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Apostila de Informtica


Assunto:

CURSO DE INFORMTICA
Parte 1:
Conhecendo o Computador






Autor:

CURSOR INFORMTICA









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A Informtica no um bicho de sete cabeas. Ou at que conheamos e
desvendemos este bicho. Tudo o que desconhecido para ns sempre nos
parece algo difcil de ser dominado. Mas temos que lembrar sempre que o
Computador feito por pessoas e para servir s pessoas. Portanto, por mais
complicado que possa parecer, no algo indecifrvel e indomvel.
Na verdade, vamos descobrir que at algo muito simples, bastando
conhecermos como ele funciona.

!nformatica
A Informtica est presente em quase tudo que nos cerca. Est em um forno
microondas, por exemplo, quando programamos o tempo de aquecimento de
um alimento, ou ainda em um aparelho de som ou TV, quando aumentamos o
volume ou desligamos com o controle remoto. Hoje em dia existem at
elevadores inteligentes, programados para decorar os hbitos das pessoas no
edifcio, de modo que possa antever quando algum ir cham-lo at um
andar.
Na verdade, a informtica existe para nos servir: reduzir o tempo em que
digitamos uma carta, aumentar a certeza de nossos clculos, diminuir o consumo
de energia nessas operaes e baratear o preo das coisas e servios. Da o seu
nome, Informtica: Informao Automtica.
Foi a partir de meados dos anos setenta que os computadores ganharam fama.
Nesse perodo, avanos tecnolgicos e pesquisas cientficas foram capazes de
produzir circuitos eltricos cada vez mais aperfeioados, possibilitando
miniaturizar o computador tornando-o mais barato e acessvel.
A partir desses avanos chegamos ao que hoje conhecido como o
Microcomputador, ou PC (Personal Computer), uma mquina pequena, capaz
de desenvolver os mais sofisticados trabalhos, e que se aperfeioa cada vez
mais.

Tipos de Computadores
Os computadores se destinguem pela sua finalidade e porte, se dividindo ao
longo desse perodo em seis tipos bsicos:

CAPTULO 1
Conhecendo
o Computador
e seus
componentes.

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MAINFRAME
Conhecidos dos anos setenta, eram computadores de
grandes empresas, realizando grandes tarefas e
ocupando espaos formidveis, como salas inteiras.


COMPUTADORES EM REDE,
SERVIDORES E
CLIENTES
So computadores capazes de servir diversas mquinas
ao mesmo tempo. Possibilitaram empresas difundirem a
utilizao do computador entre seus funcionrios e
setores.


WORKSTATION
So muito utilizados por pessoas ou empresas que
necessitam de um computador veloz e capaz de realizar
muito trabalho ao mesmo tempo. Essa sua principal
caracterstica.


PC
O Computador Pessoal o responsvel pelo sucesso da
informtica entre as pessoas e empresas atualmente.
Cada vez mais barato e acessvel, realiza as principais
tarefas rotineiras e as mais avanadas. o objeto de
nosso estudo.


NOTEBOOK
So computadores portteis, cabem em uma pasta e
so importantes para o trabalho de campo de um
servio ou a movimentao dos seus dados, pois
podemos lev-lo a qualquer lugar.


PALMTOP
Tm sido o maior sucesso nas recentes Feiras de
Informtica. Como o prprio nome diz, cabem na palma
da mo e realizam quase todas as tarefas de um PC.



Hardware e Software
O termo Computador utilizado hoje em dia para nos referirmos a um
conjunto de componentes que, juntos, formam a mquina que conhecemos.
Exemplo de um Notebook: um computador
porttil, prtico de ser carregado, e que
desempenha as mesmas funes de um PC.


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Esses componentes se dividem em duas partes principais: Hardware e Software.


HARDWARE
a parte mecnica e fsica da mquina, com seus
componentes eletrnicos e peas.


SOFTWARE
So conjuntos de procedimentos bsicos que fazem que
o computador seja til executando alguma funo. A
essas ordens preestabelecidas chamamos tambm de
programas.

a combinao de Hardware e Software que faz nosso computador funcionar
como conhecemos, tomando forma e fazendo as coisas acontecerem, como se
tivesse vida. Sem um ou outro componente o computador no funciona.





Vamos ver agora os principais componentes fsicos do computador:

A CPU ou o Processador
O crebro de um computador o que chamamos de Processador ou CPU (do
ingls, Unidade Central de Processamento). O Processador nada mais que um
Chip, formado de silcio, onde uma combinao de circuitos controla o fluxo de
funcionamento de toda a mquina.
Quando mandamos o computador imprimir uma pgina de algum documento
digitado, por exemplo, o Processador que ir receber esta ordem, entend-la,
enviar um comando para que a impressora funcione e imprima.
No chip do Processador esto as instrues de como ele deve se comunicar
com os programas que voc estiver usando e a quem e como ele deve enviar
as instrues que voc executa no programa.
Monitor, ou Vdeo.
Gabinete: proteo de metal ou
plstico resistente onde ficam o Disco
Rgido, CPU, Memria e Drives.
Teclado.
Mouse.
Os principais componentes fsicos ou de Hardware do Computador.

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O Processador principal fica localizado em uma placa denominada Placa-Me,
junto com os circuitos eltricos que interligam a placa ao conjunto de
componentes do computador.



Narcas e tipos de Processadores
Existem diversos tipos de marcas e fabricantes de Processadores no mercado,
dentre eles a Intel, Power PC, Cyrix, AMD, dentre outros. Atualmente a Intel a
principal fabricante de processadores para PC. Ao mesmo tempo, voc j deve
ter ouvido falar de nmeros ou nomes como 8088, 286, 386, 486, Pentium, MMX,
etc. So todos modelos dos Processadores da Intel j fabricados nos ltimos
anos.
Os Processadores so conhecidos tambm pela sua Velocidade, ou como os
dados so transmitidos em um computador.
Como em uma Linha-de-Produo, h uma velocidade em que os
componentes do computador comunicam-se entre si. Essa velocidade pode
variar em cada modelo. Por exemplo, existe o Pentium 100 e o Pentium 200.
Significa que o processador Pentium da Intel processa dados a uma freqncia
de 100 ou 200 Mhz.

A Nemria RAN
Outro componente fundamental do Computador a Memria RAM (do ingls
Random Access Memory, ou Memria de Acesso Aleatrio). Quando falamos em
memria de um computador estamos nos referindo a rea de Trabalho do
Processador. na RAM que o Processador realiza seus trabalhos, definidos nos
programas, por exemplo.
A RAM composta por diversas pequenas Placas, tambm formadas por chips,
que juntos somam o total de memria existente em um computador.
Quando ligamos nosso computador e executamos um programa, o Processador
armazena-o temporariamente na memria, para melhor lidar com suas
instrues. A RAM tambm chamada de memria voltil, porque os dados
que so armazenados nela, no permanecem quando desligamos o
computador. A RAM apenas para trabalho.
A placa-me de uma CPU. Chips como estes
compem o Processador, que junto a um
emaranhado de Circuitos Eltricos e outras peas
eltricas, compem o que chamamos de Placa-
Me do Computador.



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Para um bom funcionamento de um computador e de seus programas, quanto
mais memria, melhor. Significa que quantas Placas de Memria a mais nosso
Processador tiver sua disposio para armazenar nelas seus dados e realizar ali
seus trabalhos, melhor.
Basta imaginarmos o seguinte exemplo: se tivermos a tarefa de fazer um desenho
em um papel, poderemos fazer isso em uma mesa pequena, usando apenas um
lpis e uma folha. Entretanto, se tivermos que construir uma cama, usando
ferramentas de corte e madeira, no poderemos fazer isso em uma mesa. Ser
necessrio uma sala. Imagine se precisamos construir um carro, pea a pea,
usando centenas de ferramentas e materiais! Precisaramos de um ptio de
fbrica, no mnimo. Neste exemplo, voc seria o Processador realizando essas
tarefas, as ferramentas que voc teria seriam os programas ou softwares, e os
lugares para a realizao do trabalho e armazenamento temporrio das
ferramentas seria a memria. Portanto lembre-se: dependendo da tarefa e do
tamanho do programa, ir variar a memria necessria para isso.

Como sao medidos os dados
A forma como a arquitetura de um Processador foi elaborada faz com que ele
se comunique apenas atravs de chaves positivas e negativas, assumindo
valores 0 (zero) e 1 (um). Isso significa que para cada ordem que mandamos o
Processador executar, ele realiza milhares de operaes apenas usando as
chaves 0 e 1.
A menor unidade de informao que um computador pode armazenar ento,
este binmio 0 (zero) ou 1 (um). este tipo de informao chamamos Cdigo
Binrio ou Bit (do ingls Binary Digit), que a Linguagem de Mquina usada
pelos computadores. Para cada informao, o computador utiliza diversos 0 e 1
seguidos: 0011010101001011.
Entretanto, utilizar o Bit como padro para uma medida de tamanho de
informao seria um tanto cansativo, pois as informaes seriam medidas em
milhares de bits.
Por isso, a unidade padro de medida na informtica o Byte (Bynary Term, ou
Termo Binrio), que o conjunto de 8 (oito) Bits. A um caractere, como uma
letra, associamos um Byte.
Exemplo:

CARACTER OU LETRA CDIGO BINRIO OU
BIT


G 01011101

Essa arquitetura no parou a, pois a medida em que os dados iam ficando
maiores, era necessrio aumentar os padres de medida.
1 BYTE


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Utilizou-se, ento, a base 2 (as possibilidades 0 ou 1) e o expoente 10 para os
prximos padres mtricos de dados no computador. Assim, as grandezas
variam sempre a cada 2
10
ou 1024 bytes:

MEDIDA: REPRESENTA O MESMO QUE:

Bit 0 ou 1 - menor unidade de dado
Byte conjunto de 8 bits ou 1 caractere
Kilobyte (Kb) 2
10
ou 1024 bytes
Megabyte (Mb) 2
10
ou 1024 Kilobyte
Gigabyte (Gb) 2
10
ou 1024 Megabyte
Terabyte (Tb) 2
10
ou 1024 Gigabyte














O Disco Rigido ou HD
Se o Processador quem executa nossas ordens, e na Memria que ele
trabalha, ser no Disco Rgido ou HD (Hard Disk) onde ele armazenar as
informaes de modo permanente.
O Disco Rgido (podendo haver mais de um no mesmo computador) possui em
mdia de 1 Gigabyte a 4 ou mais Gigabytes de capacidade de
armazenamento, e onde o computador l as informaes que sero
processadas. Essas informaes so guardadas sob a forma de Arquivos, que
so a unidade de armazenamento de informao em discos.
Nossos Arquivos podem ser de Programas, textos, banco de dados, documentos,
etc. E seu tamanho tambm varia. Quando o processador l um arquivo, o
armazenando na memria, ele apenas o copia para l, permanecendo o
arquivo sem modificao no HD, a no ser que voc queira alter-lo.
Para saber mais...
Existem ainda outros tipos de memria em nosso computador, alm da RAM.
A ROM-BIOS (Read Only Memory - Basic Input-Output Services - Memria
Apenas de Leitura - Servio Bsico de Entrada e Sada) um chip de Memria
responsvel por armazenar os procedimentos iniciais de checagem da
situao de nosso computador e de caminho do Boot (carregamento do
Sistema Operacional)
A ROM-BIOS possui ainda um pequeno chip de memria, permanentemente
carregado por uma Pilha Alimentadora, guardando as caractersticas do
SETUP, que onde so armazenadas as configuraes alterveis da mquina,
como data, hora, seqncia de Boot, etc.
Alm dessas, existem Placas de Memria de Vdeo, responsveis por permitir
uma boa resoluo em seu monitor, muitas cores e rapidez de apresentao,
Placas de Som, responsvel por fazer o mesmo com a edio de sons, dentre
outras.

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A operao de inserir um arquivo no HD chama-se Gravar, e a de retirar um
arquivo chama-se Excluir ou Deletar.



Quando trabalhamos com o HD gravando arquivos, nosso Disco gira centenas
de vezes por minuto, onde uma cabea magntica de gravao insere os
dados binrios na estrutura do disco, sem sequer toc-lo.
Para que um Disco possa estar til preciso que esteja Formatado, ou seja,
tenhamos criado no Disco os lugares para o armazenamento magntico de
nossos dados.
Podemos comparar um HD a uma estante em nossa biblioteca, onde
armazenamos nossos livros para leitura. no HD onde nossos Arquivos (livros) so
armazenados.

O CD-RON
Compact Disc - Read Only Memory (Disco Compacto - Memria Apenas de
Leitura) uma unidade de armazenamento de dados, mas, como o prprio
nome diz, somente possvel ler o CD.
Em um CD podemos ter msica ou qualquer tipos de arquivos. Podemos ouvir
nossas msicas atravs de um computador multimdia e ler os arquivos atravs
de nossos programas.









O CD-ROM possui uma tecnologia de leitura tica, onde o reflexo da vibrao
de um feixe de luz no disco produz os nmeros 0 ou 1, transmitindo a informao.

O CD-ROM tambm fica
guardado dentro do
Gabinete, mas ao contrrio do
HD, ele tem uma plataforma
deslizante por onde inserimos
ou retiramos nosso disco.
O HD se localiza dentro do Gabinete do
computador, e alm de no estar
visvel, totalmente lacrado,
impedindo que qualquer impureza
penetre no Disco e o danifique.

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Em um CD-ROM podemos ter at 74 minutos de msica ou 650 Mb de dados
gravados.
Atualmente existe tambm o CD-R (Compact Disc - Recordable, ou Gravvel),
uma espcie de CD onde possvel gravar apenas uma nica vez.

As unidades de Disquete
Assim como no HD, o computador possui duas outras unidades de gravao de
dados em formato flexvel, e onde podemos transportar os dados gravados.
Chama-se Unidade de Discos Flexveis, e os discos chamam-se Disquetes, ou
Floppy Disk.
Essas unidades so de dois tamanhos: 5 e 3 , e armazenam,
respectivamente, 1,2 Mb e 1,44 Mb. Da mesma forma que o HD, esses disquetes,
para serem teis, precisam ser Formatados.
Atualmente a unidade 5 j no mais vendida com os computadores, pois
caiu em desuso, mas ainda existem muitos computadores e disquetes com este
formato.




Apesar do Disquete de 5 ter um tamanho maior, o de 3 que tem maior
capacidade de armazenamento.
As Unidades de Disco Flexvel localizam-se na frente do gabinete, possundo um
tipo de entrada para cada Disquete, e se chamam Drives.


Disquetes de 5 e 3 .
Neste exemplo, de um gabinete em formato Torre,
ou vertical, as unidades de Disco Flexvel so
dispostas horizontalmente, com uma entrada para
cada Drive de unidade.

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Alm destes, existem outros componentes de seu computador que so
responsveis pela comunicao entre ele e seu usurio.

Perifricos, !nterfaces ou acessrios
Chamamos de Perifricos, Interfaces e Acessrios a todo equipamento utilizado
pelo computador para intercambiar dados ou se comunicar com seu usurio ou
com outros computadores. O monitor, teclado, modem, fax, impressora, mouse,
dentre outros, so perifricos de nosso computador, pois atravs deles que ele
se comunica.
Quando uma mensagem exibida na tela de seu monitor, por exemplo, o
computador est se comunicando com voc. Por outro lado, quando digitamos
algo no teclado, estamos nos comunicando com ele.

Dispositivos de entrada e saida de dados
Esses Perifricos so classificados tambm de acordo com sua finalidade: se
servem para entrar dados ou enviar dados para o usurio ou para o
computador. Chamamos esses perifricos de Dispositivos de entrada e sada de
dados, conforme esta disposio.
Aos perifricos usados para transmitirmos informaes ao computador
chamamos de Dispositivos de entrada de dados; aos perifricos usados para o
computador se comunicar conosco enviando dados chamamos de Dispositivos
de sada de dados; e aos que servem tanto para entrada quanto para sada de
dados chamamos de Dispositivos de entrada e sada de dados.
Esses dispositivos de entrada e sada de dados so fundamentais para o correto
funcionamento de nosso computador. Sem eles, de nada serviria nosso
computador, pois no haveria meios de nos comunicarmos com ele.

DISPOSITIVO: TIPO DE COMUNICAO DE DADOS :

modem / fax entrada e sada de dados
monitor ou vdeo sada de dados
impressora sada de dados
teclado entrada de dados
scanner entrada de dados
mouse, trackball, mousetouch entrada de dados
microfone para multimdia entrada de dados

Nodem
O Modem um acessrio responsvel por realizar a comunicao de dados
entre seu computador e outro computador ou a Internet atravs da linha
telefnica. Seu nome vem de sua finalidade: Modulador/Demodulador de sinais.


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Para se comunicar com outros computadores atravs do telefone, o modem
transforma os sinais digitais de seu computador em sinais de pulso modulares,
capazes de trafegar em uma linha telefnica e chegar at outro modem, que
ir demodul-los novamente para outro computador.
Graas ao Modem possvel nos conectarmos Internet. Ele foi uma pea
fundamental para que a informtica desse esse salto na rea de comunicao
de dados.
Os modems antigamente eram um aparelho separado do computador. Hoje
em dia, a indstria de informtica simplificou o modem e ele apenas uma
placa somada Placa-me.

Nonitor
O Monitor o principal meio de exibio de dados. So formados por tubos de
emisso de raios catdicos, que criam feixes de eltrons que so disparados at
a tela revestida de fsforo. A vibrao destes feixes que faz produzir as
centenas de cores existentes em nosso monitor.
O nmero de cores disponvel para exibio em um monitor depende de sua
Placa de Vdeo e da quantidade de memria desta placa. Com ela voc
poder ter monitores que exibam 16, 256 ou 16,8 milhes de cores.
O mesmo acontece com a resoluo grfica, ou o nmero de Pixels existente
em seu monitor. Um Pixel (Picture Elements) a menor resoluo de cor ou
ponto de luz que sua tela pode projetar. A depender de sua Placa de Vdeo, seu
monitor pode tambm ser configurado para reduzir os pontos de emisso de luz,
dando uma maior resoluo de tela. Atravs de seu Sistema Operacional
possvel esta resoluo aumentar de 640 x 480 pixels, 800 x 600 e 1024 x 768 por
tela.
As Placas de Vdeo com alta resoluo so imprescindveis se voc deseja
trabalhar com programas que lidem com cores ou desenhos, e jogos que
necessitem exibir muitas telas em tempo muito rpido.
Existem diversos tipos de monitores hoje em dia, mas o mais utilizado o de
padro VGA (Vdeo Graphics Array)

!mpressoras
O Modem conecta-se ao computador e linha telefnica, atravs de
uma placa especfica para realizar a modulao. Os modems atuais so
internos ao computador, sendo uma placa adicionada placa-me.


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A Impressora um meio fundamental de exibir seus dados, relatrios,
documentos. Existem basicamente trs tipos de impressoras comerciais hoje em
dia:

TIPO DE IMPRESSORA COMO


MATRICIAL
Um cabeote de impresso se move pressionando
uma fita com tinta, que ao encostar no papel, o
borra.

JATO DE TINTA
Um cabeote de impresso se move pela pgina
e em cada pequeno ponto de impresso
formada uma bolha de calor que estoura no
papel, borrando a tinta.

LASER
Imprime borrando em uma matriz de calor
formada a partir da imagem do documento.



Nouse, Trackball, Nousetouch
Um dos inventos mais importantes para o uso do ambiente Windows foi o mouse,
que depois acabou se transformando em outras verses.
Com o mouse arrastamos seu Ponteiro pela tela, ativando comandos e
programas.




Teclado
Uma impressora Jato de Tinta. O nome jato
de tinta no toa: uma cabea de
impresso se aquee e faz uma minscula
bolha de tinta explodir, borrando em
pequenssimos pontos o papel impresso.
Mouse e Trackball: duas
verses da mesma idia:
arrastar na tela um
ponteiro para ativar
funes em programas e
no Sistema Operacional.


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O Teclado nossa principal ferramenta de trabalho com o computador, e
com ele que digitamos documentos, alm de muitas teclas servirem de
comandos de operaes em programas e no Windows.
Um teclado pode ter de 102 a 114 teclas, sendo divididas da seguinte forma: a
maioria delas para os caracteres (a-z, 0-9 e acentos, etc.); outra parte para
comandos e funes, e outra parte para digitao numrica.
Observe suas teclas com ateno, pois possuem muitas funes.












Scanner
O Scanner um aparelho que digitaliza uma imagem. como uma mquina de
fotocpia, mas ao invs de copiar, torna cada ponto de cor em uma imagem
digitalizada.
Atravs do Scanner podemos extrair imagens de fotos, jornais, desenhos, e
coloc-las em nossos textos. uma ferramenta muito til para pessoas que
trabalham com Editorao Eletrnica.









Um Scanner de mesa: colocamos uma
imagem dentro dele e a imagem aparece
em nosso computador. necessrio um
programa de editorao de imagens para
trabalharmos o objeto escaneado.
Alm disso, existem inmeros formatos de
imagens para diferentes finalidades.

As teclas CTRL, SHIFT e ALT
possuem caractersticas de
controle de funes em muitos
programas e no Windows.
Procure sempre por Teclas de
Atalho no programa que
estiver usando.

Esta parte central so os caracteres
alfa-numricos normais e acentos.
HOME e END so
teclas de
locomoo.

Teclado
numrico. Teclado de
locomoo.