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Nintendo

http://scanclubnintendo.blogspot.com/
Este nmero de Club Nintendo es muy especial para nosotros como esperamos
que lo sea para ti.
Es nuestra revista nmero 25 nuestro segundo aniversario y el primer ejemplar en
el mundo en incluir en su portada un videojuego para el mercado latino.
En Mxico, como en muchos pases de Amrica Latina, Club Nintendo fue la pri-
mera revista de videojuegos en espaol y la razn para que surgieran muchas revistas
competidoras que le dan a los videojugadores toda una gama de opciones.
Cuando iniciamos la revista en diciembre de 1991, algunos de los licenciatarios no
crean en el mercado latino. Hoy prcticamente todos los licenciatarios tienen mucha fe y
respeto por este mercado y nos da mucho gusto y orgullo saber que nuestra revista (al
decir nuestra por supuesto que ests t incluido) en algo ha colaborado a ello.
Estamos muy contentos por este segundo aniversario pero estamos ms agradeci-
dos con nuestros lectores por su preferencia y por el impulso y motivacin que nos han
dado. Hoy, como hace 2, aos lo mejor no es lo que hemos logrado sino lo que podemos
lograr en el futuro.
Lo que te podemos prometer en agradecimiento es un esfuerzo an mayor de
todos los quetrabajamos en Club Nintendo.

(SPOl
Gracias

CM L:fto. 6efzqoeo
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
CLUB NINTENDO
Ao 11 No. 12 Diciembre 1993
Rev1sta Coeditada entre:
ProduciOI y Equlpot
lnltrnacionalu, S.A. de C.V.
DIIKior Gonorol
Teruhdo Kikuchr
OU.C:lotl de
lourdes Homkodez
Dl...:tor Edllorlal
Gusto110 Rodllguez
Jo&Soerra
Produccin: NetwOft< Publicidad
Dlsello: rrancoscocuevas
Atllltnlt de arte: E. EscuiJl
ln-ilglel6n: JesUs M !!dona 1
Adn*l Cart>aal
AgeniH Mtretol: AXY 1 SPOT
Elltorial Sanwa, S.A. de C.V.
Conlojaro Dolop:lo
Gustavo Gonlalez Lewos
DndorGonaral
Sergo Glrc6s Solis de Ovando
Dl...:tor Gonerol de Vtnlal
Raul V
Dlrecloro de Coordlnoclft
Editorial y Vtntat
Pardo Agulffe
Director de Produulft
Jesus Lara Gana
Vanlot de .,.piCio pul>llc:ttarlo:
Coordr>acin de venlll. AoC10 campo. C-1111 CIMM'MlQS.
,... Elena Oorninguez y Javier S6rdlez M)ICII

(DRI Club Nlnltnclo Coedoladl y publoc:ada para M6xo:o por
Produclos y Equopos lnlemecionales. S A de C Y y porEdrlorial
Samra. S.A.de C V., baplo:enc:iade ITOCHUde MliCO, S. A.
de C. V poraulonzacrn de Nrnlendo ol Amenca, lnc:. Reserva
al uso clu..,odel Ululo No. 79292 Reserva al uso exclusiVO
delascoracie<ishcasgr6ficu No. C.G. IS.92.
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conlenodo No. 4863, del 27 de Nrzo de 1992, expedrenle 11
432'9:r .336
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deC V. luaoBiancoNo. 435Azca>Oizalco 02400lolhrco.D F
Otstnbucin 111 el O F. y ZOIIII MeUopolrlana Unrn de
Expondldorea y Voceadores de loe Pendicosde M6xrco. A C.
Barcelona 25. Tel. 591-14-00Coi.Ju6rez. O.F. locllosCerrBdoS
O F. lntenor del Poi$
CLUB IINTENDO rrwtslrga sobro la 11rredad de sus
anuncraniiS pero no se responsabli<a por les ole nas real11adas
por los mmo El onvlo do matonal ... ional, tolos y/o
lrnoparenc:ial ocualqurerotro, deba ac:ompallarso con un sobre
con su duoccin y tronqueo CLUI NIHTENOO oo se
responsabolla por mallnal de cualquier 1opo no IOircrtado. nr
tampoco por la do-<oluci6rl delmoemo Ptohrbrda la reproduccin
toeal o p.rcral del mato,.. edrlorral publado 111 este nume<o.
Edllo<IIISamrB. S A.deC.V. luaoBiancoNo 435Azcapotzalco
02400 Mxo:o, D.F. Tel (525) 3S232116 loloembro de la
C.maro Nacoonol dolo lrduslriA lolaxana
IMPRESION PROCOELSA Pascuol Orozco No. 511ztacalco,
D F T .. 59027.07
S USCRIPCI O NES E N M E XICO
Responsable VICior M Saldror'll
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(e) 1m Nlntenclo of Alnerlc:o,lnc.
t odolloo derec:hoo newrvedoo
All righlt ,......,ed
PRINTEO IN MEXICO
GANA MUCHOS PREMIOS EN
NUESTRO CONCURSO
DE ANIVERSARIO ENTERATE COMO
EN LAS PAGINAS CENTRALES.
DR. MARIO
NUESTRA PORTADA:
CHAVEZ
LOS RECORD$ __.--+ --+ __. __. __.--+ __.
INFORMACION SUPERNESESARIA:
T. M N. T. TOURNAMENT FIGHTER __.--+ 11
LUFIA --+--+ __.--+ --+ __. __.--+--+--+ __. __. 64
ALADO/N --+ __. --+ --+ __. __. __. --+ __. __. --+ 42
WORLD HEROES --+ --+ --+ __. --+ __. __. __. 48
TIPSDE:
Mighty Final A'ght __. __. __. --+ --+ __. --+ __. 28
The Legend of Zelda -Link 's Awakening- --+ 44
GAME VISTAZO A:
CHASE H. Q. 11 __. __. --+ --+ --+ __. __. __. --.31
RETOS DE MARIO --+--+--+--+--+ __. --+34
DICCIOMAR/0 TECNICO __. __. --+ __. --+39
INFORMACION VARIADA: __. --+ --+--+ -+50
Mr. Nutz
Hiper V. Ba/1
Dennis The Menace
MARIA DOS __. --+ --+ __. --+ --+ --+ __. __. --+53
INFORMACION NESESARIA: __. __. __. -.55
T. M. N. T. TOURNAMENT FIGHTER
S. O. S. __. __. __. __. __. ---+ ---+ ---+ ---+ -+ -+ -+ 61
QUE HAY DENTRO DE.
CLUB NINTENDO? -+ -+ -+ -+ -+
LOS GRANDES DE
ESTEIIESL
RESET -+ -+ -+ -+-+
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Por qu no publican otro
dicciomario? Porque de acuer-
do a muchas preguntas que les
han hecho me he dado cuenta
que muchos problemas que tie-
nen la mayora de los jugadores
se deben a barreras del idioma.
~ v i s At-tu,.., l.pu M . ~ .. ~ ...
MEXICO, D.F.
Bueno, incluimos en este nme--
ro un dicciomario tcnico ya que
nos hemos dado cuenta que exis-
ten muchsimas dudas respecto
a la terminologa utilizada en la
revista y en programacin de
videojuegos.
Para este diccionario se integr
al equipo de Club Nintendo un
talentoso y prendidsimo chavo
(bueno, ni tan chavo) conocido
como Peke Vzquez. El adems
de ser un talentoso jinglista (o
sea qe hace msica para co-
merciales de radio y tv. como la
de World Trade Center, INEGI o
Ruffles) fue programador de
videojuegos en Nueva}erseydon-
de trabaj para la compaa
Human Touch haciendo arqui-
tectura abierta para Macintosh,
sampling de voces y de msica,
efectos de sonido, manejo de
memoria de grficas y rutinas de
msica. Tambin trabaj para
Electronic Arts en la programa-
cin del juego "La Piedra del
Quinto sol". Peke es de esos se--
res raros que nos da mucho gus-
to que se integre a nuestro equi-
po porque dar respuesta a las
dudas de nuestros lectores.
Por qu omitieron nuestros
nombres en S.O.S. Ao 1 # 12
pg. 38 (S. Spy Hunter) Por fa-
vor publiquen lo. Los felicitamos
por el xtio de la revista y no
dejen de mandarla a Colima ya
que es un estado pequeo ...
pero s cuenta!! (muy modes-
tos no?)
Jl1 o i s i ~ 50J'IfP- An4.. Cd...rc."*-
COLIMA, COL.
Tu carta nos permite externar
una disculpa a todos los lectores
que por una u otra razn se
omiten sus nombres, se confun-
den con otros o se publican pos-
teriormente como el caso del
truco de Battletoads in
Battlemaniacs del Ao 21110 cu-
yos nombres aparecieron hasta
el nmero siguiente.
Fue un problema clasificar to-
dos los trucos y preguntas de los
lectores en la computadora y
algunos se llegaron a quedar fue--
ra. En algunos casos lo que nos
escriben ya lo hemos publicado
antes y por eso no califican y, en
otros casos, como en el de uste--
des no tenemos la carta, tal vez
por el correo o por la clasifica-
cin.
De lo que pueden estar seguros
todos nuestros lectores es que
en el nuevo sistema de clasifica-
cin de cartas a la revista trata
precisamente de evitar estas si-
tuaciones.
Algo que nos ayudar mucho en
la clasificacin es que cuando
escribas a Club Nintendo escri-
bas siempre en la parte superior
tu nombre completo, direccin,
cdigo posta telfono, fecha de
nacimiento y la fecha y lugar en
que escribes la carta.
Gracias por tus felicitaciones y
por supuesto que Club Nintendo
seguir llegando a tu bellsimo
estado.
Esta es la segunda ocasin que
les escribo; aunque a m me
gustarra hacerlo ms seguido
no lo hago porque ustedes son
bastante claros. Qu hay de
los ttulos con el Chip SFX que
prometi Shigeru Miyamoto para
este ao?
ROLANDO QUINTERO T.
ESTADO DE MEXICO
Cuando conocimos al Sr.
Miyamoto, Gail Tilden, editora
de Nintendo Power, nos advirti
que a l no le gustaba comentar
sobre sus planes futuros pues es
muy perfeccionista en lo que
hace y no le gusta que lo presio-
nena sacar un proyecto antes de
que est realmente listo y a su
entera satisfaccin. Al parecer
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hubo algo que no le convenci
(Cuando nosotros jugamos FX
Trax nos pareci sensacional) y
ahora que lo veamos, ffirenan-
do el 94, le preguntaremos y te
informaremos.
Sobre el Star Fox Hay forma
de salir de Out of this Dimension
o es algo similar al mundo -1 de
Super Mario Bros.?
.. DRACO"
DURANGO, DGO.
Definitivamente no eres el pri-
mero en preguntarlo. Sabemos
de muchos lectores que, al igual
que Spot han ordenado todas
las letras, las han vuelto a desor-
denar ... y nada. Pero si alguno de
nuestros lectores averigua algo
ms y nos Jo comenta, ten por
seguro que de inmdiato Jo pu-
blicaremos con Mencin Espe-
cial

* .




Star Fox
Por qu no hacen una seccin
de dibujos pero de Mario Paint?
Desgraciadamente la animacin
y msica se perdeda, pero la
calidad del dibujo s se podra
apreciar. Quiero felicitarles por
ser una gran revista que ha al-
canzado un estilo orooio.

ESTADO DE MEXJCO
Como te habrs dado cuenta en
el Dr. Mario de nuestro nmero
anterior, la seccin ha sido abier-
ta y la msica no tendr que
perderse. Estamos de acuerdo
en que Club Nintendo tiene un
estilo propio... propio de los
videojugadores mexicanos.
Recuerdan un programa de
Nintendo en TV llamado
intercontrol conducido por
Graciela Mauri? Ah sali el tru-
co de Super Mario Bros. del
Mundo -1 pero no s si se poda
salir de l o no.
RobeYk Ca., 10':> u\ \
MEXICO, D.F.
Por supuesto que nos acorda-
mos pues nosotros les pasba-
mos y grabbamos los trucos y la
respuesta es NO se puede salir.
El mismo Shigeru Miyamoto crea-
dor del juego nos lo dijo.
Super Mario Bros.
Tradewest y Rare son la mis-
ma compaa?
3". t\C\\o".c Gu., ro z. Lpe z
NUEVO LAREDO, TAMPS.
No. Rarees una compaa ingle-
sa programadora de videojuegos.
Tradewest es una compaa
texana que le compra sus
gramas a Rare y los comerciali-
za. Tambin nos han pregunta-
do por Acclaim que s es lo mis-
mo que L}N o Konami que s es
lo mismo que Ultra; s lo son
pero por cuestiones legales o fis-
cales requieren de 2 ms
nes Sociales.
Hagan un reportaje de Qu
hay dentro de ... Club Nintendo?
Porque la verdad sera intere-
sante Cmo se hace? Por
qu? Quin ayuda? En fin creo
que sera un tema interesante
para los lectores. Algo que not
es que en el Control de Jos Pro-
fesionales del Ao 2 #5 dibuja-
ron a Mario y a la Princesa ju-
gando Dr. Mario pero en el
Famicom (japons) porqu?

ESTADO DE MEXICO
Este dibujo lo tomamos de una
publicacin que Nintendo hizo
en japn, no lo hicimos
tros. Ya muchos lectores nos lo
haban preguntado pero an ms
nos haban solicitado que infor-
mramos cmo hacamos la re-
vista. Ya nos habamos tardado
en incluir este reportaje pero la
verdad es que ni nosotros mis-
mos sabamos cmo le haca-
mos.
Dicen ustedes que ya no publi-
can cartas cuando la revista se
est imprimiendo qu no pue-
den guardar esas cartas e im-
primirlas en las siguientes revis-
tas?
COATZACOALCOS, VER.
Por supuesto que Jo hacemos.
Lo niCQ es que en los Retos si
no lleg a tiempo ya no lo publi-
camos, pues ya sali la respuesta
y vienen nuevos retos. Nuestros
lectores tienen todo el mes para
hacernos llegar su respuesta al
reto ... ese es el verdadero reto.
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~
KONAMI'
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NUESTRA
Nos da mucho gusto que
la portada de aniversario
sea precisamente la de
nuestro campen Julio
Csar Chvez quien este
mes tambin protagoniza
el primer videojuego para
el mercado ltino y, ob-
vio decirlo, totalmente en
espaol.
Ya hemos hablado en n-
meros anteriores de este
ttulo, as es que quisimos
hacer algo especial para
esta seccin y no slo ha-
blar del juego como en
ocasiones anteriores.
Localizamos a Alberto
Gonzlez, representante
de J. C. quien arregl una CJlillllliiiill
entrevista en Ciudad Jurez 2 rencia de Prensa.
das antes de su pelea contra Ya en la noche, ms tranquilo
Mike Powe/1 en beneficio de pudimos entrevistar a Chvez
un hospital infantil oncolgico informalmente, como a naso-
de Cd. Jurez. Iros nos gusta.
Antes de poder entrevistarlo lo Campen Cmo surgi la idea
acompaamos al Gimnasio de realizar un videojuego de
Municipal donde regal 1000 Chvez?
boletos para nios de Ciudad Fue idea ma desde hace
Jurez y tambin a una Confe- como 2 aos. Quera que se
La entrevista fue en la noche, as que todo el
da lo acompaamos a sus presentaciones y
entrenamiento.
produjera este juego; vimos a
algunas personas que nos
ofrecieron producir mquinas
de Arcadia y juegos de
Nintendo pero no se concret.
Cmo se logr el acercamien-
to con American Softworks
Corporation?
A travs de Alberto Gonzlez,
mi representante. El hizo to-
dos los contactos y a l le hi-
cieron la proposicin. Al anali-
zar la idea y propuesta de
ASC (American Softworks
Corporation la calidad era lo
que estbamos buscando
PORTADA
pues no era nuestro plan
hacer un juego slo por
hacerlo. si lo bamos a
hacer, tena que ser bien
hecho.
Hubo indicaciones tuyas
a cerca de cmo progra-
mar el videojuego.
S, todo se conjunt en-
tre A.S.C. y nosotros. El
programador es muy afi-
cionado al box. Nosotros
le mandamos videos de
mis peleas para que plas-
mara mi estilo lo ms po-
sible. El juego qued muy
: ~ < ~ ~ ~ ~ w bien, estoy muy satisfe-
cho, los videojugadores
se van a divertir mucho.
T juegas Super
Nintendol
Muy poco, muy poco, pero
ahora s voy a jugar con mi
propio juego.. . a ver si me
gano.
A ver si en videojuego s pier-
En las escaleras del hotel en Ciudad Jurez,
una pltica informal entre el nmero 1 y el
nmero 2 del ranking: J.C. Chvez y Gus
Rodrguez.
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. . detalles de su
v1deojuego en Club Nintendo.
des Tus hijos juegan Super
Nintendo?
S, ellos s juegan mucho.
Qu dicen de que su Pap
protagoniza un videojuego?
El que anda ms contento es
Julio que tiene 7 aos y anda
desesperado preguntndome
"Cundo va a sal ir Pap?
para noquearte, te voy a
noquear Pap".
Creo que no has tenido opor-
tunidad de jugar una versin
final.
No, todava no. Pero una de
mis recomendaciones fue que
no fuera un juego fcil , que
fuera un reto no sencillo t
ya tuviste la oportunidad de
verlo completo?
S y en las "Peleas de Exhibi-
Chvez en su entrenamiento en el Gimnasio
Municipal de Cd. Jurez.
cin" no es fcil noquearte. en
el modo de carrera es mucho
ms difcil pues se tiene que ir
escala_ndo el rank, ganando
poder, velocidad y condicin.
As es que mnimo se necesi-
tan unas 15 peleas para poder
retar a J.C. Chvez.
Entonces no es fcil ganar-
me?
No. Tampoco en el videojuego.
Y ustedes ya llegaron a m
en el juego?
S ... ya te ganamos.
Ah! quin me gan?
Bueno pues tenemos varios
videojugadores. 2 de ellos ya
lo terminaron. Spot es quien
ms tiempo le ha dedicado
para hacer los anlisis que he-
mos publicado en la revista ,
en una seccin publicamos los
rcords de nuestros lectores.
All vers quines te ganan; cla-
ro si nos mandan la foto final
demostrando que el peleador
creado por ellos escal todo el
rank y ten venci.
Bueno, pues vamos a jugarlo.
Qu te parece un encuentro
entre el nmero 1 en el Rank ,
J.C. Chvez y el nmero 2 Gus
Rodrguez?
Ah! T y yo nos vamos a
enfrentar, vamos pues.
Despus de jugar un rato,
Julio Csar qued muy
complacido con los cam-
bios hechos en esta ver-
sin final.
Cuando empezamos el
juego vimos que obvia-
mente tendr que entrar-
le duro al entrenamiento
en el videojuego pues es
muy bueno con los guan-
tes pero le falta condicin
con el control.
Nosotros coincidimos con
Bull T Soberanes, su Sparring, disfrut
mucho del Juego. En su primera pelea noque
en el go round.
Julio en que ser muy diverti-
do. Ah por cierto que prometi
estar en la magna presenta-
cin ahora de CHAVEZ en el
WTC. Llama al taller de Luigi
(208-10-23 y 20840-57) o acude
con tu distribuidor autorizado
por tus boletos.
El campen dndonos su foto autogrfiada
para los lectores.
P.D. }.C. gan en el 4
9
round!
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Nunca te "cierrres" en un sola combinacin de golpes, es importante que le des variedad a tu ataque.
Algo bsico para conectar a tus enemigos es que le des variedad a tus golpes con la clsica
combinacin Izquierda-Derecha y Arriba-Abajo.
Esta secuencia es una de las bsicas para empezar a dominar el juego.
Pues bien, esto que te acabamos de decir es lo ms elemental para que comiences a jugar y hagas
una buena carrera para que puedas retar a Chvez; i Buena Suerte!
Despus de una pelea si no te convence ninguno de los regalos que te dan, slo haz lo siguiente:
salte de la pantalla presionando Selecto reseteando el juego y al retomar tu c a r r e r ~ todava estars
en la pantalla de seleccin pero los regalos cambiarn; reptelo hasta que aparezca lo que quieras.
1 1 ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ~ SPOT
Cuando ests en modo de carrera vers que no todos tus contrincantes estn programados de igual
forma; debes cuidarte porque muchos de ellos prefieren golpearte al cuerpo y otro tanto de ellos a la
cara para llenar uno de los 2 indicadores de dao y as si caes no puedas levantarte; sin embargo
estos enemigos no son tan difciles de derrotar, ya que al que te ataca mucho por abajo puedes
empezar a golpearlo con recto por arriba y con el que te golpea a la cara puedes golpearlo al cuerpo,
ya que entrando el primer golpe podrs armar una buena secuencia.
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-----
Bienvenidos al Show especial de este da en el
Canal 6 donde los concursantes deben luchar para
ganar tanto dinero que podrn realizar sus sueos.
Pues bien, este torneo parece la oportunidad per-
fecta para que las tortugas demuestren todo lo que
han aprendido y un buen pretexto para patear el
rostro de algunos de sus enemigos como Cyber-
Shredder o War que tambin han entrado al tor-
neo ... total. .. esto es slo por diversin, o no?
T.M.N.T. Tournament Fighters es la respuesta
de Konami a la ola de juegos de pelea que han aparecido a ltimas fechas.
Bsicamente el modo de juego es igual que los dems donde debes
descubrir tcnicas secretas con combinaciones de botones y palanca,
pero lo que realmente lo hace diferente de los dems es que ste es un
excelente juego en lo que a valores, grficos y accin se refiere.
fo T.M.N.T. Tournament Fighters tiene diferentes modos de juego y opcio-
nes que hacen que puedas jugar de varias formas y as evitar que te
aburra; aqu te vamos a dar una descripcin de ellos.
TOURNAMENT
Este es el modo normal de pelea, donde podrs escoger a uno de los peleadores disponibles para as
luchar contra los dems (incluyendo a tu "alter ego") controlados por el CPU; despus de vencer a los
participantes, te debers enfrentar a 2 competidores que slo la computadora puede usar y que son Rat
King y Karai y si vences a estos 2 sers nombrado el rey del torneo; en este modo podrs continuar las
veces que quieras y despus de vencer a los primeros competidores tendrs la oportunidad de pasar un
bonus round donde debes destruir cajas blindadas (si el segundo jugador presiona Start en su control
para entrar a jugar, el modo de juego cambiar automticamente a vs. Battle). +
-.m
VSBATTLE
Aqu 2 jugadores podrn estar jugando entre s con
diversas opciones como la de cambiar de persona-
je despus de cada batalla, o determinar el nivel de
ataque de cada uno, as como elegir la escena en
la que quieran pelear; para salirse de este modo
slo hay que presionar Select en la pantalla de
Status.+
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STORY BA TTLE
+ Este es el ms difcil de los 3 ya que
aqu slo puedes escoger a una de las 4
tortugas y tienes crditos limitados; ade-
ms no podrs usar tu "Uitimate-Attack",
aqu debes rescatar a Abril y a Splinter.
+ Debajo de tu lnea de energa vers una linea verde que es la del
"Uitimate Attack". Esta lnea se ir llenando conforme golpees a tu
enemigo no importando si l pone defensa. Cuando esta lnea llega a su
tope, el CPU te avisa con un pequeo sonido y entonces podrs usar tu
"Uitimate Attack" presionando
los botones X y A (golpe y
patada fuerte simultneamente);
cuando tu energa est a punto de acabarse -es cuando
parpadea- podrs llenar la lnea del Ultimate Attack mucho
ms rpido.
w
Q.
..J
o
CJ
w
e
o
a:
e
~
::>
o
---
tJ)
.(
e
~
.(
Q.
Cuando Enciendes tu Super NES as es
cmo aparece configurado tu control. +
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ATAQUES ESPECIALES
ENDLESS SCREW
Para atacar girando con las Katanas
mueve el control como indica la se-
cuencia y de inmediato presiona ! ! l ~
cualquier golpe ot
~ ~ + Golpe Fuerte = Ataque largo
& Golpe Dbil= Ataque corto
SHINING CUTTER
Para lanzar este poder mueve el control
como indica la secuencia y de inmediato
presiona cualquier golpe. +
; ; : : ; ; ; ; ; ; ; ~ ~ ; ; ; ; ; ; ; ~
Este otro agarre se logra al
presionar izquierda o derecha
junto con patada fuerte. +
AGARRES
f Para ejecutar este agarre tienes que estar
cerca del oponente, presiona izquierda o
derecha (dependiendo hacia que lado
quieres lanzar al oponente) junto con el
golpe fuerte.
este ataque necesitas que la lnea verde (Uitimate-Attack) est llena, entonces presiona X
y A simultneamente. +
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CVBERSHREDDER
APODO: C. SHREDDER
ESTATURA: 6'06"
EDAD: ?
LUGAR DE NACIMIENTO: OSAKA,
JAPN
ACTIVIDAD FAVORITA: PLANEAR LA CON-
QUISTA DEL MUNDO
PESO: 280 lbs
META: RECUPERAR SU CONTROL SO-
BRE LA GENTE DE NUEVA YORK.
OJOS: NEGROS ARMA: BATTLE ARMOR
--
(/)
w
Q.
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o
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---
o.
ATAQUES ESPECIALES
KNEECRUSH
+ Para ejecutar este ataque mantn ' ./ {. /.---.:/
presionado el control hacia tu espalda ,. . , :?" .x . .-
aproximadamente un segundo y de ' '
inmediato presiona al frente junto ... ,

con cualquier patada. - ;;. _, ..
+ Patada Fuerte = Ataque largo
W Patada Dbil =Ataque corto
AURA CRUSHER
Con este ataque puedes esquivar algunos poderes pero tienes
que marcarlo justo antes de que te toque. Para lograr este ataque
mantn presionado el
0
control hacia tu espalda A. Golpe Fuerte= Ataque largo
aproximadamente un O + ..
segundo y de inmediato Golpe Deb1l =Ataque corto
. V
pres1ona
cualquier
golpe. +
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AURASHIELD
""' Si presionas Y y 8 simultneamente creas un escudo que rebota los poderes del oponente.
+ Para ejecutar este agarrn necesitas estar
cerca del oponente y presiona el control
hacia la izquierda o derecha junto con golpe
fuerte. (Dependiendo del lado que presiones
el control ser hacia donde lances al
oponente).
Para ejecutar este ataque necesitas que la lnea verde (Uitimate-Attack) est llena, entonces presiona X
y A simultneamente. ""'
--- en
w
0..
(/)
....
w
o
a.
el J
w
o
(!)
e
o
'IJ
a:
~
e
o
<(
~
::J
~
o
~
---
a.
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ATAQUES ESPECIALES
AQUASHOCK
Para lanzar este poder mantn presionado el control hacia tu
espalda (ya sea agachado
o de pie) aproximadamente Golpe Fuerte= Ataque rpido
un segundo y de inmediato 0 + . _
presiona al frente junto con Golpe Dbil- Ataque lento
cualquier golpe. ""
FIN SCLICER
"" Para lanzarte hacia arriba atacando al oponente mantn presionado el control hacia abajo aproxi-
Para lanzar a tu oponente es necesario
que ests cerca de l y presiones izquierda
o derecha junto con patada fuerte.
y-----. madamente un segundo y de
inmediato presiona arriba
junto con cualquier patada.
Golpe Fuerte=
+ Poderalto
Golpe Dbil=
Poder bajo
+ Cuando ests cerca del oponente presiona
el control hacia la izquierda o derecha junto
con Golpe Fuerte para morder al oponente.
Dependiendo de qu lado presiones es
hacia donde lanzas al oponente. + P
+Mientras
ests en el aire
puedes presio-
nar abajo y
Golpe Fuerte
para lanzarte
hacia el
'-'--=-...c...---'--=----'= - --....,.____, oponente.
Para ejecutar este ataque es necesario que la lnea verde (Uitimate-Attack) est llena, entonces presiona
X y A simultneamente. ""

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ATAQUES ESPECIALES
HOVERJNG
+ Esto ms que un ataque es
un movimiento para atacar.
Para lograrlo presiona el
control hacia la izquierda o
derecha junto con Y y 8
simultneamente cuando
saltes.
MOONBUSTER 0
Mientras ests en el aire mueve el control
como indica la secuencia y de inmediato <( O ;..
presiona cualquier golpe para lanzar un poder. + 'V
Golpe Fuerte= Lanza el poder lejos
Golpe Dbil = lanza el poder cerca
POWER DIVE
+ Para lanzarte hacia el
oponente presiona abajo y
cualquier patada mientras
ests en el aire.
Patada Fuerte=
+ Ataque largo
Patada Dbil=
Ataque corto
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+ Si presionas Y y 8 simultneamente te lanzas al frente
para conectar un golpe.
Cuando el oponente est cerca de ti,
presiona el control hacia la izquierda o derecha
junto con Golpe Dbil para morder al oponente .....
Cuando el oponente est cerca de ti presiona el control
hacia la izquierda o derecha junto con Golpe fuerte para
agarrarlo y azotarlo contra el suelo. Dependiendo haca
qu lado presiones el control ser hacia donde lo azotes .....
Para poder ejecutar este ataque necesitas que la lnea verde (Uitimate-Attack) est llena, entonces
presiona X y A simultneamente. ....
ATAQUES ESPECIALES
CHROMESPARK
Cuando lanzas este poder por un
instante el oponente no te puede
tocar. Para ejecutar este poder
mueve el control como indica la
secuencia y de
inmediato presio- ~ = = = =
na cualquier
golpe -t
Golpe Fuerte= Poder rpido
Golpe Dbil= Poder lento
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ELECTRIC PILE DRIVER
+ Para ejecutar este poder no tienes que estar muy alejado del oponente; como mximo la distancia que
se ve en la primera foto, entonces presiona abajo y de inmediato arriba junto cot'l Y y 8 simultneamente.
Cuando el oponente
est cerca de ti presiona
el control hacia la izquierda
o derecha junto con Golpe
Dbil , para agarrarlo y co-
nectarle varios gol pes. L.__,!__....::1..;... _ ___J '--""'--==--.:;___:_;;..._____, L......:....};..;__ ::!...:..:... _ __J
f. Cuando el oponente est cerca de ti presiona
en el control hacia la izquierda o derecha junto
con Golpe Fuerte, para agarrarlo y lanzarlo.
Dependiendo hacia qu lado presiones el
control es hacia donde lanzas al oponente.
Para ejecutar este ataque necesitas que la lnea verde (Uitimate-Attack) e
y A simultneamente. +
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Cuando ests en
Tournament, si
presionas el botn
Select en esta
pantalla ...
Esto ltimo funciona
llegars a la pantalla
de Handicap, donde
adems de
reconfigurar botones
podrs cambiar los
niveles de ataque.
tambin en VS.
Battle; pero aqu
adems si presionas
Select en la pantalla
de seleccin de
Stage ...
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ATAQUES ESPECIALES
entrars a este
men donde
podrs
reconfigurar tus
botones.
TURNING UPPERCUT _
Para lanzarte con un garrazo hacia el oponente mantn presiona- + Golpe Fuerte- Ataque largo
do el control hacia tu espalda aproximadamente un segundo y de O ;; Golpe Dbil= Ataque corto
inmediato presiona al frente junto con cualquier golpe. ..... v
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Este agarre lo ejecutas al estar cerca del oponente y
presionar izquierda o derecha junto con Golpe
cuerte. Dependiendo hacia qu lado presionas el
~ o n t r o l es hacia donde lanzas al oponente . ..,.
Para ejecutar este ataque necesitas que la lnea verde (Uitimate-Attack) est llena, entonces presiona X
y A simultneamente . ..,.
2.- Presiona
una vez
Start para
continuar
y no
muevas el
control para
quedarte con el mismo
personaje; entonces el segundo Uiiii!EC13111M
jugador debe presionar Start para entrar y por "defoult" te dar al mismo personaje de la escena
y junto con el del1er. jugador los 2 sern del mismo color. Spot
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Q.
SPINNING UPPERCUT
Para ejecutar este ataque mueve el control como indica la secuencia y de inmediato
presiona cualquier golpe. +
Golpe Fuerte=
Ataque alto
Golpe Dbil=
Ataque bajo
- - - ~ ~ + Para ejecutar
este peculiar
)J!ljiii!liJl ataque presio-
na el control
hacia la izquier-
da o derecha
.__ ______ ___. ._ ______ __. ...__ ______ ___. junto con
Patada Fuerte.
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ara ejecutar este ataque necesitas que la linea verde (Uitimate-Attack) est llena, entonces presiona X
y A simultneamente ......
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ATAQUES ESPECIALES
Este otro agarre lo logras
presionando el control hacia la izquierda
o derecha junto con Patada Fuerte. +
+Para ejecutar este ataque salta y
presiona el control hacia abajo junto
con Golpe Dbil.
: . . -, - ~ " " - .. - ~
. . ..-\'.,. - . ' ,
Para ejecutar este ataque necesitas que la lnea verde (Uitimate-Attack) est llena, entonces presiona X
y A simultneamente. +
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1

APODO: DON EDAD: 15 ACTIVIDAD FAVORITA: INVENTAR MECANIS-
ESTATURA: 5'08" LUGAR DE NACIMIENTO: TIENDA DE MOS Y DISPOSITIVOS ELECTRONICOS.
PESO: 170 lbs MASCOTAS DE JOE, SLOWKLAHOMA. META: EL NECESITA EL DINERO PARA
OJOS: NEGROS ARMA: 80 COMPLETAR SU LTIMO INVENTO.
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ATAQUES ESPECIALES
Para ejecutar este ataque salta y presiona el
control hacia abajo junto con Golpe Dbil. i
Cualquiera de las tortugas pue-
de esquivar poderes con slo
presionar rapidamente 2 veces
el control hacia tu espalda.
BOTHRUST
Para ejecutar este ataque presiona rpidamente
cualquier golpe. (con Y sale ms rpido pero es ms
lento que con X; adems puedes avanzar o retroceder) i liiillliiiliiiilliilllil
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y A simultneamente.
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+
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AGARRES
.,.. Para ejecutar este agarrn tienes que
estar cerca del oponente, presiona el
control hacia la izquierda o derecha depen-
diendo hacia qu
lado quieres lanzar al
oponente junto con
Golpe Fuerte.
Este otro agarre lo logras
presionando el control hacia la
izquierda o derecha junto con
patada fuerte. +
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Agarra a tu oponente y )
salta; mientrs ests en el
aire presiona B para caer
sobre el enemigo.
Presiona A y B simultneamen- )
te para atacar girando. Tu
energa baja un poco cada vez
que utilizas este ataque. (si ya
no tienes energa ya no ~
podrs ejecutarlo).
(
Agarra a tu oponente y presiona
el control hacia la izquierda o
derecha y presiona B.
S al ejecutar este ataque dejas presionado 8
avanzar ms rpido al cambiar de direccin.
Este ataque especial solamente lo puedes ejecutar hasta )
que ests en nivel4. Para ejecutar1o presiona Be inmediatamente presiona el control al frente. ._ ___ _,

Ahora te diremos que lo ms importante es incrementar el contador de experiencia que est en la esquina inferior
derecha. Para esto tienes que tener mucho cuidado al eliminar a los enemigos porque dependiendo del ataque que lo
elimina ser la experiencia que logres. Entonces tenemos que con Haggar el mejor ataque para rematar es con el que
los agarras, saltas y les caes encima, ya que te da 8 puntos de experiencia. En cambio el mejor ataque de Cody para
rematar es el especial que slo con nivel 4 se puede ejecutar; ste te da 6 puntos de experiencia. El golpe especial de
de Guy slo le da 5 puntos de experiencia pero no por esto deja de ser la mejor fonna de rematar a los enemigos.
S logras llenar las 6 trneas de experiencia todos tus ataque quitarn ms energa y por lo tanto todo el camino ser ms
fcil. los alimentos que encuentras en los tambos tambin incrementan tu nivel de experiencia.
Recuerda que el peor ataque
para rematar es utilizar lar annas
que encuentras en los tambos
o las patadas voladoras, por lo
tanto slo utiliza estos ataques
para restar energa .

.J.. Si mienlrs esltlls conectando una serie de golpes a cualquier enemigo, incluso a los
jefes, mantienes el control presionado hacia arriba o abajo en lugar
de rematarlos los
agarras para
lanzarlos. Esta
tcnica es muy
til con los jefes.
J E F E
Este jefe es pan comido slo es-
pera a que se quede saltando en
un solo lugar, entonces colcate
s o b r ~ l y justo cuando se empie-
ce a reincorporar da una patada en el aire. Repite la jugada hasta que slo
le quede un poco de energa; ahora remtalo con un ataque qu te de ms
puntos de experiencia.
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TECNICA: BOXEO
(Agarra a tu oponente y presiona B para dar rodillazos.
Agarra a tu oponente y presiona el control hacia la)
izquierda o derecha y presiona B para lanzarte . .__ ___ __,
<
Presiona A para saltar y cuando ests rl
en el aire presiona B para patear.
Presiona A para saltar y mientrs ests en el aire )
presiona el control hacia abajo junto con B para caer de rodillazo.
(
Presiona A y B simultneamente para atacar girando. Tu energla baja
un poco cada vez que utilizas este ataque. (si ya no tienes energla ya no
podrs ejecutar1o) .
Este ataque especial solamente lo puedes
ejecutar hasta que ests en nivel4. Para ejecutarte
presiona B e inmediatamente presiona el control al frente.
TECNICA: NINJITSU
(Agarra a tu oponente y presiona B para darte rodillazos.
Agarra a tu oponente y presiona el control hacia la )
izquierda o derecha y presiona B para lanzarte.
<
Presiona A para saltar y cuando ests
1 ::::;Sjn en el aire presiona B para patear.

Presiona A para saltar y mientras ests en el aire
presiona el control hacia abajo junto con B para caer de rodillazo.
(
Presiona A y B simultneamente para atacar girando.
Tu energla baja un poco cada vez que utilizas este ataque.
(si ya no tienes energla ya no podrs ejecutarfo).
Este ataque especial solamente lo puedes ejecutar hasta que ests en nivel4.
Para ejecutarto presiona B e inmediatamente presiona el control al frente .

B O N U S
Mantente ms o menos al centro
de la pantalla y rompe los tambos
con golpes sencillos, menos los
que van rebotando estos eliminalos
con patada voladora. Si logras rom-
per todos obtendrs 2 vidas.
-1 E F E
Mantente lejos de l y cuando corra
muvete a un lado de su camino y
cuando se pare de inmediato
pgatele para agarrarto, conctale
dos rodillazos (o cabezazos) y lnza-
lo; repite la jugada hasta eliminarlo.
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-.J . E F E
Mantente lejos de l, si se acerca demasiado
conctale una patada voladora antes de que
6 = ~ ~ = - ~ ~ ~ ~ ~ ~ se alinie contigo, pero si comienza a enfurecer
qutate de su camino y cuando se detenga
pgate para agarrar1o, conctale dos rodillazos (o cabezazos) y lnzalo. Repite la jugada hasta eliminario.
-.J E F E
Con este jefe sigue la misma tcnica que con el Z' que ya
te explicamos pero al quitar1e ms de la mitad de energla
cambia su tcnica y te ataca corriendo, por lo cual t
tienes que alejarte lo ms que puedas de l y desalinearte
para que no te toque y t lo puedas agarrar, conectarte dos rodillazos (o cabezazos) y lanzar1o, repite la hasta eliminar1o.
Recuerda que slo tenninndolo sin continuar aparecen los programadores.
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La polica tiene un departamento especial llamado "Chase H.Q." que se dedica a la persecucin de
criminales en carretera a lo$ que amablemente se les exhorta a detenerse ... deshaciendo su coche a
choques; un trabajo interesante no? pues bien, t tambin puedes participar en l con el juego
Chase H. Q. 11 para Game Boy. Aqu t debes completar 7 misiones que se te irn presentando y que,
como siempre pasa, irn subiendo de dificultad. Al principio de cada nivel, Nancy (de los cuarteles de
Chase H.Q.) te dir cul es tu misin, el coche a detener y las caractersticas de la escena que vas a
pasar, as que es
importante que le
pongas atencin
pues te dar
unos buenos tips
de superviven-
cia.
Tu misin se divide en 2 partes: en la primera debes cazar el vehculo criminal y para eso tienes un
tiempo lmite; puedes checar en la barra que dice "distance" en la parte del marcador lo que hace falta
en distancia para alcanzar al coche. Si tu tiempo acaba y no alcanzaste al vehculo tu juego acabar
y tendrs que usar uno de los 3 continues
que tienes, asr que mejor ser usar un turbo
si ves que vas a llegar; en la segunda parte
de la misin debes chocar varias veces el
vehculo criminal hasta que ya no pueda
andar (cuando se llene la lnea que dice
Damage) lo mejor es tratar de chocario por
un costado, ya que por atrs pierdes mucha
velocidad.
Debes estar muy atento y tener buenos reflejos, ya que en algunas partes del camino encontrars
objetos que te ayudarn (por ejemplo: tiempo, turbos o dinero), tambin eventualmente un helicptero
te alcanzar para dejarte una pistola o una bazooka para usaria en el coche rival y disminuir un poco
su nivel; una vez que hayas terminado una misin entrars a un men donde con tus puntos podrs
... llTS SELECT
BllRICE ltDilMRL
: TUABD Dlt
< :IDDDD PTS >
TIIE SDLD DUT
<1DDDDD PTS>
EIIGIIIE SDLO OUT
< ii'!'DDDDD PTS >
BBDV . .. Dlt
<:IDDDDD PTS>
YBUR SCDilE
comprar objetos
que ayudarn y
aumentarn las
funciones de tu
vehculo.
Este ttulo es una buena variacin de un juego de carreras y aunque es un poco corto y sencillo en la
trama es divertido. adems de que tiene algunos buenos efectos de pista, asr que s t buscas un ttulo
de carreras en el que no slo tengas que ir rebasando carritos, ste es uno que puedes intentar.
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MARIO
051 ROCK N' ROLL RACING
Para contestar este reto
mandanos el ltimo password
del juego (Interno Division A)
debes tener el ltimo coche y
estar totalmente equipado,
no importa el piloto.
052TETRIS 2
---_.,_'-T1 Qu pasa cuando
~ ~ ~ ~ ~ _ . 3 ~ ~ termanas el round 30
e en velocidad "HI"?
RESPUESTAS A LOS ANTERIORES RETOS
047 STREET FIGHTER 11 TURBO
En que juegos han aparecido estos dos robots y la
Estos robots son los personajes
principales de un juego de arcadia
que se llama Side Arms, la estrella se llama Yashishi y aparece en varios
juegos de Capcom como: Gun Smoke, Ghost'n' Goblins, Mega Man, 1942,
1943. El robot blanco adems aparece en U.N. Squadron y Mighty Final
Fight.
Respondieron bien: J. CESAR BRITO OLVERA + BENJAMIN Y EDGAR JUAREZ VALLADARES
+ JOSE MAURICIO LAGUARDIA LOBATO+ ARTURO CUENCA OROZCO +JULIO C. GAVIf:lO G.
+FERNANDO GOI + LEON MANUEL REAL E. + ILANDY E. ARELLANO HERNANDEZ +JORGE
PICAZO FLORES+ SPEDDY + ECSAR GARCIA SANDOVAL + HECTOR J. MACIAS CALVILLO +
RICARDO MALDONADO GUTIERREZ +ANTONIO SANCHEZ VARELA.
048THE LEGEND OF ZELDA
1 ).-En el cuarto del jefe dejate caer. 2).-En cuanto caigas salta rapidamente para atorarte.
3).-Asi llegas a esta pantalla. 4).-AI bajar encontraras la pantalla del reto.
Contestaron bien: BENJAMIN Y EDGAR JUAREZVALLADARES + HUGO B. SO LIS MIRAMONTES
+ERNESTO, ERICK Y RODRIGO HUERTA VALDEPEA.
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2 CONCURSO DE ANNERSARIO
Y/0
VOTACION DEL MEJOR JUEGO
En estas 2 pginas siguientes encontrars el cuestionario para votar
en las categoras que darn a conocer el premio de los lectores de Club Nintendo
a los mejores videojuegos.
Slo sern vlidas estas hojas desprendidas de la revista. No se admiten copias.
El resultado de esta encuesta se dar a conocer dentro de la revista Club Nintendo
en fecha prxima para otorgar a los licenciatarios ganadores el premio:
ROMBO A LA EXCELENCIA
Independientemente a esta votacin, todos los cuestionarios participarn en el
2 CONCURSO DE ANIVERSARIO
(Nintendo'
donde podrs ganar muchos premios indicados al final de estas hojas.
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Para un fcil y rpido registro por computadora, hemos includo las principales posibles
selecciones de respuesta a cada pregunta. Por favor marca el rombo que corresponda a tu
seleccin o agrega en la lnea final tu respuesta.
1.- Mejor juego de SNES en 1993 NO de pelea.
0 1.-AERO THE ACROBAT 0 14.-STAR FOX
0 2.-ALADDIN ~ 15.-SUPER BOMBERMAN
0 3.-ALIEN 3 0 16.-SUPER EMPIRE STRIKE'S BACK
0 4.-BATTLE CARS ~ 17.-SUPER MARIO ALL STARS
0 5.-BATTLETOADS IN BATTLEMANIACS ~ 18.-SUPER TURRICAN
0 6.-BATMAN RETURNS 0 19.-SUPER WIDGET
0 7.-BUBSY 020.-TAZMANIA
0 8.-CHAVEZ 0 21 .-THE LOST VIKINGS
0 9.-FINAL FIGHT 2 0 22.-TINYTOONS BUSTER BUSTS LOOSE
0 1 0.-GOOF TROOP ~ 23.-TOM & JERRY
0 11.-JURASSIC PARK 0 24.-WORLD WIDE SOCCER
0 12.-POCKY & ROCKY 0 25.-YOSHI'S COOKIES
0 13.-RUN SABER OTRO _______ _
2.- Mejor juego de SNES en 1993, de pelea.
0 1.-ART OF FIGHTING 0 6.-T.M.N.T. TOURNAMENT FIGHTERS
0 2.-CLA Y FIGHTER 0 7.-TUFF E NUFF
0 3.-FATAL FURY 0 8.-WORLD HEROES
04.-MORTALKOMBAT OTRO _______ _
0 5.-STREET FIGHTER 11 TURBO
3. Mejor juego de NES en 1993
0 1.-BATMAN RETURNS
0 2.-BATTLETOADS 1 DOUBLE DRAGON
0 3.-BOMBERMAN 2
0 4.-BUSTER BROS.
0 5.-CRASH DUMMIES
0 6.-DENNIS THE MENACE
0 7.-DUCKTALES 2
0 8.-JURASSIC PARK
0 9.-KIRBY'S ADVENTURE
0 10.-MEGA MAN 6
~ 11.-MIGHTY FINAL FIGHT
0 12.-TETRIS 2
0 13.-THE JETSONS
0 14.-T.M.N.T TOURNAMENT FIGHTER
~ 15.-YQSHI'S COOKIE
OTRO ______________ __
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..
4.- Mejor juego de Game Boy 1993
0 1.-ADVENTURE ISLAND 11 0 11.-MS. PAC MAN
0 2.-ALIEN 3 0 12.-RAGING FIGHTER
0 3.-BA TTLETOADS IN RAGNAROK WORLD0 13.-SPEEDY GONZALES
0 4.-CRASH DUMMIES 0 14.-THE EMPIRE STRIKES BACK
0 5.-DARKWING DUCK 0 15.-THE FLINTSTONES
0 6.-GOAL! 0 16.-TOP GUN: GUTS'N GLORY
0 7.-JURASSIC PARK 0 17.-YOSHI'S COOKIE
0 8.-KID DRACULA 0 18.-ZELDA, LINK'S AWAKENING
0 9.-LITTLE MERMAID OTRO _______ _
0 10.-MORTAL KOMBAT
5.- Personaje favorito en videojuegos (marca slo un rombo)
0 1.-AERO THE ACRO-BAT
0 2.-BART SIMPSON
03.-BATMAN
0 4.-BA TTLETOADS
0 5.-CHUN - Ll
0 6.-DOUBLE DRAGON
0 7.-FOX Me CLOUD
08.-GUILE
09.-KANO
0 10.-KEN
0 11.-LINK
0 12.-LUIGI
0 13.-MARIO
0 14.-MEGAMAN
0 15.-MICKEY MOUSE
0 16.-RA YDEN
0 17.-RYU
0 18.-SCORPION
019.-SONYA
0 20.-SUB-ZERO
0 21 .-TINY TOONS
0 22.-TORTUGAS NINJA
023.-VEGA
OTRO __________________ _____
6.- Personaje revelacin en videojuegos.
0 1.-AERO THE ACRO-BAT
02.-BUBSY
0 3.-FOX Me CLOUD
04.-KIRBY
05.-PLOK
OTRO __________ _
'1 ~

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BASES
1.- Todos los cuestionarios enviados, independientemente de sus respuestas, participarn
en el 2 CONCURSO DE ANIVERSARIO. Es requisito indispensable que se responda
directamente sobre estas pginas. No se aceptarn copias.
2. - Es importante que todos los cuestionarios sean desprendidos de la revista y sean
enviados a:
2 CONCURSO DE ANIVERSARIO CLUB NINTENDO
Liverpool # 44 Col Jurez
Mxico, D.F. 06600
3. - El da martes 1 o de Febrero de 1994 se celebrar un concurso con todos los
cuestionarios que hayan llegado antes del da viernes 28 de Enero de 1993.
4.-lndependientemente se registrarn todas las respuestas que hayan llegado hasta el 31
de Diciembre de 1993 para determinar las categodas ganadoras y premiar a los licenciatarios
correspondientes con el trofeo ROMBO A LA EXCELENCIA
PREMIOS
1.- Se otorgarn 70 premios:
1 O Primeros Lugares: Super Nintendo
10 Segundos Lugares: Cartuchos Super Nintendo
JI#: 50 Terceros Lugares: Broches Club Nintendo
2.- Los premios sern enviados al domicilio indicado en el sobre y en el cuestionario.
3.- Los ganadores sern dados a conocer en el nmero 3 del ao 3 de la revista Club
Nintendo correspondiente al mes de Marzo de 1994.
IMPORTANTE
4.- Slo enva el cuestionario resuelto. No enves tips, ni secretos, ni sugerencias, para ell o
tendrs la direccin de siempre.
t\NOTA AQUI CLARAMENTE TUS DATOS
J
CALLE V NUMERO COLONIA
ESTADO
------------------------------------------
DELEGACION O MUNICIPIO
TELEFONO FECHA DE NACIMIENTO
-------------------------------
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/1
Dicciomario
T2 Animacin por Rotoscope
NHL Stanley Cup
Animacin por Rotoscope
255 Rupias en Zelda
255 es en muchos juegos el
nmero tope

ANIMACION POR ROTOSCOPE Es recortar o incrustar una anima-
cin, filmacin o fotos en un ambiente ajeno. Puede incrustarse un
animado en un lugar real o una persona real , en un ambiente
dibujado o un .personaje animado sobre el mismo ambiente dibujado.
fue utilizado por Walt Disney en los aos 30's y lo que se haca en esa
poca era las partes que se ocultaban de un dibujo. Ejemplo:
Mickey Mouse pasa atrs de un poste.
En Terminator 2 en la accin viva se incrusta la animacin. Ejemplo:
Cuando el polica atraviesa los barrotes se incrusta la animacin para
aparentar que los atraviesa.
En NHL Stanley Cup son fotos seleccionadas de los jugadores reales y
se insertan en un ambiente artificial que es la cancha de Hockey y estas
fotos son diversas posiciones de los jugadores y se recortan para
utilizarlas en el videojuego.
BACKGROUND (Bakgraund) Plano de fondo. En videojuegos son las
grficas de atrs de los personajes.
BIT (Bit) Combinacin de las palabras Binary Digit (Dgito Binario). Es
una unidad de informacin en donde se utilizan nicamente dos dgitos:
O y 1 y tiene mltiples funciones entre las que resaltan:
1.- Capacidad de almacenamiento. Ejemplo: 16 Megabits
2.- Flujo de datos de 16-bits. Ejemplo: Grficas que se mandan a tu
televisor.
BYTE (Bait) Unidad de informacin compuesta de 8 bits en la que se
puede representar un nmero decimal del O al 255. Es por eso que, por
ejemplo, en Legend of Zelda puedes recolectar hasta 255 rupias.
CHIP (Chip) Es un circuito integrado pequeo y con muchas patitas
para conectarlo a otros chips. Algunos de sus usos son:
1.- Ejecutan operaciones complejas.
2.- Guardan datos.
3.- Se interconectan con otros.
4.- Procesan grficos y sonidos.
CPU Central Processing Unit. Unidad Central de Proceso. Es el
cerebro del sistema. En muchos videojuegos C.P.U. se refiere a que
puedes jugar con o contra el sistema.
DIGITALIZACION Traducir a valores numricos una foto, un sonido,
etc. En Mortal Kombat lo que t ves en la pantalla son los peleadores,
pero en el Game Pak vienen realmente puros nmeros, que el SNES
transforma en grficos excelentes; lo mismo pasa con el sonido; lo
digitalizan y el SNES lo convierte para ti en temas musicales, efectos de
golpes y hasta voces de ellos; esto es que lo que escuchas no es en s
una grabacin, sino la digitalizacin de la grabacin. La digitalizacin
requiere de ms megas para guardar las imgenes y sonidos que una
grfica generada directamente.
GRAFICAS POLIGONALES Es una coleccin de poHgonos planos
encadenados para representar un objeto visto en 3a dimensin. Gracias
al nuevo Chip Super FX. Un edificio se construye con rectngulos y se
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puede rotar o cambiar la escala de chica a grande y aparentar que en tu
nave te ests acercando a l. Tu nave es hecha de polrgonos y asr es
ms fcil hacer los clculos de todo lo que se mueve en tu pantalla con
la nueva tecnologa RISC del Super FX de NINTENDO.
Tambin el nuevo NINTENDO de 64-bit Project Reality generar ms
de 100,000 polfgonos encadenados (tringulos de 50 pixels) para
construir edificios, naves, bombas, etc.
HDTV High Definition TV, Televisin de alta definicin. Es la TV del
futuro con 1,1251rneas por cuadro (contra 525 de una televisin normal)
equivalente a la calidad de las pelrculas en el cine; su aspecto ser
como las pantallas del cine o sea ms largas, no tan cuadradas como
las tenemos hoy en da.
LA YERING (Layering) Efecto por el cual el Super Nintendo, a travs de
su Chip exclusivo de Modo 7, puede poner en pantalla capas de colores
transparentes para dar sensacin de reflejos, neblina, agua, etc. dentro
de los juegos.
LENGUAJE ENSAMBLADOR Son las instrucciones para desarrollar
un programa de videojuegos o de computacin.
MEGA Prefijo que indica un milln.
MHZ= Un milln de Hertz (Ciclos por segundo)
2 1000 bit = 1 Megabit
2
1000
bytes = En computacin: 1 Mega para disco duro.
MFLOPS Millones de operaciones de punto flotante por segundo. Son
clculos de mucha exactitud y son representados con dos nmeros
para su fcil manejo manteniendo su punto decimal.
Ejemplo: PROJECT REALITY (Proyecto Realidad) de NINTENDO
exceder 1 00 MFLOPS
MIPS Millones de instrucciones por segundo. Es la capacidad del
microprocesador para realizar las instrucciones que estn en un progra-
ma de videojuegos o computacin. Ejemplo: Project Reality de
NINTENDO permitir a los programadores realizar ms rpido las
rutinas de un juego; este chip exceder 1 00 MIPS.
MODO 7 Es propiedad exclusiva de NINTENDO y nos permite, por
ejemplo ver desde la perspectiva del personaje del juego. En NHL
Stanley Cup podremos estar atrs del hombro del jugador, como si
estuviramos patinando. Este efecto lo tiene tambin NCAA Basketball.
Combinando grficos en el Modo 7 se pueden ver efectos
tridimensionales. En este modo el background se puede rotar, cambiar
la escala o hacerlo simultneamente para dar el efecto de moverse
diagonalmente o avanzar hacia cualquier lado. Ejemplo: Al final de
Super Mario World, Bowser es el plano de fondo y cambiando su escala
de chica a grande, aparenta que vuela hacia ti.
Adems el Modo 7 permite tener 256 colores en la pantalla y varias
capas de color para dar efectos de objetos transparentes.
NTSC Abreviatura de National T elevision System Comitee, o sea,
Comit de Sistemas de Televisin Nacional. Adoptada en 1953; es
como vemos la televisin a color en nuestros das con 525 lrneas por
cuadro y casi 30 cuadros por segundo. Se usa en el continente
americano.
PAL Abreviatura de Phase Altemate Lines, o sea, Lneas de Fase
Alterna. Es el sistema europeo de televisin con 625 lfneas por cuadro.
PIXELS Combinacin de las palabras Picture Elements (aumentndo-
le la "X" para que se vea bonito y apantallador). Es cada uno de los
puntos que contiene la pantalla y que en conjunto forman las grficas de
Super Nintendo 16 bit chip
Star Fox
Grficas poligonales
Pilotwings
Grficas Modo 7
Mortal Kombat
Grficos digitalizados
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Battletoads in Battlemaniacs
Layering, 2 tonos en el piso.
Diferentes ejemplos de Scroll
Super Mario Bros 3
Scroll Libre
Star Fox
Textura 30
los videojuegos. El SNES tiene dos diferentes pantallas 256 X 224
pixels y 512 X 448 pixels; por supuesto esta ltima al tener ms puntos,
son ms chicos y da mejor definicin.
PROGRAMA Instrucciones que le dicen a la computadora como
manejar sus grficos, sonidos, etc.
RAM Random Access Memory, Memoria de Acceso Directo, memoria
de trabajo. Es el lugar donde se pueden depositar datos y leerlos
despus por un periodo corto (hasta que apagues tuNES, SNES o GB).
En este lugar se depositan las rutinas de los programadores para que
puedas jugar cada uno de los niveles, coleccionar secretos encontra-
dos, grficos, etc. El SNES tiene un megabit de RAM para depositar
datos importantes del videojuego y tambin tiene % megabit para la
pantalla de video (Video RAM). Cada vez que prendes o juegas con tu
SNES ests viendo casi % megabit de grficas.
RISC Computadora con un set de instrucciones reducido. A grandes
rasgos es realizar clculos especficos ms rpido. La tecnologa RISC
es utilizada en el nuevo Chip Super FX de NINTENDO y es instalado en
el GAME PAK. Este Chip hace a las imgenes ms reales, creando
ilusin de 3-0. El Chip Super FX es capaz de hacer rotar y cambiar la
escala o los objetos hechos por polgonos y los Sprites en tu televisor
abriendo las puertas a los programadores para que tengamos super
videojuegos.
ROM Read Only Memory. Memoria slo de lectura. Como su nombre
lo indica nicamente puedes leer datos y no depositar o escribir en ellos.
Si apagas tu SNES los datos siguen sin borrarse en el Game Pak (el
programa). En los videojuegos el ROM es especificado en megabits,
por eso mientras ms megabits tenga el juego, ms chips de ROM
puede tener y ms programacin.
RUTINA En programacin de videojuegos una rutina es un bloque de
instrucciones ordenadas que ejecuta el Chip principal. Ejemplo: Una
rutina son todos los movimentos de un peleador de Street Fighter 11.
SCROLL (Escrol) Es el movimiento del Background o grficas de la
parte de atrs de los personajes del juego.
En Super Mario Bros. el Scroll dei background (plano de fondo) es a la
izquierda y Mario permanece en una posicin, dando la sensacin de
que Mario camina hacia adelante.
SPRITES (Espraits) Bsicamente todo lo que se mueve en pantalla.
Todo lo que no es background. El SNES puede producir 4 diferentes
tamaos de Sprites. Para crear a los personajes de tus videojuegos, los
programadores utilizan varios Sprites. El SNES puede poner en panta-
lla hasta 128 .Sprites simultneamente como personajes, bombas;
naves, enemigos, misiles, poderes, items, etc.
TEXTURA 30 Es la apariencia real de los objetos en pantalla. Puede
ser cualquier textura hecha a mano (como cuando dibujas en Mario
Paint) o digitalizada (tomada de texturas reales como acero, cristal ,
madera, etc.) para encimar1a en los polgonos que forman a un objeto
en los videojuegos y dar1e mucho ms realismo.
VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO Se mide en megahertz (millo-
nes de ciclos por segundo) y es la mxima velocidad del reloj del Chip
principal. La velocidad de:
GameBoy
NES
SNES
El nuevo Project Reality
2.14 Mhz 2,140,000 ciclos por segundo.
1.74 Mhz 1,740,000 ciclos por segundo.
3.58 Mhz 3,580,000 ciclos por segundo.
100.00 Mhz 100,000,000 ciclos por segundo.
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juego sigue fielmente la trama de la pelcula donde Jasmine, la nica hija del Rey de un
pafs llamado Agrabah, se ha enamorado de un ladronzuelo de oombre Aladdin (el hroe de
la peJicula YJ el juego, claro est) pero ella es obligada a casarse con el diablico
Aladdin quien tambin est enamorado de la princesa debe luchar contra los sirvientes de
Jaffar y rescatar a Jasmine antes de que la boda se con su
En el juego Aladdin tiene la asistencia de Abu, su simptico simio mascota adems de una
muy rara alfombra mgica y por supuesfo con la gran ayuda que el genio le ir dando nivel
._ .. .._,.,T tras nivel. El recorrido del Juego est divdido en 7 escenas en 1as que Aladdin encontrar
toda clase de peligros y tendr que usar todo su ingenio y habilidad para poder terminarlas,
incluyendo muchas secuencias de accin de la pelcula como aqulla donde Aladdin debe
escapar de una cueva llena de lava en su alfombra mgica.

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"'*" ... Los grficos y la msica de Aladdin son muy superiores a trabajos anteriores que ha realizado
Capcom para Nintendo (y mira que es difcil superar tan buen trabajo-), mejor an que Magical
Quest; en los fondos musicales del juego escuchars melodas de la peHcula como la famosa "A
whole new world'.
Adems de las 7 escenas normales del juego tambin podrs entrar a unas escenas de bonus
donde Aladdin y la princesa Jasmine volarn juntos en la alfombra mgica (otra escena clebre de
la pelcula).

El modo de juego es el de aventuras en "S id e Scrolling" (Scroll de lado); ah Aladdn deber realizar
varias acciones que van desde escalar, correr, trepar a los techos de las casas y luchar contra los
sirvientes de Jaffar; quiz de primera impresin este juego resulte un poco parecido a Prince of
Persia y no lo decimos por lo de destruir a Jaffar y rescatar a la princesa, sino por el estilo del juego,
pero Aladdin tiene ms variedad para entretenerte un buen rato, (adems el juego tiene la opcin
de passowrd).
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Decidimos repetir el mapa del
nmero anterior pero en un
tamao ms pequeo, slo
como referencia.
,....---------, + Para continuar tu aventura te damos las
coordenadas F-3, o-7, A-5 que son los
lugares donde encuentras al pequeno demo-
nio que incrementa la
capacidad para llevar
bombas, flechas o
..__ _____ __. polvos mgicos.
Antes de ir al castillo 6 hay que visitar un
lugar que est en las coordenadas K-13 ....
NIVEL 6
Aquf lo primero que hay que buscar es el brazalete 2; para
facilitar esto sigue el camino que se ve al entrar.
H
J ~ r-
+e Conel
boomerang cambia
el Switch y podrs
colocarte en la
+ A estos moles-
tos enemigos los
cambias por ener-
gfa si los eliminas
con el boomerang .
posicin que ms te facilite el camino.
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de este nivel nes puedes practicar
dice: "Entra tus lanzamientos.
alespacio O
donde los De este jefe no hay
ojos tienen nada que mencionar,
..__ _____ ___.. paredes"... ya que es obvio. +
! Despus de terminar el Nivel 6 ser bueno que sigas el camino que indica el letrero en las
..-------, .--...,..,...-...,.-----. cordenadas. L-5 para encontrar a
Wart c:Iuien te ensear una nueva
melod1a para la ocarina, que puede
revivir a los muertos.
En la cabaa de la bruja
debajo de algunos jarrones encuen-
tras polvos mgicos o energa.
+e Ser ms difcil eliminar al jefe
del Nivel 7 si no traes la espada 2;
por eso junta 20 caracoles de mar y
entra a Seashell Mansion (1-11 ).
Antes de ir al Nivel 7 tienes que ir a
las coordenadas A-11 en compaa
del Rooster. +
NIVEL 7
L.;.;.;;;=-..;.:.;;.:.:...::.;:..=.:.;::...,___,
......_ ___ .......;..; _ ___,
+e Esta esfera lnzala hacia la pared derecha para que quede en la orilla de la
pantalla y sin problemas te la lleves
al otro cuarto.
Si a los 3 enemigos que
parecen naipes los golpeas cuando
tienen la figura de corazn se
transformarn en corazones. +
+e Lanza la esfera cerca de las
columnas para derrumbarlas.
La piedra de este nivel dice: "La adivinanza
se resuelve cuando los pilares caen". +
+C No hay que prestarle
toda la atencin a este jefe.
Con el jefe es muy til el escudo
para cuando se lanza hacia ti
o avienta plumas. +
+e Para llegar al Nivel 8 hay que pasar esta parte en
donde te lanzan fuego. Utiliza el escudo para poder
avanzar.
Esta roca parece tener vida. +
1
1

?


.,..,..] "Ht .... J J ""---
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NIVEL 8
+e La piedra de este nivel dice: "Llena todos
los hoyos con la roca que rueda, esta
+ (cruz direccional) es la llave"
Estos bloques ocultarn algo? +
1 1 1 ~ ; ~ f " i i i m ~ ~ ~ ~ +e Antes de utilizar una llave en
1 f -- el cuarto de la foto 1 es
..,.
_p
~ ~ ~
~ ~ ~ ~
'1 1 .,, 1 1?::--m ..
necesario que abras
la puerta de la foto 2 .
+e Cuando el jefe se hunda salta
para esquivar lo que salpica.
Tambin esquiva el jefe saltando
cuando se lance hacia ti. +
'--------'
+e Despus de pasar el Nivel 8 es hora de entrar al huevo de Wind Fish.
La ruta que tienes que
seguir en el laberinto est
en un libro de la biblioteca. +
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con
Dnde y cmo
canieo los premios?
Para ampliar la informacin, busca las bases
de la promocin en tu revisto Tele-Gua.
cmo iuego?
Coloca el decodificador que dar Tele-Gua sobre las pantallas de
juego impresas en las pginas de la revista .. y automticamente
vers si eres ganador.
Con el mismo decodificador sigues jugando hasta que termine la
promocin y recuerda: cuandO compres tu revista, asegrate que
las pginas indicadas vengan selladas.
Gu me gano?
Aparatos electrodomsticos, aparatos de
sonido, automviles ltimo modelo . .. y hasta
un GRANO MARQUISI
cunto dura
la promocin?
12 ediciones de tu revista Tele-Gua.
De la 2150 a la 2161
del 19 de octubre 93 al 08 de enero 94
PERM. GOB. A-448-93
Apresrate,
iuega y gana! con
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of Fury: Botn de PUO
Dragon Kick:
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Mr. Nutz es un nuevo juego de la compaf'Ua
Ocean (y que raramente no est basado en
ninguna pelcula) el cual est disef\ado y
programado por el equipo francs de esta
marca o sea Ocean de Francia.
El tema del juego es sencillo: debes ayudar
a una simptica ardilla de nombre Mr. Nutz
a recorrer varias escenas y escapar d los
peligrosos enemigos y las trampas q1Ae en-
contrars, teniendo que enfrentar a terribles jefes despus de pasar los
3 subniveles que tienen cada escena.
En cada uno de los subniveles hallars
cosas que te servirn mucho; por ejemplo
cuando agarres bellotas podrs arrojrse-
las a tus enemigos con el botn Y; tambin
encontrars monedas que te darn puntos
o pociones para invisibilidad momentnea.
El recorrido de Nutz es largo, y quiz ese es el mayor problema, ya que
aunque el juego tiene una buena movilidad y los grficos son excelentes,
los subniveles son algo largos y los enemigos no son tontos as que no rsiBIBEIIWfilli
es difcil que te eliminen y vuelvas a comen-
zar ... pero desde el principio del Subnivel
(no importando si ya lo ibas a terminar)
siendo esto ltimo un factor muy desespe-
rante del juego, asr que el password no le
hubiera quedado nada mal a este juego, lo
que es seguro es que aqur hay un reto difcil
para personas que no se aburren rpido .

Cuando Daniel se encontraba jugando en la casa de Mr. Wilson,
perdi una extraa coleccin de monedas, asf que Daniel debe
recuperarlas todas antes de que Mr. Wilson se de cuenta y sea
demasiado tarde.
Dennis the Menace es uno de esos tpicos juegos de lado de los que
acostumbra hacer Ocean como Pugsley's Scavenger Hunt o Mr.
Nutz, de scroll libre y con funciones simples como correr, saltar y
dispar a r; ..--------:----------
t-. --
- aqufcomote
hablamos mencionado, tu misin es locali-
zar todas las monedas de la coleccin de Mr.
Wilson que estn dispersas en los 19 niveles
del juego (hay 5 en cada nivel), primero
debes encontrar 4 de estas monedas fciles
de reconocer, ya que tienen la cara de Daniel
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y son ms grandes para asr poder tomar la
moneda maestra y terminar cada nivel.
Ya que hablamos de costumbres, este jue-
go tiene muchos detalles que hacen fcil
reconocer a un juego Ocean como buenos
grficos, msica regular y mala movilidad,
adems de una gran cantidad de cuartos
secretos con vidas, puntos, etc.
Aunque quiz la gente de Ocean recurra a
este tipo de juegos porque son bien acepta-
dos, Dennis the Menace tiene algunos pro-
blemas en general de los programadores
de Ocean como la movilidad, adems de
que es un juego tedioso (son 19 escenas y
todas son largas, no hay passwords pero si
contines) .

Quiz el nombre de Me O'river no te suene conocido, pero es
debido a que es un nuevo licenciatario que hace su debut con un
juego de Volley Ball para SNES:
HyperV-Ball.
Este juego al verlo es seguro que
no parezca muy complejo o diverti-
do como el de Hudson, ya que a
los jugadores los ves en un slo
plano, pero olvfdate de eso, el jue-
go tiene su chiste.
Hyper V-Ball tiene 3 categoras de juego
que son: liga de hombres, de mujeres y la
Hyper Liga, en estas 2 primeras relizars
jugadas clsicas del Volley ball como sa-
ques, bloqueos o picadas, pero lo que
realmente es emocionante es entrar a la
Hyper Liga, en donde adems de hacer las
jugadas que te mencionamos, cada juga-
l=======:=...;:=l dor cuenta con 2 diferentes Hyper tcnicas
!:J ll/?ffi!
f .u;!!! '1 m ... -1.... -:>
).

3 !.:!Z D
"'=.;.=
9 t:IJ!.J!.:.H!J
6 r;!iuJ..
1 .:.tJB.ru. ;Jr!
2 :!!F.;:; Ut
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E !1:1!.1
'1 l Hit/
J"fiiL/
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U/=-'.lill .F !iJ:
,ffiit -lli.!J
,,,, '(Jjl
,ffijf i:fjl

;a;J I!JHI
.I&t
!;Jjl
lffiil ;nm
que van desde desaparecer el baln, mul-
tiplicarlo o picarlas en ngulos de 900, pero
debes checar los nmeros que aparecen
en la parte baja de la pantalla, pues son los
puntos para hacer jugadas especiales.
Al comenzar t tienes varios equipos a
escoger, pero si t lo quieres tienes la
posibilidad de crear 4 nuevos equipos en
cada liga para meterlos a competir; des-
pus de ganar cada partido (no importan-
do la liga) podrs grabar tu resultado para
as despus de 1 O partidos disputar la final.
Bsicamente este juego es sencillo, lo que
es su mayor problema pero a la vez es
ventaja, ya que es fcil de asimilar y jugar .
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Ocean generalmente no sabemos si para quitarse de problemas al hacer
conversiones de NES a GB las hace muy parecidas, y el juego de Jurassic
Park no es la ex-
cepcin; tenien-
... ...,. ... do la misma tra-
ma de bsque-
da de huevos
para encontrar
el juego contiene el mismo espritu
que el de NES, mismas armas -que al no
haber color las clasifica ahora por formas- y

ACRES DE ;:JUnGL.A
MET::J:CULOSAr'IE:nTE:
VERLOS
dinosaurios, pero no crean que al hacer un mismo juego a los diseadores de Ocean no les import
meterle cosas nuevas ya que el cartucho de Jurassic Park GB tiene varias opciones que el de NES no,
para empezar podemos sealar la posibili-
dad de escoger diferentes idiomas -entre
ellos espaol- que te ayudar si no hablas
Q ingls, tener
acceso a un
modo de lnfo
donde cono-
cers detalles
del parque y
aprenders un poco acerca de Jos dinosaurios adems de que dentro del
juego encontrars algunos Cinemas Displays que le dan otra vista al
mismo .

Ya que esta muy cerca la copa del mundo de ftbol varias
compaas se encuentran desarrollando juegos con este
tema y una de ellas es Atlus con el World Soccer 94 Road to
Glory.
Este juego de soccer se caracteriza por tener muchas
opciones con Jo que podrs variar el juego y su dificultad
conforme lo vayas dominando; t puedes jugar en distintos modos, que pueden ser juegos amistosos,
super copa o eliminacin mundial, en cualquiera de Jos 2 modos que tiene este juego que son Futbol
soccer o lndoor soccer (mejor conocido
como futbol rpido).
Para jugar tienes ms de 60 equipos a nivel
mundial para escoger, adems de que si
asr lo quieres podrs editar un equipo que
t quieras.
Una de las principales caracterrsticas de
este juego es que la accin es muy rpida
adems de que las funciones estn deter-
minadas por dos botones que lo hacen sencillo de jugar; tambin tienes la opcin de repeticin
instantnea cuando anotas un gol o pones
pausa y as podrs analizar tus jugadas
cuadro por
cuadro.
Sin duda este
es uno de los
mejores jue-
gos de Ftbol
para el SNES.
Es otro de los grandes juegos que Atlus lanza este ano para que los
videojugadores pongamos atencin en cada uno de sus movimientos.
+
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Dnde estn "Stones of Sunlight"?
Cuando llegues al pueblo de Rimuldar,
ve y compra al menos una llave mgi-
ca; despus regresa al Castillo de
T antegel y abre la puerta que est en
la parte superior derecha para llegar al
punto que seala la segunda foto, de
ah desciende y encontrars una
cueva y dentro "Stones of Sunlight''.
1.-Dnde encuentro "Erdrick's Token"?
2.-Para que sirven "Stones of Sunlight" y "Staff of Rain"?
3.-Dnde est el puente arcoiris?

HW hOP& u a t.h t.hliUZ.'
Fron L.IJhcra t:.hou arb
rnu cast. l g t .i.IRS ..
t.g and .
1.- Para encontrar "Erdrick's Token" debes llegar al punto que
indica la foto y que segn el pendiente que te da Gwaelin esta a 70
pasos al sur y 40 al este del castillo; ah debes usar el comando
"Search".
2.- Una vez que tengas "Erdrick's Token"
ve con el anciano que se encuentra
en el punto marcado en la primera
foto, entonces l te cambiar "Stones
of Sunlight" y el "Staff of Rain" por un
nuevo tem llamado "Rainbow Drop".
bW :! 1 9'7,
HW hOPQ i S I.Uit.h t;.hQQ.'
Fron JJhQrQ t.hau art.
n2u'b lies.
tg and .
3.- Ya con el "Rainbow Drop" dirgete a la pequea pennsula
que est al oeste de Rimuldar; ah usa el "Rainbow Drop" y el
puente arco iris aparecer con lo que podrs tener acceso al casti-
llo del Dragon Lord.
Dnde consigo la espada de Erdrik?
La espada se encuentra dentro del
castillo del Dragon Lord, pero primero
debes usar el comando "Search"
detrs del trono del castillo para
revelar la entrada secreta; ah
adentro debes resolver un sencillo laberinto para llegar al cofre que contiene la espada. rl>'
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C O ~ O EVIT.A.R. QUE DOVVSER. DISP.A.R.E
1.- Para empezar tienes que entrar con P-Wing al castillo de Bowser.
2.- Colcate donde indica la foto y espera a que d un giro alrededor de ti para subir rpidamente
sin problemas.
3.- Saca la vida oculta que est pegada a la pared, agchate y vuela agachado para entrar por el
hueco que hay entre el bloque y el techo; ya dentro del hueco slo prate para atravesar el muro.
Sigue avanzando pegado al techo.
1 2 ~ ~ ~ ~ ~ 3
4.- Entra por la puerta que indica la foto. En la siguiente seccin al llegar a la lava vuela agachado
y avanza pegado al techo.
5.- Mtete en el hueco que se forma entre el techo y la estatua de Bowser como indica la foto.
6.- Ahora slo levntate para atravesar toda la zona de tabiques hasta llegar a otra seccin
similar. Sigue avanzando hasta llegar a una puerta que te lleva a Bowser.
4 5 6
Aqu! aparece Bowser pero
al quererte disparar fuego slo
marca el movimiento sin poder
lanzarte nada. 19
No olvides que si te agachas
Bowser no te har dao.
7.- Despus de entrar por la puerta
entras a esta pantalla. Avanza hasta
el tercer tabique como indica la foto
(si sigues avanzando sale Bowser).
8.- Ahora vuela hacia atrs (izquier-
da) hasta pasarte al otro lado del
muro.
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f- Despus de una larga paz para las desde su ltimo encuentro con
Shredder, un da reciben una carta donde ellos reta para ver quin es el ms
fuerte de Manhattan, as que las tortugas aceptan el reto y se preparan a
enfrentar a su viejo enemigo en una batalla cuerpo a cuerpo.
En la versin de NES de este juego de Konami, encontraremos una gran
cantidad de opciones que lo convierten en una gran eleccin para los propieta-
rios de NES.
VS. PLAVER.
De este modo no hay mucho que decir;
aqu los 2 jugadores podrn elegir a
cualquiera de los 7 peleadores disponibles
y escoger al mismo si as lo quieren
(excepto Hothead). -)
STOR.V
f- Aqu t tendrs que escoger entre las 4 tortugas a cul enfrentars
contra las 3 restantes tortugas y 3 enemigos controlados por la
computadora que son: Casey, Hothead y Shredder; en este modo al derro-
tar a los 3 primeros rivales podrs entrar a un
bonus round.
VS. C.P.U.
Casi lo mismo que en VS. Mode pero aqu t
luchas contra el CPU y puedes elegir a
cualquiera de los 7.-)
TOURNAMENT MODE
f- Seleccionando a 4 de los 7 peleadores
podrs jugar un pequeo torneo.
En opciones hay varias cosas que te pueden servir: hay 3 niveles
de dificultad y slo en Hard podrs ver el final completo en Story; en
BGM podrs or las melodas del juego, adems de que podrs seleccionar
2 velocidades de juego (Normal y Turbo) as como determinar el tiempo que quieras que dure cada round.
HOTHEAD VS. HOTHEAD
Normalmente no puedes enfrentar enfrentar a
Hothead contra s mismo pero hay una forma de
lograrlo; juega en Modo VS. CPU y selecciona a
cualquiera (menos Hothead) y con el CPU selecci-
nalo a ya que termine la pelea contina y ahora s
selecciona a Hothead y el CPU aparecer sobre
Hothead para que tambin lo puedas
Spot
Puedes tomar el poder
que suelta Splinter cuando
est en el aire, slo salta y
cuando ests sobre la
bola roja presiona
Abajo junto con B.
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Es el lder del grupo y un leal practicante del Ninjitsu, es perfeccionista pero su poder es regular.
Para correr presiona el control al
frente dos veces rpidamente dejndolo
presionado la segunda vez.
Para ejecutar este ataque corre
y presiona B. 7 1!
Corre y presiona A para lanzarte con esta patada. 7
TORNADO SPINNING KICK


,,_ __ . __
1
Para ejecutar este ataque mueve el control como indica
[ + A la secuencia y justo al terminar presiona A
Para
agarrar al oponente es
necesario estar junto a l y presionar el control hacia la
t/l
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Q.
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011)
e> o

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izquierda o derecha junto con B. 7
Para lanzar este poder toma la
bola roja que suelta
B Splinter y mueve el control como indica
_) la secuencia y justo al terminar presiona B.

El tiene una fuerte aptitud y el poder para soportarlo.
1 4
1 _ ;
1 ........


::1 .o;;;:-r . --
_____ ,__
Para correr presiona el control al
frente dos veces rpidamente dejndolo
L

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presionado la segunda vez.
Para ejecutar este ataque
------:. '\ y presiona B 7 e

ns
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Corre y presiona A para lanzarte con esta patada. llliiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiili
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Para agarrar a mordidas al oponente presiona
el control hacia la izquierda o derecha junto
con 8 cuando ests junto a l. ~
~ Para lanzar este poder toma la bola
roja que suelta Splinter y
~ . B mueve el control como indica la
1W + secuencia y justo al terminar presiona B.
lVI 1 C:: 1-1 .A. E L A.. N G E L C>
KANGAROO KICK
-J.- Para ejecutar este ataque mantn presionado el control
~ f l ~ ~ en diagonal abajo, atrs aproximadamente un segundo y de
1!
11
inmediato presiona al frente con A B
ij--: 0 4;_- +A= Ataque bajo
.e " + 8= Ataque alto
~ Para lanzar este
rr ~ poder toma la bola roja que suelta
+ 8 Splinter y mueve el control como indica
la secuencia y justo al terminar, presiona B.
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El es el ms inteligente y le gusta inventar aparatos; aunque es hbil es la ms dbil de las
4 tortugas.
o
'O

ca
&.
Q) CJ
o
ca

Para correr presiona el control al frente
dos veces rpidamente dejndolo
presionado la segunda vez.
o
'O
e
!

Para ejecutar este ataque corre
y presiona B
Corre y presiona A para lanzarte con este patada.
HEELDROP
"-' Para ejecutar este ataque mantn presionado el control hacia
abajo aproximadamente un segundo y de inmediato presiona al frente con A
Para agarrar al oponente es necesario
estar junto a l y presionar el control hacia
la izquierda o derecha junto con B.
Para lanzar este
poder toma la bola roja
que suelta Splinter y mueve
B
el control como indica la
+ secuencia y justo al terminar,
iiiiiiiiiii / presiona B.
.!
'E
IG
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8.
e
rl
J!
...
S
o
,
e
...
:;:,
o

El tiene un gran sentido de justicia y le gusta la soledad, es muy rpido pero tambin es el

Para correr presiona el control al frente dos veces roidamente
..---'-""---"""' dejndolo presionado la segunda vez.
SOMERSAUL T STICK
Para ejecutar este ataque mantn
abajo aproximadamente 8
presionado el control hacia .
un segundo y de inmediato O +
presiona arriba junto con B.
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'"'!"\

Q)
(.)
Para agarrar al oponente es necesario
estar junto a l y presionar el control hacia
la izquierda o derecha junto con B.
Para lanzar este poder toma la
bola roja que suelta Splinter y mueve
el control como indica la secuencia
+ B y justo al terminar presiona B.
:::,....'
-
Este mutante tiene un gran espritu de dragn, l es muy lento pero debes tener cuidado -
cuando est cerca de ti , porque es extremadamente fuerte.
en
o
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.S:
c.
Q)
C.)

(.)
ftS
ftS
tn
tn
e(
.. Para correr presiona el control al frente dos veces
rpidamente dejndolo presionado la segunda vez.
FIRE BREATH
Para quemar a tu oponente
mueve el control
0
como indica la secuencia A
y de inmediato presiona A. :v+ A
.!
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::1
o
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(- Para ejecutar este ataque salta y presiona
el control hacia abajo junto con A 6 B.
Para agarrar al
oponente es necesario
estar junto a l
y presionar el
control hacia la
izquierda o derecha
junto con B.
B
(- Para lanzar este poder toma la bola roja que
+ suelta Splinter y mueve el control como indica
la secuencia y justo al tenninar presiona B.

Busca destruir a las tortugas a cualquier precio, quizs el mejor de los peleadores al
conjuntar velocidad y poder gracias a su entrenamiento.
0
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...
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0
(- Para correr presiona el control al frente dos veces
rpidamente dejndolo presionado la segunda vez.
EXPLOSION
PUNCH
Para ejecutar este poder
slo presiona B rpidamente.
(Si conectas un golpe entran todos)
.!
o
,
e
..,
=
o
BURST A TT ACK
Para agarrar al oponente es necesario
estar junto a l y presionar el control hacia
la izquierda o derecha junto con B.
(- Para lanzar este poder
J:)
+ B mueve el control como indica
la secuencia y de inmediato
presiona B.
Para lanzar este poder toma la bola roja que suelta
Splinter y mueve el control como indica
..._,...-...-.. _ _ ..JI B la secuencia y justo al terminar presiona B.
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IVI.A.FIIC>*.A.LL
En el mundo 2-1 al principio puedes hacer
vidas. Colcate como indica la primera foto
y espera a que llegue la tortuga a ti, para
caerte una vez y quitarle las alas e inmedia-
tamente regrsate y pgale frente al primer escaln. Justo
cuando la tortuga baje el escaln da un salto vertical lo ms alto
que puedas, as al caer trabars a la tortuga para hacer ms
vidas. (si llegas como Super Mario ser ms fcil).
En el mundo 3-9 toma la tortuga que sale al principio y rpidamente
avanza hasta donde indica la segunda foto, sbete al can y lnzala hacia
.. ( la derecha y por la parte de arriba avanza un poco; ahora simplemente
r . espera a que el caparazn elimine las balas, as haces varias vidas.
En la escena 4-1 hay un lugar donde encontrars 3 tortugas gigantes
cete a la primera y deja el botn de salto presionado justo cuando
hagas contacto con ella, para rebotar alto, en cuanto comiences
a bajar presiona rpidamente el botn de salto para descender
lentamente y caer sobre la segunda tortuga; repite la jugada con ella
(sin tocar el suelo), haz lo mismo con la tercera pra caer sobre la primera que para entonces ya
se habr reincorporado, esto lo sigues repitiendo para que te den puntos y despus vidas.
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13 R. C> S - 3 (SNES)
810 METAL(SNES)
Cuando aparezca la presentacin del juego, en
el control 1 presiona y mantn los botones 8 y A
adems de diagonal arriba-izquierda en la cruz;
ya con esto resetea
el SNES, y si lo
hiciste correctamente
al aparecer de nueva
cuenta la pantalla de
Activision escuchars un sonido; esto te permitir tener nuevas
opciones dentro de tu juego como:
Si presionas Start para poner pausa y despus presionas
repetidamente el botn Select tendrs
cmara lenta (que te ser de utilidad en
niveles avanzados del juego).
O sin poner pausa presionas al mismo tiempo los
botones L, R y Select podrs saltarte escenas y as poder llegar al
final sin necesidad de luchar todo el camino hasta el jefe Bio-Metal. l i l i ~ i i
STREET COMBAT (SNES)
Si en modo de vs. CPU llegas a tener contratiempos para vencer a ciertos enemigos, con este
sencillo truco tus problemas se pueden
acabar: Cuando ests en la pantalla de
seleccionar a Steven con o sin armadu-
ra, presiona los botones L y R y con eso
podrs escoger a cualquiera de los otros
personajes (unos son ms fciles de
pasar con ciertos peleadores) para as ir
avanzando ms rpido y seguro.
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Para empezar
voltea el Naipe
que indica la foto
con ste te das
cuenta si es una
de las 4 primeras
pantallas.
- - - - - - - - l l l l l l j ~ -
- - - [ ~ }
Si sale cualquiera de las
monedas hay que revisar el
Naipe que indican las fotos
para asegurarse de cul
pantalla es.
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L
o
S
ACT-RAISER FATAL FURY
LEONARDO JIMENEZ ROBERTO ANGEL PINGARRON
ALIEN 3 EDUARDO MEDRANO CEPEDA
HUGO A. SANCHEZ R. FELIX THE CAT
AXELAY JACQUELINE M. ROMO
RODRIGO LOPEZ AVILA FINAL FIGHT 2
BATMAN RETURNS MARCO A. JIMENEZ B.
ROBERTO A. PINGARRON RODRIGO DIEZ GARGARI
ALEJANDRO BAL TAZAR ZUIGA GOALI
ALEJANDRO V AlQUEZ L. DMJ SUPER MORA
JORGE DAVID RODRIGUEZ HUGO A. SANCHEZ R.
JOSE MARIANO VELAZQUEZ RICARDO MEDRANO
OSVALDO EMILIO HERNANDEZ GUILLERMO BENUMEA
DAMIAN ALARCON FERNANDO CALDERON O.
FRANCISCO SILVA SERGIO CALDERON O.
BATMAN R.O.J. HEAVY BARREL
ROBERTO NUEZ HECTOR H. RODRIGUEZ S.
BA TILETOADS IN JOE & MAC
BATILEMANIACS PEDRO ARTURO ESPINOZA
RODRIGO DIEZ GARGARI JOHN MADDEN FOOTBALL
BUBSY JOSE MARIANO VELAZQUEZ
ALFONSO DOMINGUEZALONZO KING OF MONSTERS
CASTLEVANIA ALEJANDRO BALTAZAR ZUIGA
ANTONIO DAVID CASTILLO KIRBY'S ADVENTURE
CASTLEVANIA 11 RODRIGO DIEZ GARGARI
ANTONIO DAVID CASTILLO MAGIC SWORD
CASTLEVANIA 111 RODRIGO LOPEZ AVILA
ANTONIO DAVID CASTILLO MARIO IS MISSING
CASTLEVANIA rv JOSE MA. FRAGA RUIZ
DMJ SUPER MORA FER FRAGA RUIZ
LEONARDO JIMENEZ IVONNE E IVETH TOVAR SILVA
FERNANDO CALDERON O. MEGA MAN rv
SERGIO CALDERON O. RAUL ESTEVEZ PLASCENCIA
DAMIAN ALARCON MEGA MAN V
FRANCISCO SILVA ROBERTO NUEZ
CONTRA 111 JUAN CARLOS AVENDAO
RODRIGO LO PEZ A VI LA MORTAL KOMBA T
DEATH VALLEY RALLY FELIPE RADILLLO MONTIEL
JOSE MARIANO VELAZQUEZ CHRISTIAN JESUS RADILLO
LEONARDO JIMENEZ MARCO A. RENTERIA
DAMIAN ALARCON PANIC RESTAURANT
FRANCISCO ALARCON MARCO A. JIMENEZ B.
DESERT STRIKE POCKY & ROCKY
MARCO A. JIMENEZ B. HUGO A. SANCHEZ R.
DUCK TALES PRINCE OF PERSIA
HECTOR H. RODRIGUEZ S. DMJ SUPER MORA
F..ZERO FERNANDO CALDERON O.
LEONARDO JIMENEZ SERGIO CALDERON O.
P.O.W.
MARIO Y ARTURO DIAZ
O'CHEITA
ROBOCOP 3 (NES)
FRANCISCO JAVIER CLAVIJERO
SHADOW OF THE NINJA
HECTOR H RODRIGUEZ S.
SPIDERMAN ANO X-MEN
JOSE MARIANO VELAZQUEZ
HECTOR H. RODRIGUEZ S.
STARFOX
JACQUELINE M. ROMO
ROBERTO A. PINGARRON
ERIK ALVAREZ
OSBALDO VARGAS CALDERON
STREET FIGHTER 11
ROBERTO A. PINGARRON
HUGO A. SANCHEZ R.
YACCOBI VALENCIA G.
IVAN DEL CASTILLO
JOSE SANCHEZ DESALES
FERNANDO CALDERON O.
SERGIO CALDERON O.
STREET FIGHTER 11 TURBO
FRANCISCO AMI N REVELES A.
MANUELFGM
FELIPE RADILLO MONTIEL
CHISTIAN JESUS RADILLO
ERIKNAJERA
JOSE SAUL NORIEGA
SERGIO VALLES DIOSDADO
ROBERTO JESUS BROOKS
MARCO A. JIMENEZ B.
J. MANUEL CASTRO ESQUIVEL
JAVIER LEZAMA B.
DAMIAN ALARCON
FRANCISCO SILVA
STREET FIGHTER 11
TURBO (MASTERED)
LEONARDO JIMENEZ (KEN)
RODRIGO DIEZ GARGARI (RYU)
JORGE ROMO MARTINEZ
(VEGA)
SUPER DOUBLE DRAGON
FERNANDO CALDERON O.
SERGIO CALDERON O.
SUPER GHOULS'N GHOSTS
LEONARDO JIMENEZ
SUPER MARIO ALL STARS
(LOS 4 JUEGOS)
J. MANUEL CASTRO ESQUIVEL
(3 JUEGOS)
MARCO A. JIMENEZ
(LOST LEVELS)
YVONNE GEROGINA TOVAR
SUPER MARIO BROS.
ALFONSO DOMINGUEZ ALONZO.
SUPER MARIO BROS. 2
HECTOR H. RODRIGUEZ SILVA
ROBERTO NUEZ
SUPER MARIO BROS. 3
JUAN PABLO NILA
REX Y PHOENIX
SUPER MARIO KART
FERNANDO CALDERON O.
SERGIO CALDERON O.
TECMO NBA BASKETBALL
YVONNE GEORGINA TOVAR
T.M.N.T.
RODRIGO LOPEZ AVILA
T.M.N.T.II
ALFONSO DOMINGUEZ ALONZO
MARIANO E. DIAZ O'CHEITA
ARTURO DIAZ O'CHEITA
T.M.N.T. III
RODRIGO LOPEZ AVILA
T.M.N.T. rv
ALEJANDRO BAL TAZAR ZUIGA
HECTOR H. RODRIGUEZ SILVA
GUILLERMO BENUMEA
FERNANDO CALDERON O.
SERGIO CALDERON O.
THE LITILE MERMAID
KAREN DENNYS
THE LEGEND OF ZELDA
CARLOS EDUARDO BUENDIA
THE LEGEND OF ZELDA:
LINK'S AWAKENING
JORGE ALFONSO HERNANDEZ
HUGO B. SOLIS MIRAMONTE
TINY TOON ADVENDURES
ALFONSO DOMINGUEZ ALONZO
TINY TOON BUSTER BUSTS LOOSE
ALFONSO DOMINGUEZ A.
EDUARDO MEDRANO CEPEDA
VALIS rv
MARCO A. JIMENEZ B.
ZELDA 111
FERNANDO CALDERON O.
SERGIO CALDERON O.
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A sugerencia de nuestros lecto-
res que desean saber cmo ha-
cemos Club Nintendo incluimos
el tema en esta seccin; aunque
desde hace tiempo nos Jo ha-
ban pedido, decidimos dejarlo
para este mes de aniversario.
Mes a mes nos juntamos todos
los que hacemos Club Nintendo
para definir el contenido del si-
guiente nmero, para echarnos
la culpa de los errores que se
publicaron y para prometernos
solemnemente echarle ms ga-
nas al siguiente nmero. Tam-
bin discutimos nuevas ideas o
nuevas secciones.
En ese momento salen dispara-
dos nuestros videojugadores
para jugar (1) los ttulos que se-
rn incluidos. Realizan su anli-
sis y estrategias y las es-
criben para pasarlas a
correccin de estilo y po-
der incluir1e los errores
gramaticales y ortogrfi-
cos.
Una vez hecho esto, se
le da a Tony quien lo
captura en la
computadora (2) y le in-
cluye todos los errores
tipogrficos (de mqui-
na).
Francisco procede a di-
sear y a distrubir el tex-
to, fotos y mapas en las
pginas, que le corres-
pondan (3), su trabajo es
como armar rompecabe-
zas pues debe de distri-
buir los elementos en un
espacio prede-
terminado.... y
que se vea
bien.
Los videojugadores
proceden a tomar las
fotos (4) en un aparato
llamado videoprinter
conectado al sistema NES,
SNES o Game Boy (obviamente
con su monitor) y conectado tam-
bin a una impresora de
computadora de alta resolucin
que nos permite mejorar nota-
blemente la definicin fotogrfi-
ca.
Cuando es necesario Juan Car-
los arma los mapas (5) uniendo
las fotos una tras otra.
Mientras tanto Pepe hace los
contactos con Jos licenciatarios
en Estados Unidos y
--...-----,.---..---:,.......--
0
-----.. nuestros enlaces con Ja-
pn (6) para obtener siem-
pre informacin
fresquecita.
Adrin cuando no est ju-
gando, introduce las car-
tas de los lectores a la
computadora y las clasifica de
acuerdo a la seccin: S.O.S.,
Mariados, Dr. Mario, etc. (7)
Gus lee las cartas (8) y junto
con los videojugadores define
cules se publican y en qu sec-
ciones. Todo el tiempo posible
lo utilizan para responder direc-
tamente (aunque aqu entre nos
una disculpa pues han llegado
tantas cartas que vamos muy
atrasados y la verdad queremos
hacerlo personalmente y no de-
jarlo en manos de otras perso-
nas).
Los videojugadores comprueban
Jos trucos que nos envan (9),
dando prioridad a Jos descubri-
mientos marcados con * que
nos mandan para S.O.S. y asi
no nos pase Jo que sucedi con
algunos trucos del especial
S. O. S. que no funcionaban. Aun
ahora muchos de los trucos al
tratar de realizarlos, no nos sa-
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len.
Ernesto recibe fotos y texto (1 O)
y es el encargado de cambiar,
poner de cabeza y confundir las
fotos (como cuando confundi
las fotos de Rayden y de Kano
en la pgina 23 de la revista de
Mortal Kombat).
Nintendo
viejitos, el primer trabajo es
conseguirlos. Ahora que s
es un RPG la cosa se com-
plica, pues hay que invertir
muchas horas para contes-
tar a veces una pregunta
del final (y fotografiarla) Una
de las prioridades de nues-
tra Direccin Editorial es
responder con ms agili-
dad.
Una vez hecho esto Ma-
Tambin revisan los juegos para
responder las preguntas en
Mariados. Si los juegos son re-
cientes no hay tanto problema,
pero si son clsicos o de plano
nuel revisa todo el ma- ........ --__.......,...__""'-_,
terial y se lo lleva a la
Fotomecnica, que es
donde se encargan de
sacar los negativos lis-
tos para impresin y. por
ejemplo, injertar el
rombo en la portada si
no est hecho directa-
mente en el dibujo o la
ilustracin.
Los negativos y
"chromalines" (o sea
pruebas de color) son
---=-::-:----- revisados nuevamente
en nuestras oficinas
(11) y si encontramos
errores en texto, fotos
invertidas; colores,
etc.; tenemos 2 cami-
nos: corregirlos o de-
.........-.-....- jarlos como estn.
Siempre que tenemos
tiempo los corregimos pero en
algunos casos como la porta-
da de Jurassic Park, decidi-
mos dejarlos para no re-
trasar la fecha de salida.
Una vez revisado todo el
material realizamos un
"dummy" o sea la revista
tal como debe quedar,
pero en copias
fotostticas para que el
impresiortenga una gua
exacta .
... .-,;:-.- En la imprenta usan los
negativos para sensibili-
zar las placas de offset con las
que se imprime toda la revista.
Se encuaderna, engrapa, em-
paca y se manda a la bodega de
distribucin.
De aqu se manda a voceadores,
tiendas departamentales, auto-
servicios y por suscripciones
hasta llegar a tus manos.
Bueno pero para contestar la
pregunta de cmo hacemos
Club Nintendo? hay una res-
puesta concisa y exacta: CON
MUCHO GUSTO Y MUCHAS
GANAS.
http://scanclubnintendo.blogspot.com/
____..
o
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f---
UJ
o
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(/)
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a:
1-
4
5
6
7
8
9
10
._____..
JURASSIC ...,A.Jtc
S 1 REE 1 FIGHTER 11
~ ~ 1 1 : 1 : : 1
LETHAL ENFORCERS
TECMO SUPER BOWL
SUPER MARIO ALL STARS
-rE:I 1 F l l ~ 2
T.M.N.T. TOURNAMENT RGHTERS
IVIEGA IVIAN 5
MIGHTY FINAL FIGHT
BONK'S ADVENTURE
YOSHI'S COOKIES
JURASSIC PARK
BAm.ETOADS.DOUBLE DRAGON lliE ULTIMA TE fEAM.
DUCK TALES 11
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Nintendo
RECOMENDADOS
POR ITOCHU
GAMEBO
SUPER MARIO BAOS. 3 -r. lVI. I'JI. -r. 111
ILEIOADS
1 S
-y-_ lVI. -y-_ 111
NY TOON ADVENTU
BATMAN RETURNS
NINJA GAIDEN 111



ZELDA -UNK'S AWAKENING-
BATMAN THE ANIMATED SERIES.
SUPER MARIO I..AND 2
BAmETOADS.DOUBLE DRAGON
.
MORTAL KOMBAT
ALIEN VS. PREDATOR
ADVENTURE ISI..AND 11
o
z
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o
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(/)
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a:
t-
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+ ALENVS.PREDATOR(GB)
' ' Un ... - Pradab'a :ha alelo cornpletanW1t8
: ... q&.-eltllirno
lOa Pnidator8 cWbe -=ordnlr la ..... de
LETHAL ENFORCERS (SNES) + labr'.n&oe iJfeatadol porAifens para ..... con
El mega hit de Arcadia ahora para tu SNES, en : la ... -
lM18 ciudad dominada por el crimen aquf debes + buleat
luchar c:otlba todos los rnalea'ltes. El juego +
incluye una pistola tipo Zappercon la que debee : eao!t"- t1Htac
atacar a los malos y proteger a los buenos, elle lz
juego tiene inaef- lociV-!'
blea grficos .... 1 --.-
digitalizados que
:
lsmo.
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RESET
En el siguiente nmero de Club Nintendo
3 Fabulosos juegos de Konami para Game Boy

T.M.N.T. Radical
Rescue
.. ,-,..,y-::--.-...:,.,.....,..... "'

..
..
*
Adems de una buena revisada a juegos como:

Una gran adaptacin de Konami
basado en el clsico de arcadia.
Club Nintendo recibi el trofeo como la mejor revista de videojuegos y lo mejor de todo es
que el reconocimiento viene de uno de nuestros lectores! Gracias a lvn Surez.
Respuestas a todas esas preguntas y de programacin contestadas en fonna clara
por Peke Vsquez.
Continuamos con nuestro 'r SORTEO DE ANIVERSARIO
y ve haciendo tu lista, porque ahora en el cuestionario nos podrs decir
todo lo que te gusta y tambin lo que no te gusta de la revista.
Y noticias sobre la nueva pelcula de Double Dragon.
Ah! tambin queremos desearte lo mejor en el prximo ao y
mucha suerte en el concurso .

+
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