Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
AREAS DE MEMORIA
La memoria del PLC se encuentra dividida en varias reas, cada una de ellas con un cometido y caractersticas distintas: AREA DE PROGRAMA: Donde se encuentra almacenado el programa del PLC (en lenguaje Ladder mnemnico). AREA DE DATOS: Usada para almacenar valores para obtener informacin sobre el estado del PLC. Esta dividida segn funciones en IR, SR, AR, HR, LR, DM, TR, T/C.
2
AREAS DE MEMORIA
DIRECCIONAMIENTO
Formato de las direcciones : X X X YY
AREAS DE MEMORIA
AREA DE E/S y AREA INTERNA (IR):
Esta rea de memoria comprende:
Los canales asociados a los terminales externos (entradas y salidas) los rels internos (no correspondidos con el terminal externo), gestionados como rels de E/S.
Accesibles como bits Canales Los rels E/S no usados pueden usarse como IR No retienen estado frente falta de alimentacin cambio de modo de operacin
AREAS DE MEMORIA
AREA ESPECIAL (SR)
Son rels de sealizacin de funciones particulares como:
SERVICIO (siempre ON, OFF) DIAGNOSIS (sealizacin anomalas) TEMPORIZACIONES (relojes a varias frecuencias) CALCULO (<,>,=) COMUNICACIONES
5
AREAS DE MEMORIA
AREA AUXILIAR (AR):
Contiene bits de control e informacin de recursos del PLC como: puerto RS232C, puerto de perifricos, casetes de memoria, Se dividen en dos bloques:
Sealizacin
Errores de Configuracin Datos del Sistema
Es un area de retencin.
6
AREAS DE MEMORIA
La memoria del PLC se encuentra dividida en varias reas, cada una de ellas con un cometido y caractersticas distintas.
AREA DE PROGRAMA:
Donde se encuentra almacenado el programa del PLC (en lenguaje Ladder mnennico).
AREA DE DATOS:
Usada para almacenar valores o para obtener informacin sobre el estado del PLC. Est dividida segn funciones en IR, SR, AR, HR, LR, DM, TR, T/C
7
AREA DE MEMORIA
AREA DE ENLACE (LR):
Se utilizan para el intercambio de datos entre dos PLCs unidos en forma PC Link (1:1) Dedicados al intercambio de informacin entre PLCs. Si no se utilizan como LR pueden usarse como IR.
AREAS DE MEMORIA
Todas estas reas (IR, SR, AR, LR) tienen como caractersticas comunes:
Accesibles en forma de BIT de CANAL Los rels de E/S no utilizados como E/S fsicas o desempeando la funcin especficada, pueden utilizarse como rels internos. No conservan su estado en caso de fallo de alimentacin cambio de modo de PLC (PROGRAMRUN).
9
AREAS DE MEMORIA
AREA DE RETENCIN (HR)
Mantienen su estado ante fallos de alimentacin cambio de modo del PLC. Son gestionados igual que los IR, y direccionables como BIT como CANAL.
10
AREAS DE MEMORIA
MEMORIA DE DATOS (DM)
Se trata de memorias de 16 bit (palabra) Utilizables para gestin de valores numricos Mantienen su estado ante cambios en modos de trabajo fallos de tensin Direccionables como CANAL Este rea suele contener los parmetros de configuracin del PLC (SETUP)
11
AREAS DE MEMORIA
TEMPORIZADORES Y CONTADORES (TIM y CNT)
Es el rea de memoria que simula el funcionamiento de estos dispositivos. Son usados por el PLC para programar retardos y contajes. Elementos caractersticos: SV. Valor de preseleccin PV. Valor actual BIT. Valor de estado.
12
ARQUITECTURA DE PROGRAMAS
Determinar los requisitos del sistema al cual se aplica el PLC. Identificar los dispositivos de E/S y asociarlos a las direcciones fsicas mediante una tabla de asignacin. Preparar tablas que indiquen: canales y bits de trabajo Temporizadores, contadores y saltos Dibujar el diagrama de rels. (O en el lenguaje seleccionado). Transferir el programa a la CPU. Si se realiza mediante consola habr que traducir el programa a mnemnico. Verificar, va simulacin, el correcto funcionamiento del programa. Memorizar el programa definitivo.
13
INSTRUCCIONES
INSTRUCCION : Especifica la operacin a realizar (operador) PARMETROS OPERANDOS : Son los DATOS asociados a la operacin lgica (operando). Los parmetros son en general de formato TIPO y VALOR. DIRECCION : Indica la posicin de la instruccin en la memoria de programa 0000 LD H0501 TIPO Tomando como ejemplo 0000 LD H0501
PARMETRO VALOR INSTRUCCIN DIRECCIN
14
INSTRUCCIONES
LD Instruccin de apertura de una rama de circuito. Est asociada a un contacto. OUT Activa una bobina de salida. Constituye la terminacin de un circuito AND Coloca 2 contactos en serie OR Coloca 2 contactos en paralelo NOT Invierte la lgica del contacto (cerrado/abierto)
Pueden ser usadas en combibacin: LD-AND-OR-OUT
15
LENGUAJES DE PROGRAMACION
MNEMNICO :
Constitudo por el conjunto SET de instrucciones de la CPU. Las funciones de control vienen representadas con expresiones abreviadas. No es muy intuitiva la correspondencia con el esquema elctrico La fase de programacin es ms rpida.
Ej:
LENGUAJES DE PROGRAMACION
DIAGRAMA DE RELES
SIMBOLOS FUNDAMENTALES
/
Contacto normalmente abierto Contacto normalmente cerrado Salida
17
LENGUAJES DE PROGRAMACION
DIAGRAMA DE RELES
Esquema de contactos
Permite una representacin de la lgica de control similar a los esquemas electromecnicos
0100 0101 / 1000
0000
18
LENGUAJES DE PROGRAMACION
ESQUEMA FUNCIONAL
Cada funcin lgica tiene asociado un bloque funcional que realiza la operacin correspondiente. Requiere una aproximacin ms matemtica y lgica.
0100 OR AND 1000
0000
0101
19
LENGUAJE DE PROGRAMACION
GRAFCET
Mtodo utilizado en procesos secuenciales, cclicos repetitivos. Los estados y transiciones (paso entre estados) se implementan con funciones del autmata.
20
21
MANEJO DE LA CONSOLA
ELEMENTOS DE LA CONSOLA DISPLAY Permite la visualizacin de datos, instrucciones del programa y mensajes de diagnsticos SELECTOR Determina la modalidad operativa de la CPU <PROGRAM><MONITOR><RUN> TECLADO Permite la interaccin de autmata y operario
22
MANEJO DE LA CONSOLA
TECLADO Est compuesto por: TECLAS NUMRICAS- Para introducir direcciones, datos, constantes,etc. TECLA CLR- Produce la cancelacin de la operacin en curso. TECLAS OPERATIVAS- Para las funciones de edicin de programas. TECLAS DE INSTRUCCIN- Para seleccionar las instrucciones de programacin del PLC. TECLA SHIFT- Selecciona la opcin superior de las teclas de doble opcin.
23
MANEJO DE LA CONSOLA
TECLAS DE INSTRUCCIONES LD AND OR OUT NOT : Instrucciones bsicas de un diagrama de rels FUN : Funciones especiales (cada una lleva su cdigo numrico 00..99) SHIFT + CONT/# : BIT (o CONTACTO) genrico SHIFT + CH/* : CANAL genrico (16 bit). DM : Data Memory. TIM CNT : Temporizador, contador SFT : Registro de desplazamiento. HR : Rels de retencin. TR : Rels temporales.
24
MANEJO DE LA CONSOLA
MODO DE LA CPU A travs de la consola es posible realizar diferentes operaciones: <RUN> Monitorizacin del rea de dato Visualizacin de diagnsticos <MONITOR> Permite las mismas operaciones que en modo <RUN> y adems: + Cambio de datos y forzado de E/S + Cambio de SV de TIM/CNT <PROGRAM> Mismas operaciones que en <MONITOR> y adems: + Edicin de programas
25
MANEJO DE LA CONSOLA
PETICIN DE CONTRASEA (PASSWORD): La contrasea es requerida para evitar las maniobras accidentales cuando se inicializa el funcionamiento de la consola: - Cuando se activa el PLC con consola puesta. - Cuando se conecta la consola con el PLC activado.
<PROGRAM> PASSWORD! <PROGRAM> BZ
CLR
MONTR
CLR
0000
26
MANEJO DE LA CONSOLA
OPERACIN DEL BUZZER Para activar y desactivar el Buzzer
<PROGRAM>
BZ
SHIFT
<PROGRAM>
27
MANEJO DE LA CONSOLA
BORRADO DE MEMORIA Es posible borrar datos/programas contenidos en en la memoria RAM. - rea de programa - rea de datos: HR, DM, TC, EM Este comando elimina un error eventual Memory Error. La memoria de programa se llena de NOP (00). Es posible borrar el programa a partir de una cierta direccin. Es posible NO borrar de modo selectivo las reas de datos: HR, CNT, DM, EM.
28
MANEJO DE LA CONSOLA
BORRADO DE MEMORIA
CANCELACIN TOTAL
MONTR
CLR
PLAY SET
NOT
REC RESET
DIRECCIN HR
CANCELACIN PARCIAL
CNT
REA DE DATOS
DM
EM
29
MANEJO DE LA CONSOLA
BORRADO DE MEMORIA
SHIFT
DM
30
MANEJO DE LA CONSOLA
INTRODUCCIN DE UN PROGRAMA
Seleccionar el modo <Program> Borrar la memoria Seleccionar la direccin 0000. Teclear las instrucciones y parmetros, memorizando con la tecla WRITE. La direccin de la memoria de programa se incrementa automticamente. No olvidar programar la instruccin END - FUN(01).
31
/
0001
HR 0000 TIM 01
0002
TIM01 0206
HR 0000
32
E R2
33
Direccin
Instruccin
Datos
0005
0006 1000
- Ejemplo de circuito
0200
35
MANEJO DE LA CONSOLA
CIRCUITO DE ENCLAVAMIENTO
0000 0001 0500
0500
END(01)
37
INSTRUCCIONES BSICAS
AND LD Coloca en SERIE 2 bloques de circuito
D ireccin Instruccin
00000 00002 1000 00001 00003
LD OR LD OR NOT A N D LD
38
INSTRUCCIONES BSICAS
OR LD Coloca en PARALELO 2 bloques de circuito
D ireccin
00000 00001 1000 00002 00003
39
PROGRAMACIN /1
00000 00002 00004 00001 1000 00003 00005
1 Mtodo
Direccin Instruccin 00000 00001 00002 00003 00004 00005 00006 00007 ::: 00012 LD AND NOT LD NOT AND NOT OR LD LD AND OR LD ::: OUT Datos 00000 00001 00002 00003 00004 00005 ::: 1000
2 Mtodo
Direccin Instruccin 00000 00001 00002 00003 00004 00005 ::: 00013 00014 ::: 00019 LD AND NOT LD NOT AND NOT LD AND ::: OR LD OR LD ::: OUT Datos 00000 00001 00002 00003 00004 00005 ::: :::: 1000
Ejemplo de varios bloques en paralelo Con el 2 mtodo de codificacin, es posible al mximo 8 niveles de LD
40
PROGRAMACIN /2
Es fundamental conocer la correspondencia entre el diagrama de rels y la lista de instrucciones
00000 00001 00002 00003 00004 00005 1000 01000 01001 00006
00500
41
PROGRAMACIN /3
Para codificar en lista de instrucciones una red en diagrama de rels, es necesario primero identificar bloques elementales, formando simples circuitos en SERIE o en PARALELO
0000 0001
0000
0001
0002 0003
0004 0005 1000 [a] 0002 0003 1000 1001 [d] [b] 0006 0500 [f] [c] [e] 0004 0005 0006
42
PROGRAMACIN /4
Una vez realizado se programan los bloques elementales y se unen procediendo de arriba abajo y de izquierda a derecha
0000 0001 [a] LD 000 AND 0001 [b] OR LD 0004 0005 [e] LD 0004 AND 0005 1000 1001 LD 100 AND 1001 [a]
[b]
[c] [d]
[d]
[f]
Direccin 0000 0001 0002 0003 0004 0005 0006 0007 0008 0009 0010 0011 0012
Datos 0000 0001 1000 1001 0500 0002 0003 0004 0005 0006 1000
43
MANEJO DE LA CONSOLA
OPERACIONES DE BSQUEDA La bsqueda puede hacerse de bit o de instruccin y desde cualquier modo operativo del PLC. Se debe especificar el Contacto/Instruccin de bsqueda, antes de pulsar la tecla SRCH. La bsqueda comienza en direccin actual y se detiene en la direccin en la que se halla el elemento buscado. Pulsando de nuevo SRCH, la bsqueda sigue hasta la instruccin END.
44
MANEJO DE LA CONSOLA
BSQUEDA DE UNA INSTRUCCIN
CLR
INSTRUCCIN
SRCH
SRCH
CLR
LD
0000
0000 LD
0000
SRCH
45
MANEJO DE LA CONSOLA
BSQUEDA DE UN BIT
CONT #
CLR
SHIFT
NMERO
SRCH
SRCH
HR
TIM
CNT
46
MANEJO DE LA CONSOLA
INSERCIN DE UNA INSTRUCCIN Modo <Program> Buscar y posicionarse en la instruccin sobre la cual se va a efectuar la insercin. Programar la instruccin Pulsar:
INS
47
MANEJO DE LA CONSOLA
SELECCIN DE UNA DIRECCIN DE MEMORIA
CLR
0000
0123
0123
48
MANEJO DE LA CONSOLA
LECTURA DE LA MEMORIA DE PROGRAMA
DIRECCIN SELECCIONADA
49
MANEJO DE LA CONSOLA
BORRADO DE UNA INSTRUCCIN
50
MANEJO DE LA CONSOLA
MONITORIZACIN
Es posible visualizar, en cualquier modalidad operativa, el estado de los rels internos de cualquier rea del PLC, al igual que los valores actuales de Temporizadores/Contadores.
Al monitorizar un rel, pulsando las teclas: se monitoriza el estado del rel consecutivo.
51
MONITORIZACIN
CLR
SHIFT
MANEJO DE LA CONSOLA
CONT # CH * Direccin MONTR
SHIFT
HR
LD
MONTR
OUT
SHIFT
CLR
MANEJO DE LA CONSOLA
MONITORIZACIN
Es posible seleccionar simultneamente hasta 6 datos (rels / canales). A partir de los datos seleccionados es posible visualizar simultneamente un mximo de 3. La rotacin de datos para visualizacin se consigue pulsando:
MONTR
53
MANEJO DE LA CONSOLA
CAMBIO DE REA DE DATOS
El cambio de un dato en el rea del PLC es posible exclusivamente en modalidad <Monitor> o <Program> Es posible modificar: - rea interna del PLC (DM, HR, CNT, TIM) - CANALES o BITS de E/S Las operaciones de cambio de datos deben ser efectuadas a partir de la monitorizacin de dichos datos. En el caso de monitorizacin mltiple, el dato a modificar deber ser trasladado al extremo izquierdo del display.
54
MANEJO DE LA CONSOLA
CAMBIO DE REA DE DATOS SET / RESET DE UN BIT BIT o TIM-CNT en monitor
PLAY SET
REC RESET
(nuevo dato)
WRITE
55
MANEJO DE LA CONSOLA
LECTURA DE ERRORES
Tipos de errores - NO FATALES (FAL) Implica el parpadeo del led de sealizacin de la CPU - FATALES (FALS) Implica la parada de la ejecucin del programa y el encendido permanente del led de sealizacin de la CPU.
CLR FUN
MONTR
MONTR
en modo <Program>.
56
MANEJO DE LA CONSOLA
LECTURA DE ERRORES
Relacin de mensajes de error Mensaje Descripcin MEMORY ERR NO END INST I/O BUS ERR BATT LOW SCAN TIME OVER
Memoria defectuosa o mal programada Borrar la memoria Falta instruccin END Programar FUN(01) Error en el bus de mdulos de E/S Comprobar conexionado de mdulos Batera gastada. Sustituir batera Superacin del tiempo de ciclo mx. Optimizar el programa
57
TIM /1
LA INSTRUCCIN TIM (TEMPORIZADOR) SE UTILIZA PARA GENERAR UN RETARDO A LA CONEXIN, RESPECTO A LA SEAL DE HABILITACIN START EL RETARDO (SV) PUEDE VARIAR ENTRE 0 Y 999.9 s, Y ES PROGRAMABLE EN UNIDADES DE 0.1 s.. CUANDO START PONE A ON, EL VALOR ACTUAL DEL TIM (PV, INICIALMENTE PUESTO A SV) EMPIEZA A DECREMENTARSE.
CUANDO PV => 0, EL CONTACTO TIM SE PONE A ON Y EXCITA LA SALIDA CUANDO START PASA A OFF, EL CONTACTO TIM SE PONE A OFF, PV=SV Y EL TEMPORIZADOR ES RESETEADO Y PREPARADO DE NUEVO NO SE PUEDEN PROGRAMAR TIM Y CNT CON LOS MISMOS NMEROS
58
TIM /2
EJEMPLO DE TEMPORIZADORES CONECTADOS EN CASCADA: SE OBTIENE UN TEMPORIZADOR CON VALOR DE PRESELECCIN SV POR LA SUMA DE SV1+SV2
59
CNT /1
LA INSTRUCCIN CNT REALIZA LA FUNCIN DE UN CONTADOR CON PRESELECCIN EL VALOR DE PRESELECCIN (SV) PUEDE VARIAR ENTRE 09999 EL CONTADOR TIENE DOS ENTRADAS: - Cp CONTAJE DE PULSOS - Rt RESET
EL FLANCO DE SUBIDA DE Cp DETERMINA EL DECREMENTO DE PV (SI Rt= OFF) EN UNA UNIDAD CUANDO PV =>0, EL CONTACTO DEL CNT SE PONE A ON CUANDO Rt SE PONE A ON, EL CNT SE PREPARA DE NUEVO EN CONDICIONES DE RESET (CONTACTO=0, PV=SV)
60
CNT /2
EL CNT ES RETENTIVO Y CONSERVA SU ESTADO (CONTACTO , PV) MANTENIDO INCLUSO ANTE UN FALLO DE TENSIN O CAMBIO DE MODO DE OPERACIN DE LA CPU CUANDO PV=0, (CONTACTO A ON) LOS SIGUIENTES PULSOS DE ENTRADA SE IGNORAN ACOPLADO A UNA BASE DE TIEMPOS DEL SISTEMA, UN CNT PUEDE SER UTILIZADO COMO TEMPORIZADOR RETENTIVO NO PUEDEN PROGRAMARSE CNT Y TIM CON LOS MISMOS NMEROS ACOPLANDO 2 CNT EN CASCADA, SE OBTIENE UN CONTAJE RESULTADO DEL PRODUCTO DE PV1 Y PV2
61
CNT /3
EJEMPLO DE TEMPORIZADORES CONECTADOS EN CASCADA: SE UTILIZA SR 25502 (1s)
62
MANEJO DE LA CONSOLA
CAMBIO DE TIM/CNT
PV
Estado
CHG
[PV]
WRITE
Valor actual
Set
Reset
SV
CHG
[SV]
WRITE
Valor de Preset
63
MANEJO DE LA CONSOLA
CLR TIM
B
Cambio del valor actual del TIM 13: El valor actual PV se modifica de 9000 a 297.
0000 0000
TIM
0000
00 13
TIM
MONTR
T13 9000 PRES VAL? T13 9000 ???? PRES VAL? T13 9000 T13 0297 0297
CHG C
7
WRITE
64
0000 0000
TIM
0011 SRCH
TIM
0011 TIM DATA #1234 #???? 0011 TIM DATA T00 #1234 #0297 0011 TIM DATA #0297
7
WRITE
65
TIM
0000
00 13
TIM
T13 9000 PRES VAL? T13 9000 ???? PRES VAL? T13 9000 T13 0297
MONTR
CHG C
7
WRITE
0297
66
CLR
SRCH
SRCH
CLR
Interrupcin de la modificacin
???? NO END INSTR CIRCUIT ERR IL-ILC ERR JMP-JME ERR COIL DUPL DIF OVER LOCN ERR JME UNDEFD JMP UNDEFD DUPL SNB-RET ERR SBN UNDEFD SBS UNDEFD STEP OVER SNTX OVER STEP ERR
67
Pulsando
SRCH
la bsqueda prosigue.
68
MANEJO DE LA CONSOLA
En el modo <MONITOR> y <RUN> es posible visualizar el tiempo de scan medio as como el valor mnimo y mximo.
CLR 0000
MONTR
0000 SCAN TIME AVG 018.3 MS 0000 SCAN TIME MIN 013.2 MS 0000 SCAN TIME MAX 023.6 MS
69
RETARDO A LA DESCONEXIN
0000 1000 1000 0000 TIM0
EJEMPLOS DE PROGRAMACIN
1000
0000 1000 5s
TIM 00 #0050
70
CIRCUITO DE BIESTABLE
EJEMPLOS DE PROGRAMACIN
LA SEAL DE SALIDA ES UNA ONDA CUADRADA CON TIEMPO A OFF=T1 Y TIEMPO A ON =T2
ENTRADA SALIDA T1
T2
T2
T2
T1
T1
71
CIRCUITO DE BIESTABLE
EJEMPLOS DE PROGRAMACIN
LD 0000 AND NOT TIM02 TIM LD TIM LD OUT ENTRADA SALIDA T1 T2 0000 1000 5s 10s
72
EJEMPLOS DE PROGRAMACIN
DETECCIN DE VACO PANEL ALARMA DETECCIN DE NIVEL BAJO
VLVULA
MOTOR CINTA
73
INPUTS
PULSADOR PARADA PULSADOR MARCHA RESET DETECCIN DE VACO DETECCIN DE NIVEL BAJO CLULA 0006 0002 0007 0009 0008 0003
OUTPUTS
SIRENA ALARMA MOTOR CINTA VLVULA 1007 1006 1000 1001
74
EJEMPLOS DE PROGRAMACIN
START 0002 MOTOR CINTA 1000 CLULA 0003 VLVULA 1001 PULSADOR PARADA 0006 2s 1s
LS1
0008
Cuando se detecta nivel bajo (0008 a ON), el piloto de alarma lucir con flashes de 2 seg. Cuando se detecta nivel vaco (0009 a ON) la sirena sonar y el motor de la cinta parar. Despus de solucionar las anomalas, hacer un reset (0007) y todo volver a condiciones iniciales.
EJEMPLOS DE PROGRAMACIN
76
EJEMPLOS DE PROGRAMACIN
C TIM A A
C Y TIM A TIM B A
C TIM A
C TIM B Y
P.P.
ASIGNACIN DE E/S
Pulsador de marcha (P.M.) = 000.00 Pulsador de paro (P.P.) = 000.01 Contactor (C) = 10.00 Estrella (Y) = 10.01 Tringulo (A) = 10.02 Temporizador A = TIM 000 Temporizador B = TIM 001
77
EJEMPLOS DE PROGRAMACIN
10.00
( )
10.00
10.00
TIM 000
15.02
10.01
( )
10.00 TIM 000 # 0020 10.00 TIM 000 TIM 001 # 0010 10.00 TIM 001 10.01 10.02
LD 0000 OR 1000 AND 0001 OUT 1000 LD 1000 AND NOT TIM 000 AND NOT 1002 OUT LD TIM 1001 1000 000 #0020
LD 1000 AND TIM 000 TIM 001 #0010 LD 1500 AND TIM 001 AND NOT 1002 OUT 1002 FUN(01) END
78
( )
END
( )
DIFU/DIFD, FUN(13)/(14)
LA INSTRUCCIN DIFU(13) GENERA, EN EL FLANCO ASCENDENTE DE LA SEAL DE ENTRADA, UN IMPULSO DE LA DURACIN DE UN CICLO DE SCAN. USANDO DIFD(14), EL IMPULSO SE GENERA CON EL FLANCO DESCENDENTE DE LA SEAL
EN EL EJEMPLO, EL REL HR0 PUEDE SER UTILIZADO PARA HABILITAR UNA FUNCIN QUE SE EJECUTAR UNA SOLA VEZ (EJ. FUNCIONES ARITMTICAS O DE TRANSFERENCIA DE DATOS).
79
KEEP, FUN(11)
LA INSTRUCCIN KEEP PERMITE CREAR UN REL DE ENCLAVAMIENTO. SI TENEMOS DOS ENTRADAS:
S - SET R - SET
CON R=OFF , UN IMPULSO SOBRE S ACTIVA DE FORMA PERMANENTE EL BIT PROGRAMADO COMO SALIDA.
UN IMPULSO SOBRE R DETERMINA LA DESACTIVACIN DEL BIT DE SALIDA. EN EL EJEMPLO, LAS ENTRADAS 5 Y 6 PODRAN SER LOS PULSADORES DE START Y STOP DEL MOTOR 500.
80
EJEMPLOS DE PROGRAMACIN
MARCHA - PARO CON RETENCIN
00000 00002 00005 1501 00008 00009 00011 00013 1502 HR 0000 00000 1500 1500 HR 0000 HR 0000
DIFU 1500
LD FUN(13)
( ) ( )
1501 1502
KEEP HR 00
1000
( )
END
00000 DIFU 1500 LD 1500 AND NOT HR 0000 OUT 1501 LD 1500 AND HR 0000 OUT 1502 LD 1501 LD 1502 FUN(11) KEEP LD HR OUT FUN(01) HR 0000 0000 1000 END
( )
ste programa activa una salida de control cuando se activa una entrada y desactiva la salida cuando la misma entrada se vuelve a activar por segunda vez. Cuando se produzca un fallo de alimentacin la salida de control mantendr el estado..
81
PUERTA AUTOMTICA
EJEMPLOS DE PROGRAMACIN
DETECTOR ULTRASONIDOS (D.U.)
FOTOCLULA (FC)
FINAL DE CARRERA (FC1) D.U. = 000.01 FC = 000.03 FC2 = 000.05 FC1 = 000.07 M - A = 000.09 off (M) on (A) Ab = 000.11 C = 000.13
ASIGNACIN DE E/S
82
EJEMPLOS DE PROGRAMACIN
PUERTA AUTOMTICA
0003 1500 10.00 1501 0009 0011 0001 0009 0009 0009 0007 10.01
DIFD 1501
10.00
DIFU 1500
0005 10.00 10.01
END
( )
LD 0003 AND 0009 DIFD (14) 1501 LD 1500 LD 10.00 AND NOT 1501 AND 0009 OR LD LD 0011 AND NOT 0009 OR LD AND NOT 0007 AND NOT 10.01 OUT 10.00 LD 0001 AND 0009 DIFU (13) 1500 LD 1501 LD 1501 AND NOT 1500
AND 0009 OR LD LD 0013 AND NOT 0009 OR LD AND NOT 0005 AND NOT 10.00 OUT 10.01 END (01)
83
CMP, FUN(20) /1
LA INSTRUCCIN CMP COMPARA EL DATO DE UN CANAL (16 BIT) O UNA CONSTANTE, CON EL CONTENIDO DE OTRO CANAL. EN RELACIN CON EL RESULTADO DE LA COMPARACIN, EXISTEN LOS FLAGS DEL SISTEMA:
GR EQ LE
LOS PARMETROS C1 Y C2 A COMPARAR PUEDEN PERTENECER A LAS REAS: #, IR, SR, HR, TIM, CNT.
84
CMP, FUN(20) /2
DADO QUE LOS FLAGS GR, EQ, LE PUEDEN IR ASOCIADOS A VARIAS INSTRUCCIONES Y QUE SE RESETEAN AL FINAL DEL CICLO DE SCAN ES NECESARIO CHEQUEAR EL RESULTADO DE LA COMPARACIN EN LA RAMA DE PROGRAMA INMEDIATAMENTE SUCESIVA A LA QUE HA ACTIVADO LA CMP. LAS CONSTANTES UTILIZABLES EN LA COMPARACIN PUEDEN SER TANTO HEXADECIMALES (0FFFF) COMO BCD (09999). TRAS LA OPERACIN DE COMPARACIN SE ACTIVAR UNO SOLO DE LOS FLAGS GR, EQ, LE.
85
EJEMPLOS DE PROGRAMACIN
Se pretende posicionar un eje partiendo de la posicin que nos marca un encoder. El sistema consiste en movimientos repetitivos de una longitud determinada en el DM 0000. El rel 25200 pone a 0 el contador de alta velocidad del Autmata. Se activa cada vez que iniciamos una maniobra. En el DM 0001 guardamos la posicin en la cual queremos que el motor baje de velocidad para posicionarse mejor. La salida 1000 pone en marcha el motor, la 1001 activa la velocidad lenta y la 1002 la rpida.
86
EJEMPLOS DE PROGRAMACIN
siguiente operacin)
87
EJEMPLOS DE PROGRAMACIN
POSICIONAMIENTO CON ENCODER
00000 00000 01500 00002 00000 00004 CMP 230 D0000 25507 1000 00000 00008 25505 1001 25505 1002 00016 CMP 230 D0001 25200 DIFU 01500 LD 00000 DIFU (13) 1500 LD 1500 OUT 25200 LD 00000 OUT TR 00 CMP (20) 230 DM 0000 LD TR 00 AND 25507 OUT 1000 LD 00000 OUT TR 00 CMP (20) 230 DM 0001 LD TR 00 AND 25505
(
END
88