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Que es una computadora? Bsicamente una maquina cuya funcin es procesar informacin de diferentes tipos texto, imagen, sonido, video, nmeros etc. y puede almacenar, organizar, recuperar y trasmitir. Los componentes que permiten su funcionamiento se clasifican en: -Hardware -software
El HARDWER: hace referencia al conjunto de aparatos que componen el PC, (a lo que se puede tocar con la mano) y ver fsicamente a todos los dispositivos y elementos fsicos, INTERNOS y EXTERNOS de un ordenador.
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EL Software un soporte lgico que permite desempear las tareas que le encomendemos dirige al HARDWER con instrucciones y datos atreves de diferentes tipos de programa.
EL HARDWER Y SUS COMPONENTES INTERNOS: son aquellos elementos fsicos que se encuentran dentro de la carcasa (caja) del CPU (unidad central de proceso). TIPOS DE HARDWER -MEMORIA RAM: es una memoria que almacena la informacin de manera temporal. Si no hay este elemento, no hay dnde almacenar la informacin mientras se trabaja con la computadora.
-Microprocesador: se encarga de administrar el software y Hardware del equipo, as como toda la informacin, es imposible trabajar sin este dispositivo.
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-Memoria ROM: almacena informacin bsica del equipo, sin ella, no es posible determinar que elementos bsicos integra al momento del arranque.
-Tarjeta principal (Motherboard): permite la interconexin de todos los dispositivos internos esenciales para el correcto funcionamiento de la computadora.
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-Dispositivo de salida de datos: es necesario ya que el usuario debe de poder saber lo que la computadora est realizando (puede ser una pantalla, monitor, una impresora, etc.).
-Dispositivo de entrada de datos: la informacin debe de ser introducida al equipo por algn medio y adems ejercer el control bsico del mismo (teclado, ratn, escner, etc.).
Hardware complementario: son todos aquellos elementos de los que se puede prescindir para el funcionamiento del equipo.
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-Bocinas: son dispositivos que se encargan de recibir las seales de audio de la computadora y convertirlas en sonidos. Una computadora puede trabajar de manera correcta sin bocinas.
-Ratn: se encarga mover el puntero por la pantalla, en este caso hay mtodos para moverlo en por medio del teclado.
- Disco duro: aunque podramos pensar en que es imprescindible, una computadora es capaz de trabajar un sistema operativo desde un disquete, un DVD una memoria USB.
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-Unidad lectora de disco ptico: permite la introduccin de informacin a la computadora pero no es necesaria, ya que puede ser por otros medios como disquetes, discos duros externos e incluso desde la red por medio de un cable de manera inalmbrica.
-Web Cam: se utiliza solo para aplicaciones de comunicacin en tiempo real y el funcionamiento de la computadora no depende de su presencia.
-Tarjeta aceleradora de video AGP: se utiliza para mejorar los grficos de un videojuego, sin embargo la computadora puede trabajar de manera correcta con una tarjeta de video bsica integrada.
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: permite la comunicacin entre diferentes dispositivos conectados entre si o mas o dos computadoras.
COMPONENTES EXTERNOS O PERIFERICOS: Son los que se conectan a diferentes puertos de la computadora y permanecen externos a ella su practicidad radica que en muchos casos son fciles de transportar y reutilizar (conectar) a otras computadoras. >Los perifricos se dividen en dos grandes grupos de ENTRADA y SALIDA -Los perifricos de entrada: son los que transmiten datos desde el perifrico hacia la computadora. -Los de salida: son los perifricos que reciben informacin de computadora. ENTRADA: teclado, mause, escaner, lapiz optico, microfono, lector de cdigo de barra y joystick. SALIDA: monitor, impresora, parlantes y proyector.
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LOS TIPOS DE SOFTWER Software de Aplicacin: aqu se incluyen todos aquellos programas que permiten al usuario realizar una o varias tareas especficas. Aqu se encuentran aquellos programas que los individuos usan de manera cotidiana como: procesadores de texto, hojas de clculo, editores, telecomunicaciones, software de clculo numrico y simblico, videojuegos, entre otros.
Software de Programacin: son aquellas herramientas que un programador utiliza para poder desarrollar programas informticos. Para esto, el programador se vale de distintos lenguajes de programacin. Como ejemplo se pueden tomar compiladores, programas de diseo asistido por computador, paquetes integrados, editores de texto, enlazadores, depuradores, intrpretes, entre otros.
Software de Sistema: es aquel que permite a los usuarios interactuar con el sistema operativo as como tambin controlarlo. Este sistema est compuesto por una serie de programas que tienen como objetivo administrar los recursos del hardware y, al mismo tiempo, le otorgan al usuario una interfaz. El sistema operativo permite facilitar la utilizacin del ordenador a sus usuarios ya que es el que le da la posibilidad de asignar y administrar los recursos del sistema, como ejemplo de esta clase de software se puede
4 oriente 408 col.centro,Atlixco.puebla 01(244)4451505/4459122/445150/www.simonbolivar.bup.mx Pgina 11
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mencionar a Windows, Linux y Mac OS X, entre otros. Adems de los sistemas operativos, dentro del software de sistema se ubican las herramientas de diagnstico, los servidores, las utilidades, los controladores de dispositivos y las herramientas de correccin y optimizacin, etctera.
MODELO U8668-D
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FORMATO DE TRABAJO
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Formato Negrita Cursiva Subrayado Tamao de fuente:12 Tamao de fuente:14-16 Tamao de Fuente :18 o mas Alineacin izquierda Centrar Alineacin derecha Justificar Sangras izquierda y derecha Sangra en primera lnea Sangra francesa Interlineado sencillo Interlineado doble Uso de maysculas
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CTRL +Afusin para abrir un documento existente en Word CTRL+B:buscador CTRL+C: copia un texto seleccionado CTRL+D: alinea un texto a la derecha CTRL+E: selecciona todo el texto o imagen en Word CTRL+F: mueve el tabulador de la regla CTRL+G: si es nuevo el archivo lo guarda (como cuando ya existe guardar cambios) CTRL+H: mueve el tabular de la regla CTRL+I: abre el men(ir a) CTRL+J: justifica un texto CTRL+K: pone en cursiva al texto CTRL+L: se va a buscar y remplazar CTRL+M:abre men para dar formato a un texto CTROL+N: pone en negrita el texto seleccionado CTRL+O: bietas CTRL+P: mandar a imprimir CTRL+Q: alinear ala izquierda CTRL+R: cerrar documentos CTRL+S: subraya un texto seleccionado o inicia un texto subrayado CTRL+T: centra el texto CTRL+U: abre un nuevo documento CTRL+V: pegar CTRL+W: regresar a la ultima opcin guardado en memoria CTRL+X: borra un texto seleccionado CTRL+Y: hace rehacer CTRL+Z: desace
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TECLA EN ESPAOL
TECLA EN INGLES
FUNCIN Interrumpe la ejecucin de la tarea que est realizando el computador Imprime una copia de la informacin que se encuentra desplegada en la pantalla Interrumpe parcialmente la funcin actual del sistema, la cual se reanuda pulsando cualquier otra tecla Se utilizan en combinacin con otras teclas, para ejecutar alguna accin predefinida. En la lnea, avanza un tabulador (7 u ocho espacios) hacia la derecha. En combinacin con la tecla SHIFT, retrocede un tabulador. En combinacin con una letra, despliega el carcter en mayscula de esa letra Borra el carcter que se encuentra a la izquierda del cursor.
ESC
ESC
PRINT SCREEN
IMPR PANT
PAUSE
PAUSA
ALT + CTRL
CONTROL
TAB
SHIFT
FLECHA ARRIBA
Da entrada a la informacin. Permite insertar in carcter u objeto en la posicin actual del cursor Borra el carcter u objeto donde se encuentra actualmente el cursor. Mueve el cursor al inicio de la lnea o del documento Mueve el cursor al final de la lnea o del documento. Retrocede una pgina de informacin. Avanza una pagina de informacin
INSERT
INSERT
DEL
SUPR
HOME
INICIO
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Informatica I
Reglamento de Computo
1 ME
Nombre delestudiante:
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Reglamento de Computo 1. Asistir puntual a clases 2. Traer el material requerido en clase (manual, libreta y USB) 3. Solo asistiendo a clase del da tendrn derecho a participacin 4. Tener las manos aseadas para poder trabajar con el equipo de cmputo 5. No ingerir alimentos dentro del saln ni bebidas 6. Mantener en buen estado el rea de trabajo 7. No maltratar los aparatos electrnicos 8. Prestar la atencin necesaria ala clase 9. Respetar al maestro y tus compaeros 10. Trabajar de acuerdo a como te lo vaya indicando tu profesor 11. No dejar basura en las mesas de trabajo 12. Reportar algn inhestado del equipo electrnico 13. Dejar limpio y en buen estado tu rea de trabajo 14. No jugar con los ratones 15. No correr dentro del saln 16. Dejar espacio entre las sillas para poder evacuar rpido en caso de emergencia 17. Trabajar en equipo 18. No distraerte con tu telfono celular 19. No escuchar msica dentro del saln 20. No ocupar el internet para cosas innecesaria
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DISPOSICIONES PARTICULARES Se debe hacer un uso adecuado del equipo de computo Se prohbe ejecutar juegos y cualquier tipo de software ajeno ala finalidad acadmica Al termino de la clase se deba apagar el equipo Al termino dela clase se debe dejar limpia (sin basura el rea de trabajo) Los maestros responsables de grupo y/o de laboratorio, son los responsables en caso de que por imprudencia o negligencia se dae, se rompa, se pierda o se descomponga el equipo y/o mobiliario Se prohbe la extraccin de cualquier parte o componentes del equipo de cmputo, as como el cambio de ubicacin.
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La institucin no se hace responsable de la falla o la descompostura de la conexin de aparatos externos a la misma (laptops, memorias USB, cables, etc.) Los usuarios que incurran en alguna falta contra este reglamento estarn sujetos a una sancin, la cual depender de la gravedad de la misma. Los casos no previstos en este reglamento quedaran a consideracin de la direccin. No se permitir el uso de equipo de cmputo sin la presencia de su profesor en el horario correspondiente. Al hacer uso de una computadora recibe que todo se encuentre en orden y en buen estado. Si existe algn desperfecto, notifquelo al profesor antes de ser utilizada para que sea reportada a la persona correspondiente.
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BUAP Benemrita Universidad Autnoma de Puebla Simn Bolvar Informtica 1 Las Mejores Bandas de Rock Profesor. Marcos Glvez Flores 1ME Integrantes del equipo. Jonathan Giovani Ramrez Ramrez Betsabe Arostico Flores 2012-2013 01-FEBRERO-2013
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Conclusin
El primitivo rock se deriva de gran cantidad de fuentes, principalmente blues, rhythm and blues y country, pero tambin del gospel, jazz y folk, todas estas influencias combinadas en una simple estructura musical que, basada en blues, era rpida, bailable y pegadiza. El rock es un gnero musical desde aos a tras no a toda la gente le gusta este tipo de musical pero debemos respetar los gustos de cada individuo.
TE GUSTA EL GENERO MUSICAL DEL ROCK??? Integrantes del equipo. Jonathan Giovani Ramrez Ramrez Betsabe Arostico Flores 2012-2013 01-FEBRERO-2013
Bibliografas
https://www.google.co m.mx/search?hl http://www.ask.com/we b?l=dis&o=100