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Captulo 1: Conceptos generales

Introduccin: Una de las mejores definiciones sobre la naturaleza de una red es la de identificarla como un sistema de comunicaciones entre computadoras. Como tal, consta de un soporte fsico que abarca cableado y placas adicionales en las computadoras, y un conjunto de programas que forma el sistema operativo de red. La diferencia sustancial entre un sistema basado en una minicomputadora o gran computadora (mainframe) y una red es la distribucin de la capacidad de procesamiento . En el primer caso, se tiene un poderoso procesador central, tambin denominado "host", y terminales "bobas" que funcionan como entrada y salida de datos pero son incapaces de procesar informacin o de funcionar por cuenta propia. En el segundo caso, los miembros de la red son computadoras que trabajan por cuenta propia salvo cuando necesitan un recurso accesible por red. Tipos de redes: Por la relacin que hay entre sus miembros, las redes se subdividen en dos grandes grupos: las redes con servidor y las entre pares. En una "red basada en un servidor" (server-based), los recursos a compartir se centralizan en una mquina denominada "servidor "(server). Las dems mquinas, denominadas "estaciones de trabajo" (workstations), slo pueden usar recursos propios o del server. A su vez, las redes basadas en servidor, aceptan dos subclases: con servidor "dedicado" o "no dedicado". En el segundo, la mquina que funciona como servidor, lo hace tambin como estacin de trabajo. En una "red entre pares "(peer-to-peer) cualquier estacin puede ofrecer recursos para compartir. Las que no ofrecen recursos se llaman "clientes" (client) y las que lo hacen "anfitrin/cliente" (host/client). Las ventajas y desventajas de un tipo de red frente al otro, son los derivados de la centralizacin de recursos. En general, las redes importantes tienden a ser basadas en servidores dedicados, los que presentan las siguientes ventajas:

un servidor dedicado tiene ms capacidad de trabajo que una mquina que opera adems como estacin. ofrece ms seguridad contra accesos no autorizados tener la informacin centralizada que distribuda. las redes que ofrecen mayor seguridad contra prdidas accidentales de informacin trabajan con servidores dedicados. en las redes importantes, hay un "supervisor o administador del sistema" cuyas tareas se facilitan mucho si la red est centralizada. es ms prctico para hacer actualizaciones de programas y copias de respaldo la centralizacin de archivos. cuando una estacin de una red entre pares ofrece recursos para compartir, le queda menos memoria libre que cuando slo usa los de otras estaciones. La diferencia

puede ser tal que no se pueda cargar el programa de aplicacin que debera ejecutarse en la estacin. no se corre el riesgo de que una estacin que se cuelgue, cuelgue el sistema. las redes en las que hay terminales corriendo sistemas operativos diferentes, tienen servidores dedicados.

Las redes entre pares suelen presentar las siguientes ventajas:


sistema operativo de menor costo. el sistema de impresoras es descentralizado, lo que evita la disyuntiva entre imprimir todo en el server (y caminar hasta l a buscar el trabajo) y dotar a cada estacin de trabajo de una impresora (solucin cara). es mucho ms fcil reconfigurar este tipo de sistemas.

Si bien las diferencias entre ambas son notables, en la prctica tienden a disminuir pues cada una de ellas toma caractersticas de la otra. En efecto, hay productos que permiten que en sistemas con servidores, algunas estaciones puedan compartir sus impresoras. NetWare lo incorpora a partir de la versin 2.15 Update con el nombre de PSERVER. Tambin es posible tener ms de un servidor en la red. Por otra parte, a medida que se le agregan mquinas a una red entre pares, surge sla la idea de ir dejando alguna dedicada a servir la red, con lo que aunque el sistema operativo sea entre pares, funcionara como una red basada en server. Otro punto a tener en cuenta es que a medida que se agregan estaciones a la red, aparecen nuevos usuarios y se llega a un punto en el que un administrador del sistema es imprescindible. Sistema operativo de red. El sistema operativo es el programa a travs del cual los dems programas usan los recursos de la red. En los sistemas entre pares, las estaciones trabajan bajo DOS y el sistema operativo es un residente que funciona como una extensin del mismo; el residente es de mayor tamao si la estacin funciona tambin como anfitrin. Casi siempre, los sistemas operativos entre pares se basan en DOS 3.1 (o superior) y NETBIOS. En los sistemas basados en servidores, la situacin es distinta en el servidor que en las estaciones. El sistema operativo del servidor puede ser especial (caso del NetWare) o trabajar como una extensin de otro sistema operativo (por ej: el LAN Manager trabaja bajo OS/2). Generalmente el servidor no trabaja bajo DOS ya que el DOS no es ni multiusuario ni multiproceso y est limitado a manejar 640K de RAM. Esto es consecuencia de no usar al 80286 (o superiores) en modo protegido. Las estaciones trabajan en forma similar a los sistemas entre pares con la salvedad de que no pueden ofrecer recursos para compartir. Lo importante es que desde las estaciones el server se vea igual que un disco local bajo DOS. En el caso de sistemas mezclados (PCs con otros tipos de mquinas), cada mquina debe correr su propio sistema operativo y, adems, ver al server como si fuera parte de ella. Ventajas aportadas por el uso de una red:

mantener bases de datos actualizadas instantneamente y accesibles desde distintos puntos. facilitar la transferencia de archivos entre miembros de un grupo de trabajo. compartir perifricos caros (impresoras laser, plotters, discos pticos, etc) bajar el costo del software comprando licencias de uso mltiple en vez de muchas individuales. mantener versiones actualizadas y coherentes del software. facilitar la copia de respaldo de los datos. correo electrnico. comunicarse con otras redes (bridge). conectarse con minis y mainframes (gateway). mantener usuarios remotos via modem.

Si las estaciones que forman la red carecen de diskettera, adems se puede:


evitar el uso ilegal del software. evitar el ingreso de virus. evitar el hurto de informacin. facilita el acceso al sistema para usuarios inexpertos, ya que ingresa directamente a ejecutar sus aplicaciones.

Topologa de las LAN: La topologa de la LAN la define el hardware. Hay tres topologas bsicas: 1) Estrella (star) Se la llama as pues hay un centro denominado hub hacia el cual convergen todas las lneas de comunicacin. Cada mquina tiene un enlace exclusivo con el hub. Los sistemas host terminales tambin usan una topologa estrella, con el host en el centro, pero se diferencian por la forma de comunicacin. En las LANs, el hub es un dispositivo que, sea activo o pasivo, permite que todas las estaciones reciban la transmisin de una; en los sistemas con host, slo el host recibe. En una red, la comunicacin entre dos estaciones es directa; en un sistema con host, una terminal se comunica con el host y el host con la otra.

Fig. 1

2) Bus: En esta topologa hay un cable que recorre todas las mquinas sin formar caminos cerrados ni tener bifurcaciones. Elctricamente, un bus equivale a un nodo pues los transceptores de todas las mquinas quedan conectados en paralelo. A los efectos de mantener la impedancia constante en el cableado de la red, se deben conectar dos "terminadores" en ambos extremos del cableado de la misma.

Fig. 2

3) Anillo: En este caso, las lneas de comunicacin forman un camino cerrado. La informacin generalmente recorre el anillo en forma unidireccional, cada mquina recibe la informacin de la mquina previa, la analiza, y si no es para ella, la retransmite a la siguiente.

Fig. 3

Protocolos de arbitraje: Se denomina as al acceso a la posibilidad de transmitir datos por la red; hay dos formas bsicas : CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collission Detection): En este caso, cualquier mquina puede iniciar una comunicacin (acceso mltiple) con slo verificar que no haya ninguna otra comunicacin en el cable ; para ello detecta la presencia de portadora (Carrier Sense).(fase a). La informacin que se est transmitiendo tarda un cierto tiempo en recorrer la red. Una estacin a la que todava no le llegaron los primeros bits podra iniciar una transmisin basada en que en ese momento no hay seal.(fase b). Un instante despus le empezarn a llegar dichos bits, pero como la transmisin ya haba comenzado, las estaciones comprendidas entre ambas mquinas recibirn la suma de las dos seales.(fase c). Esto se denomina "colisin". El segundo transmisor debe seguir transmitiendo un tiempo suficiente como para que el primero se entere de la colisin.(fase d). Esta accin recibe el nombre de atascamiento (jamming). Anlisis de una colisin.

Fig. 4

El peor caso de colisin se produce cuando las estaciones estn a la mayor distancia posible y la segunda comienza a transmitir justo antes de recibir el primer bit, pues al tiempo de propagacin de la seal de la primera estacin a la segunda, hay que sumarle el de propagacin del atascamiento de la segunda a la primera. La suma de esos tiempos define la "ventana de colisin". Para asegurarse la ausencia de colisiones indetectadas, se deben cumplir dos condiciones:

1. la transmisin debe durar ms que la ventana de colisiones. Por ej: en Ethernet el paquete mnimo es de 46 bytes y el mximo de 1500 bytes. 2. la estacin transmisora debe chequear la ausencia de colisiones durante ese tiempo; despus no es necesario.

Una vez detectada la colisin, ambas estaciones deben dejar pasar un tiempo determinado cuasialeatoriamente antes de intentar retransmitir. Si se produce otra colisin, se reintenta esperando un tiempo mayor. El tiempo promedio de demora se duplica con cada reintento. Puede haber colisiones mltiples. Es posible que una estacin no pueda comunicarse durante mucho tiempo debido a una sucesin de colisiones. Token passing: Este sistema evita la colisin pues limita el derecho a transmitir a una mquina. Esa mquina se dice que tiene el token (cospel). El token va pasando a intervalos fijos de una mquina a otra. La circulacin del token de una mquina a la siguiente hace que, desde el punto de vista lgico, toda red basada en tokens sea un anillo. Debe notarse que un anillo lgico no implica un anillo fsico. En efecto, si bien IEEE 802.5 emplea un anillo fsico, IEEE 802.4 especifica un bus y ARCnet usa una estrella. Por la red circulan dos tipos de mensajes: los "tokens" y los "frames". Un token indica que la red est disponible. El token incluye informacin de prioridad, de forma tal que el control de la red lo pueda tomar slo una estacin con igual o mayor prioridad. Hay un timer que asegura que ninguna estacin retenga el token demasiado tiempo.

Un frame (marco) es un mensaje que contiene (entre otras cosas) la informacin que se quiere transmitir, las direcciones de las estaciones transmisora y receptora, y un CRC para manejo de errores. Comparacin entre CSMA/CD y Token passing: Ambos tipos de protocolo tienen uso generalizado. La ventaja del primero es que permite mayor performance, especialmente cuando hay pocas colisiones. Esto ocurre si la mayora de las transmisiones se originan en la misma mquina o si hay relativamente poco trfico en la red. Una ventaja del segundo es que puede asegurarse que, independientemente del trfico en la red, una mquina va a poder transmitir antes de un tiempo predeterminado. Esto tiene dos efectos positivos: uno es que la performance de la red no disminuye tanto al aumentar el trfico; el otro (aunque su uso es menor) es en sistemas de control donde es importante asegurarse de que un mensaje llegue a destino antes de que pase cierto tiempo. Otra ventaja posible para el segundo es que soporta un esquema de prioridades para el uso de la red. Por estas razones, el CSMA/CD es el preferido para oficinas, mientras que el Token passing es preferido para fbricas. Transmisin de datos: Para permitir la fcil interconexin de un gran nmero de mquinas, se simplifica al mximo el transmisor, receptor y cableado transmitiendo en forma serie. La norma RS 232 no sirve en este caso, pues contempla esencialmente la comunicacin entre 2 equipos, y se complicara notablemente si se tratara de extrapolar a esta situacin. Por lo pronto, mediante un arbitraje adecuado, con slo dos conductores (ya sea un par trenzado o algn coaxil) es posible comunicar decenas de mquinas. Como ganar el permiso para transmitir demanda un cierto tiempo, no es eficiente transmitir slo un byte; las redes arman grupos de bytes denominados paquetes. Un paquete lleva los datos precedidos por bytes de sincronizacin, direcciones tanto del transmisor como del receptor e indicacin del formato del paquete (por ej: cantidad de bytes) y termina con bytes para efectuar un CRC (por ej: en Ethernet son 4). Para evitar problemas de interferencia y de circulacin de corriente contnua entre mquinas, generalmente los cables estn aislados del resto de la computadora por medio transformadores de pulsos. El tipo de conductor viene dado por la eleccin de la placa de red. Debido al mayor ancho de banda obtenible, las redes que trabajan a mayor velocidad, usan coaxil, y las de menor velocidad, par trenzado. Las redes donde se emplea par trenzado en topologa estrella (como StarLAN, IEEE 802.3 1 BASE 5), suelen ofrecer la ventaja de poder aprovechar pares sobrantes del tendido de la instalacin telefnica. Si bien lo ms habitual es transmitir mediante conductores, hay otras alternativas. Cuando se requieren conexiones a distancias del orden del Km, inmunidad a interferencias, seguridad frente a conexiones clandestinas y total aislacin entre equipos, se usan redes basadas en fibra ptica. Otra aplicacin posible de la fibra ptica es en enlaces de gran ancho de banda, donde se aprovecha la instalacin para transmitir audio y/o video.

Placas ms habituales en LAN para computadoras personales: Ethernet: Es una red con topologa tipo bus, con protocolo CSMA/CD, que trabaja en banda base y es capaz de transmitir a 10 MBit/s, emplea codificacin Manchester. Existen versiones tanto con cable de cobre como con fibra ptica. De las versiones por cable existen dos subtipos: Ethernet propiamente dicha (o de cable grueso) y Cheapernet (o Ethernet de cable delgado). La red Ethernet estandar fue desarrollada por Xerox (introducida en 1975) y normalizada por la IEEE como IEEE 802.3 10 BASE 5 (10 Mbit/seg, BASEband y 500 m de alcance). El cable a usar es RG11 de 50 ohm de impedancia caracterstica y 10,16 mm (0,4 ") de dimetro. Los conectores son tipo N (a rosca) con el macho en el cable. Las mquinas se conectan a este cable por medio de transceptores. La vinculacin entre la placa de red y el transceptor se realiza mediante un cable terminado en conectores de tipo D de 15 contactos (denominados DIX), teniendo la plaqueta un conector hembra y el transceptor uno macho. En cada extremo del cable, se debe conectar un conector N de terminacin (tambin llamado terminador, terminator) que contiene un resistor de 50 ohm (que es la impedancia caracterstica del cable). Una instalacin correcta debe incluir la puesta a tierra de UNO Y SOLO UNO de los terminadores. Debido a la degradacin de la relacin seal/ruido, la distancia entre los terminadores no debe superar los 500 m (1.640 pies). No se permite conectar dos T usando menos de 2,5 m (8 pies) de cable. Los cables que unen las mquinas con los transceptores pueden tener hasta 50 m (165 pies). En el caso de necesitar armarse un bus ms largo, deber descomponrselo en segmentos de menos de 500 m denominados segmentos troncales. Para integrar segmentos hay varias alternativas: poner repetidores, poner un server con una placa Ethernet por cada segmento o poner en algunas workstations 2 placas y hacer que, aparte de su trabajo normal, funcionen como retransmisores (tambin se las llama puente). An as hay ciertos lmites: no puede haber ms de 5 segmentos y no pueden sumar ms de 2.500 m (8.200 pies). Una limitacin adicional es que no puede haber ms de 100 mquinas conectadas en un segmento, aunque se cumplan los requisitos de longitud. Un asunto a tener en cuenta es que si se daa el cable, todas las mquinas que dependen de l salen de servicio, por lo que a veces se parte la red por cuestiones de confiabilidad.

Fig. 5

En las redes con cable delgado (tambin llamadas IEEE 802.3 10 BASE 2) se usa como conductor un cable RG58 de 50 ohm (0,2" = 5,08 mm de dimetro). En la plaqueta hay un conector BNC hembra al cual se le conecta una T. Los cables que unen mquinas se conectan en las T mediante BNC macho. En cada extremo del cable, se debe conectar un terminador de 50 ohm. Una instalacin correcta debe incluir la puesta a tierra de UNO Y SOLO UNO de los terminadores. La distancia entre los terminadores no deben superar los 185 m (607 pies). No se permite conectar dos T usando menos de 0,5 m (1,6 pies) de cable. La T debe conectarse directamente a la placa de red, sin prolongadores. En el caso de necesitar armarse un bus ms largo, deber descomponrselo en segmentos de menos de 185 m. Las alternativas para integrar segmentos son las mismas que en Ethernet estandar. No puede haber ms de 5 segmentos en una red y no pueden sumar ms de 925 m (3.035 pies). Tampoco puede haber ms de 30 mquinas conectadas en un segmento, aunque se cumplan los requisitos de longitud.

Fig. 6

La gran mayora de las redes tipo Ethernet para computadoras personales, son en realidad Cheapernet. Esto se debe a que en Cheapernet se ahorra el costo de los transceptores y el cable cuesta por lo menos 3 veces menos. Por tal motivo, todas las placas de red para computadoras personales traen el conector BNC para Cheapernet pero no todas traen el conector DIX para Ethernet. La red Ethernet tiene, por otra parte la ventaja de permitir troncales ms largos y mayor cantidad de mquinas por troncal por lo que es ms apropiada para instalaciones importantes. Otra rea donde se aplica es en la conexin con redes Ethernet preexistentes (con el software apropiado pueden transferirse archivos aunque tengan distintos sistemas operativos). Si se desea probar un enlace entre dos mquinas, no se pueden conectar directamente pues no tienen terminadores; deben usarse 2 T y 2 terminadores. Se pueden combinar segmentos de Ethernet y Cheapernet no slo usando puentes o repetidores sino mediante adaptadores BNC - N ya que el cable tiene la misma impedancia y la informacin se transmite igual (tanto elctricamente como lgicamente). La construccin de segmentos usando cable de distinto dimetro tiene sentido para cables cuya longitud est comprendida entre 185 m (el mximo posible con cable delgado) y 500 m (el mximo posible con cable grueso). La longitud mxima de cable delgado (d) utilizable para armar un troncal de longitud L est dada por la frmula: d = (500 - L) / 3.28. Por ej: si L = 300 m, se pueden usar 61 m de cable delgado y 240 del grueso.

La interfase con el bus de la PC se puede hacer mediante 8 o 16 bits (generalmente se usan de 8 para las workstations y de 16 en el server). En la placa hay un chip dedicado que maneja las comunicaciones, administra un rea de RAM que sirve de buffer de entrada/ salida, etc. La comunicacin con el microprocesador involucra, adems de las lneas de datos y control usuales, una lnea de interrupcin (IRQ) y una direccin en el mapa de I/O. Las placas Ethernet vienen preparadas por default en la direccin 300h y usan IRQ3. Debe tenerse cuidado en que no haya conflictos con otras placas: IRQ3 es usada por COM2, COM4, quizs por modems o fax internos. En cambio, la direccin 300h es usada por la placa prototipo de IBM y por placas de adquisicin de datos o control fabricadas por terceros, por lo que es raro encontrarlas en mquinas conectadas en red. Con respecto a DMA, Novell desaconseja su uso, aunque las placas que ellos mismos fabrican tienen jumpers para elegir un canal. ARCnet: Fue desarrollada por Datapoint e introducida en 1977. Su nombre es la abreviacin de Attached Resource Computing network. La no participacin en el comit IEEE 802 dio lugar a que ninguna norma 802 la tenga en cuenta. Sin embargo, cuatro factores contribuyeron a hacerla tan popular que es un estandar de facto:

1. a partir de 1982, se comenzaron a vender los chips, por lo que aparecieron "segundas fuentes" de esta placa (Davong, Nestar, Standard Microsystems, Tiara y Waterloo entre otros). 2. el precio es bastante inferior a Ethernet y Token Ring. 3. es muy confiable 4. en muchos lugares de EEUU haba cableados con coaxil de 93 ohm en estrella provenientes de hosts con terminales IBM 3270. ARCnet permite que al reemplazar las terminales por computadoras el cableado se aproveche.

En su versin original, es una red con topologa tipo estrella, con protocolo de pasaje de "token" , que trabaja en banda base y es capaz de transmitir a 2,5 MBit/s. La placa ARCnet se conecta con el hub mediante un cable coaxil de 93 ohm RG62. Hay dos tipos de hub: pasivos y activos. Los pasivos consisten en una caja con 4 entradas vinculadas mediante resistores, de valor tal que si tres entradas cualesquiera estn terminadas en su impedancia caracterstica, la impedancia vista desde la otra entrada tambin sea la caracterstica. Esta conexin permite adaptar impedancias y evitar reflexiones, pero a costa de una atenuacin alta. Justamente la atenuacin limita la distancia mxima entre cada mquina y el hub a 30 m. Un hub activo, aparte de los resistores de terminacin, tiene amplificadores, por lo que se pueden conectar mquinas hasta a 600 m del hub. Los hubs activos pueden ser internos (generalmente de 4 bocas) o externos (generalmente de 8). Es posible conectar un hub a otro pero se deben respetar estas reglas:

No se pueden conectar hubs pasivos entre s. Cualquier entrada no usada en un hub pasivo debe llevar un terminador de 93 ohm. Ningn cable conectado a un hub pasivo puede tener ms de 30 m.

Un hub activo puede estar conectado a una mquina, a otro hub activo o a uno pasivo. Las bocas no usadas en un hub activo no necesitan terminador, pero es conveniente usarlo. Tanto los enlaces entre dos hubs activos como los efectuados entre hubs activos y mquinas pueden ser de hasta 600 m. Ninguna mquina puede estar a ms de 6.000 m (20.000 pies) de otra. No crear ningn lazo. Para efectuar pruebas entre dos mquinas, no es necesario un hub, se las puede conectar directamente pues las placas poseen terminadores internos. En la actualidad se la puede considerar obsoleta.

RED ARCNET EN TOPOLOGIA ESTRELLA


Fig. 7

Existen versiones de ARCNet para topologa bus y para transmisin por par trenzado, pero no se popularizaron. Tambien se desarroll una versin denominada "plus" de mayor velocidad de transmisin pero hasta el momento su penetracin en el mercado es casi nula. El chip de control de comunicaciones maneja un buffer de 2 KBy (2048 d = 800 h). Como

ARCnet trabaja con paquetes de longitud fija (508 bytes) y NetWare tambin (pero de 560 bytes), se requiere transferir dos paquetes ARCnet para transferir un paquete de NetWare (uno de ellos slo lleva 52 bytes tiles, el resto son 0). La direccin de la RAM del buffer es seleccionable con jumpers. El default es D0000h - D07FFh), normalmente no interfiere con otras direcciones. La placa tambin ocupa un espacio de 16 By en el mapa de I/O, siendo el default 2E0 - 2EFh un valor que no interfiere. Emplea una lnea de IRQ seleccionable, siendo la 2 por default. En las XT no hay problema, pero en las AT coincide con el IRQ generada por el segundo 8259, por lo que debe cambiarse; las opciones son: 3, 4 (ambas pueden interferir con puertas serie) , 5 y 7 (pueden interferir con puertas paralelo). Por ltimo, hay un par de parmetros de "time - out" que deben seleccionarse mediante DIP switches con la restriccin de que deben ser iguales en todas las placas. Token Ring: Fue desarrollada por IBM y adoptada por IEEE como estandar IEEE 802.5 en 1986. Hay placas compatibles de General Instruments, Proteon, 3Com y Ungermann-Bass. Por definicin un "token - ring" consiste en un conjunto de estaciones conectadas en cascada formando un anillo (ring) en el que la informacin es transferida de una estacin activa a la siguiente. Cada estacin recibe y regenera los bits que recibe, de forma tal que acta como repetidor cuando est activa. Cuando la informacin vuelve a la estacin que origin la transmisin, el mensaje es retirado de circulacin. La velocidad de transmisin original era de 4 MBit/s, pero hay versiones de 16 Mbit/s. La codificacin es Manchester diferencial. Cuando se desea armar una red Token Ring, lo intuitivo sera pensar en un bus unido por sus extremos. Sin embargo, la topologa que aparenta esta red es la de una estrella (se la suele describir como "star - wired ring"). Esto se debe a que el anillo est contenido en un dispositivo denominado 8228 Multistation Access Unit (MAU). Las mquinas se conectan a las bocas 1 al 8 del 8228 mediante unos cables llamados adaptadores (pues el conector includo en la placa es distinto al del 8228) o 'par de lbulo (lobe pair, el nombre surge de considerar a cada "punta" de la estrella como un lbulo de ella). Si la red tiene ms de 8 puestos, se forma un anillo de 8228 conectando la salida de uno (Ring Output, RO) con la entrada del siguiente (Ring Input, RI). Los 8228 poseen un relevador por cada boca; la estacin que se conecta, debe activar el rel para insertarse en el anillo. Hay dos formas de cablear el sistema: "small movable cabling system" y "large nonmovable cabling system". En el primer caso, se tienen los siguientes lmites:

Hasta 96 estaciones. Hasta 12 unidades 8228. Distancia mxima entre el 8228 y una estacin: 45,7 m (150 pies) , a los que hay que sumarle 2,4 m (8 pies) del adaptador. Distancia mxima entre dos 8228: 45, 7 m (150 pies). No pasar el cable por exteriores ni por conductos de ventilacin, no exponerlos a ms de 75 grados Celsius, ni a interferencia elctrica.

En el segundo caso, se pueden conectar hasta 260 estaciones y 33 8228, pero se usa un montaje fsico diferente (ver bibliografa).

Fig. 8

La transmisin se efecta mediante dos pares trenzados, pero hay de diversas clases, definidas por IBM con nmeros de tipo. El tipo 1 posee 2 pares AWG 22 con blindaje. Se usa principalmente para conectar MAUs. El tipo 2 ofrece 2 pares AWG 22 blindados y 4 pares AWG 26 sin blindaje; los pares extras son para conectar el telfono con el mismo cable. El tipo 3 es de 2 pares tipo telefnico sin blindar. Es una alternativa barata al tipo 1. La ventaja de usar cable tipo 3 es que en muchas empresas donde hay centrales telefnicas internas, quedan pares disponibles, por lo que no hay que hacer un nuevo tendido; la desventaja es que se limitan el alcance y la cantidad de dispositivos que se pueden soportar (72 en vez de 255). El tipo 6 consta de 2 pares de cables (no alambres) de AWG 26 sin blindaje; es flexible y se usa para los alargues entre el cable adaptador y el 8228. El cable 9 consta de dos pares de AWG 26 blindados. Tiene menor alcance que el tipo 1 (aprox. 66%) pero es ms barato. Todos los cables mencionados hasta ac soportan 16 Mbit/s excepto el 3 que llega slo a 4 Mbit/s. Por ltimo, el tipo 9 no es un cable sino una fibra ptica de 140 micrones. Soporta hasta 250 Mbit/s. Para ampliar el anillo, se puede usar el 8218 Token - Ring Copper Repeater (repetidor de cobre), llevndolo a 775 m. Otra alternativa es emplear el 8219 Token - Ring Network Optical Fiber Repeater (para fibras pticas), que posibilita enlaces de hasta 2 km. Hay dos modelos bsicos de placas: la Token Ring PC Adapter (para PC, XT, AT, y compatibles) y la Token Ring Adapter/A (TRN/A, para PS/2 Model 50 y superiores). La

diferencia entre ambas es, fundamentalmente, que la primera se conecta en un mainboard con bus tipo XT, mientras que la segunda es para un bus MCA (microchannel). La direccin de base en el mapa de I/O es A20h (default); se puede escoger IRQ 2, 3 7 (la 7 se superpone con la primera impresora). Un detalle a tener muy en cuenta es que la Token Ring PC Adapter decodifica 12 bits en I/O y no 10 (como es usual en PC). Por esta causa se debe tener cuidado con el tema de las direcciones fantasma, por ej: A20h se puede superponer con 220h. Identificacin: Para identificar a las placas involucradas en una comunicacin (tanto la que la origina como la que lo recibe), las placas para red tienen una identificacin, llamada "de nodo". En las ARCnet, hay un banco de 8 DIP switches, soportando as hasta 255 nodos. No son 256 pues la direccin 0 se reserva para "broadcast" (mensajes que deben ser recibidos por todas las placas simultneamente). En ARCnet Plus se llega a 2047. En las IEEE 802.x (Ethernet y Token Ring entre otras), cada placa tiene un nmero de identificacin de 48 bits grabado en ROM. Esto permite hasta 281 x 10 ^ 12 identidades distintas. Los fabricantes de placas Ethernet le graban a cada placa que venden una direccin distinta. Para evitar que dos fabricantes le asignen la misma direccin a dos placas, los fabricantes le piden a IEEE que les asigne un rango de direcciones (originalmente este servicio lo haca Xerox para las Ethernet). La direccin de la placa queda constituda por dos partes: el cdigo de fabricante (suministrado por la IEEE) y el nmero de serie (suministrado por el fabricante). La direccin de broadcast es "todos 1". Booteo remoto: Hay ciertas situaciones donde conviene que una workstation no arranque desde su diskettera o disco rgido sino que cargue el sistema operativo desde el server. Esta operacin, denominada booteo o reset remoto, implica incorporarle a la placa una ROM con el cdigo necesario para efectuar esta transferencia. La ROM depende del tipo de placa (Ethernet, ARCnet, etc) y del sistema operativo del server (NetWare, LANtastic, etc). En el caso de NetWare, la ROM de booteo remoto carga el archivo NET$DOS.SYS ubicado en el directorio LOGIN. Este archivo es una imagen del contenido del diskette que se usara para bootear desde la terminal (si se pudiera), e incluye los archivos ocultos del DOS, el COMMAND.COM, AUTOEXEC.BAT, CONFIG.SYS, otros .SYS necesarios para arrancar, NETX e IPX. Para crear este archivo se graba un diskette tal como se necesitara para bootear y se corre el programa DOSGEN (contenido en el NetWare). Si, por diferentes razones, no pudiese usarse el mismo NET$DOS.SYS para todas las estaciones, se debe crear un archivo adicional denominado BOOTCONF.SYS que contiene una tabla (en ASCII) vinculando los nombres de los archivos de booteo con las direcciones de las placas. Las placas cuyo direccin no figure en BOOTCONF.SYS bootearn por default del NET$DOS. La direccin de la ROM puede cambiarse mediante jumpers para que no interfiera con la de placas EGA/VGA ni discos rgidos. La ROM ocupa tpicamente 2000h (8192d) bytes siendo generalmente una 2764. Para las placas Token - Ring para PC, se debe elegir una direccin para la ROM de booteo

aunque no se vaya a conectar ninguna. Debido al bajo costo de disketteras y discos rgidos, podemos considerarlas en desuso. Distintas versiones de NetWare: Histricamente, Novell desarroll tanto software como hardware. Los primeros servers que venda eran basados en microprocesadores Motorola. Al migrar a Intel, sus sistemas operativos incorporan en su denominacin la identificacin del procesador para el que fueron escritos, por ej: NetWare 286 o NetWare 386. Con el transcurso del tiempo, fue abandonando la produccin de hardware para concentrarse en el software. Su xito se basa, entre otras cosas a no utilizar el software para vender el hardware sino darle soporte a hardware de distintos proveedores para vender software. Para adaptarse mejor a los tamaos de las redes en los que se instalar, cada sistema operativo tiene distintas cantidades lmites de usuarios, requisitos en el servidor y prestaciones adicionales. A partir de la 2.20 todas las versiones incluyen las SFT I y II, aunque es un requisito indispensable utilizar un "servidor dedicado". Tambin existe una versin llamada SFT III que es el mximo nivel de seguridad posible en una red NetWare, utiliza una tcnica que duplica automticamente la informacin en un servidor espejo; ste es accedido por los usuarios nicamente ante una falla en el servidor principal. Actualmente se comercializan las siguientes versiones:

Netware 3.12 en sus versiones para 5, 10, 50, 100 y 250 usuarios. Permite ser instalado en AT-386 como servidor dedicado nicamente. Netware 4.1 en sus versiones de 10, 20, 50, 100, 250, 500 y 1000 usuarios. Todas las versiones requieren instalacin como "server dedicado" y demandan como configuracin mnima un equipo basado en el 80386 o superior.

Los requisitos de memoria del servidor dependen del tipo de instalacin efectuada y se analizarn en detalle en el captulo siguiente. Diagramacin de una red Antes de proceder a la instalacin de una red, se la debe planificar. Si bien parece un paso obvio, muchas veces es salteado, con el resultado de que la red queda conformada por un conjunto de parches. Otro punto muy vinculado con ste, y tambin omitido, es el de documentar la instalacin efectuada. Por empezar, la red debe tener como propsito por lo menos alguno de los siguientes (ya mencionados en el captulo previo):

mantener bases de datos actualizadas instantneamente y accesibles desde distintos puntos. facilitar la transferencia de archivos entre miembros de un grupo de trabajo. compartir perifricos caros (impresoras laser, plotters, discos pticos, etc)

bajar el costo del software comprando licencias de uso mltiple en vez de muchas individuales. mantener versiones actualizadas y coherentes del software. facilitar la copia de respaldo de los datos. correo electrnico. comunicarse con otras redes (bridge). conectarse con minis y mainframes (gateway). mantener usuarios remotos via modem.

Si las estaciones que forman la red poseen ROM de booteo pueden carecer de diskettera, con lo que adems se logra:

evitar el uso ilegal del software. evitar el ingreso de virus. evitar el hurto de informacin. facilita el acceso al sistema para usuarios inexpertos, ya que ingresa directamente a ejecutar sus aplicaciones.

En funcin de los objetivos elegidos los pasos a seguir son:

1. Determinar los usuarios y sus tareas. Esto incluye tambin el clasificar a los usuarios segn aptitudes, nivel de seguridad en el que se desempearn y preveer si hay que capacitarlos. Cuestiones de seguridad y/o de baja capacitacin pueden hacer recomendable el uso de estaciones sin disketteras y que arranquen desde el server. 2. Seleccionar los programas de aplicacin a usar en cada estacin. En este punto se elije la versin y cuntas licencias de uso hacen falta. Hay que asesorarse bien en cuanto al software ya que hay programas que tienen versiones especiales para red. Si se opta por programas multiusuario, aparte del descuento por licencia mltiple, ocupan menos lugar en el disco rgido. 3. Tambin se decide dnde se los instala: algunos pueden ir en las estaciones, otros en el server. En general, conviene colocarlos todos en el server aunque haya algunos que sean usados por un slo usuario, ya que le brinda la posibilidad de acceder al mismo desde otras estaciones. Un caso muy frecuente es el de los puntos de venta. En estos casos conviene elegir programas que sean muy fciles de usar, ya que el operador pasar casi todo el tiempo atendiendo al cliente. Si se opta por un programa a medida, se lo deber especificar y probar con sumo cuidado, tratando adems que se pueda reconfigurar la mayor cantidad de cosas posibles sin intervencin del programador. Siempre que se trabaje en redes, los costos e inconvenientes que implique una reprogramacin se multiplican por la cantidad de puestos afectados. Entre los programas a instalar, conviene tener un antivirus. 4. El programa de aplicacin tambin define el sistema operativo que correr en la estacin. 5. En base a los requerimientos de software se dimensionan las estaciones de trabajo, ya que deben funcionar como soporte del programa. El dimensionado de las estaciones de trabajo incluye, entre otros tpicos:

tipo y velocidad del procesador. cantidad y tipo de memoria (base, extendida, expandida). tipo de placa de video. si llevan disco rgido. si llevan diskettera (y de que formato). 6. En funcin de la cantidad de usuarios y de los servicios que deba brindar el sistema operativo de red se procede a seleccionar el mismo. Se debe considerar en este punto: o si la red ser basada en server o ser entre pares. o si el server correr en modo dedicado o no. o que para grandes bases de datos conviene la versin SFT con TTS, en casos extremos, se pueden usar servers duplicados. Otras posibilidades son el espejado y el "duplexing". o si se desea un correo electrnico sofisticado, hay que comprar un programa aparte. o los requerimientos que tenga el software de "gateways" (si los hay). o la futura expansin del sistema, ya que una versin para muchos ms usuarios es innecesariamente cara, pero comprar "justo" y hacer "upgrades" peridicos puede ser ms caro y ciertamente es ms molesto. o si se correr algn NLM.(Netware Loadable Module)
o o o o o

Nota: en general se recomienda que los "bridges" y "gateways" no se hagan en el server; adems segn el tipo de instalacin puede no ser posible.

7. Tal como ocurre con las estaciones, el sistema operativo a correr decide el hardware mnimo para el server. Debido a que en una red hay muchas ms estaciones que servers, las estaciones se dimensionan "justas" mientras que el server se suele sobredimensionar. Al dimensionar el server se deciden: o tipo y velocidad del procesador. (mnimo un CPU 386 con 4Mb. de ram) o cantidad de memoria (depende de la capacidad del disco rgido y otros componentes) o tipo de placa de video. (no es relevante) o cantidad y capacidad de los discos rgidos o formato de la diskettera. o necesidad de dispositivos tales como CD-ROM, unidades de cintas, etc. o cantidad de puertas paralelo y serie. 8. Hay que decidir una estrategia de backup. En caso de decidirse por una cinta o un DAT, verificar que el software sea "NetWare compatible" y ver en qu mquina se la ubica. 9. Hacer un plano con la distribucin de mquinas, donde figuren las distancias entre ellas. 10. En funcin del trfico estimado y de las distancias a cubrir, se decide el tipo de placas de red y el cableado. Esto implica: o seleccin de la tecnologa: Ethernet, ARCnet, Token ring u otras. o diagrama de cableado.

si como consecuencia del trfico o de violaciones de las distancias mximas conviene hacer puentes. En este caso se puede elegir entre uno interno o uno externo. o tipo de bus al que se conectarn las placas de red: ISA de 8 o 16 bits, EISA, MCA o PCI. o si se requiere una placa de red inteligente o con un gran buffer de comunicaciones. (especialmente en el server de una red con mucho trfico). o ROMs de "booteo remoto" para las estaciones que arranquen desde el server. 11. Si hay "gateways", determinar: o placa adaptadora. o cableado con el host. o mquina donde ser instalado. o software a usar. 12. Determinar los equipos (como mnimo los servers, bridges y gateways) que tendrn fuente de alimentacin ininterrumpible (UPS). Para ellos, se debe preveer si se usar algn sistema automtico de deteccin de falta de electricidad (hay versiones con placa adaptadora y otros por puerta serie). Novell contempla algunas de estas placas, las dems deben contar con un software provisto por el fabricante. 13. Aprovechando que se van a tender los cables de la red, es el momento de revisar la instalacin elctrica. En particular, es necesario asegurarse que los tomacorrientes tengan toma de tierra tanto para las computadoras como para los monitores e impresoras asociados. 14. Recin en este momento hacer la compra e instalacin del hardware. Verificar el buen funcionamiento individual de las mquinas. 15. Documentar el hardware existente. Esto incluye tres aspectos: o descripcin completa de la configuracin de cada mquina, que abarque no slo los nombres de las placas sino tambin la posicin de los jumpers y el setup del mainboard. o plano de los cableados de la red, detallando los recorridos de los cables y las longitudes de los tramos afectados. o documentacin comercial asociada: vendedor, plazo de garanta, TE del servicio tcnico, etc, de cada una de las partes. (Podra generarse una base de datos para facilitar esta tarea) 16. Proceder a instalar el software. Como se ver oportunamente, el sistema operativo de red pregunta datos sobre la controladora de disco y sobre la placa de red (direcciones, interrupciones, DMA, etc) por lo que conviene haber hecho a fondo la documentacin que se sugiere en el punto 14. 17. Verificar que la red funcione, leyendo y escribiendo archivos desde las estaciones. 18. En base a los programas a instalar en el server y la lista de usuarios autorizados, se deber diagramar el rbol de directorios y estudiar el tema de permisos y atributos de archivos. Es fundamental documentarlo correctamente y actualizarlo en forma peridica. 19. Instalar el software en el server. 20. Crear los usuarios y grupos, dotarlos de permisos, editar sus secuencias de conexin etc.
o

21. Prueba del sistema completo. 22. Hacer un vuelco del server. 23. Documentar todo lo referente a la instalacin del software. 24. A partir de la puesta en marcha, no dejar de documentar toda modificacin de hardware o software que se haga. Una buena documentacin evita la aparicin de muchos problemas y contribuye a resolver ms rpido los dems. 25. En los casos en los que se autorice a los usuarios a enviarse mensajes por la red, o que haya ms de un server, se deber dotar a los usuarios de una "gua" con los nombres de los usuarios y sus estaciones. 26. Recordar que el sistema requiere mantenimiento: o revisin peridica de mquina, limpieza de teclados, cabezales de diskettera, etc. o revisin peridica de la UPS, en particular de su batera. o vuelcos peridicos del server y estaciones con discos rgidos. o purgados de archivos en desuso y comando PURGE (que se explica en un captulo posterior). o desfragmentacin de archivos en estaciones de trabajo. o mantener una versin actualizada del antivirus y correrlo en todas las mquinas.