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PENTEEM IN MATERIAL Vinte e quatro pentamins.

Quatro fichas (cada duas da mesma cor dos pentamins) OBJETIVO Para ganhar um jogador dever cercar todos os pentamins do seu adversrio de tal modo que nenhum deles possa ser movimentado. REGRAS 1) Os jogadores, alternadamente, colocam uma de suas peas no tabuleiro. Nenhum pentamin deve ser colocado por cima de reas hachuradas, nem por cima das fichas, que foram colocadas em cima dos crculos no incio do jogo. Ao colocar seu pentamin o jogador deve tomar cuidado para que sua pea no toque na do adversrio, a no ser por um vrtice. Continue colocando peas alternadamente at completarem cinco peas de cada jogador no tabuleiro. Se um dos jogadores no conseguir colocar as cinco peas ele perde o jogo. 2) Aps a colocao de cinco pentamins por cada jogador inicia-se a movimentao dos mesmos. Esses podem ser movimentados por uma rotao com ponto fixo sendo um vrtice externo do pentamin. Ou ainda por uma translao contanto que o caminho escolhido (horizontal ou verticalmente) no esteja obstrudo. O pentamin poder tambm ser refletido em torno de um de seus lados externos. Um desses movimentos descritos acima deve ser escolhido e feito na pea escolhida do tabuleiro. 3) A partir do momento em que ambos os jogadores tm as cinco peas no tabuleiro, as pecas podem tocar em peas do adversrio em mais do que um vrtice. 4) Outra opo de jogada, aps a colocao das dez peas o jogador mexer suas fichas que servem para auxiliar o bloqueio do movimento do outro jogador. Essas fichas podem ser movimentadas por caminhos horizontais, verticais ou diagonais, contanto que no estejam obstrudos, por um pentamin ou por uma ficha. 5) Se numa jogada o jogador escolheu movimentar uma ficha ele ter que necessariamente mexer um pentamin na prxima jogada.

6) Duas peas nunca podero ocupar um nico espao ao mesmo tempo. 7) O fim do jogo ocorrer quando um dos jogadores estiver to bloqueado que no puder movimentar nenhum de seus pentamins.

RACIOCNIOS ENVOLVIDOS - Resoluo de problemas. - Lgico: observao, hiptese e experimentao, raciocnio dedutivo, raciocnio indutivo. - Geomtrico/Espacial: figuras geomtricas e regies, direcionalidade, topologia, anlise estrutural do espao, simetria/reflexo, rea, geometria das transformaes

PENTEM IN

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