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GameGol

Um Manager de Futebol On-line Brasileiro

http://www.o2games.com.br

Daniel Coquieri
Diretor de Tecnologia dcoquieri@o2games.com.br

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Manager de Futebol On-line Massivo Multiplayer Web Based Formao de comunidades virtuais Riqueza nos detalhes do mundo real Evoluo constante do contedo do jogo Competies Patrocinadas por empresas reais Integrao com aparelho celular (SMS e Wap*)

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Principais Concorrentes: ManagerZone e Hattrick ManagerZone: Sucia, + 2.200.000 usurios em 47 pases Hattrick: Sucia + 880.000 usurios em todo o mundo ManagerZone paga-se para disputar certas competies Hattrick paga-se para ter contedo exclusivo ManagerZone esta no mercado a aprox. 7 anos Hattrick esta no mercado a aprox. 9 anos
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34.500 usurios 4 servidores dedicados no Brasil Mdia de usurios simultneos: 1.200 usurios Pico de usurios simultneos: 1.800 usurios Expanso para mercado argentino Lanamento Oficial : 29 de Julho de 2006
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Paixo por jogos do gnero: Elifoot, USM e CM Elifoot para internet, jogar contra outras pessoas Unir pontos fortes desses jogos na plataforma web Paixo por futebol Paixo por games Comeou como um Hobby

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1. Verso: HpSoccer comeou em Agosto 2002

Rodando na rede da empresa - 60 usurios


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2. Verso: NetSoccer em 2002

Parceria com FinalBoss.com.br - 300 usurios


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3. Verso: SuperTcnico em 2003

Rodando em um servidor caseiro 1.200 usurios


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4. Verso: FutStation em 2004/2005

Colaborao Infra, Negcios e Desenv. 3.000 usurios;


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5. Verso: GameGol - 2006

O Games Investimento de 700.000 mil reais;


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Servidor Web IIS Contedo XML para Localizao Arquitetura DNA 3 Camadas COM+ Banco de Dados SQL Regras de Negcios Stored Procedure Robs Inteligncia do Jogo (Reao) Multi-Threading
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Pode se jogar gratuitamente (Experincia limitada) Sistema de Crditos Investimento financeiro proporcional a utilizao Competies Patrocinadas (Propaganda e Marketing) E-commerce Publicidade Utilizao do Core para desenvolvimento de jogos de simulao empresarial ou treinamento
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On-line

BD

Robs

Ao

Interligao

Reao

Usurio gera uma ao atravs do site GAMEGOL. Robs analisam esta ao e geram uma REAO para o usurio. BD realiza o meio de campo entre as partes.
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Web / COM+
Distribuio de carga

BD 2
Cluster

Robs / Engines 2
Processamento Independente

Capacidade de Atendimento: 50.000 mil usurios


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Crescimento em Hardware e no Software Distribuio da carga de processamentos Concorrncia (Robs & On-line) Limitao de tempo (6 meses) Integrao Arte x Programao Equilbrio Financeiro Virtual Simulador de Partidas coerente com as estratgias
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Desenvolvimento Tempo de Desenvolvimento: nicio : 29/12/2005 Final : 26/07/2006 Quantidade em dias : 174 Quantidade em horas: 2.088 Tamanho da Equipe: 16 Robs: 52 Linhas de Cdigo: + 80.000 Volume de Dados: 10 milhes de registros
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Arquivos: 5.708 Componentes: 70 Tabelas: 152 Stored Procedures: 350

Julho a Setembro Usurios : 34.500 usurios Mdia On-line : 1.200 usurios

PageViews : 79.500.000 Mdia por Dia : 1.930.000 Mdia por Visita : 189

Visitas : 790.000
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Previso para Verso Oficial Dezembro 2006 Usurios : 70.000 Mdia On-line : 8.000 Crescimento Mensal : 12.500 PageViews : 160.000.000 Mdia por Dia : 5.500.000 Mdia por Visita : 240 Visitas : 2.200.000

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Google Capital de Risco 1. Envio - Sumrio Executivo 2. Envio Plano de Negcios 3. Passo Reunio 4. Passo Negociao 5. Passo Negociao 6. Passo Negociao 7. Passo FECHADO! Mos a obra!
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