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REFLEXIN Y REFRACCIN

Definiciones: Vamos a definir la reflexin y la refraccin, a estudiar algunos parmetros y a ver como se refleja y como se refracta un rayo de luz que se transmite a travs de medios densos, yendo de uno al otro (aire a agua, etc.). Vamos a comprobar tambin como varan la reflexin y la refraccin segn el valor del ngulo de incidencia y segn los medios materiales en los que se propaga.

NGULO DE INCIDENCIA Y NGULO DE REFRACCIN Se llama ngulo de incidencia -i- al formado por el rayo incidente y la normal. La normal es una recta imaginaria perpendicular a la superficie de separacin de los dos medios en el punto de contacto del rayo. El ngulo de reflexin -r- ser el formado por el rayo reflejado y la normal. El ngulo de refraccin -r'- es el formado por el rayo refractado y la normal. REFLEXIN: LEYES Cuando un rayo incide sobre una superficie pulida y lisa y rebota hacia el mismo medio decimos que se refleja y cumple las llamadas "leyes de la reflexin" : 1.- El rayo incidente forma con la normal un ngulo de incidencia que es igual al ngulo que forma el rayo reflejado con la normal, que se llama ngulo reflejado. 2.- El rayo incidente, el rayo reflejado y la normal estn en el mismo plano. (Si el rayo incidente se acerca al 2 medio en el plano del papel, el reflejado estar en ese plano y no se ir ni hacia adelante ni hacia atrs). La luz se refleja tambien en las superficies que no son lisas pero lo hace originando rayos que no son paralelos entre s. Cada rayo del haz cumple las leyes de la reflexin, pero como la superficie

es irregular las normales no son paralelas entre s y, en consecuencia, los rayos reflejados no rebotan paralelos entre s y la luz sale difusa. Gracias a que la luz que se refleja en nuestra cara es difusa se nos puede ver, si no deslumbraramos :-) Aplicacin interactiva INDICE DE REFRACCIN Se llama ndice de refraccin absoluto "n" de un medio transparente al cociente entre la velocidad de la luz en el vaco "c" y la velocidad que tiene la luz en ese medio "v". El valor de "n" es siempre adimensional y mayor que la unidad y es una constante caracterstica de cada medio: n=c/v. Se puede establecer una relacin entre los ndices de los dos medios n2 y n1. En el applet de esta prctica se manejan estas relaciones. Luz (onda electromagntica): Substancias ndices de refraccin 1.00029 Aire 331 Aire Agua 2.417 Agua de mar Aluminio Plexigls Diamante

1.333 1.51

Ondas de Sonido: material Velocidad del sonido (m/s) REFRACCIN: LEYES

vapor de agua Agua dulce 401 1493 1513 5104

Se dice que un rayo se refracta (cambia de direccin) cuando pasa de un medio a otro en el que viaja con distinta velocidad. En la refraccin se cumplen las siguientes leyes:

1.- El rayo incidente, el rayo refractado y la normal estn en el mismo plano. 2.- Se cumple la ley de Snell: sen i / senr=v1 / v 2 y teniendo en cuenta los ndices de refraccin: n1 sen i=n2 sen r. La luz se refracta porque se propaga con distinta velocidad en el nuevo medio. Como la frecuencia de la vibracin no vara al pasar de un medio a otro, cambia la longitud de onda de la luz como consecuencia del cambio de velocidad. La onda al refractarse cambia su longitud de onda. e=vt que equivale a l=vT ; l =v / n Un rayo incidente cambia ms o menos de direccin segn el ngulo con el que incide y segn la relacin de los ndices de refraccin de los medios por los que se mueve.

Aplicacin interactiva Pulsa aqu para ver la pelcula que muestra la refraccin en las caras de un prisma Con un sencillo punteo lser y un prisma de cristal dentro de un recipiente que tiene agua con unas pocas gotas de leche, puedes ver la trayectoria de rayo de luz dentro del agua al reflejarse y refractarse. Observa que siempre que hay reflexin hay refraccin. NGULO LMITE Si n2 es mayor que n1, como en el caso de la luz cuando pasa desde el aire (n 1 ) al vidrio o al agua (n2 ), el rayo refractado se curva y se acerca a la normal tal como indica la figura anterior. En caso contrario, es decir, si el rayo de luz pasara del medio 2 (agua) al medio 1 (aire) se alejara de la normal. Cuando el rayo de luz pasa de un medio por donde viaja ms lento a otro en que viaja ms rpido, se aleja de la normal, .... pero puede llegar un momento en que a un determinado ngulo de incidencia le corresponde uno de refraccin de 90 y entonces el rayo refractado saldr "rasante" con la superficie de separacin de ambos medios. Este ngulo de incidencia es el llamado ngulo lmite o ngulo crtico. Para ngulos de incidencia mayores a l, el ngulo de refraccin ser mayor de 90 y el rayo no ser refractado, puesto que no pasa de un medio a otro, producindose una reflexin total interna.

SIEMPRE QUE SE PRODUCE REFRACCIN SE PRODUCE REFLEXIN

VELOCIDAD DE LA LUZ

DEFINICION: La velocidad de la luz en el vaco es una de las constantes fundamentales de la Naturaleza. Durante dos mil aos se crey que la luz se propagaba con velocidad infinita. Se supona que cuando suceda algn fenmeno importante en las estrellas lejanas este fenmeno poda verse instantneamente en cualquier punto del Universo. Galileo intent en una ocasin medir la velocidad de la luz, aunque sin xito. Galileo se estacion en lo alto de una colina con una lmpara, mientras un ayudante haca lo mismo en otra colina. Galileo descubri la lmpara durante un instante, enviando un destello al ayudante quien, tan pronto como vio ese destello hizo lo propio destapando su lmpara y enviando otro destello a Galileo. ste anot el tiempo transcurrido total, repitiendo el experimento una y otra vez con distancias cada vez mayores entre los observadores, llegando finalmente a la conclusin de que era imposible descubrir las lmparas con la suficiente rapidez y que la luz probablemente se propagaba con velocidad infinita. Sabiendo, como ahora sabemos, que la luz viaja a la impresionante velocidad de 300.000 km/s, es fcil comprender las causas del fallo del experimento de Galileo. Cmo fue medida la velocidad de la luz? El fsico francs Jean Foucault midi la velocidad de la luz con notable precisin a mediados del siglo XIX, con dos espejos separados 20 m uno del otro. Un espejo estaba fijo y el otro giraba a 800 revoluciones por segundo. Se diriga un rayo de luz hacia el espejo que giraba, y si ste se encontraba en el ngulo adecuado, el rayo se reflejaba en el espejo fijo, rebotaba hacia el otro espejo y despus se reflejaba de nuevo en la fuente. En el tiempo que deba transcurrir para que la luz rebotara entre los espejos, el espejo giratorio haba descrito un pequeo ngulo, de modo que el rayo que regresaba a la fuente se desviaba ligeramente de su trayectoria original. Con la medida del ngulo en que se haba movido el espejo, Foucault determin cunto tiempo haba requerido la luz para hacer su recorrido, y su velocidad. El resultado, del que se inform en 1862, fue 300,939 km por segundo.

En la dcada de 1920, el fsico estadounidense Albert Michelson refin el mtodo de Foucault; envi un rayo de luz a travs de un tubo de vaco de 1.6 km de largo para eliminar el efecto del aire sobre la velocidad. Las mediciones modernas han afinado ms esta cifra hasta llegar a 299,793 km por segundo. Y cmo se midi la velocidad del sonido Como lo sabe quien haya observado la construccin de un edificio, el sonido de un martinete hidrulico en operacin nos llega despus que su imagen. El ruido de un trueno se escucha varios segundos despus de verse el destello del rayo que lo caus. En una tormenta que est a 1.6 km de distancia, la diferencia entre uno y otro es aproximadamente de cinco segundos. Una forma de medir la velocidad del sonido es producir un ruido fuerte y medir el tiempo que tarda en recorrer determinada distancia; por ejemplo, produciendo una explosin en una montaa distante, poniendo en marcha un cronmetro al observar el destello y detenindolo al or la explosin. Pero el resultado dependera de la celeridad de la reaccin humana. Y hace un siglo no exista un reloj capaz de medir centsimas de segundo. Para eliminar estos problemas, el qumico y fsico francs Henri Victor Regnault dise en 1864 un aparato para hacer la medicin en forma automtica. Consista en un cilindro giratorio revestido de papel, sobre el cual haba una pluma que trazaba una lnea. La pluma, con una conexin elctrica, tena dos posiciones posibles ante el cilindro, una al pasarle corriente, la otra al interrumpirla. La pluma estaba controlada por dos circuitos, uno ubicado frente a la boca de un rifle colocado a distancia considerable, y el otro por un diafragma sensible al sonido, cercano al cilindro. Al iniciar el experimento se conectaba el circuito: el cilindro giraba y la pluma trazaba una lnea. Al disparar el arma se interrumpa el primer circuito y con ello la pluma saltaba a la segunda posicin. Un segundo o dos ms tarde, el sonido del disparo pona en funcionamiento el diafragma, que a su vez cerraba el circuito y haca que la pluma regresara a su posicin inicial. As se produca un trazo irregular sobre el cilindro; el salto en el trazo registraba el tiempo necesario para que el sonido viajara desde el rifle hasta el diafragma. El resultado fue que el sonido del disparo se desplaza aproximadamente a 1,200 km/h.

El sonido viaja unas cuatro veces ms rpidamente en el agua que en el aire, y ms de 10 veces ms deprisa en un slido. Un experimento sencillo permite demostrarlo. En una baranda de hierro larga y recta coloquemos un odo y hagamos que alguien, situado a cierta distancia de nosotros, golpee la baranda con un martillo. El sonido llegar al odo que tenemos sobre la baranda una fraccin de segundo antes de que lo percibamos con el otro.

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