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UNA SOLUZIONE DI

GIOCO:
LA RICERCA
DELL’AMPIEZZA

Principi ed esercitazioni

Fig.1

Per costruire un’azione d’attacco


efficace, la ricerca dell’ampiezza è uno
dei fattori che può rompere gli equilibri Quindi una veloce e precisa circolazione
difensivi degli avversari. di palla da un lato verso l’altro del
Cercare l’ampiezza, sfruttare le fasce campo, può essere un’arma vinvente
laterali, possono essere soluzioni per per lo sfruttamento dell’ampiezza e
creare spazi centralmente: i difensori quindi per la costruzione di un’efficace
avversari si allargheranno azione offensiva.
inevitabilmente per contrastare il nostro Ogni allenatore che studia per il proprio
gioco sulle fasce, lasciando più spazi gioco una soluzione di gioco incentrata
liberi nella porzione centrale del campo. sulla ricerca dell’ampiezza, ha gli
Quindi cercando un gioco d’ampiezza, obbiettivi di sfruttare gli spazi liberi
avremo 2 vantaggi: sulle fasce e quello della creazione di
ampi spazi per sfruttare al meglio la
• spazi centrali propria azione offensiva.
• soluzioni sulle fasce In fase difensiva la squadra è
tendenzialmente raccolta in una
larghezza massima di 20-25 metri a
Una ricerca dell’ampiezza prevede protezione della porta.
sicuramente una posizione molto larga La transizione da una fase difensiva ad
degli esterni. Cercando di sviluppare una offensiva porta ad un rapido
un’azione su un lato del campo , porta allargamento degli spazi tra i giocatori
inevitabilmente ad avere più spazi sul del reparto, portando gli esterni molto
lato opposto (lato debole) Fig.1 . larghi in prossimità delle linee laterali ,
fig.2 .
Fig. 2

Per fare ciò ogni membro della squadra


deve muoversi con tempi coordinati con
gli altri elementi del reparto.
Un aiuto a tale scopo lo può certamente
dare la ricerca della sovrapposizione ,
dove un giocatore sovrappone la corsa
del compagno sul lato più esterno ad
esso. Per essere efficace è importante
che il passaggio venga effettuato con
tempi coordinati allo scatto del
giocatore in sovrapposizione:
teoricamente il momento giusto di
passaggio , è quando il giocatore si
trova alla medesima altezza del
giocatore in possesso palla, Fig.3 .

Fig.3

Autore: Angelo Iervolino


Allenatore calcio giovanile
ESERCITAZIONE N°1

- Metà campo
- 15 giocatori , 3 squadre da 5giocatori
- 5 casacche gialle,5 casacche rosse, 5 casacche blu
- 12 coni, 6 porticine
- Tempo di gioco 15’min – 5’min a partita

Come si svolge: Due squadre si scontrano nella metà campo. Ogni squadra attacca a
difende tre porticine. Ogni giocatore ha due tocchi a disposizione. Al possesso della
squadra avversaria l’altra squadra sale in pressing e diminuisce gli spazi disponibili
all’avversario, tentando di intercettare la palla più rapidamente possibile e ripartire. Si
gioca per 5’ per poi cambiare squadre come in un torneo.
Obiettivo: Allenare l’intercettamento della palla su tutta la larghezza del campo,
diminuire gli spazi e i tempi di gioco agli avversari
Varianti: 1- diminuire il numero delle porte fino ad arrivare ad una partita normale
attuando tutto ciò che si è imparato fino ad ora, 2- Il gol è valido sia segnando da
dietro che d’avanti, 3- il gol è valido solo se un compagno riceve il pallone dalla parte
opposta alla porta
Errori più comuni: 1- concentrarsi sulla difesa di una sola porta, 2- Lasciare giocatori
smarcati sul fronte opposto
ESERCITAZIONE N°2

- Metà campo
- 6 c 6 + 4 sponde
- 2 porte regolari
- Tempo di gioco 20’

Come si svolge: Partita con il campo delimitato come in figura. Le sponde sulle corsie
laterali sono inattaccabili ed il gol è valido solo se seguente a cross della sponda
opposta da dove è partita l’azione
Obbiettivo: Allargare il gioco, cercare il cross, cambi repentini di gioco
Varianti: 1- allargare le dimensioni del campo 2- limitare il numero di tocchi 3- dopo
un numero di passaggi stabilito effettuare cambio di gioco
Errori più comuni: 1- Si ricerca l’azione solo da un lato
ESERCITAZIONE N° 3

- Metà campo
- 7 c 7 + 2 liberi
- 2 porte regolari
- Tempo di gioco 20’

Come si svolge: In una partita 7c 7 più due liberi che giocano con entrambe le
squadre, il gol è valido solo se seguente a passaggio del libero da posizione centrale
verso la fascia , dove il giocatore esterno effettuerà un cross.
Obbiettivo: Allargare il gioco, cercare il cross, cambi repentini di gioco
Varianti: 1 – aggiungere un libero
Errori più comuni: 1- saltare il passaggio al libero 2- libero posizionato sulla fascia
ESERCITAZIONE N°4

- Metà campo
- 6c6
- 4 porticine
- Tempo di gioco 15’-20’

Come si svolge: Partita 4 porte, gol valido se effettuato in conduzione in una delle 4
porte su seguente cambio di giovo . Ogni giocatore ha a disposizione 3 tocchi max.
Obbiettivo: Allargare il gioco, cercare il cross, cambi repentini di gioco
Varianti:1- Aumentare il numero di giocatori 2- i gol sono validi se effettuati il primo
nella porta sinistra il secondo nella porta destra e così via
Errori più comuni: 1-Concentrarsi su una sola porta 2- non dare soluzioni per il gol
sulla porta opposta

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