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Introduo a programao Instalao do DEV-C

jonny.beckert@sociesc.org.br

Contedo aula
INSTALAO do DEV-C ++ CONFIGURAO
Como configur-lo para portugus (menu) Configurar o ambiente de trabalho e o compilador

TESTES
Como criar uma programa novo Como executar um programa

http://www.bloodshed.net/devcpp.html
Importante. O DEV-C compila 32 bits. O seu Windows deve ser um 32bit ou voc deve arranjar um compilador 64bits

Link para fazer download da ltima verso do DEV-C

O professor esta distribuindo junto, uma srie de arquivos numa pasta que o auxiliaro na instalao e configurao e teste se esta tudo ok; Abaixe os arquivos (instalacao.zip ou configurar.zip) e descompacte em alguma pasta qualquer de sua preferncia. Lembre-se onde voc salvou, pois ir no decorrer do processo de instalao e configurao recorrer a estes arquivos.

Se voc for instalar no notebook ou em casa, abaixe o instalacao.zip Se voc for configurar na sala de laboratrio da SOCIESC abaixe o configurar.zip

Siga os passos para a instalao

Agora ao executar o programa, precisamos configur-lo para uso

Ao abrir pela primeira vez, selecione como configurao do MENU, o Portugus do Brasil

Se seu micro/notebook tiver memria suficiente , nas duas prximas telas selecione sim, depois clique em NEXT.

Depois basta dar um OK;

Se na instalao voc esqueceu de selecionar o idioma, poder deixar a interface em portugus, clicando no menu em Tools e depois em Enviroment Options

Ir abrir uma nova janela, na aba Interface mude Language Para Portuguese (Brazil)

No esquecer de clicar em OK

Opes do ambiente
No menu, clique em Ferramentas, depois Opes do ambiente e configure conforme abaixo. Ao trmino cliquem em OK

Opes do Editor
No menu, clique em Ferramentas, depois Opes do editor e configure conforme abaixo. Ao trmino cliquem em OK

Opes do Editor
Na aba Cdigo (seta 1), selecione a sub-aba Cdigo fonte padro (seta 2). Depois abra no bloco de notas o padrao_basico que o professor disponibilizou no aluno@net (tambm esta no arquivo que voc salvou) selecione tudo e cole na rea indicada pela seta 3. Depois de colado, preencha o autor com seu nome completo, matricula e a sua turma.

Tendo concludo isso, pode clicar no boto OK.

SIGA a risca os passos do professor


Acesse no menu geral, FERRAMENTAS , depois OPES DO COMPILADOR Iremos adicionar duas configuraes de compilao. Para tanto, clique no cone + , que esta sendo apontado pela seta vermelha. Ir abrir uma pequena janela, digite nesta janela Biblioteca CONIO e depois no OK desta pequena janela. Configure conforme a prxima tela.

Biblioteca CONIO Assinale a opo Adicionar estes comandos a linha de comando do linker Depois, digite -LCONIO (menos LCONIO) tudo minsculo. Depois clique novamente no + para criarmos a segunda configurao de compilao. Na mini janela, informe C_grafico e clique no OK depois configure conforme a prxima tela

Configurao C_Grafico Assinale a opo Adicionar estes comandos a linha de comando do linker Depois, digite -LBGI -LGDI32 -LCOMDLG32 -LUUID LOLEAUT32 -LOLE32 tudo minsculo. Pronto, clique no OK da janela de Opes do compilador

Pronto criamos duas configuraes de compilao. Uma que demos o nome de biblioteca conio que usaremos em 90% dos exerccios feitos em sala de aula. Outra que demos o nome de C_grfico que usaremos caso o professor passe algum exerccio que envolva implementao grfica ( crculos, quadrados, etc,,,,) Para alternar entre as duas configuraes, basta acessarmos Ferramentas, opes do compilador e selecionarmos (seta 1) qual configurao desejada e depois clicar em OK

Deixe por enquanto selecionado Biblioteca CONIO

Terminada a configurao, precisamos instalar a biblioteca CONIO2 da Borland. Para isso, selecione no MENU, inicialmente a opo Ferramentas e depois Pakage Mananger Na janela que abrir, clique no CONE install e navegue at a pasta onde esto os arquivos de instalao que voc salvou e selecione o arquivo conio-2.0-1mol.DevPak e depois clique em abrir

Basta na janela que abrir , clicar em INSTALL e depois quando terminar em FINISH

Pronto !!!

V at a pasta onde esto os arquivos de instalao que voc salvou, e

Copie o arquivo graphics.h para a pasta C:\dev-c\include


Copie o arquivo libbgi.a para a pasta C:\dev-c\lib

Clique CTRL + N, deve abrir uma aba no ambiente de trabalho Clique CTRL + S, deve abrir uma pequena janela perguntando com que nome voc quer salvar o programa, informe teste_0.cpp Clique F9, deve compilar e aparecer uma janela preta. Feche a janela preta ou tecle qualquer coisa para que retorne ao ambiente de trabalho. Se tudo ocorreu como esperado, parabns, caso contrrio, reveja todos os passos feitos.

Vamos agora testar, em um programa completo com contedo mais complexo e verificar se esta funcionando corretamente

Clique no MENU em ARQUIVO, depois Abrir projeto ou arquivo e seleciona na janela que abrir o programa_teste_1.cpp

Aps ter aberto o arquivo, pressione F9 para compilar e rodar o programa de teste.

Se tudo ocorreu bem, deve ter surgido esta tela, que se voc pressionar ENTER, ir linha a linha remover os caracteres coloridos e mais um ENTER retornar ao DEV-C. Se no apareceu, reveja todos os passos feitos at aqui Se apareceu, parabns voc instalou e configurou corretamente.

Vamos agora testar o modo grfico. Mude em opes do compilador, para a configurao C_grafico Abra o arquivo programa_teste_2.cpp e compile/execute. Deve aparecer na tela, um circulo , que pode ser movimentado usando as setas.

Se no apareceu, reveja todos os passos feitos at aqui Se apareceu, parabns voc instalou e configurou corretamente.

Como criar um programa novo


Existem duas opes
Criar um projeto (mais complexo) Criar um programa simples. A opo criar projeto deve ser usada somente quando o professor solicitar, pois subtende-se que GERALMENTE um projeto composto por vrios arquivos. Um programa simples composto por um s arquivo, opo que usaremos para quase a totalidade dos exerccios em sala de aula.

Para um novo projeto: 1- Escolher NOVO 2- Escolher Projeto

Na janela de opo, escolher Console Application, se certificar que Projeto C++ e depois dar um nome ao Projeto

Para um novo programa simples: 1- Escolher NOVO 2- Escolher Arquivo Fonte

Executar um projeto ou programa

Para testar se esta tudo OK, clique em Executar e escolha Compilar & Executar, ou simplesmente clicar no cone correspondente

Se tudo estiver certo, dever aparecer uma janela DOS com o programa em execuo

Recomendaes
Criar uma pasta \LinguagemProgramacao Nesta Pasta criar se necessrio sub-pastas para cada programa que voc for construir, desde exerccios em sala de aula ou trabalhos passados. Os programas realizados devem ser salvos nestas pastas No usar acentuao nos nomes das pastas e ou nomes dos programas. No deixar espaos dentro dos nomes de pastas e ou nomes dos programas.

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