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SISTEMAS MULTIMÉDIA

TESTE FORMATIVO
2008

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Teste Formativo

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Instruções para as respostas

1. Este teste é constituído por 20 perguntas de igual cotação (de vários tipos,
escolha-múltipla, verdadeira-falsa, …), valendo cada pergunta 1 valor. O
formato aqui utilizado é exactamente igual ao do exame final (para aqueles que
decidirem optar pelo estudo autónomo em vez do modelo formativo online).

2. Cada pergunta tem várias alternativas de resposta (A, B, C, D, ...) que o aluno
deve seleccionar de acordo com o que lhe é pedido. A resposta só é considerada
certa quando são escolhidas correctamente todas as alternativas adequadas (e
mais nenhuma). Se isso não acontecer a resposta é considerada errada.

3. Embora seja discutível o uso de termos como verdadeiro e falso (em ciência
não há verdades absolutas) também os usamos pois permitem, em certos casos,
que os alunos entendam mais facilmente o sentido das respostas. No entanto os
alunos devem entender por alternativas verdadeiras ou falsas aquelas que mais
se adequam ou menos se adequam, respectivamente, de acordo com os
objectivos da pergunta e tendo em conta os conhecimentos que adquiriu nesta
disciplina.

4. As respostas são classificadas da seguinte forma:


- Resposta certa: cotação total.
- Ausência de resposta: zero valores.
- Resposta errada: é cotada com -0,25 valores (menos 0,25 valores).

5. Utilize para responder a GRELHA DE RESPOSTAS que se encontra a seguir


a estas instruções. Deve assinalar com rigor pois só são classificadas as
respostas assinaladas na Grelha de Respostas.
Para cada uma das perguntas formuladas, identificada pelo respectivo número,
assinale com um X na Grelha de Respostas a (ou as) alternativa(s) de resposta
assinalada(s) de acordo com o que é pedido no respectivo enunciado da
pergunta.

6. Note que a pergunta só é considerada certa quando todas as alternativas são


assinaladas correctamente. Quando, por exemplo, numa pergunta se pede para
assinalar duas alternativas e o aluno não assinala nenhuma correctamente ou
apenas assinala uma correctamente a resposta é considerada errada em ambos
os casos. Isto é válido para todos os tipos de questões, tanto para as de escolha-
múltipla como para as de tipo verdadeiro-falso, tenha ainda em atenção que a
grelha de respostas não deve conter rasuras.

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GRELHA DE RESPOSTAS
Questões 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Alternativas 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
A
B
C
D
E

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Leia atentamente as questões e as opções de resposta. Assinale com um X, nas
quadrículas respectivas, a ou as respostas correctas e depois transfira-as com a
máxima atenção para a grelha de respostas apresentada na página anterior

1. Indique qual dos seguintes NÃO é um tipo de informação multimédia:

 A. Texto
 B. Audio
 C. Video
 D. DVD
 E. Animação
Resp D – pags 6, 7

2. Os dois esquemas de classificação dos tipos de media que estudou, são:

 A. Media online versus Media offlline


 B. Media Informáticos versus Media Audiovisuais
 C. Media Capturados versus Media Sintetizados
 D. Media Electrónicos versus Media Tradicionais
 E. Media Estáticos versus Media Dinâmicos
Resp C, E – pags 8, 9

3. O número binário 11010101 convertido para o sistema decimal é igual a:

 A. 255
 B. 129
 C. 170
 D. 213
Resp D – pags 27, 28

4. O número decimal 4352 convertido para o sistema binário é igual a:

 A. 1000100000000
 B. 1111000011111
 C. 1000001000001
 D. 1110000111000
Resp A – pags 27, 28

5. As quatro grandes áreas de classificação das aplicações multimédia NÃO incluem


a área:

 A. Educação
 B. Empresarial
 C. Formação profissional
 D. Entretenimento e lazer
 E. Informação ao público
Resp C – pag 50

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6. Numa aplicação multimédia do tipo enciclopédia (ex. Diciopédia, Encarta) que
tipo de recursos NÃO encontra normalmente:

 A. Textos
 B. Clips de vídeo
 C. Clips musicais
 D. Programas informáticos
 E. Ilustração gráfica
Resp D – pag 52

7. Quais dos seguintes tipos de media podem ser considerados estáticos:

 A. Animação
 B. Gráficos vectoriais
 C. Imagens bitmap
 D. Áudio
Resp B, C – pag 73

8. Na área da Interacção Homem-Máquina (IHM) um conteúdo textual pode assumir


três formas possíveis. Qual das seguintes formas NÃO se aplica?

 A. Texto em áudio
 B. Texto não-formatado
 C. Texto formatado
 D. Hipertexto
Resp A – pags 74, 75

9. Os media dinâmicos são aqueles em que o tempo faz parte da sua semântica.
Indique qual dos seguintes NÃO é um media dinâmico:

 A. Vídeo
 B. Fotografia
 C. Animação
 D. Música
Resp B – pag 141

10. Indique em que consiste o fenómeno de persistência de visão, escolhendo a


resposta certa:

 A. Intensidade da apresentação de imagens


 B. Frequência de frames visíveis num video
 C. Concentração da visão nos fotogramas de vídeo
 D. Atraso na resposta dos olhos aos estímulos visuais
Resp D – pag 142

11. As ferramentas de autoria multimédia proporcionam um ambiente integrado para a


combinação de conteúdos multimédia numa aplicação interactiva. Indique qual
das seguintes possibilidades normalmente NÃO ocorre:

 A. Importar conteúdos de todos os tipos de media


7
 B. Converter os conteúdos para formatos nativos
 C. Criar composições de conteúdos com base em templates
 D. Estabelecer uma organização para a navegação
 E. Utilizar linguagens de script para eventos complexos
Resp B – pags 222, 223

12. Indique qual dos seguintes modelos para autoria multimédia se inspira nos
métodos utilizados na produção de filmes:

 A. Modelo baseado em ecrãs


 B. Modelo baseado na sicronização de conteúdos
 C. Modelo baseado em hipermédia
 D. Modelo baseado em mapas conceptuais
Resp B – pags 223, 224

13. Relativamente aos factores da gestão de projectos multimédia, qual dos seguintes
considera falso:

 A. Tempo – escalonamento, prazo


 B. Tarefa – requisitos, características da aplicação
 C. Comunicações – interacção, meios técnicos
 D. Recursos – financeiros, humanos, equipamentos
Resp C – pag 246

14. Qual das seguintes fases NÃO faz parte da evolução temporal típica de um
projecto multimédia:

 A. Autoria e concepção
 B. Análise e planeamento
 C. Design
 D. Produção
 E. Teste e validação
Resp A – pag 247

15. O Compact Disc original foi desenvolvido pela Philips e pela Sony mas assenta
em três tecnologias fundamentais previamente existentes. Indique qual das
seguintes tecnologias NÃO faz parte desse conjunto:
 A. A técnica de codificação de áudio digital em PCM
 B. O laser, um feixe de luz de alta intensidade
 C. O disco óptico em material plástico (polímeros)
 D. Os códigos de correcção de erros (Reed e Salomon)
Resp C – pag 286

16. No caso dos discos musicais do tipo CD, qual dos seguintes códigos indica que a
gravação original e o processamento posterior são integralmente digitais:

 A. AAA
 B. AAD
 C. ADD

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 D. DDD
Resp D – pag 287

17. O efeito de vídeo designado por keying serve para:

 A. Criar um transição brusca


 B. Fazer uma transição lenta
 C. Sobrepor duas entradas
 D. Aplicar um deslocamento
Resp C – pag 153

18. Qual dos seguintes NÃO constitui normalmente um formato de vídeo digital
incluído em produtos de electrónica de consumo:

 A. DVD
 B. DVB
 C. VCD
 D. JPG
Resp D – pag 154

19. A realidade virtual designa um conjunto de tecnologias que proporcionam


sensações imersivas aos seres humanos. Das afirmações seguintes relativas à
realidade virtual indique aquela que lhe parece ser falsa:

 A. Sensação aliada a um controlo de perspectiva


 B. Modos de iludir os sentidos momentaneamente
 C. Todos os sentidos humanos são abrangidos globalmente
 D. Fazer crer que se está num outro local, num outro tempo
Resp C – pag 391

20. A televisão interactiva designa um conjunto de tecnologias que reflectem a


convergência da televisão com a internet. Das afirmações seguintes relativas à
televisão interactiva indique aquela que lhe parece ser falsa:

 A. Interactividade associada aos programas de TV


 B. Permite alterar a programação ao gosto do espectador
 C. Utiliza o televisor como meio de apresentação
 D. Permite o desenvolvimento de aplicações específicas
Resp B – pag 391

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Resolução do Teste Formativo

Questões 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Alternativas 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
A X X X
B X X X X X
C X X X X X X X
D X X X X X X
E X

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