a de proteger as pessoas dos males do mundo. Embora seja consciente de muitos segredos bem-guardados do povo, nunca foi dito nada do passado da cidade. Este um assunto evitado por todos aqueles que experimentaram isto e nunca revelou a aqueles que vieram depois.

Jake Cartwright: The Prowler Sempre nos lugares errados para a hora errada, Jake Cartwright chegou cidade nesta manh. Um desconhecido para todos, Jake vive na estrada, viajando... Sempre em movimento. Com uma cara enrugada e roupa bem desgastado, ele tem aprendido ao longo dos anos para viver com o que tem nas mos. No sua primeira vez que Jake Cartwright aparece em Woodinvale. Ele arrasta consigo a memria do passado e um prenncio de pavor para o futuro. Ele se lembra do Anderson Xerife em sua juventude e as esperanas de nunca v-lo novamente

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Perguntas Frequentes
1: O que acontece se uma carta zumbi descartar a ltima carta do Heri da pilha? R: O heri perde automaticamente se a carta Zumbi fez ser descartada a ltima carta da pilha dos heris. Note que se o heri compra a ltima carta da pilha, no perde. 2: Se voc tem quatro itens, incluindo Gasolina ou Old Betsy, e voc ganha um quinto item, voc pode imediatamente usar a gasolina ou Old Betsy para evitar ter que descartar um item? R: Sim. Voc tambm pode usar imediatamente doar um item para qualquer outro heri em seu espao 3: Se eu tenho uma carta de heri dizendo "cancelar imediatamente qualquer carta de Zumbis" como fao para us-la ...? R: Ele pode ser usada para remover qualquer uma das cartas zumbi, ser jogada ou permanecer no jogo. 4: Se o meu baralho est se esgotando, eu posso contar as cartas restantes? R: No, os jogadores no podem contar as cartas restantes do baralho e as da pilha de descarte (tanto de heris quanto zumbis). 5: A arma de alcance pode ser usado por mais de um heri na mesma rodada de jogo? Exemplo - Billy foi tem uma faca de aougueiro e um revlver que ele usou para atirar num Zumbi. Ento Sally se move na mesma casa de Billy que lhe d uma arma. Billy j tem duas armas e ele deve se livrar de uma arma ou d-la a outro heri que est no mesmo espao que ele. Ele d o revlver a Sally. Agora que Sally finalizou seu movimento, ela tem uma arma de fogo distncia. Sally pode atirar com o revlver em um Zumbi? R: no, uma arma no pode ser usado por mais de um heri no mesmo turno (seja armas de longo alcance ou corpo a corpo). 6: Quando a escolha aleatria de um edifcio para instalar uma cripta de proliferao de novos zumbis fica com um jogador heri, quem decide em que local do prdio a cripta ser colocada? o jogador zumbi. No entanto, o jogador heri escolhe o edifcio a cripta ser colocada, mas o jogador zumbi sempre coloca o marcador no tabuleiro. 7: Em um jogo com dois jogadores Zumbis, eu posso usar uma carta que diz Seus Zumbis no personagem Zumbi do outro jogador? R:No, quando a carta diz Seu Zumbi significa apenas no seu zumbi. Todas as outras cartas no mencionam essa frase pode ser jogado em qualquer um dos jogadores zumbis (Se voc precisa escolher figuras individuais, tambm possvel escolher os dois zumbis jogadores.) 8: Se eu colocar no jogo novos zumbis neste turno e eu jogar a carta "H muitos" esses novos zumbis deve ser dividida entre todos as criptas de proliferao? R: Os zumbis tambm deve ser colocado em cada ao igualmente entre as criptas. Trazer de

P g i n a | 34 volta Zumbis novo no final de uma rodada uma ao e envolver novos zumbis com a ajuda de uma carta uma outra ao, de modo que pode dobrar se necessrio a colocao de novas criptas de proliferao. (Traduo aproximada, eu no entendi o significado)