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Autodesk AutoCAD es un programa de diseo asistido por ordenador (CAD "Computer Aided Design"; en ingls, Diseo Asistido por Computador) para dibujo en 2D y 3D. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk.
UNIDADES Y COORDENADAS
Unidades de dibujo En AutoCAD podemos realizar dibujos de muy diverso tipo: desde planos arquitectnicos de todo un edificio o un proyecto completo de obras viales o civiles, hasta dibujos de piezas de maquinarias tan pequeas y precisas como las de un reloj. Sin embargo, esto nos genera un gran problema: el tipo de unidades de medida que requiere un cierto dibujo u otro. En algunos casos se deber trabajar en kilmetros, otros en metros, otras en centmetros e incluso en milmetros, en el caso de piezas ms pequeas. Incluso hay casos en los que se requiere trabajar en pulgadas (1=2.54 cm) y en el caso de los ngulos, podemos utilizar el sistema sexagesimal (grados) o como radianes (grados, minutos y segundos). La pregunta es entonces, Cmo utilizamos estas unidades en AutoCAD?.
El dibujo de AutoCAD est sustentado a partir del plano cartesiano conocido en geometra analtica. El plano cartesiano est compuesto por un eje llamado eje X o tambin conocido como eje de las absisas, y de un eje llamado eje Y
tambin llamadoeje de las ordenadas. Existe un tercer eje, el eje Z el cual por defecto, apunta hacia nosotros en el caso de dibujos 2D. Los ejes del plano cartesiano nos permiten ubicar mediante un par de valores en X e Y, la posicin precisa de un punto.
RESTRICCIONES PARAMTRICAS
Cuando utilizamos una referencia a objetos punto final, o centro, por ejemplo, en realidad lo que estamos haciendo es obligar al nuevo objeto a compartir un punto de su geometra con otro objeto ya dibujado. Si utilizamos una referencia "Paralelo" o "Perpendicular" ocurre lo mismo, estamos forzando la disposicin geomtrica del nuevo objeto respecto a otro, de modo que si no est paralelo o perpendicular, segn el caso y entre otras opciones, ese nuevo objeto no puede crearse. Las Restricciones Paramtricas pueden verse como una
extensin de la misma idea que inspira a las referencias a objetos. La diferencia consiste en que la disposicin geomtrica establecida queda como un requisito que el nuevo objeto debe cumplir permanentemente, o mejor dicho, como una restriccin
PAPELETA DE PROPIEDADES
Cuando creamos un objeto, un crculo por ejemplo, indicamos determinadas coordenadas para su centro, luego, segn el mtodo seleccionado, damos un valor para su radio o su dimetro. Finalmente podemos cambiar su grosor de lnea y su color, entre otras propiedades. De hecho, cada objeto es en realidad un conjunto de parmetros que lo definen. Algunos de esos parmetros, como el color o el grosor de lnea, pueden ser comunes con otros objetos. Todo este conjunto de propiedades de objetos individuales o en grupo puede verse en la paleta Propiedades, que muestra, precisamente, todas las caractersticas inherentes al objeto u objetos seleccionados. Aunque no slo nos limitamos a consultar las propiedades del objeto, tambin podemos modificarlas. Estos cambios se reflejarn de inmediato en pantalla, con lo que esta ventana se convertira entonces en un mtodo alternativo para editar los objetos.