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CETEP Petrpolis Apostila de Tecnologias e Administrao de Redes

ndice
1. Introduo 2. Tipos de Redes ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------6 6 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 9 9 9 9 10 10 11 12 13 13 14 14 14 14 15 16 16 17 17 18 19 19 20 20 20

2.1. LAN Local rea Network Rede de alcance local --------------------------------------------2.2. MAN Metropolitan rea Network Rede de mdio alcance 2.3. WAN Wide rea Network Rede de alcance remoto 2.4. Internet 3.1. Roteadores 3.1.1. 3.1.2. 3.1.3. 3.1.4. 3.1.5. 3.1.6. 3.1.7. -----------------------------------

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3. Interfaces ------------------------------------------------------------------------------------------------------Roteamento esttico e roteamento dinmico --------------------------------------------Protocolos de roteamento Algoritmos distance-vector

Algoritmos link-state -------------------------------------------------------------------------Protocolos de roteamento interno Protocolos de roteamento externos -----------------------------------------------------Escolha do protocolo de roteamento --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

3.1.7.1. RIP - Rounting Information Protocol 3.1.7.2. EGP - Exterior Gateway Protocol 3.3. Bridges 3.4. Switches

3.2. Hubs --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

4. Tecnologias de Transmisso 4.1.1.

4.1. Par Tranado -------------------------------------------------------------------------------------------Tipos de Cabo Par Tranado ----------------------------------------------------------------------------4.1.1.1. UTP - Unshielded Twisted Pair - Par tranado sem blindagem. --------------4.1.1.2. STP - Shielded Twisted Pair - Par tranado com blindagem. 4.3. Fibra tica 4.2. Cabo Coaxial ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------4.4. Canais sem fio 4.5. Infravermelho 4.6. Cabos Submarinos 4.6.1. 4.6.2. 4.6.3. 4.6.4. 4.7.1. 4.7.2.

Histria do Cabo Submarino --------------------------------------------------------------Estrutura em anel Estao Terrena

Multiplexao por Diviso de Onda Densa (DWDM)

4.7. Satlites

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Satlites Geoestacionrios do Brasil ----------------------------------------------------Banda -------------------------------------------------------------------------------------------

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4.7.3. 4.7.4. 4.7.5. 4.7.6. 4.7.7. 4.7.8. 4.7.9. Satlites No-Geoestacionrios Servios de comunicao de dados --------------------------------------------------------------------------------------------------------21 21 22 22 22 22 22 23 23 23 23 24 24 24 24 25 25 25 26 27 27 28 29 29 29 29 29 30 31 33 33 38 40 41 41 42 47 48 48

Servio de Comunicao Multimdia (SCM) ------------------------------------------Servio de Redes e Circuitos -------------------------------------------------------------LPCD (Linha Privada de Comunicao de Dados) --------------------------------ISDN (Integrated Services Digital Network) ------------------------------------------XDSL ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

4.7.10. ADSL Full Rate (G.922.1) 4.7.12. XDSL x Cable-Modem. 4.7.13. Redes Wireless 4.7.15. SLIP/PPP 4.7.16. X25

4.7.11. G.LITE ADSL Lite (G.922.2) -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

4.7.14. FDDI - Fiber Distributed Data Interface

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4.7.17. Frame Relay --------------------------------------------------------------------------------4.7.18. Redes ATM 4.7.19. Comutao 4.7.19.1. 4.7.19.2.

Comutao de mensagem

Comutao de pacote --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

4.7.19.2.1. Comutao de pacote por circuito virtual 5. Algoritmos de roteamento 5.1. Roteamento do estado de link 5.3. Controle de fluxo 5.4. Controle de erros

5.2. Servios de conexo ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

5.5. Controle da seqncia de pacotes 5.6. RIP Routing Internet Protocol: 5.7. O problema do Count-to-infinity: 5.8. OSPF Open Shorted Path First 5.8.1. 6. TCP/IP

Vantagens do OSPF sobre o RIP:

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6.1. Sistema de numerao binrio: 6.2. Converter decimal para binrio: 6.3. O Operador E:

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6.4. Como o TCP/IP usa a mscara de sub-rede: 6.6. Mscaras de rede com 8, 16 e 24 bits. 6.8. Mscara de sub-rede com 27 bits.

6.5. Como o TCP/IP usa a mscara de sub-rede e o roteador:

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6.7. Nmero de redes e nmero de hosts em cada rede. ----------------------------------------------------------------------------------------------------

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6.9. Mscara padro para as classes A, B e C. 6.10. 6.11. -----------------------------------------------------------------------------49 50 52 56 57 58 58 59 59 59 60 60 60 60 61 61 62 63 64 65 65 65 66 67 68 69 70 71 71 72 72 73 73 74 Nmero de redes e nmero de hosts em cada rede Classe B. Nmero de redes e nmero de hosts em cada rede Classe A.

7. Tabelas de roteamento.

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7.1. Entenda os campos que compem uma entrada de uma tabela de roteamento: 7.2.1. 7.2.2. 7.2.3. 7.2.4. 7.2.5. 7.2.6. 7.2.7. 7.2.8. route print

7.2. Analisando a tabela de roteamento de um computador com o Windows (2000, 2003 ou XP):-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Rota padro: -------------------------------------------------------------------------------Endereo da rede local: Local host (endereo local): ------------------------------------------------------------Network broadcast (Broadcast de rede): Rede/endereo de loopback: ------------------------------------------------------------Multicast address (endereo de Multicast): -----------------------------------------Limited Broadcast (Broadcast Limitado): ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

8. Definindo DNS:

8.1. Entendendo os elementos que compem o DNS: 8.2. Estrutura hierrquica do DNS. 8.3. Top-level-domains

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8.4. Entendendo como funcionam as pesquisas do DNS: ----------------------------------------8.5. O processo de resoluo de nomes do DNS. --------------------------------------------------8.5.1. 8.5.2. 8.5.3. 8.5.4. 8.5.5. 8.5.6. Primeira etapa: O DNS tenta resolver o nome, usando o resolver local: Segunda etapa: Pesquisa no servidor DNS. Resoluo de nomes usando recurso. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Lista de root hints do servidor DNS. ---------------------------------------------------Consideraes e tipos especiais de resolues. Como funciona o cache nos servidores DNS: ------------------------------------------

9. O que o DHCP - Dynamic Host Configuration Protocol? 10.1. 10.2.

10. Breves conceitos do endereamento Multicasting em IP -----------------------------------------Protocolos de Transporte Multicast ---------------------------------------------------O Mbone ---------------------------------------------------------------------------------

10.2.1. Topologia do Mbone -----------------------------------------------------------------------10.2.2. Ferramentas Mbone -----------------------------------------------------------------------11. Bibliografia ------------------------------------------------------------------------------------------ANEXO A (Termos e abreviaturas) ------------------------------------------------------------------------

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1. Introduo
Em seu nvel mais elementar, uma rede consiste em dois computadores conectados um ao outro por um cabo para que possam compartilhar dados. Todas as redes, no importando o quanto sejam sofisticadas derivam desse sistema simples. Contudo, o conceito de redes de computadores pode variar dependendo do autor, mas um consenso existe: compartilhamento de recursos. Este conceito aplicado Internet pode ser mais especfico se a referncia a recursos for denominada informao. Sob este ponto de vista pode-se dizer que a Internet uma rede para compartilhamento de informaes. As informaes na Internet podem estar sob diversas formas e em diversos locais (nodos) da rede. Assim, "navegar" pela rede tornou-se um fato comum entre usurios de computadores conectados Internet. Interconectar os computadores, assim como gerenciar um grupo de pessoas sem dvida um desafio. O vocabulrio de redes locais repleto de siglas. Os preos podem variar de alguns Reais a milhares. Os benefcios de se conectar os recursos podem ser grandes (mas em alguns casos pode ficar pior com ela), e podem significar um avano incalculvel de benefcios que um micro isolado nunca poderia apresentar. Atenta aos possveis benefcios e recompensas, e apesar dos riscos, as empresas esto interconectando seus computadores em ritmo acelerado. Antigamente as redes eram de difcil instalao e manuteno exigindo mo de obra altamente qualificada, mas atualmente esta histria mudou muito, hoje encontramos kits para instalao de redes que qualquer pessoa pode instalar, por isso nosso foco o ambiente profissional, onde no basta ter o conhecimento bsico, muito importante um responsvel pelo bom funcionamento da rede. Sem dvida alguma, um dos maiores benefcios de uma rede o compartilhamento de informaes entre os usurios ou mesmo oferecer um meio de armazenamento final superior ao que utilizado sem a rede. Outros benefcios podem ser citados dentre eles temos: Compartilhamento de impressoras, CD-ROM, CD-RW, DVD-RW, Fax/Modem, Drives, correio eletrnico e agenda eletrnica do grupo de trabalho.

2. Tipos de Redes
Atualmente podemos contar com alguns tipos de rede quando a sua disposio fsica, vamos as principais. 2.1. LAN Local rea Network Rede de alcance local Redes locais (LANs) so basicamente um grupo de computadores interconectados e opcionalmente conectado a um servidor. Os usurios executam tarefas a partir de seus computadores. Entre as tarefas podemos destacar os banco de dados, planilhas e editores de texto. Normalmente temos um grupo destes usurios executando uma operao no servidor. Os mdulos mais importantes de uma rede local so: Servidores Workstations (Clientes/usurios) Recursos 2.2. MAN Metropolitan rea Network Rede de mdio alcance Uma rede MAN (Metropolitan rea Network) qualquer rede que atue dentro de uma rea metropolitana. Tipicamente as redes metropolitanas tem uma cobertura de algumas dezenas de Km e distncias de menos de 100Km. Essas redes tambm trabalham tipicamente em ambientes urbanos. 2.3. WAN Wide rea Network Rede de alcance remoto Interligao de computadores geograficamente distantes. As WANS utilizam linhas de transmisso oferecidas por empresas de telecomunicaes como a Embratel, e suas concessionrias. A necessidade de transmisso de dados entre computadores surgiu com os mainframes, bem antes do aparecimento dos PCs. Com os PCs houve um aumento da demanda por transmisso de dados longa distncia. Isto levou ao surgimento de diversos servios de transmisso de dados (RENPAC, TRANSDATA, MINASPAC). Os servios so geralmente de aluguel de linhas privadas (Leased lines) ou discadas (Switched) permitindo a utilizao de diversos protocolos tais como SNA, PPP/TCP-IP, etc. As redes WANs esto passando por uma evoluo muito grande com a aplicao de novas tecnologias de telecomunicaes com a utilizao de fibra tica (Optical fiber). Novos padres esto surgindo como a ATM ( Asynchronous Transfer Mode) que disponibiliza a transmisso de dados, som e imagem em uma nica linha e em

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altssima velocidade ( 300Mbps ou superior). A velocidade passa a ser determinada pelos equipamentos que processam as informaes (Clientes/Servidores) e no do meio fsico. 2.4. Internet A Internet tambm pode ser considerada como uma WAN de alcance mundial. Onde vrios computadores esto conectados atravs do protocolo TCP/IP e coneces discadas, ou dedicada. A grande maravilha talvez esteja no protocolo TCI/IP que possibilita total compartilhamento de recursos e informaes, e ainda disponbiliza servios como GOPHER, WWW e FTP. Em nosso curso nos preocuparemos com a rede LAN por ter um uso mais difundido mas todas as informaes serviram de base para a instalaes de uma rede WAN. 3. Interfaces 3.1. Roteadores Na camada de rede realizar a entrega consistente de pacotes fim-a-fim, para aplicaes ou outras camadas de protocolos, atravs de uma infra-estrutura de redes interconectadas. Para isso, a mesma executa funes de determinao de caminhos de comunicao, de comutao de pacotes por estes caminhos e de processamento de rotas para um determinado sistema de comunicao. A funo de determinao de caminhos (ou roteamento) permite que os roteadores selecionem qual sua porta mais apropriada para repassar os pacotes recebidos. O servio de roteamento permite que o roteador avalie os caminhos disponveis para um determinado destino e estabelea qual o caminho de preferncia para o envio de pacotes para este destino. Na determinao de caminhos de comunicao, os servios de roteamento executam: Inicializao e manuteno de tabelas de rotas; Processos e protocolos de atualizao de rotas; Especificao de endereos e domnios de roteamento; Atribuio e controle de mtricas de roteamento. As informaes de rotas para a propagao de pacotes podem ser configuradas de forma esttica pelo administrador da rede ou serem coletadas atravs de processos dinmicos executando na rede, chamados protocolos de roteamento. Note-se que roteamento o ato de passar adiante pacotes baseando-se em informaes da tabela de roteamento. Protocolos de roteamento so protocolos que trocam informaes utilizadas para construir tabelas de roteamento. importante distinguir a diferena entre protocolos de roteamento (routing protocols) e protocolos roteados (routed protocols). Protocolo roteado aquele que fornece informao adequada em seu endereamento de rede para que seus pacotes sejam roteados, como o TCP/IP e o IPX. Um protocolo de roteamento possui mecanismos para o compartilhamento de informaes de rotas entre os dispositivos de roteamento de uma rede, permitindo o roteamento dos pacotes de um protocolo roteado. Note-se que um protocolo de roteamento usa um protocolo roteado para trocar informaes entre dispositivos roteadores. Exemplos de protocolos de roteamento so o RIP (com implementaes para TCP/IP e IPX) e o EGRP. 3.1.1. Roteamento esttico e roteamento dinmico A configurao de roteamento de uma rede especfica nem sempre necessita de protocolos de roteamento. Existem situaes onde as informaes de roteamento no sofrem alteraes, por exemplo, quando s existe uma rota possvel, o administrador do sistema normalmente monta uma tabela de roteamento esttica manualmente. Algumas rede no tm acesso a qualquer outra rede, e portanto no necessitam de tabela de roteamento. Dessa forma, as configuraes de roteamento mais comuns so: Roteamento esttico: uma rede com um nmero limitado de roteadores para outras redes pode ser configurada com roteamento esttico. Uma tabela de roteamento esttico construda manualmente pelo administrador do sistema, e pode ou no ser divulgada para outros dispositivos de roteamento na rede. Tabelas estticas no se ajustam automaticamente a alteraes na rede, portanto devem ser utilizadas somente onde as rotas no sofrem alteraes. Algumas vantagens do roteamento esttico so a segurana obtida pela no divulgao de rotas que devem permanecer escondidas; e a reduo do overhead introduzido pela troca de mensagens de roteamento na rede.

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Roteamento dinmico: redes com mais de uma rota possvel para o mesmo ponto devem utilizar roteamento dinmico. Uma tabela de roteamento dinmico construda a partir de informaes trocadas entre protocolos de roteamento. Os protocolos so desenvolvidos para distribuir informaes que ajustam rotas dinamicamente para refletir alteraes nas condies da rede. Protocolos de roteamento podem resolver situaes complexas de roteamento mais rpida e eficientemente que o administrador do sistema. Protocolos de roteamento so desenvolvidos para trocar para uma rota alternativa quando a rota primria se torna inopervel e para decidir qual a rota preferida para um destino. Em redes onde existem vrias alternativas de rotas para um destino devem ser utilizados protocolos de roteamento. 3.1.2. Protocolos de roteamento Todos os protocolos de roteamento realizam as mesmas funes bsicas. Eles determinam a rota preferida para cada destino e distribuem informaes de roteamento entre os sistemas da rede. Como eles realizam estas funes, em particular eles decidem qual a melhor rota, a principal diferena entre os protocolos de roteamento. Algumas das caractersticas que diferenciam os protocolos de roteamento so: Convergncia: quando a topologia de uma rede muda graas a crescimento, reconfigurao ou falha, a base de conhecimento da topologia da rede, representada pelas tabelas de roteamento nos roteadores, deve tambm mudar para se adaptar nova topologia. Esta adaptao ou convergncia deve ser to rpida quanto possvel, para reduzir o perodo de instabilidade de uma rede. Overhead: o processo de roteamento no deve consumir recursos excessivos para atingir seus objetivos. A necessidade de se propagar s informaes de roteamento entre os roteadores de maneira rpida e eficiente deve considerar a banda adicional dos enlaces de comunicao utilizada para tal, bem como a complexidade dos algoritmos envolvidos deve considerar a capacidade de processamento dos roteadores que ser desviada do tratamento dos pacotes para a implementao destes algoritmos. Clculo das mtricas: a mtrica de um determinado caminho para o envio de pacotes atravs de uma rede a medida da qualidade deste caminho, sendo que quanto menor a mtrica de um caminho, melhor ele . Os algoritmos de roteamento calculam a mtrica baseando-se em uma nica caracterstica de um caminho ou combinando vrias caractersticas, como: Capacidade de trfego de um enlace (ou banda disponvel); Atrasos envolvidos no enlace, que podem ser influenciados pela banda disponvel ou por possveis congestionamentos no mesmo; Confiabilidade, referente taxa de erros presente no enlace; Carga, que demonstra a ocupao do enlace; Hop count, ou o nmero de roteadores pelos quais um pacote passa at chegar ao destino. A implementao de um protocolo de roteamento envolve a execuo de um algoritmo para a determinao das rotas para envio de pacotes. Estes algoritmos podem ser classificados em dois tipos principais: distance-vector e linkstate. 3.1.3. Algoritmos distance-vector Os algoritmos distance-vector mantm uma base de dados de informao de topologia que permite a determinao da direo (vector) e distncia para qualquer enlace na rede. Tais algoritmos no permitem a um roteador conhecer a exata topologia de uma inter-rede, pois armazenam nas tabelas de rotas somente a informao da sua porta ou do roteador (direo) para o qual o pacote deve ser enviado e da distncia (mtrica) que o mesmo deve percorrer at o destino. As atualizaes de rotas destes algoritmos envolvem o envio da tabela de rotas inteira de um roteador para os roteadores vizinhos, e so executadas periodicamente ou toda vez que for detectada uma mudana na topologia da rede. Quando um roteador recebe uma atualizao de um roteador vizinho, ele verifica se esta atualizao envolve informao de uma melhor rota para alguma das redes por ele conhecidas. Caso positivo, ele atualiza sua prpria tabela de rotas. 3.1.4. Algoritmos link-state Os algoritmos link-state (tambm conhecidos como shortest-path-first) mantm uma base de dados complexa com informaes de todos os roteadores e como eles se interconectam. Estas informaes permitem a recriao da exata topologia da inter-rede. As atualizaes de rotas destes algoritmos em um roteador envolvem o envio para seus roteadores vizinhos de mensagens chamadas LSP(link state packets) que descrevem o estado corrente de todos os enlaces aos quais ele est conectado. Os roteadores vizinhos por sua vez armazenam estas informaes em uma base de

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dados de estado de conexes e repassam estes LSP para todos os seus vizinhos, e assim sucessivamente. Desta forma todo roteador na inter-rede recebe o original ou uma cpia do LSP enviado por qualquer outro roteador. Cada vez que um LSP causa uma mudana na base de dados de estado de conexo de um roteador, o algoritmo recalcula os melhores caminhos e atualiza a tabela de rotas deste roteador. 3.1.5. Protocolos de roteamento interno Protocolos de roteamento so divididos em dois grupos gerais: protocolos internos e externos. Protocolos internos so utilizados dentro de sistemas de rede independentes. Na terminologia TCP/IP, estes sistemas independentes so chamados de sistemas autnomos (AS - autonomous systems). Em sistemas autnomos, informaes so trocadas atravs do protocolo interno escolhido pelo administrador do sistema autnomo. Existem vrios protocolos internos, como por exemplo RIP e Hello. Rounting Information Protocol (RIP) o protocolo interno mais comum. RIP seleciona a rota com o menor "hop count" (mtrica) como a melhor rota. O Hop count representa o nmero de gateways atravs do qual os dados devem passar para chegar ao destino. RIP assume que a melhor rota a que utiliza o menor nmero de gateways. Esta forma de escolher a melhor rota algumas vezes chamado de algoritmo distance-vector. O caminho mais longo que RIP aceita so 15 hops. Se a mtrica de uma rota maior que 15, RIP considera o destino unreachable e descarta a rota. Por isso, RIP no pode ser utilizado em sistemas autnomos onde as rotas ultrapassam 15 hops. Alm disso, RIP assume que o menor caminho o melhor, sem considerar o congestionamento da rota. Existem protocolos internos que superam estas limitaes. Hello um protocolo interno desenvolvido para calcular a melhor rota baseado no delay como o fator decisivo para escolher a melhor rota. Delay o tempo que um pacote leva para fazer a viagem entre a origem e o destino, atravs da rota. Um pacote Hello contm a hora em que foi enviado. Quando o pacote chega ao destino, o sistema receptor subtrai a hora registrada no pacote da hora atual do sistema, para estimar quanto tempo o pacote levou para chegar. 3.1.6. Protocolos de roteamento externos Protocolos de roteamento externos so utilizados para trocar informaes de roteamento entre sistemas autnomos. As informaes de roteamento que passam entre sistemas autnomos so chamadas de informaes de alcanabilidade (reachability). Informaes de alcanabilidade so informaes sobre quais redes podem ser alcanadas atravs de um sistema autnomo especfico. Exterior Gateway Protocol (EGP) um dos protocolos de roteamento externos mais comum. Implementaes de EGP no tentam escolher a melhor rota para um destino. EGP atualiza informaes de distance-vector, mas no avalia estas informaes. Os valores de distance-vector de sistemas autnomos distintos no so comparados diretamente, porque cada sistema autnomo pode utilizar um critrio diferente para desenvolver estes valores. EGP deixa a deciso da "melhor" rota para outro protocolo. Um outro protocolo de roteamento, Border Gateway Protocol (BGP), est comeando a substituir EGP. Assim como EGP, BGP troca informaes de alcanabilidade entre sistemas autnomos, mas BGP pode fornecer mais informaes sobre cada rota, e pode utilizar estas informaes para selecionar a melhor rota. BGP chama estas informaes de "atributos de caminho". Estes atributos podem incluir informaes utilizadas para selecionar rotas baseando-se em preferncias administrativas. Este tipo de roteamento (algumas vezes chamado de policy based routing) utiliza razes no tcnicas (por exemplo, poltica, organizacional ou de segurana) para fazer decises de roteamento. BGP necessrio para implementar uma nova estrutura de rede composta de sistemas autnomos equivalentes que mais "expansvel" que a estrutura hierrquica antiga. importante lembrar que a maioria dos sistemas no precisam de um protocolo de roteamento externo. Protocolos de roteamento externo s so necessrios em sistemas autnomos e que precisam trocar informaes entre si. Somente o gateway que conecta os dois sistemas autnomos precisa executar um protocolo de roteamento externo. 3.1.7. Escolha do protocolo de roteamento Embora existam vrios protocolos de roteamento, normalmente fcil fazer uma escolha. Para redes locais, RIP a escolha mais comum. Se voc precisa de protocolo de roteamento externo, observe que, para que sistemas autnomos se comuniquem, eles devem utilizar o mesmo protocolo. Portanto, se j existe um sistema autnomo funcionando, o novo sistema autnomo deve utilizar o mesmo protocolo de roteamento que o sistema autnomo existente. A seguir so apresentados dois protocolos de roteamento: RIP e EGP. 3.1.7.1. RIP - Rounting Information Protocol

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Na inicializao do protocolo RIP de um roteador, ele envia um pedido para atualizao de informaes de roteamento, e ouve as respostas ao seu pedido. Quando um sistema configurado para fornecer informaes RIP ouve o recebe um pedido, ele responde com um pacote de atualizao baseado nas informaes de sua tabela de roteamento. O pacote de atualizao contm o endereo destino da tabela de roteamento, e a mtrica associada com cada destino. Pacotes de atualizao so emitidos freqentemente, para informaes de roteamento atualizadas. Quando uma atualizao RIP recebida, o roteador atualiza a tabela de roteamento baseado nas informaes da resposta. Se a atualizao de roteamento contm uma rota para um destino que no consta na tabela local, a nova rota acrescentada. RIP tambm remove rotas da tabela de roteamento. Existem duas maneiras disso ser feito. A primeira acontece quando o gateway para um destino indica que a rota possui mais que 15 hops, a rota removida. A segunda que RIP assume que um gateway que no envia informaes de atualizaes por um perodo excessivo de tempo no est operacional. 3.1.7.2. EGP - Exterior Gateway Protocol EGP um protocolo para troca de informaes de roteamento com gateways de outros sistemas autnomos. Antes de enviar informaes de roteamento, o sistema deve trocar mensagens "EGP Hello" e "EGP I-Heard-You" (I-H-Y) com o gateway. Hello e I-H-Y so pacotes EGP especiais utilizados para estabelecer um dilogo entre dois gateways que falam EGP. Computadores que se comunicam atravs de EGP so chamados de EGP neighbors, e a troca de mensagens Hello e I-H-Y so chamadas "adquirindo um vizinho". Uma vez que o vizinho adquirido, o sistema pede informaes de roteamento do vizinho. Este pedido de informaes chamado de poll. O vizinho responde enviando um pacote de informaes de alcanabilidade chamado update. Se o sistema recebe um poll de um vizinho, ele responde com seu pacote update. Quando o sistema recebe um pacote update de seu vizinho, ele inclui as rotas do update na sua tabela de roteamento. Mas se o vizinho no responder em trs poll consecutivos, o sistema assume que o vizinho no est ativo e remove a rota para o vizinho da tabela de roteamento. 3.2. Hubs Hubs so dispositivos utilizados para conectar os equipamentos que compem uma rede so chamados de dispositivos concentradores, pois com o Hub as conexes da rede ficam todas em um s ponto, ficando cada equipamento com o seu cabo prprio sem interferncia um com o outro. O gerenciamento da rede favorecido e a soluo de problemas facilitada, uma vez que o defeito fica isolado no segmento de rede. Cada hub pode receber vrios micros, atualmente temos hubs com 4, 8, 16 e 32 portas. Os HUBs necessitam apenas de ser alimentados para funcionar, no necessitando de software para que cumpram sua finalidade em uma rede, na verdade os PCs envolvidos na comunicao entre eles no reconhecem ou enxergam o HUB, devido a isto podemos desconectar qualquer PC de um HUB sem causar nenhum problema de funcionamento do sistema operacional, o que acontecer ser apenas que o PC deixara de se comunicar com a rede, e ao religarmos o cabo tudo se normalizar. Normalmente indicado pelos fabricantes dos HUBs que a distancia entre o PC e HUB no seja maior que 100 metros, mas pode-se exceder esta distncia para at 150 metros que normalmente no causar problema nenhum, lgico que dever ser observados alguns fatores assim como: As conexes sejam bem feitas. O cabo par tranado seja de boa qualidade. No haja interferncia eletromagntica (o cabo no pode trafegar junto ou prximo fiao eltrica). No lanamento do cabos ele nunca deve ser tracionado, pois perder suas caractersticas eltricas. Podemos interligar vrios Hubs (cascateamento), se por exemplo temos dois Hubs de oito portas e precisamos interligar doze mquinas fazemos o seguinte. Colocamos seis cabos em cada Hub e conectamos outro cabo interligando os dois Hubs, sendo que o comprimento do cabo de interligao no deve ser menor que 0,5 metros ou maior que cinco metros (especificao da maioria dos fabricantes) Alguns Hubs j vem com uma porta especial (porta UpLink) est porta igual as demais com a diferena de no ter os sinais de transmisso e recepo cruzados como as outras e uns tem at uma pequena chave ao lado da sada

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UpLink para se ativar ou desativar o cruzamento dos sinais mas se no seu HUB no houver a sada UpLink devemos confeccionar o cabo Cross-Over como o que usamos para interligar dois computadores. 3.3. Bridges As pontes (bridges) so equipamentos de interconexo que atuam no nvel 2 do modelo OSI, o nvel de enlace. Este nvel prov servios de controle de fluxo, deteco e opcionalmente correo de erros de transmisso e endereamento fsico. dividido em duas subcamadas: a camada MAC e a camada LLC. Estes equipamentos atuam como filtros, repetindo apenas os pacotes que para chegar ao destino precisam passar pelo equipamento. Em outras palavras, repassam todos os pacotes que so destinados a nodos que no pertenam ao mesmo segmento dos nodos de origem. Com isto, isolam o trfego interno dos segmentos para as outras pores da rede, melhorando o tempo de resposta ao usurio. A extenso de reduo do trfego depende do volume de quadros enviados para diferentes segmentos de rede e da quantidade de mensagens de broadcast e multicast em relao ao volume total de trfego. Existem pontes locais e remotas. As pontes locais oferecem uma conexo direta entre mltiplos segmentos de LANs numa mesma rea, enquanto que as remotas conectam mltiplos segmentos de redes locais em reas dispersas, utilizando linhas de telecomunicaes. Existem tambm pontes que oferecem as duas funes, sendo porm menos freqentes. Estes equipamentos podem ser utilizados para conectar redes similares (Ethernet com Ethernet, Token Ring com Token Ring) ou redes diferentes (Ethernet com Token Ring, Ethernet com FDDI). Quando interligam redes similares s pontes geralmente utilizam o mecanismo das pontes transparentes, especificado pelo padro IEEE 802.1D, ou o mecanismo das pontes com roteamento na origem, que so os algoritmos que dominam o mercado nos dias de hoje. As redes locais interligadas por pontes transparentes no sofrem nenhuma modificao ao serem interconectadas por estes equipamentos, que so transparentes para os nodos da rede. Quando ligadas, as pontes passam a analisar o endereo de origem dos quadros originados de todas os segmentos ligados a ela, e concluem que o nodo de origem pode ser atingido atravs da porta pela qual o quadro chegou. Com este mecanismo, as pontes constroem uma tabela de rotas, que composta por pares que contm o endereo de origem e a porta de sada associada a ele. Porta a denominao que se d a cada ligao da ponte a uma LAN, cada uma com um endereo MAC diferente. Ao receber um quadro, a ponte verifica na tabela de rotas se o endereo de destino dele est associado a uma porta diferente da porta de origem, enviando, neste caso, o quadro para a porta indicada. Por outro lado, se a tabela no possuir nenhuma associao ao endereo de destino, o quadro retransmitido para todas as portas (flooding), exceto a porta de origem. Pacotes de broadcast e multicast so tambm enviados desta forma. O mecanismo utilizado pelas pontes transparentes apresenta problemas quando a disposio das pontes acarreta mltiplos caminhos entre dois nodos, formando ciclos. Neste caso, as pontes receberiam os quadros da origem e os enviados pelas outras pontes, acabando por atualizar incorretamente sua tabela de rotas e transmitir quadros duplicados. Este problema contornado utilizando-se um mecanismo das pontes que deriva automaticamente a spanning tree de uma inter-rede. Pela teoria dos grafos, spanning tree uma rvore de arcos que se estende por um grafo mantendo sua conectividade sem conter caminhos fechados. Assim, atravs da utilizao desta rvore de arcos, apenas uma entre as pontes duplicadas utilizada, mas o aumento de tolerncia falhas proporcionado por mltiplos caminhos mantido, pois no caso de falha de uma ponte duplicada a outra ser detectada quando uma nova spanning tree for gerada, o que realizado periodicamente. As pontes transparentes possuem a vantagem de serem de fcil instalao, porm no fazem o melhor uso da banda passante uma vez que utilizam apenas um subconjunto da topologia, a rvore geradora. Por este e outros fatores foi desenvolvido um outro esquema de operao, utilizado nas pontes com roteamento na origem. Este mecanismo assume que a inteligncia do roteamento est nos nodos. A estao de origem quem responsvel pela escolha do caminho pelo qual o quadro deve seguir e realiza esta tarefa incluindo a informao de roteamento no cabealho do quadro. A informao de roteamento construda utilizando rotas que so compostas por seqncias de pares dos identificadores nicos de cada LAN e identificadores nicos da ponte no contexto das redes s quais est conectada. Quando a estao de origem do quadro no est na mesma rede da estao de destino, o primeiro bit do endereo de origem 1. Ao escutar um quadro com esta caracterstica, a ponte analisa a informao de roteamento do quadro. Se o identificador da LAN atravs da qual ele chegou seguido pelo identificador da ponte em questo, ela retransmite o quadro para a prxima LAN especificada segundo a informao de roteamento do quadro.

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Alm de redes similares, as pontes podem interligar tambm, como j foi visto, redes diferentes. Os tipos de redes que so mais interligadas por pontes so as Ethernet e Token Ring. 3.4. Switches Um switch outro tipo de equipamento que utilizado para conectar segmentos de redes locais. Os Switches so equipamentos (computadores) dedicados. A CPU trabalha em velocidade tal que permite garantir a velocidade de cada segmento. As portas de um switch so varridas de forma cclica (chaveamento de portas) em velocidade razovel. Nesta varredura, os pacotes de cada segmento so recolhidos, analisados e transferidos para buffers internos. Ao chegar porta de destino, os frames so propagados pelo segmento. Um switch de uma LAN similar a uma ponte com mltiplas portas, ele deve enviar pacotes para a porta de sada apropriada. O switch, porm, ao contrrio da ponte, que usa um barramento interno compartilhado, deve permitir que estaes em segmentos separados transmitam simultaneamente, j que comuta pacotes utilizando caminhos dedicados. Colises no ocorrero, porm poder ser experimentada a conteno de dois ou mais quadros que necessitem do mesmo caminho ao mesmo tempo, que so transmitidos posteriormente graas aos buffers de entrada e sada das portas. Alguns switches - os switches de workgroup - suportam somente uma estao ligada por porta, enquanto em outros - switches de backbone congestionado - segmentos com mltiplas estaes so ligados a cada porta. As arquiteturas para estes equipamentos tm sido desenvolvidas nas indstrias e meio acadmico, e seu custo geralmente avaliado em relao ao custo por porta. O endereamento dos switches realizado utilizando uma tabela com endereos, similar s pontes transparentes. Cada porta possui uma tabela de transmisso que relaciona os nmeros das portas do equipamento com o endereo MAC dos nodos destino. Quando o quadro recebido por uma porta, seu endereo destino comparado com os endereos da tabela de transmisso a fim de encontrar a porta de destino correta, sendo ento estabelecida uma conexo virtual com a porta destino. O aprendizado e atualizao da tabela realizado por um processador central no switch, que pode tambm proporcionar tarefas de gerenciamento, como uma atualizao da MIB SNMP e manter tabelas de redes locais virtuais. Nos projetos atuais de redes, switches so utilizados no s para interconexo mas tambm para proporcionar um alargamento da largura de banda disponvel. Estes equipamentos possuem um reservatrio de banda, que so distribudos por suas portas visando se adequar s necessidades de desempenho especfico do projeto em questo. Os switches trabalham principalmente em dois modos de operao: cut-through e store-and-forward. No esquema cut-through os quadros so enviados adiante diretamente. Assim que o quadro chega, seu endereo destino comparado na tabela a fim de verificar a porta de sada. Desde que esta porta esteja disponvel (no esteja sendo usada no momento para nenhuma outra transmisso), o quadro comea a ser imediatamente enviado. Esta transmisso ocorre em paralelo com o recebimento do restante do quadro pela porta de entrada.

Figura 1 - Switch no modo cut-thorough, com conexo entre duas portas J no esquema store-and-forward o quadro deve ser recebido completamente antes de ser iniciada a transmisso pelo para o endereo destino. O switch no modo cut-through reverte para o modo store-and-forward quando a porta destino de um quadro recebido est ocupada. Neste caso, o quadro recebido armazenado no buffer da porta de entrada ou sada, dependendo da arquitetura, at que seja possvel utilizar a porta ocupada. Uma vantagem deste modo que, uma vez que os quadros foram recebidos inteiros, possvel realizar um controle de erros e descartar os pacotes com problemas, o que no possvel no modo cut-through, que transmite os quadros sem verificar erros.

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No referente a gerenciamento, a utilizao de switches tem causado problemas, uma vez que os administradores da rede no esto encontrando formas de monitorar eficientemente o trfego fluindo atravs das diversas portas do equipamento. Mesmo a pequena quantidade de produtos no mercado que oferecem mecanismos para monitorar os pacotes enquanto esto sendo transmitidos (vem com porta especial para analisadores ou RMONs) no conseguem capturar todos os dados que atravessam o switch e acabam por no fornecer uma completa viso da atividade da rede. A causa deste problema est na prpria diferena entre switch e as arquiteturas de LANs convencionais, com meios compartilhados. Em um hub, por exemplo, equipamento bsico em redes convencionais, todas as portas so conectadas ao mesmo segmento, tendo acesso a todo trfego que passa pela rede. Com isso, um analisador ligado a uma porta pode monitorar o trfego de todo o segmento. J nos switches, as portas so conectadas a uma matriz que fornece conexes ponto-a-ponto entre as duas portas, onde cada porta pode funcionar como um segmento diferente. Assim, no h um ponto compartilhado que poderia ser usado para monitorar todo o trfego e sem um meio de observar o trfego dentro do switch no possvel verificar se seus equipamentos esto apresentando o desempenho que deveriam. Muitos fabricantes esto atualmente trabalhando para resolver o problema. Solues esto sendo oferecidas, como a presena de portas de monitorao que copiam ou redirecionam o trfego da matriz para um analisador ou RMON externo, porm este um problema que deve ser considerado ao inserir switches em uma rede. 4. Tecnologias de Transmisso 4.1. Par Tranado H alguns anos a rede feita com cabo de par tranado vem substituindo as redes construdas com cabos coaxiais de 50 Ohms devido principalmente facilidade de manuteno, pois com o cabo coaxial muito trabalhoso achar um defeito devido que se houver um mau contato ou qualquer problema com as conexes em algum ponto da rede o problema se refletir em todas as maquinas da rede, o que no acontece em uma rede de par tranado. Outro motivo a vantagem de se atingir maior taxa de transferncia podendo trabalhar no somente a 10 Mbps, mas tambm a 100 Mbps (Fast Ethernet) ou at 1000 Mbps (1 Gigabite Ethernet). D-se o nome de cabo de par tranado devido que os pares de fios se entrelaarem por toda a extenso do cabo, evitando assim interferncias externas, ou do sinal de um dos fios para o outro. Se utilizarmos cabos convencionais haver comunicao sim , mas com rudos que prejudicaria muito a comunicao entre as maquinas. Como em qualquer comunicao que estejam varias maquinas envolvidas os dados s podem ser recebidos ou enviados por uma mquina por vez, enquanto as outras mquinas esperam para enviar os seus dados, se o pacote de dados chegar corrompido, a mquina que os recebeu pede que eles sejam enviados novamente e isto custar mais tempo de espera das outras mquinas, ento quanto mais perfeito a linha que trafega os dados, mais rpida ser a rede, utilizando-se placas especiais Fast Ethernet e cabos CAT 5 chegarmos at a 100 Mb por segundo. Com a popularizao das conexes rpidas ( Speed, Cabo etc... ) as placas de 100 Mb e os Hubs tornaram-se acessveis no seu preo, portanto so as ideais para uma pequena rede ou rede domestica, e tambm deve ser utilizado o cabo UTP CAT 5. Deve-se verificar tambm a ligao do cabo de acordo com os sinais envolvidos, como no conector RJ 45 para a ligao de rede convencional (10 ou 100 Mbps) somente os pinos 1,2,3 e 6 so na verdade utilizados ento devemos fazer a ligao de acordo com o mostrado na figura 2, se ligarmos os pinos de acordo com a figura 1, a rede tambm funcionaria, mas com rudos a menos de 10 Mb/s e jamais funcionaria a 100 Mb/s podendo at travar os computadores da rede.

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4.1.1.

Tipos de Cabo Par Tranado

Existem dois tipos bsicos de cabos par tranado: 4.1.1.1. UTP - Unshielded Twisted Pair - Par tranado sem blindagem. Este sem duvida o cabo mais utilizado neste tipo de rede, o cabo UTP de fcil manuseio, instalao e permite taxas de transmisso em at 100 Mbps com a utilizao do cabo CAT 5 so usados normalmente tanto nas redes domesticas como nas grandes redes industriais e para distancias maiores que 150 metros hoje em dia utilizados os cabos de fibra tica que vem barateando os seus custos. 4.1.1.2. STP - Shielded Twisted Pair - Par tranado com blindagem. O cabo brindado STP muito pouco utilizado sendo basicamente necessrios em ambientes com grande nvel de interferncia eletromagntica. Deve-se dar preferncia a sistemas com cabos de fibra tica quando se deseja grandes distncias ou velocidades de transmisso, podem ser encontrados com blindagem simples ou com blindagem par a par. Os cabos UTP e STP foram padronizados pelas normas da EIA/TIA com a norma 568 e so divididos em 6 categorias, levando em conta o nvel de segurana e a bitola do fio, onde os nmeros maiores indicam fios com dimetros menores, veja abaixo um resumo simplificado dos cabos UTP. Tipo Categoria 1 Categoria 2 Categoria 3 Categoria 4 Categoria 5 Voz (Cabo Telefnico) Dados a 4 Mbps (LocalTalk) Uso So utilizados por equipamentos de telecomunicao e no devem ser usados para uma rede local

Transmisso de at 16 MHz. Dados a 10 Mbps (Ethernet) Transmisso de at 20 MHz. Dados a 20 Mbps (16 Mbps Token Ring) Transmisso de at 100 MHz. Dados a 100 Mbps (Fast Ethernet)

4.2. Cabo Coaxial

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O cabo coaxial consiste em um condutor cilndrico externo oco que circunda um fio interno feito de dois elementos condutores. Um desses elementos, localizados no centro do cabo, um condutor de cobre. Circundando-o, h uma camada de isolamento flexvel. Sobre esse material de isolamento, h uma malha de cobre ou uma folha metlica que funciona como o segundo fio no circuito e como uma blindagem para o condutor interno. Essa segunda camada, ou blindagem, pode ajudar a reduzir a quantidade de interferncia externa. Cobrindo essa blindagem, est o revestimento do cabo. Para as LANs, o cabo coaxial oferece muitas vantagens. Ele pode ser estendido, sem muito esforo dos repetidores a distncias maiores entre os ns de rede do que o cabo STP ou do UTP. Os repetidores geram novamente os sinais em uma rede para que eles possam cobrir distncias maiores. O cabo coaxial mais barato do que o cabo de fibra ptica e a tecnologia bem conhecida. Ele foi usado por muitos anos em todos os tipos de comunicao de dados. Voc consegue imaginar outro tipo de comunicao que utilize o cabo coaxial? Ao trabalhar com cabo, importante considerar a sua espessura. medida que a espessura (ou o dimetro) do cabo aumenta, aumenta tambm a dificuldade de se trabalhar com ele. Voc deve lembrar-se de que o cabo tem de ser puxado atravs de condutes e canais existentes que tm espessuras limitadas. O cabo coaxial existe em diversas espessuras. O maior dimetro foi especificado para uso como cabo de backbone Ethernet devido a sua maior extenso de transmisso e suas caractersticas de rejeio ao rudo. Esse tipo de cabo coaxial freqentemente chamado de thicknet. Como o seu apelido sugere, esse tipo de cabo, devido sua espessura, pode ser muito rgido para ser instalado facilmente em algumas situaes. A regra prtica : "quanto mais difcil for instalao dos meios de rede, mais cara ser a instalao". O cabo coaxial mais caro de se instalar do que o cabo de par tranado. O cabo thicknet quase no usado, exceto para fins de instalaes especiais. No passado, o cabo coaxial com um dimetro externo de apenas 3,5 mm (s vezes chamado de thinnet) era usado em redes Ethernet. Ele era especialmente til para instalaes de cabo que exigiam que o cabo fizesse muitas curvas e voltas. Como era mais fcil de instalar, a instalao era tambm mais econmica. Isso fez com que algumas pessoas o chamassem de cheapernet. No entanto, como o cobre externo ou a malha metlica no cabo coaxial compreende metade do circuito eltrico, cuidados especiais tm de ser tomados para garantir que ele esteja aterrado corretamente. Isso feito certificando-se de que haja uma conexo eltrica slida em ambas as extremidades do cabo. Freqentemente, os instaladores deixam de fazer isso. Ento, uma conexo de blindagem ruim uma das maiores fontes de problemas de conexo na instalao do cabo coaxial. Problemas de conexo resultam em rudo eltrico que interfere na transmisso de sinais no meio da rede. por essa razo que, apesar do seu dimetro pequeno, o thinnet no mais usado comumente em redes Ethernet. 4.3. Fibra tica O cabo de fibra ptica um meio de rede capaz de conduzir transmisses de luz modulada. Comparado a outros meios de rede, ele mais caro, no entanto, no suscetvel interferncia eletromagntica e permite taxas de dados mais altas que qualquer um dos outros tipos de meios de rede aqui discutidos. O cabo de fibra ptica no carrega impulsos eltricos, como acontece com outras formas de meios de rede que empregam o fio de cobre. Em vez disso, os sinais que representam os bits so convertidos em feixes de luz. Embora a luz seja uma onda eletromagntica, a luz nas fibras no considerada sem-fio porque as ondas eletromagnticas so guiadas na fibra ptica. O termo sem-fio reservado s ondas eletromagnticas irradiadas, ou no guiadas. A comunicao na fibra ptica foi fundamentada em vrias invenes do sculo XIX. No foi antes dos anos 60, quando fontes de luz laser de estado slido e vidros sem impurezas foram apresentados, que a comunicao com fibra ptica tornou-se realizvel. Seu uso amplo, foi iniciado pelas empresas telefnicas que viram suas vantagens para comunicaes de longa distncia. Os cabos de fibra ptica usados para redes consistem em duas fibras em revestimentos separados. Se vistos em corte, cada fibra est envolta por camadas de material de revestimento reflexivo, uma camada de plstico feita de Kevlar e um revestimento externo. O revestimento externo fornece proteo ao cabo inteiro. Geralmente feito de plstico, ele est de acordo com os cdigos de incndio e os cdigos da construo civil. A finalidade do Kevlar fornecer proteo e amortecimento adicionais s fibras de vidro da espessura de um fio de cabelo. Onde os cdigos exijam cabos de fibra ptica subterrneos, um fio de ao inoxidvel s vezes includo para tornar o cabo mais forte. As partes condutoras de luz de uma fibra ptica so chamadas de ncleo e revestimento. O ncleo geralmente um vidro muito puro com um alto ndice de refrao. Quando o vidro do ncleo envolto por uma camada de vidro ou de plstico com baixo ndice de refrao, a luz pode ser mantida no ncleo da fibra. Esse processo chamado de reflexo interna total e permite que a fibra ptica atue como um duto de luz conduzindo a luz por distncias enormes, at mesmo em curvas.

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4.4. Canais sem fio Os sinais sem-fio so ondas eletromagnticas, que podem trafegar pelo vcuo do espao sideral e por meios como o ar. Portanto, no necessrio nenhum meio fsico para os sinais sem-fio, fazendo deles uma forma muito verstil para se criar uma rede. A figura representa uma onda eletromagntica. Voc pode se surpreender com o fato de que, embora todas as ondas (ondas de energia, ondas de rdio, microondas, ondas de luz infravermelha, ondas visveis de luz, ondas de luz ultravioleta, raios x e raios gama) aparentemente sejam muito diferentes, elas possuem caractersticas comuns muito importantes: Todas essas ondas tm um padro de energia parecido com o representado na figura. Todas essas ondas viajam a velocidade da luz, c = 299. 792. 458 metros por segundo, no vcuo. Essa velocidade pode ser chamada mais precisamente de velocidade das ondas eletromagnticas. Todas essas ondas obedecem equao (freqncia) x (comprimento de onda) = c. Todas essas ondas trafegam pelo vcuo, entretanto, interagem de formas muito diferentes com diversos materiais. A diferena principal entre as diferentes ondas eletromagnticas a freqncia. Ondas de freqncia eletromagntica baixa tm um grande comprimento de onda ( distncia de um pico at o prximo pico em uma onda senoidal), enquanto ondas de freqncia eletromagntica alta tm um comprimento de onda curto. Uma aplicao comum de comunicaes de dados sem-fio para usurio mvel. Alguns exemplos de usos mveis so: Pessoas em automveis ou avies Satlites Sondas espaciais remotas Naves e estaes espaciais Qualquer um qualquer coisa em qualquer lugar a qualquer hora que precise de dados de rede Comunicaes, sem precisar confiar em fios de cobre e de fibra ptica

Outra aplicao comum da comunicao de dados sem-fio a LAN sem-fio (WLAN), desenvolvida de acordo com os padres IEEE 802.11. As WLANs geralmente usam ondas de rdio (por exemplo, 902 MHz), microondas (por exemplo, 2,4 GHz) e ondas infravermelhas (por exemplo, 820 nanmetros) para comunicao. As tecnologias sem-fio so uma parte crucial das redes futuras. 4.5. Infravermelho A radiao infravermelha j vem sendo utilizada h muito tempo atrs um exemplo muito usado que conhecemos o mtodo que nossos ancestrais utilizavam para produzir fogo pela concentrao da luz solar, seja pelo uso de lentes ou espelhos. Este componente quente da luz solar compreende as radiaes de infravermelho, radiaes essas que no tem nada a ver com radiatividade, e sim com radiaes eletromagnticas, ou seja, ondas que diferem entre si apenas por seu comprimento de onda. Mas em 1800, Sir William Herschel, um astrnomo, comeou pesquisas para saber quais as cores responsveis pelo aquecimento dos objetos. Sabendo que a luz solar continha todas as cores do espectro e que era tambm uma fonte de calor, Herschel idealizou um experimento usando um prisma, papelo e termmetros com bulbos pretos onde mediu as temperaturas das diferentes cores. Herschel observou um aumento de temperatura medida que movia o termmetro de violeta para o vermelho no espectro criado pela luz do sol atravessando o prisma. Descobriu ento que a temperatura mais quente ocorria, de fato, alm da luz vermelha. A radiao que causou esse aquecimento no era visvel, ele chamou essa radiao de raios calorficos. Hoje, conhecida como infravermelha. Entre as aplicaes infravermelho esto as que so utilizamos nos controles remotos dos aparelhos de televiso, de portas de automveis, etc. Alm disso h certas pelculas que so sensveis a estas radiaes, sendo utilizadas para fotografar objetos no escuro; alguns satlites, em rbita da terra, tiram fotografias de infravermelhos do nosso planeta, essas fotografias podem detectar movimentos de corpos, por exemplo o lanamento de msseis, bem como o movimento de nuvens que so uma ajuda preciosa para os meteorologistas; existem msseis que se orientam em funo da posio de fontes de calor e que so guiados por IR, telescpios de IR que procuram melhor conhecimento do cosmos; os raios infravermelhos so tambm utilizados no tratamento de doenas, devido ao seu elevado poder trmico.

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O acesso a dispositivos pessoais em infravermelho se d atravs do simples gestos de apontar um laptop ou uma calculadora para uma impressora, com o fim de transferir arquivos. Esta aplicao est se disseminando muito rapidamente hoje, por dois motivos: reduo substancial do tamanho (1 mm) e do custo (US $5) do transceptor, e o surgimento dos padres da IrDA a partir de 1993. A IrDA (Infrared Data Association) uma organizao que cria e promove padres de interconexo de dados atravs de equipamentos que utilizam infravermelho. As ondas infravermelhas no atravessam objetos slidos, quando nos deslocamos do rdio de onda longa em direo luz visvel, as ondas assumem um comportamento cada vez mais parecido com o da luz, perdendo pouco a pouco as caractersticas de rdio. Um sistema infravermelho instalado em um ambiente fechado no interfere em um sistema semelhante instalado nas salas adjacentes. E por essa razo que os sistemas infravermelhos so mais seguros e podem ser operados sem autorizao do governo. A comunicao infravermelha no pode ser usada em ambientes abertos, pois o sol brilha tanto no infravermelho como no espectro visvel. Devido a todas essas propriedades, o infravermelho tornou-se um promissor candidato para as LAN sem fio instalados em ambientes fechados. Por exemplo, os computadores e os escritrios de um prdio podem ser equipados com transmissores e receptores infravermelho. Existem, basicamente, duas modalidades de enlace curto por infravermelho: a conexo por linha de visada, na qual dois pontos so interconectados por um feixe diretivo que vai do transmissor ao receptor; e o chamado infravermelho difuso, no qual o transmissor "inunda" o recinto com luz infravermelha que lanada em todas as direes, reverberando pelas paredes e assim alcanando todos os receptores do recinto. No infravermelho por linha visada, a ausncia de mltiplos caminhos entre transmissor e receptor permite que se alcancem taxas maiores de transmisso, mas o sistema totalmente vulnervel presena de obstculos que eventualmente se coloquem na linha de visada. Em redes Ethernet, as taxas podem alcanar at 10 Mbps, e em redes do tipo token ring at 16 Mbps, devendo os ns consecutivos se situarem at 25 m um de outro, sem obstculos. Para isso, pode ser usada a parte do recinto que se situa entre o teto e a moblia, especialmente em grandes espaos ocupados por pequenos escritrios separados por biombos. Para aplicaes ponto-multiponto ou broadcats, necessrio usar o infravermelho difuso, mas a as taxas caem devido propagao por mltiplos caminhos. Uma maneira interessante de amenizar este problema a transmisso quase-difusa, na qual todos os transmissores apontam para um refletor (que pode ser passivo ou ativo) situado no teto do recinto numa posio central. A reverberao fica ento limitada superfcie do refletor, reduzindo a variao de cumprimento dos percursos. 4.6. Cabos Submarinos Cabo submarino um cabo telefnico especial, que recebe uma proteo mecnica adicional, prpria para instalao sob a gua, por exemplo, em rios, baas e oceanos. Normalmente dispe de alma de ao e de um isolamento e proteo mecnica especiais. Este tipo de cabo telefnico utilizado principalmente em redes internacionais de telecomunicaes, que interligam pases e continentes. No Brasil, pelo seu tamanho continental, o cabo submarino utilizado para interconectar toda a sua costa. Seu tipo pode ser metlico, coaxial ou ptico, sendo este ltimo o mais utilizado atualmente. 4.6.1. Histria do Cabo Submarino Muito embora existam divergncias quanto s datas, o primeiro cabo submarino de que se tem notcia foi um cabo telegrfico lanado em 1851 no Canal Ingls de Dover. Em 1858 foi lanado o primeiro cabo submarino metlico transatlntico interligando a Amrica do Norte e a Inglaterra. O sistema era lento com uma largura de banda capaz de transportar apenas duas palavras por minuto. Seu funcionamento, no entanto, foi efmero. O primeiro cabo submarino transatlntico lanado com sucesso s correu em 1866. O nmero de cabos submarinos metlicos continuou crescendo, mas ainda se limitavam transmisso de mensagens telegrficas. O cabo submarino coaxial surgiu em 1956 e permitiu a comunicao de vrias pessoas ao mesmo tempo. No incio dos anos 70, com o desenvolvimento do cabo ptico e a sua aplicao na comunicao submarina, este meio de transmisso tornou-se a melhor opo. O primeiro sistema ptico, precursor dos sistemas de cabos submarinos atuais, foi implantado nas Ilhas Canrias em 1982. A era do cabo ptico submarino de longa distncia teve incio efetivamente em 1988 com o lanamento de um cabo ptico submarino transatlntico entre os oceanos Pacfico e Atlntico (interligando USA, Frana e Inglaterra) com capacidade de transmisso em massa.

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A primeira rede de fibra tica projetada para utilizao da tcnica DWDM (Dense Wavelength Division Multiplexer) foi implementada em 1988 e interligou os Estados Unidos com a Gr Bretanha, a Alemanha e a Holanda. Este cabo era associado ao sistema TAT-8 e elevou a capacidade de trfego entre os EUA e a Europa para 20.000 circuitos de voz. No final do sculo XX e incio do sculo XXI o mundo viu um aumento efetivo de oferta de banda atravs dos novos sistemas de cabos submarinos que foram lanados neste perodo no Oceano Pacfico, Oceano Atlntico, Sudeste da sia, e Amrica do Sul. Neste perodo as Amricas vivenciaram o lanamento de trs novas redes pticas submarinas de grande capacidade e alta tecnologia que interligam as trs Amricas circundando-as pelo Atlntico e o Pacfico: SAM1 da Emergia, o South American Crossing da Global Crossing e o 360 Network (Globenet). Uma combinao de fatores foi responsvel por este aumento de banda, como a demanda reprimida, o aumento de trfego telefnico e de TV internacional, a Internet, a desregulamentao do setor de telecomunicaes em vrios pases, a competio e o avano tecnolgico como o DWDM, tcnicas de amplificao ptica (amplificador ptico em linha, ps-amplificador, pr-amplificador, amplificao remota, etc.). Tais fatores permitiram ampliar as bandas e reduzir os custos de equipamentos, cabos e os servios de instalao e lanamento, tendo sido determinantes para que os preos de banda passassem a um novo patamar. Em paralelo implementaram-se mecanismos de proteo mecnica (dos cabos submarinos) e de sistema (por exemplo, estrutura em anel de autocorreo), conferindo aos sistemas pticos submarinos novos paradigmas de confiabilidade e disponibilidade. Hoje se tem vrios sistemas com capacidade de terabits e tcnica de DWDM com 60 90 lambdas (comprimentos de onda). O tempo de transmisso de um sinal, que nos primrdios da telegrafia ainda era medido em minutos, caiu para milisegundos com o emprego da fibra tica. Atualmente o maior cabo ptico submarino do mundo em extenso o SEA-ME-WE 3, que mede 38 mil quilmetros e interliga 32 pases do Sudeste Asitico, do Oriente Mdio e da Europa. No Brasil, o primeiro cabo submarino fez parte da primeira linha telegrfica brasileira. Foi inaugurado em 1857 e interligava a Praia da Sade no Rio de Janeiro com a cidade de Petrpolis. A linha tinha extenso total de 50km, sendo 15km em cabo submarino. Os primeiros cabos totalmente submarinos foram inaugurados por D. Pedro II em 1874, interligando o Rio de Janeiro, Salvador, Recife e Belm. A linha Recife, Joo Pessoa, Natal foi estabelecida em 1875. A primeira ligao internacional por cabo foi feita no mesmo ano, com Portugal, tendo sido concluda por meio de contrato com a empresa British Eastern Telegraph Company. A ligao com a Europa foi resultado do esprito empreendedor de Irineu Evangelista de Souza, Baro e depois Visconde de Mau, que participou da organizao e financiamento da instalao do cabo submarino. Em 1893 a companhia inglesa South American Cables Ltd instalou um cabo submarino em Fernando de Noronha. Posteriormente, em 1914, a concesso deste cabo foi transferida para a Frana. Um segundo cabo submarino em Fernando de Noronha foi lanado pelos italianos da Italcable em 1925. Os Principais Cabos Submarinos com presena no Brasil so mostrados na figura abaixo:

4.6.2. Estrutura em anel

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As redes que utilizam cabos submarinos so normalmente construdas em anel o que permite que a mesma circunde um continente, um pas, uma ilha, oferecendo conectividade em toda a sua extenso e garantindo redundncia, atravs do uso de sistemas SDH padro para proteo e auto-restaurao de trfico da rede em caso de falha. Atravs da caracterstica de autofechamento e da bidirecionalidade do anel pode-se partir de qualquer ponto do anel e chegar-se a qualquer outro ponto, trafegando-se com os dados em qualquer direo. A deteco de falhas realizada atravs do equipamento de roteamento de trfego. Ao detectar uma falha ele redireciona o trfico automaticamente possibilitando uma reparao instantnea. O padro ITU tem sido utilizado com sucesso nos principais sistemas submarinos do mundo inteiro, conferindo aos sistemas pticos submarinos novos paradigmas de confiabilidade e disponibilidade. Apresenta-se a seguir os principais componentes de um sistema de comunicao de longa distncia utilizando cabos submarinos.

4.6.3. Estao Terrena


Na Estao Terrena esto os equipamentos responsveis pela regenerao do sinal ptico e pela demultiplexao dos sinais separando-os em canais e posteriormente disponibilizado-os para a distribuio aos usurios finais. na Estao Terrena que o cabo submarino chega quando entra no continente. Alm da Estao Terrena, os sistemas submarinos completam-se com os Pontos de Presena (POP). Normalmente as Estaes Terrenas situam-se em pontos distantes dos centros consumidores dos servios. Assim, para permitir que se tenha uma distribuio eficiente dos servios, criam-se os POPs para onde so levados os sinais da Estao Terrena. Tanto a Estao Terrena como os POPs so dotados de sistemas de energia e segurana com redundncia de 100% incluindo a entrada de energia da concessionria, geradores, sistema ininterrupto de energia (no-break) e ar condicionado. Os sistemas de preveno, proteo e combate a incndio tambm so itens cuidadosamente estudados e implementados. O centro de gerncia do sistema (NOC Network Operation Center) geralmente construdo em uma Estao Terrena ou POP. Atravs de alarmes e sistemas de monitorao, o NOC permite o controle de trfego, a vigilncia dos sinais, identificao de problemas e a manuteno do sistema, 24 horas por dia, 7 dias na semana.

4.6.4.

Multiplexao por Diviso de Onda Densa (DWDM)

Os sistemas submarinos atuais tm capacidade de transmitir vrios sinais pticos independentes, cada um com um comprimento de onda caracterstico (lambda). O mtodo pelo qual vrios sinais em diferentes comprimentos de onda so combinados numa nica fibra conhecido pelo nome de multiplexao por diviso de onda densa (DWDM). Os DWDM atualmente em funcionamento nos cabos submarinos trabalham com comprimentos de onda com velocidade de transmisso de 2,5Gbps e 10Gbps. Os equipamentos de DWDM ficam nas Estaes Terrenas. Seu projeto, normalmente, permite um crescimento gradual, desde um nico comprimento de onda at mltiplos comprimentos, medida que aumentem as necessidades de capacidade. As fibras pticas podem ser do tipo: monomodo (single mode), dispersion shifted (disperso alternada), non-zero dispersion shifted ou outra, dependendo do tipo de aplicao, distncia entre os amplificadores e da eletrnica utilizada no sistema.

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Por questes tcnicas, num mesmo cabo ptico submarino pode-se ter diferentes tipos de fibras, ou seja, a disperso das fibras pode variar em cada trecho do trajeto, dependendo da distncia entre as estaes terrenas e dos amplificadores.

4.7. Satlites 4.7.1. Satlites Geoestacionrios do Brasil


Empresas Detentoras de Direito de Explorao de Satlite Brasileiro Empresa Hispamar Loral Skynet Satlite AMAZONAS ESTRELA DO SUL BRASILSAT-A2 BRASILSAT-B1 BRASILSAT-B2 Star One BRASILSAT-B3 BRASILSAT-B4 STAR ONE-C1 No Definido Banda C e Ku Ku C CeX CeX C C Ku e Ka Ku Posio Orbital 61,0 W 63,0 W 63,0 W 70,0 W 65,0 W 84,0 W 92,0 W 65,0 W 70 W Em Operao No Sim Retirado de rbita Sim Sim Sim Sim No No

4.7.2. Banda
As denominaes para as Bandas utilizadas correspondem s faixas, ou partes das faixas, apresentadas na tabela a seguir. Banda C Terra-espao 5.850 - 6.425 MHz Espao-Terra 3.625 - 4200 MHz 10,7 - 11,2 GHz 11,45 - 12,20 GHz 7.315 - 7.357 MHz 19,7 - 20,2 GHz 1.525 - 1.544 MHz

Ku

13,45 - 14,50 GHz

X Ka L

7.965 - 8.025 MHz 29,5 - 30,0 GHz 1.626,5 - 1.645,5 MHz

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1.646,5 - 1.652,5 MHz 1.545 - 1.551 MHz 1.574,4 - 1.576,6 MHz

4.7.3. Satlites No-Geoestacionrios


Empresas Detentoras de Direito de Explorao de Satlite Estrangeiro Empresa Telespazio Globalstar Iridium Sistema ORBCOMM GLOBALSTAR IRIDIUM Em Operao Sim Sim Sim

As principais operadoras que prestam servios de comunicao de dados no Brasil utilizando infra-estrutura prpria (facility based) so: Operadoras de Telefonia Fixa Telemar, Brasil Telecom (inclui Metrored e Globenet), Telefonica, Embratel, Intelig e Engeredes (CTBC). Eletronet, Eletropaulo, Light e Copel. Impsat, Telmex (ex-AT&T), Geodex, Diveo (Rdio) e Iqara. Operadoras de Satlites e Cabos Submarinos.

Eltricas

Outras

A tabela a seguir apresenta a Receita Bruta de Comunicao de Dados das principais operadoras de telefonia fixa e que respondem por cerca de 90% da receita de comunicao de dados no Brasil. R$ Milhes Telemar Brasil Telecom Telefonica* Embratel** Total * Inclui Telefonica Empresas ** Estimada pelo Teleco 2003 1.184 980 1.270 2.288 5.722 % 21% 17% 22% 40% 100%

4.7.4. Servios de comunicao de dados

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Os servios de telecomunicaes prestados por operadoras de comunicao de dados podem ser divididos em trs grandes grupos: Aluguel de circuitos de dados (TDM) ou circuitos virtuais em redes de pacotes (ATM, FR ou X.25) para uso de outras operadoras ou redes corporativas. Servios de redes de dados para o mercado corporativo. Circuito para acesso a Internet, como o ADSL oferecido pelas operadoras de telefonia fixa (Velox, BrTurbo, Speedy). pelas operadoras de TV a Cabo ou com acesso atravs de rdio (wireless). Para prestar estes servios uma operadora precisa de uma autorizao de Servio de Comunicao Multimdia (SCM) outorgada pela Anatel. Os provedores de acesso discado que utilizam a rede da operadora telefnica para estabelecer o circuito de acesso a Internet no precisam de autorizao da Anatel. O SCM substituiu o SLE - Servio Limitado Especializado de Redes e Circuitos e atualmente a Anatel no emite mais outorgas para essas modalidades de SLE.

4.7.5. Servio de Comunicao Multimdia (SCM)


Servio de Comunicao Multimdia (SCM) um servio fixo de telecomunicaes de interesse coletivo, prestado em mbito nacional e internacional, no regime privado, que possibilita a oferta de capacidade de transmisso, emisso e recepo de informaes multimdia (dados, voz e imagem), utilizando quaisquer meios, a assinantes dentro de uma rea de prestao de servio. As 202 prestadoras de SCM existentes no Brasil em 2/04/04 esto relacionadas em: A relao de prestadores de servio de Rede e circuito Especializado pode ser vista no endereo: http://www.teleco.com.br/scm_prest.asp

4.7.6. Servio de Redes e Circuitos


Existem 255 autorizaes para prestadores de SLE - Servio Limitado Especializado de Redes e Circuitos. A Anatel no emite mais outorgas para essas modalidades de SLE.

4.7.7. LPCD (Linha Privada de Comunicao de Dados)


um tipo de acesso dedicado, que feito atravs de uma linha privada de comunicao de dados, alugada junto s companhias de Telecom. Sua velocidade de recepo e transmisso fica limitada velocidade da linha contratada. A grande vantagem da linha dedicada que h sempre disponibilidade de acesso Internet, independente das linhas telefnicas ou de modem. Nessa modalidade de acesso, o usurio no tem limite de conexo, tendo a Internet a sua disposio 24 horas/dia, possuindo velocidades entre 19.2 Kbps e 1 Mbps

4.7.8. ISDN (Integrated Services Digital Network)


uma tecnologia que permite o trfego simultneo de dados e de voz em velocidades de at 128 Kbits. O ISDN no deixa de ser uma modalidade de conexo discada. A diferena que o usurio pode navegar em velocidade de at 128 kbps. Essa tecnologia divide a linha telefnica em dois canais independentes de 64 kbps cada. Por meio deles, possvel ter acesso Internet, e receber ligaes simultaneamente. Mas quando isso ocorre, a velocidade de navegao cai pela metade. Alguns provedores instalam um aparelhinho chamado NT (algo como terminao de rede), que faz o "meio-de-campo" entre a rede telefnica e as suas instalaes (alm do computador, voc pode conectar outros equipamentos ao NT, como por exemplo fax). Como o acesso discado, o usurio paga pelos pulsos telefnicos. a modalidade de acesso por banda larga mais barata do mercado. Na maioria dos casos, a mensalidade um pouco mais cara do que a de um provedor convencional. Se o problema dinheiro, trata-se de uma boa pedida. Em contrapartida no deixa de ser acesso discado, ou seja, o usurio continua pagando pelos pulsos telefnicos. Claro que, com velocidades mais altas, voc vai fazer mais em menos tempo. A velocidade est limitada a 128 kbps. Isso o equivalente aos planos mais bsicos oferecidos nas demais modalidades de acesso por banda larga e alm da mensalidade do provedor de acesso ISDN (uma operadora de telefonia), tem mais uma: a do provedor que vai oferecer a infra-estrutura de servidores de correio eletrnico (com suporte), contedo para banda larga e outros servios.

4.7.9. XDSL
O xDSL uma tecnologia de acesso "modem-like" de alta-velocidade, transportando dados , imagens, voz e vdeo sobre a malha telefnica atual ("last mile").

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Inicialmente o DSL foi projetado para servio de video-on-demand e TV Interativa utilizando o par tranado, uma vez que o preo da instalao de fibra tica continua alto. Nos EUA as pesquisas em servios do ADSL e G.Lite alavancaram bruscamente com o Ato de Reforma em Telecomunicaes de 1996, permitindo que os players do mercado de Telco -ISPs, empresa de radio/tv a cabo, Operadoras chamadas locais e de longas distncias - competissem livremente. Uma das maiores vantagens do xDSL se no a maior - a utilizao de mesmo par de fios da sua linha telefnica comum, onde seu modem est conectado atravs de um conector RJ11. Se voc possui isto, j trilhou metade do caminho para acesso em alta velocidade. Se voc estiver a uma distncia de at 5 Km de um CO (Central Office que distribui as linhas telefnicas at a sua casa) ento, voc poder usufruir dos servios xDSL. Nos prximos 3 anos a famlia xDSL far uma reviravolta na tecnologia de acesso Internet/Intranet, video-ondemand, servios on-line, TV, video-interativo, transmisso de voz e imagens. Todos estes servios so possveis em alta velocidade. Quase todos ns utilizamos modem e linha analgica para acesso Internet onde temos de disputar linha no provedor e quando obtemos sucesso de conexo, podemos chegar velocidade de 46000 bps - meu recorde atual-, Utilizando xDSL poderemos chegar em velocidades de at 8Mbps. Isto aproximadamente 143 vezes mais rpido do que o acesso em 56Kbps.

4.7.10. ADSL Full Rate (G.922.1)


um mtodo de acesso "modem-like" que permite at 8Mbps de downstream e 1Mbps upstream, Assimtrico, ou seja, as taxas de transmisso e recepo de dados so diferentes. Apesar de utilizar o mesmo par de fios de um modem 56Kbps, os modems ADSL fazem com que mais (muito mais) sinais digitais sejam inseridos e extrados da linha analgica, alm das freqncias dos servios de voz. Isto permite com que muito mais informao seja transmitida de uma vez s na linha telefnica. Um outro equipamento necessrio o splitter que separa o sinal de voz dos sinal de dados. Isto permite que a "linha" de voz fique isolada para recebimento de fax e chamadas normais. diferente do ISDN onde um dos canais B fica "emprestado" para este fim. A velocidade do acesso em ISDN sofrer uma queda de rendimento. No xDSL isto no acontece. Para dar uma idia. Quando uma transmisso recebida pelo CO, o splitter envia o trafego de voz para o multiplexador de voz e dados para o multiplexador de dados, liberando desta forma o fluxo de dados e voz.

4.7.11. G.LITE ADSL Lite (G.922.2)


Tambm conhecido como ADSL Splitterless ou G.LITE. uma verso de menor velocidade do ADSL que dispensa o uso do splitter ("filtra sinal de voz e sinal de dados"). Isto o torna mais prximo realidade do usurio pois tem seu custo reduzido. Como o fluxo de dados menor possvel gerenciar as interferncias e rudos. Sua velocidades so: 1,5 Mbps para Downstream e 512 Kbps para upstream. Ao usurio final, seja ele domstico ou pequena empresa, bastar comprar um modem e plug-lo no conector RJ11, tal como j se faz hoje. Por Ter uma instalao simplificada e custo reduzido o ADSL lite ser mais atraente para o grande maioria de consumidores. J que tambm possui suporte voz e dados, ser de grande utilidade para quem no necessita de ADSL Full Rate.

4.7.12. XDSL x Cable-Modem.


Atualmente a maior concorrncia est no cable-modem oferecido pelos players de TV a Cabo (NET e TVA). Certamente mais interessante ao assinantes de TV a cabo o acesso pelo cabo da TV do que pelo telefone. O usurio domstico o alvo preferido deste mercado que teoricamente capaz de oferecer 30Mbps de Downstream e Upstream de at 10 Mbps. Entretanto, o Cable-Modem possui uma particularidade muito especial. Diferente do ISDN ou do xDSL o acesso compartilhado com numa rede local. Desta forma ningum em particular utilizar 30 Mbps sozinho. Outro fato que durante os horrios de pico haver lentido, xDSL garante uma velocidade mnima de banda.

4.7.13. Redes Wireless


As redes wireless, tambm conhecidas como IEEE 802.11, Wi-Fi ou WLANs, so redes que utilizam sinais de rdio para a sua comunicao. Este tipo de rede define duas formas de comunicao: modo infra-estrutura: normalmente o mais encontrado, utiliza um concentrador de acesso (Access Point ou AP);

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modo ponto a ponto (ad-hoc): permite que um pequeno grupo de mquinas se comunique diretamente, sem a necessidade de um AP. Estas redes wireless ganharam grande popularidade pela mobilidade que provem aos seus usurios e pela facilidade de instalao e uso em ambientes domsticos e empresariais, hotis, conferncias, aeroportos, etc. Embora esse tipo de rede seja muito conveniente, existem alguns problemas de segurana que devem ser levados em considerao pelos seus usurios: estas redes utilizam sinais de rdio para a comunicao e qualquer pessoa com um mnimo de equipamento poder interceptar os dados transmitidos por um cliente wireless (notebooks, PDAs, estaes de trabalho, etc); por serem bastante simples de instalar, muitas pessoas esto utilizando redes desse tipo em casa, sem nenhum cuidado adicional, e at mesmo em empresas, sem o conhecimento dos administradores de rede.

4.7.14. FDDI - Fiber Distributed Data Interface


FDDI um padro designado pelo National Standards Institute (ANSI) comit X3T9.5, com a participao de vrias empresas de produtos e servios de computao e telecomunicaes. As redes FDDI seguem uma tecnologia de transmisso parecida com as redes Token-Ring, mas utilizando, normalmente, cabos de fibra ptica, o que lhes confere capacidades de transmisso bastante elevadas (na ordem dos 100 Mbits/segundo e superiores) e a possibilidade de se estenderem at distncias da ordem dos 100 Km. Estas caractersticas tomam o padro FDDI bastante adequado para a interligao de redes atravs de um backbone - neste caso, o backbone das redes precisamente o cabo de fibra ptica, com configurao em anel FDDI, ao qual se ligam as sub-redes.

4.7.15. SLIP/PPP
Serial Line Internet Protocol / Point to Point Protocol (protocolo Internet de linha serial) / (protocolo ponto a ponto) Tipo de conta (conexo) com a Internet que permite que o computador conectado ganhe um nmero de IP (Internet Protocol) e execute programas grficos. Este o tipo de conta alugado por provedores de acesso em todo o mundo.

4.7.16. X25
O protocolo de redes conhecido por X.25 situa-se ao nvel da terceira camada OSI (camada de rede). Conjuntamente com outros protocolos que lhe esto associados (relativos s duas camadas mais inferiores), o protocolo X25 permite constituir redes alargadas (WANs). As redes X.25 funcionam com base numa tecnologia conhecida por tecnologia de comutao de pacotes, razo pela qual estas redes tambm so conhecidas como redes de comutao de pacotes (Packet Switched Data Network PSDN). As mensagens que cada n da rede transmite so segmentadas em pacotes (packets) com um formato prprio e assim enviadas para o seu destinatrio. Os pacotes viajam numa rede X25 atravs de circuitos virtuais e no em circuitos fixos; isto significa que os percursos que as mensagens seguem so definidos em cada momento, em conformidade com a disponibilidade das linhas e o trfego existente. Assim, pode acontecer que os vrios pacotes de uma mesma comunicao cheguem ao seu destino numa ordem diferente daquela com que foram enviados. Nestes casos, caber aos dispositivos receptores remontarem os pacotes na sua ordem correta. As decises quanto ao encaminhamento dos pacotes so tomadas ao nvel da camada de rede (network layer), por routers ou dispositivos equivalentes, onde atua o protocolo X.25. As ligaes rede X25 so feitas por interfaces prprias, com normas prprias em conformidade com as especificaes X.25. As redes X.25 conheceram uma fase de grande difuso; no entanto, devido a uma velocidade de transmisso relativamente baixa (da ordem dos 64 Kbits/seg.), caram em desuso em face de outros padres mais recentes. Os protocolos da famlia X.25 foram desenvolvidos no mbito do CCITT(Consultative Commitee for International Telegraph ano Telephone), tambm conhecido pela designao ITU (International Telecomunication Union).

4.7.17. Frame Relay


0 padro Frame Relay um protocolo semelhante ao X.25, no aspecto em que tambm utiliza a tecnologia da comutao de pacotes, mas com a diferena de que, neste caso, as decises quanto ao encaminhamento (routing) dos

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pacotes so feitas ao nvel da camada de ligao de Dados (Data Link), ao passo que no X25 essas decises de encaminhamento processam-se ao nvel da camada de Rede (Network). 0 protocolo Frame Relay tambm implementado num interface que liga o computador rede, que pode ser baseada em linhas pblicas ou privadas. As taxas de transmisso das redes Frame Relay podem situar-se na casa dos 1,5 Mbits/s.

4.7.18. Redes ATM


A ATM (Asynchronous Transfer Mode) tambm um padro de rede de baixo nvel, ou seja, definido ao nvel das camadas mais prximas do meio fsico de transmisso. 0 padro A ATM baseia-se numa tecnologia de desenvolvimento recente e define uma estrutura de camadas prprias, diferente do modelo OSI. Trata-se de uma tecnologia de transmisso baseada em clulas. As clulas so semelhantes aos pacotes, mas com um tamanho reduzido e fixo - enquanto os pacotes X.25 ou Frame-Relay tm um tamanho que varia em funo da quantidade de dados transmitida, as clulas AM tm sempre o mesmo tamanha. 0 padro A ATM aplicvel a redes de qualquer dimenso (LANs, MANs, WANs), Estas redes so montadas geralmente em fibras pticas, portanto, com elevadas larguras de banda (bandwidth) e altas taxas de transmisso - por exemplo, entre 155 e 622 Mbits/s (nas implementaes atuais). Com estas taxas de transmisso, as redes ATM possibilitam a transmisso, em simultneo, de uma gama diversificada de servios matemticos, incluindo dados, voz, vdeo (podendo ser em tempo real). Nota: no confundir A ATM como tecnologia de redes, com as mquinas A ATM (Automatic Teller Machine) que operam com cartes bancrios (como o Multibanco); neste ltimo caso, trata--se de mquinas ligadas, normalmente atravs de modems e das redes telefnicas pblicas, a computadores centrais que operam bases de dados. bem possvel que algumas destas mquinas venham a operar com base em redes ATM em vez das redes telefnicas tradicionais.

4.7.19. Comutao
Vrias inter-redes possuem caminhos de dados redundantes que podem ser usados para rotear mensagens. As seguintes tcnicas de comutao podem ser usadas no desempenho das funcionalidades de roteamento: Comutao de circuito Comutao de mensagem Comutao de pacote Comutao de circuito

Como mostra a Figura 3.2, a comutao de circuito estabelece um caminho que permanece fixo durante uma conexo. Da mesma forma que os equipamentos de comutao por telefone estabelecem uma rota entre um aparelho e outro, as redes de comutao de circuito estabelecem um caminho na inter-rede quando os dispositivos iniciam uma conversao(troca de mensagens).

A comutao de circuito fornece aos dispositivos um caminho dedicado e uma banda passante definida. Entretanto, a comutao de circuito tambm possui desvantagens. O processo de estabelecimento de uma conexo entre dispositivos pode levar tempo. O trfego no compartilha o caminho dedicado dos meios de transmisso, portanto, a banda passante pode acabar sendo usada de forma ineficiente. Como as redes de comutao de circuito devem ter um excedente de banda passante, as suas construes tendem exigir grandes investimentos.

4.7.19.1. Comutao de mensagem Fabio Lopes Licht Pgina 25

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A comutao de mensagem trata cada mensagem como uma entidade independente. Cada mensagem contm informaes de endereo que descrevem o destino das mensagens. Os roteadores so programados com informaes referentes a outros roteadores da rede que podem ser usados para reencaminhar mensagens a seus destinos. Eles tambm podem ser programados com informaes sobre as rotas mais eficazes. Dependendo das condies da rede, mensagens diferentes podem ser enviadas por caminhos diferentes.

A comutao de mensagem transfere a mensagem completa de um roteador para o prximo, onde ela armazenada antes de ser reenchaminhada posteriormente. Como cada mensagem armazenada antes de ser enviada para o prximo roteador, esse tipo de rede chamado de rede de armazenamento e envio. Os roteadores de mensagem so, muitas vezes, computadores com uma finalidade geral. Eles devem ser equipados com uma capacidade de armazenamento suficiente (normalmente, unidades de disco rgido) que lhes permita guardar mensagens at que seja possvel reencaminh-las. O correio eletrnico um tipo de sistema comum de comutao de mensagem. permitida uma certa demora durante a transmisso de mensagens, ao contrrio do que acontece quando dois computadores esto trocando dados em tempo real. A comutao de mensagem usa dispositivos relativamente baratos para reencaminhar mensagens, alm de funcionar bem com canais de comunicao lentos. A comutao de mensagens possui vrias vantagens: Os canais de dados so compartilhados entre os dispositivos de comunicao, melhorando a eficincia no uso da banda passante disponvel. Os roteadores de mensagens podem armazenar mensagens at que um canal fique disponvel, reduzindo a sensibilidade ao congestionamento da rede. As prioridades das mensagens podem ser usadas para gerenciar o trfego da rede. O endereamento de broadcast usa a banda passante da rede de maneira mais eficiente, enviando mensagens a vrios destinos. A principal desvantagem da comutao de mensagem a sua inadequao a aplicativos de tempo real, incluindo comunicao de dados, vdeo e udio.

4.7.19.2. Comutao de pacote


Na comutao de pacote, as mensagens so divididas em pacotes menores. Cada pacote possui as informaes de endereos de origem e destino, a fim de que pacotes individuais possam ser roteados na inter rede de forma independente. Como voc pode ver na Figura 3.4, os pacotes que compem uma mensagem podem seguir rotas diferentes na inter-rede.

At aqui, esse processo assemelha-se bastante comutao de mensagem. A diferena que os pacotes limitamse a um tamanho que permita aos dispositivos de comutao gerenciar inteiramente os dados do pacote na memria,

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sem precisar armazen-los temporariamente no disco. A comutao de pacote, portanto, roteia pacotes na rede de maneira muito mais rpida e eficiente do que a comutao de mensagem. H vrios mtodos de comutao de pacote. Neste curso, sero abordados os mtodos: Datagrama Circuito virtual Comutao de pacote por datagrama

Os servios de datagrama tratam cada pacote como uma mensagem independente. Cada pacote roteado independentemente na inter-rede e cada roteador decide qual segmento da rede deve ser adotado na prxima etapa da rota do pacote. Essa capacidade permite que os roteadores ignorem os segmentos ocupados e passem para outras etapas, a fim de acelerar o percurso dos pacotes na inter-rede. Os datagramas so freqentemente usados em redes locais. Os protocolos da camada de rede so responsveis pelo envio do frame rede apropriada. Depois, como cada datagrama contm informaes de endereo de destino, os dispositivos da rede local podero reconhecer e receber os datagramas. A comutao de pacote satisfaz a necessidade de transmisso de mensagens longas com o menor tamanho de frame suportado pela camada de Enlace de Dados. A camada de Rede responsvel pela fragmentao de mensagem de camadas mais altas para datagramas menores, adequados camada de Enlace de Dados. A camada de rede tambm responsvel pela reconstruo das mensagens dos datagramas quando elas so recebidas.

4.7.19.2.1. Comutao de pacote por circuito virtual


Os circuitos operam por meio de uma conexo formal entre dois dispositivos que esto em comunicao. Quando os dispositivos iniciam uma sesso, eles negociam os parmetros para o tamanho mximo de mensagens, janelas de comunicao, caminhos de rede, etc. Essa negociao estabelece um circuito virtual, um caminho bem definido na inter-rede atravs do qual os dispositivos se comunicam. Geralmente, esse circuito virtual permanece em funcionamento at que os dispositivos finalizem a comunicao. Os circuitos virtuais distinguem-se pelo estabelecimento de uma conexo lgica. Virtual - significa que a rede comporta-se como um circuito fsico dedicado estabelecido entre os dispositivos que esto se comunicando. Ainda que no exista nenhum circuito fsico, a rede ter a aparncia de uma conexo fsica, no caso dos dispositivos que esto nas extremidades do circuito. Os circuitos virtuais so freqentemente usados junto com servios baseados em conexo, oferecidos pela camada de Rede, e que sero abordados posteriormente nesta seo. Vantagens da comutao de pacote A comutao de pacote otimiza o uso da banda passante, permitindo que muitos dispositivos roteiem pacotes nos mesmos canais de rede. A qualquer momento, um roteador pode estar roteando pacotes para vrios dispositivos de destino diferentes, ajustando as rotas quando necessrio para ser o mais eficiente possvel no momento. Como as mensagens no so inteiramente armazenadas nos roteadores antes do reencaminhamento, a demora na transmisso significativamente menor do que a experimentada na comutao de mensagem. Embora os dispositivos de comutao no requeiram grandes quantidades de espao na unidade de disco rgido, eles podem precisar de uma quantidade significativa de memria em tempo real. Alm disso, eles devem ter capacidade de processamento suficiente para executar os mais complexos protocolos de roteamento requeridos pela comutao de pacote. Entre as novas complexidades est a necessidade de reconhecer quando os pacotes se perdem, a fim de que a retransmisso possa ser solicitada. 5. Algoritmos de roteamento Roteamento o processo de reencaminhamento de mensagens nas redes de comutao. A maioria dos dispositivos de roteamento capaz de descobrir rotas na inter-rede e armazenar as informaes de rota em tabelas de roteamento. As tabelas de roteamento no armazenam apenas informaes de caminho. Elas tambm armazenam estimativas do tempo gasto para enviar uma mensagem em uma determinada rota. Essa estimativa de tempo conhecida como custo de um determinado caminho. Existem vrios mtodos para estimar os custos de roteamento, dentre eles:

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Contagem de saltos - descreve o nmero de roteadores que uma mensagem deve atravessar antes de chegar ao seu destino. Se, supostamente, todos os saltos gastam o mesmo tempo, o melhor caminho aquele que possui a menor contagem de saltos. Contagem de tiques - uma estimativa de tempo real, em que um tique uma unidade de tempo definida pela implementao do roteamento. Gasto relativo - qualquer medida de custo (incluindo o custo monetrio) definida para usar um determinado link.

Depois que os custos forem estabelecidos, os roteadores podero selecionar as rotas esttica ou dinamicamente, conforme descrito a seguir: A seleo esttica de rota usa caminhos programados pelo administrador de rede. A seleo dinmica de rota usa as informaes de custo do roteamento para selecionar o caminho com melhor relao custo/benefcio para o envio de um determinado pacote.Como as condies da rede mudam e isso se reflete nas tabelas de roteamento, o roteador pode selecionar caminhos diferentes para manter os custos baixos. Dois mtodos de descobertas so abordados neste estudo: Vetor de distncia e estado de link. Roteamento do vetor de distncia

Os roteadores que utilizam o algoritmo de vetor de distncia anunciam a sua presena a outros roteadores da rede. Periodicamente, cada roteador da rede enviar as informaes da sua tabela de roteamento. Essas informaes podem ser usadas por outros roteadores para que eles mesmos atualizem suas tabelas. A Figura abaixo ilustra o funcionamento do processo. No esquema apresentado, o roteador R3 informado que o roteador R2 pode alcanar o roteador R1 em um salto. Como o roteador R3 sabe que est a um salto de distncia, ele conseqentemente sabe que o seu custo para alcanar o roteador R1 por meio do roteador R2 de dois saltos.

R1 _____ / / / R3 / R2

R = Roteador Roteamento com vetor de distncia O roteamento de vetor de distncia um algoritmo eficiente, mas pode ser igualmente ineficiente. Como as alteraes devem passar pela rede de roteador para roteador, pode ser que demore para uma alterao tornar-se conhecida por todos os roteadores da rede. Alm disso, os freqentes broadcasts de informaes de roteamento produzem altos nveis de trfego na rede, podendo prejudicar o desempenho em redes maiores. 5.1. Roteamento do estado de link

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O roteamento do estado de link reduz o trfego de rede necessrio para atualizar tabelasde roteamento. Os roteadores recm conectados rede podem solicitar informaes de roteamento em um roteador mais prximo. Depois que os roteadores tiverem trocado as informaes de roteamento sobre a rede, eles s enviaro o broadcast de mensagens quando houver alguma mudana. Essas mensagens contm informaes sobre o estado de cada link que o roteador possu com outros roteadores da rede. Como os roteadores mantm-se atualizados, raramente necessrio realizar atualizao de roteamento na rede. 5.2. Servios de conexo Servios sem conexo no confirmado - que no fornecem controle de fluxo, deteco de erros e controle da seqncia de frames. Servios baseados na conexo - que oferecem controle de fluxo e deteco de erros com confirmaes. Servios sem conexo confirmados - que usam confirmaes para fornecer controle de fluxo e erro. A camada de Rede tambm fornece servios baseados em conexo, que incluem controle de fluxo, deteco de erros e controle da seqncia de pacotes. 5.3. Controle de fluxo A camada de Rede, diferentemente da camada de Enlace de Dados que gerencia o controle de fluxo com base na capacidade dos dispositivos que esto em comunicao, gerencia o controle de fluxo para evitar o congestionamento na rede. Como voc aprendeu na descrio sobre roteamento, a camada de Rede determina o nmero de pacotes que sero enviados em uma determinada rota. Ao rotear pacotes em links (enlaces) ocupados, a banda passante disponvel na rede usada com mais eficincia, reduzindo o congestionamento. Por esse motivo, o controle de fluxo da rede chamado, freqentemente, de controle de congestionamento. O controle de fluxo da camada de Rede pode permitir que os dispositivos negociem uma taxa de dados garantida. As janelas estticas e dinmicas tambm podem ser empregadas na implementao desta funcionalidade. Os dispositivos de recebimento podem controlar o congestionamento retardando o envio de confirmaes. Nessas circunstncias, o emissor pode supor que o pacote se perdeu e realizar uma retransmisso. Para evitar a retransmisso desnecessria, alguns protocolos definem pacotes que avisam sobre o congestionamento e permitem que os dispositivos de recebimento solicitem explicitamente atrasos na transmisso. 5.4. Controle de erros Vrias condies de erro podem ser detectadas na camada de Rede. Os erros nos dados so normalmente detectados por meio dos algoritmos de CRC. Como as informaes de cabealho do pacote mudam a cada salto (mudana de endereos), os valores do CRC devem ser recalculados por cada roteador. Embora a camada de Rede possa implementar a deteco de pacotes perdidos e duplicados, essas funes sejam normalmente executadas pela camada de Transporte. 5.5. Controle da seqncia de pacotes Lembre-se de que as redes de comutao de pacote podem rotear os pacotes por vrios caminhos. Conseqentemente, os pacotes de uma mensagem podem chegar ao seu destino fora de ordem. Isso pode acontecer nos servios de datagramas e nos servios baseados em conexo. A camada de Rede pode ser configurada para manusear o controle da seqncia de pacotes, apesar dessa funo ser geralmente executada pela camada de Transporte. 5.6. RIP Routing Internet Protocol: O protocolo RIP baseado em uma troca de mensagens entre os roteadores que utilizam o protocolo RIP. Cada mensagem do RIP contm uma srie de informaes sobre as rotas que o roteador conhece (com base na sua tabela de roteamento atual) e a distncia do roteador para cada uma das rotas. O roteador que recebe as mensagens, com base na sua distncia para o roteador que enviou a mensagem, calcula a distncia para as demais redes e grava estas informaes em sua tabela de roteamento. importante salientar que distncia significa hope, ou melhor, o nmero de roteadores existentes em um determinado caminho, em uma determinada rota. As informaes entre roteadores so trocadas quando o roteador inicializado, quando o roteador recebe atualizaes em sua tabela de roteamento e tambm em intervalos regulares. Aqui a primeira desvantagem do RIP.

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Mesmo que no exista nenhuma alterao nas rotas da rede, os roteadores baseados em RIP, continuaro a trocar mensagens de atualizao em intervalos regulares, por padro a cada 30 segundos. Dentre outros, este um dos motivos pelos quais o RIP no indicado para redes maiores, pois nestas situaes o volume de trfego gerado pelo RIP, poderia consumir boa parte da banda disponvel. O RIP projetado para intercambiar informaes de roteamento em uma rede de tamanho pequeno para mdio. Alm disso, cada mensagem do protocolo RIP comporta, no mximo, informaes sobre 25 rotas diferentes, o que para grandes redes, faria com que fosse necessria a troca de vrias mensagens, entre dois roteadores, para atualizar suas respectivas tabelas, com um grande nmero de rotas. Ao receber atualizaes, o roteador atualiza a sua tabela de roteamento e envia estas atualizaes para todos os roteadores diretamente conectados, ou seja, a um hope de distncia. A maior vantagem do RIP que ele extremamente simples para configurar e implementar em uma rede. Sua maior desvantagem a incapacidade de ser ampliado para interconexes de redes de tamanho grande a muito grande. A contagem mxima de hopes usada pelos roteadores RIP 15. As redes que estejam a 16 hopes ou mais de distncia, sero consideradas inacessveis. medida que as redes crescem em tamanho, os anncios peridicos de cada roteador RIP podem causar trfego excessivo. Outra desvantagem do RIP o seu longo tempo de convergncia. Quando a topologia de interconexo da rede alterada (por queda em um link ou por falha em um roteador, dentre outros motivos), podem ser necessrios vrios minutos para que os roteadores RIP se reconfigurem, para refletir a nova topologia de interconexo da rede. Embora a rede seja capaz de fazer a sua prpria reconfigurao, podem ser formados loops de roteamento que resultem em dados perdidos ou sem condies de entrega. Inicialmente, a tabela de roteamento de cada roteador inclui apenas as redes que esto fisicamente conectadas. Um roteador RIP envia periodicamente anncios contendo suas entradas de tabela de roteamento para informar aos outros roteadores RIP locais, quais as redes que ele pode acessar. Os roteadores RIP tambm podem comunicar informaes de roteamento atravs de disparo de atualizaes. Os disparos de atualizaes ocorrem quando a topologia da rede alterada e informaes de roteamento atualizadas so enviadas de forma a refletir essas alteraes. Com os disparos de atualizaes, a atualizao enviada imediatamente em vez de aguardar o prximo anncio peridico. Por exemplo, quando um roteador detecta uma falha em um link ou roteador, ele atualiza sua prpria tabela de roteamento e envia rotas atualizadas imediatamente. Cada roteador que recebe as atualizaes por disparo, modifica sua prpria tabela de roteamento e propaga a alterao. Conforme j salientado anteriormente, uma das principais desvantagens do algoritmo distance-vector do RIP o alto tempo de convergncia. Ou seja, quando um link ou um roteador fica indisponvel, demora alguns minutos at que as atualizaes de rotas sejam passadas para todos os roteadores. Durante este perodo pode acontecer de roteadores enviarem pacotes para rotas que no estejam disponveis. Este um dos principais motivos pelos quais o RIP no pode ser utilizado em redes de grande porte. 5.7. O problema do Count-to-infinity: Outro problema do protocolo RIP a situao descrita como count-to-infinity (contar at o infinito). Para entender este problema vamos imaginar dois roteadores conectados atravs de um link de WAN. Vamos cham-los de roteador A e B, conectando as redes 1, 2 e 3, conforme diagrama da Figura a seguir:

Figura 8.1 O problema count-to-infinity. Agora imagine que o link entre o roteador A e a Rede 1 apresente problemas. Com isso o roteador A sabe que no possvel alcanar a Rede 1 (devido falha no link). Porm o Roteador B continua anunciando para o restante da rede,

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que ele encontra-se a dois hopes da rede A (isso porque o Roteador B ainda no teve sua tabela de roteamento atualizada). O Roteador B manda este anncio, inclusive para o roteador A. O roteador A recebe esta atualizao e considera que ele (o Roteador A) est agora a 3 hopes da Rede 1 (um hope de distncia at o Roteador B + dois hopes de distncia do roteador B at a rede 1. Ele no sabe que o caminho do Roteador B para a rede 1, passa por ele mesmo, ou seja, pelo Roteador A). Com isso volta informao para o Roteador B dizendo que o Roteador A est a 3 hopes de distncia. O Roteador B atualiza a sua tabela, considerando agora que ele est a 4 hopes da Rede 1 (um hope at o roteador A + 3 hopes que o roteador A est da rede 1, segundo o ltimo anncio). E este processo continua at que o limite de 16 hopes seja atingido. Observe que mesmo com um link com problema, o protocolo RIP no convergiu e continuou anunciando rotas incorretamente, at atingir uma contagem de 16 hopes (que em termos do RIP significa o infinito, inalcanvel). O problema do count-to-infinity um dos mais graves com o uso do RIP Verso 1, conhecido apenas como RIP v1. O Windows 200 Server e o Windows Server 2003 do suporte tambm ao RIP v2, o qual apresenta algumas modificaes no protocolo, as quais evitam, ou pelo menos minimizam problemas como o loops de roteamento e countto-infinity: Split horizon (horizonte dividido): Com esta tcnica o roteador registra a interface atravs da qual recebeu informaes sobre uma rota e no difunde informaes sobre esta rota, atravs desta mesma interface. No nosso exemplo, o Roteador B receberia informaes sobre a rota para a rede 1, a partir do Roteador B, logo o Roteador A no iria enviar informaes sobre Rotas para a rede 1, de volta para o Roteador B. Com isso j seria evitado o problema do count-to-infinity. Em outras palavras, esta caracterstica pode ser resumida assim: Eu aprendi sobre uma rota para a rede X atravs de voc, logo voc no pode aprender sobre uma rota para a rede X, atravs de minhas informaes. Split horizon with poison reverse (Inverso danificada): Nesta tcnica, quando um roteador aprende o caminho para uma determinada rede, ele anuncia o seu caminho, de volta para esta rede, com um hope de 16. No exemplo da Figura anterior, o Roteador B, recebe a informao do Roteador A, que a rede 1 est a 1 hope de distncia. O Roteador B anuncia para o roteador A, que a rede 1 est a 16 hope de distncia. Com isso, jamais o Roteador A vai tentar achar um caminha para a rede 1, atravs do Roteador B, o que faz sentido, j que o Roteador A est diretamente conectado rede 1. Triggered updates (Atualizaes instantneas): Com esta tcnica os roteadores podem anunciar mudanas na mtrica de uma rota imediatamente, sem esperar o prximo perodo de anuncio. Neste caso, redes que se tornem indisponveis, podem ser anunciadas imediatamente com um hope de 16, ou seja, indisponvel. Esta tcnica utilizada em combinao com a tcnica de inverso danificada, para tentar diminuir o tempo de convergncia da rede, em situaes onde houve indisponibilidade de um roteador ou de um link. Esta tcnica diminui o tempo necessrio para convergncia da rede, porm gera mais trfego na rede. 5.8. OSPF Open Shorted Path First Numa traduo, digamos, muito forada, seria: (abrir primeiro o caminho mais curto) a alternativa para redes de grande porte, onde o protocolo RIP no pode ser utilizado, devido a suas caractersticas e limitaes. O protocolo OSPF - Open Shortest Path First (OSPF, uma traduo, digamos, muito forada, seria: abrir primeiro o caminho mais curto) a alternativa para redes de grande porte, onde o protocolo RIP no pode ser utilizado, devido a suas caractersticas e limitaes, conforme descrito na Parte 14 deste tutorial. O OSPF permite a diviso de uma rede em reas e torna possvel o roteamento dentro de cada rea e atravs das reas, usando os chamados roteadores de borda. Com isso, usando o OSPF, possvel criar redes hierrquicas de grande porte, sem que seja necessrio que cada roteador tenha uma tabela de roteamento gigantesca, com rotas para todas as redes, como seria necessrio no caso do RIP. O OSPF projetado para intercambiar informaes de roteamento em uma interconexo de rede de tamanho grande ou muito grande, como por exemplo a Internet. A maior vantagem do OSPF que ele eficiente em vrios pontos: requer pouqussima sobrecarga de rede mesmo em interconexes de redes muito grandes, pois os roteadores que usam OSPF trocam informaes somente sobre as rotas que sofreram alteraes e no toda a tabela de roteamento, como feito com o uso do RIP. Sua maior desvantagem a complexidade: requer planejamento adequado e mais difcil de configurar e administrar do que o protocolo RIP. O OSPF usa um algoritmo conhecido como Shortest Path First (SPF, primeiro caminho mais curto) para calcular as rotas na tabela de roteamento. O algoritmo SPF calcula o caminho mais curto (menor custo) entre o roteador e todas as redes da interconexo de redes. As rotas calculadas pelo SPF so sempre livres de loops (laos). O OSPF usa um algoritmo de roteamento conhecido como link-state (estado de ligao). Lembre que o RIP usava um algoritmo baseado

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em distncia vetorial. O OSPF aprende as rotas dinamicamente, atravs de interao com os roteadores denominados como seus vizinhos. Em vez de intercambiar as entradas de tabela de roteamento como os roteadores RIP (Router Information Protocol, protocolo de informaes do roteador), os roteadores OSPF mantm um mapa da interconexo de redes que atualizado aps qualquer alterao feita na topologia da rede ( importante salientar novamente que somente informaes sobre as mudanas so trocadas entre os roteadores usando OSPF e no toda a tabela de roteamento, como acontece com o uso do RIP). Esse mapa, denominado banco de dados do estado de vnculo ou estado de ligao, sincronizado entre todos os roteadores OSPF e usado para calcular as rotas na tabela de roteamento. Os roteadores OSPF vizinhos (neghboring) formam uma adjacncia, que um relacionamento lgico entre roteadores para sincronizar o banco de dados com os estados de vnculo. As alteraes feitas na topologia de interconexo de redes so eficientemente distribudas por toda a rede para garantir que o banco de dados do estado de vnculo em cada roteador esteja sincronizado e preciso o tempo todo. Ao receber as alteraes feitas no banco de dados do estado de vnculo, a tabela de roteamento recalculada. medida que o tamanho do banco de dados do estado de vnculo aumenta, os requisitos de memria e o tempo de clculo do roteamento tambm aumentam. Para resolver esse problema, principalmente para grandes redes, o OSPF divide a rede em reas (conjuntos de redes contguas) que so conectadas umas s outras atravs de uma rea de backbone. Cada roteador mantm um banco de dados do estado de vnculo apenas para aquelas reas que a ele esto conectadas. Os ABRs (rea Border Routers, roteadores de borda de rea) conectam a rea de backbone a outras reas. Esta diviso em reas e a conexo das reas atravs de uma rede de backbone ilustrada na Figura a seguir, obtida na Ajuda do Windows:

Diviso em reas e conexo atravs de um backbone. Cada anncio de um roteador OSPF contm informaes apenas sobre os estados de ligao dos roteadores vizinhos, isto , dentro da rea do roteador. Com isso a quantidade de informao transmitida na rede, pelo protocolo OSPF, bem menor do que a quantidade de informao transmitida quando usado o protocolo RIP. Outra vantagem que os roteadores OSPF param de enviar anncios, quando a rede atinge um estado de convergncia, ou seja, quando no existem mais alteraes a serem anunciadas. O RIP, ao contrrio, continua enviando anncios periodicamente, mesmo que nenhuma alterao tenha sido feita na topologia da rede (tal como um link ou roteador que tenha falhado). Nota: Na Internet existe a diviso nos chamados Sistemas Autnomos. Um sistema autnomo, por exemplo, pode representar a rede de um grande provedor. Neste caso, o prprio sistema autnomo pode ser dividido em uma ou mais reas usando OSPF e estas reas so conectadas por um backbone central. O roteamento dentro de cada sistema autnomo feito usando os chamados protocolos de roteamento interno (IGP Interior Gateway Protocol). O OSPF um protocolo IGP, ou seja, para roteamento dentro dos sistemas autnomos. O roteamento entre os diversos sistemas autnomos feito por protocolos de roteamento externos (EGP Exterior Gateway Protocol) e pelos chamados protocolos de roteamento de borda (BGP Border Gateway Protocol). Importante: Podem ocorrer situaes em que uma nova rea que conectada a rede, no pode ter acesso fsico direto ao backbone OSPF. Nestas situaes, a conexo da nova rea com o backbone OSPF feita atravs da criao de um link virtual (virtual link). O link virtual fornece um caminho lgico entre a rea fisicamente separada do backbone e o backbone OSPF. Criar o link virtual significa criar uma rota entre a rea que no est fisicamente conectada ao backbone e o backbone, mesmo que este link passe por dois ou mais roteadores OSPF, at chegar ao backbone. Para um

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exemplo passo-a-passo de criao de links virtuais, consulte o Captulo 8 do livro de minha autoria: Manual de Estudos Para o Exame 70-216, 712 pginas, publicado pela editora Axcel Books (www.axcel.com.br). 5.8.1.

Vantagens do OSPF sobre o RIP:

As rotas calculadas pelo algoritmo SPF so sempre livres de loops. O OSPF pode ser dimensionado para interconexes de redes grandes ou muito grandes. A reconfigurao para as alteraes da topologia de rede muito rpida, ou seja, o tempo de convergncia da rede, aps alteraes na topologia muito menor do que o tempo de convergncia do protocolo RIP. O trfego de informaes do protocolo OSPF muito menor do que o do protocolo RIP. O OSPF permite a utilizao de diferentes mecanismos de autenticao entre os roteadores que utilizam OSPF. O OSPF envia informaes somente quando houver alteraes na rede e no periodicamente. A implementao OSPF como parte dos servios de roteamento do RRAS Routing em Remote Access Services, do Windows 2000 Server e no Windows Server 2003, tem os seguintes recursos: Filtros de roteamento para controlar a interao com outros protocolos de roteamento. Reconfigurao dinmica de todas as configuraes OSPF. Coexistncia com o RIP. Adio e excluso dinmica de interfaces. Importante: O Windows 2000 Server no oferece suporte ao uso do OSPF em uma interface de discagem por demanda (demand-dial) que usa vnculos dial-up temporrios. 6. TCP/IP Para que os computadores de uma rede possam trocar informaes necessrio que todos adotem as mesmas regras para o envio e o recebimento de informaes. Este conjunto de regras conhecido como Protocolo de comunicao. Falando de outra maneira podemos afirmar: "Para que os computadores de uma rede possam trocar informaes entre si necessrio que todos estejam utilizando o mesmo protocolo". No protocolo de comunicao esto definidas todas as regras necessrias para que o computador de destino, "entenda" as informaes no formato que foram enviadas pelo computador de origem. Dois computadores com protocolos diferentes instalados, no sero capazes de estabelecer uma comunicao e trocar informaes. Antes da popularizao da Internet existiam diferentes protocolos sendo utilizados nas redes das empresas. Os mais utilizados eram os seguintes: TCP/IP NETBEUI IPX/SPX Apple Talk

Se colocarmos dois computadores ligados em rede, um com um protocolo, por exemplo o TCP/IP e o outro com um protocolo diferente, por exemplo NETBEUI, estes dois computadores no sero capazes de estabelecer comunicao e trocar informaes. Por exemplo, o computador com o protocolo NETBEUI instalado, no ser capaz de acessar uma pasta ou uma Impressora compartilhada no computador com o protocolo TCP/IP instalado. medida que a Internet comeou, a cada dia, tornar-se mais popular, com o aumento exponencial do nmero de usurios, o protocolo TCP/IP passou a tornar-se um padro de fato, utilizando no s na Internet, como tambm nas redes internas das empresas, redes estas que comeavam a ser conectadas Internet. Como as redes internas precisavam conectar-se Internet, tinham que usar o mesmo protocolo da Internet, ou seja: TCP/IP. Dos principais Sistemas Operacionais do mercado, o UNIX sempre utilizou o protocolo TCP/IP como padro. O Windows d suporte ao protocolo TCP/IP desde as primeiras verses, porm o TCP/IP somente tornou-se o protocolo padro a partir do Windows 2000. Ser o protocolo padro significa que o TCP/IP ser instalado durante a instalao do Sistema Operacional, a no ser que um protocolo diferente seja selecionado. At mesmo o Sistema Operacional Novell, que sempre foi baseado no IPX/SPX como protocolo padro, passou a adotar o TCP/IP como padro a partir da verso 5.0.

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O que temos hoje, na prtica, a utilizao do protocolo TCP/IP na esmagadora maioria das redes. Sendo a sua adoo cada vez maior. Como no poderia deixar de ser, o TCP/IP o protocolo padro do Windows 2000 e tambm do Windows XP. Se durante a instalao, o Windows detectar a presena de uma placa de rede, automaticamente ser sugerida a instalao do protocolo TCP/IP. Nota: Para pequenas redes, no conectadas Internet, recomendada a adoo do protocolo NETBEUI, devido a sua simplicidade de configurao. Porm esta uma situao muito rara, pois dificilmente teremos uma rede isolada, sem conexo com a Internet ou com parceiros de negcios, como clientes e fornecedores. Agora passaremos a estudar algumas caractersticas do protocolo TCP/IP. Veremos que cada equipamento que faz parte de uma rede baseada no TCP/IP tem alguns parmetros de configurao que devem ser definidos, para que o equipamento possa comunicar-se com sucesso na rede e trocar informaes com os demais equipamentos da rede. Configuraes do protocolo TCP/IP para um computador em rede Quando utilizamos o protocolo TCP/IP como protocolo de comunicao em uma rede de computadores, temos alguns parmetros que devem ser configurados em todos os equipamentos (computadores, servidores, hubs, switchs, impressoras de rede, etc) que fazem parte da rede. Na Figura 1 temos uma viso geral de uma pequena rede baseada no protocolo TCP/IP:

Uma rede baseada no protocolo TCP/IP. No exemplo da Figura acima temos uma rede local para uma pequena empresa. Esta rede local no est conectada a outras redes ou Internet. Neste caso cada computador da rede precisa de, pelo menos, dois parmetros configurados: Nmero IP Mscara de sub-rede

Nmero IP um nmero no seguinte formato: x.y.z.w, ou seja, so quatro nmeros separados por ponto. No podem existir duas mquinas, com o mesmo nmero IP, dentro da mesma rede. Caso eu configure um novo equipamento com o mesmo nmero IP de uma mquina j existente, ser gerado um conflito de Nmero IP e um dos equipamentos, muito provavelmente o novo equipamento que est sendo configurado, no conseguir se comunicar com a rede. O valor mximo para cada um dos nmeros (x, y, z ou w) 255. Uma parte do Nmero IP (1, 2 ou 3 dos 4 nmeros) a identificao da rede, a outra parte a identificao da mquina dentro da rede. O que define quantos dos quatro nmeros fazem parte da identificao da rede e quantos fazem parte da identificao da mquina a mscara de sub-rede (subnet mask). Vamos considerar o exemplo de um dos computadores da rede da Figura acima: Nmero IP: 10.200.150.1 Subrede: 255.255.255.0

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As trs primeiras partes da mscara de sub-rede (subnet) iguais a 255 indicam que os trs primeiros nmeros representam a identificao da rede e o ltimo nmero a identificao do equipamento dentro da rede. Para o nosso exemplo teramos a rede: 10.200.150, ou seja, todos os equipamentos do nosso exemplo fazem parte da rede 10.200.150 ou, em outras palavras, o nmero IP de todos os equipamentos da rede comeam com 10.200.150. Neste exemplo, onde estamos utilizando os trs primeiros nmeros para identificar a rede e somente o quarto nmero para identificar o equipamento, temos um limite de 254 equipamentos que podem ser ligados neste rede. Observe que so 254 e no 256, pois o primeiro nmero 10.200.150.0 e o ltimo 10.200.250.255 no podem ser utilizados como nmeros IP de equipamentos de rede. O primeiro o prprio nmero da rede: 10.200.150.0 e o ltimo o endereo de Broadcast: 10.200.150.255. Ao enviar uma mensagem para o endereo de Broadcast, todas as mquinas da rede recebero a mensagem. Nas prximas partes deste tutorial, falaremos um pouco mais sobre Broadcast. Com base no exposto podemos apresentar a seguinte definio: Para se comunicar em uma rede baseada no protocolo TCP/IP, todo equipamento deve ter, pelo menos, um nmero IP e uma mscara de sub-rede, sendo que todos os equipamentos da rede devem ter a mesma mscara de sub-rede. Nota: Existem configuraes mais avanadas onde podemos subdividir uma rede TCP/IP em sub-redes menores. O conceito de sub-redes ser tratado, em detalhes, nas prximas partes deste tutorial. No exemplo da figura 1 observe que o computador com o IP 10.200.150.7 est com uma mscara de sub-rede diferente dos demais: 255.255.0.0. Neste caso como se o computador com o IP 10.200.150.7 pertencesse outra rede. Na prtica o que ir acontecer que este computador no conseguir se comunicar com os demais computadores da rede, por ter uma mscara de sub-rede diferente dos demais. Este um dos erros de configurao mais comuns. Se a mscara de sub-rede estiver incorreta, ou seja, diferente da mscara dos demais computadores da rede, o computador com a mscara de sub-rede incorreta no conseguir comunicar-se na rede. Na Tabela a seguir temos alguns exemplos de mscaras de sub-rede e do nmero mximo de equipamentos em cada uma das respectivas redes. Tabela: Exemplos de mscara de sub-rede. Mscara 255.255.255.0 255.255.0.0 255.0.0.0 Nmero de equipamentos na rede 254 65.534 16.777.214

Quando a rede est isolada, ou seja, no est conectada Internet ou a outras redes externas, atravs de links de comunicao de dados, apenas o nmero IP e a mscara de sub-rede so suficientes para que os computadores possam se comunicar e trocar informaes. A conexo da rede local com outras redes feita atravs de linhas de comunicao de dados. Para que essa comunicao seja possvel necessrio um equipamento capaz de enviar informaes para outras redes e receber informaes destas redes. O equipamento utilizado para este fim o Roteador. Todo pacote de informaes que deve ser enviado para outras redes deve, obrigatoriamente, passar pelo Roteador. Todo pacote de informao que vem de outras redes tambm deve, obrigatoriamente, passar pelo Roteador. Como o Roteador um equipamento de rede, este tambm ter um nmero IP. O nmero IP do roteador deve ser informado em todos os demais equipamentos que fazem parte da rede, para que estes equipamentos possam se comunicar com os redes externas. O nmero IP do Roteador informado no parmetro conhecido como Default Gateway. Na prtica quando configuramos o parmetro Default Gateway, estamos informando o nmero IP do Roteador. Quando um computador da rede tenta se comunicar com outros computadores/servidores, o protocolo TCP/IP faz alguns clculos utilizando o nmero IP do computador de origem, a mscara de sub-rede e o nmero IP do computador de destino (veremos estes clculos em detalhes em uma das prximas lies deste tutorial). Se, depois de feitas as contas, for concludo que os dois computadores fazem parte da mesma rede, os pacotes de informao so enviados para o barramento da rede local e o computador de destino captura e processa as informaes que lhe foram enviadas. Se,

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depois de feitas as contas, for concludo que o computador de origem e o computador de destino, fazem parte de redes diferentes, os pacotes de informao so enviados para o Roteador (nmero IP configurado como Default Gateway) e o Roteador o responsvel por achar o caminho (a rota) para a rede de destino. Com isso, para equipamentos que fazem parte de uma rede, baseada no protocolo TCP/IP e conectada a outras redes ou a Internet, devemos configurar, no mnimo, os seguintes parmetros: Nmero IP Mscara de sub-rede Default Gateway

Em redes empresarias existem outros parmetros que precisam ser configurados. Um dos parmetros que deve ser informado o nmero IP de um ou mais servidores DNS Domain Name System. O DNS o servio responsvel pela resoluo de nomes. Toda a comunicao, em redes baseadas no protocolo TCP/IP feita atravs do nmero IP. Por exemplo, quando vamos acessar um site: http://www.google.com.br/, tem que haver uma maneira de encontrar o nmero IP do servidor onde fica hospedado o site. O servio que localiza o nmero IP associado a um nome o DNS. Por isso a necessidade de informarmos o nmero IP de pelo menos um servidor DNS, pois sem este servio de resoluo de nomes, muitos recursos da rede estaro indisponveis. Existem aplicativos antigos que so baseados em um outro servio de resoluo de nomes conhecido como WINS Windows Internet Name System. O Windows NT Server 4.0 utilizava intensamente o servio WINS para a resoluo de nomes. Com o Windows 2000 o servio utilizado o DNS, porm podem existir aplicaes que ainda dependam do WINS. Nestes casos voc ter que instalar e configurar um servidor WINS na sua rede e configurar o IP deste servidor em todos os equipamentos da rede. As configuraes do protocolo TCP/IP podem ser definidas manualmente, isto , configurando cada um dos equipamentos necessrios. Esta uma soluo razovel para pequenas redes, porm pode ser um problema para redes maiores, com um grande nmero de equipamentos conectados. Para redes maiores recomendado o uso do servio DHCP Dynamic Host Configuration Protocol. O servio DHCP pode ser instalado em um servidor com o Windows NT Server 4.0 ou o Windows 2000 Server. Uma vez disponvel e configurado, o servio DHCP fornece todos os parmetros de configurao do protocolo TCP/IP para os equipamentos conectados rede. Os parmetros so fornecidos quando o equipamento inicializado e podem ser renovados em perodos definidos pelo Administrador. Com o uso do DHCP uma srie de procedimentos de configurao podem ser automatizados, o que facilita a vida do Administrador e elimina uma srie de erros. O uso do DHCP tambm muito vantajoso quando so necessrias alteraes no nmero IP dos servidores DNS ou WINS. Vamos imaginar uma rede com 1000 computadores e que no utiliza o DHCP, ou seja, os diversos parmetros do protocolo TCP/IP so configurados manualmente em cada computador. Agora vamos imaginar que o nmero IP do servidor DNS foi alterado. Neste caso o Administrador e a sua equipe tcnica tero que fazer a alterao do nmero IP do servidor DNS em todas as estaes de trabalho da rede. Um servio e tanto. Se esta mesma rede estiver utilizando o servio DHCP, bastar alterar o nmero do servidor DNS, nas configuraes do servidor DHCP. O novo nmero ser fornecido para todas as estaes da rede, na prxima vez que a estao for reinicializada. Muito mais simples e prtico e, principalmente, com menor probabilidade de erros. Voc pode verificar, facilmente, as configuraes do protocolo TCP/IP que esto definidas para o seu computador (Windows 2000 ou Windows XP). Para isso siga os seguintes passos: 1. Faa o logon. 2. Abra o Prompt de comando: Iniciar -> Programas -> Acessrios -> Prompt de comando. 3. Na janela do Prompt de comando digite o seguinte comando: ipconfig/all e pressione Enter. Sero exibidas as diversas configuraes do protocolo TCP/IP, conforme indicado a seguir, no exemplo obtido a partir de um dos meus computadores de casa:

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Comando ipconfig exibe informaes para as diversas interfaces de rede instaladas placa de rede, modem, etc. No exemplo anterior temos uma nica interface de rede instalada, a qual relacionada com uma placa de rede Realtek RTL8139 Family PCI Fast Ethernet NIC. Observe que temos o nmero IP para dois servidores DNS e para um servidor WINS. Outra informao importante o Endereo fsico, mais conhecido como MAC-Address ou endereo da placa. O MAC-Address um nmero que identifica a placa de rede. Os seis primeiros nmeros/letras so uma identificao do fabricante e os seis ltimos uma identificao da placa. No existem duas placas com o mesmo MAC-Address, ou seja, este endereo nico para cada placa de rede. No exemplo da listagem a seguir, temos um computador com duas interfaces de rede. Uma das interfaces ligada a placa de rede (Realtek RTL8029(AS) PCI Ethernet Adapter), a qual conecta o computador a rede local. A outra interface ligada ao fax-modem (WAN (PPP/SLIP) Interface), o qual conecta o computador Internet. Para o protocolo TCP/IP a conexo via Fax modem aparece como se fosse mais uma interface de rede, conforme pode ser conferido na listagem a seguir:

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6.1. Sistema de numerao binrio: Todos ns conhecemos o sistema de numerao decimal, no qual so baseados os nmeros que usamos no nosso dia-a-dia, como por exemplo: 100, 259, 1450 e assim por diante. Voc j parou para pensar porque este sistema de numerao chamado de sistema de numerao decimal? No? Bem, a resposta bastante simples: este sistema baseado em dez dgitos diferentes, por isso chamado de sistema de numerao decimal. Todos os nmeros do sistema de numerao decimal so escritos usando-se uma combinao dos seguintes dez dgitos: 0123456789 Dez dgitos -> Sistema de numerao decimal. Vamos analisar como determinado o valor de um nmero do sistema de numerao decimal. Por exemplo, considere o seguinte nmero: 4538

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O valor deste nmero formado, multiplicando-se os dgitos do nmero, de trs para frente, por potncias de 10, comeando com 10. O ltimo dgito (bem direita) multiplicado por 10, o penltimo por 101, o prximo por 102 e assim por diante. o valor real do nmero a soma destas multiplicaes. Observe o esquema a seguir que ser bem mais fcil de entender: 4 Multiplica por: ou seja: Resultado: Igual a: Somando tudo: igual a: Observe que 4538 significa exatamente: 4 milhares + + + 5 centenas 3 dezenas 8 unidades (10 ) (10 ) (10 ) (10 )
0 1 2 3

5 102 100 5 x 100 500

3 101 10 3 x 10 30

8 100 1 8x1 8

103 1000 4 x 1000 4000

4000+500+30+8 4538

E assim para nmeros maiores teramos potncias 104, 105 e assim por diante. Observe que multiplicando cada dgito por potncias de 10, obtemos o nmero original. Este princpio aplicado ao sistema de numerao decimal vlido para qualquer sistema de numerao. Se for o sistema de numerao Octal (baseado em 8 dgitos), multiplica-se por potncias de 8: 8, 81, 82 e assim por diante. Se for o sistema Hexadecimal (baseado em 10 dgitos e 6 letras) multiplica-se por potncias de 16, s que a letra A equivale a 10, j que no tem sentido multiplicar por uma letra, a letra B equivale a 11 e assim por diante. Bem, por analogia, se o sistema decimal baseado em dez dgitos, ento o sistema binrio deve ser baseado em dois dgitos? Exatamente. Nmeros no sistema binrios so escritos usando-se apenas os dois seguintes dgitos: 0 1 Isso mesmo, nmeros no sistema binrio so escritos usando-se apenas zeros e uns, como nos exemplos a seguir: 01011100 11011110 00011111 Tambm por analogia, se, no sistema binrio, para obter o valor do nmero, multiplicamos os seus dgitos, de trs para frente, por potncias de 10, no sistema binrio fizemos esta mesma operao, s que baseada em potncias de 2, ou seja: 20, 21, 22, 23, 24 e assim por diante. Vamos considerar alguns exemplos prticos. Como fao para saber o valor decimal do seguinte nmero binrio:

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11001110 Vamos utilizar a tabelinha a seguir para facilitar os nossos clculos: 1 Multiplica por: equivale a: Multiplicao: Resulta em: Somando tudo: Resulta em: 2
7

1 2
6

0 2
5

0 2
4

1 2
3

1 2
2

1 2
1

0 2
0

128 1x128 128

64 1x64 64

32 0x32 0

16 0x16 0

8 1x8 8

4 1x4 4

2 1x2 2

1 0x1 0

128+64+0+0+8+4+2+0 206

Ou seja, o nmero binrio 11001110 equivale ao decimal 206. Observe que onde temos um a respectiva potncia de 2 somada e onde temos o zero a respectiva potncia de 2 anulada por ser multiplicada por zero. Apenas para fixar um pouco mais este conceito, vamos fazer mais um exemplo de converso de binrio para decimal. Converter o nmero 11100010 para decimal: 1 Multiplica por: equivale a: Multiplicao: Resulta em: Somando tudo: Resulta em: 6.2. Converter decimal para binrio: Bem, e se tivssemos que fazer o contrrio, converter o nmero 234 de decimal para binrio, qual seria o binrio equivalente? Nota: Nos exemplos deste tutorial vou trabalhar com valores de, no mximo, 255, que so valores que podem ser representados por 8 dgitos binrios, ou na linguagem do computador 8 bits, o que equivale exatamente a um byte. Por isso que cada um dos quatro nmeros que fazem parte do nmero IP, somente podem ter um valor mximo de 255, que um valor que cabe em um byte, ou seja, 8 bits. Existem muitas regras para fazer esta converso, eu prefiro utilizar uma bem simples, que descreverei a seguir e que serve perfeitamente para o propsito deste tutorial. 2
7

1 2
6

1 2
5

0 2
4

0 2
3

0 2
2

1 2
1

0 2
0

128 1x128 128

64 1x64 64

32 1x32 32

16 0x16 0

8 0x8 0

4 0x4 0

2 1x2 2

1 0x1 0

128+64+32+0+0+0+2+0 226

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Vamos voltar ao nosso exemplo, como converter 234 para um binrio de 8 dgitos? Primeiro vamos lembrar o valor de cada dgito: 128 64 32 16 8 4 2 1

Lembrando que estes nmeros representam potncias de 2, comeando, de trs para frente, com 20, 21, 22 e assim por diante, conforme indicado logo a seguir: 128 2
7

64 2
6

32 2
5

16 2
4

8 2
3

4 2
2

2 2
1

1 2
0

Pergunto: 128 cabe em 234? Sim, ento o primeiro dgito 1. Somando 64 a 128 passa de 234? No, d 192, ento o segundo dgito tambm 1. Somando 32 a 192 passa de 234? No, d 224, ento o terceiro dgito tambm 1. Somando 16 a 224 passa de 234? Passa, ento o quarto dgito zero. Somando 8 a 224 passa de 234? No, da 232, ento o quinto dgito 1. Somando 4 a 232 passa de 234? Passa, ento o sexto dgito zero. Somando 2 a 232 passa de 234? No, d exatamente 234, ento o stimo dgito 1. J cheguei ao valor desejado, ento todos os demais dgitos so zero. Com isso, o valor 234 em binrio igual a: 11101010 Para exercitar vamos converter mais um nmero de decimal para binrio. Vamos converter o nmero 144 para decimal. Pergunto: 128 cabe em 144? Sim, ento o primeiro dgito 1. Somando 64 a 128 passa de 144? Sim, d 192, ento o segundo dgito 0. Somando 32 a 128 passa de 144? Sim, d 160, ento o terceiro dgito tambm 0. Somando 16 a 128 passa de 144? No, d exatamente 144, ento o quarto dgito 1. J cheguei ao valor desejado, ento todos os demais dgitos so zero. Com isso, o valor 144 em binrio igual a: 10010000 Bem, agora que voc j sabe como converter de decimal para binrio, est em condies de aprender sobre o operador "E" e como o TCP/IP usa a mscara de sub-rede (subnetmask) e uma operao "E", para verificar se duas mquinas esto na mesma rede ou no. 6.3. O Operador E: Existem diversas operaes lgicas que podem ser feitas entre dois dgitos binrios, sendo as mais conhecidas as seguintes: "E", "OU", "XOR" e "NOT". Para o nosso estudo interessa o operador E. Quando realizamos um "E" entre dois bits, o resultado somente ser 1, se os dois bits forem iguais a 1. Se pelo menos um dos bits for igual a zero, o resultado ser zero. Na tabela a seguir temos todos os valores possveis da operao E entre dois bits: bit-1 1 1 0 0 bit-2 1 0 1 0 (bit-1) E (bit-2) 1 0 0 0

6.4. Como o TCP/IP usa a mscara de sub-rede:

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Considere a figura a seguir, onde temos a representao de uma rede local, ligada a uma outra rede atravs de um roteador.

Temos uma rede que usa como mscara de sub-rede 255.255.255.0 (uma rede classe C, mas ainda no abordamos as classes de redes, o que ser feito na Parte 3 deste tutorial). A rede a 10.200.150, ou seja, todos os equipamentos da rede tem os trs primeiras partes do nmero IP como sendo: 10.200.150. Veja que existe uma relao direta entre a mscara de sub-rede a quantas das partes do nmero IP so fixas, ou seja, que definem a rede, conforme foi descrito na Parte 1 deste tutorial. A rede da figura anterior uma rede das mais caractersticas, onde existe um roteador ligado rede e o roteador est conectado a um Modem, atravs do qual feita a conexo da rede local com a rede WAN da empresa. Nas prximas partes deste tutorial vou detalhar a funo do roteador e mostrarei como funciona o roteamento entre redes. 6.5. Como o TCP/IP usa a mscara de sub-rede e o roteador: Quando dois computadores tentam trocar informaes em uma rede, o TCP/IP precisa, primeiro, calcular se os dois computadores pertencem a mesma rede ou a redes diferentes. Neste caso podemos ter duas situaes distintas: Situao 1: Os dois computadores pertencem a mesma rede: Neste caso o TCP/IP envia o pacote para o barramento local da rede. Todos os computadores recebem o pacote, mas somente o destinatrio do pacote que o captura e passa para processamento pelo Windows e pelo programa de destino. Como que o computador sabe se ele ou no o destinatrio do pacote? Muito simples, no pacote de informaes est contido o endereo IP do destinatrio. Em cada computador, o TCP/IP compara o IP de destinatrio do pacote com o IP do computador, para saber se o pacote ou no para o respectivo computador. Situao 2: Os dois computadores no pertencem a mesma rede: Neste caso o TCP/IP envia o pacote para o Roteador (endereo do Default Gateway configurado nas propriedades do TCP/IP) e o Roteador se encarrega de fazer o

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pacote chegar atravs do destino. Em uma das partes deste tutorial veremos detalhes sobre como o Roteador capaz de rotear pacotes de informaes at redes distantes. Agora a pergunta que tem a ver com este tpico: "Como que o TCP/IP faz para saber se o computador de origem e o computador de destino pertencem mesma rede?" Vamos usar alguns exemplos prticos para explicar como o TCP/IP faz isso: Exemplo 1: Com base na figura anterior, suponha que o computador cujo IP 10.200.150.5 (origem) queira enviar um pacote de informaes para o computador cujo IP 10.200.150.8 (destino), ambos com mscara de sub-rede igual a 255.255.255.0. O primeiro passo converter o nmero IP das duas mquinas e da mscara de sub-rede para binrio. Com base nas regras que vimos anteriormente, teramos a seguinte converso: Computador de origem: 10 00001010 Computador de destino: 10 00001010 Mscara de sub-rede: 255 11111111 255 11111111 255 11111111 0 00000000 200 11001000 150 10010110 8 00001000 200 11001000 150 10010110 5 00000101

Feitas as converses para binrio, vamos ver que tipo de clculos o TCP/IP faz, para determinar se o computador de origem e o computador de destino esto na mesma rede. Em primeiro lugar feita uma operao "E", bit a bit, entre o Nmero IP e a mscara de Sub-rede do computador de origem, conforme indicado na tabela a seguir: 10.200.150.5 255.255.255.0 10.200.150.0 00001010 11111111 00001010 11001000 11111111 11001000 10010110 11111111 10010110 00000101 E 00000000 00000000 Resultado

Agora feita uma operao "E", bit a bit, entre o Nmero IP e a mscara de sub-rede do computador de destino, conforme indicado na tabela a seguir: 10.200.150.8 255.255.255.0 10.200.150.0 00001010 11111111 00001010 11001000 11111111 11001000 10010110 11111111 10010110 00001000 E 00000000 00000000 Resultado

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Agora o TCP/IP compara os resultados das duas operaes. Se os dois resultados forem iguais, aos dois computadores, origem e destino, pertencem a mesma rede local. Neste caso o TCP/IP envia o pacote para o barramento da rede local. Todos os computadores recebem o pacote, mas somente o destinatrio do pacote que o captura e passa para processamento pelo Windows e pelo programa de destino. Como que o computador sabe se ele ou no o destinatrio do pacote? Muito simples, no pacote de informaes est contido o endereo IP do destinatrio. Em cada computador, o TCP/IP compara o IP de destinatrio do pacote com o IP do computador, para saber se o pacote ou no para o respectivo computador. o que acontece neste exemplo, pois o resultado das duas operaes "E" igual: 10.200.150.0, ou seja, os dois computadores pertencem a rede: 10.200.150.0 Como voc j deve ter adivinhado, agora vamos a um exemplo, onde os dois computadores no pertencem a mesma rede, pelo menos devido s configuraes do TCP/IP. Exemplo 2: Suponha que o computador cujo IP 10.200.150.5 (origem) queira enviar um pacote de informaes para o computador cujo IP 10.204.150.8 (destino), ambos com mscara de sub-rede igual a 255.255.255.0. O primeiro passo converter o nmero IP das duas mquinas e da mscara de sub-rede para binrio. Com base nas regras que vimos anteriormente, teramos a seguinte converso: Computador de origem: 10 00001010 Computador de destino: 10 00001010 Mscara de Sub-rede: 255 11111111 255 11111111 255 11111111 0 00000000 204 11001100 150 10010110 8 00001000 200 11001000 150 10010110 5 00000101

Feitas as converses para binrio, vamos ver que tipo de clculos o TCP/IP faz, para determinar se o computador de origem e o computador de destino esto na mesma rede. Em primeiro lugar feita uma operao "E", bit a bit, entre o Nmero IP e a mscara de Sub-rede do computador de origem, conforme indicado na tabela a seguir: 10.200.150.5 255.255.255.0 10.200.150.0 00001010 11111111 00001010 11001000 11111111 11001000 10010110 11111111 10010110 00000101 E 00000000 00000000 Resultado

Agora feita uma operao "E", bit a bit, entre o Nmero IP e a mscara de sub-rede do computador de destino, conforme indicado na tabela a seguir: 10.204.150.8 00001010 11001100 10010110 00001000 E

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255.255.255.0 10.204.150.0 11111111 00001010 11111111 11001100 11111111 10010110 00000000 00000000 Resultado

Agora o TCP/IP compara os resultados das duas operaes. Nesse exemplo, os dois resultados so diferentes: 10.200.150.0 e 10.204.150.0. Nesta situao o TCP/IP envia o pacote para o Roteador (endereo do Default Gateway configurado nas propriedades do TCP/IP) e o Roteador se encarrega de fazer o pacote chegar atravs do destino. Em outras palavras o Roteador sabe entregar o pacote para a rede 10.204.150.0 ou sabe para quem enviar (um outro roteador), para que este prximo roteador possa encaminhar o pacote. Este processo continua at que o pacote seja entregue na rede de destino. Observe que, na figura anterior, temos dois computadores que, apesar de estarem fisicamente na mesma rede, no conseguiro se comunicar devido a um erro de configurao na mscara de sub-rede de um dos computadores. o caso dos computador 10.200.150.4 (com mscara de sub-rede 255.255.250.0). Como este computador est com uma mscara de sub-rede diferente dos demais computadores da rede (255.255.255.0), ao fazer os clculos, o TCP/IP chega a concluso que este computador pertence a uma rede diferente, o que faz com que ele no consiga se comunicar com os demais computadores da rede local. At agora, nas demais partes deste tutorial, sempre utilizei as mscaras de rede padro para cada classe de endereos, onde so utilizados oito, dezesseis ou vinte e quatro bits para a mscara de rede, conforme descrito a seguir: Nmero de bits Mscara de sub-rede 8 16 24 255.0.0.0 255.255.0.0 255.255.255.0

Por isso que existe uma outra notao, onde a mscara de sub-rede indicada simplesmente pelo nmero de bits utilizados na mscara de sub/rede, conforme exemplos a seguir: Definio da rede Mscara de sub-rede 10.10.10.0/16 10.10.10.0/24 10.200.100.0/8 255.255.0.0 255.255.255.0 255.0.0.0

Porm com este esquema de endereamento, baseado apenas nas mscaras de sub-rede padro (oito, dezesseis ou vinte e quatro bits), haveria um grande desperdcio de nmeros IP. Por exemplo, que empresa no mundo precisaria da faixa completa de uma rede classe A, na qual esto disponveis mais de 16 milhes de endereos IP? Vamos, agora, analisar o outro extremo desta questo. Imagine, por exemplo, uma empresa de porte mdio, que tem a matriz em So Paulo e mais cinco filiais em outras cidades do Brasil. Agora imagine que em nenhuma das localidades, a rede tem mais do que 30 computadores. Se for usado as mscaras de sub-rede padro, ter que ser definida uma rede Classe C (at 254 computadores), para cada localidade. Observe que estamos reservando 254 nmeros IP para cada localidade (uma rede classe C com mscara 255.255.255.0), quando na verdade, no mximo, 30 nmeros sero utilizados em cada localidade. Na prtica, um belo desperdcio de endereos, mesmo em um empresa de porte mdio ou pequeno.

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Observe que neste exemplo, uma nica rede Classe C seria suficiente. J que so seis localidades (a matriz mais seis filiais), com um mximo de 30 endereos por localidade, um total de 254 endereos de uma rede Classe C seria mais do que suficiente. Ainda haveria desperdcio, mas agora bem menor. A boa notcia que possvel "dividir" uma rede (qualquer rede) em sub-redes, onde cada sub-rede fica apenas com uma faixa de nmeros IP de toda a faixa original. Por exemplo, a rede Classe C 10.100.100.0/255.255.255.0, com 256 nmeros IPs disponveis (na prtica so 254 teis, descontando o primeiro que o nmero da prpria rede e o ltimo que o endereo de broadcast, conforme descrito na Parte 4 deste tutorial), poderia ser dividida em 8 sub-redes, com 32 nmeros IP em cada sub-rede. O esquema a seguir ilustra este conceito: Rede original: 256 endereos IP disponveis: 10.100.100.0 -> 10.100.100.255 Diviso da rede em 8 sub-redes, onde cada sub-rede fica com 32 endereos IP: Sub-rede 01: 10.100.100.0 Sub-rede 02: 10.100.100.32 Sub-rede 03: 10.100.100.64 Sub-rede 04: 10.100.100.96 Sub-rede 05: 10.100.100.128 Sub-rede 06: 10.100.100.160 Sub-rede 07: 10.100.100.192 Sub-rede 08: 10.100.100.224 10.100.100.31 10.100.100.63 10.100.100.95 10.100.100.127 10.100.100.159 10.100.100.191 10.100.100.223 10.100.100.255

Para o exemplo da empresa com seis localidades (matriz mais cinco filiais), onde, no mximo, so necessrios trinta endereos IP por localidade, a utilizao de uma nica rede classe C, dividida em 8 sub-redes seria a soluo ideal. Na prtica a primeira e a ltima sub-rede so descartadas, pois o primeiro IP da primeira sub-rede representa o endereo de rede e o ltimo IP da ltima sub-rede representa o endereo de broadcast. Com isso restariam, ainda, seis sub-redes. Exatamente a quantia necessria para o exemplo proposto. Observe que ao invs de seis redes classe C, bastou uma nica rede, subdividida em seis sub-redes. Uma bela economia de endereos. Claro que se um dos escritrios, ou a matriz, precisasse de mais de 32 endereos IP, um esquema diferente de diviso teria que ser criado. Entendido o conceito terico de diviso em sub-redes, resta o trabalho prtico, ou seja: O que tem que ser alterado para fazer a diviso em sub-redes (subnetting). Como calcular o nmero de sub-redes e o nmero de nmeros IP dentro de cada sub-rede. Como listar as faixas de endereos dentro de cada sub-rede. Exemplos prticos Voc aprender estas etapas atravs de exemplos prticos. Vou inicialmente mostrar o que tem que ser alterado para fazer a diviso de uma rede padro (com mscara de 8, 16 ou 24 bits) em uma ou mais sub-redes. Em seguida, apresento alguns exemplos de diviso de uma rede em sub-redes. Mos a obra. S= O que tem que ser alterado para fazer a diviso em sub-redes (subnetting). Alterando o nmero de bits da mscara de sub-rede: Por padro so utilizadas mscaras de sub-rede de 8, 16 ou 24 bits, conforme indicado no esquema a seguir: Nmero de bits Mscara de sub-rede 08 255.0.0.0

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16 24 255.255.0.0 255.255.255.0

Uma mscara de 8 bits significa que todos os bits do primeiro octeto so iguas a 1; uma mscara de 16 bits significa que todos os bits do primeiro e do segundo octeto so iguais a 1 e uma mscara de 24 bits significa que todos os bits dos trs primeiros octetos so iguais a 1. Este conceito est ilustrado na tabela a seguir: Nm.bits Octeto 01 Octeto 02 Octeto 03 Octeto 04 Mscara de sub-rede 08 16 24 11111111 00000000 00000000 00000000 11111111 11111111 00000000 00000000 11111111 11111111 11111111 00000000 255.0.0.0 255.255.0.0 255.255.255.0

6.6. Mscaras de rede com 8, 16 e 24 bits. No exemplo da rede com matriz em So Paulo e mais cinco escritrios, vamos utilizar uma rede classe C, que ser subdividida em seis sub-redes (na prtica 8, mas a primeira e a ltima no so utilizadas). Para fazer esta subdiviso, voc deve alterar o nmero de bits iguais a 1 na mscara de sub-rede. Por exemplo, ao invs de 24 bits, voc ter que utilizar 25, 26, 27 ou um nmero a ser definido. Bem, j avanamos mais um pouco: "Para fazer a diviso de uma rede em sub-redes, preciso aumentar o nmero de bits iguais a 1, alterando com isso a mscara de sub-rede." Quantos bits devem ser utilizados para a mscara de sub-rede? Agora, naturalmente, surge uma nova questo: "Quantos bits?". Ou de uma outra maneira (j procurando induzir o seu raciocnio): "O que define o nmero de bits a ser utilizados a mais?" Bem, esta uma questo bem mais simples do que pode parecer. Vamos a ela. No exemplo proposto, precisamos dividir a rede em seis sub-redes. Ou seja, o nmero de sub-redes deve ser, pelo menos, seis. Sempre lembrando que a primeira e a ltima sub-rede no so utilizadas. O nmero de sub-redes proporcional ao nmero de bits que vamos adicionar mscara de sub-rede j existente. O nmero de rede dado pela frmula a seguir, onde n o nmero de bits a mais a serem utilizados para a mscara de sub-rede: Nm. de sub-redes = 2n-2 No nosso exemplo esto disponveis at 8 bits do ltimo octeto para serem tambm utilizados na mscara de subrede. Claro que na prtica no podemos usar os 8 bits, seno ficaramos com o endereo de broadcast: 255.255.255.255, com mscara de rede. Alm disso, quanto mais bits eu pegar para a mscara de sub-rede, menos sobraro para os nmeros IP da rede. Por exemplo, se eu adicionar mais um bit a mscara j existente, ficarei com 25 bits para a mscara e 7 para nmeros IP, se eu adicionar mais dois bits mscara original de 24 bits, ficarei com 26 bits para a mscara e somente 6 para nmeros IP e assim por diante. O nmero de bits que restam para os nmeros IP, definem quantos nmeros IP podem haver em cada sub-rede. A frmula para determinar o nmero de endereos IP dentro de cada subrede, indicado a seguir, onde n o nmero de bits destinados a parte de host do endereo (32 bits usados para a mscara): Nm. de endereos IP dentro de cada sub-rede = 2n-2 Na tabela a seguir, apresento clculos para a diviso de sub-redes que ser feita no nosso exemplo. Observe que quanto mais bits eu adiciono mscara de sub-rede, mais sub-redes possvel obter, porm com um menor nmero de mquinas em cada sub-rede. Lembrando que o nosso exemplo estamos subdividindo uma rede classe C 10.100.100.0/255.255.255.0, ou seja, uma rede com 24 bits para a mscara de sub-rede original.

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Nmero de bits a mais a serem utilizados 0 1 2 3 4 5 6 7 8 Nmero de sub-redes mscara original. rede classe C sem diviso 0 2 6 14 30 62 126 endereo de broadcast Nmero de hosts em cada sub-rede

254 126 62 30 14 6 2 0 -

6.7. Nmero de redes e nmero de hosts em cada rede. Claro que algumas situaes no se aplicam na prtica. Por exemplo, usando apenas um bit a mais para a mscara de sub-rede, isto , 25 bits ao invs de 24. Neste caso teremos 0 sub-redes disponveis. Pois com 1 bit possvel criar apenas duas sub-redes, como a primeira e a ltima so descartadas, conforme descrito anteriormente, na prtica as duas sub-redes geradas no podero ser utilizadas. A mesma situao ocorre com o uso de 7 bits a mais para a mscara de sub-rede, ou seja, 31 ao invs de 24. Nesta situao sobra apenas um bit para os endereos IP. Com 1 bit posso ter apenas dois endereos IP, descontando o primeiro e o ltimo que no so utilizados, no sobra nenhum endereo IP. As situaes intermedirias que so mais realistas. No nosso exemplo, precisamos dividir a rede Classe C 10.100.100.0/255.255.255.0, em seis sub-redes. De acordo com a tabela da Figura 16.6, precisamos utilizar 3 bits a mais para obter as seis sub-redes desejadas. Observe que utilizando trs bits a mais, ao invs de 24 bits (mscara original), vamos utilizar 27 bits para a mscara de sub-rede. Com isso sobra cinco bits para os nmeros IPs dentro de cada subrede, o que d um total de 30 nmeros IP por sub-rede. Exatamente o que precisamos. A prxima questo que pode surgir como que fica a mscara de sub-rede, agora que ao invs de 24 bits, estou utilizando 27 bits, conforme ilustrado na tabela a seguir: Nm.bits Octeto 01 Octeto 02 Octeto 03 Octeto 04 27 11111111 11111111 11111111 11100000

6.8. Mscara de sub-rede com 27 bits. Para determinar a nova mscara temos que revisar o valor de cada bit, o que foi visto no Captulo 2. Da esquerda para a direita, cada bit representa o seguinte valor, respectivamente: 128 64 32 16 8 4 2 1 Como os trs primeiros bits do ltimo octeto foram tambm utilizados para a mscara, estes trs bits somam para o valor do ltimo octeto. No nosso exemplo, o ltimo octeto da mscara ter o seguinte valor: 128+64+32 = 224. Com isso a nova mscara de sub-rede, mscara esta que ser utilizada pelas seis sub-redes, a seguinte: 255.255.255.224. Observe que ao adicionarmos bits mscara de sub-rede, fazemos isso a partir do bit de maior valor, ou seja, o bit mais

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da esquerda, com o valor de 128, depois usamos o prximo bit com valor 64 e assim por diante. Na tabela a seguir, apresento a ilustrao de como fica a nova mscara de sub-rede: Nm.bits Octeto 01 Octeto 02 Octeto 03 Octeto 04 27 Nova Mscara

11111111 11111111 11111111 11100000 255.255.255.224

A nova mscara de sub-rede. Com o uso de trs bits adicionais para a mscara de rede, teremos seis sub-redes disponveis (uma para cada escritrio) com um nmero mximo de 30 nmeros IP por sub-rede. Exatamente o que precisamos para o exemplo proposto. A idia bsica de subnetting bastante simples. Utiliza-se bits adicionais para a mscara de sub-rede. Com isso tenho uma diviso da rede original (classe A, classe B ou classe C) em vrias sub-redes, sendo que o nmero de endereos IP em cada sub-rede reduzido (por termos utilizados bits adicionais para a mscara de sub-rede, bits estes que originalmente eram destinados aos endereos IP). Esta diviso pode ser feita em redes de qualquer uma das classes padro A, B ou C. Por exemplo, por padro, na Classe A so utilizados 8 bits para a mscara de sub-rede e 24 bits para hosts. Voc pode utilizar, por exemplo, 12 bits para a mscara de sub-rede, restando com isso 20 bits para endereos de host. Na tabela a seguir, apresento os clculos para o nmero de sub-redes e o nmero de hosts dentro de cada sub-rede, apenas para os casos que podem ser utilizados na prtica, ou seja, duas ou mais sub-redes e dois ou mais endereos vlidos em cada sub-rede. Nmero de bits a mais a serem utilizados Nmero de sub-redes Nmero de hosts em cada sub-rede 2 3 4 5 6 2 6 14 30 62 62 30 14 6 2

Nmero de redes e nmero de hosts em cada rede Classe C. Lembrando que a frmula para calcular o nmero de sub-redes : Nm. de sub-redes = 2n-2 onde n o nmero de bits a mais utilizados para a mscara de sub-rede E a frmula para calcular o nmero de endereos IP dentro de cada sub-rede : 2n-2 onde n o nmero de bits restantes, isto , no utilizados pela mscara de sub-rede. At aqui trabalhei com um exemplo de uma rede Classe C, que est sendo subdividida em vrias sub-redes. Porm tambm possvel subdividir redes Classe A e redes Classe B. Lembrando que redes classe A utilizam, por padro, apenas 8 bits para o endereo de rede, j redes classe B, utilizam, por padro, 16 bits. Na tabela a seguir, apresento um resumo do nmero de bits utilizados para a mscara de sub-rede, por padro, nas classes A, B e C: Classe Bits Octeto 01 Octeto 02 Octeto 03 Octeto 04 Mscara Padro

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A B C 8 11111111 00000000 00000000 00000000 255.0.0.0 255.255.0.0

16 11111111 11111111 00000000 00000000

24 11111111 11111111 11111111 00000000 255.255.255.0

6.9. Mscara padro para as classes A, B e C.


Para subdividir uma rede classe A em sub-redes, basta usar bits adicionais para a mscara de sub-rede. Por padro so utilizados 8 bits. Se voc utilizar 10, 12 ou mais bits, estar criando sub-redes. O mesmo raciocnio vlido para as redes classe B, as quais utilizam, por padro, 16 bits para a mscara de sub-rede. Se voc utilizar 18, 20 ou mais bits para a mscara de sub-rede, estar subdividindo a rede classe B em vrias sub-redes. As frmulas para clculo do nmero de sub-redes e do nmero de hosts em cada sub-rede so as mesmas apresentadas anteriormente, independentemente da classe da rede que est sendo dividida em sub-redes. A seguir apresento uma tabela com o nmero de sub-redes e o nmero de hosts em cada sub-rede, dependendo do nmero de bits adicionais (alm do padro definido para a classe) utilizados para a mscara de sub-rede, para a diviso de uma rede Classe B: Diviso de uma rede classe B em sub-redes Nmero de bits Sub-redes Hosts Nova mscara de sub-rede 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 2 6 14 30 62 126 254 510 1022 2046 4094 8190 16382 8190 4094 2046 1022 510 254 126 62 30 14 6 255.255.192.0 255.255.224.0 255.255.240.0 255.255.248.0 255.255.252.0 255.255.254.0 255.255.255.0 255.255.255.128 255.255.255.192 255.255.255.224 255.255.255.240 255.255.255.248

6.10.

Nmero de redes e nmero de hosts em cada rede Classe B. Pgina 50

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Observe como o entendimento dos clculos binrios realizados pelo TCP/IP facilita o entendimento de vrios assuntos relacionados ao TCP/IP, inclusive o conceito de subnetting (Veja Parte 2 para detalhes sobre Clculos Binrios). Por padro a classe B utiliza 16 bits para a mscara de sub-rede, ou seja, uma mscara padro: 255.255..0.0. Agora se utilizarmos oito bits adicionais (todo o terceiro octeto) para a mscara, teremos todos os bits do terceiro octeto como sendo iguais a 1, com isso a mscara passa a ser: 255.255.255.0. Este resultado est coerente com a tabela da Figura 16.11. Agora vamos avanar um pouco mais. Ao invs de 8 bits adicionais, vamos utilizar 9. Ou seja, todo o terceiro octeto (8 bits) mais o primeiro bit do quarto octeto. O primeiro bit, o bit bem esquerda o bit de valor mais alto, ou seja, o que vale 128. Ao usar este bit tambm para a mscara de sub-rede, obtemos a seguinte mscara: 255.255.255.128. Tambm fecha com a tabela anterior. Com isso voc pode concluir que o entendimento da aritmtica e da representao binria, facilita muito o estudo do protocolo TCP/IP e de assuntos relacionados, tais como subnetting e roteamento. A seguir apresento uma tabela com o nmero de sub-redes e o nmero de hosts em cada sub-rede, dependendo do nmero de bits adicionais (alm do padro definido para a classe) utilizados para a mscara de sub-rede, para a diviso de uma rede Classe A: Diviso de uma rede classe A em sub-redes Nmero de bits Sub-redes 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 2 6 14 30 62 126 254 510 1022 2046 4094 8190 16382 32766 65534 Hosts 4194302 2097150 1048574 524286 262142 131070 65534 32766 16382 8190 4094 2046 1022 510 254 Nova mscara de sub-rede 255.192.0.0 255.224.0.0 255.240.0.0 255.248.0.0 255.252.0.0 255.254.0.0 255.255.0.0 255.255.128.0 255.255.192.0 255.255.224.0 255.255.240.0 255.255.248.0 255.255.252.0 255.255.254.0 255.255.255.0

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17 18 19 20 21 22 131070 262142 524286 1048574 2097150 4194302 126 62 30 14 6 2 255.255.255.128 255.255.255.192 255.255.255.224 255.255.255.240 255.255.255.248 255.255.255.252

6.11.

Nmero de redes e nmero de hosts em cada rede Classe A.

Um fato importante, que eu gostaria de destacar novamente que todas as sub-redes (resultantes da diviso de uma rede), utilizam o mesmo nmero para a mscara de sub-rede. Por exemplo, na quarta linha da tabela indicada na Figura 16.12, estou utilizando 5 bits adicionais para a mscara de sub-rede, o que resulta em 30 sub-redes diferentes, porm todas utilizando como mscara de sub-rede o seguinte nmero: 255.248.0.0. Muito bem, entendido o conceito de diviso em sub-redes e de determinao do nmero de sub-redes, do nmero de hosts em cada sub-rede e de como formada a nova mscara de sub-rede, a prxima questo que pode surgir a seguinte: Como listar as faixas de endereos para cada sub-rede? Este exatamente o assunto que vem a seguir. Como listar as faixas de endereos dentro de cada sub-rede. Vamos entender esta questo atravs de exemplos prticos. Exemplo 01: Dividir a seguinte rede classe C: 129.45.32.0/255.255.255.0. So necessrias, pelo menos, 10 sub-redes. Determinar o seguinte: Quantos bits sero necessrios para fazer a diviso e obter pelo menos 10 sub-redes? Quantos nmeros IP (hosts) estaro disponveis em cada sub-rede? Qual a nova mscara de sub-rede? Listar a faixa de endereos de cada sub-rede. Vamos ao trabalho. Para responder a questo da letra a, voc deve lembrar da frmula: Nm. de sub-redes = 2n-2 Voc pode ir substituindo n por valores sucessivos, at atingir ou superar o valor de 10. Por exemplo, para n=2, a frmula resulta em 2, para n=3, a frmula resulta em 6, para n=4 a frmula resulta em 14. Bem, est respondida a questo da letra a, temos que utilizar quatro bits do quarto octeto para fazer parte da mscara de sub-rede. Quantos bits sero necessrios para fazer a diviso e obter pelo menos 10 sub-redes? R: 4 bits. Como utilizei quatro bits do ltimo octeto (alm dos 24 bits dos trs primeiros octetos, os quais j faziam parte da mscara original), sobraram apenas 4 bits para os endereos IP, ou seja, para os endereos de hosts em cada sub-rede. Tenho que lembrar da seguinte frmula: Nm. de endereos IP dentro de cada sub-rede = 2n-2 substituindo n por 4, vou obter um valor de 14. Com isso j estou em condies de responder a alternativa b. Quantos nmeros IP (hosts) estaro disponveis em cada sub-rede? R: 14

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Como utilizei quatro bits do quarto octeto para fazer a diviso em sub-redes, os quatro primeiros bits foram definidos igual a 1. Basta somar os respectivos valores, ou seja: 128+64+32+16 = 240. Ou seja, com os quatro primeiros bits do quarto octeto sendo iguais a 1, o valor do quarto octeto passa para 240, com isso j temos condies de responder a alternativa c. Qual a nova mscara de sub-rede? R: 255.255.255.240 importante lembrar, mais uma vez, que esta ser a mscara de sub-rede utilizada por todas as 14 sub-redes. Listar a faixa de endereos de cada sub-rede. Esta a novidade deste item. Como saber de que nmero at que nmero vai cada endereo IP. Esta tambm fcil, embora seja novidade. Observe o ltimo bit definido para a mscara. No nosso exemplo o quarto bit do quarto octeto. Qual o valor decimal do quarto bit? 16 (o primeiro 128, o segundo 64, o terceiro 32 e assim por diante, conforme explicado no Captulo 2). O valor do ltimo bit um indicativo das faixas de variao para este exemplo. Ou seja, na prtica temos 16 hosts em cada sub-rede, embora o primeiro e o ltimo no devam ser utilizados, pois o primeiro o endereo da prpria sub-rede e o ltimo o endereo de broadcast da sub-rede. Por isso que ficam 14 hosts por sub-rede, devido ao -2 na frmula, o -2 significa: - o primeiro o ltimo. Ao listar as faixas, consideramos os 16 hosts, apenas importante salientar que o primeiro e o ltimo no so utilizados. Com isso a primeira sub-rede vai do host 0 at o 15, a segunda sub-rede do 16 at o 31, a terceira do 32 at o 47 e assim por diante, conforme indicado no esquema a seguir: Diviso da rede em 14 sub-redes, onde cada sub-rede fica com 16 endereos IP, sendo que a primeira e a ltima sub-rede no so utilizadas e o primeiro e o ltimo nmero IP, dentro de cada sub-rede, tambm no so utilizados: Sub-rede 01 129.45.32.0 Sub-rede 02 129.45.32.16 Sub-rede 03 129.45.32.32 Sub-rede 04 129.45.32.48 Sub-rede 05 129.45.32.64 Sub-rede 06 129.45.32.80 Sub-rede 07 129.45.32.96 Sub-rede 08 129.45.32.112 Sub-rede 09 129.45.32.128 Sub-rede 10 129.45.32.144 Sub-rede 11 129.45.32.160 Sub-rede 12 129.45.32.176 Sub-rede 13 129.45.32.192 Sub-rede 14 129.45.32.208 Sub-rede 15 129.45.32.224 129.45.32.15 129.45.32.31 129.45.32.47 129.45.32.63 129.45.32.79 129.45.32.95 129.45.32.111 129.45.32.127 129.45.32.143 129.45.32.159 129.45.32.175 129.45.32.191 129.45.32.207 129.45.32.223 129.45.32.239

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Sub-rede 16 129.45.32.240 129.45.32.255

Vamos a mais um exemplo prtico, agora usando uma rede classe B, que tem inicialmente, uma mscara de subrede: 255.255.0.0 Exemplo 02: Dividir a seguinte rede classe B: 150.100.0.0/255.255.0.0. So necessrias, pelo menos, 20 subredes. Determinar o seguinte: Quantos bits sero necessrios para fazer a diviso e obter pelo menos 10 sub-redes? Quantos nmeros IP (hosts) estaro disponveis em cada sub-rede? Qual a nova mscara de sub-rede? Listar a faixa de endereos de cada sub-rede. Vamos ao trabalho. Para responder a questo da letra a, voc deve lembrar da frmula: Nm. de sub-redes = 2n-2 Voc pode ir substituindo n por valores sucessivos, at atingir ou superar o valor de 10. Por exemplo, para n=2, a frmula resulta em 2, para n=3, a frmula resulta em 6, para n=4 a frmula resulta em 14 e para n=5 a frmula resulta em 30. Bem, est respondida a questo da letra a, temos que utilizar cinco bits do quarto octeto para fazer parte da mscara de sub-rede. Pois se utilizarmos apenas 4 bits, obteremos somente 14 sub-redes e usando mais de 5 bits, obteremos um nmero de sub-redes bem maior do que o necessrio. a) Quantos bits sero necessrios para fazer a diviso e obter pelo menos 10 sub-redes? R: 5 bits. Como utilizei cinco bits do terceiro octeto (alm dos 16 bits dos dois primeiros octetos, os quais j faziam parte da mscara original)., sobraram apenas 11 bits (os trs restantes do terceiro octeto mais os 8 bits do quarto octeto) para os endereos IP, ou seja, para os endereos de hosts em cada sub-rede. Tenho que lembrar da seguinte frmula: Nm. de endereos IP dentro de cada sub-rede = 2n-2 substituindo n por 11 (nmero de bits que restaram para a parte de host), vou obter um valor de 2046, j descontando o primeiro e o ltimo nmero, os quais no podem ser utilizados, conforme j descrito anteriormente. Com isso j estou em condies de responder a alternativa b. b) Quantos nmeros IP (hosts) estaro disponveis em cada sub-rede? R: 2046. Como utilizei cinco bits do terceiro octeto para fazer a diviso em sub-redes, os cinco primeiros bits foram definidos igual a 1. Basta somar os respectivos valores, ou seja: 128+64+32+16+8 = 248. Ou seja, com os quatro primeiros bits do quarto octeto sendo iguais a 1, o valor do quarto octeto passa para 248, com isso j temos condies de responder a alternativa c. c) Qual a nova mscara de sub-rede? R: 255.255.248.0 importante lembrar, mais uma vez, que esta ser a mscara de sub-rede utilizada por todas as 30 sub-redes. d) Listar a faixa de endereos de cada sub-rede. Como saber de que nmero at que nmero vai cada endereo IP. Esta tambm fcil e o raciocnio o mesmo utilizado para o exemplo anterior, onde foi feita uma diviso de uma rede classe C. Observe o ltimo bit definido para a mscara. No nosso exemplo o quinto bit do terceiro octeto. Qual o valor decimal do quinto bit (de qualquer octeto)? 8 (o primeiro 128, o segundo 64, o terceiro 32, o quarto 16 e o quinto 8, conforme explicado na Parte 2). O valor do ltimo bit um indicativo das faixas de variao para este exemplo. Ou seja, na prtica temos 2048 hosts em cada subrede, embora o primeiro e o ltimo no devam ser utilizados, pois o primeiro o endereo da prpria sub-rede e o ltimo o endereo de broadcast da sub-rede. Por isso que ficam 2046 hosts por sub-rede, devido ao -2 na frmula, o -2 significa: - o primeiro o ltimo. Ao listar as faixas, consideramos o valor do ltimo bit da mscara. No nosso exemplo o 8. A primeira faixa vai do zero at um nmero anterior ao valor do ltimo bit, no caso do 0 ao 7. A seguir

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indico a faixa de endereos da primeira sub-rede (sub-rede que no ser utilizada na prtica, pois se descarta a primeira e a ltima): Sub-rede 01 150.100.0.1 -> 150.100.7.254 Com isso todo endereo IP que tiver o terceiro nmero na faixa entre 0 e 7, ser um nmero IP da primeira subrede, conforme os exemplos a seguir: 150.100.0.25 150.100.3.20 150.100.5.0 150.100.6.244 Importante: Observe que os valores de 0 a 7 so definidos no terceiro octeto, que onde estamos utilizando cinco bits a mais para fazer a diviso em sub-redes. Qual seria a faixa de endereos IP da prxima sub-rede. Aqui vale o mesmo raciocnio. O ltimo bit da mscara equivale ao valor 8. Esta a variao da terceira parte do nmero IP, que onde esta sendo feita a diviso em sub-redes. Ento, se a primeira foi de 0 at 7, a segunda sub-rede ter valores de 8 a 15 no terceiro octeto, a terceira sub-rede ter valores de 16 a 23 e assim por diante. Diviso da rede em 32 sub-redes, onde cada sub-rede fica com 2048 endereos IP, sendo que a primeira e a ltima sub-rede no so utilizadas e o primeiro e o ltimo nmero IP, dentro de cada sub-rede, tambm no so utilizados: Sub-rede 150.100.0.0 150.100.8.0 150.100.16.0 150.100.24.0 150.100.32.0 150.100.40.0 150.100.48.0 150.100.56.0 150.100.64.0 150.100.72.0 150.100.80.0 150.100.88.0 150.100.96.0 Primeiro IP 150.100.0.1 150.100.8.1 150.100.16.1 150.100.24.1 150.100.32.1 150.100.40.1 150.100.48.1 150.100.56.1 150.100.64.1 150.100.72.1 150.100.80.1 150.100.88.1 ltimo IP 150.100.7.254 150.100.15.254 150.100.23.254 150.100.31.254 150.100.39.254 150.100.47.254 150.100.55.254 150.100.63.254 150.100.71.254 150.100.79.254 150.100.87.254 150.100.95.254 Endereo de broadcast Nmero 150.100.7.255 150.100.15.255 150.100.23.255 150.100.31.255 150.100.39.255 150.100.47.255 150.100.55.255 150.100.63.255 150.100.71.255 150.100.79.255 150.100.87.255 150.100.95.255 150.100.103.255 150.100.111.255 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

150.100.96.1 150.100.103.254

150.100.104.0 150.100.104.1 150.100.111.254

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150.100.112.0 150.100.112.1 150.100.119.254 150.100.120.0 150.100.120.1 150.100.127.254 150.100.128.0 150.100.128.1 150.100.135.254 150.100.136.0 150.100.136.1 150.100.143.254 150.100.144.0 150.100.144.1 150.100.151.254 150.100.152.0 150.100.152.1 150.100.159.254 150.100.160.0 150.100.160.1 150.100.167.254 150.100.168.0 150.100.168.1 150.100.175.254 150.100.176.0 150.100.176.1 150.100.183.254 150.100.184.0 150.100.184.1 150.100.191.254 150.100.192.0 150.100.192.1 150.100.199.254 150.100.200.0 150.100.200.1 150.100.207.254 150.100.208.0 150.100.208.1 150.100.215.254 150.100.216.0 150.100.216.1 150.100.223.254 150.100.224.0 150.100.224.1 150.100.231.254 150.100.232.0 150.100.232.1 150.100.239.254 150.100.240.0 150.100.240.1 150.100.247.254 150.100.248.0 150.100.248.1 150.100.255.254 150.100.119.255 150.100.127.255 150.100.135.255 150.100.143.255 150.100.151.255 150.100.159.255 150.100.167.255 150.100.175.255 150.100.183.255 150.100.191.255 150.100.199.255 150.100.207.255 150.100.215.255 150.100.223.255 150.100.231.255 150.100.239.255 150.100.247.255 150.100.255.255 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32

Com base na tabela apresentada, fica fcil responder em que sub-rede est contido um determinado nmero IP. Por exemplo, considere o nmero IP 150.100.130.222. Primeiro voc observa o terceiro octeto do nmero IP (o terceiro, porque neste octeto que esto os ltimos bits que foram utilizados para a mscara de sub-rede). Consultando a tabela anterior, voc observa o valor de 130 para o terceiro octeto corresponde a sub-rede 17, na qual o terceiro octeto varia entre 128 e 135, conforme indicado a seguir: 150.100.128.0 B= Roteamento B= Subnetting (diviso de uma rede em sub-redes). 150.100.128.1 150.100.135.254 150.100.135.255 17 Bem, com isso concluo o nosso estudo sobre dois princpios fundamentais do protocolo TCP/IP:

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7. Tabelas de roteamento.
Toda a funcionalidade do Roteador baseada em tabelas de roteamento. Quando um pacote chega em uma das interfaces do roteador, ele analisa a sua tabela de roteamento, para verificar se contm uma rota para a rede de destino. Pode ser uma rota direta ou ento para qual roteador o pacote deve ser enviado. Este processo continua at que o pacote seja entregue na rede de destino, ou at que o limite de 16 hopes tenha sido atingido. Na Figura a seguir apresento um exemplo de uma "mini-tabela" de roteamento:

Cada linha uma entrada da tabela. Por exemplo, a linha a seguir que define o Default Gateway da ser utilizado: 0.0.0.0 0.0.0.0 200.175.106.54 200.175.106.54 1 Neste tpico voc aprender sobre os campos que compem uma entrada da tabela de roteamento e o significado de cada campo. Tambm aprender a interpretar a tabela de roteamento que existe em um computador com o Windows 2000, Windows XP ou Windows Server 2003.

7.1. Entenda os campos que compem uma entrada de uma tabela de roteamento:
Uma entrada da tabela de roteamento possui os campos indicados no esquema a seguir e explicados logo em seguida:

Network ID: Este o endereo de destino. Pode ser o endereo de uma rede (por exemplo: 10.10.10.0), o endereo de um equipamento da rede, o endereo de uma sub-rede (veja detalhes sobre sub-rede mais adiante) ou o endereo da rota padro (0.0.0.0). A rota padro significa: "a rota que ser utilizada, caso no tenha sido encontrada uma rota especfica para o destino". Por exemplo, se for definida que a rota padro deve ser envida pela interface com IP 10.10.5.2 de um determinado roteador, sempre que chegar um pacote, para o qual no existe uma rota especfica para o destino do pacote, este ser enviado pela roda padro, que no exemplo seria a interface 10.10.5.2. Falando de um jeito mais simples: Se no souber para onde mandar, manda para a rota padro.

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Network Mask: A mscara de sub-rede utilizada para a rede de destino. Next Hop: Endereo IP da interface para a qual o pacote deve ser enviado. Considere o exemplo a seguir, como sendo uma entrada de um roteador, com uma interface de WAN configurada com o IP nmero 10.200.200.4:

Esta entrada indica que pacotes enviados para a rede definida pelos parmetros 10.100.100.0/255.255.255.0, deve ser enviada para o gateway 10.200.200.1 e para chegar a este gateway, os pacotes de informao devem ser enviados pela interface 10.200.200.120. Neste exemplo, esta entrada est contida na tabela interna de roteamento de um computador com o Windows Server 2003, cujo nmero IP 10.200.200.120 e o default gateway configurado 10.200.200.1. Neste caso, quando este computador quiser se comunicar com um computador da rede 10.100.100.0, ser usada a entrada de roteamento descrita neste item. Nesta entrada est especificado que pacotes para a rede 10.100.100.0, com mscara 255.255.255.0, devem ser enviados para o default gateway 10.200.200.1 e que este envio deve ser feito atravs da interface de rede 10.200.200.120, que no nosso exemplo a placa de rede do computador. Uma vez que o pacote chegou no default gateway (na interface de LAN do roteador), o processo de roteamento, at a rede de destino (rede 10.100.100.0) o processo descrito nas anlises anteriores. Interface: a interface atravs da qual o pacote deve ser enviado. Por exemplo, se voc estiver analisando a tabela de roteamento interna, de um computador com o Windows Server 2003, o nmero IP do campo interface, ser sempre o nmero IP da placa de rede, a no ser que voc tenha mais de uma placa de rede instalada. Metric: A mtrica um indicativo da distncia da rota, entre destino e origem, em termos de hopes. Conforme descrito anteriormente, pode haver mais de um roteador entre origem e destino. Tambm pode haver mais de um caminho entre origem e destino. Se for encontrada duas rotas para um mesmo destino, o roteamento ser feito pela rota de menor valor no campo Metric. Um valor menor indica, normalmente, um nmero menor de hopes (roteadores) entre origem e destino.

7.2. Analisando a tabela de roteamento de um computador com o Windows (2000, 2003 ou XP):
Agora que voc j conhece os conceitos de tabelas de roteamento e tambm conhece os campos que formam uma entrada em uma tabela de roteamento, hora de analisar as entradas de uma tabela de roteamento em um computador com o Windows Server 2003 instalado. No Windows Server 2003, o protocolo TCP/IP instalado automaticamente e no pode ser desinstalado (esta uma das novidades do Windows Server 2003). Ao instalar e configurar o protocolo TCP/IP, o Windows Server 2003 cria, na memria do servidor, uma tabela de roteamento. Esta tabela criada, dinamicamente, toda vez que o servidor inicializado. Ao desligar o servidor o contedo desta tabela ser descartado, para ser novamente recriado durante a prxima inicializao. A tabela de roteamento criada com base nas configuraes do protocolo TCP/IP. Existem tambm a possibilidade de adicionar entradas estticas. Uma entrada esttica fica gravada em disco e ser adicionada a tabela de roteamento durante a inicializao do sistema. Ou seja, alm das entradas criadas automaticamente, com base nas configuraes do TCP/IP, tambm podem ser acrescentadas rotas estticas, criadas com o comando route, o qual descreverei mais adiante. Para exibir a tabela de roteamento de um computador com o Windows Server 2003 (ou com o Windows 2000, ou Windows XP), abra um Prompt de comando, digite o comando indicado a seguir e pressione Enter:

7.2.1. route print


Ser exibida uma tabela de roteamento, semelhante a indicada na Figura 16, onde exibida a tabela de roteamento para um servidor com o nmero IP: 10.204.200.50:

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Vamos analisar cada uma destas entradas e explicar a funo de cada entrada, para que voc possa entender melhor os conceitos de roteamento.

7.2.2.

Rota padro:

Esta rota indicada por uma identificao de rede 0.0.0.0 com uma mscara de sub-rede 0.0.0.0. Quando o TCP/IP tenta encontrar uma rota para um determinado destino, ele percorre todas as entradas da tabela de roteamento em busca de uma rota especfica para a rede de destino. Caso no seja encontrada uma rota para a rede de destino, ser utilizada a rota padro. Em outras palavras, se no houver uma rota especfica, mande para a rota padro. Observe que a rota padro justamente o default gateway da rede (10.204.200.1), ou seja, a interface de LAN do roteador da rede. O parmetro Interface (10.204.200.50) o nmero IP da placa de rede do prprio servidor. Em outras palavras: Se no houver uma rota especfica manda para a rota padro, onde o prximo hope da rede o 10.204.200.1 e o envio para este hope feito atravs da interface 10.204.200.50 (ou seja, a prprio placa de rede do servidor).

7.2.3.

Endereo da rede local:

Esta rota conhecida como Rota da Rede Local. Ele basicamente diz o seguinte: "Quando o endereo IP de destino for um endereo da minha rede local, envia as informaes atravs da minha placa de rede atravs da minha placa de rede (observe que tanto o parmetro Gateway como o parmetro Interface esto configurados com o nmero IP do prprio servidor). Ou seja, se for para uma das mquinas da minha rede local, manda atravs da placa de rede, no precisa enviar para o roteador.

7.2.4.

Local host (endereo local):

Este endereo faz referncia ao prprio computador. Observe que 10.204.200.50 o nmero IP do servidor que est sendo analisado (no qual executei o comando route print). Esta rota diz que os programas do prprio computador,

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que enviarem pacotes para o destino 10.204.200.50 (ou seja, enviarem pacotes para si mesmo, como no exemplo de dois servios trocando informaes entre si), devem usar como Gateway o endereo de loopback 127.0.0.1, atravs da interface de loopback 127.0.0.1. Esta rota utilizada para agilizar as comunicaes que ocorrem entre os componentes do prprio Windows Server 2003, dentro do mesmo servidor. Ao usar a interface de loopback, toda a comunicao ocorre a nvel de software, ou seja, no necessrio enviar o pacote atravs das diversas camadas do protocolo TCP/IP, at que o pacote chegue na camada de enlace (ou seja, a placa de rede), para depois voltar. Ao invs disso utilizada a interface de loopback para direcionar os pacotes corretamente. Observe que esta entrada tem como mscara de sub-rede o nmero 255.255.255.255. Esta mscara indica que a entrada uma rota para um endereo IP especfico (no caso o prprio IP do servidor) e no uma rota para um endereo de rede.

7.2.5.

Network broadcast (Broadcast de rede):

Esta rota define o endereo de broadcast da rede. Broadcast significa enviar para todos os computadores da rede. Quando utilizado o endereo de broadcast, todos os computadores da rede recebem o pacote e processam o pacote. O broadcast utilizado por uma srie de servios, como por exemplo o WINS, para fazer verificaes peridicas de nomes, para enviar uma mensagem para todos os computadores da rede, para obter informaes de todos os computadores e assim por diante. Observe que o gateway o nmero IP da placa de rede do servidor e a Interface este mesmo nmero, ou seja, para enviar um broadcast para a rede, envie atravs da placa de rede do servidor, no h necessidade de utilizar o roteador. Um detalhe interessante que, por padro, a maioria dos roteadores bloqueia o trfego de broadcast, para evitar congestionamentos nos links de WAN.

7.2.6.

Rede/endereo de loopback:

Comentei anteriormente que os endereos da rede 127.0.0.0 so endereos especiais, reservados para fazer referncia a si mesmo. Ou seja, quando fao uma referncia a 127.0.0.1 estou me referindo ao servidor no qual estou trabalhando. Esta roda indica, em palavras simples, que para se comunicar com a rede de loopback (127.0.0.0/255.0.0.0), utilize "eu mesmo" (127.0.0.1).

7.2.7.

Multicast address (endereo de Multicast):

O trfego IP, de uma maneira simples, pode ser de trs tipos: Unicast o trfego direcionado para um nmero IP definido, ou seja, com um destinatrio. Broadcast o trfego dirigido para todos os computadores de uma ou mais redes. E trfego Multicast um trfego direcionado para um grupo de computadores, os quais esto configurados e "inscritos" para receber o trfego multicast. Um exemplo prtico de utilizao do multicast para uma transmisso de vdeo atravs da rede. Vamos supor que de uma rede de 1000 computadores, apenas 30 devem receber um determinado arquivo de vdeo com um treinamento especfico. Se for usado trfego unicast, sero transmitidas 30 cpias do arquivo de vdeo (o qual j um arquivo grande), uma cpia para cada destinatrio. Com o uso do Multicast, uma nica cpia transmitida atravs do link de WAN e o trfego multicast (com base no protocolo IGMP), entrega uma cpia do arquivo apenas para os 30 computadores devidamente configurados para receber o trfego multicast. Esta rota define que o trfego multicast deve ser enviado atravs da interface de rede, que o nmero IP da placa de rede do servidor.Lembrando do Captulo 2, quando falei sobre classes de endereos, a classe D reservada para trfego multicast, com IPs iniciando (o primeiro nmero) a partir de 224.

7.2.8.

Limited Broadcast (Broadcast Limitado):

Esta a rota utilizada para o envio de broadcast limitado. O endereo de broadcast limitado formato por todos os 32 bits do endereo IP sendo iguais a 1 (255.255.255.255). Este endereo utilizado quando o computador tem que fazer o envio de um broadcast na rede local (envio do tipo um para todos na rede), porm o computador no conhece a nmero da rede local (network ID). Voc pode perguntar: Mas em que situao o computador no conhecer a identificao da rede local? Por exemplo, quando voc inicializa um computador, configurado para obter as configuraes do TCP/IP a partir de um servidor DHCP, a primeira coisa que este computador precisa fazer localizar um servidor DHCP na rede e requisitar as configuraes do TCP/IP. Ou seja, antes de receber as configuraes do

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DHCP, o computador ainda no tem endereo IP e nem mscara de sub-rede, mas tem que se comunicar com um servidor DHCP. Esta comunicao feita via broadcast limitado, onde o computador envia um pacote de formato especfico (chamado de DHCP Discover), para tentar descobrir um servidor DHCP na rede. Este pacote enviado para todos os computadores. Aquele que for um servidor DHCP ir responder a requisio do cliente. A o processo de configurao do DHCP continua (conforme descreverei na seo sobre DHCP), at que o computador esteja com as configuraes do TCP/IP definidas, configuraes estas obtidas a partir do servidor DHCP.

8. Definindo DNS:
DNS a abreviatura de Domain Name System. O DNS um servio de resoluo de nomes. Toda comunicao entre os computadores e demais equipamentos de uma rede baseada no protocolo TCP/IP (e qual rede no baseada em TCP/IP?) feita atravs do nmero IP. Nmero IP do computador de origem e nmero IP do computador de destino. Porm no seria nada produtivo se os usurios tivessem que decorar, ou mais realisticamente, consultar uma tabela de nmeros IP toda vez que tivessem que acessar um recurso da rede. Por exemplo, voc digita www.Microsoft.com/brasil, para acessar o site da Microsoft no Brasil, sem ter que se preocupar e nem saber qual o nmero IP do servidor onde est hospedado o site da Microsoft Brasil. Mas algum tem que fazer este servio, pois quando voc digita www.Microsoft.com/brasil, o protocolo TCP/IP precisa "descobrir" (o termo tcnico resolver o nome) qual o nmero IP est associado com o nome digitado. Se no for possvel "descobrir" o nmero IP associado ao nome, no ser possvel acessar o recurso desejado. O papel do DNS exatamente este, "descobrir", ou usando o termo tcnico, "resolver" um determinado nome, como por exemplo www.Microsoft.com. Resolver um nome significa, descobrir e retornar o nmero IP associado com o nome. Em palavras mais simples, o DNS um servio de resoluo de nomes, ou seja, quando o usurio tenta acessar um determinado recurso da rede usando o nome de um determinado servidor, o DNS o responsvel por localizar e retornar o nmero IP associado com o nome utilizado. O DNS , na verdade, um grande banco de dados distribudo em milhares de servidores DNS no mundo inteiro. Ele possui vrias caractersticas, as quais descreverei nesta parte do tutorial de TCP/IP. O DNS passou a ser o servio de resoluo de nomes padro a partir do Windows 2000 Server. Anteriormente, com o NT Server 4.0 e verses anteriores, o servio padro para resoluo de nomes era o WINS Windows Internet Name Service (assunto da Parte 9 deste tutorial). Verses mais antigas dos clientes Windows, tais como Windows 95, Windows 98 e Windows Me ainda so dependentes do WINS, para a realizao de determinadas tarefas. O fato de existir dois servios de resoluo de nomes, pode deixar o administrador confuso. Cada computador com o Windows instalado (qualquer verso), tem dois nomes: um host name (que ligado ao DNS) e um NetBios name (que ligado ao WINS). Por padro estes nomes devem ser iguais, ou seja, aconselhvel que voc utilize o mesmo nome para o host name e para o NetBios name. O DNS um sistema para nomeao de computadores, equipamentos de rede (tais como roteadores, hubs, switchs). Os nomes DNS so organizados de uma maneira hierrquica atravs da diviso da rede em domnios DNS. O DNS , na verdade, um grande banco de dados distribudo em vrios servidores DNS e um conjunto de servios e funcionalidades, que permitem a pesquisa neste banco de dados. Por exemplo, quando o usurio digita www.abc.com.Br na barra de endereos do seu navegador, o DNS tem que fazer o trabalho de localizar e retornar para o navegador do usurio, o nmero IP associado com o endereo www.abc.com.Br. Quando voc tenta acessar uma pasta compartilhada chamada docs, em um servidor chamado srv-files01.abc.com.Br, usando o caminho \\srvfiles01.abc.com.br\docs, o DNS precisa encontrar o nmero IP associado com o nome srv-files01.abc.com.Br. Se esta etapa falhar, a comunicao no ser estabelecida e voc no poder acessar a pasta compartilhada docs. Ao tentar acessar um determinado recurso, usando o nome de um servidor, como se o programa que voc est utilizando perguntasse ao DNS: "DNS, voc sabe qual o endereo IP associado com o nome tal?". O DNS pesquisa na sua base de dados ou envia a pesquisa para outros servidores DNS (dependendo de como foram feitas as configuraes do servidor DNS, conforme descreverei mais adiante). Uma vez encontrado o nmero IP, o DNS retorna o nmero IP para o cliente: "Este o nmero IP associado com o nome tal. Nota: O DNS implementado no Windows 2000 Server e tambm no Windows Server 2003 baseado em padres definidos por entidades de padronizao da Internet, tais como o IETF. Estes documentos so conhecidos como RFCs Request for Comments. Voc encontra, na Internet, facilmente a lista de RFCs disponveis e o assunto relacionada com cada uma. So milhares de RFCs (literalmente milhares).

8.1. Entendendo os elementos que compem o DNS: Fabio Lopes Licht Pgina 61

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O DNS baseado em conceitos tais como espao de nomes e rvore de domnios. Por exemplo, o espao de nomes da Internet um espao de nomes hierrquico, baseado no DNS. Para entender melhor estes conceitos, observe o diagrama da Figura a seguir:

8.2. Estrutura hierrquica do DNS.


Nesta Figura apresentada uma viso abreviada da estrutura do DNS definida para a Internet. O principal domnio, o domnio root, o domnio de mais alto nvel foi nomeado como sendo um ponto (.). No segundo nvel foram definidos os chamados "Top-level-domains". Estes domnios so bastante conhecidos, sendo os principais descritos na Tabela a seguir: Top-level-domain Com Gov Edu Org Net Mil Descrio Organizaes comerciais Organizaes governamentais Instituies educacionais Organizaes no comerciais Diversos Instituies militares

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8.3. Top-level-domains
Em seguida, a estrutura hierrquica continua aumentando. Por exemplo, dentro do domnio .com, so criadas sub domnios para cada pas. Por exemplo: Br para o Brasil (.com.Br), .fr para a Frana (.com.fr), uk para a Inglaterra (.com.uk) e assim por diante. Observe que o nome completo de um domnio o nome do prprio domnio e mais os nomes dos domnios acima dele, no caminho at chegar ao domnio root que o ponto. Nos normalmente no escrevemos o ponto, mas no est errado utiliz-lo. Por exemplo, voc pode utilizar www.Microsoft.com ou www.Microsoft.com. (com ponto no final mesmo). No diagrama da Figura anterior, representei at o domnio de uma empresa chamada abc (abc...), que foi registrada no subdomnio (.com.Br), ou seja: abc.com.Br. Este o domnio DNS da empresa. Nota: Para registrar um domnio .Br, utilize o seguinte endereo: www.registro.br. Todos os equipamentos da rede da empresa abc.com.Br, faro parte deste domnio. Por exemplo, considere o servidor configurado com o nome de host www. O nome completo deste servidor ser www.abc.com.Br, ou seja, com este nome que ele poder ser localizado na Internet. O nome completo do servidor com nome de host ftp ser: ftp.abc.com.Br, ou seja, com este nome que ele poder ser acessado atravs da Internet. No banco de dados do DNS que ficar gravada a informao de qual o endereo IP est associado com www.abc.com.Br, qual o endereo IP est associado com ftp.abc.com.Br e assim por diante. Mais adiante voc ver, passo-a-passo, como feita a resoluo de nomes atravs do DNS. O nome completo de um computador da rede conhecido como FQDN Full Qualifided Domain Name. Por exemplo ftp.abc.com.Br um FQDN. ftp (a primeira parte do nome) o nome de host e o restante representa o domnio DNS no qual est o computador. A unio do nome de host com o nome de domnio que forma o FQDN. Internamente, a empresa abc.com.Br poderia criar subdomnios, como por exemplo: vendas.abc.com.Br, suporte.abc.com.Br, pesquisa.abc.com.Br e assim por diante. Dentro de cada um destes subdomnios poderia haver servidores e computadores, como por exemplo: srv01.vendas.abc.com.Br, srv-pr01.suporte.abc.com.Br. Observe que sempre, um nome de domnio mais baixo, contm o nome completo dos objetos de nvel mais alto. Por exemplo, todos os subdomnios de abc.com.Br, obrigatoriamente, contm abc.com.Br: vendas.abc.com.Br, suporte.abc.com.Br, pesquisa.abc.com.Br. Isso o que define um espao de nomes contnuo. Dentro de um mesmo nvel, os nomes DNS devem ser nicos. Por exemplo, no possvel registrar dois domnios abc.com.Br. Porm possvel registrar um domnio abc.com.Br e outro abc.net.Br. Dentro do domnio abc.com.Br pode haver um servidor chamado srv01. Tambm pode haver um servidor srv01 dentro do domnio abc.net.Br. O que distingue um do outro o nome completo (FQDN), neste caso: srv01.abc.com.Br e o outro srv01.abc.net.Br. Nota: Um mtodo antigo, utilizado inicialmente para resoluo de nomes era o arquivo hosts. Este arquivo um arquivo de texto e contm entradas como as dos exemplos a seguir, uma em cada linha: 10.200.200.3 10.200.200.4 www.abc.com.Br ftp.abc.com.Br

10.200.200.18 srv01.abc.com.Br srv-files O arquivo hosts individual para cada computador da rede e fica gravado (no Windows NT, Windows 2000, Windows Server 2003 ou Windows XP), na pasta system32\drivers\etc, dentro da pasta onde o Windows est instalado. Este arquivo um arquivo de texto e pode ser alterado com o bloco de Notas. O DNS formado por uma srie de componentes e servios, os quais atuando em conjunto, tornam possvel a tarefa de fazer a resoluo de nomes em toda a Internet ou na rede interna da empresa. Os componentes do DNS so os seguintes: O espao de nomes DNS: Um espao de nomes hierrquico e contnuo. Pode ser o espao de nomes da Internet ou o espao de nomes DNS interno, da sua empresa. Pode ser utilizado um espao de nomes DNS interno, diferente do nome DNS de Internet da empresa ou pode ser utilizado o mesmo espao de nomes. Cada uma das abordagens tem vantagens e desvantagens. Servidores DNS: Os servidores DNS contm o banco de dados do DNS com o mapeamento entre os nomes DNS e o respectivo nmero IP. Os servidores DNS tambm so responsveis por responder s consultas de nomes envidas

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por um ou mais clientes da rede. Voc aprender mais adiante que existem diferentes tipos de servidores DNS e diferentes mtodos de resoluo de nomes. Registros do DNS (Resource Records): Os registros so as entradas do banco de dados do DNS. Em cada entrada existe um mapeamento entre um determinado nome e uma informao associada ao nome. Pode ser desde um simples mapeamento entre um nome e o respectivo endereo IP, at registros mais sofisticados para a localizao de DCs (controladores de domnio do Windows 2000 ou Windows Server 2003) e servidores de email do domnio. Clientes DNS: So tambm conhecidos como resolvers. Por exemplo, uma estao de trabalho da rede, com o Windows 2000 Professional ou com o Windows XP Professional tem um "resolver" instalado. Este componente de software responsvel por detectar sempre que um programa precisa de resoluo de um nome e repassar esta consulta para um servidor DNS. O servidor DNS retorna o resultado da consulta, o resultado retornado para o resolver, o qual repassa o resultado da consulta para o programa que originou a consulta.

8.4. Entendendo como funcionam as pesquisas do DNS:


Imagine um usurio, na sua estao de trabalho, navegando na Internet. Ele tenta acessar o site www.juliobattisti.com.Br. O usurio digita este endereo e tecla Enter. O resolver (cliente do DNS instalado na estao de trabalho do usurio) detecta que existe a necessidade da resoluo do nome www.juliobattisti.com.Br, para descobrir o nmero IP associado com este nome. O resolver envia a pesquisa para o servidor DNS configurado como DNS primrio, nas propriedades do TCP/IP da estao de trabalho (ou para o DNS informado pelo DHCP, caso a estao de trabalho esteja obtendo as configuraes do TCP/IP, automaticamente, a partir de um servidor DHCP assunto da Parte 10 deste tutorial). A mensagem envida pelo resolver, para o servidor DNS, contm trs partes de informao, conforme descrito a seguir: O nome a ser resolvido. No nosso exemplo: www.juliobattisti.com.br. O tipo de pesquisa a ser realizado. Normalmente uma pesquisa do tipo "resource record", ou seja, um registro associado a um nome, para retornar o respectivo endereo IP. No nosso exemplo, a pesquisa seria por um registro do tipo A, na qual o resultado da consulta o nmero IP associado com o nome que est sendo pesquisado. como se o cliente perguntasse para o servidor DNS: "Voc conhece o nmero IP associado com o nome www.juliobattisti.com.Br?" E o servidor responde: "Sim, conheo. O nmero IP associado com o nome www.juliobattisti.com.Br o seguinte... Tambm podem ser consultas especializadas, como por exemplo, para localizar um DC (controlador de domnio) no domnio ou um servidor de autenticao baseado no protocolo Kerberos. Uma classe associada com o nome DNS. Para os servidores DNS baseados no Windows 2000 Server e Windows Server 2003, a classe ser sempre uma classe de Internet (IN), mesmo que o nome seja referente a um servidor da Intranet da empresa. Existem diferentes maneiras como uma consulta pode ser resolvida. Por exemplo, a primeira vez que um nome resolvido, o nome e o respectivo nmero IP so armazenados em memria, no que conhecido como Cache do cliente DNS, na estao de trabalho que fez a consulta. Na prxima vez que o nome for utilizado, primeiro o Windows 2000 procura no Cache DNS no cliente, para ver se no existe uma resoluo anterior para o nome em questo. Somente se no houver uma resoluo no Cache local do DNS, que ser envida uma consulta para o servidor. Chegando a consulta ao servidor, primeiro o servidor DNS consulta o cache do servidor DNS. No cache do servidor DNS ficam, por um determinado perodo de tempo, as consultas que foram resolvidas pelo servidor DNS, anteriormente. Esse processo agiliza a resoluo de nomes, evitando repetidas resolues do mesmo nome. Se no for encontrada uma resposta no cache do servidor DNS, o servidor pode tentar resolver a consulta usando as informaes da sua base de dados ou pode enviar a consulta para outros servidores DNS, at que uma resposta seja obtida. A seguir descreverei detalhes deste processo de enviar uma consulta para outros servidores, processo este chamado de recurso. Em resumo, o processo de resoluo de um nome DNS composto de duas etapas: A consulta inicia no cliente e passada para o resolver na estao de trabalho do cliente. Primeiro o resolver tenta responder a consulta localmente, usando recursos tais como o cache local do DNS e o arquivo hosts. Se a consulta no puder ser resolvida localmente, o resolver envia a consulta para o servidor DNS, o qual pode utilizar diferentes mtodos (descritos mais adiante), para a resoluo da consulta. A seguir vou descrever as etapas envolvidas nas diferentes maneiras que o DNS utiliza para "responder" a uma consulta enviada por um cliente.

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Nota: Vou utilizar algumas figuras da ajuda do Windows 2000 Server para explicar a maneira como o DNS resolve consultas localmente (resolver) e os diferentes mtodos de resoluo utilizados pelo servidor DNS. Inicialmente considere o diagrama da Figura a seguir, contido na Ajuda do DNS, diagrama este que apresenta uma viso geral do processo de resoluo de nomes do DNS.

8.5. O processo de resoluo de nomes do DNS.


No exemplo desta figura, o cliente est em sua estao de trabalho e tenta acessar o site da Microsoft: www.Microsoft.com. Ao digitar este endereo no seu navegador e pressionar Enter, o processo de resoluo do nome www.Microsoft.com iniciado. Uma srie de etapas so executadas, at que a resoluo acontea com sucesso ou falhe em definitivo, ou seja, o DNS no consegue resolver o nome, isto , no consegue encontrar o nmero IP associado ao endereo www.microsoft.com.

8.5.1. Primeira etapa: O DNS tenta resolver o nome, usando o resolver local:
Ao digitar o endereo www.Microsoft.com e pressionar Enter, o processo de resoluo iniciado. Inicialmente o endereo passado para o cliente DNS, na estao de trabalho do usurio. O cliente DNS conhecido como resolver, nome este que utilizarei a partir de agora. O cliente tenta resolver o nome utilizando um dos seguintes recursos: O cache DNS local: Sempre que um nome resolvido com sucesso, o nome e a informao associada ao nome (normalmente o endereo IP), so mantidos na memria, o que conhecido como cache local do DNS. Quando um nome precisa ser resolvido, a primeira coisa que o resolver faz procurar no cache local. Encontrando no cache local, as informaes do cache so utilizadas e a resoluo est completa. O cache local torna a resoluo mais rpida, uma vez que nomes j resolvidos podem ser consultados diretamente no cache, ao invs de terem que passar por todo o processo de resoluo via servidor DNS novamente, processo este que voc aprender logo a seguir. O arquivo hosts: Se no for encontrada a resposta no cache, o resolver consulta as entradas do arquivos hosts, o qual um arquivo de texto e fica na pasta onde o Windows 2000 Server foi instalado, dentro do seguinte caminho: \system32\drivers\etc. O hosts um arquivo de texto e pode ser editado com o bloco de notas. Este arquivo possui entradas no formato indicado a seguir, com um nmero IP por linha, podendo haver um ou mais nomes associados com o mesmo nmero IP: 10.200.200.3 www.abc.com.Br 10.200.200.4 ftp.abc.com.Br intranet.abc.com.Br arquivos.abc.com.Br

10.200.200.18 srv01.abc.com.Br pastas.abc.com.Br pastas Se mesmo assim a consulta no for respondida, o resolver envia a consulta para o servidor DNS configurado nas propriedades do TCP/IP como servidor DNS primrio ou configurado via DHCP.

8.5.2. Segunda etapa: Pesquisa no servidor DNS.


Uma vez que a consulta no pode ser resolvida localmente pelo resolver, esta enviada para o servidor DNS. Quando a consulta chega no servidor DNS, a primeira coisa que ele faz consultar as zonas para as quais ele uma autoridade (para uma descrio completa sobre zonas e domnios e a criao de zonas e domnios no DNS consulte o

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Captulo 3 do meu livro Manual de Estudos para o Exame 70-216, com previso de lanamento para Setembro de 2003, pela editora Axcel Books). Por exemplo, vamos supor que o servidor DNS seja o servidor DNS primrio para a zona vendas.abc.com.Br (dizse que ele a autoridade para esta zona) e o nome s ser pesquisado srv01.vendas.abc.com.Br. Neste caso o servidor DNS ir pesquisar nas informaes da zona vendas.abc.com.Br (para a qual ele a autoridade) e responder a consulta para o cliente. Diz-se que o servidor DNS respondeu com autoridade (authoritatively). No nosso exemplo (Figura anterior) no este o caso, uma vez que o nome pesquisado www.Microsoft.com e o servidor DNS no a autoridade, ou seja, no o servidor DNS primrio para o domnio Microsoft.com. Neste caso, o servidor DNS ir pesquisar o cache do servidor DNS (no confundir com o cache local do resolver no cliente). medida que o servidor DNS vai resolvendo nomes, ele vai mantendo estas informaes em um cache no servidor DNS. As entradas so mantidas em cache por um tempo que pode ser configurado pelo administrador do DNS. O cache do servidor DNS tem a mesma funo do cache local do resolver, ou seja, agilizar a consulta a nomes que j foram resolvidos previamente. Se for encontrada uma entrada no cache do servidor DNS, esta entrada ser utilizada pelo servidor DNS para responder a consulta enviada pelo cliente. e o processo de consulta est completo. Caso o servidor DNS no possa responder usando informaes de uma zona local do DNS e nem informaes contidas no cache do servidor DNS, o processo de pesquisa continua, usando um processo conhecido como recurso (recursion), para resolver o nome. Agora o servidor DNS far consultas a outros servidores para tentar responder a consulta enviada pelo cliente. O processo de recurso ilustrado na Figura a seguir, da ajuda do DNS. Em seguida comentarei os passos envolvidos no processo de recurso.

8.5.3. Resoluo de nomes usando recurso.


O servidor DNS ir iniciar o processo de recurso com o auxlio de servidores DNS da Internet. Para localizar estes servidores, o servidor DNS utiliza as configuraes conhecidas como "root hints". Root hints nada mais do que uma lista de servidores DNS e os respectivos endereos IP, dos servidores para o domnio root (representado pelo ponto .) e para os domnios top-level (.com, .net, gov e assim por diante). Esta lista criada automaticamente quando o DNS instalado e pode ser acessada atravs das propriedades do servidor DNS. Na Figura a seguir exibida uma lista de root hints configuradas por padro, em um servidor DNS:

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8.5.4. Lista de root hints do servidor DNS.


Com o uso da lista de servidores root hints, o servidor DNS consegue localizar (teoricamente), os servidores DNS responsveis por quaisquer domnio registrado. Vamos novamente considerar um exemplo, para entender como o processo de recurso funciona. Imagine que a consulta enviada pelo cliente para descobrir o endereo IP associado ao nome srv01.vendas.abc.com. O cliente que fez esta consulta est usando um computador da rede xyz.com, o qual est configurado para usar, como DNS primrio, o DNS da empresa xyz.com. Primeiro vamos assumir que o nome no pode ser resolvido localmente no cliente (usando o cache DNS local e o arquivo hosts) e foi enviado para o servidor DNS primrio da empresa xyz.com. Este DNS dono, autoridade apenas para o domnio xyz.com e no para vendas.abc.com (lembrando sempre que a primeira parte do nome o nome da mquina, conhecido como nome de host). Com isso o servidor DNS primrio da empresa xyz.com.Br ir pesquisar no cache do servidor DNS. No encontrando a resposta no cache, iniciado o processo de recurso, com os passos descritos a seguir: O servidor DNS retira apenas a parte correspondente ao domnio (o nome todo, menos a primeira parte. No nosso exemplo seria vendas.abc.com, srv01 o nome de host). Usando a lista de servidores DNS configurados como root hints, o servidor DNS localiza um servidor que seja o dono, a autoridade para o domnio root da Internet, representado pelo ponto (o processo assim mesmo, de trs para frente). Localizado o servidor responsvel pelo domnio root, o servidor DNS da empresa xyz.com envia uma consulta interativa para o servidor DNS responsvel pelo domnio root, perguntando: "Voc sabe quem o servidor DNS responsvel pelo domnio .com?". O servidor DNS root responde com o endereo IP de um dos servidores DNS responsveis pelo domnio .com. Ou seja, o servidor DNS root no sabe responder diretamente o nome que est sendo resolvido, mas sabe para quem enviar, sabe a quem recorrer. Talvez da venha o nome do processo recurso. O servidor DNS do domnio xyz.com recebe a resposta informando qual o servidor DNS responsvel pelo domnio .com.

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O servidor DNS do domnio xyz.com envia uma consulta para o servidor DNS responsvel pelo .com (informado no passo 3), perguntando: "Voc a autoridade para abc.com ou saberia informar quem a autoridade para abc.com?" O servidor DNS responsvel pelo com no a autoridade por abc.com, mas sabe informar quem a autoridade deste domnio. O servidor DNS responsvel pelo .com retorna para o servidor DNS do domnio xyz.com, o nmero IP do servidor DNS responsvel pelo domnio abc.com. O servidor DNS do domnio xyz.com recebe a resposta informando o nmero IP do servidor responsvel pelo domnio abc.com. O servidor DNS do domnio xyz.com envia uma consulta para o servidor DNS responsvel pelo abc.com (informado no passo 6), perguntando: "Voc a autoridade para vendas.abc.com ou saberia informar quem a autoridade para vendas.abc.com?" O servidor DNS responsvel pelo abc.com no a autoridade para vendas.abc.com, mas sabe informar quem a autoridade deste domnio. O servidor DNS responsvel pelo abc.com retorna para o servidor DNS do domnio xyz.com, o nmero IP do servidor DNS responsvel pelo domnio vendas.abc.com. O servidor DNS do domnio xyz.com recebe a resposta informando o nmero IP do servidor responsvel pelo domnio vendas.abc.com. O servidor DNS do domnio xyz.com envia uma consulta para o servidor DNS responsvel pelo vendas.abc.com (informado no passo 9), perguntando: "Voc a autoridade para vendas.abc.com ou saberia informar quem a autoridade para vendas.abc.com?" O servidor DNS para vendas.abc.com recebe a consulta para resolver o nome srv01.vendas.abc.com. Como este servidor a autoridade para o domnio, ele pesquisa a zona vendas.abc.com, encontra o registro para o endereo serv01.vendas.abc.com e retornar esta informao para o servidor DNS do domnio xyz.com. O servidor DNS do domnio xyz.com recebe a resposta da consulta, faz uma cpia desta resposta no cache do servidor DNS e retornar o resultado para o cliente que originou a consulta. No cliente o resolver recebe o resultado da consulta, repassa este resultado para o programa que gerou a consulta e grava uma cpia dos dados no cache local do DNS. Evidentemente que a descrio do processo demora muito mais tempo do que o DNS realmente leva para resolver um nome usando este mtodo. Claro que a resoluo rpida, seno ficaria praticamente impossvel usar a Internet. Alm disso, este mtodo traz algumas vantagens. Durante esta espcie de "pingue-pongue" entre o servidor DNS e os servidores DNS da Internet, o servidor DNS da empresa vai obtendo informaes sobre os servidores DNS da Internet e grava estas informaes no cache local do servidor DNS. Isso agiliza futuras consultas e reduz, significativamente, o tempo para a resoluo de nomes usando recurso. Estas informaes so mantidas na memria do servidor e com o passar do tempo podem ocupar um espao considervel da memria. Toda vez que o servio DNS for parado e iniciado novamente, estas informaes sero excludas da memria e o processo de cache inicia novamente.

8.5.5. Consideraes e tipos especiais de resolues.


O processo descrito anteriormente, termina com o servidor DNS (aps ter consultado vrios outros servidores) retornando uma resposta positiva para o cliente, isto , conseguindo resolver o nome e retornando a informao associada (normalmente o nmero IP associado ao nome) para o cliente. Mas nem sempre a resposta positiva, muitos outros tipos de resultados podem ocorrer em resposta a uma consulta, tais como: An authoritative answer (resposta com autoridade): Este tipo de resposta obtido quando o nome resolvido diretamente pelo servidor DNS que a autoridade para o domnio pesquisado. Por exemplo, um usurio da Intranet da sua empresa (abc.com.Br), tenta acessar uma pgina da intranet da empresa, por exemplo: rh.abc.com.Br. Neste caso a consulta ser enviada para o servidor DNS da empresa, o qual a autoridade para a zona abc.com.Br e responde diretamente consulta, informando o nmero IP do servidor rh.abc.com.Br. tambm uma resposta positiva s que com autoridade, ou seja, respondida diretamente pelo servidor DNS que a autoridade para o domnio pesquisado. A positive answer (resposta positiva): uma resposta com o resultado para o nome pesquisado, isto , o nome pode ser resolvido e uma ou mais informaes associadas ao nome so retornadas para o cliente. A referral answer (uma referncia): Este tipo de resposta no contm a resoluo do nome pesquisado, mas sim informaes e referncia a recursos ou outros servidores DNS que podem ser utilizados para a resoluo do nome. Este tipo de resposta ser retornado para o cliente, se o servidor DNS no suportar o mtodo de recurso, descrito anteriormente. As informaes retornadas por uma resposta deste tipo so utilizadas pelo cliente para continuar a

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pesquisa, usando um processo conhecido como interao (o qual ser descrito mais adiante). O cliente faz a pesquisa em um servidor DNS e recebe, como resposta, uma referncia a outro recurso ou servidor DNS. Agora o cliente ir interagir com o novo recurso ou servidor, tentando resolver o nome. Este processo pode continuar at que o nome seja resolvido ou at que uma resposta negativa seja retornada, indicando que o nome no pode ser resolvido. O processo de interao ser descrito mais adiante. A negative answer (uma resposta negativa): Esta resposta pode indicar que um dos seguintes resultados foi obtido em resposta consulta: Um servidor DNS que autoridade para o domnio pesquisado, informou que o nome pesquisado no existe neste domnio ou um servidor DNS que autoridade para o domnio pesquisado, informou que o nome pesquisado existe, mas o tipo de registro no confere. Uma vez retornada a resposta, o resolver interpreta o resultado da resposta (seja ela positiva ou negativa) e repassa a resposta para o programa que fez a solicitao para resoluo de nome. O resolver armazena o resultado da consulta no cache local do DNS. Observaes: O administrador do DNS pode desabilitar o recurso de recurso em um servidor DNS em situaes onde os usurios devem estar limitados a utilizar apenas o servidor DNS da Intranet da empresa. O servidor DNS tambm define tempos mximos para determinadas operaes. Uma vez atingido o tempo mximo, sem obter uma resposta consulta, o servidor DNS ir retornar uma resposta negativa: Intervalo de reenvio de uma consulta recursiva 3 segundos: Este o tempo que o DNS espera antes de enviar novamente uma consulta (caso no tenha recebido uma resposta) feita a um servidor DNS externo, durante um processo recursivo. Intervalo de time-out para um consulta recursiva 15 segundos: Este o tempo que o DNS espera antes de determinar que uma consulta recursiva, que foi reenviada falhou. Estes parmetros podem ser alterados pelo Administrador do DNS. Como funciona o processo de interao: O processo de interao utilizado entre o cliente DNS (resolver) e um ou mais servidores DNS, quando ocorrerem as condies indicadas a seguir: O cliente tenta utilizar o processo de recurso, discutido anteriormente, mas a recurso est desabilitada no servidor DNS. O cliente no solicita o uso de recurso, ao pesquisar o servidor DNS. O cliente faz uma consulta ao servidor DNS, informando que esperada a melhor resposta que o servidor DNS puder fornecer imediatamente, sem consultar outros servidores DNS. Quando o processo de interao utilizado, o servidor DNS responde consulta do cliente com base nas informaes que o servidor DNS tem sobre o domnio pesquisado. Por exemplo, o servidor DNS da sua rede interna pode receber uma consulta de um cliente tentando resolver o nome www.abc.com. Se este nome estiver no cache do servidor DNS ele responde positivamente para o cliente. Se o nome no estiver no cache do servidor DNS, o servidor DNS responde com uma lista de servidores de referncia, que uma lista de registros do tipo NS e A (voc aprender sobre os tipos de registro na parte prtica), registros estes que apontam para outros servidores DNS, capazes de resolver o nome pesquisado. Ou seja, o cliente recebe uma lista de servidores DNS para os quais ele deve enviar a consulta. Observem a diferena bsica entre o processo de recurso e o processo de interao. Na recurso, o servidor DNS que entra em contato com outros servidores (root hints), at conseguir resolver o nome pesquisado. Uma vez resolvido o nome, ele retorna a resposta para o cliente. J no processo de interao, se o servidor DNS no consegue resolver o nome, ele retorna uma lista de outros servidores DNS que talvez possam resolver o nome pesquisado. O cliente recebe esta lista e envia a consulta para os servidores DNS informados. Este processo (esta interao) continua at que o nome seja resolvido ou que uma resposta negativa seja recebida pelo cliente, informando que o nome no pode ser resolvido. Ou seja, no processo de interao, a cada etapa do processo, o servidor DNS retorna para o cliente, uma lista de servidores DNS a serem pesquisados, at que um dos servidores responde positivamente (ou negativamente) consulta feita pelo cliente.

8.5.6. Como funciona o cache nos servidores DNS:


O trabalho bsico do servidor DNS responder s consultas enviadas pelos clientes, quer seja utilizando recurso ou interao. A medida que os nomes vo sendo resolvidos, esta informao fica armazenada no cache do servidor DNS. Com o uso do cache, futuras consultas a nomes j resolvidos, podem ser respondidas diretamente a partir do

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cache, sem ter que utilizar recurso ou interao. O uso do cache agiliza o processo de resoluo de nomes e tambm reduz o trfego de rede gerado pelo DNS. Quando as informaes so gravadas no cache do servidor DNS, um parmetro chamado Time-To-Live (TTL) associado com cada informao. Este parmetro determina quanto tempo a informao ser mantida no cache at ser descartada. O parmetro TTL utilizado para que as informaes do cache no se tornem desatualizadas e para minimizar a possibilidade de envio de informaes desatualizadas em resposta s consultas dos clientes. O valor padro do parmetro TTL 3600 segundos (uma hora). Este parmetro pode ser configurado pelo administrador do DNS, conforme mostrarei na parte prtica, mais adiante. Nota: Por padro o DNS utiliza um arquivo chamado Cache.dns, o qual fica gravado na pasta systemroot\System32\Dns, onde systemroot representa a pasta onde o Windows 2000 Server est instalado. Este arquivo no tem a ver com o Cache de nomes do servidor DNS. Neste arquivo est contida a lista de servidores root hints (descritos anteriormente). O contedo deste arquivo carregado na memria do servidor, durante a inicializao do servio do DNS e utilizado para localizar os servidores root hints da Internet, servidores estes utilizados durante o processo de recurso, descrito anteriormente.

9. O que o DHCP - Dynamic Host Configuration Protocol?


Voc aprendeu, nas primeiras partes deste tutorial, sobre os fundamentos do protocolo TCP/IP, que um equipamento de rede, que utiliza o protocolo TCP/IP precisa que sejam configurados uma srie de parmetros. Os principais parmetros que devem ser configurados para que o protocolo TCP/IP funcione corretamente so os seguintes: 1. Nmero IP 2. Mscara de sub-rede 3. Default Gateway (Gateway Padro) 4. Nmero IP de um ou mais servidores DNS 5. Nmero IP de um ou mais servidores WINS 6. Sufixos de pesquisa do DNS Em uma rede com centenas ou at mesmo milhares de estaes de trabalho, configurar o TCP/IP manualmente, em cada estao de trabalho uma tarefa bastante trabalhosa, que envolve tempo e exige uma equipe tcnica para executar este trabalho. Alm disso, sempre que houver mudanas em algum dos parmetros de configurao (como por exemplo uma mudana no nmero IP do servidor DNS), a reconfigurao ter que ser feita manualmente em todas as estaes de trabalho da rede. Por exemplo, imagine que o nmero IP do Default Gateway teve que ser alterado devido a uma reestruturao da rede. Neste caso a equipe de suporte teria que ir de computador em computador, alterando as propriedades do protocolo TCP/IP, para informar o novo nmero IP do Default Gateway, isto , alterando o nmero IP antigo do Default Gateway para o novo nmero. Um trabalho e tanto. Alm disso, com a configurao manual, sempre podem haver erros de configurao. Por exemplo, basta que o tcnico que est configurando uma estao de trabalho, digite um valor incorreto para a mscara de sub-rede, para que a estao de trabalho no consiga mais se comunicar com a rede. E problemas como este podem ser difceis de detectar. Muitas vezes o tcnico pode achar que o problema com a placa de rede, com o driver da placa ou com outras configuraes. At descobrir que o problema um simples erro na mscara de sub-rede pode ter sido consumido um bom tempo: do tcnico e do funcionrio que utiliza o computador, o qual ficou sem poder acessar a rede. E hoje em dia sem acesso rede significa, na prtica, sem poder trabalhar. Bem, descrevo estas situaes apenas para ilustrar o quanto difcil e oneroso manter a configurao do protocolo TCP/IP manualmente, quando temos um grande nmero de estaes de trabalho em rede. Pode at nem ser "to grande" este nmero, com redes a partir da 30 ou 50 estaes de trabalho j comea a ficar difcil a configurao manual do protocolo TCP/IP. Para resolver esta questo e facilitar a configurao e administrao do protocolo TCP/IP que foi criado o DHCP. DHPC a abreviatura de: Dynamic Host Configuration Protocol (Protocolo de configurao dinmica de hosts). Voc pode instalar um ou mais servidores DHCP em sua rede e fazer com que os computadores e demais dispositivos que precisem de configuraes do TCP/IP, obtenham estas configuraes, automaticamente, a partir do servidor DHCP. Por exemplo, considere uma estao de trabalho configurada para utilizar o DHCP. Durante a inicializao, esta estao de trabalho entra em um processo de "descobrir" um servidor DHCP na rede (mais adiante detalharei como este processo de "descoberta" do servidor DHCP). Uma vez que a estao de trabalho consegue se comunicar com o servidor

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DHCP, ela recebe todas as configuraes do protocolo TCP/IP, diretamente do servidor DHCP. Ou seja, com o uso do DHCP, o administrador pode automatizar as configuraes do protocolo TCP/IP em todas os computadores da rede. Com o uso do DHCP, a distribuio de endereos IP e demais configuraes do protocolo TCP/IP (mscara de sub-rede, default gateway, nmero IP do servidor DNS e assim por diante) automatizada e centralizadamente gerenciada. O administrador cria faixas de endereos IP que sero distribudas pelo servidor DHCP (faixas estas chamadas de escopos) e associa outras configuraes com cada faixa de endereos, tais como um nmero IP do Default Gateway, a mscara de sub-rede, o nmero IP de um ou mais servidores DNS, o nmero IP de um ou mais servidores WINS e assim por diante. Todo o trabalho de configurao do protocolo TCP/IP que teria que ser feito manualmente, agora pode ser automatizado com o uso do DHCP. Imagine somente uma simples situao, mas que serve para ilustrar o quanto o DHCP til. Vamos supor que voc o administrador de uma rede com 3000 estaes de trabalho. Todas as estaes de trabalho esto configuradas com o protocolo TCP/IP. As configuraes so feitas manualmente, no utilizado servidor DHCP na rede. Voc utiliza um nico servidor externo, do seu provedor de Internet, com servidor DNS. O nmero IP deste servidor DNS est configurado em todas as estaes de trabalho da rede. O seu Provedor de Internet sofreu uma reestruturao e teve que alterar o nmero IP do servidor DNS (veja que uma situao que est fora do controle do administrador da rede, j que a alterao foi no servidor DNS do provedor). Como voc configura o TCP/IP manualmente nos computadores da rede, s resta uma soluo: pr a sua equipe em ao para visitar as 3000 estaes de trabalho da rede, alterando o nmero IP do servidor DNS em cada uma. Em cada estao de trabalho o tcnico ter que acessar as propriedades do protocolo TCP/IP e alterar o endereo IP do servidor DNS para o novo endereo. Um trabalho e tanto, sem contar que podem haver erros durante este processo. Agora imagine esta mesma situao, s que ao invs de configurar o TCP/IP manualmente voc est utilizando o DHCP para fazer as configuraes do TCP/IP automaticamente. Nesta situao, quando houve a alterao do nmero IP do servidor DNS, bastaria alterar esta opo nas propriedades do escopo de endereos IP no servidor DHCP e pronto. Na prxima reinicializao, os computadores da rede j receberiam o novo nmero IP do servidor DNS, sem que voc ou um nico membro da sua equipe tivesse que reconfigurar uma nica estao de trabalho. Bem mais simples, mais produtivo e menos propenso a erros. Isso o DHCP, um servio para configurao automtica do protocolo TCP/IP nos computadores e demais dispositivos da rede que utilizam o protocolo TCP/IP. Configurao feita de maneira automtica e centralizada. Em redes baseadas em TCP/IP, o DHCP reduz a complexidade e a quantidade de trabalho administrativo envolvido na configurao e reconfigurao do protocolo TCP/IP.

10. Breves conceitos do endereamento Multicasting em IP


O endereamento IP Multicasting foi desenvolvido por Steve Deering da Xerox PARC em 1988 e adotado depois pelo IETF em Maro de 1992. Uma das facilidades de endereamento IP o multicasting ou seja, a transmisso de datagramas IP desde uma fonte para mltiplos destinatrios de uma rede IP. Das cinco classes de endereamento IP, a classe "D" utilizada para o IP Multicasting. O hardware para o multicasting so os hosts e roteadores especficos para multicast, estes reservam um largo conjunto de endereos para uso de multicast. Quando um grupo de mquinas querem comunicar-se, escolhem um endereo multicast particular para a comunicao, depois se configura o hardware-interface da rede para reconhecer os endereos multicast selecionados, assim todas as mquinas do grupo devero receber uma cpia de cada pacote enviado quele endereo de multicast. Dentro de uma rede IP podemos ter dois tipos de usurios com facilidade multicasting. O primeiro tipo refere-se a usurios que pertencem a um tipo definido pelo administrador da rede e devido as caractersticas comuns destes usurios, o grupo multicasting sempre existe e tem um nico endereo classe D, este grupo tambm conhecido como os "Well-Known" O segundo tipo de usurios refere-se a entidades que formam grupos de interesse por tempo limitado, sendo que a alocao ou desativao de um grupo multicasting dinmica, estes so denominados "transient multicast groups" Para participar em um Multicasting, preciso o uso de roteadores Multicast, estes determinam quais Hosts esto no grupo de multicast e fazem o roteamento, para isto ambos roteadores e hosts devero usar o protocolo IGMP (Internet Gruop Management Protocol) para se comunicarem.

10.1.

Protocolos de Transporte Multicast Pgina 71

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O servio bsico fornecido pelo IP Multicast um datagrama no confivel "unreliable datagram". Com um servio no confivel, no existe garantia de que um pacote consiga alcanar todos os destinatrios que pertencem a um grupo multicast. Isto til para certas aplicaes, tais como aquelas que desenvolvidas para o Mbone as quais so mais preocupados com a performance que com a prpria confiabilidade. De qualquer modo, um protocolo multicast confivel para IP est sendo desenvolvido. Este Protocolo chamado de Multicast Trasport Protocol ou MTP, muito til para desenvolver aplicaes tais como banco de dados distribudos os quais precisam ter certeza que todos os membros de um grupo multicast correspondem ao pacote que foi enviado. Existem na atualidade muitos protocolos de transporte multicast alguns dos quais foram desenvolvidos recentemente, esta pgina prov uma relao deles assim como leituras relacionadas a MTP, e como obt-los.

10.2.

O Mbone

Mbone ou "Multicast Backbone" uma rede virtual dentro da camada fsica da Internet, e teve incio em Maro de 1992 durante uma reunio da IETF na qual foi transmitido o evento ao vivo para 30 pessoas que participaram remotamente. O Mbone foi chamado assim por Steve Casner pesquisador da University of Southern California Infromation Sciences Institute. Muitos fatos que aconteceram recentemente ajudaram a fazer isto possvel. As workstations agora vm equipadas com capacidades de udio, ampla potncia de processamento para descomprimir vdeo, assim estas provem uma boa plataforma para o desenvolvimento de programas para teleconferncias. Atravs da colaborao de provedores de servios de rede, gerentes de rede, os quais voluntariamente implementaram workstatios como nodos, o Mbone foi construdo como um protocolo experimental da IP Multicasting, para testes transmisso de udio e vdeo. Embora este ainda seja experimental acredita-se no Mbone como um servio til e tem-se muita expectativa com ele pois o Mbone cumpre a grande necessidade de uma natural comunicao humana em tempo real atravs das redes de computadores. A razo de o Mbone ser uma rede virtual que este compartilha a camada fsica da Internet. Mas uma rede prpria pois o Mbone tem seus prprios roteadores (mrouters) que podem rotear os pacotes do IP multicasting. A rede consiste de ilhas que diretamente suportam IP multicast que so juntadas por um link virtual ponto a ponto chamados tneis. Os pacotes multicast so encapsulados para transmisso atravs de tneis, assim eles aparentam ser igual a um pacote unicast para intervir roteadores e subredes. O final do tnel so tipicamente mquinas do tipo wokstations com um sistema operacional suportando o IP multicast e rodando um daemon multicast routing ou mroteador. Os roteadores multicast replicam os pacotes para sadas de mltiplas interfaces e tneis assim como toda a extenso da rvore de distribuio multicast. Tipicamente pico de trfego para dos canais de udio e vdeo durante um IETF multicast aproximadamente de 300 a 400 kps, para os sites conectados por linhas de baixa velocidade , o trfego multicast pode limitar a performance da rede mais solo aquela sub rede para que no exceda a capacidade da linha pode-se limitar por exemplo a poro de udio menos o vdeo. A responsabilidade do uso dirio de uma rede Mbone consiste basicamente de segurar no sobrecarregar a largura de banda da sua rede local o a regional Esta questo pode ter maior impacto na performance da rede, por exemplo um fluxo de vdeo (de 1-4 frames por segundo) consume perto de 128kbps de largura de banda, o aproximadamente 10 % de uma link do tipo T1, muitas sesses simultneas facilmente saturaram a rede, seus links e roteadores.

10.2.1. Topologia do Mbone


A topologia do Mbone mostra o tamanho da rede, no momento os continentes so conectados pelo um nico tunel, os EUA tem vrios tneis entre seus estados. A maioria dos tneis so roteados dentro de linhas T1(1.5 Mpbs) ou E1 (2Mbps).

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10.2.2. Ferramentas Mbone


As aplicaes de teleconferncia usadas no Mbone so conhecidas como Mbone tools ou ferramentas Mbone . Os programas mais populares so o Visual Audio Tool (vat), o Network Video (nv), o Network Voice Terminal (nevot), e o INRIA Videoconferencing System (ivs) para programa de vdeo e udio, todos eles Freeware. Alm disso novos produtos comerciais para teleconferncia usando IP Multicast comearam a emergir, isto inclui o Picture Window, da Bolt Beranek InPerson da Silicon Graphics, e o ShowMe da Sun Microsystems Uma ferramenta til para o trabalho interativo de grupos pequenos o Whiteboard (wb), este mostra um PostSrcip ou um arquivo texto em um espao de desenho para ser compartilhado, e qualquer dos participantes pode logo a agregar um esboo ou anotaes de texto. Todas a anotaes so distribudas e mostradas em tempo real para cada particpante. Uma sesso ou aplicao pode ter tools de udio, vdeo e whiterboard simultaneamente A maioria das sesses pblicas transmitidas na Mbone so anunciadas pelo Session Directory (sd). A sesso criadora especifica todos os parmetros necessrios para iniciar as ferramentas para a sesso , incluindo quais programas usar.

11. Bibliografia
http://www.cbpf.br/~marcelo/ http://www.clubedasredes.eti.br/ http://www.teleco.com.br/tutoriais http://www.networkdesigners.com.br http://www.inf.ufrgs.br/~mirella/redes/SlipPPP.html http://www.juliobattisti.com.br/artigos/ http://www.unoescsmo.edu.br/~cpavan/ http://www.pan.com.br/condutor.htm http://www.teleconbook.com.br http://www.flirthermography.com/brazil/about/ir_history.asp

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ANEXO A (Termos e abreviaturas) A
Administrador de Rede Toda rede de computadores possui uma pessoa responsvel por toda a estrutura e funcionamento: o administrador da rede. Ele quem vai definir a que recursos de rede cada pessoa ter acesso. Alias um apelido que pode ser usado no lugar de um e-mail de uma pessoa ou grupo. Por exemplo, ao invs de organizar uma lista de endereos eletrnicos com o e-mail de cada um, voc fornece um nome mais simples que identifique a pessoa ou grupo. ASCII Entende-se por "American Standard Code for Information Interchange". Cdigo utilizado para representar textos nos computadores. Attachment Opo do software de correio eletrnico, para anexar qualquer tipo de arquivo sua mensagem.

B
Backbone a "espinha dorsal" da Internet, onde so encontradas as maiores velocidades de transmisso. Banda Passante (Bandwidth) A medida da capacidade de comunicao ou da taxa de transmisso de dados de um circuito ou canal de comunicao. Baud (termo antigo, substitudo por bps - bits por segundo): O nmero de elementos (bits) de informao que podem ser transmitidos por segundo em um circuito ou canal de comunicao. Bit A menor unidade de medida de armazenamento de dados informatizados. BIT vem de BInary digiT, podendo assumir os valores zero ou um. Um combinao de bits pode indicar um caractere alfabtico, um algarismo, sinais ou funes diversas. Um conjunto de 8 bits chamado de BYTE. Bits por Segundo (bps) O nmero de elementos de informao que podem ser transmitidos por segundo em um circuito ou canal de comunicao. Utiliza-se como unidade de medida de velocidade de transferncia de informaes em uma rede. BOT "bot" o termo coloquial para programas que controlam canais de conversao no IRC (Internet Relay Chat). BPS Bits por segundo. A medida da velocidade de "modems". BroadBand (Banda Larga) Um circuito de comunicao de alta capacidade (velocidade). Usualmente implica em velocidades maiores que 1,544 Mbps (Megabits por segundo). Browser Software aplicativo, com uma interface grfica, para "navegao" (buscar, encontrar, visualizar, gerenciar, interagir, etc.) em uma rede de comunicao de dados (World Wide Web (WWW) ou Intranets). Byte Grupo de 8 bits.

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C
Cc Temo usado para "Carbon copy": cpia de uma mensagem eletrnica. Carrier Provedor de telecomunicaes que possui equipamentos de conexo de redes. CATV Televiso a cabo - Antena Coletiva de TV. Sistema comunitrio de televiso, servido por cabo e conectado a um conjunto comum de antenas. Cern O "European Laboratory for Particle Physics", site da primeira conferncia World Wide Web e considerado o lugar de nascimento da tecnologia do WWW (World Wide Web). Canal Um canal de telecomunicaes ("pipe") com uma capacidade (velocidade) especfica entre dois pontos de uma rede. CGI "Common Gateway Interface". uma interface para programadores que escrevem "scripts"ou aplicaes (software) que so executadas em um servidor (computador) web, de forma no aparente ("behind-the-scenes"). Os "scripts" podem gerar textos ou outros tipos de dados, em resposta entrada de dados por um usurio ou por requisio de informaes em um banco de dados ("online"). Chat "Chat" o termo usado para descrever uma conferncia em tempo real. Compresso / Descompresso Mtodo para codificar/decodificar sinais/dados que permite a transmisso ou armazenamento de maiores quantidades de informao do que a mdia (por exemplo, o "hard disk") permitiria de outra forma. Conexo Uma comunicao dedicada, ponto-a-ponto ou discada (via telefonia). Ciberespao (Cyberspace) Expresso originalmente usada em "Neuromancer," uma novela de William Gibson, sobre "direct brain-computer networking", referindo-se ao domnio da comunicao auxiliada por computador. Espao ciberntico, o mundo virtual cuja porta de entrada a rede Internet. Cliente Um software (programa) que roda em seu computador, geralmente comunicando-se com o servidor. Cracker Indivduo que tenta acessar computadores ou sistemas, sem autorizao, de forma ilegal e normalmente prejudicial.

D
Database (Banco de Dados) Banco ou coleo de informaes. Digital Dispositivo ou mtodo que usa variaes discretas na tenso, freqncia, amplitude, etc. para codificar, processar ou transportar sinais binrios (zero ou um) para som, vdeo, dados de computadores ou outras informaes. "Download" (transferncia)

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Transferncia de dados, usualmente entre o servidor e o computador pessoal. "Drag and Drop" Um conceito de interface grfica - GUI (Graphic User Interface) - que permite que um objeto ("icon") de uma tela possa ser selecionado e passado(copiado) como entrada para outra tela. "DNS - Domain Name System" O DNS associa um endereo numrico IP (Internet Protocol) ao nome de um "host" (computador interligado uma rede ou Internet), de maneira nica, associando-se URL ("Uniform Resource Locator"). Nome de domnio, por exemplo, ufes.br

E
E-zine Revistas online disponveis na Internet ("Eletronic Magazines"). Endereo (URL ou E-mail) Localizador de um servidor (endereo IP ou nome do 'host") ou localizador do endereo eletrnico (e-mail). Ex1.: http://www.npd.ufes.br Ex2.: mklein@npd.ufes.br

F
FAQ Arquivos contendo as perguntas "mais freqentes ou comuns" sobre determinado assunto ("Frequently Asked Questions"). Servidor ou Servidor de Arquivos Computador que prove acesso a arquivos para usurios remotos (clientes). "Finger" Protocolo que permite encontrar informaes sobre usurios em um computador interligado em uma rede. algumas redes no permitem o acesso via "finger" ou s o permitem internamente. "Firewall" Sistema de segurana para proteo contra acessos no autorizados a sistemas ou computadores. "Flame War" Um debate ou discusso inflamada e normalmente no polida, feita online ou em rede. "Freeware" Software disponvel sem qualquer custo. FTP (File Transfer Protocol) Protocolo usado para a transferncia de dados entre sistemas de computadores.

G
"Gateway" Conversor de protocolos. Aplicao especfica que conecta redes que seriam, de outra forma, incompatveis. O software converte cdigos de dados e protocolos de transmisso habilitando a interoperao. GIF "Graphics Interchange Format". GIF um formato padro para arquivos de imagens. "Gopher" Programa de pesquisa e navegao em bancos de dados. GUI "Graphical User Interface" (Interface Grfica para o Usurio).

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H
Hacker Indivduo que tenta acessar computadores ou sistemas, sem autorizao, de forma ilegal e normalmente prejudicial. Hipertexto Tipo de texto que permite o uso de ligaes (links) para outros documentos ou partes de um mesmo documento. Home Pgina inicial de um site na Internet (WWW). Host Computador ligado a uma rede ou Internet, acessvel por conexes que permitem o acesso de "clientes" a informaes. HTML (Hyper Text Markup Language) Linguagem padro utilizada para a escrita e distribuio de documentos de hipertexto no WWW. HTTP (hypertext transfer protocol) Protocolo de comunicao utilizado no WWW e que permite a transferncia de documentos entre "servidor" ("host") e cliente (computador pessoal). Hyperlink Conexes entre informaes. Hipermdia Mtodo de mostrar informaes em unidades discretas, ou ns, que so conectadoas por links. Usa-se uma variedade de mtodos: textos, grficos, udio, vdeo, animao, imagens, documentao executvel, etc.

I
IP (Internet Protocol) Protocolo de comunicao que forma a base da Internet. IP Address Identificao numrica dos computadores, definida pelo protocolo IP. ISDN (Integrated Services Digital Network) Conjunto de padres para a transmisso simultnea, em alta velocidade, de voz, dados e vdeo.

J
JAVA Linguagem de programao orientada a objetos. JPEG "Joint Photographic Experts Group". O JPEG um mtodo comum de compresso de imagens fotogrficas, sendo um formato comum para a Internet.

K
No disponvel.

L
LAN "Local Area Network". Rede Local de Comunicao de Dados. Link

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See Hyperlink. Link de Comunicao Um sistema de hardware e software conectando dois usurios finais. Linha dedicada Linha privada de comunicao de dados, normalmente alugada de uma companhia de telecomunicaes. List-Serv "ListServ" um software para automatizao de listas de mail. Login Nome de acesso. Processo para identificao de um usurio em um sistema. Na Internet, os endereos eletrnicos (e-mails), normalmente, seguem o padro: @. Ex.: mklein@npd.ufes.br Logoff ou Logout Processo de desconexo de um sistema online.

M
"Mailbox" (Caixa Postal) rea de armazenamento dos e-mails. Mdia Formato de armazenamento e distribuio de informaes (vdeo, disco tico, floppy disk, impresso, etc.) "Mirror-site" (Site rplica) Site que so rplicas de outros sites muito populares. Modem (MODulator-DEModulator) Interface que transforma sinais analgicos em digitais e vice-versa, permitindo a transmisso de dados digitais atravs de linhas analgicas (por exemplo, as linhas telefnicas). MPEG Moving Pictures Expert Group. MPEG um mtodo padro de compresso de vdeo "full-motion". Multimdia Computador que integra udio, vdeo e dados.

N
Netiquette(Etiqueta na Net) Padres de etiqueta e bom comportamento usados na Internet. "Network" - Rede Sistema de elementos inter-relacionados que so interconectados em um link dedicado ou no, para prover comunicao remota ou local e para facilitar a troca de informaes entre usurios com interesses comuns. N Computador ligado a uma rede.

O
Online Termo que significa estar conectado a uma rede ou a um "host"

P
Pacote

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Unidade padro para representar dados enviados pela rede. Pgina/Paginadores (Web Browsers) Um documento hipermdia no WWW, acessvel pelos paginadores (Web Browsers, e.g. Netscape, Explorer, etc.) Password (Senha) Senha utilizada para a identificao e acesso de um usurio a um sistema ou rede. PKZIP/PKUNZIP Programas para compresso e descompresso de dados em computadores. "POP" (ponto de presena) O provedor de acesso, que permite conexes de usurios rede Internet. "POP" (Post Office Protocol) Protocolo de comunicao que permite ao usurio a leitura e envio de e-mails. PPP (Point to Point Protocol) Conexo Internet usando o protocolo TCP/IP protocol, pouco mais rpido que o SLIP. Protocolo Conjunto de regras estabelecidas permitindo a comunicao entre computadores. Provedor de Acesso Empresa ou organizao que oferece conexo e servios Internet.

Q
No disponvel.

R
Real Time(tempo real) Transmisso e processamento rpido de dados, no momento em que ocorrem. Contrasta com o armazenamento e retransmisso posterior ou processamento em lotes ("batches"). Rede Grupo de equipamentos interconectados, de forma a partilhar dados, informaes e recursos de hardware e software. Root (Superusurio) Superusurio: administrador do servidor, normalmente com poderes ilimitados em relao rede. Roteador Dispositivo dedicado ao envio e direcionamento de pacotes em rede.

S
Servidor Programa que executado normalmente nos "hosts"e que recebe e envia dados solicitados por programas "clientes". Segurana Mecanismos de controle e preveno de acessos no autorizados. " Shareware"(Compartilhado) Software que normalmente est disponvel, sob licena, tipo "experimente antes de comprar". Site

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Conjunto das pginas e informaes de uma empresa ou pessoa na Internet, associado a um n da rede. Endereo de um servidor na rede Internet. SLIP Serial Line Internet Protocol. Protocolo de transmisso de pacotes na Internet, similar ao PPP. SMTP Simple Mail Transfer Protocol . Protocolo utilizado para a transferncia de mensagens eletrnicas entre servidores. SSL Secure Socket Layer. Protocolo usado pela Netscape para prover transaes seguras ao longo da rede Internet. http://home.netscape.com/newsref/pr/newsrelease17.html/

T
TCP/IP Transmission Control Protocol/Internet Protocol. Conjunto de protocolos padres usados na conexo de sistemas de computadores atravs da Internet. Telnet Telnet um programa(software) que permite a conexo a um computador ou rede.

U
UNIX Sistema operacional. UNZIP O ato de descomprimir dados comprimidos anteriormente por um programa especfico. URL (Uniform Resource Locator) O endereo eletrnico que indica o nome do servidor onde esto armazenados os arquivos de um site, bem como seu diretrio e nome de seus arquivos. UPLOAD(transferncia) Transferncia de arquivos do computador pessoal para um servidor de rede. Usenet (USEr NETwork) Internet newsgroups. Uma das primeiras formas de grupos de discusso, atravs de mensagens eletrnicas.

V
VRML - Virtual Reality Modeling Language Linguagem de programao que permite o uso de animaes 3D e interao mais ampla no WWW.

W
WAIS (Wide Area Information Server) Sistema de busca em grandes bases de dados, atravs de palavras-chave. WAV "wav" a extenso utilizada em certos arquivos de udio. Webmaster/Webmistress Gerenciador do sistema para "Web Site Servers". Winsock

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Windows Sockets. Conjunto de especificaes e padres para o uso do sistema operacional Windows por aplicaes do tipo TCP/IP. WINZIP Winzip um utilitrio(software) de compresso/descompresso de dados. WWW (World Wide Web) Sistema Internet para a "linkagem"de documentos multimdia, em hipertexto, para a rede mundial Internet e para Intranets.

X
No disponvel.

Y
No disponvel.

Z
ZIP Um tipo de extenso de arquivos comprimidos.

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