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Hugo Cisneiros
RM 60900
Stelvio Mazza
RM 63117
Tiago Pereira
RM 63115
SCRUM um modelo de desenvolvimento gil de software que fornece mtodos para se definir o planejamento, os principais papis de pessoas e a forma de trabalho do time. Nos modelos de Desenvolvimento gil, o principal objetivo obter um produto rapidamente e com qualidade. Para isto, as metodologias que participam desta categoria de modelos se caracteriza por um gerenciamento de projeto em que um lder de time esteja frequentemente organizando, inspecionando, apoiando e garantindo que o time esteja bem, ao mesmo tempo que os resultados do projeto de software vo atendendo as necessidades do cliente.
Proprietrio do Produto
Definir as caractersticas e contedo do produto; Decidir sobre a data de trmino; Ser responsvel pela rentabilidade do produto; Priorizar as funes de acordo com o valor de mercado e com o cliente; Ajustar recursos e priorizar tarefas a cada 30 dias, como necessrio; Aceitar ou rejeitar o resultado do trabalho.
ScrumMaster
Assegurar que a equipe de desenvolvimento funcione plenamente e seja produtiva; Ajudar na cooperao entre todas as funes e papis do time; Remover barreiras; Proteger a equipe de interferncias externas; Assegurar-se de que a metodologia est sendo seguida, incluindo chamadas para reunies dirias, revises de atividade e reunies de planejamento das atividades.
Equipe
So pequenas e multidisciplinares, com em mdia 7 participantes; Definem metas de cada Sprint, junto ao ScrumMaster, e especificam seus resultados de trabalho; Tm o direito de fazer tudo dentro dos limites das diretrizes do projeto para atingir a meta de cada Sprint. Organiza os trabalhos para atingir os objetivos dos Sprints. Trabalha para atingir todos os resultados definidos pelo Proprietrio do Produto.
Cerimnias
Proprietrio do Produto define o Product Backlog; definido os prazos para cada item do Product Backlog; O Sprint criado com todas as tarefas subdivididas, criando assim tambm o Sprint Backlog.
Reunies dirias com toda a equipe para ver como anda o projeto. Perguntas:
O que fiz ontem? O que fiz hoje? Quais impedimentos e dificuldades apareceram no caminho?
Mostra o trabalho feito durante o Sprint para o Proprietrio do Produto e se cabvel o cliente; Define as metas para o prximo Sprint, caso necessrio; Avalia como foi o progresso e tenta-se tomar medidas de melhorias.
Artefatos SCRUM
Product Backlog
Definido pelo Proprietrio do Produto; Contm uma lista de todas as funcionalidades e prioridades do software.
Sprint Backlog
Definido pelo Proprietrio do Produto, pela equipe e pelo ScrumMaster; Contm uma lista de uma parte do Product Backlog, sub-dividido por tarefas e prazos.
Burndown Chart
Principal indicador de progresso do andamento do Sprint; Mede quanto tempo falta para acabar o Sprint Backlog e como a equipe se desempenha durante os dias que se passam.
Burndown Chart
O Trabalho...
At a prxima!
Hugo Cisneiros RM 60900 Moyses Santana Jacob RM 63484 Stelvio Mazza RM 63117 Tiago Pereira RM 63115