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8 Dicas para escrever um Conto 1.

Escolha uma situao A situao no precisa ser uma histria completa, basta ser um acontecimento, como, por exemplo: uma bola no telhado, uma batida de carro, uma pessoa acordando aps um so nho. Enfim, um momento no tempo; uma pintura. Esse ser o incio do teu conto, ou se ja, a narrativa comear a partir daquele evento. 2. Apresente o evento Essa uma das partes que eu mais gosto. nesse momento que voc comear a sair da reali dade para fico, ou seja, neste ponto que sua narrativa deixa de lado os fatos reai s para entrar numa realidade totalmente diferente do evento observado, onde ganh ar um personagem e um ambiente. Nesse momento, portanto, a hora que voc pode tudo! 2.1 Descreva o evento A descrio ajuda tanto o leitor quanto o escritor. atravs dela que voc poder dividir o mesmo ambiente com o personagem e o leitor; aquele momento mgico onde a tua imag inao ganha asas e cria um mundo totalmente novo e inesperado. Assim, se o seu mome nto for, por exemplo, uma batida de carro, descreva a batida e introduza o teu p ersonagem na situao. Voc pode querer ser detalhista, descrevendo os cacos de vidros, a gritaria, as si renes das ambulncias, o alvoroo formado Enfim, permitir que o leitor entre na tua i maginao. Porm, no perca muitas linhas com isso; descreva o ambiente para que o seu l eitor possa entrar na histria como um observador. Se a descrio for muito longa, pod e ser que seu leitor acabe desistindo da leitura antes do grande final. 2.2 No descreva o evento Apesar de gostar muito da descrio, para se iniciar o conto no necessrio o uso da des crio. Utilize o evento somente para dar incio narrativa, deixando, caso queira, a d escrio para uma outra situao. Assim, imagine que a batida ocorreu diante de uma barbearia e que o seu personag em principal o barbeiro ou o cliente que aguardava sua vez. Da, devido batida, o personagem principal, ao sair para ver o que havia acontecido, no percebeu que se u celular havia cado atrs do banco onde estava sentado. Ento, por exemplo, seu cont o poderia comear da seguinte forma: Cludio no teria como imaginar que aquela batida seria o incio de um pssimo dia 3. Fuja do bvio Normalmente, sempre imaginamos o bvio. Acredito que, ao ler o exemplo da batida, voc imaginou que o personagem principal seria um dos envolvidos no acidente, esto u certo? Se acertei, no se preocupe, isso normal, alis, esse exemplo foi proposita l, justamente para explicar esta terceira dica. O evento s serve para iniciar a narrativa, pouco importa se o seu personagem , ou no, um dos envolvidos, o importante que voc no fique preso ao que 90% das pessoas p ensariam. Veja que a batida somente serviu para dar incio ao exemplo, pois, o per sonagem no estava envolvido diretamente com o evento. Alis, uma batida de carro po de dar incio a vrios contos! A quantidade de pessoas envolvidas indiretamente com a batida, dependendo da cidade, pode chegar a mais 30. Portanto, no se deixe enga nar pelo bvio, lembre-se: o momento da apresentao do evento o mais interessante e d ivertido, onde TUDO pode acontecer. 4. Desenvolvimento da narrativa Agora que voc j apresentou seu personagem, j situou ele no tempo e no espao, vem a p arte que mais exige da sua imaginao, ou seja, a criao da narrativa, propriamente dit a. Nessa parte voc dever narrar os acontecimentos posteriores situao inicial; portan to, Cludio (personagem de nosso exemplo) voltar para a barbearia, cortar o cabelo e seguir a sua vida, cuja narrativa caber a voc. Ao dizer que a batida de carro seria o incio de um pssimo dia, voc j deixou o leitor curioso, logo, os acontecimentos posteriores tero que caminhar para justificar o motivo da curiosidade, isto , o pssimo dia. Mantenha sempre a conciso e a preciso n a narrativa. Por exemplo, se o pssimo dia foi causado pela batida, Cludio, ao esquec er o celular na barbearia, no recebeu as ligaes de sua esposa, uma mulher extremame nte ciumenta, que acabar sofrendo um acidente de carro porque teve uma crise de c imes quando no conseguiu conversar com seu marido. Veja que este poderia ser o final da sua narrativa, um final que seu leitor no im

aginar com tanta facilidade, pois, sendo uma mulher ciumenta, o bvio seria a morte de algum personagem. Logo, tendo nas mos a cartada final, voc deve conduzir o lei tor durante todo o trajeto at que, finalmente, ele chegue ao fatdico momento. 5. Use dilogos Os dilogos so essenciais para apresentar o personagem. Com ele, voc pode abusar de erros gramaticais, caso queira demonstrar que o seu personagem no possui uma educ ao elevada; pode demonstrar que o seu personagem mais introspectivo, mais extrover tido, mais brincalho Enfim, uma forma de ajudar na elaborao do personagem, deixando a cargo do leitor a criao psicolgica do personagem, por exemplo. Voc pode evitar a d escrio direta do personagem atravs dos dilogos. Portanto, no subestime os dilogos, ele s so excelentes ferramentas para quebrar a ligao entre o narrador e o personagem. 6. Anote suas ideias Muitos acreditam que so inspirados por Deus e, portanto, no precisam de mais nada alm de um simples papel e caneta. No acredite nisso! Apesar de existirem, esses ca sos so raros. O trabalho de um escritor 99% de pesquisa e 5% de inspirao, como diz o dito popular. Por mais simples que possa parecer, escolher uma situao no garante a continuidade do conto, causando-nos o to preocupante bloqueio mental e suas conse quncias. O maior problema ao escrever um Conto no est no incio, nem no desenvolvimento, mas no final, pois, se ele tem que surpreender de alguma forma o leitor, encontrar e ssa surpresa poder demorar bastante, causando desconforto ao escritor que, mistur ado com o bloqueio causado pela insegurana, impedir o desenvolvimento da histria. P ortanto, uma forma de evitar essas travadas manter as suas ideias sempre anotadas, mesmo as mais absurdas. Um caderno cheio de ideias so prticos na hora de finaliza r o conto, pois, muitas vezes, o final de um determinado conto pode estar no com eo de outro e vice-versa. Ento, no deixe de anot-las! Alm do mais, pode ser que outro s contos estejam prontos para surgirem dessas anotaes. 7. O Final O final de um Conto deve trazer uma euforia, uma excitao. No precisa ser rebuscado, basta ser inesperado, algo que o leitor no estava esperando ou, pelo menos, que no fosse to bvio, como, por exemplo, o final do nosso exemplo, onde a esposa de Cla udio morre em um acidente de carro, alis, um final com a mesma situao que gerou tod a a histria. Essa estrutura cativa o leitor, deixando ele pensativo e vido para de ixar seu comentrio. Para comear a escrever um Conto, basta vontade, boa imaginao e alguma situao. Espero que essas dicas possam ajud-los de alguma forma. O intuito deste post no fo i criar uma regra, uma frmula de como escrever um conto, mas, dar uma orientao e al gumas ferramentas para que voc possa escrever seus textos. 5 Dicas Para Criar um Personagem 1. Ficha de Personagem Muitos deixam de lado essa dica, acreditando que se lembraro quais so todas as ano taes sobre o personagem que esto prestes a criar. Manter uma ficha separada somente para o personagem ajuda no decorrer da histria, pois, evita a releitura total do texto para achar alguma informao sobre como ou o qu personagem tem sua disposio. Assim, portanto, primeira dica bsica : Mantenha uma ficha do seu personagem. [button link="http://www.folhetimonline.com.br/wp-content/uploads/2011/12/fichade-personagem.pdf" color="silver" newwindow="yes"] Ficha de Personagem[/button] 2. Tipo de personagem Agora que voc j possui a sua ficha de personagem, vamos ao prximo passo que ser a es colha do papel que o seu personagem ir desempenhar durante a histria. O papel do personagem deve ser estabelecido logo no incio da histria, pois, ser ess e papel que dever (ou no, dependendo da sua narrativa) representar durante toda a histria. Portanto, veja a tabela abaixo e identifique qual o papel do seu persona gem na histria. Ele ser um protagonista, um antagonista, um coadjuvante e etc. Personagem Significado

Protagonista o personagem mais importante da obra, no qual a histria gira em t orno dele. Geralmente o heroi e alguns casos pode existir mais de um. Co-protagonista o personagem de segunda maior importncia da obra. Geralmente a pe ssoa que ajuda o heri e alguns casos pode existir mais de um. Antagonista o personagem que rivaliza o protagonista, quase sempre batalha c om o mesmo no final da obra. Geralmente o vilo e alguns casos pode existir mais d e um, no entanto, o antagonista no precisa ser necessariamente uma pessoa, podend o ser um objeto, um animal ou um fato que dificulte os objetivos do protagonista (como a situao financeira do mesmo, problemas culturais e/ou sociais, deficincias fsicas e/ou psicolgicas etc.). Oponente o personagem que ajuda o antagonista. Da mesma forma que o coadj uvante em relao ao protagonista, geralmente amigo ou parente do antagonista princi pal, embora s vezes trabalhe o sirva para o mesmo. Coadjuvante ou personagem secundrio o personagem que ajuda o protagonista, n a maioria das vezes tem amizade ou parentesco com o mesmo. A importncia dele pode variar dependente da obra. Figurante um personagem que no fundamental para a trama principal, que tem como nico objetivo ilustrar o ambiente e o espao social que so representados durant e o desenrolar de uma ao da trama. (tabela retirada do Wikipdia: link externo) Sabendo qual o tipo do seu personagem, agora voc precisa determinar como ele se p ortar na sua histria, qual ser sua posio e seu papel durante a trama. Ou seja, na par te de resumo da Ficha de Personagem, faa um breve resumo sobre a sua histria de vi da, determinando o momento exato que ele ir iniciar na sua histria. 3. Resumo do Personagem Neste momento que voc determinar se o seu personagem essencial para a histria, conf orme j analisado na dica anterior. Em sua ficha de personagem, no campo do Resumo , determine se o teu personagem ir conduzir a histria como um protagonista ou ser c onduzido pelo narrador. (veja as dicas sobre os trs tipos de discursos). E lembre -se, no tente fazer um livro sobre o personagem. Esta etapa serve para dar um nor te ao personagem. Essa dica est em conjunto com a segunda dica, portanto, ao escrever o resumo do s eu personagem, utilize a tabela dos tipos para que voc possa fazer um bom resumo. Portanto, sabendo quais so os personagens e como eles participaro da histria, pode mos passar para a terceira dica.

4. Descrio Fsica eu tambm que a descrio fsica do personagem ir lhe garantir uma pers Alguns acreditam nalidade, ou mscara. Ou seja, a caracterstica fsica ser fundamental para a utilizao do personagem durante a trama. Portanto, no seja negligente nesta parte, utilize as dicas anteriores para dar ao teu personagem uma descrio condizente com a sua pers onalidade. Infelizmente, nesta hora que certos pr-conceitos so estabelecidos. Por mais que to dos digam que no deveria existir esse tipo de coisa, h um arqutipo para cada tipo d e personagem, seja ele mora moral ou fsico, fugir destes padres pode prejudicar a sua histria, como tambm pode enaltec-la. Portanto, tome cuidado. Quebrar paradigmas no uma tarefa fcil. 5. Pontos de Desenvolvimento Esta dica serve mais para manter o teu personagem atualizado, mantendo-o na histr ia sem a quebra da lgica, pois, se o teu personagem em algum momento disser ou de senvolver um medo de alturas (algo que voc no previu no resumo), durante toda a hi stria voc dever manter este medo, evitando que haja uma quebra na lgica. Felizmente, mesmo durante a elaborao do personagem, no nos damos conta de como ele poder ganhar vida prpria, desenvolvendo medos, conquistando certos objetivos e etc . Portanto, manter essas informaes sobre o seu prprio desenvolvimento importante. No se esquea. 6. Anotaes

Durante a narrativa, pode ser que surja uma ideia legal para aquele personagem, porm, o momento no apropriado, mas, voc sabe que aquela ideia ser bem interessante p ara o crescimento da trama. Logo, esta ltima dica fundamental! Na Ficha de Personagem, existe um campo razovel para esse tipo de anotao, portanto, use-o sem a menor preocupao. Alm do mais, mesmo que voc no venha a utiliz-las, estas ideias podem fazer parte de outros personagens em sua trama. Espero que essas dicas possam ajud-los de alguma forma. E conforme digo em todos os posts sobre dicas. Lembre-se elas no so regras, mas diretrizes; ferramentas par a que voc possa melhorar a sua experincia e aproveitamento. 7 Dicas para Melhorar os Dilogos 1. Linguagem Culta Mesmo que o personagem seja um Albert Einstein, no abuse da linguagem culta. Alm d o dilogo ficar cansativo, voc pode perder o leitor em algumas linhas. Portanto, ma ntenha o dilogo mais humano, coloquial. A linguagem culta pode dar um tom robotiz ado ao personagem. Lembre-se, uma coisa linguagem escrita, outra a linguagem fal ada. Portanto, se o teu personagem est falando diretamente ao leitor (Discurso Direto) , no utilize a forma especfica da linguagem escrita. use uma forma mais coloquial. Porm, no invente moda, o bom uso do portugus sempre bem-vindo. Usar grias, regionalismo ou expresses que poucas pessoas conhecem podem danificar a transmisso da mensagem, portanto, evite-as ao mximo. Agora, se voc quiser dar ao personagem uma caracterstica, como uma marca registrada, use-as, mas com sabedori a e de forma que ela seja usada durante todo o texto. 2. No Abuse dos Dilogos Apesar dos dil ogos serem excelentes ferramentas para que a histria fique interessante e possa p render a ateno do leitor, o uso demasiado dessa ferramenta pode tornar a narrativa cansativa e, certas vezes, infantil. Dosar a quantidade de dilogos importante pa ra deixar o texto mais fluido. O narrador, ao ditar a histria, deve demonstrar liderana, ou seja, deve levar o le itor aos caminhos que ele estabeleceu, utilizando-se de todas as ferramentas nec essrias para que o leitor possa acompanh-lo, por isso, o uso de outras formas de d iscurso que no o discurso direto, demonstra que o escritor sabe como conduzir seu rebanho ao caminho certo. 3. Evitar Dilogos Reveladores Durante a trama, o narrador precisa domar seus personagens, muitas vezes com o i ntuito de no deixar transparecer suas ideias reais. Ou seja, limitar o que deve o u no ser falado ao leitor. Para que evitarmos revelaes sobre o personagem ou a trama, uma boa dica para masca rar as ideias do personagem utilizar a tcnica narrativa do discurso indireto ou i ndireto livre, cuja principal caracterstica transcrever o pensamento do personage m atravs das palavras do narrador onisciente. Portanto, saber utilizar as tcnicas narrativas de fundamental importncia para uma boa histria, por isso que dissemos que as dicas da semana passada seriam fundamen tais para a construo de bons dilogos. 4. Dilogos Soltos ou Emendas de Pargrafo Os dilogos, apesar de serem parte integrante de uma narrativa, utiliz-los somente para preencher espao entre uma linha no algo muito bem querido pelos leitores. Muitas vezes, ao escrevermos um pargrafo, temos uma dificuldade em fazer a ligao co m o outro e, sem nem pensarmos, vamos adicionando um pequeno ele disse para dar inc io ao prximo, como se fosse uma forma de emenda. Dilogos, como dito no incio do post, so a transmisso de uma mensagem; portanto, util iz-los como emendas, soltos por entre pargrafos no ajuda muito a transmisso. Pois, a o invs de transmitir a mensagem, faro de mero preenchimento, adicionando nada ao t exto.

Assim, antes de ter certeza que seu dilogo importante para a narrativa, leia e re leia o texto para ter certeza que o dilogo essencial para o texto. 5. Dilogos pontuais Diferente dos dilogos soltos, os dilogos pontuais podem acrescentar muita coisa na rrativa. s vezes, uma simples palavra pronunciada pelo personagem pode significar muita coisa para a trama e, assim, deixar o texto muito mais robusto. Os dilogos pontuais so aqueles em que o personagem invade a narrativa para dar um tom mais dramtico, criando um suspense sobre a afirmativa do narrador, mesmo que este esteja utilizando-se do discurso indireto ou indireto livre para transmitir a mensagem de um personagem. Assim, como nos dilogos soltos, saber posicionar um dilogo pontual importantssimo. 6. Evite Repeties Algo que vemos muito em alguns textos, o uso demasiado de repeties, seja ela duran te o texto ou nos prprios dilogos, e evit-las demonstra uma maior conhecimento da ln gua portugus e, consequentemente, um texto mais elaborado. Ao escrevermos um te xto, talvez no percebamos, mas sempre deixamos escapar algumas repeties de ideias o u de palavras. Alm de passar a ideia de um texto pobre , tambm faz com que o leitor f ique cansado de tantas palavras ou ideias iguais; portanto, evite ao mximo esse t ipo de comportamento. Leia, releia, leia novamente todo o texto e elimine as rep eties. Se o narrador est mostrando como seu personagem inteligente e astuto, no tente dem onstrar isso com um dilogo logo em seguida, deixe seu leitor maturar a ideia, con struir o personagem e, quando ele menos esperar, voc vai l e coloca um dilogo que i lustra essa passagem. Ou seja, nada de dizer que fulano ir ao shopping para reenco ntrar os amigos e logo em seguida, colocar um dilogo onde o personagem diz: Precis o ir encontrar com meus amigos no shopping. Ao invs disso, mantenha o discurso in direto para a construo dessa passagem. As repeties tambm esto relacionadas ao nome dos personagens. Portanto, nada de citar o nome dos personagens a cada fala (nas prximas semanas, darei algumas dicas de como criar um personagem). E para a ltima dica, porm, no menos importante, 7. Evite Dilogos Longos importante citar que longos dilogos podem enganar o leitor, fazer com que ele per ca a conversa, ainda mais quando o dilogo interrompido por algum modificador da f ala, os to comuns: ele disse; ela c orreu; e olhando para traz, continuou -. Muitos desses modificadores podem ser absorvidos por dilogos bem construdos. Logo, evite o uso demasiado, pois, podem deixar os dilogos muito longos, confundindo s eu leitor. Ademais, se um dilogo utrapassar umas 3 ou 4 linhas, pare. Revise o texto e somen te se for realmente necessrio, mantenha-no, caso contrrio, revise o texto para evi tar essas longas e, muitas vezes, cansativas falas. Espero que essas dicas possam ajud-los de alguma forma. E conforme digo em todos os posts de dicas, essas dicas no so regras, so diretrizes, ferramentas para que vo c possa escrever seus textos e, consequentemente, analis-los para torn-los melhores . 6 Dicas para Escrever uma Crnica 1. A Escolha do Fato J que estamos trabalhando com a crnica, escolher um fato cotidiano e, de preferncia , atual, de extrema importncia. Esse fato pode ser escolhido em jornais, situaes qu e voc mesmo tenha vivido ou presenciado, alis, pode at ter acontecido com voc. O importante aqui, alm de ser um fato cotidiano, ter uma opinio formada sobre aqui lo que aconteceu, pois, assim, voc poder partir para qualquer uma das classificaes f

ornecidas. 2. Personagens? Por se tratar de um fato cotidiano, a crnica no exige a presena de personagens, exa tamente por levar ao leitor um ponto de vista do autor, a crnica, muitas vezes, p erde essa concepo de pessoa, tempo e espao, sendo possvel a sua leitura muito depois do fato ter acontecido. Assim, ao escolher a crnica como um meio para expresso sua opinio, busque fugir de personagens, foque nos acontecimentos e generalize as atitudes, caso seja esse o teu objetivo. 3. Evite Fantasiar A crnica no um conto. Portanto, nada de imaginar histrias que fogem ao fato escolhi do. Mantenha os ps no cho. Fantasiar permitido, desde que voc mantenha o fato em de staque, utilizando a sua experincia para criar essa fantasia. Mas lembre-se: o fa to o centro do texto, no a fantasia. 4. Sua opinio importante Na classificao fornecida por Mariana Cabral, v-se que a crnica focada na experincia e na posio crtica do autor. Ou seja, utilizar o fato para expressar sua opinio sobre o assunto. Porm, evite fatos muito polmicos, pois, ao invs de criar uma crnica, voc p oder criar uma crtica e gerar mais discusso do que reflexo. 5. Tamanho da Crnica Esse um grande problema. Por utilizar um fato cotidiano, a crnica tende a ser mai s rpida e curta, pois acaba utilizando os conhecimentos do leitor para completar o texto. Assim, no exagerem nas descries, argumentaes e floreados. Seja direto, princ ipalmente nos dias de hoje, onde textos muito longos tendem a no atrair muitos le itores. No entanto, tudo depender do seu pblico alvo. Portanto, saiba para quem voc est escrevendo e mantenha sempre a ideia de revisar o texto e retirar passagens que no agreguem qualidade ao texto. 6. Terminei, e agora? Agora que voc j escolheu o fato, deu a sua opinio e manteve a crnica num tamanho raz ovel, chegou a hora mais importante: Ler, reler e ler de novo. Muitas vezes, ao escrevermos um texto, achamos que ele uma obra de arte e querem os, o mais rpido possvel, pass-lo para os outros. Porm, no calor do momento, podemos deixar alguma frase solta, erros de portugus e ideias desnecessrias. Logo, aqui q ue entrar a reviso do texto, uma das partes mais importantes. Deixe de lado o orgulho e faa as revises necessrias, pois, por mais que voc seja um excelente escritor, voc ainda pertence raa humana e, como todos ns sabemos, errar f az parte. Assim, revise e lembre-se que voc pode sair perdendo sem essa ltima e pr eciosa dica. 10 Dicas rpidas para escritores 1. Escreva mais, critique menos Se voc passa mais tempo criticando o texto de outros escritores do que escrevendo os teus prprios textos, h algo de errado, muito errado. Escreva mais e critique m enos. Deixe as crticas para os crticos e mantenha o foco. 2. Errar faz parte Escrever errado no algo to ruim quanto parece. Voc tem o direito de errar, mas, sem pre que possvel, tente escrever direito sempre. Informalidade no o melhor caminho, ainda mais quando voc um escritor iniciante. 3. Conviva com escritores

Trocar ideias com outros escritores pode te ajudar a aprender novas tcnicas e a d escobrir alguns erros que voc esteja cometendo. Alm do mais, voc no ainda no escrito genial. Seja humilde e reconhea que impossvel ser perfeito.

4. Reescreva Nenhuma histria fica boa logo no primeiro rascunho. No aconteceu com outros escrit ores famosos e no ir acontecer com voc. Portanto, deixe as ideias soltas, guarde o trabalho e depois de alguns dias, leia o que escreveu e melhore. Reescrever impo rtante, mas voc deve saber parar quando necessrio. Mantenha sempre o equilbro. 5. Compartilhe J escreveu e j reescreveu o texto? Agora a hora de compartilhar esse texto com ami gos prximos e verdadeiros. Deixe que eles leiam teus textos e espere humildemente as crticas que iro aparecer. Anote as crticas e os elogios e veja se o trabalho pr ecisa ser melhorado. 6. Pense grande, mas nem tanto Ser ambicioso importante, mas manter a seriedade fundamental. Comece por pequeno s textos como os grandes escritores. Textos pequenos ajudam a desenvolver o pode r de sntese, assim como manter o foco no assunto, habilidades importantssimas para compor textos mais longos. 7. Tamanho importa? Boas histrias no tm tamanho definido. Agora, se voc no consegue escrever textos longo s, escreva bons textos pequenos. Por isso que um bom incio optar pelos contos e c rnicas. 8. Guarde ideias No nos faltam ideias quando estamos escrevendo, porm, muitas delas podem no encaixa r nos textos atuais, no verdade? Alguns acabam esquecendo que essas ideias podem ser boas para outros textos e as jogam fora. No faa isso. Guarde todas as ideias, por mais intil que possam parecer, um dia elas podem ser muito teis para novos tex tos. 9. Tire frias de seus textos Descansar fundamental. Apesar de sermos uma belssima mquina, quanto mais relaxados estivermos, melhor para os nossos textos. Alm do mais, esquecer dos teus textos pode ajudar a cultivar novas ideias, e nada melhor do que um bom descanso, mas s empre mantendo o foco na prxima dica. 10. Leia mais Esse uma dica que nunca ir cair por terra. Ler o ponto inicial. Leia muito e muit o mais. Tente sair da zona de conforto e explore novos gneros para obter novos po ntos de vista. "Conselhos" para se escrever um timo conto 09/02/2008 Prender o interesse do leitor; evitar ser chato Pense em Aristteles, para quem a catarse, enquanto experincia vivida pelo espectad or ou ouvinte, condio fundamental para definir a qualidade de uma obra. Usar, se possvel, frases curtas A clareza vem do cuidado com a estruturao da frase: as intercalaes excessivas prejud icam a compreenso da idia. Pense em Barthes: A narrativa uma grande frase, como tod a a frase constitutiva , de certa forma, o esboo de uma pequena narrativa , (Introduo anlise da narrativa). Captulos e pargrafos curtos, para o leitor poder respirar Evitar muitas personagens, descries longas, rebuscamentos, adjetivaes, clichs, repeti r palavras. Trama/enredo/tema ou estilo, original Pense em Ricardo Piglia: Pode-se programar a trama, os personagens, as situaes, con hecer o desenlace e o comeo, mas o tom em que se vai contar a histria obra de insp irao. Nisso consiste o talento de um narrador , (O laboratrio do escritor). Se possvel usar ironia, humor, graa e ser verossmil Ser verossmil importante, mas no devemos confundir verossimilhana com verdade; a hi

stria no tem de ser obrigatoriamente verdadeira, mas parecer que o . Mesmo assim su a importncia discutvel. Segundo lvaro Lins, Graciliano Ramos tem como defeito justame nte a inverossimilhana que, de acordo com o crtico, mais visvel em Vidas secas e So B rnardo, dois clssicos insuspeitos. No Vidas secas esse defeito estaria no discurso das personagens (discurso indireto livre), pois tal recurso teria provocado um e xcesso de introspeco das personagens, to rsticas e primrias (at Baleia, a cadela do ro mance, tem seu monlogo interior ). No So Bernardo o problema estaria no fato de um home m rstico, como Paulo Honrio, construir uma narrativa to perfeita em termos literrios . Conta-se que uma vez Matisse mostrou a uma senhora um quadro em que havia pintad o uma mulher nua; sua visitante retrucou: Mas uma mulher nua no assim . E Matisse: No uma mulher, minha senhora, uma pintura . Ser que na sua anlise em busca do perfeito, lvaro Lins (que tinha Graciliano em alta conta) no teria percebido que Paulo Honri o no um homem, mas uma pintura? Ler, de preferncia, os clssicos No se escritor sem ser leitor. Pense em Sartre: Mas a operao de escrever implica a d e ler e esses dois atos conexos necessitam de dois agentes distintos. o esforo con jugado do autor com o leitor que far surgir esse objeto concreto e imaginrio que a obra do esprito . (op. cit.) Pense tambm em Faulkner: ler, ler, ler, ler, ler Em Escritores em ao, Georges de Simenon (1903-1989) d a frmula para se escrever uma bo a prosa: Corte tudo que for literrio demais; adjetivos e advrbios e todas as palavr as que esto l s para causar efeito. Escrever cortar. Escrever no uma profisso, mas u a vocao para a infelicidade. 6 Perguntas e 6 Regras George Orwell 12/12/2007 O escritor meticuloso, a cada frase que escreve, pergunta-se pelo menos quatro p erguntas: 1. O que estou a tentando dizer? 2. Que palavras iro express-lo? 3. Que imagem ou linguagem ir torn-lo mais claro? 4. esta imagem nova o suficiente para ter algum efeito? E ele provavelmente ir perguntar-se mais duas: 5. Eu poderia diz-lo de forma mais breve? 6. Disse algo inapropriadamente desagradvel? Pode-se muitas vezes ficar em dvida sobre o efeito de uma palavra ou frase, e pre ciso ter regras nas quais se possa confiar quando instinto falhar. Penso que as seguintes regras iro abranger muitos casos: 1. Nunca usar uma metfora, smile ou outra figura de linguagem que est habituado a v er na mdia impressa; 2. Nunca utilize uma longa palavra onde uma breve basta; 3. Se possvel cortar uma palavra, sempre a corte; 4. Nunca use a voz passiva onde voc puder usar a voz ativa; 5. Nunca use um termo estrangeiro, uma palavra cientfica ou um jargo se puder usar uma equivalente em portugus coloquial; 6. Quebre qualquer uma dessas regras antes de escrever qualquer coisa claramente hedionda.

As regras de Vonnegut para escrever contos Seguem algumas dicas para escrever contos, da antologia "Bagombo Snuff Box" de K urt Vonnegut . 1. Utilize o tempo de um completo desconhecido de um jeito que ele no sinta que f oi tempo desperdiado. 2. D ao leitor pelo menos um personagem com o qual ele/ela possa se identificar. 3. Cada personagem deve querer algo, mesmo que seja apenas um copo d'gua. 4 . Cada sentena deve fazer uma destas duas coisas - revelar o personagem ou avana r a ao. 5. Comece o mais perto possvel do final. 6. Seja um sdico. No importa quo doces ou inocentes sejam seus protagonistas, faa co m que coisas horrveis ocorram a eles - de modo que o leitor possa ver do que eles so feitos. 7. Escreva para agradar apenas uma nica pessoa. Se voc abrir a janela e fizer amor para o mundo, por assim dizer, sua histria pegar pneumonia.

8. D a seus leitores o mximo de informao possvel o mais rpido possvel. Que se dane o s spense. Os leitores devem ter uma compreenso to completa do que est acontecendo, de quando e do porqu, que eles mesmos poderiam terminar a histria, deixando as ltimas pginas para serem devoradas pelas traas. Texto original extrado do blog Boing Boing, de Cory Doctorow. Conselhos sobre a Arte de escrever contos, por Roberto Bolao

(fonte das imagens: http://biblioklept.org/2010/09/07/writing-short-stories-robe rto-bolano/) Roberto Bolao trad.: Henry Alfred Bugalho Como j tenho quarenta e quatro anos, darei alguns conselhos na arte de escrever c ontos: 1 - nunca aborde os contos de um em um, honestamente, algum pode escrever o mesmo conto at o dia de sua morte. 2 - o melhor escrever contos de trs em trs, ou de cinco em cinco. Se tiver energia suficiente, escreva-os de nove em nove ou de quinze em quinze. 3 - cuidado: a tentao de escrev-los de dois em dois to perigosa quanto dedicar-se a escrev-los um por um, mas traz em seu interior o mesmo jogo sujo e pegajoso dos e spelhos amantes. 4 - Tem de ler Horacio Quiroga, tem de ler Felisberto Hernndez e tem de ler Jorge Luis Borges. Tem de ler Rulfo, Monterroso e Garca Mrquez. Um contista que tiver a preo por sua obra jamais ler Cela ou Umbral. Sim que ler Cortzar e Bioy Casares, mas de modo algum a Cela ou Umbral, nem pensar. 5 - repetirei mais uma vez caso no tenha sido claro: Cela ou Umbral, nem pensar.

6 - um contista deve ser valente. triste reconhec-lo, mas assim. 7 - os contistas costumam se gabar de ter lido Petrus Borel. Na verdade, notrio q ue muitos contistas tentam imitar a Petrus Borel. Grande erro! Deveriam imitar o modo como Borel se veste. Mas a verdade que de Borel no sabem nada! Nem de Gauti er, nem de Nerval! 8 - Bom: cheguemos a um acordo. Leiam a Petrus Borel, vista-se como Petrus Borel , mas leiam tambm Jules Renard e Marcel Schwob. Sobretudo, leiam Marcel Schwob, e nto passem a Alfonso Reyes e da para Borges. 9 - a verdade que com Edgar Allan Poe todos teramos de sobra. 10 - Pensem sobre o nono ponto. Deve-se pensar sobre ele. Se possvel, de joelhos. 11 - livros e autores altamente recomendados: Do Sublime de Pseudo-Longinus; os sonetos do desafortunado e valente Philip Sidney, cuja biografia escreveu Lorde Brook; The Spoon River Anthology (1916) de Edgar Lee Masters; Suicidios Ejemplar es (1991) de Enrique Vilas-Matas; e Mientras Ellas Duermen (1990) por Javier Mara s. 12 - leiam estes livros e tambm a Anton Tchekov e Raymond Carver, um dos dois o m elhor contista que nos h dado este sculo.