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Ensear es ms difcil an que aprender y por qu? No porque el maestro deba contar con un mayor caudal de informacin y tenerlo siempre preparado. Ensear es ms difcil que aprender porque lo que el ensear exige es permitir que se aprenda. Martn Heidegger. Filsofo alemn.
Objetivos de la materia
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Adquirir los fundamentos tericos bsicos para el diseo de sistemas y programas de identidad visual. Reflexionar acerca de la importancia que tiene la imagen de las marcas como un elemento fundamental de gestin. Analizar sistemas de identidad visual para comprender sus alcances y aplicarlo en un proyecto de baja complejidad. Abordar el anlisis de las intervenciones sistemticas sobre la imagen de marca. Conocer los aportes del diseo para la construccin y consolidacin de su identidad corporativa. Reforzar los conocimientos de la grilla constructiva como base generadora de formas. Profundizar el proceso de la resignificacin tipogrfica en los proyectos de identidad. Desarrollar alcances y usos del signo identitario y la importancia de su presencia en la sociedad.
urbano es buen ejemplo en ese sentido: lo obvio y lo directo debe primar para que sea universalmente comprendida la informacin diseada. El saber decir en esta materia es todo el bagaje terico presentado en el programa de la asignatura. No es necesario precisar que lo primero que el alumno debe saber hablar con la terminologa correcta. Ms all de que el grupo social lo entienda, la diferencia entre un profesional y un improvisado pasa por la articulacin correcta del diccionario del diseador. En este sentido un ejemplo habitual lo encontramos en el incorrecto uso de la palabra logotipo: todos entendemos por logotipo a la marca de un ente. El logotipo de Nike es la pipa. Para un experto en la comunicacin visual del diseo de signos, el logotipo de Nike es la tipografa seleccionada y semantizada para denotar tal o cual mensaje. Por otro lado la pipa de Nike tampoco es una pipa: En la mitologa griega, Nik era la diosa de la victoria. Era capaz de correr y volar a gran velocidad () Se la consideraba simplemente como portadora de buena suerte, y sola estar asociada con algn otro dios. De hecho, se le representaba a menudo como una pequea escultura alada en la mano de otro dios ms importante, como Zeus o Atenea. Para un diseador de signos, la no-pipa de Nike se debate entre ser cono o smbolo. El saber decir el primer peldao de la escalera, se ratifica cuando se incorpora el saber hacer: el pasaje del discurso terico a la prctica, mediante la incorporacin de herramientas visuales: color, lenguaje visual y cdigos lingsticos. Finalmente nos enfrentamos al delicado y definitivo tercer saber, relacionado con el tiempo, y el espacio y el interlocutor de la comunicacin: qu, por qu, cundo, cmo, cundo y dnde debe aplicarse lo que se aprendi en la clase. Es la instancia clmine del proceso: el alumno debe poder articular un discurso, saber cmo traducirlo en un signo visual y descubrir de qu manera, en qu medida y en qu momento aplicarlo para hacerlo eficaz y eficiente. As se presentan los objetivos a alcanzar por el alumnado, la escalera al cielo. Para alcanzar estos tres saberes y promover estos contenidos tericos y prcticos, se opera ntegramente con el alumno a travs de la accin: lo que se pretende es que el alumno no sea solamente un receptor de los saberes y experiencias profesionales transmitidas por el docente, sino que, por sobre todas las cosas, se convierta en un espectador lcido, crtico y proactivo, que pueda operar y generar conocimientos desde la reflexin hipertextual y la cooperacin dentro de la vida ecolgica ulica. La idea, aunque ligera, es la formacin de diseadores y no choferes de mouse.
Mdulo 9 Manual de marca: Concepto de marca. Construccin de isotipo y logotipo. Grilla constructiva. Relaciones isologotpicas. Paleta cromtica. Seleccin tipogrfica: primaria y secundaria. Textos complementarios. Usos permitidos y prohibidos. Apertura del programa visual. Mdulo 10 Implementacin del proyecto: Materializacin del programa. Soportes, medios y aplicaciones: impresos (papelera), grfica en vehculos, sealizacin interna y externa, exhibidores, envases y contenedores, objetos de promocin, publicidad. La imagen en movimiento. La imagen en volumen. Configuracin grfica.
hacen visible y legible; pero adems debemos soslayar la importancia que tiene la metodologa proyectual dentro del proceso de diseo, donde la racionalidad debe dejar un lugar para que la creatividad se inserte con el fin de generar discursos innovadores que inciten a la accin. En estas nuevas disciplinas proyectuales, las nuevas generaciones de diseadores tienden a valorar nicamente aquello que se ve y que cumple con ciertos cnones estticos dictados por el mercado. Pero es obligacin inculcar en esta produccin novel que nada de lo que se produzca ser exitoso si no se lo complementa con audaces planteos conceptuales firmemente defendidos que apoyen la comunicacin visual: los signos visuales identitarios que hoy dominan la escena no son as porque s. Seducen desde sus formas y desde su intensidad cromtica porque se basan en criterios racionales donde el otro actor activo del proceso de la comunicacin es preciso analizar: nos referimos al destinatario del mensaje, al cual nos referiremos ms adelante.
una nica respuesta correcta sino que sta depende de la metodologa que se emplee) y de tiempos prudentemente prolongados (ms de una clase) para dicha construccin. Los Trabajos Prcticos que se sugieren en este proyecto ulico son de entrega individual pero la correccin de los mismos evita en lo posible el soliloquio docente sino que ana esfuerzos por una interaccin plena y activa de la poblacin del curso. () el juicio de valor puede surgir, igualmente, como producto de una elaboracin seria y rigurosa de la informacin recogida sistemticamente, a partir ya no de emociones, sentimientos o actitudes, sino de una base de conocimientos que permite fundamentar el juicio de valor de una manera que pretende ser objetiva. (Camilloni et al, 1998)
evaluacin es el de la economa de tiempo () debe ser el ms breve posible, ya que el factor ms crtico de la educacin formal es la carencia de tiempo suficiente para ensear con profundidad toda la informacin (). (Camilloni et al, 1998) En esta seccin del Proyecto se explicita un modelo de Programa de Evaluacin, donde se fundamentan los objetivos de la materia, la planificacin para la administracin en la enseanza de los contenidos, la eleccin de cada uno de los instrumentos elegidos para acreditar los contenidos terico-prcticos y un ejemplo de diseo del instrumento de evaluacin de un Trabajo Prctico. stos pueden cambiar en las formas pero no en los contenidos. De la premisa que asevera que alumno tiene sus tiempos para adquirir conceptos y poder reproducirlos, cada Trabajo Prctico es una suerte de instantnea para poder evaluar y monitorear los contenidos dados en determinado momento. El encuadre la evaluacin durante toda la cursada se apoya en tareas de desempeo, donde no se evala nicamente el trabajo final, sino que se evala la construccin del conocimiento del alumno a partir del trabajo grupal o la participacin, a travs del anlisis crtico-, de la administracin de consignas abiertas donde el alumno es el que tiene que decidir qu y cmo quiere comunicar su produccin (de esta manera se explicita entonces que no hay una respuesta correcta, sta depende del pensamiento y de la metodologa que el alumno emplee) y de tiempos prudentemente prolongados (ms de una clase) para dicha construccin. La metodologa de administracin de los trabajos terico-prcticos siguen un esquema inalterable. En primer lugar, al comienzo de la cursada se presenta el mapa conceptual de la materia que es explicado para que el alumno comprenda las conexiones entre todos los temas que se estudiarn. Se hace una lectura general de las normativas de la cursada: derechos y obligaciones de los alumnos, y se explicita la planificacin y calendario de los trabajos prcticos. La metodologa de administracion de cada Trabajo Prctico sigue este esquema: Exposicin terica del docente sobre los conceptos a estudiar, ejemplos de la teora en la prctica profesional. Lectura de la consigna donde se revelan objetivos, propsitos, condiciones de entrega y fechas de entrega. Clases de Correccin Entrega / Evaluacin del Trabajo Devolucin
TP2 Contenidos: Elementos que conforman un sistema grfico visual del diseo de marcas: constantes y variables, grillas constructivas, uso del color. Objetivos: Conocimiento y uso de los elementos grficos que conforman un sistema visual de baja complejidad. Introduccin al Diseo de Marcas y aplicaciones grficas. TP3 Contenidos: Relaciones formales y semiolgicas del signo de identidad. Contenidos denotativos y connotativos del signo visual: Lenguaje y sntesis visual. Pertinencia de la comunicacin establecida. Anlisis tipogrfico y su relacin formal con el isotipo. Objetivos: Anlisis e integracin de los recursos semiolgicos que conforman el discurso de una identidad. Determinar el concepto de identidad visual como sistema. Realizar un informe con las caractersticas observadas. TP4 Objetivos: Introduccin al estudio de la identidad visual con el uso de la imagen y la tipografa como vehculos de la comunicacin visual. Contenidos: Concepto de Identidad visual. Eficacia de la comunicacin TP5 Contenidos: Elementos visuales que constituyen la marca. Objetivos: Rescate de recursos visuales para disear un signo. TP6 Contenidos: Elementos visuales que constituyen un signo de identidad. Uso del color y de la imagen fotogrfica o ilustracin. Objetivos: Integrar mensajes denotados y connotados en el diseo de identidad de un ente. TP7 Contenidos: Diseo de metodologas proyectuales y estrategias de comunicacin. Objetivos: Estimulacin de la lectoescritura. Comprensin de textos y produccin de hiperlectura. Conocimiento e internalizacin de los pasos posibles para establecer una estrategia. TP8 Contenidos: Elementos conceptuales y tericos que conforman el Sistema visual en la identidad. Objetivos: Conocer los elementos conceptuales que conforman la identidad corporativa. Diseo de piezas que conformen un Sistema Grfico.
Matriz de evaluacin
() para que haya una evaluacin con sentido es indispensable que existan criterios que permitan construir juicios de valor acerca de lo que la informacin recogida significa en trminos de aprendizaje de los alumnos (Camilloni et al, 1998) La devolucin del Trabajo Prctico no debe ser la fra lectura de un nmero calificador, sino que debe ser una escalera de retroalimentacin, para que el alumno comprenda qu se evala, cmo se evala, cules son sus fortalezas y debilidades para que pueda apuntalar su labor y as, a partir de la sugerencia del docente, repensar su produccin para la prxima labor. La siguiente es una matriz para un trabajo prctico final.
CRITERIOS Metodologa proyectual para el anlisis de datos Recopilacin de datos a investigar e indagar Presentacin y organizacin de la investigacin
Desordenada y confusa
Redaccin y ortografa
Traduccin de ideas conceptuales en mensaje visual. Cualidades grficas (Sntesis / Pregnancia / Pertinencia y Univocidad) Justificacin del uso de recursos visuales conforme a las ideas rectoras (Imagen / tipografa / color)
Aplica las 3
Aplica las 3
Aplica 2
Aplica 1
Justifica 2 de 3
Justifica 2 de 3
No justifica
Correcciones
Comprensin y autocorreccin Anlisis crtico y sugerencias en la labor del compaero. Cumplimiento del cronograma acordado
NO
SI
SI
NO
NO
SI
SI
SI
NO
Conclusin final
Tal como se mencion al principio de este proyecto, la observacin y reflexin de los procesos de aprendizaje sugiere una nueva mirada sobre los contenidos que se adapten a los conocimientos que necesitan los alumnos. Si bien est basado en la accin y reflexin de la ecologa ulica de aos pasados, ser la dinmica y la respuesta del grupo de los educandos quienes legitimarn el planteo propuesto. La pretensin de hacer de la cursada de la materia un taller donde la lectura ser fundamental para la adquisicin de los conocimientos tericos que distinguen a un improvisado de un estudiante universitario, la puesta en escena de variados trabajos prcticos asentados en la reflexin y la aplicacin de la teora, la proactividad y participacin activa del alumno y el aporte de las
herramientas didcticas, harn del alumno un sujeto que lcido y cuestionador de su propio estudiantar y no un mero receptor de datos e informacin.
Bibliografa
Aebli, Hans e Ricardo Lucio (1991). Factores de la enseanza que favorecen el aprendizaje autnomo. Madrid: Narcea Allen, David (comp.) La evaluacin del aprendizaje de los estudiantes. Una herramienta para el desarrollo profesional de los docentes. Buenos Aires: Paids Burbules, Nicholas (2006) Educacion: Riesgos Y Promesas de Las Nuevas Tecnologias de La Informacion Buenos Aires: Ediciones Granica Camilloni, Alicia R.; Celman, Susana; Litwin, Edith y Palou de Mat, M. del Carmen (1998), La evaluacin de los aprendizajes en el debate didctico contemporneo, Buenos Aires: Paids Carlino, Paula (2005) Escribir, leer y aprender en la Universidad. Buenos Aires: FCE Eggen Paul y Kauchak, Donald (1999) El modelo de aprendizaje cooperativo. Buenos Aires. FCE Hargreaves, Andy (Comp.) (2003) Replantear El Cambio Educativo. Un Enfoque Renovador. Wassermann, Selma (1999) El estudio de casos como mtodo de enseanza. Buenos Aires: Amorrortu Stenhouse, Lawrence (1981) Investigacin y desarrollo del currculo. Madrid: Morata Sobre el autor del proyecto ulico Martn Christian Fridman (n. 1969) Diseador Grfico (UBA, 1996). Desde 1996 se dedica a la docencia dentro del mbito del Diseo Grfico y la Publicidad. Es docente en la Universidad de Palermo, Fundacin en Altos Estudios en Ciencias Comerciales, Universidad Nacional de Lans, Instituto Superior de Publicidad (ISP - AAP) y en Fundacin Gutenberg Inici su labor profesional en 1990 especializndose en diseo de imagen corporativa, packaging y publicidad. Fue Director de Arte para Wal-Mart Argentina, Tupperware, Western Union, Hyundai Motor Argentina, Petrobras, Municipalidad de Tigre y Navetrans Argentina, entre otras organizaciones. Como profesional independiente, su labor la desarrolla dsede attik diseo y comunicacin visual.