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Curso de AutoCAD 3D 2.

- Comenzando a dibujar en 3D
Creacin de caras 3D
Como se indic en la leccin anterior, al dar altura a un objeto 2D cerrado se crean nicamente caras perpendiculares a l por lo que el objeto 3D que se forma no presentar una cara superior ni inferior. Por ejemplo, al dar altura a un rectngulo se crearn cuatro caras perpendiculares al mismo pero no la tapa superior ni la inferior, por lo que si se quiere crear un prisma habr que generar dichas tapas para lo cual se presentan las rdenes que se indican a continuacin.

Orden 3dcara
3dcara _3dface Dibujo/superficies/Cara 3D

Esta orden permite generar superficies opacas de tres o cuatro lados con las cuales crear las tapas de los objetos a los cuales se ha dado altura. La orden permite crear una nica cara o bien varias caras contiguas siendo cada una de ellas un objeto distinto. Lo nico que solicita la orden es que se marquen los vrtices que van a formar la cara, teniendo en cuenta que los lados de la cara se crean uniendo el primer vrtice con el segundo, el segundo con el tercero, el tercero con el cuarto y el cuarto con el primero.

Los pasos a seguir para crear una nica cara de tres lados con la orden son: Comando: 3dcara Precise primer punto o [Invisible]: (marcar en pantalla, mediante referencias o coordenadas el primer punto de la superficie a crear) Precise segundo punto o [Invisible]: (indicar el segundo punto de la cara) Precise tercer punto o [Invisible] <salir>: (indicar el tercer punto de la cara) Precise cuarto punto o [Invisible] <crear cara con tres lados>: (pulsar Enter, no es necesario un cuarto

punto) Precise tercer punto o [Invisible] <salir>: (pulsar Enter para finalizar la orden) Comando: Para crear una cara de cuatro lados: Comando: 3dcara Precise primer punto o [Invisible]: (marcar en pantalla, mediante referencias o coordenadas el primer punto de la superficie a crear) Precise segundo punto o [Invisible]: (indicar el segundo punto de la cara) Precise tercer punto o [Invisible] <salir>: (indicar el tercer punto de la cara) Precise cuarto punto o [Invisible] <crear cara con tres lados>: (indicar el cuarto punto de la cara) Precise tercer punto o [Invisible] <salir>: (pulsar Enter para finalizar la orden) Comando: La siguiente imagen muestra la creacin de dos caras 3D (en rojo), una de tres lados y otra de cuatro en la parte superior de un rectngulo con altura.

Observar que una vez marcado el cuarto punto la orden no termina sino que solicita de nuevo un tercer punto, lo que permite es crear caras consecutivas. Los vrtices 3 y 4 de la primera cara sern los vrtices 1 y 2 de la segunda por lo que nicamente se piden el 3 y el 4. Teniendo en cuenta el criterio a la hora de crear los lados de la cara se unirn el tercero con el cuarto de la primera cara, ste con el tercero de la segunda cara, el tercero con el cuarto y el cuarto con el tercero de la primera cara. La siguiente imagen muestra la creacin de tres tapas en la parte superior de un octgono con altura, hay que tener muy en cuenta el orden en el que se marcan los puntos.

Los pasos a seguir para la creacin de las caras son: Comando: 3dcara Precise primer punto o [Invisible]: (seleccionar el punto 1) Precise segundo punto o [Invisible]: (seleccionar el punto 2) Precise tercer punto o [Invisible] <salir>: (seleccionar el punto 3) Precise cuarto punto o [Invisible] <crear cara con tres lados>: (seleccionar el punto 4) Precise tercer punto o [Invisible] <salir>: (seleccionar el punto 3') Precise cuarto punto o [Invisible] <crear cara con tres lados>: (seleccionar el punto 4') Precise tercer punto o [Invisible] <salir>: (seleccionar el punto 3'') Precise cuarto punto o [Invisible] <crear cara con tres lados>: (seleccionar el punto 4'') Precise tercer punto o [Invisible] <salir>: (pulsar Enter para finalizar la orden) Comando:

Orden lado
Edge _edge Dibujo/Superficies/Lado

Esta orden permite hacer invisibles cualquier arista de una 3dcara, lo cual es interesante cuando se han generado varias caras contiguas para tapar una superficie de ms de cuatro lados, dando la impresin de que hay una nica superficie. Si se tiene en cuenta el octgono anterior habra que ocultar las aristas que unen los puntos 3-4 y 4'-3'. Los pasos a seguir son: Comando: edge Precise arista de 3dcara para activar o desactivar visibilidad o [Visualizar]: (situar el puntero sobre la arista que se quiere ocultar y hacer clic sobre ella cuando se muestre la referencia punto medio) (realizar

el mismo proceso sobre todas las aristas que se quieren ocultar). Precise arista de 3dcara para activar o desactivar visibilidad o [Visualizar]: (pulsar Enter para finalizar la orden) Comando: La imagen de la izquierda muestra la seleccin de la segunda arista estando ya la primera seleccionada, el resultado final es el que muestra la imagen de la derecha.

Si se quiere volver a visualizar alguna de las aristas que se han ocultado los pasos a seguir son: Comando: edge Precise arista de 3dcara para activar o desactivar visibilidad o [Visualizar]: v Indique mtodo de seleccin para visualizar aristas ocultas [Seleccionar/Todo] <Todo>: (pulsar Enter para que se muestren en pantalla todas las aristas que estn ocultas) ** Regeneracin objetos 3DCARA...terminada. Precise arista de 3dcara para activar o desactivar visibilidad o [Visualizar]: (situar el puntero sobre la arista que se quiere volver a mostrar y hacer clic sobre ella) (realizar el mismo proceso sobre todas las aristas que se quieren volver a visualizar). Precise arista de 3dcara para activar o desactivar visibilidad o [Visualizar]: (pulsar Enter para finalizar la orden) Comando:

Creacin de caras 3D: ocultacin de aristas

Orden Pcara

Pcara

_pface

Esta orden permite crear objetos formados por una o varias caras pudiendo tener cada una de ellas un nmero de vrtices cualquiera. Por ejemplo, se podra generar la tapa de la parte superior de un polgono con un nmero de lados cualquiera (una nica cara de 5, 8, 10 ... vrtices) o una pirmide de base rectangular (formada por cinco caras una de cuatro vrtices y cuatro de tres vrtices). En ambos casos es preciso seleccionar primero todos los vrtices que se van a emplear y posteriormente indicar cul de ellos va a crear cada una de las caras. La siguiente imagen muestra los puntos a utilizar en ambos ejemplos.

Los pasos a seguir para generar la tapa superior de un pentgono son: Comando: pcara Precise ubicacin de vrtice 1: (hacer clic en el primer vrtice del pentgono) Precise ubicacin de vrtice 2 o <definir caras>: (hacer clic en el segundo vrtice del pentgono) Precise ubicacin de vrtice 3 o <definir caras>: (hacer clic en el tercer vrtice del pentgono) Precise ubicacin de vrtice 4 o <definir caras>: (hacer clic en el cuarto vrtice del pentgono) Precise ubicacin de vrtice 5 o <definir caras>: (hacer clic en el quinto vrtice del pentgono) Precise ubicacin de vrtice 6 o <definir caras>: (pulsar Enter para indicar que no se precisan ms puntos) Cara 1, vrtice 1: Indique un nmero de vrtice o [cOlor/Capa]: 1 (n del primer vrtice que pertenece a la primera cara) Cara 1, vrtice 2: Indique un nmero de vrtice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 2 (n del segundo vrtice de la cara) Cara 1, vrtice 3: Indique un nmero de vrtice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 3 (n del tercer vrtice de la cara) Cara 1, vrtice 4: Indique un nmero de vrtice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 4 (n del cuarto vrtice de la cara) Cara 1, vrtice 5: Indique un nmero de vrtice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 5 (n del quinto vrtice de la cara)

Cara 1, vrtice 6: Indique un nmero de vrtice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: (pulsar Enter para indicar que la cara no presenta ms vrtices). Cara 2, vrtice 1: Indique un nmero de vrtice o [cOlor/Capa]: (pulsar Enter para indicar que nicamente se precisa una cara). Comando: Los pasos a seguir para generar la pirmide son: Comando: pcara Precise ubicacin de vrtice 1: (seleccionar el primer punto de la base) Precise ubicacin de vrtice 2 o <definir caras>: (seleccionar el segundo punto de la base) Precise ubicacin de vrtice 3 o <definir caras>: (seleccionar el tercer punto de la base) Precise ubicacin de vrtice 4 o <definir caras>: (seleccionar el cuarto punto de la base) Precise ubicacin de vrtice 5 o <definir caras>: (seleccionar el punto del vrtice) Precise ubicacin de vrtice 6 o <definir caras>: (pulsar Enter para indicar que no se precisan ms puntos) Cara 1, vrtice 1: Indique un nmero de vrtice o [cOlor/Capa]: 1 (n del primer vrtice de la primera cara) Cara 1, vrtice 2: Indique un nmero de vrtice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 2 (n del segundo vrtice) Cara 1, vrtice 3: Indique un nmero de vrtice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 5 (n del tercer vrtice) Cara 1, vrtice 4: Indique un nmero de vrtice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: (pulsar Enter, la primera cara no tiene ms vrtices) Cara 2, vrtice 1: Indique un nmero de vrtice o [cOlor/Capa]: 2 (n del primer vrtice de la segunda cara) Cara 2, vrtice 2: Indique un nmero de vrtice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 3 (n del segundo vrtice) Cara 2, vrtice 3: Indique un nmero de vrtice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: 5 (n del tercer vrtice) Cara 2, vrtice 4: Indique un nmero de vrtice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: (pulsar Enter, la segunda cara no tiene ms vrtices) Cara 3, vrtice 1: Indique un nmero de vrtice o [cOlor/Capa]: ............. (volver a repetir el proceso, vrtices 3, 4 y 5) Cara 3, vrtice 4: Indique un nmero de vrtice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: (pulsar Enter, la tercera cara no tiene ms vrtices) Cara 4, vrtice 1: Indique un nmero de vrtice o [cOlor/Capa]: ............. (volver a repetir el proceso, vrtices 4, 1 y 5) Cara 4, vrtice 4: Indique un nmero de vrtice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: (pulsar Enter, la cuarta cara no tiene ms vrtices) Cara 5, vrtice 1: Indique un nmero de vrtice o [cOlor/Capa]: ............. (volver a repetir el proceso, vrtices 1, 2, 3 y 4) Cara 5, vrtice 5: Indique un nmero de vrtice o [cOlor/Capa] <cara siguiente>: (pulsar Enter, la base no tiene ms vrtices) Comando: La siguiente imagen muestra el aspecto de las dos figuras, las caras creadas se muestran en color rojo, en el caso de la pirmide todas las caras pertenecen a un solo objeto.

Cuando se crean caras con ms de cuatro vrtices, la orden no genera una nica cara sino varias caras ocultando las aristas comunes a dos caras, de este modo el aspecto que da es el de una nica cara. La orden une el primer punto con el segundo, el segundo con el tercero, el tercero con el cuarto y todos los dems con el primero, es por ello que cuando se crean caras de ms de cuatro lados haya que tener cuidado con el orden en que se marcan los puntos ya que puede ocurrir que cree caras que no se adapten al objeto y al estar sus aristas invisibles no se vean. La imagen de la derecha muestra el aspecto de las caras creadas en la parte superior de los objetos teniendo en cuenta el orden de vrtices que se indican, aparentemente ambas caras son correctas. Sin embargo, como se muestra en la imagen de la derecha, la primera cara es incorrecta ya que no se ajusta al objeto.

Curso de AutoCAD 3D
Splframe
La variable Splframe permite visualizar las aristas ocultas de las 3dcara o las pcara. Por defecto la variable est desactivada (valor 0) con lo que no se muestran las aristas ocultas, si se activa (valor 1) se mostrarn en pantalla las aristas ocultas de igual modo que las visibles. Los pasos a seguir para visualizar las aristas ocultas son: Comando: splframe Indique nuevo valor para SPLFRAME <0>: 1 (para activarla, si est activada 0 para desactivarla) Comando: Nota: una vez modificado el valor de la variable ocultar o regenerar el dibujo para visualizar las aristas.

Creacin de objetos PCARA

Coordenadas cartesianas
El empleo de coordenadas cartesianas en tres dimensiones es similar al empleado en dos dimensiones teniendo en cuenta que adems de las coordenadas X e Y se debe introducir la coordenada Z (X,Y,Z). Si se emplean coordenadas absolutas hay que tener presente que el valor est en funcin del sistema de coordenadas que est establecido (posteriormente se indicar la posibilidad que modificar la posicin de los planos XY, YZ y ZX, por tanto del origen de coordenadas del dibujo). Quizs ms tiles que las coordenadas cartesianas absolutas sean las relativas (@X,Y,Z), las cuales se establecen a partir del ltimo punto dibujado. La imagen de la izquierda muestra la coordenada del punto P respecto al origen de coordenadas: en la direccin X se encuentra a 6 ud del origen, en la direccin Y a 4 y en la direccin Z a 8. La imagen de la derecha muestra la posicin del punto P' respecto al punto P: en la direccin X se encuentra de 2 unidades a la derecha del punto P, en la direccin Y a 2 ud en direccin contraria al sentido positivo y en la direccin Z 4 ud por debajo.

Por ejemplo, si se quiere dibujar una lnea perpendicular al suelo de 100 ud de longitud una vez indicado el primer punto la coordenada que determina el segundo sera @0,0,100 (el segundo punto de la lnea se encuentra en la misma coordenada X e Y del primer punto y en Z a una distancia de 100 ud sobre l. Del mismo modo si se quiere desplazar un objeto hacia abajo 50 ud se indicara cualquier punto como base de desplazamiento y como segundo punto se indicara la coordenada @0,0,-50.

Polilneas 3D
3dpol _3dpoly Dibujo/Polilnea 3D

Esta orden permite generar polilneas con segmentos lineales los cuales se pueden encontrar en diversos planos, se crearn por tanto objetos almbricos tridimensionales. Estos objetos pueden utilizarse como base para la creacin de objetos 3D o bien como referencia para establecer la ubicacin de puntos en el espacio. La siguiente imagen muestra una polilnea 3D que puede corresponder con la estructura de una silla. Partiendo del punto que se muestra en azul los pasos a seguir son:

Comando: 3dpol Precise punto inicial de polilnea: (marcar un punto en pantalla) Precise punto final de lnea o [desHacer]: 3 (estando el Orto activado y marcada la direccin positiva del eje X) Precise punto final de lnea o [desHacer]: @0,0,3 (se dibuja una lnea vertical de 3 ud) Precise punto final de lnea o [Cerrar/desHacer]: 2 (estando el Orto activado y marcada la direccin negativa del eje X) Precise punto final de lnea o [Cerrar/desHacer]: @0,0,4 (se dibuja una lnea vertical de 4 ud) Precise punto final de lnea o [Cerrar/desHacer]: 2 (estando el Orto activado y marcada la direccin positiva del eje Y) Precise punto final de lnea o [Cerrar/desHacer]: @0,0,-4 Precise punto final de lnea o [Cerrar/desHacer]: 2 (estando el Orto activado y marcada la direccin positiva del eje X) Precise punto final de lnea o [Cerrar/desHacer]: @0,0,-3 Precise punto final de lnea o [Cerrar/desHacer]: 3 (estando el Orto activado y marcada la direccin negativa del eje X) Precise punto final de lnea o [Cerrar/desHacer]: c (une el punto final de la polilnea con el punto inicial) Comando: Observar cmo para la creacin de la polilnea se ha empleado tanto el uso de las coordenadas relativas como el orto, pudiendo utilizar esta herramienta para generar los segmento en las direcciones X e Y.

Creacin de polilneas 3D

Curso de AutoCAD 3D Ejercicios


Ejercicio 1
En un dibujo nuevo dibujar la mesa que muestra la siguiente imagen. Guardarlo con el nombre lmina02 en la carpeta AutoCAD_3d.

La altura de las patas es de 80 cm y la altura total de la mesa 83 cm el resto de medidas se ven reflejadas en la siguiente imagen.

Ayuda
Los pasos a seguir son: 1. 2. 3. 4. Dibujar los cinco rectngulos correspondientes a los distintos elementos de la mesa. Asignar a cada uno de ellos la altura y la elevacin correspondientes. Si no se ha establecido un punto de vista 3D hacerlo y ocultar el dibujo qu le falta a la mesa? Dibujar las caras necesarias para tapar la parte superior e inferior de las patas y el sobre de la mesa. Es posible dibujar una cara y copiarla, por ejemplo para conseguir tapar la parte superior e inferior de todas las patas. 5. Ocultar el dibujo para ver el resultado. 6. Establecer un punto de vista que muestre la parte inferior de la mesa y observar que se han dibujado todos los elementos.

Ejercicio 2
En un dibujo nuevo dibujar la silla que muestra la siguiente imagen. Guardarlo con el nombre lmina03 en la carpeta AutoCAD_3d.

Las medidas correspondientes a la silla son las que muestran las siguientes imgenes.

Ayuda

Aunque son muchos los modos de dibujar la silla, un posible proceso a seguir es el que se indica a continuacin: 1. Dibujar los cuadrados correspondientes a las cuatro patas de la silla y darles la altura y la elevacin que corresponda. 2. Dibujar la tapa superior de una de las patas y copiarla en la parte superior e inferior de todas las patas. 3. Dibujar los rectngulos correspondientes a los travesaos situados bajo el asiento para ello emplear los puntos finales de las patas.

4. Asignar a los cuatro rectngulos la altura y la elevacin correspondiente. 5. Dibujar las tapas superiores e inferiores de los travesaos, emplear en lo posible la copia.

6. Dibujar la polilnea correspondiente al asiento de la silla y asignar a la misma la altura y la elevacin correspondiente.

7. Para tapar la parte superior del asiento dibujar dos caras y eliminar el lado comn a ambas.

8. Copiar el travesao trasero de la silla, incluidas sus tapas superior e inferior, para crear los travesaos del respaldo. Ayuda: Emplear para ello coordenadas cartesianas relativas (@0,0,X siendo X la distancia a la cual se va a copiar). Es posible emplear distintas capas o colores para generar el objeto de modo que sea ms sencillo localizar los distintos elementos, en especial las tapas de los objetos.

Curso de AutoCAD 3D
Ejercicio 3
En un dibujo nuevo dibujar la estantera que muestra la siguiente imagen. Guardarlo con el nombre lmina04 en la carpeta AutoCAD_3d.

Las medidas correspondientes a la estantera son las que muestran las siguientes imgenes.

Ayuda
Aunque son muchos los modos de dibujar la estantera, un posible proceso a seguir es el que se indica a continuacin:

1. Dibujar los polgonos correspondientes a las cuatro patas y darles la altura que corresponda. Ayuda: se trata de octgonos regulares de los cuales se conoce la longitud del lado. 2. Crear la tapa superior de una de las patas empleando la orden Pcara y copiar la tapa en la parte superior e inferior de todas las patas. 3. Tomando como referencia los vrtices de los polgonos dibujar los rectngulos correspondientes a los travesaos de las baldas, asignarles a continuacin la altura y elevacin correspondiente y dibujar las tapas superior e inferior de las mismas. 4. La tapa de la balda es una superficie de 8 lados, para crearla emplear la orden Pcara. Situar la misma en el punto medio de los travesaos dibujados. 5. Ocultar el dibujo para comprobar que la balda est completa. 6. Una vez dibujados todos los objetos que componen la balda crear el resto de baldas copiando los mismos empleando coordenadas cartesianas relativas.

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Ejercicio 4
En un dibujo nuevo dibujar la pieza que muestra la siguiente imagen. Guardarlo con el nombre lmina05 en la carpeta AutoCAD_3d.

Ayuda
Los pasos a seguir son: 1. Dibujar los rectngulos que forman la estructura de la pieza y darles la elevacin correspondiente a cada uno de ellos.

2. Crear una a una, caras de cuatro lados que cubran la estructura dibujada. Ayuda: Las siguientes imgenes muestran dos caras correspondientes a uno de los laterales de la pieza. Establecer el punto de vista adecuado para crear las caras y comprobar que todas las caras estn dibujadas.

3. Eliminar las aristas que no se quieren visualizar.

4. Hay un total de 14 caras.

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Ejercicio 5
En un dibujo nuevo realizar las siguientes operaciones: 1. Dibujar dos pentgonos concntricos inscritos a crculos de radios 100 y 50 respectivamente. 2. Asignar al polgono pequeo una elevacin de 100 ud.

3. Empleando la orden Pcara crear un objeto que cubra la superficie lateral entre los dos polgonos, tal y como muestra la siguiente imagen.

Ayuda: si se indican los vrtices en el orden que muestra la siguiente imagen las caras estarn formadas por los vrtices: (1,2,7 y 6 ) (2,3,8 y 7) (3,4,9 y 8 ) (4,5,10 y 9) (5,1,6 y 10).

4. Empleando de nuevo la orden Pcara crear una tapa sobre el polgono pequeo. 5. Ocultar el dibujo para observar el aspecto de la cara. 6. Asignar a la variable Splframe el valor 1 y ocultar de nuevo el dibujo qu ocurre?

7. Volver a asignar a la variable Splframe el valor 0 y ocultar de nuevo el dibujo. 8. Cerrar el dibujo sin guardar los cambios.

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