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Oi gente, esse ms o artigo curto, mas um dos que eu mais gostei de fazer: Miko, as sacerdotisas orientais.

s. A idia desse artigo antiga, tinha surgido quando conheci Touhou Project, apesar de que naquela poca eu j gostava de Wa lolitas*. Mas infelizmente no existia nenhuma material para tormenta que permitisse jogar com algo do gnero, os prprios autores do cenrio parecem ter esquecido dessa variante presente em animes como Inu Yasha, Kannazuki no Miku, Asagiri no miko e tantos outros. Como no existia nada oficial comecei a fazer o que mais gosto, criar. Gostaria de agradecer novamente a todos vocs que andam me enviando e-mail, e incentivando o trabalho do blog. Ento vamos pra varanda tomar ch verde e jogar RPG! *para quem no sabe, wa Lolita um sub estilo de lolitas baseado em vestimentas tradicionais japonesas, na minha opinio fica muito bonito, mas to difcil de encontrar uma... :<, se ainda tiver duvidas acesse seu site de buscas preferido, ponha em imagem e digite Wa Lolita, assim mesmo entre aspas. Ou veja a imagem na ltima pgina SASCHA BORGES LUCAS

Novamente para usar este artigo voc vai precisar do Tormenta RPG, mas com poucas adaptaes ele pode ser usado em conjunto com qualquer livro d20. Voc tambm pode usar esse artigo com o Manual 3D&T Alpha, desde que conhea as regras para kits.

Sumrio
Miko...................................................................................4 Miko para 3D&T Alpha......................................................5 Open Game Licens..............................................................6

Miko
Apenas Tamurianos do sexo masculino podem ser clrigos de Lin-Wu, pois considera-se que estrangeiros no poderiam entender sua filosofia. Alm disso, devido ao carter radicalmente patriarcal da sociedade Tamuriana, jamais permitido que servos de Lin-Wu lutem com mulheres ou fmeas humanides (para eles, uma mulher no um adversrio digno). Para membros da ordem, mulheres que abandonam suas vidas domesticas para viver aventuras esto deixando tambm seu verdadeiro papel na sociedade, uma coisa vergonhosa. -Dogmas de Lin-Wu Esta uma verdade absoluta entre os devotos do deus de Tamu-ra. Mas no uma viso do todo, e sim um texto pronto e citado por muitos tamurianos para transmitir um dos principais conceitos de sua f para estrangeiros incapazes de entender a possio da miko na sociedade. Uma miko uma garota, geralmente de boa famlia, escolhida des de seu nascimento, pelo prprio deus drago para cuidar de um dos seus templos e da regio em volta dele. Por isso uma miko tambm conhecida como sacerdotisa ou noiva do santurio. Uma perfeita esposa tamuriana deve preservar a honra de seu marido e manter a pureza e harmonia do lar. O mesmo vale para uma miko, com a simples diferena que seu marido o templo a qual foi destinada e casa o lugar onde este se encontra. Por isso, alm de cuidar do santurio a miko responsvel por: realizar rituais em homenagem a Lin-Wu, exorcisar maus espritos, retirar pessoas no dignas, evitar derramamento de sangue, ensinar novas miko como exercer a funo, repasar as mensagens de Lin-Wu para os habitantes e curar pessoas doentes ou feridas. Antes da vinda da Tormenta, alguns templos eram to grandes que exigio centenas de sacerdotisas. Mas hoje existem apenas poucos santurios com menos de cinco mulheres. Aventuras: Uma miko no parte em aventuras. E sim segue uma misso divinas, uma ordem do prprio Deus-Drago. Devido ao ataque da Tormenta, todas as miko de Tamu-ra perderam seus templos. Umas ficaram loucas e outras cometeram suicidio devido vergonha de no terem conseguido manter a morada de seu templo imaculada. Por isso Lin-Wu ordenou s miko restantes que restaurassem a honra de seus templos. Enviando-as em diveras misses envolvendo atividades como: o combate direto a criaturas da Tormenta. Investigar cultos do inimigo, levar informaes aos servos mais isolados. Dentre outras atividades que apenas o prprio deus sabe o propsito. Tendncia: como samurais, miko devem ser leias e no encontram em seus coraes espao para ser preenchido com duvidas. Como parte de seus afazeres dizem respeito ao bem estar da populao elas costumam tender mais para o bem que para neutralidade. Mas nunca sero malignas. Religio: ser noiva do santurio de Lin-Wu tambm significa manter o culto ao Deus-Drago. Prestar devoo a outra divindade um gesto impuro comparvel ao adultrio. Uma miko que abandone sua f ou que deliberadamente cultue outra divindade perde seus poderes e magias. Histria: quando uma criana nasce destinada a ser uma sacerdotiza comum que a famlia traga a garota para o templo mais prximo, onde ela ser treinada por outras devotas. Este aprendizado envolve medicina, religio, dana, etiqueta e o uso das poucas armas dignas de serem empunhadas por uma sacerdotisa. Apesar desse treinamento ser considerado leve por samurais e mongens. Outros habitantes de Arton podem acreditar o contrrio. Raas: miko nascem nesta funo, isto um fato que nunca vai mudar. Por isso at tempos rescentes apenas mulheres nascidas em Tamu-ra podiam ser miko. Entretanto com a queda de Glrienn. Lin-Wu chamou algumas elfas para seus templos. Outras classes: a cultura de Tamu-ra muito forte entre as miko, e dificilmente elas iro se sentir bem ao lado de mulheres que perteno a alguma classe combativa. Aventureiros do sexo masculino, principalmente aqueles honrados, como monges, paladinos e samirais, so tratados com muito respeito. Pessoas menos ordeiras como ladinos e brbaros e alguns clrigos costumam ser tratados com desprezo, ou indiferena.

Miko

Caractersticas de classe

Pontos de vida: uma miko comea o jogo com 12 pontos de vida (+ modificador de Constituio) e ganha 3 (+ mod. Connstituio) PV por nvel seguinte.

Pericias treinadas: 4 + modificador de Inteligncia. Percias de classe: Atuao (Car), Conhecimento (Int), Cura (Sab), Diplomacia (Car), Identificar Magia (Int), Intimidao (Car), Intuio (Sab), Oficio (Sab) e Percepo (Sab). Talentos adicionais: Vontade de Ferro, Reflexos Rpidos, Fortitude Maior, Ataque Desarmado Aprimorado, Usar Armas (Simples e Marciais).

Miko
Nvel BBA Habilidades de classe 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 Sexto sentido, Magia, ofuda Disciplina CA+1 Evaso CA+2 Disciplina CA+3 Evaso Aprimorada CA+4 Disciplina CA+5 Corpo de diamante CA+6 Disciplina CA+7 Esprito divino CA+8 Disciplina CA+9 Autoperfeio 9 8 7 6 5 4 3 2 Magias 0,1

Sexto Sentido: voc soma seu bnus de Sabedoria Classe de Armadura. No 3 nvel, e a cada dois nveis depois disso, voc tambm recebe + 1 de bnus na CA.* Magias: voc pode lanar maigias. Suas regras so descritas no captulo 8: Magias do livro Tormenta RPG. Tipo de magias e nveis: no 1 nvel, Voc pode lanar magias divinas de nvel 0 (inori) e 1 nvel. Acada dois nveis de miko seguintes voc pode lanar magias de um nvel acima: no 3 nvel voc pode lanar magias de de 2 nvel, no 5 magias de 3nvel. Habilidade-chave: sua habilidade para lanar magias Carisma. Magias conhecidas: voc recebe 4 magias divinas de nvel 0 (inori), e tambm um nmero de magias de 1 nvel igual a 1+ modificador de Carisma. Cada vez que avana de nvel voc aprende uma nova magia de qualquer nvel que possa usar. Pontos de magia: voc tem um nmero de pontos de magia (PM) igual a 1+ seu modificador de Carisma, cada vez que avana de nvel recebe 3PM. Preparao de Magia: voc no precisa preparar suas

magias com antecedncia. Voc pode lanar qualquer magia que conhea, se tiver PM suficientes. Ofuta: ofudas so amuletos inscritos em um pedao de carto, papel, madeira, pano ou metal contendo o nome de um santurio ou divindade e carregados de energia espiritual. Ao utilizar um ofuda voc pode usar uma magia de toque a uma distncia de at 9m. Para propsito de talentos um Ofuda considerado uma arma de arremesso pode se beneficiar de todos os talentos que afetam este tipo de arma. Disciplina: no segundo nvel, e a cada quatro nveis depois disso, voc pode escolher uma das disciplinas adiante e receber seus benefcios. Voc pode alternar entre as disciplinas sempre que conseguir essa habilidade novamente, mas no pode mudar as escolhas feitas anteriormente. Disciplina marcial: voc recebe um talento de combate cujos pr-requisitos voc atenda. Disciplina mstica: voc recebe um talento metamgico cujos pr-requisitos voc atenda. Disciplina de exorcismo: voc ganha +2 nas jogadas de ataque, dano, e testes de Percepo, Intuio e Sobrevivncia, apenas contra espritos. Cada vez que selecionar esta disciplina este bnus aumenta em +2. Evaso: a partir do 4 nvel, quando sofre um ataque que permite um teste de Reflexos para reduzir o dano metade, voc no sofre nenhum dano se for bem-sucedido. Voc ainda sofre dano normal se falhar no teste de Reflexos.* Evaso Aprimorada: a partir do 8 nvel, quando sofre um ataque que permite um teste de Reflexos pata reduzir o dano metade, voc no sofre dano algum se for bem-sucedido, e apenas metade do dano se falhar.* Corpo de Diamante: no 12 nvel, voc se torna imune a todas as doenas e venenos. Esprito divino: voc se torna imune a magias com o descritor necromancia e a medo natural ou mgico. Autoperfeio: no 20 nvel, voc consegue alinhar corpo e esprito. Voc recebe reduo de dano 5, e tambm automaticamente bem-sucedido em todos os testes de resistncia. Voc ainda afetado por efeitos que no permitem testes de resistncia. * Todas estas habilidades exigem liberdade total de movimentos; voc no pode us-las se estiver imobilizado, ou usando qualquer tipo de armadura ou escudo. Miko 3D&T Alpha Exigncia: Clericato, Magia Branca, Cdigo de honra da honestidade. Funo: Tanque Alma de ao: voc automaticamente bem sucedido em testes de Resistncia contra magias da escola Elemental (Esprito). Defesa perfeita: no inicio de cada rodada, voc pode escolher sacrificar sua ao de movimento e 1PM para fortalecer sua defesa. Quando fizer isso, tanto sua Armadura e Habilidade no podem ser ignoradas no calculo de sua Fora de Defesa. Ofuda: voc aumenta o alcance de suas magias de toque para 9m. Sascha Borges Lucas

Miko 5

Open Game License


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