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Contenido
Dedicatoria ........................................................... V
Agradecimientos ...................................................VI
Mensaje del Editor................................................VII
El Autor ............................................................... VIII
A quin est dirigido? .........................................IX
Convenciones del libro ......................................... X
Acceso al material complementario ......................XI
Contenido ............................................................XII
Prlogo ..............................................................XXI
Captulo 1
INTRODUCCIN ....................................................1
Lo nuevo en Autodesk Maya 2011 .........................1
Descripcin del ambiente de trabajo ......................2
Interfase de Maya...................................................2
Sugerencias y tips ..................................................6
Captulo 2
MANEJO DE LA INTERFASE ..................................7
Manejo de los mens .............................................7
Secciones de mens ..............................................8
Cambio de seccin ................................................9
Mens contextuales .............................................10
Sugerencias y tips ................................................13
Captulo 3
SHELF .................................................................15
Agregar una etiqueta al Shelf................................16
Eliminar una etiqueta ............................................18
Agregar comandos al Shelf ..................................18
Eliminar un comando............................................19
Sugerencias y tips ................................................20
Captulo 4
PROYECTOS .......................................................21
Creacin de un proyecto ......................................22
Cambiar de proyecto ...........................................23
Sugerencias y tips ................................................24
Captulo 5
CMARAS ...........................................................25
Cambio de cmaras .............................................25
Manejo de cmaras..............................................27
Rotar cmara .......................................................27
Panear .................................................................28
Acercar o alejar ....................................................29
Alfaomega
Captulo 6
MANIPULACIN DE OBJETOS............................41
Seleccin de objetos ............................................42
Procedimiento para la seleccin de objetos..........42
Moviendo Seleccin .............................................44
Agregar ms objetos a una seleccin ...................44
Eliminar objetos de una seleccin.........................44
Invertir seleccin a varios objetos
en un solo paso ................................................. 45
Agregar objetos a la seleccin sin
desactivar objetos seleccionados ........................46
Mscaras de seleccin .........................................47
Mover, rotar, escalar .............................................50
Seleccionar ..........................................................51
Mover ..................................................................51
Rotar ....................................................................54
Escalar .................................................................55
Manipulador universal...........................................56
Tecla [Y] ...............................................................57
El pivote ...............................................................57
Reubicar el pivote ................................................58
Cambiar el tamao del pivote ...............................59
Sugerencias y tips ................................................60
Captulo 7
SNAPS.................................................................61
Manejo de los Snaps............................................62
Sugerencias y tips ................................................66
Captulo 8
EL OUTLINER, AGRUPAR,
DESAGRUPAR, EMPARENTAR,
DESEMPARENTAR OBJETOS .............................67
El Outliner ............................................................68
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Contenido
Captulo 9
CHANNEL BOX/LAYER EDITOR,
ATTRIBUTE EDITOR E HISTORIAL .......................77
Manejo de las etiquetas del Channel Box/
Layer Editor y Attribute Editor ..............................78
Channel Box / Layer Editor...................................79
Layer Editor..........................................................81
Layers Display ......................................................81
Render Layers ......................................................85
Animation Layers..................................................85
Attribute Editor .....................................................85
El Historial ............................................................86
Captulo 10
OBJETOS PARA MODELAR ................................89
Diversos objetos para modelar .............................89
Objetos poligonales..............................................90
Objetos NURBS ...................................................91
Tipos de creacin.................................................93
Nombrar a los objetos ..........................................94
Sugerencias y tips ................................................96
Captulo 11
HERRAMIENTAS PARA MODELAR ..................... 97
Herramientas poligonales para el
modelado.............................................................98
Asignando una imagen a una cmara ..................98
Comando undo ..................................................100
Herramienta a nivel componentes ......................100
Extrude ..............................................................101
Previsualizacin del trabajo.................................105
Insert Edge Loop Tool ........................................107
Bend ..................................................................110
Option Box.........................................................115
Snap Together Tool ............................................117
Combine ............................................................119
Make the selected objetc live .............................126
Split Polygon Tool...............................................129
Add Divisions .....................................................133
Near Clip Plane ..................................................135
Freeze Transformations ......................................141
Mirror Geometry .................................................149
Look at Selection ...............................................152
Algo para recordar .............................................162
Herramientas
para
el
modelado
de
objetos Nurbs ....................................................163
Curvas ...............................................................163
Captulo 12
MATERIALES .....................................................183
Hypershade .......................................................183
Common Material Attributes ...............................189
Color ..................................................................189
Transparency .....................................................190
Ambient Color ....................................................190
Incandescence ...................................................191
Renderizar..........................................................192
Bump Mapping ..................................................192
Diffuse ................................................................195
Translucence ......................................................197
Algo para recordar .............................................197
Materiales ms comunes....................................198
Blinn...................................................................198
Lambert .............................................................199
Phong ................................................................199
PhongE ..............................................................199
Algo para recordar .............................................199
Asignar un material a uno o ms
Objetos ..............................................................200
Texturizacin y aplicacin de materiales .............200
Coordenadas UVs .............................................201
El UV Texture Editor............................................202
Proyecciones .....................................................203
Paint Selection Tool ............................................206
Sugerencias y tips ..............................................214
Captulo 13
ANIMACIN .......................................................215
La barra de tiempo .............................................215
Preferencias de la barra de tiempo .....................217
Animacin por llaves ..........................................219
Sugerencias y tips ..............................................222
Captulo 14
SET DRIVEN KEY...............................................223
Sugerencias y tips ..............................................232
Captulo 15
JOINTS ..............................................................233
Orientacin de los Joints ....................................234
Sugerencias y tips ..............................................238
xiii
Alfaomega
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xiv
Contenido
Captulo 16
Captulo 17
SKIN (PIEL) ........................................................277
Sugerencias y tips ..............................................280
Captulo 18
ANIMACIN DE PERSONAJES .........................281
Los doce principios bsicos de la
animacin ..........................................................282
Timing (Sentido del tiempo) ................................282
Ease In and Out or Slow In and Out
(Entrada y salida lenta en una llave) ....................282
Arcs (Arcos)........................................................283
Anticipation (Anticipacin)...................................283
Exaggeration(Exageracin) .................................283
Squash and Stretch
(Compresin y extensin) ...................................284
Secondary Action(Accin secundaria) ................284
Follow Through and Overlapping Action
(Prolongacin y accin superpuesta) ..................284
Straight Ahead Action and Pose-To-Pose
Action
(Animacin
directa
y
animacin
clave a clave)......................................................284
Staging (Colocacin) ..........................................285
Appeal (Atractivo) ...............................................285
Personality (Personalidad) ..................................285
Despus de los doce principios bsicos.............285
Introduccin a un ciclo de caminado ..................286
Configuracin de la escena ................................286
Ciclo de caminado .............................................287
Alfaomega
Captulo 19
ANIMACIN POR RECORRIDOS .......................295
Cosas que tomar en cuenta ...............................295
Creacin del recorrido ........................................296
Los atributos Twist del comando Motion
Path ...................................................................298
Sugerencias y tips ..............................................302
Captulo 20
RENDERING ......................................................303
Displacement map
(mapa de desplazamiento) .................................303
Notas .................................................................305
Luces .................................................................306
Ambient Light .....................................................307
Directional Light .................................................310
Point Light..........................................................314
Spot Light ..........................................................314
Area Light ..........................................................318
Volume Light ......................................................319
Desactivacin de objetos de las luces ................319
Notas .................................................................321
Render settings ..................................................321
Ficha common ...................................................321
Seccin File Output ............................................321
Seccin File Range ............................................323
Seccin Rendereable Cameras ..........................324
Seccin Image Size ........................................... 324
Ficha maya software ..........................................326
Seccin Anti-aliassing Quality .............................326
Seccin Raytracing Quality .................................326
Creacin de una animacin ................................326
Creacin de una secuencia de imgenes ...........327
Sugerencias y tips ..............................................328
Captulo 21
MENTAL RAY .....................................................329
Iluminacin indirecta Final Gather .......................334
Global Ilumination ...............................................336
Caustics .............................................................338
Sugerencias y tips ..............................................340
Anexo A
Configurar mens contextuales ..........................341
Anexo B
Organizacin de los mens por
secciones.......................................................... 347
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