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LAST NIGTH ON EARTH GROWING HUNGER Por Jason C. Hill Expanso Livro de Regras.

. Enquanto o pesadelo vivente do ataque Zumbi continua, a amarga luta pela sobrevivncia se incrementa mortalmente. Desesperados por carne, os Zumbis se arrastam pela cidade de Woodinvale, deixando uma horripilante estrada de morte e destruio em seu caminho. Sem lugar para se esconder, e com as foras renovadas, os Heris se juntam com mais sobreviventes, e encontram novas armas com quais desafiam a crescente fome de morte. Contedo do jogo. 1 Livro de Regras colorido. Tabuleiros externos com forma de L. 4 Figuras de Heris nicas (cinza). 7 Figuras de Zumbi (vermelhas). 25 Cartas para el Mazo de Hroe de Expansin. 4 fichas de Personagem Heri. 3 Cartas de Cenrio. 2 folhas Coloridas de Contadores e mostradores. Novos Contadores. Marcadores de Busca Livre. Utilizados em alguns cenrios. Os marcadores de busca livre so colocados em alguns edifcios no comeo do jogo, e permite aos heris uma oportunidade limitada de procurar e mover. Marcadores de Explorao. Como regra opcional, os marcadores de explorao podem-se usar em diferentes cenrios. Funcionam basicamente como um marcador de busca livre, s que com um perigo eminente e uma possvel recompensa maior. Portas/portas Fechadas. Outra regra opcional permite o uso de marcadores de porta e marcadores de porta fechada. Estes permitem adicionar novas portas no tabuleiro e os zumbis a fecharem permanentemente. Contadores variados. Muitos contadores extras no sero detalhados neste livro. Estes foram feitos para regras e cenrios caseiros e para novas expanses que viro. Novas Miniaturas Zumbis vermelhos Growing Hunger inclui sete (7) novos zumbis vermelhos que se sero usados dependente ao cenrio que est jogando. Heris H 4 novas figuras de heris, cada um correspondendo a ficha de personagem de heri. NOVAS CARTAS DE ATRIBUTOS Duas Mos Alguns objetos de heris esto representados como Duas Mos. Os objetos de Duas Mos contam como 2 objetos para o limite do heri carregar 4 objetos. Se o objeto de Duas Mos uma arma, sendo ou uma arma de ataque curto ou a distancia, conta como equipado com 2 armas, e o heri no poder usar nenhuma outra arma ao mesmo tempo devido mo estar ocupada. Novos Edifcios. Alguns dos novos edifcios de Growing Hunger tem uma habilidade de comprar cartas que um pouco diferente. Esta habilidade espacial de compra nica para o edifcio, diferente das cartas normais que possuem restries de uso. Loja de Antiguidades. Ao buscar na Loja de Antiguidades, permite ao heri comprar at 2 cartas da sua pilha de descarte e devolv-la para a pilha de compra de heri. Esta pode ser 2 cartas qualquer da pilha de descarte dos heris. Biblioteca. Ao buscar na Biblioteca, permite a um heri ir comprando as cartas do mao de heris at encontrar uma carta de evento (inclusive a de eventos Townsfolk-Cidado), o jogador heri pega a carta de evento para sua mo e embaralha as outras cartas novamente no mao coberto de heris. Habilidades como

Resourceful de Jake Cartwright e o Flashlight no devem ser usadas com a busca na Biblioteca, porque as cartas esto sendo reveladas e no roubadas. Supermercado Ao buscar no Supermercado permite a um heri descartar as 3 primeiras cartas do mao de heris e depois pegar 2 para a sua mo. Esta uma forma genial para se equipar um heri rapidamente, com um custo mdio no baralho do heri. As 2 cartas de heris que o jogador pega em cima do mao, pode-se usar a habilidade de Jake Cartwright Resourceful. Como se trata de uma compra, tambm se considera uma busca, assim como os objetos Flashlight podem usar para descartar e pegar outra carta de novo. Regras especiais de Cenrio. Todos os cenrios novos em Growing Hunger usam uma ou mais das seguintes regras especiais de cenrio. Essas regras aparecem em vermelho na parte de cima do quadro de objetivos de cenrio na Ficha do Cenrio e so uma forma til de padronizar as regras especiais, assim como facilitar aos jogadores de fazer seus prprios cenrios. Edifcios bem providos * Quando se usa uma habilidade de compra num edifcio, o heri pode pegar essa carta da pilha de descarte dos heris como de costume, ou pode buscar no mao de heris a carta que citada, assim que ach-la h que embaralhar o mao de heris novamente. Repor Heris ** Quando um heri morre (ou convertido a um Heri Zumbi), o jogador do heri imediatamente pega um novo heri para represent-lo (se no for o ultimo heri disponvel). Este novo heri entra em jogo automaticamente como se descreve na pagina 19 no livro de regras do LNOE. Lembre-se, a menos que se indique o contrario num cenrio, os Zumbis sempre ganham matando os 4 heris. Tambm se um jogador controla um nico heri, ainda sim, esse se transforma em um Heri Zumbi quando morre (j que em qualquer caso, o jogador j perdeu seu ultimo heri). Cartas Iniciais de Heri (X) Cada Heri comea o jogo com um numero de cartas de Heri (indicadas entre parnteses) acrescentado s cartas de Heris que comearia normalmente (que da mesma forma que se sua localizao no estiver no tabuleiro). Por exemplo, um cenrio que usa Cartas Iniciais de Heri (2) permitir a cada Heri comprar mais 2 cartas para comear o Jogo. As 2 cartas de heris que o jogador pega em cima do mao, pode-se usar a habilidade de Jake Cartwright Resourceful. Como se trata de uma compra, no se considera uma busca, assim como o objeto Flashlight no pode usar para descartar e pegar outra carta de novo. Marcadores de Busca Grtis *** No comeo do jogo, depois que os Heris estarem colocados no jogo, coloca-se um marcador de Busca Grtis para cima em cada edifcio em que no tenha um heri. Estes marcadores so colocados no edifcio (1 por edifcio), e no em um quadrado individual Se um heri terminar o seu movimento em qualquer parte do um edifcio com um marcador de Busca Grtis, pode descartar imediatamente comprando uma carta (pode utilizar a capacidade de "Pick Up" (comprar), da construo, etc). Um marcador de Busca Grtis pode ser utilizado apenas se o heri se movimentou em sua ao Movimento (caso no esteja procurando ou utilizar qualquer outro tipo de ao Movimento). Se a manso est sendo utilizada, em vez de colocar um marcador de Busca Grtis nela, coloque um em cada um dos 4 quartos fora da manso. Qualquer heri que termina o seu movimento em uns desses quartos pode descartar Busca Grtis para utilizao naquela sala. Estes marcadores so colocados sempre, mesmo quando um ou mais heris do jogo comear na Manso. Zumbis da Ultratumba *** No incio do jogo, pegar os Zumbis da Ultratumba e coloc-los separados dos outros Zumbis. Estes Zumbis Vermelhos no fazem parte dos reforos normais de Zumbis, so Zumbis especiais limitados chamados de "Zumbis da Ultratumba",que no voltam depois de serem destrudos e com uma capacidade de ao perigosa na tabela abaixo. Durante o jogo, cada vez que voc gerar novos Zumbis, tambm tem a opo de criar um ou mais Zumbis da Ultratumba. Zumbis da Ultratumba so gerados da mesma forma que os Zumbis normais, s que ao invs de colocar 2 Zumbis normais, voc pode colocar um Zumbi da Ultratumba. Exemplo: se voc tira os dados para ver quantos novos Zumbis pode, e tem o resultado de 5, voc pode colocar 3 Zumbis normais e 1 Zumbis da Ultratumba, e ou, 1 Zumbi normal e 2 dos Zumbis da Ultratumba. Quando voc matar Zumbi da Ultratumba o mesmo removido do jogo. NUNCA voltar o Zumbi da Ultratumba para o estoque de Zumbis. Cada figura do Zumbi da Ultratumba s utilizada uma nica vez.

Zumbi da Ultratumba pode entrar em jogo somente quando se cria Novos Zumbis ou colocar no incio do jogo. Zumbi da Ultratumba no so colocados com cartas que no indique "Spawn" (por exemplo: "My God, Theyve Taken the..." ou "Surprise Attack"). Os Zumbis da Ultratumba conta para o limite de Zumbis que voc pode ter no tabuleiro. Se houver dois jogadores Zumbi, cada jogador tem a sua reserva normal Zumbis 7 (verde ou marrom) e compartilham de partes da reserva Extra de 7 Zumbis da Ultratumba a partir do qual qualquer jogador pode utilizar. Durante o jogo, o controle dos Zumbis da Ultratumba compartilhada entre os 2 jogadores Zumbis. O jogador que controla os Zumbis marrons durante os turnos Pares (mover, jogue dados de luta, quando tem de regenerar, etc.). E jogador Zumbi Verde o faz em turnos mpares. Cenrios que usam o Zumbis vermelhos no podem usar a regra especial de Zumbis da Ultratumba como o cenrio Plague Carriers. Jogue um D6 no incio do jogo para determinar a capacidade de Zumbis da Ultratumba. Observe que se joga apenas uma vez para determinar a capacidade de todos os seus Zumbis da Ultratumba nesta partida. 1 Muito Podre - O Zumbi pode ignorar ferimentos puxando um 4 + (Exceto por uma exploso). 2 Comedores de Crebro - Os Zumbis da Ultratumba tem 2 casas de sade. Quando um Zumbi da Ultratumba ferido, colocar um marcador ferida sob a sua base para demonstrar que tenha sido danificado. 3 Recm Morto - Zumbis da Ultratumba possuem um movimento D3 em vez de um. 4 Fome Voraz - Os Zumbis da Ultratumba joga um dado extra nas lutas. 5 Mentalidade de Colmia - Os Zumbis da Ultratumba pode ser gerado em qualquer casa em que voc tenha pelo menos um Zumbi. 6 Portador - Cada vez que um Zumbi da Ultratumba ferir um Heri, lana um D6. Com uma tiragem de 5 ou 6, o heri imediatamente convertido em um Zumbi Heri (o jogador escolhe outro Heri para retornar ao jogo). Este efeito pode ser cancelado, como se fosse uma carta Zumbi, mesmo que a rodada j tenha sido feita. Auto Criar Zumbis * * * * O jogador (es) Zumbi(s) sempre geram novos Zumbis no final do turno (durante a Etapa 6 - Coloque os Novos Zumbis). Por isso, voc pode pular Passo 3 - Retire a Criar Novo Zumbis, porque no h necessidade . NOTAS DAS NOVAS FASES Zumbi Horde (21) Cenrios utilizando Zumbi Horde (21) todos tm 21 Zumbis na Reserva, que inclui os Zumbis Vermelhos, Marrons e Verdes. Isto significa que voc pode ter uma esmagadora Horda de Zumbis sobre a mesa, ao mesmo tempo (mais qualquer heri Zumbi)! Se tiver dois jogadores Zumbis, cada jogador tem a sua reserva normal de Zumbis 7 (verde ou marrom) e existe uma reserva extra de 7 Zumbis Vermelhos onde qualquer jogador pode usar. Durante o jogo, o controle dos Zumbis vermelhos partilhado entre os 2 jogadores Zumbis. O jogador que controla os Zumbis marrons durante os turnos pares (move, jogue dados de luta, os conta quanto tem que repor), e o Jogador de Zumbi Verde controla em turnos mpares. Quando voc matar Zumbis vermelhos, eles voltam para o espao de Zumbis. Os Zumbis vermelhos utilizados em Zombie Horde (21) so normais em todos os aspectos. Cenrios utilizando Zumbi Horde (21) no pode utilizar outras regras especiais de cenrios envolvendo os Zumbis Vermelhos (Zumbi da Ultratumba) e cenrios que utilizam os Zumbis da Ultratumba (tais como o Palco "Peste Carriers" ) no pode utilizar o Zumbi Horde (21). A maior parte dos cenrios que utilizam a Horde Zumbi (21) podem tambm usar a regra especial para a fixao de "Auto Criar Zumbis". Se no for este o caso, puxe 3D6 para criar novos Zumbis. Se o total que jogado for superior ao nmero de Zumbis voc tem sobre o tabuleiro, voc pode criar novos Zumbis no final deste turno. Se houver 2 jogadores Zumbis, quem controla os Zumbis vermelhos deve jogar 2D6 e adicion-los quando criar novos Zumbis (em vez dos normais 3D6). PORTADOR DA PESTE Se houver 2 jogadores Zumbi, o controle dos portadores da peste compartilhado entre eles. O jogador Zumbi marrom controla os portadores da praga durante os turnos Pares (mover, jogue dados de luta, quando tem de regenerar, etc.) j o jogador Zumbi Verde controla em turnos mpares. Quando o portador uma praga sofre uma ferida, colocar um marcador ferido sob a sua base para demonstrar que tenha sido danificado. Quando um portador da praga morre removido do jogo. O Apetite Zumbi afeta portadores da praga at 2 caixas (em oposio a apenas os adjacentes) e deve sempre avanar para o prximo heri.

muito importante notar que os portadores da peste s pode mover utilizando Apetite Zumbi (se houver um Heri a 2 quadras de distncia). APOCALIPSIS ZOMBIE Destruir um edifcio que tem um buraco Zumbis dar luz pode ser muito tentador, uma vez que geralmente muito simples. No entanto, voc tem que ter cuidado com o que poder reduzir drasticamente o nmero de locais onde voc pode caar. Se em algum momento Zumbis no tm poos no de Spawn, os Zumbis perdem automaticamente (mesmo se eles destruram edifcios 6). QUEIMAR TODOS OS ZUMBIS Heris que entram em jogo, no podem comear na manso, devem ser colocadas em edifcios aleatrios. Se a Gasoline Station (Estao de gs) estiver em jogo, para os heris ser mais fcil de queimar a manso. Se isto pode ser compensado por permitir que o jogador Zumbi, a possibilidade de escolher as habilidades dos Zumbis da Ultratumba. REGRAS OPCIONAIS EXTRA Uma ou mais das seguintes regras opcionais podem ser usadas em seu jogo de Last Night on Earth, mas apenas se todos os jogadores concordam previamente. Vantagem Jogador Heri / Zumbi s vezes, no seu grupo, alguns jogadores so realmente bons em ganhar com Zumbis tanto quanto Heris. Para contrariar esta (e mais interessante e intenso jogo), voc pode dar um premio a equipe mais fraca no incio do jogo, adicionando um ou mais Regras Especiais de Cenrio. Melhor Bnus para os heris so os marcadores de Busca Grtis ou cartas Iniciais de Herois (x). Para os Jogadores Zumbis, o Zumbis da Ultratumba e o auto Spawn pode ser muito eficaz contra os jogadores Heris mais experientes . A Utilizao da Busca Grtis / Zumbis da Ultratumba em qualquer Cenrio As Regras Especiais de Cenrio: Marcadores de Busca Grtis e Zumbis da Ultratumba esto particularmente no equilibrado um com o outro. Por esta razo, as regras podem adicionar a qualquer cenrio para dar um toque diferente. Adicionando Regras Especiais de Cenrio a um Cenrio Existente. s vezes voc pode querer investir em alguns dos cenrios existentes para torn-los um pouco mais interessantes. Uma boa maneira de conseguir isso adicionar uma ou mais Regras Especiais de Cenrio (igual Regra opcional descrita acima). No entanto, muito importante manter as coisas equilibradas e, portanto, a regra especial de cada um dos cenrios, foram avaliadas por pontos no ttulo da regra especial. 1 (ponto) a classificao mais baixa, uma vez que envolve a menor mudana no jogo, 4 (pontos) a classificao mais alta uma vez que estas regras especiais so geralmente muito poderosas. Embora as regras Especiais de Cenrio adicionado aos Zumbis quanto aos Heris tem o mesmo nmero de pontos, o jogo deve ser equilibrado. Esta no uma cincia exata e, portanto, deve ser usado somente se todos os jogadores concordarem. Exemplo - A adio de uma regra de 3 (pontos) para os Zumbis, voc tambm deve adicionar uma regra especial de 3 pontos para os heris. Pode ser conseguido atravs da adio de uma nica regra 3 (pontos) ou mais regras que adicionar 3 pontos no total. Voc deve ter notado tambm que a regra especial "cartas iniciais Heri" tem um nmero varivel de pontos marcados x. O valor do ponto esta regra igual a x, que o nmero inicial. Por exemplo, a primeira letra do Heri (2) teria um valor de 2 (pontos). Sinta-se livre para experimentar com este sistema e teste de diferentes combinaes e que o sistema de valores de pontos no um guia infalvel, e voc ainda deve usar seu senso comum. Marcadores de portas / portas fechadas As portas so um dos elementos mais importantes deste jogo. Uma boa maneira de mudar a essncia da administrao a de alterar a localizao das portas ou ainda adicionar novas portas. Voc pode colocar marcadores Porta / Porta Fechada fornecidas nas sees de parede para mudar a posio das portas do tabuleiro. As Fichas de porta criam uma Porta em um muro onde anteriormente no existiam marcadores, e uma porta permanentemente fechada para que no posa ser mais usada. Alternativamente, se voc quiser, voc pode tentar o seguinte: No incio do jogo, o Jogador Heroi pode colocar 2 marcadores de porta em qualquer uma das paredes do tabuleiro. Estas portas so vias permanentes de estradas e funcionam, tal como qualquer outra porta do jogo. Para igualar isto, a Carta Zumbi Locked Door (Porta Fechada) agora considerado que continua em jogo ("Remains in Play"). Quando a Carta Locked Door (Porta Fechada) jogado em uma porta durante o jogo coloca um marcador de Porta Fechada, a porta foi fechada e os Heris deixaram de passar atravs dela. Se

a carta Locked Door for cancelada tia o marcador como qualquer outra Carta de continua em jogo ("Permanece no Play"). Para esta variante, que permitem que os objetos ignorem os efeitos da Locked Door (como Key ou Fire Axe) tambm permite ao heri descartar qualquer marcador Porta Fechada (assim como qualquer carta correspondente). Carta Heri Escape Through the Windows" (fuga atravs das janelas), no entanto, no anula a porta fechada nesta variante. Ele simplesmente permite que o heri se mova atravs do marcador de Porta Fechada neste turno como por qualquer outra parede. Para contrariar esta situao, a Carta Zumbi Porta Fechada considerado como ainda em jogo. Quando uma carta de Porta Fechada jogada em uma determinada porta durante o jogo, coloque um marcador em que a porta fechada, a porta esta fechada e os heris no podem passar atravs dela. Se a Carta Porta Fechada for cancelada, remova o marcador que voc colocaria como qualquer outra carta que seguisse em jogo. Marcadores Explorao. Uma outra forma de utilizar os Marcadores de Busca Gratis includos no jogo, utiliz-lo como um marcador de Explorao. Voc vai perceber que h 20 marcadores redondos, onde se l "Explorao" (Exploracin) na parte da frente. 16 deles so Pesquisa Livre (Free Search), 2 so Ataque Surpresa x1 (Surprise Attack x1), 1 Ataque Surpresa x2 (Surprise Attack x2) e 1 "Novo Heri Encontrado" (New Hero Found). Voc pode adicionar estes Marcadores de Explorao em qualquer cenrio em que voc no tenha usado a regra Marcadores de Busca Grtis. Como os Marcadores de Busca Grtis, os Marcadores de Explorao so geralmente bons para os heris, mas acrescentou um elemento de perigo, bem como um maior potencial de recompensa. Para usar os Marcadores de Explorao, o jogador (es) Zumbi deve misturar os 20 marcadores em um recipiente no incio de cada jogo e sac-los de forma aleatria, sem olhar, e colocar em todos os edifcios sem ocupao (o Tal como com a regra especial Busca Grtis). Os demais marcadores no sero utilizados nesta partida. Marcadores de Explorao funcionam da mesma forma que os marcadores Busca Grtis, exceto pelo fato de que, quando um heri tem o seu movimento em um edifcio com um Marcador de Explorao, deve-se andar em todo o recinto para descart-lo. Busca Grtis. Se o marcador de Explorao uma Busca Grtis, funciona exatamente igual a uma Busca Grtis, o heri pode imediatamente comprar um carto para o heri, a usar a habilidade "Pick Up" do edifcio, etc. Ataque Surpresa Se o Marcador de Explorao um ataque surpresa, colocar o nmero de Zumbis indicado (1 ou 2) a partir da Reserva Zumbi na mesma casa que o Heri. O heri acidentalmente caiu nas garras daqueles no matou. Se forem 2 jogadores que esto jogando de Zumbis, os Zumbis pode vir de qualquer uma das suas reservas Zumbis. Novo heri Encontrado Se o Marcador de Explorao um Novo Heri Encontrado, ento voc tem outro sobrevivente que se une para ajud-lo. Imediatamente, compre um novo heri no utilizado, para assumir o controle e colocar a sua miniatura na mesma rea do heri que descobriu o marcador de Explorao. Este quinto novo heri vem com uma carta de Heri Grtis. Como um quinto personagem, este novo heri nunca volta se morrer, mesmo se o Solar Tour est na zona Negra, ou cenrio usa a regra especial "Reset Heroes". Alm disso, ao contrrio do normal, esse heri no pode fazer nada na hora que entra no jogo, pois ele se concentra na interao com o grupo de Heris sobreviventes (eles no precisam lutar contra os Zumbis neste turno). Mini Jogo: APENAS EM LA OSCURIDAD Solo em l Oscuridad um mini-jogo para 2 jogadores, um jogador Zumbi e um jogador heri e pode se jogar em cerca de 10 minutos. Consiste em um nico heri aprisionado em um pequeno canto da cidade ... s, e rodeado por Zumbis. Este cenrio pode ser jogado sozinho, como uma rpida partida, ou pode ser usado como parte de um jogo mais elaborado. Por exemplo, voc pode jogar quatro mini-jogos sozinho, Solo em l Oscuridad e depois um jogo normal de um cenrio completo, usando apenas os caracteres de heris que sobrevivero, mas com os objetos ou eventos que no final das suas aventuras em Solo em l Oscuridad. Estes tipos de jogos juntos podem acrescentar um monte de emoo e narrativa e pode produzir uma histria muito completa (e no apenas o principal argumento do filme, mas como os personagens chegaram l.) Colocao Selecionar aleatoriamente 2 painis externos de L-moldada e, em seguida, coloc-los juntos para formar uma placa retangular. Sempre que jogar um edifcio aleatoriamente, jogue um D6, e consultar a tabela

abaixo para determinar a bordo e, em seguida, puxou novamente como voc faz normalmente para determinar o edifcio. O jogador Heri escolhe aleatoriamente um Heri e coloca sua figura em qualquer caixa de um edifcio de forma aleatria. O nico jogador Zumbi segue as mesmas regras como se estivesse jogando um jogo com 2 jogadores Zumbis normais (jogador Zumbi tem uma reserva de 7 Zumbi, 2 carto de Zumbi em mos, e joga um D3 para colocar mais Zumbis, etc) .. Isto equivalente a metade dos recursos normais de Zumbis. Objetivo do Cenrio Cartas de Heri (2), Marcadores de Busca Grtis. O Heri deve matar 6 Zumbis para fugir antes do amanhecer. Voc pode utilizar a Carta de Cenrio "Morid Zumbis, Morid!" para fazer a conta de Zumbis mortos. O Zumbis ganha matando o heri ou se o heri no tenha fugido antes do amanhecer. Turnos: 10 Regras Especiais Opcional Porque Solo em l Oscuridad uma aventura curta para um nico heri, existem alguns ajustes que podem ser feitas nas cartas e Heris para torn-las mais interessantes para este mini. So opcionais e devem ser utilizados apenas se ambos os jogadores acordarem. 1-Becky, a enfermeira pode usar sua habilidade como um movimento Primeiros Socorros para curar uma ferida com um rolo de 4 +. 2-A Carta Night That Never Ends (A Noite que Nunca Acaba), tem o seguinte texto adicional: Coloque um Zumbi de sua reserva em cada poo de gerar Zumbi. Estes Zumbis podem deslocar-se e lutar normalmente neste turno. Alm disso, mover o marcador Solar, volta duas fileiras (aumentando o nmero de Turnos). 3-Qualquer carta que se refere a um ou mais heris (tais como a Unnecessary Self Sacrifice Bickering, Back to Back, etc.). imediatamente descartado quando comprada e permite que o jogador mova imediatamente o marcador Solar um turno para frente ou para trs. PERFIL DOS NOVOS HERIS. Sam, o chef da Lanchonete Depois de dois mandatos como um cozinheiro do exrcito no Vietnam , Sam se retirou para a serena cidade de Woodinvale. Na esperana de escapar agitao da vida moderna e de seus pesadelos freqentes do horror da guerra, Sam comeou a trabalhar no coffee shop local e finalmente obter a paz durante este tempo que acreditava ser impossvel. Amanda, Rainha do Baile Cinco vezes vencedora do concurso de Beleza Miss Juvenil Woodinvel, Amanda cresceu acostumada a obter tudo o que quer. Com uma atitude firme e um rostinho bonito, ela um mestre da manipulao. Filha de uma das famlias mais ricas da populao, Amanda foi recentemente eleita rainha do baile, e determina que nada no mundo vai estragar a sua grande noite. Rachelle, Detetive Winters Um detetive de polcia da cidade vizinha de Brideston, Rachelle est em Woodinvale h procura de um prisioneiro foragido. Depois de receber uma chamada do xerife local, a detetive Winters imediatamente partiu para a cidade, pronta para finalmente pr fim a dois anos de perseguio. Kenny, o rapaz do Super Mercado Sua vida toda Kenny foi um paria. Vtima na escola durante a sua infncia, Kenny um rapaz quieto, sem amigos de verdade. Apesar de ser um trabalhador eficiente, na escola o maltratam mais do que nunca, depois que ele conseguiu um emprego na cidade no novo Supermercado "Fine Food Porducts" depois da escola. Com sua ira acumulada, Kenny tem a fria de uma vida amargurada a ponto de se revelar. Growing Hunger FAQ Q-A Carta "Catch" considera uma troca de objetos? R-No Q- O que acontece se um Heri tem uma carta "Heric", que continua em jogo e quer jogar outra carta, "Heric" diferente? R- um Heri com uma carta "Heric", que continua em jogo no pode ter outro carto "Heric" e jogar no mesmo. Q- O que ocorre se "Packer Coach" jogado para devolver um heri Zumbi, Zumbi de Ultratumba ou um Portador da Praga?

R- As Figuras que nunca so devolvidas a reserva Zumbi so os Zumbis Heris e os Portadores da Praga, embora a luta considerada cancelada e os mesmos saem do jogo. Zumbis da Ultratumba so devolvidos Reserva de Zumbis da Ultratumba. Q- As "Rusty Keys" de um heri pode ignorar os efeitos da Porta Fechada? R-No. Embora "Rusty Keys" dizer contam como Chaves, este s se refere ao ttulo da Carta. Q-E se o heri tem o "rosrio" e "Faith", que continua em jogo e, em seguida, eles jogaram fora o "rosrio", durante uma luta? R- a Carta "Faith" continua a ter efeito sobre o heri at ao final da atual luta. Ento, voc deve descartla e o Heri deixar de ter a palavra-chave "Holy". Q-Com Laying Down the Law " impossvel de se esgotar as munies com um "Revolver"? Isto significa que cartas como "Signal Flare" pode ser usadas? R- Sim. Com Laying Down the Law", o "Revolver" no esgota as munies (a Carta Zumbi "resilientes" ainda pode afet-los.). SIM pode ser usada a "Signal Flare" do mesmo modo. Q- Em qual quadrado voc usa "Fence Post" para atacar um Zumbi? R- Luta ocorre a 1 quadrado de distancia partindo do Heri para o Zumbi. Regras especiais Ajuste Zumbi Horde (21) - Reserva Zumbi Zumbis de 21 em vez dos habituais 14 Zumbis. Auto Criar Zumbis - Os jogadores podem sempre gerar novos Zumbi no final do turno. Heris Reinicializar - Se um heri morto, o Heri jogador pode escolher imediatamente um novo heri para substitu-lo. Imveis bem equipados - A capacidade Pick Up pode comprar a carta especifica diretamente no baralho de Herois. Depois disso embaralhar novamente o mao. Cartas iniciais de Heri (x) - Cada jogo comea com o heri tendo (X) Cartas Heris extra para alm das outras Cartas. Marcadores de Busca Grtis - No incio do jogo, coloque um marcador em cada edifcio de Busca Grtis que no tenha um heri nele. Um heri que tenham completado a seu movimento no edifcio pode remover imediatamente o marcador de Busca Grtis comprando uma carta (incluindo a utilizao da capacidade Pick Up: do edifcio). Zumbis da Ultratumba - O Zumbis da Ultratumba so zumbis especiais que nascem no lugar habitual de 2 Zumbis. Voc tem uma reserva de Zumbis da Ultratumba formado por 7 zumbis vermelhos. Zumbis da Ultratumba de uma nica utilizao, quando morrer, eles so removidos do jogo. Jogue um D6 no incio de uma partida para determinar qual a habilidade dos Zumbis da Ultratumba. Note que apenas joga uma vez para determinar a capacidade de todos o seu Zumbis da Ultratumba, neste jogo. 1 Muito Podre - O Zumbi pode ignorar ferimentos puxando um 4 + (Exceto por uma exploso). 2 Comedores de Crebro - Os Zumbis da Ultratumba tem 2 casas de sade. Quando um Zumbi da Ultratumba ferido, colocar um marcador ferida sob a sua base para demonstrar que tenha sido danificado. 3 Recm Morto - Zumbis da Ultratumba possuem um movimento D3 em vez de um. 4 Fome Voraz - Os Zumbis da Ultratumba joga um dado extra nas lutas. 5 Mentalidade de Colmia - Os Zumbis da Ultratumba pode ser gerado em qualquer casa em que voc tenha pelo menos um Zumbi. 6 Portador - Cada vez que um Zumbi da Ultratumba ferir um Heri, lana um D6. Com uma tiragem de 5 ou 6, o heri imediatamente convertido em um Zumbi Heri (o jogador escolhe outro Heri para retornar ao jogo). Este efeito pode ser cancelado, como se fosse uma carta Zumbi, mesmo que a rodada j tenha sido feita. Notas das Regras No pode ser morto - se uma figura no pode ser morta significa que ele no podem ser morto ou transformados em zumbis, de nenhuma maneira. A figura ainda pode machucar, mas no pode receber a sua ltima ferida. Uma figura que no pode ser morta, no pode auto-infligir uma ferida que normalmente a mataria (Ej - Capacidade Strength of Spirit do Padre Joseph). Morreu instantaneamente - Quando uma Figura "instantaneamente assassinada", imediatamente preencher todas as clulas com marcadores de ferimento. Estas leses podem ser prevenidas normalmente. Se no impediu, a imagem retirada e a luta termina. Se uma arma mata instantaneamente com uma rodada durante uma luta (por exemplo, com uma tiragem de 6), faz com que a morte instantnea tenha efeito antes de qualquer jogada de carta de luta para repetir a jogada do dado, cancelar a luta, e assim por diante.

Two Hands Os objetos de duas mos, contam como 2 objetos para o limite do Heri que 4. Se o objeto uma arma de 2 mos, tanto como arma de corpo a corpo quanto como uma arma alcance, conta como uma se fosse 2 objetos. ( Shotgun 2 mos) Traduzido do espanhol para o portugus por Sadao (jsadao@ig.com.br)

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