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Antes de presentar el syllabus de los cursos de tecnologa de la Informacin, me he permitido revisar el perfil del estudiante y orientar el desarrollo temtico

de cada uno de los cursos hacia ese perfil. Me gustara en algn momento reunirnos con los especialistas de cada curso e intercambiar criterios respecto de este tema.

Atentamente Ing. Carlos Daz Alvarado

Competencia del Ing. De Diseo Grafico: Una de las competencias que desarrollara el alumno al culminar su carrera es: Manejar y dominar el Diseo Web mediante el conocimiento de las diferentes metodologas del diseo grfico y estndares, tanto bidimensional como tridimensional. Considero que se debe tener en cuenta los diversos dispositivos mviles que soportan interfaces web/Multimedia. Entonces, Puntualmente el egresado al terminar su carrera debera conocer y aplicar lo siguiente: Algoritmos bsicos de programacin Diseo de arquitectura Web & Usabilidad con standares W3C, Validaciones. Maquetacion web con HTML & HTML5, XHTML Maquetacion web con Estilos CSS y Frameworks Software para interfaces dinmicas: Adobe Flash, Action Script, Jquery Bases de datos (mysql, postgress, Sql Server) Modelamiento, Sentencias SQL y Gestion de BD. Lenguaje de programacin (PHP, ASP.Net, Java Script) Tecnologia XML & Ajax Web Services Utilitarios Internet: Adobe Muse, WordPress, Prestashop, Google Page Creator, Joomla

Otros Aspectos: Web Semntica, servidores Web, Intranet

La temtica que se deber desarrollar en los cursos es el siguiente:

TERCER CICLO Informtica Al finalizar el curso el alumno ser capaz de aplicar en forma eficiente las herramientas de ofimtica para mejorar su productividad personal y profesional. SUMARIO Hardware, Redes y Componentes. Tcp/Ip, Rol de los servidores. Sistemas Operativos: Windows y Mac OS. El procesador de textos. Enfatizar en la redaccin de documentos comerciales y la correcta expresin escrita. La hoja electrnica de clculo. El nivel que se puede llegar es avanzado, con aplicaciones en los clculos de corte de materiales, costos de produccin grafica, Planillas, Control de Stocks. Diseo de Presentaciones. Es una buena oportunidad para explotar la creatividad y enfatizar la Correcta expresin verbal y desenvolvimiento a travs de exposiciones.

CUARTO CICLO Tecnologas de programacin Al finalizar el curso el alumno ser capaz de disear soluciones algortmicas lgicas para solucionar procesos orientndolo hacia la aplicacin WEB usando diversas tecnologas modernas para su implementacin o programacin. SUMARIO. Introduccin a la Lgica Computacional con Predicados Lgicos. Algoritmos secuenciales & Estructurados. Introduccin a la Usabilidad web Estructura de Lenguajes de Marcas HTML, XHTML, PHP. Maquetacin web con Frameworks.

QUINTO CICLO Tecnologas de la Informacin I Al finalizar el curso el alumno ser capaz de Disear pginas webs aplicando los estndares de Diseo Web usando Maquetacin & estilos CSS los cuales permitirn procesar Informacin a travs las diversas tecnologas de comunicaciones y/o servicios de Internet. SUMARIO Tecnologas de la Informacin: Redes, terminales, El rol del Sistema operativo, Internet & Servicios, Intranet, Extranet. Transmisin alambica e inalmbrica (Cableado estructurado y WiFi) Protocolos de comunicacin: TCP/ip, http, POP & smtp, FTP. Servidores dedicados: Web server, email server, proxy Server, Data Base Server. Diseo de arquitectura Web & Usabilidad con estndares W3C, Validaciones. Maquetacin web con Estilos CSS y Frameworks

SEXTO CICLO Tecnologas de la Informacin II Al finalizar el curso, el alumno ser capaz de implementar servicios que permitan la administracin de la informacin y disear interfaces que permitan integrar las animaciones multimedia con el diseo Web usando tecnologa digital Bidimensional y Tridimensional. SUMARIO Servicios web: Implementacion de un Web server, mailserver, ftp Server. Software para interfaces dinmicas: Adobe Flash, Micrsoft Silverlight, Ajax

SEXTO CICLO Bases de Datos Al finalizar el curso, el alumno ser capaz de Establecer conexiones web, consultas y transacciones, previo anlisis, modelamiento y normalizacin, desde interfaces webs hacia sistemas gestores de Bases de Datos Comerciales. SUMARIO Bases de datos (mysql, postgress, Sql Server) Modelamiento y Normalizacion Sentencias SQL y Gestion de BD.

SEPTIMO CICLO Aplicativos Internet I Al finalizar el curso, el alumno ser capaz de implementar soluciones de acceso a datos usando tecnologa avanzada para su optimizacin. SUMARIO Tecnologia XML & Ajax Web Services

OCTAVO CICLO Aplicativos Internet II Al finalizar el curso, el alumno ser capaz de implementar soluciones avanzadas usando lenguajes de programacin para la solucin de aplicaciones WEB. Lenguaje de programacin (PHP, ASP.Net, Java Script, Action Script)

NOVENO CICLO Aplicaciones Internet III Al finalizar el curso, el alumno ser capaz de utilizar herramientas para la creacin rpida y eficiente de interfaces web orientados al comercio electrnico.

SUMARIO Adobe Muse, WordPress, Prestashop Google Page Creator, Joomla, Drupal Creacion de Tiendas OnLine

NOVENO CICLO Diseo Web. Al finalizar el curso, el alumno ser capaz de crear aplicaciones Web para diversos dispositivos mviles usando tecnologa avanzado de acceso de datos y seguridad as como un diseo optimo obedeciendo normas de usabilidad y estndares internacionales. SUMARIO Diseo de app para Iphone HTML5 Phone GAP Desarrollo Nativo & avanzado para Ipad Dream Weaver para multiples dispositivos

DECIMO CICLO Proyecto de Diseo Web Al finalizar el curso, el alumno ser capaz de analizar, disear e implementar soluciones web para mltiples dispositivos, documentndolos adecuadamente y cumpliendo las normas de calidad estndares del mercado actual. SUMARIO Desarrollo de una Aplicacin Web de Escitorio Desarrollo de una aplicacin Multipantalla. Desarrollo de una aplicacin exclusiva para SmatPhones

DECIMO CICLO Publicidad por Internet. Al finalizar el curso, el alumno ser capaz de utilizar diversos medios digitales para posicionar una marca, hacer un estudio de mercado y gestionar la demanda de los diversos webs sites para determinar el grado de concurrencia, as como elaborar cuadros estadsticos que muestren informacin para la toma de decisiones. Marketing OnLine Publicidad & marketing en medios Sociales Google Adwords Herramientas de software para el marketing y Publicidad SEO Posicionamiento, estadstica aplicada. Herramientas para reportes estadsticos.

FACULTAD DE INGENIERA MECANICA AERONAUTICA, AUTOMOTRIZ Y SOFTWARE

SLABO
1. GENERALIDADES 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 1.10 Denominacin de la Asignatura Cdigo Fecha de Aprobacin Aplicado en el periodo Crditos Total de horas semanales Horas de teora Horas de prctica/ Laboratorio Tipo de Evaluacin Pre requisitos : Tecnologias de la Informacion I : TI15 : : 2013-I : 2.5 : 03 : 02 : 01 :E : CC15

2. SUMILLA Esta asignatura es de carcter terico prctico y se orienta a profundizar en el estudiante los conceptos relacionados con las diversas tecnologas que permiten la administracin de la informacin, transmisin, seguridad, procesamiento, almacenamiento, redes tecnolgicas de transmisin de datos, y desarrollo de interfaces optimas para la interaccin del usuario con la Informacin obedeciendo estndares Internacionales de Calidad. 3. OBJETIVOS 3.1. OBJETIVOS GENERALES El alumno al trmino del curso estar capacitado para aplicar los conocimientos sobre las diversas tecnologas usadas para procesar la Informacin en el diseo de Sistemas de comunicacin de datos. Al terminar el curso, el alumno podr aplicar las ltimas tecnologas para el diseo de interfaces digitales que permitan la interaccin ptima entre el usuario y la informacin usando estndares Internacionales de calidad. 3.2. OBJETIVOS ESPECIFICOS 3.2.1. 3.2.2. 3.2.3. 3.2.4. Conocer El rol del sistema operativo en un sistema de comunicacin global. Conocer las diversas topologas de redes y los tipos de transmisin de datos. Conocer los diversos protocolos de comunicacin digital. Conocer el Rol del servidor, tipos de servidores de datos.

3.2.5.

Conocer y aplicar herramientas digitales y metodologas para el diseo de interfaces a travs de la Web usando estndares de calidad.

4. LA METODOLOGIA DE ENSEANZA Se aplicar la metodologa activa, basada en la exposicin dialogo, trabajo en equipo en el laboratorio, anlisis y sntesis de casos modelos, demostraciones, sesiones de interaprendizaje. La universidad brindar separatas y guas de prcticas, el alumno debe asistir a clase habiendo ledo el tema a estudiar. 5. EVALUACION DE APRENDIZAJE: TIPO E Asignatura terico prctico de aula y/o laboratorio.

El promedio final de la asignatura ser:

PF

EP 2 EF PT 4

Donde: EP = Examen Parcial EF = Examen Final PT = Promedio de Trabajos El nmero de prcticas es 5 (cinco). Puede eliminarse la nota ms baja de las cinco. El promedio de prcticas de las Asignaturas tipo E se determina en funcin de los trabajos desarrollados en las horas asignadas para este fin. La programacin de estas prcticas debe comprender: 2 prcticas de Aula antes del Examen Parcial. 3 prcticas de Aula antes del Examen Final. Entonces, el promedio de Prcticas ser:

PT

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6. UNIDADES Y CONTENIDOS TEMATICOS POR SESION a. PROGRAMAS SEMANALES (CLASES)

SEM

HRS

TEMA Introduccin. Conceptos bsicos: Bit, Byte, Octetos, Tabla ASCII, Dato, Informacin, Importancia de la Informacin para la toma de decisiones. Tecnologas de la Informacin: Informtica, Sistema de comunicacin de Datos. Almacenamiento (bases de datos), Proceso (lenguajes de programacin). Redes de datos: Topologas de redes, componentes Fsicos y logicos. Rol del Sistema Operativo. Internet & servicios: www, http, email, chat, FTP. Intranet, Extranet. Tipos de transmisin: transmisin alambica, cableado estructurado, componentes. Transmisin inalmbrica WiFi, componentes. Protocolos de Comunicacin: tcp/ip, http, pop3, smtp, ftp. Servidores dedicados: Web server, email server, proxy server, database server. Ejemplos prcticos. La interface grfica Web: usuario Informacin. Conceptos bsicos: Arquitectura de informacin & Usabilidad. Fases de un proyecto Web. Tareas del arquitecto de Informacin. Anlisis de la experiencia del usuario. Usabilidad y accesibilidad. Mtricas de Usabilidad. Herramientas para mapas de Sites. Mapa de una Web Corporativa: Planteamiento, Diseo de segundo nivel, Comportamiento de usuario. Ejemplo Prctico. Mapa de una tienda OnLine: Subsecciones, Zona privada. Ejemplo Prctico. Mapa de una seccin Banca OnLine: Diseo de primer y segundo nivel, Opciones de tercer nivel, interaccion con la aplicacin. Ejemplo Prctico. Prototipado, recursos. Ejemplo Prctico. Examen parcial

OBSERVACIN

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Diseo Web & estilos CSS. Las tres capas de la Web. Navegadores PlugIns Estructura xhtml, estructura y validacin. Css Concepto. Navegador, autor y usuario. Tipos de CSS Estilo segn dispositivo Selectores. Tipos de selectores. Herencia, Orden de lectura, peso Propiedades de elementos. Display, Modelo de caja, Position. Tipografia. Propiedades. Reeemplazo de textos por Imgenes. Color y graficos de Fondo. Colores en la Web. Graficos de Fondo. Aplicacin de color en: cabeceras, Parrafos, Links, Listas, Contenido. Elementos Float. Propiedad Float. Propiedad Clear. Composicin de una Pagina: Cabecera, Contenido y Pie Ejemplo Prctico. Formularios. Accesibilidad. Conclusiones. Ejemplo prctico. Examen final. Examen sustitutorio.

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7. BIBLIOGRAFIA Computadoras y procesamiento de datos (Coleccion de monografias cientificas) (Spanish Edition) Julio E Villanueva-Lara.

Fundamentos de Telecomunicaciones y Redes (Spanish Edition) Evelio Martinez Martnez, Arturo Serrano Santoyo.

Publisher: CreateSpace Independent Publishing Platform (November 12, 2012) Sistemas operativos modernos (spanish edition) Tanenbaum andrew s. Publisher: PEARSON (2009) TCP/IP Illustrated, Volume 1: The Protocols (2nd Edition) (Addison-Wesley Professional Computing Series) Kevin R. Fall, W. Richard Stevens Publisher: Addison-Wesley Professional; 2 edition (November 25, 2011) Information Architecture for the World Wide Web: Designing Large-scale Web Sites Peter Morville, Louis Rosenfeld Publisher: O'Reilly Media; 1st edition (February 8, 2008) Arquitectura de informacion para sitios web / Information Architecture for Websites (Spanish Edition) Adrian Coutin Dominguez Publisher: Anaya Multimedia (June 30, 2012) Introduccion a la arquitectura y desarrollo de sistemas de informacion basados en la web J. m. Framinan (Author) Publisher: Universidad De Sevilla (June 30, 2008) HTML, XHTML, and CSS, Sixth Edition Elizabeth Castro Publisher: Peachpit Press; 6 edition (August 26, 2012) Diseo de Paginas Web con XHTML, JAVASCRIPT y CSS - Navegar en Internet (Spanish Edition) Juan Carlos OROS Publisher: Alfaomega - Rama; 1 ed. edition (June 1, 2012) HTML, XHTML, and CSS Bible Steven M. Schafer Publisher: Wiley; 5 edition (January 26, 2010)

8. REQUERIMIENTOS DE EQUIPOS Para el desarrollo del curso se utiliza equipos audiovisuales tanto en la teora como en la prctica. Laboratorio de cmputo.

FACULTAD DE INGENIERA MECANICA AERONAUTICA, AUTOMOTRIZ Y SOFTWARE

SLABO
1. GENERALIDADES 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 1.10 Denominacin de la Asignatura Cdigo Fecha de Aprobacin Aplicado en el periodo Crditos Total de horas semanales Horas de teora Horas de prctica/ Laboratorio Tipo de Evaluacin Pre - requisitos : Tecnologias de la Informacion II : TI20 : : 2013-I :3 : 04 : 02 : 02 :E : TI15

2. SUMILLA Esta asignatura es de carcter terico prctico y se orienta a profundizar en el estudiante los conceptos relacionados con las diversas tecnologas que permiten la administracin de la informacin, transmisin, seguridad, procesamiento, almacenamiento, redes tecnolgicas de transmisin de datos, y desarrollo de interfaces optimas para la interaccin del usuario con la Informacin obedeciendo estndares Internacionales de Calidad. 3. OBJETIVOS 3.3. OBJETIVOS GENERALES El alumno al trmino del curso estar capacitado para aplicar los conocimientos sobre las diversas tecnologas usadas para procesar la Informacin en la Implementacin de Sistemas de comunicacin de datos. Al terminar el curso, el alumno podr aplicar las ltimas tecnologas para el diseo de interfaces digitales que permitan la interaccin ptima entre el usuario y la informacin usando estndares Internacionales de calidad. 3.4. OBJETIVOS ESPECIFICOS 3.4.1. 3.4.2. Conocer e implementar servidores dedicados. Conocer y aplicar herramientas digitales y metodologas para el diseo de interfaces a travs de la Web usando estndares de calidad.

4. LA METODOLOGIA DE ENSEANZA Se aplicar la metodologa activa, basada en la exposicin dialogo, trabajo en equipo en el laboratorio, anlisis y sntesis de casos modelos, demostraciones, sesiones de interaprendizaje. La universidad brindar separatas y guas de prcticas, el alumno debe asistir a clase habiendo ledo el tema a estudiar. 5. EVALUACION DE APRENDIZAJE: TIPO E Asignatura terico prctico de aula y/o laboratorio.

El promedio final de la asignatura ser:

PF

EP 2 EF PT 4

Donde: EP = Examen Parcial EF = Examen Final PT = Promedio de Trabajos El nmero de prcticas es 5 (cinco). Puede eliminarse la nota ms baja de las cinco. El promedio de prcticas de las Asignaturas tipo E se determina en funcin de los trabajos desarrollados en las horas asignadas para este fin. La programacin de estas prcticas debe comprender: 2 prcticas de Aula antes del Examen Parcial. 3 prcticas de Aula antes del Examen Final. Entonces, el promedio de Prcticas ser:

PT

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6. UNIDADES Y CONTENIDOS TEMATICOS POR SESION 6.1. PROGRAMAS SEMANALES (CLASES)

SEM

HRS

TEMA Introduccin. Rol del servidor en un sistema de Comunicaciones de datos. Protocolos de comunicacin: http, tcp/ip, pop3, smtp, ftp. Definicion y arquitectura de: Intranet y Extranet.

OBSERVACIN

Instalacin y prueba de un servidor Web. Instalacin y Prueba de un servidor mail. Instalacin y prueba de un servidor FTP. Creacin de Interfaces Dinmicas (Flash). Principios. Organizacin de la Herramienta. Estructurando un proyecto Flash. Plantillas, personalizacin de la Interfaz. Vectores y Bitmaps. Panel de propiedades Lineas de Tiempo. Diseo en Flash. Formas vectoriales El color. Ayudas para el diseo (ajuste magnetico y reglas). Organizando contenidos (Agrupacion, orden, capas). Ampliando el alcance del diseo: mascaras, Importacion de otras herramientas. Optimizando formas vectoriales. Texto en Flash: Texto Clasico, dinamico, de entrada. Texto TLF: Tipos,propiedades, Columnas, Multidioma, efectos. Simbolos e Instancias: Animacion Biblioteca. Movieclips y lneas de tiempo. Simbolos y botones. Efectos: Color y transparencia, modos de mezcla, filtros, efectos 3d, escala 9 divisiones. Animacion. Escenas, fotogramas. Animacion Clasica. Interpolacion de movimiento. Animacion de forma, efectos con animaciones. Animaciones basadas en huesos. Multimedia. Sonido: Importacion, Tipos, Sincronizando sonido y animacin. Video Flash video Encoder Video integrado Publicacion de un proyecto y configuracin (para web y para escritorio). Control de ancho de banda

Optimizacion y buenas practicas. 10 4 Examen parcial Action Script. Nociones bsicas. Control de lneas de tiempo Control de propiedades de elementos. Navegacin. Ejemplo practico Jquery Elementos: Seleccin, Texto. Eventos de Raton Efectos Ajax: Load, Get y Post, Metodos. Callbacks Jquery en Dream Weaver Jquery UI Interacciones Widgets Efectos Personalizacion de temas. Planteamiento de Trabajo Final. Proyecto Practico Nro 1 Estructura y organizacin HTML y CSS Jquery: Diseo, Funciones, Eventos Pruebas Proyecto Practico Nro 2 Estructura y organizacin HTML y CSS Jquery: Diseo, Funciones, Eventos Pruebas Proyecto Practico Nro 3 Estructura y organizacin HTML y CSS Jquery: Diseo, Funciones, Eventos Pruebas Presentacin de trabajos finales y exposiciones Examen final. Examen sustitutorio.

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7. BIBLIOGRAFIA Windows Apache Web Server Configuration: Installation Guide for Apache 2.0.x Web Server - WAMP Publisher: redware research ltd (November 1, 2009) Professional LAMP : Linux, Apache, MySQL and PHP Web Development Jason Gerner, Morgan Owens, Elizabeth Naramore, Matt Warden, Jeremy Stolz Publisher: Wrox; 1 edition (December 5, 2005) Adobe Flash Professional CS6 Classroom in a Book Adobe Creative Team Publisher: Adobe Press; 1 edition (May 24, 2012) ActionScript 3.0 for Adobe Flash Professional CS5 Classroom in a Book Adobe Creative Team Publisher: Adobe Press; 1 edition (June 28, 2010) How to Cheat in Adobe Flash CS5: The Art of Design and Animation Chris Georgenes Publisher: Focal Press; 1 edition (August 24, 2010) ActionScript 3.0 para Flash CS4 Professional/ ActionScript 3.0 for Flash CS4 Professional (Diseno Y Creatividad/ Design and Creativity) (Spanish Edition) Publisher: Anaya Multimedia; 1 Pap/Cdr edition (May 19, 2010) ActionScript 3.0 Bible Roger Braunstein Publisher: Wiley; Revised & enlarged 2nd edition (April 12, 2010) Foundation Actionscript 3.0 Animation: Making Things Move! Keith Peters Publisher: friendsofED; 1 edition (April 9, 2010) Learning jQuery, Third Edition Jonathan Chaffer, Karl Swedberg Publisher: Packt Publishing; 3 edition (September 23, 2011) Pro jQuery Adam Freeman Publisher: Apress; 1 edition (February 24, 2012) jQuery Cookbook: Solutions & Examples for jQuery Developers (Animal Guide) Cody Lindley Publisher: O'Reilly Media; 1 edition (December 3, 2009)

8. REQUERIMIENTOS DE EQUIPOS Para el desarrollo del curso se utiliza equipos audiovisuales tanto en la teora como en la prctica. Laboratorio de cmputo.

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