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Anime

Wikipe-tan, personaje que contiene estereotipos de un dibujo estilo de manga y anime. La palabra anime (?) fue tomada en Japn para hacer referencia a un particular estilo de animacin, surgido en ese pas. Es el trmino que identifica a los dibujos animados (cartoon en ingls) de procedencia japonesa. Su origen es discutido, se cree que el trmino anime proviene de la abreviacin de la transcripcin japonesa de la palabra inglesa "animation" ( animshon). De ah que se abrevie a "anime". Por otra parte se cree que es una palabra de origen francs. El anime es un medio de gran expansin en Japn, siendo al mismo tiempo un producto de entretenimiento comercial y cultural, lo que ha ocasionado un fenmeno cultural en masas populares y una forma de arte tecnolgico.1 Es potencialmente dirigido a todos los pblicos, desde nios, adolescentes, adultos, hasta especializaciones de clasificacin esencialmente tomada de la existente para el "manga" (historieta japonesa), con clases base diseadas para especificaciones socio-demogrficos tales como empleados, amas de casa, estudiantes, y as sucesivamente. Por lo tanto, pueden hacer frente a los sujetos, temas y gneros tan diversos como el amor, aventura, ciencia ficcin, cuentos infantiles, literatura, deportes, fantasa, erotismo y muchos otros.2 El anime tradicionalmente es dibujado a mano, pero actualmente se ha vuelto comn la animacin en computadora. Sus guiones incluyen gran parte de los gneros de ficcin y son transmitidos a travs de medios cinematogrficos (transmisin por televisin, distribucin en formatos de video domstico y pelculas con audio).[cita requerida] La relacin del anime japons con el manga es estrecha, pues histricamente una gran cantidad de series y trabajos de anime se basan en historias de manga populares. Adems, tambin guarda estrecha relacin con las novelas visuales.

Entre los rasgos caractersticas de los personajes de anime encontramos el tamao de los ojos, sus finas narices y bocas, su muy particular cabello y su cuerpos as como la expresividad de los personajes y el hecho de tener un actitud definida que los hace casi reales a otro contexto.[cita requerida]. Etimologa La ideologa ms fuerte es que el trmino anime proviene de la abreviacin de la transcripcin japonesa de la palabra inglesa "animation" ( animshon?). De ah que se abrevie a "anime".3 Internacionalmente, el anime llev una vez el nombre popular "Japanimation", pero este trmino ha cado en desuso. Los fans pronunciaban la palabra preferiblemente como abreviacin de la frase "Japanese Animation" ('animacin japonesa' en ingls). Vio su mayor uso durante las dcadas de 1970 y 1980,[cita requerida] que generalmente comprende la primera y segunda oleada de anime fandom. El trmino sobrevivi al menos hasta principios de los aos 1990, pero pareci desaparecer justo antes del resurgir del anime a mediados de los 1990[cita requerida]. En Estados Unidos tambin se defini anime como cartoon japanese, que significa dibujos animados japoneses; pero no gener gran impacto y su utilizacin fue mnima. En general, el trmino "Japanimation" ahora slo aparece en contextos nostlgicos en el mundo occidental, sin embargo el trmino es muy utilizado en Japn para distinguir las animaciones hechas all (Japanimation) de las animaciones en general (Anime, en Japn).4

[editar] Caractersticas del anime


[editar] Trama

Dentro de las caractersticas notables en el gnero, se destaca el desarrollo de tramas complejas a lo largo de un cierto nmero de episodios. Gran parte del anime est estructurado en series de televisin con nmeros de episodios definidos en los cuales se trata una trama especfica que puede implicar el trabajo de conceptos complejos.5 En la dcada de 1970, el anime empieza a tomar un rumbo diferente dentro del mundo de la animacin. Mientras que las producciones occidentales se caracterizaban por estar dirigidas hacia un pblico infantil,6 7 el anime trataba temas ms complejos como el existencialismo y a veces utilizaba un lenguaje ms maduro, algunas escenas de violencia y sexuales.8 9 Varias veces los objetivos demogrficos a menudo afectan a los contextos ideolgicos de la obra: por ejemplo en el shnen, en las series de accin, se toman momentos que pasan en la adolescencia como la amistad, el compaerismo, las peleas, las aventuras, el sacrificio por el amor. En el seinen que tambin es para un pblico masculino se toman temas ms maduros como polticos, sexuales, o cientficos (que, a excepcin del kodomo, tambin pueden ser parte de otros gneros demogrficos, solo que se ven con ms profundidad en ste). Tambin se tiene que tomar en cuenta, que cuando una serie de manga tiene mucho xito, es comn adaptarlo al anime,10 por lo que toma elementos de ste.

[editar] Romanticismo

Toma elementos de la fantasa y lo sobrenatural.8 Tambin se toma en cuenta las relaciones que tienen los personajes, como amigos o familiares. La mayor parte de las series de anime pueden tener algo emocional y connotaciones ideolgicas. Las imgenes pueden crear un fondo adecuado para la transferencia de sus pensamientos emocionales.5 En las series destinadas a un pblico femenino se le toma ms importancia a los sentimientos de los personajes, aunque no es ajeno tambin a las series destinadas a un pblico masculino, en donde comnmente los personajes estn desesperados por una persona en especial (algo que puede ser tanto como drama y comedia romntica), el mejor ejemplo en cunto a la expresin de sentimientos es la serie Candy Candy. Y tambin el sacrificio de amor que hace una persona por su pareja, un concepto que se maneja en las series de accin, cuando un personaje femenino trata de ser rescatada de los oponentes, ocurre el duelo entre el personaje principal y su enemigo (se refleja por ejemplo en la serie InuYasha). Tambin hay varios gneros romnticos, en donde se pueden dar de diferente forma.
[editar] Realismo

Aunque es ms predominante la fantasa sobre los sucesos reales, algunas series han tenido influencia del movimiento del realismo, incluso se han adaptado obras literarias al anime.11 Las historias contadas a travs de este medio pueden ser producidas mediante la combinacin de variados gneros cinematogrficos, como tales hay una gran cantidad de temas, pueden describir acontecimientos histricos, como los citados despus. Algo que s se tiene que tomar en cuenta es que en el anime se reflejan la cultura y las tradiciones japonesas.12 Las ideas populares de los personajes son: la persistencia, la falta de voluntad de entrega de personas muy poderosas o circunstancias a las que enfrentarse en la vida. Tambin hay series con drama histrico, que narran diferentes sucesos de Japn, como Rurouni Kenshin (tambin conocida como Samurai X), o tambin de Europa como la pelcula Steamboy, en donde parte de los personajes son ficticios, pero otros pueden ser parte de la historia. Algo que tambin se toma en cuenta es la poltica, que inclusive los primeros largometrajes de anime eran publicidad de la guerra, en donde tambin el gnero mecha, con ejemplos como Super Dimensional Fortress Macross o Mobile Suit Gundam , han sido parte de un dominio de diferentes lugares e ideologas dentro de las series, tambin se ven los abusos que se cometen en la autoridad (que se hace presente en los personajes contrarios). Otro elemento muy distinguido es el existencialismo, en donde los personajes tratan de analizar su historia, y los diferentes sucesos por los que han pasado, puede verse de manera muy profunda en Ghost in the Shell. Tambin puede tratar de desastres, por ejemplo Tokyo Magnitude 8.0.

[editar] Humanidad, naturaleza y tecnologa

Logo de Dragon Ball Z.

Lo que se ha dicho acerca de la tradicin sintosta tambin es til para ilustrar la forma en que el complejo debate sobre la relacin entre la naturaleza y la tecnologa ha sido desde hace mucho tiempo importante en la sociedad japonesa (aunque tambin en el mundo entero), y esto se refleja en el anime. Por ejemplo, la pelcula Taro Melocotn, el guerrero divino de los mares, muestra una relacin entre el medio ambiente, al ser representado por animales en una isla, y la tecnologa, al ser parte de propaganda de la Segunda Guerra Mundial, en donde tambin el gran desarrollo de la tecnologa ha sido parte de la posguerra.8 Tambin dentro de los gneros de la ciencia ficcin estn el mecha (robots gigantes), en donde se puede explicar como la tecnologa en vez de ser un desarrollo positivo, comienza a ser una gran fuente de devastacin, paradjicamente el dao ocasionado es recuperado por la misma tecnologa. Otro concepto es el Cyberpunk, en donde la pelcula Akira se le considera una pionera. Tambin en la serie Sakura Cardscaptor, el concepto de humanidad es mezclado con tecnologa, y la humanidad se le toma menos importancia, generalmente van acompaadas con temas de existencialismo. En otro sentido, el hombre-tecnologa, en particular, es tambin la cara a travs de la cual en el anime toma una transposicin de la modernidad y, en ltima instancia, lo que dio lugar a una inseparable combinacin entre lo viejo y lo nuevo.13
[editar] Referencias culturales Vase tambin: Cultura de Japn.

Kunisada II: El Dragn en 1860, La impresin representa a Buda montado en la parte de atrs de un gigantesco dragn de mar.

Este gnero narrativo es una mezcla principalmente de las culturas japonesa y occidental. Del gnero occidental rescata algunos arquetipos de personajes, presentacin en captulos de misma duracin y tcnicas de animacin entre otras cosas. A esto le aade conceptos tradicionales japoneses como el nfasis en la vida cotidiana y el estilo tradicional de dibujo japons modernizado. Adems se pueden presentar otros tipos de mitologas, como la griega, china, escandinava (si se tomaran ejemplos estaran las series de Saint Seiya, Dragon Ball y Matantei Loki respectivamente).
[editar] Bushid Artculo principal: Bushid.

Otro factor que conduce el anime son las tradiciones, las ancdotas y situaciones que, sin duda, son la tica marcial que es bsicamente debido a la complejidad de cdigo de conducta que consiste en el bushid, la va de los nobles guerreros.14 Las historias en el anime, en particular, tienden a combinar los aspectos de bujutsu (?) y el bud (?) que proporcionan el derecho capaz de demostrar la lucha, sino tambin para representar el camino de la moral y de educacin protagonista.15 En algunas casos, el hroe tambin puede ser divinizado como en la mitologa griega.16 Sin embargo, dado que el bushid se connota por la presencia de cualidades de liderazgo moral, como la justicia, el sentido del deber, la lealtad, la compasin, el honor, la honestidad y la valenta, es bueno recordar que su origen cultural no slo se presenta en l anime, que de alguna manera se centran en el combate, o directamente en el conflicto puesto en el Japn feudal, sino que tambin se presenta en la modernidad de Japn.

El Bushid, que es la moral de Japn , es el culto del espritu absoluto, el desprecio de lo material. Su ideal no consiste sino en vivir y morir como "la flor del cerezo salvaje, que exhala su perfume con el sol matinal".
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[editar] Senpai-Kohai

En el camino de los budka hay una norma que no podr comenzar sin un gua, ya sea de un padre o un maestro ( sensei?), poco importa, lo que indica la calle con su comportamiento. En la sociedad japonesa, por lo general es representado por el par senpaikhai (tutor-trabajador), donde el primero es "el que se inici por primera vez, y la segunda, que comenz ms tarde".[18] Este informe, que implica el respeto y la devocin de khai hacia el senpai, pero tambin que son efectivamente en condiciones de asesorar y orientar en la vida, casi puede determinarse en cada contexto social, de la escuela al trabajo, de los deportes a la poltica, y tambin, se refleja en el anime, en donde muchas veces los personajes son enseados por un maestro.19
[editar] El sentido del deber

En el sentido del deber presentado en el anime por los japoneses, la verdadera fuerza est en no preocuparse por su propia felicidad personal con el fin de lograr los ideales y cumplir con un deber, es una bsqueda por tratar de buscar un camino interno.16 Las visitas tienen el deber de pagar una deuda, que puede ser contra el rey, los padres, los antepasados y aun en contra de su nombre, pero en las historias de muchas personas llegan a estar en contra de todo el mundo, el respeto en el que el protagonista, a menudo ms all de sus sentimientos personales y el aislamiento que implica su inevitable diversidad, asume la responsabilidad por el sacrificio propio, que es inspirado por la historia militar de Japn.20 Sin embargo, la moral es un trmino que es donde el universo es considerado por japoneses amoral e indiferente.21
[editar] Diseo de animacin Vase tambin: Animacin.

Aunque el anime se considera separado de los dibujos animados, este utiliza muchas caractersticas aplicadas en las caricaturas como storyboard, actuacin de voz, diseo de personajes, entre otras. El anime tambin tiende a tomar prestados elementos de muchos textos de manga en el fondo, y los paneles de diseos tambin. Por ejemplo, un opening puede emplear paneles a contar la historia, o para dramatizar una cuestin de efecto humorstico. La mayora de las veces es la adaptacin de manga en video - aunque tambin se adapta de una novela ligera o una novela visual - ; teniendo comnmente menos detalles en sus trazos. Generalmente el anime se refiere al de dibujo de celdas, pero tambin se aplica a la animacin creada por computadora,22 como por ejemplo Final Fantasy, aunque para este ltimo suele haber denominaciones como CG (computer graphics).

[editar] Animacin limitada

El anime es conocido por su animacin, la cual es muy particular22 comparada con la que tienen los dibujos animados occidentales tales como los de Disney. Los estudios en los que se realiza anime han perfeccionado tcnicas para utilizar la menor cantidad de cuadros de animacin por segundo que sea posible (8 cuadros por segundo),23 tales como mover o repetir escenarios, imgenes de los personajes que se deslizan por la pantalla, y dilogos que impliquen animar nicamente las bocas mientras que el resto de la pantalla permanece esttica. Otros argumentan que el mejor anime debe acentuar la direccin sofisticada sobre la animacin actual (movimiento del personaje), proporcionando una ilusin de movimiento cuando en realidad no lo hay.22 Aunque en los ltimos aos todo ha mejorado debido al uso de tecnologas computacionales usndose software especializado en animacin 2D o combinacin 2D/3D. Los lugares representan la atmsfera de las escenas, tambin pueden haber series como en La melancola de Haruhi Suzumiya, en donde los lugares pueden hacer referencias a diferentes localizaciones en la vida real.24 Tambin hay simulacin de ngulos de cmara, movimiento de cmara que juegan un importante rol en las escenas. Los directores tienen la discrecin de determinar ngulos viables para escenas y fondos y tambin pueden escoger efectos de cmara como en la cinematografa.
[editar] Guion y storyboard

Estilo de un modelo preliminar.

Eligiendo una temtica de la animacin, se empieza la redaccin del guion, en virtud de la cual el director, con la asistencia del director de produccin, empieza a dar directivas al primer diseo de personajes, el director artstico puede realizar un primer esbozo de los personajes y ambientes. Con lo desarrollado se dirige hacia la creacin de guiones, una especie de historieta que sirve de base para el seguimiento de todo el personal, proporciona detalles tales como el nmero de fotogramas de la escena, los efectos visuales y de los antecedentes necesarios, cmaras, los movimientos de cmara, la dinmica y la composicin de las escenas (para la creacin de veintisis minutos de storyboards, normalmente, se requieren alrededor de tres semanas de trabajo). Una vez establecido, bajo la coordinacin del director los storyboards, diseo de personajes, el diseo de mecanismos y fondos, se realizan dibujos preliminares, que van a formar el animatic,22 que es una versin filmada de storyboards necesaria para verificar los tiempos y el ritmo de las escenas, tanto con la incorporacin del dilogo y la msica que debe tener coherencia con las imgenes y sonidos.25

[editar] Dilatacin temporal

Muchas de las tcnicas descritas anteriormente de recuperacin, son tambin funcionales en el momento crucial de dilatacin del tiempo en el anime.26 Sobre lo que se basa el hecho de que la mentalidad y la espiritualidad japonesa no tiene mucho sentido hablar de tiempo en trminos cronomtricos objetivamente de la medida, ya que no tiene principio ni fin, podemos decir que lo que cuenta es la calidad de un momento, la intensidad con la que vivimos.27 Esta es la razn por la que en el anime se encuentran a menudo momentos antes de lo "eterno", en el que el tiempo coincide con la descripcin del entusiasmo, de manera que en cuanto ms se trata de la ms intensa se extiende hasta el momento se presenten fuera de tiempo, en una imagen fija, o en una sartn (tnica de animacin).28 Una desaceleracin enftica, podra llevar una batalla, o una reunin de unos momentos a la ltima para ms de un episodio, con un propsito que es evidente, no para ahorrar ms la elaboracin, sino ms bien para aumentar la tensin y la implicacin emocional, como en las tradiciones teatrales, como en el expresionista alemn Sergui Eisenstein para hacer un tipo de cine americano y cine negro primero.26
[editar] Diseo de personajes

En el anime el diseo de personajes puede variar de ciertas maneras dependiendo de la poca o los dibujantes. Cabe destacar que en el anime son usualmente influenciados ms de un tipo de estilo de brocha ms que la caligrafa de lpiz. Algunas caractersticas visibles son:

Modelos comunes de ojos en el anime.

Los ojos: comnmente son muy grandes, ovalados, muy definidos y con colores llamativos como rojo, rosa, verde, morado, aparte de los normales como caf y azul. Osamu Tezuka introdujo los ojos grandes inspirado por producciones de Disney como Mickey Mouse y de este modo se toman de un modo humorstico o de personalidad al personaje. El coloreado es para dar a los ojos profundidad. Generalmente una textura de luz de sombra, el tono de color y una sombra oscura son usados.29 30 Cabe destacar que no en todas las series hay ojos grandes como en las pelculas de Hayao Miyazaki.

Prototipo de un personaje femenino.

El cabello: hay de todas formas, tamaos y volmenes, para personajes masculinos o femeninos. Adems de una gran variedad de colores como los de los ojos, estos pueden tener diferentes formas de sombreado.31 32 El cuerpo: puede ser muy parecido a las proporciones del cuerpo humano,33 aunque de una manera muy escultural como en el mo. Variaciones a la proporcin tambin pueden cambiar como en el chibi o super deformed donde los rasgos pueden ser muy exagerados, aunque estos son para dar un toque de comedia a las series. La cara: la nariz y la boca son pequeos, la parte baja de la cara parece ser la de un pentgono. Una amplia variedad de expresiones faciales son usadas por caracteres para denotar estados de nimo y pensamientos. El anime utiliza un conjunto diferente de las expresiones faciales en comparacin con la animacin occidental.34 Otros elementos estilsticos son comunes y a menudo en la comedia de anime personajes que estn conmocionados o sorprendidos harn una "cara de culpa" en la que se expone una expresin extremadamente exagerada[cita requerida].

Tambin hay que tomar en cuenta que las caractersticas de seres no humanos como animales, robots, monstruos y demonios35 varan dependiendo el contexto y son muy diferentes a las de los humanos. Los animales pueden tener un dibujo como realmente son, aunque tambin puede haber hbridos entre humanos (vase kemono). Los robots y monstruos pueden ser de tamao gigantesco como los rascacielos, aunque tambin pueden presentar caractersticas chibi, de manera cmica.

Algunos estilos de dibujo predominantes en el anime: Bishjo. Literalmente, "joven hermosa". Bishnen. Literalmente, "joven hermoso". Mo. Estilo que exagera las caractersticas "tiernas" de los personajes. Chibi. Personajes muy pequeos como muequitos. Exageran las caractersticas infantiles.

[editar] Audio Vase tambin: Msica en el anime.

La banda sonora utilizada en los diferentes formatos suele ser llamada OST como abreviacin de Original Soundtrack. Esta puede estar compuesta de:

Opening (o apertura): Cancin puesta al inicio de la animacin (ovas y captulos de series) cuando aparecen los crditos iniciales, es acompaada una animacin que suele caracterizar la serie. Pueden ser interpretadas o compuestas por bandas o cantantes populares en Japn. Ending (o clausura): Cancin puesta al final de la animacin (ovas y captulos de series) cuando aparecen los crditos finales, es acompaada una animacin ms simple que la del opening. Pueden ser interpretadas o compuestas por bandas o cantantes populares en Japn. Soundtrack central (Banda sonora): Canciones que se utilizan para acompaar las escenas, dependiendo de los directores, puede usarse una composicin compleja de pera.36 BGM o Background Music: Pistas musicales (muy pequeas que no alcanzan a ser una cancin) utilizadas para acompaar las escenas. Bonus o Extras: Canciones compuestas especialmente para la animacin pero que no aparecen en sta. Pueden ser piezas inspiradas en sta o canciones pensadas desde el punto de vista de un personaje e interpretadas por el mismo seiy, actor de voz, como ejemplo vase la cancin himitsu del tercer OST de Noir o los Image Character Song de KON!.

Debido al tipo de difusin histrica del anime son ms populares los trminos ingleses que sus traducciones al espaol. El reparto de actores de voces en el anime es llamado Seiy. La profesin Seiy es conocida y desarrollada en Japn.37
[editar] Anime que tratan sobre anime

Estas series se caracterizan porque sus personajes o la historia en si suelen hacer referencias o parodian a otros anime, adems suelen hacer menciones de videojuegos, novelas visuales, o manga, dentro de estas series podemos encontrar Lucky Star, Genshiken, Gintama, Seitokai no Ichizon, Nogisaka Haruka No Himitsu, Nogisaka Haruka No Himitsu Purezza (segunda temporada), Sket-Dance, Binbougami Ga! y varios ms.

[editar] Directores reconocidos


[editar] El estudio Ghibli

Isao Takahata y Hayao Miyazaki, tras abandonar Toei Doga se hallaban trabajando en series de televisin, pero ste ltimo senta grandes deseos de volver al cine de dibujos para la pantalla grande. Miyazaki conseguir firmar como director su primera pelcula gracias al encargo recibido de adaptar para el cine el popular personaje televisivo de Lupin III, en El castillo de Cagliostro (1979). Gracias al ritmo rpido que le insufl Miyazaki y a unos gags basados sobre todo en la accin, result una obra altamente reconocida.38 Miyazaki publicaba desde 1982 en la revista especializada Animage el manga Nausica del Valle del Viento, que gozaba de gran prestigio.39 Gracias a ello, surge el proyecto de que Miyazaki realizara una versin para el cine, que Takahata se responsabilizar de producir. Por su parte Miyazaki, adems de dirigir, se encarg tambin del argumento, guion y story board. Aparece as la pelcula del mismo ttulo en 1984, donde Miyazaki retrata una Tierra devastada por la guerra, donde la humanidad est en peligro de extinguirse. A pesar de tratar un tema tan poco comercial como el de la relacin entre los seres humanos y la Naturaleza, el pblico mostr una gran respuesta. Gracias al xito de esta pelcula, Takahata y Miyazaki convencen al magnate del mundo editorial Yasuyoshi Tokuma para que colabore en la formacin de sus propios estudios de cine de animacin, inaugurndose de esta forma en 1985 el Studio Ghibli.40 Dentro de estos, Miyazaki dirigir ttulos como Laputa, el castillo en el cielo (1986), vagamente inspirada en Los viajes de Gulliver de Jonathan Swift; Mi vecino Totoro (1988), con una extraa criatura de los bosques que slo los nios de corazn limpio pueden ver; Majo no takkybin (1989), sobre las penalidades de una joven bruja, y Porco Rosso (1992). Por su parte, Takahata dirige La tumba de las lucirnagas (1988), basada en un argumento de Akiyuki Nosaka, que relata la historia de dos hermanos a los que los bombardeos norteamericanos durante la guerra han dejado hurfanos. Tras sta, realizar Heisei Tanuki Gassen Ponpoko (Pom Poko, 1994), donde los tanuki protagonistas ven amenazada su morada por el desarrollo urbanstico y deciden pasar a la defensa empleando sus habilidades para transformar su apariencia. Todas estas producciones tuvieron gran xito comercial y repercusin tambin en el extranjero, donde empez a cobrar fama el nombre del Studio Ghibli.41
[editar] Mamoru Oshii

En Japn es muy reconocido el anime de Mamoru Oshii (1951).42 Tras trabajar un tiempo para la televisin, Oshii llama pronto la atencin por su serie Urusei Yatsura as como por la muy posterior Patlabor. Sin embargo, el nombre de Oshii llegar a las audiencias occidentales gracias a Ghost in the shell (1995). En la edicin de Cannes de abril de 2004 present Ghost in the Shell 2: Innocence (2004), que viene a ser una secuela de la pelcula de 1995.

[editar] Katsuhiro tomo

Katsuhiro tomo (1954) alcanz fama internacional gracias a su Akira (1988), basado en un manga de creacin propia, tras el cual viene la pelcula Memories (1995), codirigida con Koji Morimoto y Tensai Okamura. Aos despus, regresara dirigiendo la pelcula Steamboy (2004), una historia del steampunk ms tradicional y con un presupuesto millonario.43
[editar] Hayao Miyazaki

Con el estreno de La princesa Mononoke (1997) vuelve a resonar el nombre del Studio Ghibli. Con esta historia ambientada en la era Muromachi (siglos XIV a XVI), se vuelve al tema de la Naturaleza amenazada por los seres humanos. Sobrepasando todas las expectativas, la recaudacin rebasa los diez mil millones de yenes, superando incluso a la norteamericana E. T.: El extraterrestre.44 Miyazaki, que haba declarado a los medios de comunicacin que sta sera su ltima pelcula, se retractar poco tiempo despus de dicha afirmacin. Miyazaki volvi a la direccin en 2001 con El viaje de Chihiro, historia de una chica caprichosa que, para salvar a sus padres atrapados por una bruja, arriesga su vida internndose en una gigantesca casa de baos poblada por seres sobrenaturales, aprendiendo a valerse por s misma. Volvi a renovar el listn de taquilla, con unos ingresos de 150 millones de dlares, igual a la de Titanic.44 En la edicin de febrero de 2002 del Festival Internacional de Cine de Berln consigue el Oso de oro y en marzo de 2003 el Oscar a la mejor pelcula de animacin, hechos ampliamente recogidos por la prensa japonesa.12 Miyazaki regres ms tarde con Hauru no Ugoku Shiro (traducida como El castillo ambulante, El increble castillo vagabundo y El Castillo Andante, 2004). En septiembre de 2005 Miyazaki recibe el Len de Oro a su carrera.45 En cambio Takahata, su compaero, despus del fracaso comercial de Mis vecinos los Yamadas (1999), se mantiene apartado del anime.46

La industria del anime


[editar] Produccin

La estructura de la industria moderna del anime.47

Entre la dcada de 1990 y el 2000, la produccin de anime se ha incrementado de una manera muy grande:48 En el 2001 las pelculas, videos y las producciones de televisin alcanzaron una cantidad aproximada de ciento ochenta mil millones de yenes, y en cuanto a la exhibicin se estima de 43, mil millones de yenes. Tambin la cantidad de emisiones de televisin ha sido muy significativa:

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