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PROJ ETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 I ntroduo i

Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2009











Ficha catalogrfica preparada pelo setor de classificao e
Catalogao da Biblioteca Orlando Teixeira da UFERSA

S253i Sathler, Nilson de Sousa, 1953
Projeto auxiliado por computador PAC Desenho
arquitetnico 2D 1/ Nilson de Sousa Sathler. Mossor:
UFERSA, 2009.
354p.: il.

Apostila.


1. AutoCAD (Programa de computador). 2. 2D
(Computao grfica). 3. Desenho auxiliado por computador.
4. Projeto auxiliado por computador. 5. Desenho arquitetnico.
I. Ttulo.


CDD: 005.3
Bibliotecria: Margareth M. Figueiredo Dias Furtado
CRB-4/1446
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Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2009













NILSON DE SOUSA SATHLER





Engenheiro Agrnomo (julho de 1977) e M. Sc. em Engenharia Agrcola
(dezembro de 1982), pela Universidade Federal de Viosa MG (UFV). Auxiliar de
Ensino do Departamento de Fsica do Centro de Cincias Exatas e Tecnolgicas da
UFV, de 01 de agosto de 1977 a 23 de fevereiro de 1979. Professor do Departamento
de Engenharia Agrcola da Escola Superior de Agricultura de Mossor ESAM,
desde 01 de maro de 1979; atualmente, Departamento de Cincias Ambientais e
Tecnolgicas da Universidade Federal Rural do Semi-rido UFERSA, e Professor
Adjunto, nvel 4.





















A Universidade deve formar cidados e tcnicos, conscientes e competentes.
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APRESENTAO


O objetivo desse material auxiliar o processo ensino-aprendizagem da
disciplina Projeto Auxiliado por Computador PAC, anteriormente denominada
Desenho I I , oferecida pelo Departamento de Cincias Ambientais e Tecnolgicas, da
Universidade Federal Rural do Semi-rido UFERSA. Esse trabalho vem sendo
desenvolvido h pelo menos nove semestres, perodo em que ministramos a
disciplina. Foi organizado para atender aos estudantes da disciplina no semestre
2009.2, j bem aprimorado e adequado carga horria.
baseado principalmente no livro AutoCAD 2002: a Bblia do iniciante, de
FREY, David, que foi o nosso roteiro inicial. Dele retiramos a idia de trabalharmos
comandos de aplicao imediata em desenhos que j devem ser do conhecimento dos
estudantes.
Para fins de adequao ao formato da folha de papel utilizado para impresso
(A4), as escalas citadas nas legendas no correspondem s escalas reais.
Muitas pessoas contriburam para que este trabalho se encontre neste estgio.
Dentre elas citamos: Klgio Solon Nunes (ex-estudante da UFERSA), pelos
primeiros ensinamentos de CAD em nossa Universidade; Vernica Andrade dos
Santos (ex-estudante da UFERSA), por ter auxiliado na digitao inicial; Prof.
I ndalcio Dutra, pela ajuda na aquisio de livros sobre o assunto e nas atualizaes
relativas s verses mais recentes do programa, e o Prof. Nildo da Silva Dias, por
nos ajudar elucidar algumas dvidas.
O trabalho apresenta um mtodo para desenhar ou modelar utilizando o
AutoCAD, podendo ser utilizado em qualquer verso. Obviamente que a utilizao de
verses mais recentes poder trazer mais facilidades ao usurio, mas no elimina a
tcnica apresentada para a elaborao de desenhos com o auxlio do computador -
CAD. A bibliografia consultada apresentada ao final de cada unidade.
O download do trabalho, e de outros materiais utilizados na disciplina, pode ser
obtido em http://www.ufersa.edu.br/portal/professor/nilsonsathler (ou, em http://
www.ufersa.edu.br, pelos links: Acadmico Professores Nilson de Sousa
Sathler PROJ ETO AUXILIADO POR COMPUTADOR). Crticas e/ou sugestes
podem ser enviadas para sathler@ufersa. edu.br.
Dedicamos a todos aqueles que, com suas dvidas e/ou solues, ajudaram a
formar um conhecimento na rea, e queles que ajudaro a aprimorar este trabalho.
Em especial, dedico e agradeo minha esposa Gracinha e s minhas filhas
J ulianne e Marianne, pela pacincia, carinho e incentivo.

Mossor, julho de 2009.

Prof. Nilson de Sousa Sathler

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CONTEDO

1. INICIANDO A UTILIZAO DO PROGRAMA 01

1.1 Objetivos 01
1.2 Criando uma pasta de trabalho para cada aluno 01
1.3 Inicializando o AutoCAD 01
1.3.1 Caixa de dilogo startup 01
1.3.2 J anela AutoCAD today 02
1.3.3 Configurando o modo de inicializao 02
1.4 Introduo janela grfica 03
1.4.1 Barra de ttulos 03
1.4.2 Barra de menus 03
1.4.2.1 Menus suspensos ou superiores 04
1.4.3 Barra de ferramentas 06
1.4.3.1 Barra de ferramentas padro 06
1.4.3.2 Barra de ferramentas mvel 06
1.4.3.3 Chamando e organizando barras de ferramentas 07
1.4.3.4 Barra de ferramentas Draw 09
1.4.3.5 Barra de ferramentas Modify 09
1.4.4 Barra de propriedades do objeto 09
1.4.5 rea de desenho 10
1.4.6 J anela de comando 12
1.4.7 Barra de status 12
1.4.8 Remoo das barras de paginao (rolagem) e do menu de tela 13
1.4.9 Alterao da cor do cursor e do fundo da rea de desenho 13
1.4.10 Perfis (profiles) 14
1.5 Teclado 15
1.5.1 Teclas alias 15
1.5.2 Teclas F 15
1.5.3 Teclas de ativao 16
1.6 Mouse 16
1.6.1 Boto esquerdo 16
1.6.2 Boto direito 16
1.6.3 Mouse com trs botes e mouse com boto giratrio 17
1.7 Bibliografia consultada 17

2. DETERMINAO DE UM PONTO. COMANDOS INICIAIS 18

2.1 Objetivos 18
2.2 Comando Line 18
2.2.1 Coordenadas cartesianas (2D) 20
2.2.1.1 Coordenadas cartesianas absolutas 20
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2.2.1.2 Coordenadas cartesianas relativas 21
2.2.2 Coordenadas polares 22
2.2.2.1 Coordenadas polares absolutas 22
2.2.2.2 Coordenadas polares relativas 22
2.3 Modo Ortho 24
2.4 Comando Erase 25
2.5 Comando Offset 25
2.6 Comando Chamfer 27
2.7 Comando Fillet 29
2.8 Comando Extend 32
2.9 Comando Trim 33
2.10 Comando Rectangle 34
2.11 Comando Explode 36
2.12 Comando Distance 37
2.13 Comando Stretch 37
2.14 Comando Copy 38
2.14.1 Copiando uma vez 38
2.14.2 Copiando mltiplas vezes 39
2.15 Comando Move 40
2.16 Comando Mirror 40
2.17 Comando Rotate 41
2.18 Comando Scale 42
2.19 Salvando um arquivo de desenho 43
2.20 Recuperando arquivos de desenho 43
2.20.1 Recuperando arquivos backup 43
2.20.2 Recuperando arquivos de salvamento automtico 44
2.21 Eliminando resduos em um arquivo de desenho Comando Purge 47
2.22 Exerccios 48
2.23 Bibliografia consultada 50

3. VISUALIZAO. SELEO. COMANDOS AUXILIARES.
UNIDADES. LIMITES. PERSPECTIVAS ISOMTRICA E
CAVALEIRA

51

3.1 Objetivos 51
3.2 Introduo 51
3.3 Pan realtime 51
3.4 Zoomrealtime 51
3.5 Zoomprevious 52
3.6 Zoomwindow 52
3.7 Zoomin e zoomout 52
3.8 Zoomcenter 52
3.9 Zoomscale 53
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3.10 Zoomall 53
3.11 Zoomextents 53
3.12 Zoomdynamic 54
3.13 Selecionando objetos 54
3.13.1 Seleo individual 54
3.13.2 Seleo window 55
3.13.3 Seleo crossing 55
3.13.4 Seleo fences 56
3.13.5 Seleo de objetos presentes na caixa de seleo 56
3.13.6 Retirando a seleo de um objeto 56
3.13.7 Selecionando tudo 57
3.13.8 Selees window polygon e crossing polygon 57
3.13.9 Seleo prvia 57
3.13.10 Seleo do ltimo objeto criado 57
3.14 Comandos auxiliares 57
3.14.1 Undo e Redo 57
3.14.2 Esc 58
3.14.3 Delete 58
3.14.4 Close 58
3.14.5 Seta para cima 58
3.15 Redesenhando e regenerando o desenho 58
3.15.1 Comando Redraw 58
3.15.2 Regenerao do desenho 58
3.16 Configurando as unidades do desenho 59
3.17 Ativando e desativando o cone UCS 60
3.18 Comandos Snap e Grid 60
3.19 Limites do desenho 62
3.20 Exerccios Perspectivas isomtrica e cavaleira 63
3.21 Bibliografia consultada 66

4. FERRAMENTAS AUXILIARES. PLANTA BAIXA (PAREDES
CORTADAS)

67

4.1 Objetivos 67
4.2 Introduo 67
4.3 Ferramentas de captura de pontos ou de preciso 67
1 Snap to Endpoint 67
2 Snap to Midpoint 68
3 Snap to Intersection 68
4 Snap to Apparent Intersect 68
5 Snap to Extension 69
6 Snap to Center 70
7 Snap to Quadrant 70
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8 Snap to Tangent 70
9 Snap to Perpendicular 70
10 Snap to Paralell 71
11 Snap to Insert 72
12 Snap to Node 72
13 Snap to Nearest 73
14 Snap to None 74
15 Object Snap Settings 74
16 Temporary Tracking Point 75
17 Snap From 77
4.4 Ferramentas de alinhamento 77
4.4.1 Polar Tracking (POLAR) 77
4.4.2 Object Snap Tracking (OTRACK) 79
4.5 Posicionamento com auxlio de filtro de coordenadas 80
4.6 Exerccios Planta baixa (paredes cortadas) 82
4.7 Bibliografia consultada 83

5. LAYERS E BLOCOS. PLANTA BAIXA (PAREDES, PORTAS,
J ANELAS, PISO E COBERTA)

91

5.1 Objetivos 91
5.2 Layers, camadas ou nveis de trabalho 91
5.2.1 Criao de layers, camadas ou nveis de trabalho 91
5.2.2 Mudando um desenho de layer 92
5.2.3 Deletando um layer 93
5.2.4 Trabalhando com as portas 93
5.2.4.1 Movimento da porta 94
5.2.4.2 Alterando a cor e a largura do arco do movimento da porta 96
5.3 Criando um bloco no arquivo de desenho 98
5.3.1 Criando um bloco para a porta 99
5.3.2 Inserindo um bloco 100
5.3.2.1 Inserindo blocos porta 101
5.4 Ligando/desligando ou congelando/descongelando e travando/
destravando um layer

102
5.5 Trabalhando com as janelas 103
5.5.1 Criando o layer J ANELA_BAIXA 103
5.5.2 Desenhando uma pequena janela baixa 103
5.5.3 Criando o bloco J ANELA_BAIXA 104
5.5.4 Inserindo o bloco J ANELA_BAIXA 105
5.5.5 Criando o layer J ANELA_ALTA 105
5.5.6 Desenhando uma pequena janela alta 106
5.5.7 Criando o bloco J ANELA_ALTA 107
5.5.8 Inserindo o bloco J ANELA_ALTA 108
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5.6 Trabalhando as linhas do piso 108
5.7 Trabalhando a projeo da coberta 108
5.8 Comando LWEIGHT 108
5.9 Exerccios 109
5.10 Bibliografia consultada 110

6. ESCREVENDO BLOCOS. HACHURAS 112

6.1 Objetivos 112
6.2 Escrevendo blocos 112
6.3 Comandos Ellipse, Polyline e Spline 114
6.3.1 Comando Ellipse 114
6.3.2 Comando Polyline 116
6.3.3 Comando Spline 119
6.4 Exerccios 120
6.4.1 Desenhando um lavatrio 121
6.4.2 Desenhando uma bancada de lavatrio 122
6.4.3 Localizando e desenhando a torneira 123
6.5 Hachuras 124
6.5.1 Caixa de dilogo Boundary Hatch 125
6.5.2 Edio de hachura 131
6.5.3 Hachurando com preciso 131
6.5.4 Exerccio 132
6.6 Bibliografia consultada 133

7. CORTES E FACHADAS 135

7.1 Objetivos 135
7.2 Desenhando cortes 135
7.2.1 Criando layers 135
7.2.2 Criando hachuras 135
7.3 Exemplos 136
7.3.1 Corte transversal 136
7.3.1.1 Sugesto para o desenho das paredes, fundao... 136
7.3.1.2 Sugesto para o desenho do telhado 139
7.3.2 Corte longitudinal 147
7.3.2.1 Sugesto para o desenho das paredes, fundao... 147
7.3.2.2 Sugesto para o desenho da coberta 149
7.3.3 Fachadas 152
7.3.3.1 Sugesto para o desenho das fachadas 152
7.4 Bibliografia consultada 162

8. ESCREVENDO TEXTOS 163
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8.1 Objetivos 163
8.2 Estilos de texto 163
8.2.1 Configurando estilos de texto 163
8.2.1.1 A escala do desenho e a altura do texto 164
8.2.1.2 Definindo um estilo de texto para as etiquetas 165
8.2.1.3 Definido um estilo de texto para os ttulos 166
8.3 Texto com uma linha (Single Line Text) 169
8.3.1 Ttulos 169
8.3.2 Exerccio 171
8.3.3 Etiquetas 171
8.3.3.1 Movendo o texto 173
8.3.3.2 Dividindo as linhas interceptadas dos cmodos 173
8.3.4 Editando texto com uma linha 174
8.3.5 Posicionando o texto pelo seu ponto de justificao 176
8.4 Clculo de rea 176
8.4.1 Figuras formadas por um nico objeto 176
8.4.2 Figuras poligonais formadas por vrios objetos 176
8.4.3 Clculo das reas dos cmodos 177
8.5 Texto com diversas linhas (Multiline Text) 177
8.5.1 Escrevendo texto com diversas linhas (Mtext) 177
8.5.2 Editando o texto com diversas linhas 178
8.5.3 Resumo dos recursos do Multiline Text Editor 180
8.6 Alterao da escala de impresso e a altura do texto 183
8.7 Espelhamento de desenhos que apresentem textos 183
8.8 Exerccios 183
8.9 Bibliografia consultada 184

9. DESENHANDO OS FORMATOS DA FOLHA DE PAPEL 189

9.1 Objetivos 189
9.2 Formato A4 189
9.3 Formato A3 190
9.4 Formato A2 192
9.5 Formato A1 193
9.6 Formato A0 194
9.7 Bibliografia consultada 196

10. COTANDO DESENHOS 197

10.1 Objetivos 197
10.2 Comando Dimension 197
1 Linear Dimension 197
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2 Aligned Dimension 198
3 Ordinate Dimension 198
4 Radius Dimension 200
5 Diameter Dimension 200
6 Angular Dimension 200
7 Quick Dimension 201
8 Baseline Dimension 201
9 Continue Dimension 202
10 Quick Leader 203
11 Tolerance 205
12 Center Mark 206
13 Dimension Edit 206
14 Dimension Text Edit 206
15 Dimension Update 207
16 DimStyle Control 207
17 Dimension Style 207
10.3 Configurando estilos de cota ou de dimensionamento 207
10.3.1 Interpretando uma cota 207
10.3.2 Dimension Style Manager 208
10.3.3 Gerando um novo estilo de cota 209
10.3.4 Configurando linhas e setas 210
1 Dimension Lines 210
2 Extension Lines 212
3 Arrowheads (terminaes de linha de cota) 212
4 Center marks for circles 213
10.3.5 Configurando texto 213
1 Text Appearance (aparncia do texto) 213
2 Text Placement (posicionamento do texto) 214
3 Text Alignement (alinhamento do texto) 215
10.3.6 Fit (ajustes) 215
1 Fit Options (opes de ajuste) 215
2 Text Placement (posicionamento do texto) 216
3 Scale for Dimension Features 216
4 Fine Tunning (ajuste fino) 217
10.3.7 Primary Units (unidades primrias) 217
1 Linear Dimensions (cotas lineares) 217
2 Measurement Scale (escala de medida) 218
3 Zero Suppression (supresso de zeros) 218
4 Angular Dimensions (cotas ou dimenses angulares) 218
10.3.8 Alternate units (unidades alternativas) 219
10.3.9 Tolerances (tolerncias) 220
1 Tolerance Format (formato de tolerncia) 220
2 Mtodo Deviation 221
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10.3.10 Concluindo a criao do estilo de cota 221
10.3.11 Exerccios 222
10.4 Bibliografia consultada 223

11. LEGENDA E ATRIBUTOS 227

11.1 Objetivos 227
11.2 Construo da legenda 227
11.3 Atributos 232
11.3.1 Introduo 232
11.3.2 Desenho para a construo do bloco 232
11.3.3 Gerando os atributos 232
11.3.4 Definindo atributos 234
11.3.5 Gerando Wblocks com atributos 237
11.3.6 Inserindo blocos com atributos 237
11.3.7 Editando blocos com atributos 239
11.3.8 Exerccios 241
1 Etiqueta 241
2 Ttulo 241
3 Nvel 242
4 Cotas janelas 243
5 Cotas portas 245
11.4 Bibliografia consultada 247

12. IMPRESSO DO DESENHO 248

12.1 Objetivos 248
12.2 Introduo 248
12.3 Impresso do desenho no espao Model 248
12.3.1 Definindo os parmetros de impresso em uma Page Setup 248
12.3.1.1 Plot Device 250
12.3.1.2 Plot Settings 260
12.3.2 Impresso no espao Model 263
12.3.3 Exerccio 265
12.4 Impresso de desenhos no espao Layout 267
12.4.1 Introduo 267
12.4.2 Gerando um Layout 267
12.4.2.1 Gerando um Layout pela primeira vez 267
12.4.2.2 Editando o Layout 271
12.4.2.3 Criao de novo Layout 271
12.4.2.4 Inserindo blocos em um Layout 272
12.4.3 Criando Viewports em um Layout 273
12.4.4 Trabalhando em um Viewport 275
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12.4.4.1 Viewport de qualquer forma geomtrica 276
12.4.5 Definio da escala do desenho em um Viewport 278
12.4.6 Recortando um Viewport 280
12.4.7 Bloqueio de um Viewport 281
12.4.8 Adio de texto ao Layout 281
12.4.9 Alteraes em todo o desenho 282
12.4.10 Exibio de linhas tracejadas no Layout 282
12.4.11 Impresso do Layout 282
12.4.12 Exerccios 283
12.5 Bibliografia consultada 286

13. AutoCAD DESIGNCENTER. TEMPLATE. REAS. ARRAY 288

13.1 Objetivos 288
13.2 AutoCAD DesignCenter (ADC) 288
13.2.1 Introduo 288
13.2.2 Utilizando o AutoCAD DesignCenter 291
13.2.3 Exerccio 292
13.3 Padronizao de arquivos de desenho utilizando Template 292
13.4 Calculando reas 292
13.4.1 Objetos regulares 292
13.4.2 Objetos irregulares 293
13.4.2.1 Fechados 293
13.4.2.2 Abertos 293
13.4.2.3 Comando Region 294
13.4.2.4 Subtraindo reas (por subtrao de regies) 295
13.4.2.5 Adicionando reas (por adio de regies) 296
13.4.3 Exerccios 297
13.5 Array 300
13.5.1 Introduo 300
13.5.2 Rectangular array (array retangular) 300
13.5.3 Polar array (array polar ou circular) 301
13.5.4 Exerccios 304
13.6 Bibliografia consultada 310

14. OUTROS COMANDOS 311

14.1 Objetivos 311
14.2 Comando Divide 311
14.3 Comando Measure 311
14.4 Comando Multiline 312
14.4.1 Execuo 312
14.4.2 Estilo de Multiline 313
14.4.3 Exerccios 314
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14.5 Sketch 313
14.6 Polygon 317
14.7 Donut 318
14.8 Solid 318
14.9 Align 319
14.10 List 320
14.11 Time 320
14.2 Viewres 320
14.13 Aerial View 322
14.14 Pedit 322
14.15 Splinedit 323
14.16 Mledit 324
14.17 Oops 324
14.18 Bibliografia consultada 325

15. NDICE REMISSIVO 326

16.1. APNDICE 1 - TOLERNCIA 342
16.2. RESUMO DAS AULAS DE DESENHO II 353

QUADROS

1 Altura do texto (m) para configurao de estilo de textos, em funo da
altura e da escala de impresso utilizada.

168
2 Dimenses dos formatos A4 a A0 em mm (NBR 13142/1994 e NBR
10068/1997).

189
3 Distncia dos segmentos de reta horizontais, nas margens esquerda e
direita da folha de papel para desenho, relativamente linha limite
inferior, em mm (NBR 13142/1994).

190
4 Distncia dos segmentos de reta verticais, nas margens superior e
inferior da folha de papel para desenho, relativamente linha limite
esquerda, em mm (NBR 13142/1994).

191
5 Quantidade de milmetros que correspondem a uma unidade de desenho
(u.d. =drawing unit), de acordo com a escala de impresso e a unidade
de desenho (u.d.) utilizada na elaborao do desenho.

262
6 Fatores multiplicativos (Scale), X e Y, a serem utilizados quando da
insero de blocos elaborados em mm (u.d. =1 mm), em desenhos
elaborados com uma unidade de desenho (u.d.), considerando a sua
escala de impresso.

266

7 Fator de escala (n), a ser utilizado na aplicao de Zoom(nX ou nXP),
para a definio da escala de impresso do desenho em um Viewport.

279
8 Fator de escala (n), a ser utilizado na aplicao de Zoom(nX ou nXP),
para a definio da escala de impresso do desenho em um Viewport.

280


1. INICIANDO A UTILIZAO DO PROGRAMA

1.1. OBJ ETIVOS

1. Criar uma pasta de trabalho. 2. Iniciar o programa. 3. Identificar e utilizar os
componentes da janela grfica. 4. Identificar a barra de ttulos. 5. Identificar a barra
de menus, bem como utiliz-los, especialmente File, Format, Tools, Draw e Modify.
6. Identificar a barra de ferramentas padro, de propriedades do objeto e as Draw e
Modify. 7. Chamar e organizar barras de ferramentas. 8. Identificar a rea de desenho,
bem como utilizar e configurar o cursor e o cone UCS. 9. Identificar a janela de
comando, utiliz-la e definir o seu nmero de linhas. 10. Identificar a barra de Status
e seus botes, bem como a forma de utiliz-los. 11. Remover as barras de paginao.
12. Utilizar adequadamente o teclado, relativamente ao posicionamento do desenhista
e s teclas: alias, F e de ativao. 13. Utilizar adequadamente o mouse: Utilizar e
configurar o boto direito; utilizar o boto esquerdo.

1.2. CRIANDO UMA PASTA DE TRABALHO PARA CADA ALUNO

Clicar em Windows Explorer clicar em Meus Documentos, selecionando-o
na barra de menus, clicar em Arquivo clicar em Novo clicar em Pasta
com Caps Lock ativada, escrever DESENHO II, seguido de Enter () clicar em
DESENHO II, para selecion-lo Arquivo Novo Pasta com Caps Lock
ativada, escrever o nome do aluno.
Todos os arquivos utilizados nas aulas da disciplina devero ser salvos nesta
ltima sub-pasta, nome do aluno.

1.3. INICIALIZANDO O AutoCAD

Iniciar (start) Programas (programs) AutoCAD 2002 AutoCAD 2002
o programa ser inicializado. Se o cone de atalho estiver presente na rea de
trabalho, clicar duplo para iniciar o programa.

1.3.1. CAIXA DE DILOGO STARTUP

Se o AutoCAD foi aberto apresentando a caixa de dilogo Startup tradicional,
Create New Drawing (criar novo desenho), na frente da janela grfica (Figura 1):
A caixa de dilogo Startup tradicional tem quatro botes retangulares no canto
superior esquerdo. O primeiro permite escolher um desenho existente para ser
trabalhado, revisado e/ou atualizado; o segundo permite configurar um novo desenho
(Start fromScratch =comear do zero). Os dois ltimos usam gabaritos e assistentes
para iniciar as rotinas de configurao avanadas. A parte do meio da caixa de
dilogo muda dependendo de qual dos quatro botes escolhido.
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Para comear um novo desenho, indo para a janela grfica a partir da caixa de
dilogo Startup:





1. Clicar no boto Start fromScratch (iniciar do zero), o segundo boto
esquerda.
2. Selecionar o boto de rdio Metric (mtrico sistema mtrico) na rea
retangular identificada como Default Settings (definies default).
3. Clicar em OK. A caixa de dilogo desaparecer e ser exibida a janela grfica,
algumas vezes chamada de Graphical User Interface (GUI).



FIGURA 1. Caixa de dilogo Startup tradicional, Create New Drawing, com a janela
grfica em segundo plano.

1.3.2. J ANELA AutoCAD TODAY

Se o AutoCAD foi aberto apresentando a janela AutoCAD today (AutoCAD
hoje) ela dever ser fechada, o que permitir ir janela grfica. A janela AutoCAD
today uma interface que inclui as opes fornecidas pela caixa de dilogo Startup e
tambm mantm os recursos para usar o AutoCAD na internet ou com uma rede entre
escritrios ou intranet. Para fech-la:
1. Mover o cursor para o canto superior direito.
2. Clicar no boto Close (fechar), que apresenta um X. A janela grfica do
AutoCAD ser exibida completa na tela.

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1.3.3. CONFIGURANDO O MODO DE INICIALIZAO





Para definir o modo como o AutoCAD inicializado:
1. Na barra de menus clicar em Tools (ferramentas) Options ... (opes).
2. Na caixa de dilogo Options, clicar na aba System(sistema) para traz-la para
frente (ativ-la).
3. Ir para a rea General Options e, clicando na seta (triangular), abrir a lista
suspensa com as opes de inicializao:
a. Se quiser a janela AutoCad Today, clicar em Show Today Startup Dialog
(exibir a caixa de dilogo de inicializao Today).
b. Se quiser a caixa de dilogo Startup tradicional, clicar em Show Traditional
Startup Dialog (exibir caixa de dilogo de inicializao tradicional). Esta a opo
que dever ser usada (Figura 2).
c. Se quiser que o AutoCAD seja inicializado mostrando diretamente a janela
grfica, clicar em Do Not Show a Startup Dialog (no exibir uma caixa de dilogo de
inicializao).
4. Clicar em Apply (aplicar) e ento em OK.
Na prxima vez que o AutoCAD for inicializado, a preferncia definida ser
usada.



FIGURA 2. Caixa de dilogo Options com a aba Systemativada e a lista suspensa
Startup, dentro da rea General Options, mostrando Show traditional
startup dialog.

1.4. INTRODUO J ANELA GRFICA (Figura 3)

1.4.1. BARRA DE TTULOS

A barra de ttulos anloga de qualquer programa Windows (Figura 4).
Apresenta o nome do programa (AutoCAD) e o ttulo do arquivo de desenho atual,
com o seu caminho (Drawing 1.dwg).

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1.4.2. BARRA DE MENUS





Abaixo da barra de ttulos est a barra de menus, onde podem ser vistos os
menus suspensos (Figura 5). Entre os menus suspensos, File, Edit e Help so menus
Microsoft (significando que aparecem na maioria das aplicaes Windows) estes
menus tambm apresentam alguns comandos especficos do AutoCAD. Os menus
restantes so comandos AutoCAD.



FIGURA 3. J anela grfica.



FIGURA 4. Barra de ttulos.



FIGURA 5. Barra de menus, abaixo da de ttulos.

1.4.2.1. MENUS SUSPENSOS OU SUPERIORES


A barra de menus consiste em 11 palavras e um cone (o primeiro esquerda).
Clicando em cada um deles se obtm um menu suspenso (Figura 6). O menu
associado ao cone contm os comandos para controlar a aparncia e a posio da
rea de desenho. Os comandos no menu File (arquivo) so para abrir e gravar
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arquivos de desenhos novos e existentes, imprimir (plot), exportar os arquivos para
outras aplicaes, escolher opes utilitrias bsicas e sair da aplicao. O menu Edit
(editar) contm os comandos Undo (desfazer) e Redo (refazer), as ferramentas Cut
(cortar) e Paste (colar) e as opes para criar links entre os arquivos AutoCAD e
outros arquivos. O menu Help (ajuda), o ltimo direita, funciona como todos os
menus de ajuda Windows.



FIGURA 6. Menu suspenso Draw.

Os outros oito menus contm os comandos AutoCAD mais utilizados. Quando
se desenha extremamente til a localizao de um comando desejado, sendo
importante compreender a lgica de como eles so organizados por menu:
1. View (exibir, visualizar) contm ferramentas para controlar a exibio ou
visualizao de um arquivo de desenho atual (o arquivo que estiver aberto na tela).
2. Insert (inserir) apresenta comandos para colocar desenhos e imagens, ou
partes deles, dentro de um outro desenho.
3. Format (formatar, configurar) apresenta os comandos para configurar os
parmetros gerais para um desenho.
4. Tools (ferramentas) contm ferramentas especiais para usar quando se
estiver trabalhando no arquivo de desenho atual.
5. Draw (desenhar) apresenta os comandos para colocar novos objetos (ou
entidades), como linhas, crculos, polgonos, etc., na rea de desenho.
6. Dimension (dimenso) apresenta os comandos para dimensionar um
desenho.
7. Modify (modificar) contm comandos para fazer modificaes nos objetos j
existentes no desenho.
8. Window (janela) apresenta opes para exibir as janelas que esto abertas e
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lista os arquivos de desenhos tambm abertos. Estar ou se encontrar aberto
considerado pelo programa como atual (current).

1.4.3. BARRA DE FERRAMENTAS

1.4.3.1. BARRA DE FERRAMENTAS PADRO

Abaixo da barra de menus est a barra de ferramentas padro (standard
toolsbar), que apresenta cones, que se tornam botes de comando quando o cursor
posicionado sobre cada um deles, destacando-os (Figura 7). a mais extensa das
barras de ferramentas, constituindo-se de 30 cones. Doze dos cones, situados na
metade esquerda da barra de ferramentas padro, so para os comandos usados em
todas as aplicaes compatveis com Windows. Os cones na metade direita da barra
so os comandos AutoCAD que so utilizados nas atividades regulares de desenho.
OBSERVAO: Quando se posiciona e repousa o cursor sobre um cone
aparece, normalmente abaixo dele, uma linha denominada dica de ferramenta, que
descreve a funo do boto de comando.



FIGURA 7. Barra de ferramentas padro, abaixo da barra de menus.

1.4.3.2. BARRA DE FERRAMENTAS MVEL

Quatro cones da barra de ferramentas padro apresentam uma pequena seta
triangular no canto inferior direito. Ao se clicar na seta ser aberta uma coluna de
cones denominada barra de ferramentas mvel (Figura 8). Deslocando o cursor, com
o boto esquerdo do mouse pressionado, pode-se escolher a ferramenta desejada, que
passar a ser exibida como o cone atual, quando o boto do mouse for liberado. Os
quatro cones da barra de ferramenta padro, da esquerda para a direita, so os que
tratam das barras de ferramentas mveis: Object Snap (OSNAP), Sistema de
Coordenadas do Usurio (UCS), Vistas dos objetos, e Zoom.



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FIGURA 7. Barra de ferramentas mvel Zoom.





OBSERVAES:
1. Quando se deixa o cursor repousar sobre um boto, sem clicar, uma pequena
janela ser aberta logo abaixo, exibindo qual comando o boto representa; a dica da
ferramenta e todos os botes as tm.
2. Sempre que o AutoCAD for inicializado para uma nova sesso de desenho, as
barras de ferramentas mveis sero redefinidas para a configurao original.
3. As barras de ferramentas mveis so, de fato, barras de ferramentas normais
que foram anexadas barra de ferramentas padro. H 26 barras de ferramentas e
apenas 04 so mveis. Qualquer uma destas barras de ferramentas mveis poder ser
chamada como uma barra de ferramenta normal, independentemente de estar
vinculada a um cone da barra de ferramentas padro.

1.4.3.3. CHAMANDO E ORGANIZANDO BARRAS DE FERRAMENTAS

1. Clicar com o boto direito do mouse (clicar direito) em qualquer boto da
barra de ferramentas que esteja na tela. O menu Toolbars (barras de ferramentas)
aparecer, apresentando os 26 ttulos das barras de ferramentas existentes (Figura 8).



FIGURA 8. Menu Toolbars (barras de ferramentas).

2. Localizar o ttulo desejado (Zoom) e clicar. A barra de ferramentas (Zoom)
aparecer na forma de uma caixa flutuante na rea de desenho (Figura 9).



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FIGURA 9. Barra de ferramentas flutuante Zoom.





3. Observar que a barra, posicionada na rea de desenho, apresenta barra de
ttulos. Toda barra de ferramentas posicionada na rea de desenho apresenta ttulo.
Colocando o cursor na barra de ttulo e mantendo o boto esquerdo do mouse
pressionado, pode-se arrastar a barra de ferramentas na tela a barra de ferramentas
permanece em seu lugar na tela, sendo arrastado um retngulo com as mesmas
dimenses. Quando soltar o retngulo, direita ou esquerda da rea de desenho, e
comear a mov-lo para fora desta rea, ele mudar de dimenses e se tornar mais
alto e mais estreito.
4. Soltar o boto esquerdo do mouse assim que o retngulo estiver fora da rea
de desenho. O retngulo mudar para a barra de ferramentas (Zoom), que agora estar
posicionada fora da rea de desenho, sem sua barra de ttulos (Figura 10). Este
procedimento chamado FIXAR UMA BARRA DE FERRAMENTAS. Notar que as
barras de ferramentas padro (standard) e propriedades do objeto (object properties)
esto fixadas.


readedesenho

FIGURA 10. Barra de ferramentas Zoom, fixada no lado direito da rea de desenho, e
a rea de desenho.

5. Mover a seta do cursor para a extremidade esquerda da barra de ferramentas
padro para que a ponta da seta fique sobre as duas barras verticais de fixao.
6. Manter pressionado o boto esquerdo do mouse nas barras de fixao e
arrastar a barra de ferramentas padro para a rea de desenho. Soltar o boto do
mouse. Agora a barra de ferramentas padro tem uma barra de ttulos e o espao que
estava ocupando na parte superior da tela foi preenchido, tornando a rea de desenho
um pouco maior. A barra de ferramentas padro agora FLUTUANTE e pode ser
movida na rea de desenho.
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As barras de ferramentas flutuantes no afetam o tamanho da rea de desenho,
mas cobrem o desenho atual. Cada barra de ferramentas fixa ocupa um pouco de
espao que seria rea de desenho. necessrio decidir quantas barras de ferramentas





fixas e flutuantes so necessrias. Uma boa maneira de comear deixar as BARRAS
DE FERRAMENTAS PADRO e PROPRIEDADES DO OBJ ETO na parte superior
da tela e as barras de ferramentas DRAW e MODIFY fixadas no lado esquerdo da
tela.
OBSERVAES: Para colocar a barra de ferramentas padro de volta sua
posio inicial e apagar a barra de ferramentas, no caso Zoom:
1. Arrastar a barra de ferramentas para cima, para a sua posio inicial acima da
barra de propriedades do objeto.
2. Arrastar a barra de ferramentas desejada (Zoom) de volta para a rea de
desenho usando as barras de fixao.
3. Para fechar uma barra de ferramentas, aps ela ser tornada flutuante, clicar na
caixa com um X, na barra de ttulos.
4. As dimenses de qualquer barra de ferramentas flutuante podem ser alteradas
arrastando uma de suas bordas, aps o cursor se apresentar na forma de duas setas
opostas.

1.4.3.4. BARRA DE FERRAMENTAS DRAW

Constituda de 17 cones, que se tornam botes de comando, que permitem obter
objetos ou entidades (linhas, circunferncias, retngulos, polgonos, arcos de
circunferncia, elipses, arcos de elipse, etc.) que constituiro um desenho (Figura 11).



FIGURA 11. Barra de ferramentas Draw.

1.4.3.5. BARRA DE FERRAMENTAS MODIFY

Formada de 17 cones, que se tornam botes de comando, que permitem
modificar os objetos ou entidades de um desenho (erase =apagar; move =mover;
mirror =espelhar; offset =deslocar lateralmente; copy =copiar; rotate =rotacionar,
girar; stretch =esticar, reduzir; etc.) que constituiro um desenho (Figura 12).



FIGURA 12. Barra de ferramentas Modify.

1.4.4. BARRA DE PROPRIEDADES DO OBJ ETO

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A barra de propriedades do objeto (object properties) apresenta trs cones, que
se tornam botes de comando, e cinco listas suspensas (Figura 13).







FIGURA 13. Barra de propriedades do objeto.

O primeiro boto de comando, da esquerda para a direita, Make Objects Layer
Current, permite tornar corrente ou atual o layer, camada ou nvel de trabalho, do
objeto (aquele que estiver selecionado). O segundo, Layers, permite acessar a caixa
de dilogo Layer Properties Manager, pela qual pode-se criar e deletar layer, camada
ou nvel de trabalho, bem como gerenciar as suas propriedades. O terceiro, Layer
Previous (layer prvio), permite tornar atual o layer anteriormente usado.
A primeira lista suspensa, da esquerda para a direita, Layer Control, permite
listar os layers existentes, ativar ou desativ-los, congelar ou descongel-los, fechar
ou abri-los, bem como tornar um layer atual. A segunda, Color Control, permite o
controle da cor de um objeto. Linetype Control, a terceira, permite o controle do tipo
de linha do objeto. Lineweight Control, a quarta, permite controlar a largura da linha
de um objeto. A quinta lista suspensa, inativa para Tabelas de Estilos de Plotagem
Dependentes de Cor, default do programa, permite escolher o estilo de plotagem
(Plot Style Control).
OBSERVAES:
1. Para se controlar as propriedades de um objeto, por meio das listas suspensas
da barra de propriedades do objeto, deve-se primeiramente selecion-lo.
2. recomendado controlar as propriedades de um objeto por meio de seu layer,
camada ou nvel de trabalho, de modo que todas as listas suspensas, da barra de
propriedades do objeto, devero estar indicando ByLayer.

1.4.5. REA DE DESENHO

A parte do meio da tela, normalmente em preto (apresentada em branco nas
figuras), chamada rea de desenho, pois nela sero elaborados os desenhos (Figura
10).
Na rea de desenho, normalmente, encontram-se:
1. CURSOR na forma de uma cruz mvel, formada por dois fios de cabelo
perpendiculares, com uma pequena caixa na interseo dos fios (Figura 14). O
comprimento dos fios de cabelo (crosshair size) do cursor em cruz pode ser definido
por: Tools Options Display Crosshair size (valor entre 0 e 100 5 , na
maioria das vezes, um valor adequado) Apply OK.

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2. CONE UCS (UCS =User Coordinate System sistema de coordenadas do
usurio), que usado para indicar as direes e os sentidos positivos dos eixos
coordenados X e Y para sistemas bidimensionais (2D) e X, Y e Z para
tridimensionais (3D) Figura 14. Na maioria das vezes, nos sistemas 2D, X
representar a direo horizontal e Y a vertical. Para optar pela apresentao 2D ou
3D do UCS: Na linha de comando (Command) entrar com UCSICON digitar P,
seguido de Enter (), para optar por Properties, dentre as opes defaults caixa





de dilogo UCS Icon (Figura 15) na rea UCS icon style (estilo do cone UCS),


Cursor
cone UCS

FIGURA 14. Parte da rea de desenho, destacando o cursor em forma de cruz
direita e o cone do sistema de coordenadas do usurio (UCS)
esquerda (o quadrado na origem indica que o UCS o WCS).

marcar em 2D ou 3D se em 3D, marcar ou no a opo cone para as extremidades
dos eixos Line Width (largura da linha dos eixos), escolher entre as opes 1, 2 e 3
(1) UCS icon size (tamanho do cone =comprimento dos eixos do cone, de 5 a 95
12 um valor, na maioria das vezes, adequado) rea UCS icon color (cor do
cone UCS) Model space icon color (cor do cone para o modo ou espao Model,
que o utilizado para elaborar desenho) escolher White se a cor da rea de desenho
for preta Layout tab icon color (cor do cone para o modo ou espao Layout)
escolher Black ou outra cor desejada, se a cor do layout for branca, que a
comumente utilizada OK.



FIGURA 15. Caixa de dilogo UCS Icon.

OBSERVAO: Para ativar ou desativar o cone UCS: Na linha de comando
(Command) entrar com UCSICON digitar ON ou OFF, seguido de Enter (), de
acordo com a opo desejada, ativar ou desativar.
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3. Na parte inferior da rea de desenho existem trs abas: uma Model (modelo) e





duas Layout (Figura 14). Os desenhos devero ser elaborados tendo a aba Model
ativa.

1.4.6. J ANELA DE COMANDO

Abaixo da rea de desenho est a janela de comando (Command) Figura 16.
Nesta janela informado ao programa sobre o que fazer e o programa informa ao
usurio sobre o que est ocorrendo. uma rea importante e necessrio aprender
como ela funciona em detalhes. Dever haver trs linhas de texto visveis.
A janela de comando de fato separada da rea de desenho, podendo ser
arrastada para um lugar diferente da tela e ser redimensionada, embora isto no seja
recomendado. Se se tiver menos que trs linhas de texto na janela, precisar ser
aumentado o seu tamanho vertical. Para isto, deve-se mover o cursor para o limite
horizontal entre a rea de desenho e a janela de comando at que elas mudem para
uma seta para cima e outra para baixo, separadas por duas linhas horizontais
paralelas. Manter pressionado o boto esquerdo do mouse e arrastar o cursor para
cima, em aproximadamente a quantidade que uma ou duas linhas de texto ocupariam,
ento liberar o boto. Podem ser necessrias algumas tentativas para obter as trs
linhas visveis. Quando o programa for fechado, as novas definies sero gravadas e
sero mantidas quando da nova inicializao.



FIGURA 16. J anela de comando.

O nmero de linhas de texto na janela de comando tambm pode ser definido na
caixa de dilogo Options: Tools (ferramentas) Options (opes) Display (tela)
na rea Windows Elements (elementos da janela), definir Text Lines in Command
Line Window (linhas de texto da janela da linha de comando) para o nmero 3
Apply (aplicar) OK.
uma boa prtica adquirir o hbito de manter um olho na janela de comando
quando estiver desenhando. A maioria dos erros cometida por no observ-la com
freqncia.

1.4.7. BARRA DE STATUS

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Abaixo da janela de comando est a barra de Status (Figura 17). Na sua
extremidade esquerda est situada uma janela para leitura das coordenadas absolutas,
cartesianas ou polares, de cada ponto da rea de desenho. Para observar variaes nas
coordenadas (x, y para 2D e, x, y e z para 3D), basta movimentar o cursor na rea de
desenho.







FIGURA 17. Barra de Status.

No meio da barra de Status existem oito botes de leitura que indicam vrios
modos de desenho. Snap, Grid, Ortho e Osnap ajudam a criar desenhos elegantes e
precisos. Polar e Otrack so ferramentas de desenho avanadas. LWT significa
Lineweight (largura da linha), sendo empregada quando da anlise da impresso ou
plotagem do desenho, uma vez que quando ativada exibe as larguras das linhas do
desenho.

1.4.8. REMOO DAS BARRAS DE PAGINAO (ROLAGEM) E DO MENU
DE TELA

As barras de paginao, encontradas abaixo e do lado direito da rea de desenho,
no so usadas eficientemente quando se est desenhando, promovendo uma
movimentao muita lenta da rea de desenho, no sendo, portanto, necessrias,
podendo ser removidas para liberar mais espao para a rea de desenho.
Tools Options Display Window Elements (elementos da janela). No
quadro de seleo Display scroll bars in drawing window (exibir barras de paginao
na rea (janela) de desenho) remover a marca de verificao, caso as barras estejam
sendo exibidas.
Para desativar o menu de tela, caso esteja sendo exibido, remover a marca de
verificao do quadro de seleo Display screen menu (exibir menu de tela).
Finaliza-se com Apply e OK.

1.4.9. ALTERAO DA COR DO CURSOR E DO FUNDO DA REA DE
DESENHO

Pode-se determinar as cores do cursor e do fundo da rea de desenho, tanto para
o modo Model quanto para o Layout ou Paper. Usualmente utiliza-se fundo preto e
cursor branco para o modo Model e o contrrio para o Layout.
1. Tools Options Display Window Elements Colors (cores) a
caixa de dilogo Color Options (opes de cores) aparecer (Figura 18). No meio
desta caixa de dilogo, na lista suspensa Window Element, dever estar visvel Model
tab background (segundo plano da aba model); se no estiver, abrir a lista suspensa e
selecionar. Tambm, pode-se clicar sobre a rea de desenho da janela de visualizao
Model tab (aba modelo), no canto superior esquerdo da caixa de dilogo. Se se
desejar trabalhar com o modo Layout ou Paper, deve-se clicar na janela de
visualizao Layout tab (aba Layout), direita.

2. Na lista suspensa Color, que fica abaixo da Window Element, se a cor atual do
segundo plano da rea de desenho for branca, um quadrado, seguido de White
(branco) ser exibido. Abrir a lista suspensa Color, paginar para a cor desejada (Black
=preto) para o segundo plano, ou fundo da rea de desenho, e selecion-la. A rea
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de desenho ter a cor preta e a do cursor mudar para branca, o que ser mostrado na
janela de visualizao Model tab (aba modelo).


FIGURA 18. Caixa de dilogo Color Options e a aba Display, da caixa de dilogo
Options, ativada, ao fundo.

3. Clicar em Apply & Close (aplicar e fechar) para fechar a caixa de dilogo
Color Options.
4. Clicar em OK para fechar a caixa de dilogo Options.
O fundo da rea de desenho e o cursor adotaro as cores recm atribudas.
OBSERVAO: Se for escolhida uma cor diferente da preta para a rea de
desenho, a cor do cursor em cruz permanecer preta. Para mudar a cor do cursor,
retornar (ou continuar) caixa de dilogo Color Options, abrir a lista suspensa
Window Element e selecionar Model tab pointer (cursor da aba Model). Ento
selecionar uma cor na lista suspensa Color.

1.4.10. PERFIS (PROFILES)

A preferncia de como a janela grfica deve ser apresentada pode ser
estabelecida e restaurada ao gosto do usurio, de acordo com o seu perfil. Para
estabelecer um perfil:
1. Tools Options aba Profiles (perfis), tornando-a ativa.
2. Clicar o boto Add to List (adicionar lista). A caixa de dilogo Add Profile
(adicionar perfil) aparecer.
3. Em Profile name digitar o nome do perfil, podendo fornecer uma descrio na
caixa de texto Description.
4. Clicar em Apply & Close (aplicar e fechar). O novo perfil aparecer na lista
Available Profiles (perfis disponveis) uma cpia do perfil que era o atual.
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5. Clicar na aba Display e fazer as alteraes desejadas OK.





6. Fazer qualquer alterao desejada nas barras de ferramentas. Estas novas
definies sero gravadas como perfil (do usurio).
Quando o AutoCAD for inicializado e a janela grfica no estiver como o
usurio deseja:
1. Tools Options Profiles.
2. Destacar o perfil desejado e clicar no boto Set Current (definir como corrente
ou atual, o que tornar o perfil corrente ou atual).
3. Clicar em OK. A janela grfica estar de acordo com a preferncia do usurio.

1.5. TECLADO

O teclado importante para fornecer dados e comandos. Um bom digitador
poder obter velocidade ao trabalhar com o AutoCAD, aprendendo a fornecer os
comandos pelo teclado, j que preciso digitar muitos dados, como, por exemplo, as
dimenses, os textos, responder s perguntas yes (sim) ou no (no) e usar as teclas
com setas. Os comandos podero ser ativados pelas teclas alias, F e de ativao, de
modo que o teclado ser constantemente usado, sendo importante adquirir o hbito de
manter a mo esquerda no teclado e a direita no mouse, para quem for destro, ou o
contrrio, se for canhoto.
OBSERVAO: Ao fornecer um nmero pelo teclado deve ser lembrado que o
ponto dever ser usado no lugar da vrgula.

1.5.1. TECLAS ALIAS

So teclas nicas ou combinaes de teclas, que iniciaro os vrios comandos
usados com maior freqncia. possvel adicionar mais ou alterar as alias existentes,
medida que se familiariza com o programa. Exemplos: l =line =linha, z =zoom, a
=arc =arco de circunferncia, c =cicle =crculo (circunferncia), c =close =fechar,
aa =rea, e =erase =apagar, el =elipse, o =offset (copia deslocando lateralmente),
ro =rotate (rotaciona ou gira em torno de um ponto), etc. A utilizao de uma tecla
alia concluda com um Enter () ou com um clique direito (quando assim o mouse
estiver configurado).

1.5.2. TECLAS F

As vrias teclas F (teclas de funo), na parte superior do teclado, podero ser
utilizadas para ativar e desativar funes AutoCAD. Exemplos: F2 =AutoCAD Text
Window (janela de texto do AutoCAD), F3 =OSNAP, F5 =Cursor Isomtrico, F7 =
GRID, F8 =ORTHO, F9 =SNAP, F10 =POLAR, F11 =OTRACK. Embora existam
botes na tela grfica que dupliquem essas funes, como SNAP, GRID, ORTHO,
POLAR, OSNAP, OTRACK, na barra de Status, algumas vezes mais rpido utilizar
as teclas F, pressionando-as com os dedos da mo esquerda.
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1.5.3. TECLAS DE ATIVAO

As teclas de ativao correspondem quelas letras que so sublinhadas nos
menus suspensos. Pressionando simultaneamente a tecla Alt e a tecla da letra
sublinhada, o menu ser ativado. Exemplos: Alt +A ativar o menu Arquivo; Alt +E
ativar o menu Editar; Alt +X ativar o menu Exibir. Cada comando no menu
tambm tem uma tecla de ativao. Quando um menu for ativado por tecla de
ativao, os comandos desse menu podero ser executados apenas com a digitao da
letra sublinhada, sem usar a tecla Alt (digita-se a letra seguida de Enter () ou clique
direito).

1.6. MOUSE

1.6.1. BOTO ESQUERDO

O boto esquerdo do mouse ser usado para escolher os menus, os comandos, as
opes do comando ou para manter pressionado o boto e arrastar um menu, barra de
ferramentas ou janela. O boto esquerdo do mouse ser o utilizado com maior
freqncia e, portanto, o termo clicar significar pressionar e liberar, imediatamente
aps, o boto esquerdo do mouse.

1.6.2. BOTO DIREITO

Clicar o boto direito do mouse ou simplesmente clicar direito, ser utilizado
para:
1. Ativar um menu temporrio, contendo opes relevantes para a etapa em
particular na qual o programa est no momento, quando se clicar direito na rea de
desenho. Exemplo: Quando um objeto est selecionado, clicar direito na rea de
desenho resulta em um menu temporrio com as opes de comando que podem
ocorrer aps a seleo.
2. J untamente com a tecla Shift (ou Ctrl), ativar um menu especial, denominado
menu cursor (Shift +clique direito ou Shift +Enter ()), quando se clicar direito na
rea de desenho. O menu cursor ser ativado e disponibilizar o cursor para a seleo
de uma das opes de comando disponibilizadas.
3. Ativar o menu das barras de ferramentas (toolsbar), quando o cursor estiver
em qualquer um dos cones de uma das barras de ferramentas exibidas na tela.
4. Substituir a tecla Enter () na entrada de dados e na finalizao de comandos,
quando se clicar direito na rea de desenho.
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OBSERVAO: Para que o boto direito do mouse possa exercer as funes
acima mencionadas necessrio configur-lo: Tolls Options User Preference
Window Standard Behavior Right-click Customization Default Mode
Repeat Last Command Edit Mode Shortcut Menu Command Mode
ENTER Apply & Close (Figura 19).







FIGURA 19. Caixa de dilogo Right-Click Customization e a aba User Preferences,
da caixa de dilogo Options, ativada, ao fundo.

1.6.3. MOUSE COM TRS BOTES E MOUSE COM BOTO GIRATRIO

No mouse com trs botes, o boto do meio geralmente programado para
ativar o menu cursor, substituindo Shift +clique direito. No com boto giratrio, este
poder ser utilizado de vrias maneiras para controlar a exibio do desenho. Por
exemplo: Quando se comprime o boto giratrio, estando o cursor na rea de
desenho, o AutoCAD permite a execuo de Pan Realtime, e quando ele apenas
girado executa ZoomRealtime.

1.7. BIBLIOGRAFIA CONSULTADA

BALDAM, R. L. AutoCAD 2002: utilizando totalmente. So Paulo: rica, 2002. 484
p.

CELTA INFORMTICA. AutoCAD 2002. So Paulo, s.d. 143 p. (Apostila)

FREY, D. AutoCAD 2002: a Bblia do iniciante. Rio de J aneiro: Cincia Moderna
Ltda, 2003. 560 p.

SAMPAIO, L. A. A. AutoCAD 2002: dominando 110%. Rio de J aneiro: Brasport,
2002. 300 p.
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2. DETERMINAO DE UM PONTO. COMANDOS INICIAIS

2.1. OBJ ETIVOS

1. Conhecer e utilizar as diferentes formas de determinao de um ponto:
Coordenadas cartesianas, absoluta e relativa; coordenadas polares, absoluta e relativa;
e diretamente na tela. 2. Conhecer e utilizar os comandos: Line, Ortho, Erase, Offset,
Chamfer, Fillet, Extend, Trim, Rectangle, Explode, Distance, Stretch, Copy, Move,
Mirror, Rotate, Scale e Purge. 3. Salvar um arquivo de desenho. 4. Recuperar
arquivos de desenho a partir de arquivos backup e de salvamento automtico. 5.
Eliminar resduos em um arquivo de desenho comando Purge.

2.2. COMANDO LINE

O comando Line (L ) permite desenhar um segmento de reta determinado por
dois pontos diferentes. Os pontos podem ser os existentes em dois locais diferentes
nas linhas desenhadas, ou em duas figuras geomtricas, ou que podem ser escolhidos
em dois quaisquer lugares diferentes dentro da rea de desenho. Tais dois pontos
podem ser designados clicando-os na tela, ou fornecendo-se, pela linha de comando,
as coordenadas retangulares ou cartesianas, x e y, para cada ponto, ou as coordenadas
polares, caracterizadas por uma distncia e um ngulo, para cada ponto. Depois que o
primeiro segmento de reta for desenhado, pode-se encerrar o comando digitando-se
Enter () ou clicando-se direito, ou desenhar outro segmento de reta, a partir do
segundo ponto do primeiro segmento. Pode-se continuar a desenhar tantos segmentos
de reta quantos forem os desejados.
Inicialmente, o comando Line pode ser assim executado:
1. File (arquivo) New (novo) Na caixa de dilogo Create New Drawing
(criar novo desenho), certificar-se que Metric (Mtrico) esteja selecionado clicar
Start FromScratch (Iniciar a partir do zero) OK.
2. Observar a barra de Status. Todos os botes, exceto Model (modelo) devero
estar desativados; ou seja: em um estado no pressionado. Se qualquer um estiver
pressionado, clique-o para desativ-lo.
3. Certificar-se que as barras de ferramentas Draw (Desenho) e Modify
(Modificar) tenham sido fixadas do lado esquerdo da rea de desenho, se no, fix-
las.
4. Clicar no boto Line na parte superior da barra de ferramentas Draw, ou
escolher Draw na barra de menu e, no menu suspenso, selecionar Line, ou, na linha
de comando, digitar L e pressionar Enter () ou clicar direito. O Prompt informar
que o comando Line foi iniciado (Command: _line) e que o programa est
aguardando que seja designado o primeiro ponto da linha (Specify first point).
OBSERVAO: D-se o nome de Prompt parada do computador espera de
um comando, informao, dado, etc..
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5. Mover o cursor para rea de desenho e, usando o boto esquerdo do mouse,
clicar em um ponto aleatrio para iniciar a linha (pode-se tambm fornecer as
coordenadas absolutas do ponto, especialmente 0,0).
6. Mover o cursor para longe do ponto clicado e observar como um segmento de
linha reta aparece estendendo-se como um elstico, a partir do ponto inicial. A linha
mudar de comprimento e de direo quando o cursor for movido.
7. Observar que na linha de comando o Prompt mudou, passando a informar que
est sendo esperado que seja designado o prximo ponto: Specify next point or
[Undo] : =especificar o prximo ponto ou [desfazer]. A opo Undo (U ) permite
desfazer o ltimo segmento de reta traado e, se desejado, traar outro.
8. Continuar determinando pontos e adicionando segmentos, movimentando o
cursor na rea de desenho e clicando nos locais desejados. Depois do segundo
segmento desenhado, a janela de comando repetir o Prompt: Specify next point or
[Close/Undo]: =especificar o prximo ponto ou [Fechar/Desfazer], sempre que for
especificar um prximo ponto. A opo Close (C ) permite unir o ltimo ponto
determinado com o primeiro, fechando a figura desenhada.
9. Aps ter desenhado seis ou sete segmentos de reta, pressionar a tecla Enter
(), ou clicar direito, para terminar o comando Line. O cursor se separar do ltimo
segmento de linha desenhado. Na janela de comando o Prompt, Command:, voltar
para a linha inferior, indicando que nenhum comando est sendo executado.
OBSERVAES:
1. Quando se disser digitar ou fornecer significar digitar os dados e ento
pressionar a tecla Enter () ou clicar direito.
2. Aps a execuo de um comando ele poder ser reiniciado pressionando Enter
() ou clicando direito.
Resumidamente, em um arquivo aberto, o comando Line pode ser assim
executado:
Menu Draw Line, ou, diretamente na linha de comando, L , ou clicando-se
no boto Line, na barra de ferramentas Draw Specify first point: - Especificar o
primeiro ponto, do segmento de reta, se ele for o nico; ou do primeiro segmento de
reta, se se desejar desenhar mais de um Specify next point or [Undo]: - Especificar
o prximo ponto ou [Desfazer]: Fornecer o segundo ponto, determinando o primeiro
segmento de reta Se o segmento de reta for o nico, encerra-se o comando Line
com um Enter () ou clique direito Specify next point or [Undo]: - Especificar o
prximo ponto ou [Desfazer]: Fornecer o terceiro ponto, determinando o segundo
segmento de reta Specify next point or [Close/Undo]: - Especificar o prximo
ponto ou [Fechar/Desfazer]: Fornecer o quarto ponto, determinando o terceiro
segmento de reta, ou, se desejado, fechar a figura, optando-se por Close (C ) ao
fechar, o comando Line ser encerrado. Caso tenha-se optado por fornecer o quarto
ponto, em vez de fechar a figura desenhada: Specify next point or [Close/Undo]: -
Especificar o prximo ponto ou [Fechar/Desfazer]: Fornecer o quinto ponto,
determinando o quarto segmento de reta, ou, se desejado, fechar Specify next point
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or [Close/Undo]: - Especificar o prximo ponto ou [Fechar/Desfazer]: ... Pode-se
determinar quantos segmentos de reta forem desejados. Excetuando-se na execuo
da opo Close (C ), o comando Line se encerrar com o fornecimento de um Enter
() ou clique direito.
Para a execuo do comando Line, e de grande parte dos comandos que
permitiro a elaborao dos desenhos, de essencial importncia a determinao de
pontos. Cada ponto pode ser determinado clicando-se na tela, ou fornecendo-se, pela
linha de comando, as coordenadas cartesianas ou retangulares, x e y, ou as
coordenadas polares, caracterizadas por uma distncia e um ngulo. Da faz-se
necessrio compreender como os pontos so determinados por suas coordenadas.

2.2.1. COORDENADAS CARTESIANAS (2 D)

2.2.1.1. COORDENADAS CARTESIANAS ABSOLUTAS

As coordenadas cartesianas absolutas (2D) de um ponto, so os valores de x,
horizontal, e y, vertical, medidos relativamente origem do Sistema de Coordenadas
do Usurio (UCS =User Coordinate System). Para obter um ponto, por meio de suas
coordenadas cartesianas absolutas, digitar, na linha de comando, os valores de x e y
separados por uma vrgula, seguidos de um Enter () ou clique direito, na rea de
desenho (x,y).
Pode-se estabelecer diferentes Sistemas de Coordenadas do Usurio (UCS),
devendo-se, inclusive, atribuir-lhes nomes diferentes. Um arquivo novo sempre
apresenta um sistema de coordenadas geral, padro, denominado Sistema de
Coordenadas Global (WCS =World Coordinate System), que se encontra no canto
inferior esquerdo da rea de desenho. Inicialmente ser utilizado um Sistema de
Coordenadas do Usurio, UCS, coincidente com o Sistema de Coordenadas Global,
WCS, e todos os pontos na rea de desenho, exibida como padro, apresentaro
coordenadas cartesianas positivas, pois eles estaro localizados no primeiro
quadrante.
OBSERVAO: O comando UCSICON permite ativar ou desativar o cone do
UCS, bem como alterar sua forma de apresentao. Sua execuo mostrada no sub-
item 2, do item 1.4.5.
Exemplo 1: Desenhar um retngulo (Figura 20): Line Digitar 3,3 , para
determinar o primeiro ponto 9,3 9,8 3,8 3,3 ou C ou
clicar direito para encerrar o comando Line.
OBSERVAES:
1. O desenho, um retngulo de 6 u.d. de largura e 5 u.d. de altura, poder ser
muito pequeno, sendo necessrio executar ZoomExtents (Z E ).
2. A posio do cursor caracterizada por suas coordenadas absolutas. Para
observar isto:
a. Mover o cursor e observar na extremidade esquerda da barra de Status as
mudanas dos valores das coordenadas.
b. Mover o cursor, o mais prximo que puder do canto inferior esquerdo da rea
de desenho, sem que ele mude para uma seta. A leitura da coordenada dever ser
prxima de 0.0000, 0.0000, 0.0000. Ou: Line clicar aleatoriamente definindo o
primeiro ponto fornecer 0,0 para o segundo Enter () ou clique direito. Um
segmento de reta ser desenhado com uma de suas extremidades na origem do UCS.
Ou, no comando Line, ativar OSNAP e observar as coordenadas dos vrtices do
retngulo.



FIGURA 20. Retngulo determinado por segmentos de reta definidos por pontos
expressos por coordenadas cartesianas absolutas.

3. A coordenada Z apenas apresenta valores diferentes de zero quando se estiver
trabalhando com trs dimenses (3D).
4. No momento no importa qual medida de distncia os nmeros representam.
Apenas deve-se acostumar que elas so expressas em unidades de desenho (u.d.).

2.2.1.2. COORDENADAS CARTESIANAS RELATIVAS

As coordenadas cartesianas relativas de um ponto, so os valores de x,
horizontal, e y, vertical, medidos em relao ao ltimo ponto determinado. Em cada
ponto determinado considera-se a origem de um novo sistema de eixos referenciais,
relativamente ao qual so fornecidas as coordenadas do ponto seguinte. As
coordenadas cartesianas relativas devem ser sempre fornecidas, na linha de comando,
na forma @x,y .
Considerando-se trs pontos (A), (B) e (C), que apresentam coordenadas
cartesianas absolutas, respectivamente, 4,6; 12,6 e 24,6, tem-se que as coordenadas
cartesianas relativas sero 8,0 (x =8 e y =0) para (B) e 12,0 (x =12 e y =0) para
(C). Complementando, considerando-se mais trs pontos (D), (E) e (F), de
coordenadas cartesianas absolutas, respectivamente, 2,3; 5,8 e 4,6, tem-se que as
coordenadas cartesianas relativas sero -22,-3 (x =-22 e y =-3) para (D); 3,5 (x =3 e
y =5) para (E) e -1,-2 (x =-1 e y =-2) para (F).
OBSERVAO: As coordenadas cartesianas relativas de um ponto, relativas a
ele mesmo, sero sempre 0,0.
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Exemplo 2: Desenhar um retngulo (Figura 21): Line Digitar 12,3 , para
determinar o primeiro ponto @6,0 @0,5 @-6,0 @0,-5 ou C
ou clicar direito para encerrar o comando Line.



FIGURA 21. Retngulo determinado por segmentos de reta definidos por pontos
expressos por coordenadas cartesianas relativas.

2.2.2. COORDENADAS POLARES

2.2.2.1. COORDENADAS POLARES ABSOLUTAS

As coordenadas polares absolutas, so os valores de uma distncia e um ngulo,
medidos, respectivamente, relativos origem do Sistema de Coordenadas do Usurio
(x =0, y =0) e ao semi-eixo positivo dos x, no sentido anti-horrio (considerado
positivo (+)).
As coordenadas polares absolutas de um ponto devero ser fornecidas na forma
n<. Como exemplo, o ponto 100<30 dista 100 unidades de desenho da origem (0,0)
e o segmento de reta, que passa pelo ponto e pela origem, forma 30 acima do semi-
eixo positivo dos x. Ao final da unidade, no item 2.22, proposto um exerccio para
aplicao (Exerccio 5), no se trabalhando mais neste momento por se considerar
inadequado metodologia que se pretende desenvolver, mas que dever ser resolvido
pelo estudante.

2.2.2.2. COORDENADAS POLARES RELATIVAS

As coordenadas polares relativas, so os valores de uma distncia e um ngulo,
medidos, respectivamente, relativos origem de um sistema de eixos referenciais,
situada sempre no ponto anteriormente determinado, e ao semi-eixo positivo do x, no
sentido anti-horrio (+). A coordenada polar relativa de um ponto dever ser
fornecida, na linha de comando, sob a forma @n<.
OBSERVAES:
1. Convenes utilizadas para determinar a direo de referncia, para medio
de ngulos. Para:
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a. a direita (trs horas =leste) =direo do 0.
b. cima (norte =doze horas) =90.
c. a esquerda (leste-oeste =nove horas) =180.
d. baixo (sul =seis horas) =270.
e. a circunferncia completa =360.
2. Para configurar a direo de referncia, que normalmente a do semi-eixo
positivo dos x (leste ou 0): Format Units Caixa de dilogo Drawing Units
Boto Direction Na caixa de dilogo Direction Control, marcar East (Figura 22).



FIGURA 22. Caixa de dilogo Direction Control, com a caixa Drawing Units ao
fundo.

Exemplo 3: Desenhar um retngulo (Figura 23): Line Digitar 21,3 , para
determinar o primeiro ponto @6<0 @5<90 @6<180 @5<270
ou C ou clicar direito para encerrar o comando Line.



FIGURA 23. Retngulo determinado por segmentos de reta definidos por pontos
expressos por coordenadas polares relativas.
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OBSERVAES:
1. Aps desenhar no mnimo dois segmentos de reta contnuos, digitar a letra C
(Close =fechar) determina o fechamento de um polgono, fazendo com que um
segmento de reta seja desenhado entre o primeiro e o ltimo ponto.
2. A utilizao das coordenadas polares relativas permite obter linhas que
formam ngulos com a direo horizontal (desenho de perspectivas).
3. Ao final da unidade proposto um exerccio para aplicao (Exerccio 6), no
se trabalhando mais neste ponto por se considerar inadequado metodologia que se
pretende desenvolver, mas que dever ser resolvido pelo estudante.

2.3. MODO ORTHO

O modo de entrada de dados, ou modo de desenho, Ortho permite que os
segmentos de reta sejam desenhados apenas na direo horizontal ou na vertical; ou
que qualquer comando, que exija deslocamento do cursor, objeto ou parte dele (Copy,
Move, Stretch, ...), seja executado apenas nessas duas direes. Ele ativado (ou
desativado) quando a tecla F8 pressionada ou clicando (pressionando) no boto
ORTHO na barra de Status (ativado = boto pressionado, desativado = boto
liberado). Tambm pode ser ativado pela linha de comando: ORTHO Enter
mode [ON/OFF] <ON>: - Modo de entrada [Ativado/ Desativado] <Ativado>: Enter
() para ativar, aceitando a opo default ou OFF () para desativar.
Para desenhar um segmento de reta, com o modo Ortho, ativado deve-se
fornecer os dois pontos clicando-os na rea de desenho, ou fornecer a distncia
relativamente ao ponto anteriormente determinado, por meio do teclado, na linha de
comando, seguido de um Enter () ou clique direito, o que consiste na entrada direta
de dados.
Exemplo 4: Desenhar um retngulo (Figura 24): Line F8 (ativar Ortho)
30,3 (primeiro ponto) deslocar o cursor para a direita e digitar 6 deslocar o
cursor para cima e digitar 5 deslocar o cursor para a esquerda e digitar 6
deslocar o cursor para baixo e digitar 5 ou C .



FIGURA 24. Retngulo determinado por segmentos de reta definidos no modo Ortho
e com a entrada direta de dados.
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2.4. COMANDO ERASE

Dos retngulos desenhados, continuar apenas com um; para tanto apagar os
demais:
1. Escolher Modify Erase (ou E ). O cursor mudar da forma de uma cruz
para um pequeno quadrado, a caixa de seleo, indicando que o objeto (ou os
objetos), a ser apagado, dever ser selecionado. Na janela de comando o Prompt ser
Select objects (selecionar objetos).
2. Posicionar a caixa de seleo sobre uma das linhas (um objeto) e clicar. A
linha mudar para uma linha tracejada, chamada de fantasma ou destaque.
3. Com a tecla Shift pressionada, selecionar as demais linhas (objetos).
OBSERVAO: Alguns computadores no exigem que a tecla Shift seja
pressionada para continuar a seleo.
4. Clicar direito ou pressionar Enter (). Os objetos sero apagados e o comando
Erase terminar.
5. Pressionar Enter () novamente. O comando Erase ser reiniciado permitindo
apagar outros objetos.
6. Apagar as outras duas caixas.

2.5. COMANDO OFFSET

O comando Offset permite a obteno de uma cpia do objeto, deslocando-a para
um dos lados do objeto. Tem a sua execuo iniciada por: Modify Offset, ou O ,
ou clicando-se no boto que apresenta duas linhas curvas, fechadas e paralelas, na
barra de ferramentas Modify.
O comando Offset desenvolvido em trs etapas:
1. Definio da distncia do deslocamento lateral, relativamente ao objeto
(Specify offset distance or [Through] <Through>: - Especificar a distncia de
deslocamento lateral ou [Through] <Through>: Digitar o valor numrico, seguido de
Enter (), ou T , para optar pela opo default, Through).
2. Seleo do objeto cuja cpia ser deslocada (Select object to offset or <exit>: -
Selecionar o objeto para offset ou <sair>: Selecionar o objeto a copiar ou pressionar
Enter (), aceitando a opo default, para sair e encerrar a execuo do comando).
3. Indicao do lado do deslocamento lateral, relativamente ao objeto (Specify
point on side to offset: - Especificar o ponto no lado para offset: Clicar num ponto da
rea de desenho no lado do objeto que se quer que a cpia se encontre).
Exemplo 5: Utilizando o retngulo anterior, desenhar outro retngulo interno,
situado a 0.5 unidades de desenho para dentro (Figura 25).
Construindo o retngulo interno:
1. Certificar-se que o Prompt, na linha de comando, informa Command:, se no,
pressionar Esc, tantas vezes necessrias, at que passe a informar.
2. Iniciar o comando: Modify Offset, ou O . O Prompt mudar para Specify
offset distance or [Through] <Through>: - Especificar a distncia de Offset ou
[Through]:.
3. Fornecer .5 para a distncia de deslocamento lateral. O cursor mudar para
uma caixa de seleo e o Prompt informar Select object to offset or <exit>: -
Selecionar objeto para Offset ou <sair>:.
4. Colocar a caixa de seleo em uma das linhas (a da direita) e clicar. A linha
selecionada ser realada (fantasma), o cursor voltar para a forma de cruz e o
Prompt mudar para Specify point on side to offset: - Especificar o ponto no lado para
offset. Deslocar o cursor para o lado desejado e clicar em qualquer ponto.



FIGURA 25. Construo do retngulo interno, distanciado 0,5 unidades de desenho,
por Offset.

5. Uma nova linha, paralela primeira, ser desenhada exatamente a 0,5
unidades de desenho (u.d.), para dentro. A caixa de seleo retorna, significando que
o comando Offset ainda est sendo executado e mais linhas podero ser deslocadas na
mesma distncia (0,5 u.d.).
6. Deslocar as outras trs linhas tambm para dentro.
7. Clicar direito ou pressionar Enter () para encerrar o comando Offset.
OBSERVAES:
1. Se for desejado deslocar lateralmente a linha reta, ou outro objeto, que deva
passar por um determinado ponto, deve-se utilizar a opo Through, quando no
Prompt: Specify offset distance or [Through] <valor para offset usado
anteriormente>:, digitar T , para que a opo Through seja a escolhida. Select object
to offset or <exit> ser exibido no Prompt. Quando o objeto for selecionado, o
Prompt exibir Specify through point:. Clicar no ponto desejado para que uma linha
reta, paralela selecionada, seja desenhada passando pelo ponto. O Prompt voltar a
exigir a seleo de um objeto, indicando que o comando Offset ainda se encontra em
execuo, podendo obter o deslocamento de outros objetos. Para finalizar, clicar
direito ou Enter ().
2. O valor default para Offset ser sempre o valor anteriormente utilizado,
numrico ou Through.
A execuo do comando Offset pode ser assim resumida: O Specify offset
distance or [Through] <Default>: Fornecer, na linha de comando, a distncia, em
u.d., que se deseja que a cpia fique ao lado do objeto o valor numrico seguido de
Enter (), ou T para executar a opo Through Select object to offset or <exit>:
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Selecionar o objeto ou objetos, ou Enter () para aceitar a opo default e sair do
comando, encerrando-o Specify point on side to offset: Clicar em qualquer ponto
da rea de desenho do lado do objeto que se deseja que a cpia se encontre A
cpia ser realizada e o comando ainda continua ativo, podendo-se continuar obtendo
cpias situadas lateralmente ao objeto distncia inicialmente determinada, com a
exibio do Prompt: Select object to offset or <exit>: Se se desejar encerrar o
comando, pressionar Enter () ou clicar direito.

2.6. COMANDO CHAMFER

O comando Chamfer (CHA ) permite que seja chanfrado um canto formado
por duas linhas retas, encaixando um segmento de reta entre dois pontos
determinados dessas linhas.
Exemplo 6: Traar duas linhas retas que se interceptam e, portanto, formam um
ngulo ou canto entre elas (As linhas concorrentes podem passar do seu ponto de
incidncia). Aplicando o comando Chamfer, considerando a distncia de chanfro 1
u.d. (Dist1 =Dist2 =1 u.d.), estabelecer o chanfro (Figura 26).



FIGURA 26. Aplicao do comando Chamfer, para Dist1 =Dist2 =1 u.d..

Exemplo 7: Utilizando Line e Ortho traar duas linhas concorrentes. Aplicando o
comando Chamfer, considerando Dist1 =1 u.d. e Dist2 =0,5 u.d., estabelecer o
chanfro (Figura 27).



FIGURA 27. Aplicao do comando Chamfer, para Dist1 =1 u.d. e Dist2 =0,5 u.d..

Em ambos exemplos, utilizar:
Modify Chamfer, ou CHA CHAMFER, na primeira linha da janela de
comando na segunda linha, (TRIM mode) Current chamfer Dist1 =10.0000, Dist2
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= 10.0000 na terceira linha, o Prompt exibir Select first line or
[Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: - Selecionar a primeira linha ou [Polilinha/
Distncia/ngulo/Trim/Mtodo]: - Se as distncias Dist1 e Dist2, defaults, no forem
as desejadas, digitar D Specify first chamfer distance <10.0000>: - Especificar a
primeira distncia de chanfro digitar o valor desejado, seguido de Enter () ou
clicar direito, ou simplesmente clicar direito para aceitar o valor default (entre os
sinais de menor que e maior que) Specify second chamfer distance <10.0000>: -
Especificar a segunda distncia de chanfro digitar o valor desejado, seguido de
Enter () ou clicar direito, ou simplesmente clicar direito para aceitar o valor default
(entre os sinais de menor que e maior que) Select first line or
[Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: - Selecionar a primeira linha ou : -
seleciona-se a primeira linha Select second line: - Selecionar a segunda linha: -
seleciona-se a segunda linha. Ao selecionar a segunda linha, o chanfro ser
construdo e o comando ser encerrado.
OBSERVAES:
1. As distncias de chanfro, Dist1 e Dist2, so medidas a partir do ponto de
interseo dos segmentos de reta.
2. A primeira linha a ser selecionada aquela onde ocorrer a distncia de
chanfro Dist1 e a segunda linha onde ocorrer a Dist2.
3. O comando Chamfer pode ser utilizado para estabelecer o ponto determinado
pela interseo de duas linhas, quando as distncias, Dist1 e Dist2, so consideradas
iguais a zero (aresta seca). Assim, no exemplo de uma caixa, com um retngulo
dentro do outro, os vrtices formados pelas linhas que iro formar o retngulo de
dentro podem ser evidenciados (limpos):
4. Os lados das linhas selecionadas para obteno de chanfro devem ser os que
devero permanecer formando o chanfro ou o canto no desenho. Portanto, so
importantes os lados das linhas que so selecionados.
5. Ao se aplicar o comando Chamfer sobre um objeto construdo por Polyline,
ele ser aplicado sobre todos os vrtices do objeto. Neste caso necessrio optar pela
opo Polyline, digitando P , no Prompt: Select first line or [Polyline/Distance/
Angle/Trim/Method]: Select 2D polyline: quando dever ser selecionado o objeto
formado por polyline aps a seleo ter-se- um chanfro em substituio a cada
vrtice.
6. Alm de Polyline, tm-se as opes: Distance (D ) permite determinar os
valores das distncias de chanfro Dist1 e Dist2. Angle (A ) permite determinar
uma distncia e um ngulo utilizados para estabelecer o chanfro. Trim(T )
permite optar pelo modo Trim, quando as partes das linhas excedentes ao chanfro
sero cortadas, ou por No trim(N ), quando elas permanecero no desenho. Method
(M ) permite optar pelos mtodos de determinao de chanfros: Distance, quando
so utilizadas as distncias das extremidades do chanfro ao ponto de interseo entre
as linhas, e Angle, quando so utilizados uma distncia e um ngulo.
Exemplo 8: Evidenciar os quatro vrtices do retngulo interno do exemplo 5
(Figura 28): Modify Chamfer (CHA ) Determinar Dist1 =Dist2 =0 (zero)
selecionar a primeira linha de duas que formam um dos vrtices do retngulo interno
Selecionar a segunda linha. O vrtice ser estabelecido e o comando encerrado.
Seguir a seqncia para cada um dos vrtices.
Exemplo 9: Estabelecer chanfros em substituio aos quatro vrtices do
retngulo interno do exemplo 5, considerando as distncias de chanfro iguais a 0,5
u.d.: Modify Chamfer (CHA ) Determinar Dist1 =Dist2 =0.5 selecionar a
primeira linha de duas que formam um dos vrtices do retngulo interno
Selecionar a segunda linha. O chanfro ser estabelecido e o comando encerrado.
Seguir a seqncia para cada um dos vrtices (Figura 29).



FIGURA 28. Definio dos vrtices do retngulo interno utilizando o comando
Chamfer, para Dist1 =Dist2 =0.



FIGURA 29. Estabelecimento de chanfros no retngulo interno, considerando as
distncias de chanfro iguais a 0,5 u.d. (Dist1 =Dist2 =0.5).

2.7. COMANDO FILLET

O comando Fillet (F ) permite que seja arredondado um canto formado por
duas linhas (dois objetos), encaixando um arco de circunferncia, de raio pr-
estabelecido, que tangencia as linhas.
Exemplo 10: Traar duas linhas que se interceptam e, portanto, formam um
ngulo ou canto entre elas (As linhas concorrentes podem passar do seu ponto de
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incidncia). Aplicando o comando Fillet, para um raio de 0,25 u.d., estabelecer o
canto arredondado (Figura 30).
Exemplo 11: Utilizando Line e Ortho traar duas linhas concorrentes. Aplicando
o comando Fillet, para um raio de 0,75 u.d., estabelecer o canto arredondado (Figura
31).
Em ambos exemplos, utilizar:
Modify Fillet, ou F Na primeira linha da janela de comando: FILLET
Na segunda linha da janela de comando: Current settings (definies correntes ou
atuais): Mode (modo) =TRIM, Radius (raio) =1.0000, idntico ao ltimo valor
utilizado o Prompt exibir: Select first object or [Polyline/Radius/Trim]:
Selecionar o primeiro objeto ou [Polilinha/Raio/Trim]: - Se o raio de curvatura
default (raio do Fillet) no for o desejado, digitar R Specify fillet radius
<1.0000>: Especificar o raio de fillet <1.0000>: digitar o valor desejado, seguido
de Enter () ou clicar direito, para aceitar o valor default (entre os sinais de menor
que e maior que) Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: - Selecionar o
primeiro objeto ou ...: - Selecionar a primeira linha Select second object: -
Selecionar o segundo objeto: - Selecionar a segunda linha. Ao selecionar a segunda
linha, haver a formao do canto arredondado, e o comando Fillet ser encerrado.



FIGURA 30. Aplicao do comando Fillet, para R =0,25 u.d..



FIGURA 31. Aplicao do comando Fillet, para R =0,75 u.d..

OBSERVAES:
1. O comando Fillet utilizado para estabelecer o ponto determinado pela
interseo de duas linhas, quando o raio considerado zero (aresta seca). Assim, no
exemplo de uma caixa, com um retngulo dentro do outro, os vrtices formados pelas
linhas que iro formar o retngulo de dentro podem ser evidenciados (limpos)
Figura 32.
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2. Os lados das linhas selecionadas para Fillet devem ser os que devero
permanecer formando o ngulo (canto) no desenho. Portanto, so importantes os
lados das linhas que so selecionados.
3. Ao se aplicar o comando Fillet sobre um objeto construdo por Polyline, ele
ser aplicado sobre todos os vrtices do objeto. Neste caso necessrio optar pela
opo Polyline, digitando P , no Prompt: Select first object or [Polyline/Radius/
Trim]: Select 2D polyline: quando dever ser selecionado o objeto formado por
polylines aps a seleo ter-se- um canto arredondado em substituio a cada
vrtice.
4. A opo Trim(T ) permite optar pelo modo Trim, quando as partes das
linhas excedentes ao canto arredondado sero cortadas, ou por No trim(N ), quando
elas permanecero no desenho.
Exemplo 12: Evidenciar os quatro vrtices do retngulo interno (Figura 32):
Modify Fillet, ou F Determinar o raio do Fillet igual a 0 (zero), ou Enter (),
se o raio do Fillet default for 0.0000, que o desejado selecionar a primeira linha
de duas que formam um dos vrtices do retngulo interno Selecionar a segunda
linha. O vrtice ser estabelecido e o comando encerrado. Seguir a seqncia para
cada um dos vrtices.



FIGURA 32. Definio dos vrtices do retngulo interno utilizando o comando Fillet,
para R =0.

Exemplo 13: Estabelecer cantos arredondados em substituio aos quatro
vrtices do retngulo interno do exemplo 5, considerando o raio do Fillet igual a 0,5
u.d. (Figura 33): Modify Fillet, ou F Determinar R =0.5 selecionar a
primeira linha de duas que formam um dos vrtices do retngulo interno
Selecionar a segunda linha. O canto arredondado ser estabelecido e o comando
encerrado. Seguir a seqncia para cada um dos vrtices.
OBSERVAO: Reiniciar o comando por Enter (), no Prompt Command:.
Exemplo 14: Considerando a caixa formada pelos dois retngulos, estabelecer
uma abertura, deslocando lateralmente linhas da caixa (Figura 34).
A abertura que dever ser feita na caixa tem 2 u.d. de largura e dista 0,5 u.d. do
canto direito interno. Deste modo, a linha direita do retngulo interno deve ser
deslocada 2 u.d. tambm para a esquerda. Offset .5 Selecionar a linha direita
do retngulo interno Deslocar o cursor para a esquerda e clicar Clicar direito
para encerrar o comando Offset, pois a distncia vai ser mudada Clicar direito
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FIGURA 33. Estabelecimento dos cantos arredondados do retngulo interno
utilizando o comando Fillet, para R =0,5 u.d..

novamente, para reiniciar o comando Offset (a distncia anterior ser a default).
Digitar 2 Selecionar a linha deslocada anteriormente, situada a 0,5 u.d. da linha
direita do retngulo interno Mover o cursor para a esquerda e clicar Enter ()
ou clicar direito, para encerrar.



FIGURA 34. Caixa com uma abertura (dimenses em u.d.).

2.8. COMANDO EXTEND

O comando Extend (EX ) usado para alongar (estender) as linhas que devam
encontrar outra linha ou figura geomtrica, denominada borda de limite.
Exemplo 15: a. Desenhar duas linhas que possam se interceptar (Figura 35).
Modify Extend (ou EX ) selecionar a linha at a qual a outra dever ser
alongada, a borda de limite (boundary edges) Enter () Selecionar a linha que
dever ser alongada (estendida), prxima extremidade que ser estendida. Ela ser
alongada at a borda de limite Enter (), para encerrar o comando Extend. b.
Desenhar uma linha que ser a borda de limite e vrias que podem intercept-la.
Estender as linhas at a linha limite.
OBSERVAES:
1. Quando um desenho formado por vrias linhas, pode-se executar o comando
Extend coletivamente, isto : EX Select objects Enter () Select object to
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extend or... (selecionar o objeto a estender ou...) clicar na parte de cada linha que se
quer estender.



FIGURA 35. Aplicao do comando Extend.

2. Para uma mesma borda de limite, pode-se realizar tantos alongamentos de
linhas quantos forem necessrios (Figura 36). O comando continua em execuo,
enquanto no for encerrado. Nesse caso, mais adequado selecionar as linhas a serem
estendidas por meio da seleo tipo Fences (F , quando da execuo do comando
Select).
3. O comando Extend pode ser aplicado a outros objetos que no sejam linhas.
Exemplo 16: No exemplo 14, estender as linhas verticais, que foram obtidas por
deslocamento, para marcar a abertura, at a linha horizontal inferior do retngulo
externo (Figura 34).



FIGURA 36. Aplicao do comando Extend para vrias linhas a estender.

2.9. COMANDO TRIM

O comando Trim(TR ) permite que se apague a parte de uma linha que
ultrapassar outra, tomada como linha limite ou borda de recorte. Como exemplo
(Exemplo 17), traar uma linha reta, que ser a borda de recorte, e mais trs linhas
que a ultrapassam (Figura 37) Modify Trim, ou TR Selecionar a linha que
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ser a borda de recorte Selecionar a linha que ser cortada, em sua parte que ser
eliminada Enter () ou clicar direito, para encerrar o comando Trim.




FIGURA 37. Aplicao do comando Trim.

OBSERVAO: Pode-se escolher duas ou mais linhas de referncia ou bordas
de recorte, mantendo-se a tecla Shift pressionada ao selecionar objeto.
Exemplo 18. Utilizar o comando Trimpara estabelecer a abertura da caixa da
Figura 34.
OBSERVAES:
1. Quando um desenho formado por vrias linhas, pode-se executar o comando
Trimcoletivamente, isto : TR Select objects Enter () Select object to
trimor... (selecionar o objeto para trimou...) clicar na parte de cada linha que se
quer eliminar do desenho.
2. Os comandos Trim e Extend podem ser alternados quando, em suas
execues, comprime-se a tecla Shift ao selecionar o objeto (... or shift-select to ...).
3. Para se apagar vrias linhas de uma s vez mais adequado selecion-las por
meio da seleo tipo Fences (F , quando da execuo do comando Select).
4. No caso de uma linha ser um nico objeto, no ultrapassando linhas limites de
corte, ela dever ser selecionada individualmente (clicar sobre ela) e deletada.

2.10. COMANDO RECTANGLE

O comando Rectangle (REC ) utilizado para o desenho de um retngulo. Em
sua execuo devem ser fornecidos dois pontos, de dois vrtices ou cantos
diagonalmente opostos. O retngulo obtido constitui-se num nico objeto. O
comando Rectangle pode ser assim executado:
Draw Rectangle, ou REC Specify first corner point or [Chamfer/
Elevation/Fillet/Thickness/Width]: Especificar o ponto do primeiro canto ou
[Chanfro/Elevao/Fillet/Espessura/Largura]: - Clicar num ponto da rea de desenho
Specify other corner point or [Dimensions]: Especificar o ponto do outro canto ou
[Dimenses]: mover o cursor, observando a formao do retngulo, e clicar em um
segundo ponto ou fornecer as suas coordenadas cartesianas relativas (@x,y ).
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Exemplo 19: No exemplo da caixa, ao obter o retngulo externo, escolher o
primeiro canto adequadamente na tela, e o segundo ser @6,5 (). Aps o Enter o
comando Rectangle ser encerrado (Figura 38).
OBSERVAES:
1. Sem nenhum comando estar em execuo, mover o cursor para cima de um


FIGURA 38. Aplicao do comando Rectangle, para o primeiro canto clicado na tela
e o segundo definido por @6,5.

dos lados do retngulo e clicar sobre ele, observar que todo o retngulo selecionado
(destacado). Isto indica que o retngulo obtido um nico objeto, e no quatro como
foi obtido anteriormente, e que, ao se aplicar um comando vlido para um objeto, o
comando incidir sobre todo o retngulo. O retngulo em questo formado por uma
polilinha (Polyline), que, independente dos nmeros de segmentos, ser um nico
objeto.
2. Pode-se desenhar objetos formados por polilinhas executando o comando
Pline (PL ), inclusive introduzir arcos e alterar a largura da linha.
3. A opo Dimensions (D ) permite determinar as dimenses do retngulo:
Lenght (comprimento) e Width (largura). REC Specify first corner point or ...
Clicar num ponto da tela Specify other corner point or [Dimensions]: D
Specify length for rectangles <0.0000>: Digitar 6 Specify width for rectangles
<0.0000>: Digitar 5 Specify other corner point or [Dimensions]: Clicar na tela,
para encerrar.
4. A opo Chamfer permite a entrada de dados para fazer chanfros nos vrtices
do retngulo que ser desenhado. Fillet permite determinar o raio do arco da
circunferncia que ser encaixada em cada um dos cantos do retngulo a ser
desenhado. Elevation permite definir em que elevao ser desenhado o retngulo
(usado em 3D). Width o valor da largura da polilinha com que o retngulo ser
desenhado. Thickness valor de extruso do retngulo (usado em 3D).
Exemplo 20: A partir do retngulo externo, obtido no exemplo anterior, obter um
retngulo interno para formar a caixa e, posteriormente, estabelecer sua abertura, de
acordo com a Figura 34.
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SUGESTO (Figura 39): Offset Specify offset distance or [Through] < >: -
Fornecer .5 (a distncia entre os retngulos interno e externo) Select object to
offset or < exit > - Clicar em um dos lados do retngulo externo Specify point on
side to offset: - Deslocar o mouse para dentro da caixa e clicar Um novo retngulo
ser obtido 0,5 u.d. para dentro Enter ().



FIGURA 39. Construo do retngulo interno utilizando Offset do retngulo externo.

OBSERVAO: Para obter a abertura da caixa ser necessrio promover a
independncia das linhas que formam cada retngulo construdo, de modo que em
vez de um nico objeto passa-se a ter quatro. Para tal, necessrio utilizar o comando
Explode.

2.11. COMANDO EXPLODE

O comando Explode (X ) transforma um objeto desenhado com polilinha (ou
um bloco, ou um texto com diversas linhas), que apresenta mais de um segmento de
reta, em segmentos de reta (objetos) independentes, podendo ser editados:
deslocados, copiados, apagados, movidos, rotacionados, etc.
Exemplo 21: Explodir os retngulos que determinam as arestas da caixa (Figura
40): X Select objects Com Shift pressionado, selecionar os dois retngulos
Enter () o comando Explode ser executado e encerrado. Clicar em cada um dos
lados de cada retngulo e verificar que eles so objetos independentes.
OBSERVAO: Utilizar os demais comandos anteriores para obter a abertura
da caixa, como a mostrada na Figura 34.

2.12. COMANDO DISTANCE

O comando Distance (Tools Inquiry Distance, ou DI ) permite a
determinao da distncia entre dois pontos ou o comprimento de um segmento de
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reta. Para a sua execuo importante que modo OSNAP, na barra de Status, esteja
ativado e a opo Endpoint (ponto final) marcada.


FIGURA 40. Aplicao do comando Explode.

DI Specify first point (especificar o primeiro ponto) Specify second point
(especificar o segundo ponto) na janela de comando sero informados os valores
da distncia entre os dois pontos (Distance =), do ngulo, no plano XY (Angle in XY
Plane =), formado pelo segmento de reta determinado pelos dois pontos e a direo
de referncia ou o eixo X atual ou corrente (UN Drawing Units Direction
Base Angle), do ngulo formado pelo segmento de reta e o plano XY atual ou
corrente (Angle fromXY Plane =), da variao da posio na direo do eixo X
(Delta X =), da variao da posio na direo do eixo Y (Delta Y =) e da variao da
posio na direo do eixo Z (Delta Z =).
OBSERVAO: Quando se mede a diagonal de um retngulo, Delta X e Delta
Y so, respectivamente, as largura e altura do retngulo.
Exemplo 22: Aplicar o comando Distance para determinar os comprimentos dos
segmentos de reta dos retngulos das caixas at ento obtidas.

2.13. COMANDO STRETCH

O comando Stretch (S ) permite a alterao das dimenses de um objeto
desenhado, aumentando ou reduzindo-as (mesmo que ele seja formado por
polilinhas).
S Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon...
Select objects: - Selecionar a parte do objeto que dever ser alongada ou reduzida ()
Specify base point or displacement: - Especificar o ponto base, a partir do qual
haver o deslocamento Specify second point of displacement or <use first point as
displacement>: - especificar o segundo ponto de deslocamento clicar no segundo
ponto desejado ou deslocar o cursor para o lado desejado e fornecer, na linha de
comando, o valor numrico para o deslocamento () O comando Stretch ser
executado e encerrado.
OBSERVAES:
1. A seleo dever ser sempre por crossing-window (seleo window, da direita
para a esquerda) ou crossing-polygon (comando Select ou no Prompt Select objects,
digitar CP ).
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2. Os objetos que ficarem dentro da rea de seleo sero movidos e os que as
linhas de seleo cruzarem tero suas dimenses alteradas.
3. Ao se aplicar o comando Stretch em uma circunferncia, ou em uma elipse,
ela ser apenas movida.
Exemplo 23: Aplicando Stretch, redesenhar a caixa, obtida no exemplo 21,
aumentando as medidas externas de uma unidade de desenho de 6 para 7 na
horizontal e de 5 para 6 na vertical (Figura 41).


FIGURA 41. Aplicao do comando Stretch (dimenses em u.d.).

SUGESTO: Ativar Ortho (F8) selecionar a parte da caixa direita,
incluindo a abertura (apenas as duas linhas verticais do lado esquerdo no sero
selecionadas) tomar o vrtice inferior direito do retngulo externo como ponto
base deslocar o cursor para a direita fornecer 1 () a lateral direita da caixa
ser aumentada de 1 u.d., a abertura apenas movida, e o comando encerrado Enter
() reativar Stretch Selecionar a parte superior da caixa (apenas as duas linhas
horizontais inferiores, onde est a abertura, no sero selecionadas) tomar o
vrtice superior direito do retngulo externo como ponto base deslocar o cursor
para cima fornecer 1 () a parte superior da caixa ser aumentada de 1 u.d. e o
comando encerrado.
Exemplo 24: Utilizando o comando Stretch, retornar a caixa para as suas
dimenses iniciais.

2.14. COMANDO COPY

O comando Copy (CO ) utilizado para copiar objetos, podendo copiar uma ou
mltiplas vezes.

2.14.1. COPIANDO UMA VEZ

Exemplo 25: Copiar a caixa da Figura 34 de modo que a cpia fique 3 u.d.
direita da original (Figura 42).
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SUGESTO: Ativar Ortho (F8) CO Select objects - Selecionar toda a
caixa Specify base point or displacement, or [Multiple] clicar no vrtice inferior
esquerdo da caixa Specify second point of displacement or <use first point as
displacement>: - fornecer a distncia que o vrtice inferior esquerdo da caixa copiada
dever se encontrar do ponto base (9 , para que a cpia fique a 3 u.d. da caixa) o
comando ser executado e encerrado.



FIGURA 42. Aplicao do comando Copy, para obter uma nica cpia (dimenses
em u.d.).

2.14.2. COPIANDO MLTIPLAS VEZES

Exemplo 26: Reduzir as dimenses externas da caixa da Figura 34, de 6 para 5
na horizontal e de 5 para 4 na vertical. Obter, em uma nica execuo do comando
Copy, trs cpias, de modo que cada cpia fique 2 u.d. direita da original e uma da
outra (Figura 43).
SUGESTO: Ativar Ortho (F8) CO selecionar toda a caixa Specify
base point or displacement, or [Multiple] digitar M , para optar por Multiple
clicar no vrtice inferior esquerdo da caixa para que seja o ponto base fornecer a
distncia que o vrtice inferior da primeira caixa copiada dever se encontrar do
ponto base (7 , 5 da caixa +2 entre as caixas) a primeira cpia ser realizada, mas
o comando continua ativo, solicitando que seja informada a distncia que o vrtice
inferior da segunda cpia da caixa dever se encontrar do ponto base (14 )
solicitao anloga anterior (21 ), .... Para encerrar o comando, digitar Enter ().
Sero obtidas trs cpias distanciadas de 2 unidades de desenho uma das outras e da
caixa original.
OBSERVAES:
1. As cpias podem ser realizadas em qualquer direo, isto : no apenas na
horizontal e vertical (com Ortho desativado).
2. A partir da verso do programa de 2005, a opo Multiple passou a ser
apresentada como default.
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FIGURA 43. Aplicao do comando Copy, para obter mltiplas (3) cpias
(dimenses em u.d.).

2.15. COMANDO MOVE

O comando Move (M ) permite movimentar um objeto de um local para outro
da rea de desenho, relativamente a um ponto base.
Exemplo 27: Movimentar uma das caixas de um local para outro da rea de
desenho.
SUGESTO: M selecionar toda a caixa tomar o vrtice inferior
esquerdo da caixa como ponto base deslocar o cursor na direo e sentido
desejados, e clicar no ponto desejado, ou fornecer a distncia entre os dois pontos.

2.16. COMANDO MIRROR

O comando Mirror (MI ), espelhar, permite obter uma cpia simtrica ao
desenho original, relativamente a uma linha de simetria, determinada por dois pontos.
Antes de o comando finalizar, ser perguntado se se deseja apagar os objetos fonte
(Delete source objects? [Yes/No] <N>). Se a opo default, a que se encontrar entre
os sinais de menor que e maior que, for a desejada, digitar Enter (); caso contrrio,
fornecer Y (Yes) para sim, ou N (No) para no.
OBSERVAO: Pode ser til a utilizao de uma linha auxiliar para servir
como referncia para a linha de simetria, especialmente para determinar a sua posio
com preciso.
Exemplo 28: Espelhar a caixa utilizada no exemplo 26, relativamente a uma
linha de simetria vertical situada a 2,40 m sua direita (Figura 44).
SUGESTO: MI Select objects: selecionar a caixa () Specify first
point of mirror line (especificar o primeiro ponto da linha de espelhamento) clicar
no ponto inferior da linha vertical Specify second point of mirror line (especificar
o segundo ponto da linha de espelhamento) clicar no ponto superior da linha
vertical Delete source objects [Yes/No] <N>: Enter ( no deletar os objetos
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fonte) o comando Mirror ser executado e encerrado (e as duas caixas simtricas
estaro presentes na rea de desenho).



FIGURA 44. Aplicao do comando Mirror (dimenses em u.d.).

OBSERVAO: A linha de simetria, a 2,40 m direita da caixa, pode ser
obtida por Offset.

2.17. COMANDO ROTATE

O comando Rotate (RO ), girar ou rotacionar, permite mudar a direo de um
objeto, relativamente sua direo atual, girando-o em torno de um eixo, ortogonal
ao plano do objeto, que passa por um ponto base. Ao iniciar o comando Rotate
informado que o sentido positivo para o ngulo, relativamente ao UCS (Sistema de
Coordenadas do Usurio), o contrrio ao dos ponteiros do relgio, sendo zero o
ngulo base (para a direo atual do objeto).
Exemplo 29: Girar a caixa do exemplo 26 de 30 no sentido anti-horrio, em
torno do vrtice inferior direito (Figura 45).
SUGESTO: RO Select objects: - Selecionar a caixa Specify base point
(especificar o ponto base): Especificar o vrtice inferior esquerdo da caixa
Specify rotation angle or [Reference]: Fornecer o ngulo de rotao desejado (30)
Enter () o comando ser executado e finalizado.
OBSERVAES:
1. ngulos positivos giraro o objeto, relativamente sua posio atual, no
sentido anti-horrio, e os negativos no sentido horrio. Pode-se obter o ngulo de
rotao, fornecendo o valor numrico do ngulo ou clicando-se em um ponto
adequado da tela.
2. Se no Prompt: Specify rotation angle or [Reference] for digitado R , um
novo Prompt solicitar especificar o ngulo, que originalmente ser zero, que
determinar a posio angular de uma linha de referncia, cuja posio final ser
determinada pelo novo ngulo fornecido.

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FIGURA 45. Aplicao do comando Rotate.

3. Pode-se determinar a direo da linha de referncia, movendo-se o cursor na
tela, aps a especificao do ponto base, alm das dimenses do objeto.
4. Pode-se fornecer o ngulo de rotao clicando-se na tela, especialmente
quando se deseja ngulos mltiplos de 90 e se ativa o modo Ortho.

2.18. COMANDO SCALE

O comando Scale (escala) utilizado para alterar as dimenses de um desenho
ou de objetos. Ao ser utilizado um fator de escala maior que 1, todas as dimenses
(medidas) do desenho sero ampliadas; se menor que 1, sero reduzidas. Quando se
utiliza o comando Scale sobre um objeto ou um desenho, diz-se que ele est sendo
escalado.
O comando Scale pode assim ser executado: Modify Scale, ou SC Select
objects: Selecionar os objetos que constituem o desenho, encerrando com Enter ()
Specify base point: Especificar o ponto base, a partir do qual o desenho ser
ampliado ou reduzido Specify scale factor or [Reference]: Fornecer o fator de
escala (fator multiplicativo) na linha de comando, concluindo com Enter () o
comando ser executado e encerrado.
OBSERVAES:
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1. Optar por Reference permite tomar como referncia um comprimento de um
segmento de reta, pelo fornecimento de seu valor numrico ou dos dois pontos que
determinam o segmento. Specify scale factor or [Reference]: R Specify
reference length <1>: Fornecer, na linha de comando, em u.d., o comprimento de
referncia, ou: Clicar no primeiro ponto desejado (P
1
) Specify second point: Clicar
no segundo ponto desejado (P
2
) Specify new length: Fornecer, na linha de
comando, em u.d., o novo comprimento, ou: Clicar em um novo ponto (P
3
),
determinando o novo comprimento, relativamente ao primeiro ponto (P
1
). O fator de
escala corresponder razo entre o comprimento do segundo segmento,
determinado por P
1
e P
3
, e o comprimento do primeiro segmento, determinado por P
1

e P
2
.
2. Aps a determinao do ponto base, pode-se observar a reduo e/ampliao
do desenho, a partir desse ponto base, movimentando o cursor em sentidos contrrios:
afastando do ponto base ampliao; aproximando do ponto base reduo.
3. O fator de escala aplicado a todas dimenses do objeto ou do desenho
escalado.
Exemplo 30: Tomando a caixa do exemplo 26, aplicar o comando Scale,
tomando como ponto base o vrtice inferior esquerdo e os fatores de escala ou
multiplicativos 0,5 (.5) e 1,5 (1.5). Inicialmente, aplicar Scale com o fator 0,5 e
posteriormente, sobre a caixa obtida, aplicar com o fator 1,5 (1.5) Figura 46.



FIGURA 46. Aplicao do comando Scale (dimenses em u.d.).

2.19. SALVANDO UM ARQUIVO DE DESENHO

Save (ou Save As) Caixa de dilogo Save Drawing As (salvar o desenho
como) Save in (salvar em) abrir a lista suspensa, clicar ou selecionar Disco local
(C:) Dentre as pastas listadas de C, selecionar DESENHO II, dando um clique
duplo selecionar a pasta com o nome do aluno, com um clique duplo File
name: - escrever o nome do arquivo (NOME_DO_ALUNO_EXERCCIO_n.dwg)
Save (salvar). Na barra de ttulos ser exibido o caminho para acessar o arquivo:
AutoCAD 2002 [C:\Meus documentos\DESENHO II\Nome da pasta do aluno\
NOME_DO_ALUNO_EXERCCIO_n.dwg].
OBSERVAES:
1. Salvar (Save) promove o salvamento do arquivo de desenho aberto ou atual.
2. Salvar como (Save As) promove a criao de um novo arquivo, que
permanecer aberto ou atual, a partir do arquivo de desenho inicialmente aberto, que
ser fechado.
3. Quando um arquivo salvo pela primeira vez as operaes de salvar e salvar
como se confundem.
4. Por salvar como, pode-se obter um arquivo de mesmo nome em pastas
diferentes, de um mesmo drive, ou localiz-lo em drives diferentes.
5. No deixar espao entre caracteres do nome do arquivo, devendo,
preferencialmente, utilizar Underline.

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2.20. RECUPERANDO ARQUIVOS DE DESENHO

A falta de conhecimento na utilizao do programa, queda de energia, problemas
com o computador, defeito no disquete, dentre outros, podem levar perda do
arquivo em que se est trabalhando. Assim, faz-se necessrio conhecer as ferramentas
utilizadas para a recuperao de arquivos.

2.20.1. RECUPERANDO ARQUIVOS BACKUP

Trata-se de um arquivo gerado pelo prprio programa, a partir da execuo de
pelo menos um segundo Save do arquivo de desenho aberto. Toda vez que um
arquivo salvo pela segunda vez, automaticamente gerado um outro arquivo, de
mesmo nome, com a extenso .bak, de backup, na mesma pasta em que se encontra o
arquivo que est sendo salvo (Figura 47). Para que o arquivo backup seja recuperado,
ele dever ser renomeado. Como exemplo, tomar o arquivo de desenho
NOME_DO_ALUNO_EXERCCIO_n.dwg, e o seu respectivo arquivo backup:
NOME_DO_ALUNO_EXERCCIO_n.bak; para recuper-lo pode-se alterar o nome
para NOME_DO_ALUNO_EXERCCIO_n_1 (ou I ou A, ...), que no haver
possibilidade de coincidncia de dois arquivos com o mesmo nome, e,
obrigatoriamente, trocar a terminao .bak por .dwg, resultando no novo arquivo
NOME_DO_ALUNO_EXERCCIO_n_1 (ou I ou A, ...).dwg. O programa confirma
a alterao, atribuindo ao arquivo o cone caracterstico dos arquivos de desenho.
Concluda a renomeao, clicar duplo para abrir o arquivo recuperado.




FIGURA 47. Arquivo backup (02.DESENHO_II-COMANDOS_INICIAIS.bak).
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2.20.2. RECUPERANDO ARQUIVOS DE SALVAMENTO AUTOMTICO

Automatic Save um arquivo temporrio que o programa gera periodicamente
em um intervalo de tempo pr-estabelecido, a partir do arquivo de desenho aberto. O
intervalo de tempo default 120 minutos, entretanto aconselhvel a sua reduo, j
que um tempo muito grande para que o arquivo de desenho seja salvo. Como
exemplo, configurar o programa para salvar o arquivo a cada 5 min (Figura 48):
Tools Options Open and Save na rea File Safety Precautions, marcar
Automatic Save e digitar 5 na caixa de texto Minutes between saves.



FIGURA 48. Configurando o intervalo de tempo entre salvamentos automticos.

OBSERVAO: O intervalo de tempo iniciado aps uma alterao no
desenho; se ela no ocorrer aps um salvamento automtico, um novo salvamento
automtico no ocorrer.
De modo a agilizar a determinao do arquivo temporrio, aconselhvel
indicar o caminho para a sua localizao. Como exemplo, criar a pasta ARQUIVO
TEMPORRIO, dentro da pasta DESENHO II, e, em seguida (Figura 49): Tools
Options Files Search paths, file names, and file locations Automatic Save
File Location (locao do arquivo de salvamento automtico), clicar em + ser
mostrada uma seta indicando o caminho de salvamento do arquivo temporrio
clicar no campo do caminho selecionando-o clicar no boto Remove clicar no
boto Browse, do lado direito da caixa de dilogo, e, na caixa Procurar pasta,
localizar ARQUIVO TEMPORRIO, concluindo com OK Apply OK o
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caminho ser definido por: C:\Meus documentos\DESENHO II\NOME DO
ALUNO\ARQUIVO TEMPORRIO.
OBSERVAO: C:\DOCUME~1\ADMINI~1\CONFIG~1\Temp\ o caminho
default. Portanto, se no existir uma pasta especfica para arquivo temporrio, este
ser localizado na pasta Temp.
Quando o salvamento temporrio for executado, na linha de comando, aparecer:
Automatic save to C:\Meus documentos\DESENHO II\NOME DO ALUNO\
ARQUIVO TEMPORRIO\Nome do arquivo_numerao identificadora.sv$ .... A
pasta ARQUIVO TEMPORRIO apresentar um cone caracterstico do salvamento,
seguido do nome do arquivo de desenho, a numerao identificadora e a extenso
.sv$ (Figura 50).



FIGURA 49. Locao de arquivo temporrio.



FIGURA 50. Arquivo temporrio 02.DESENHO_II-COMANDOS_INICIAIS_1_1_
6334.sv$.
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As operaes de recuperao de arquivo de salvamento temporrio devero ser
realizadas to logo se verifique a perda do arquivo de desenho, devido sua
temporariedade, e com os procedimentos descritos no item 2.20.1 (Figura 51).



FIGURA 51. Arquivo recuperado a partir do equivalente arquivo temporrio.

OBSERVAES:
1. Enquanto um arquivo de salvamento no for recuperado, os salvamentos
automticos seguintes sero apenas de atualizao e a numerao do arquivo ser
mantida.
2. Deve-se procurar sempre, ao se encerrar alguma tarefa relevante, clicar para
salvar o arquivo corrente. Tal procedimento atualizar o arquivo backup.

2.21. ELIMINANDO RESDUOS EM UM ARQUIVO DE DESENHO Comando
Purge

Quando se elabora um desenho, inmeros itens so criados e muitos so
cortados, apagados ou deletados, no sendo efetivamente usados no desenho. O
tamanho do arquivo, que corresponde memria a ser ocupada pelo arquivo,
determinado por todos os itens trabalhados, aqueles que so exibidos na tela (usados)
e por aqueles dela eliminados (no usados). Analogamente ao desenho manual, onde
so gerados resduos de borracha e grafite, os itens no usados podem ser
considerados como resduos, devendo ser eliminados do arquivo de desenho. Assim,
ao se encerrar a construo de um desenho, deve-se eliminar os itens no usados, o
que reduzir o tamanho do arquivo e se evitar a ocupao desnecessria de memria.
Purge (ou PU ) caixa de dilogo Purge (Figura 52) a opo default, View
items you can purge (exibir os itens que podem ser purgados) encontra-se escolhida
na rea Items not used in drawing (itens no usados no desenho) so mostrados os
itens que podero ser purgados: Blocks (blocos), Dimension styles (estilos de cotas),
Layers (camadas ou nveis de trabalho), Linetypes (tipos de linha), Mline styles
(estilos de multilinha), Plot styles (estilos de impresso ou de plotagem), Shapes
(formas) e Text styles (estilos de texto). Pode-se selecionar um deles ou, o que mais
fcil, utilizar a opo default: All items (todos itens) Purge All (purgar todos, que
estar ativado, caso haja itens a purgar). Aps a desativao do boto Purge All,
fechar a caixa de dilogo, clicando em Close.

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FIGURA 52. Caixa de dilogo Purge.

OBSERVAES:
1. Pode-se saber qual ou quais dos itens devero ser purgados, optando-se pela
seleo individual e pressionando o boto Purge, quando ativado, indicando que
existe o item a purgar. Outra maneira, mais fcil, a identificao do sinal +junto ao
item que apresenta elementos a purgar; clicando-se no sinal +sero relacionados os
elementos que podero ser purgados. Se nenhum sinal +for apresentado no existir
nenhum elemento a purgar.
2. Pode ser que um arquivo no tenha todos os itens expurgados pela primeira
vez em que se aplica o comando Purge, sendo necesssrio fech-lo e posteriormente
abri-lo e aplicar novamente o comando.

2.22. EXERCCIOS

1. Utilizando os comandos: Rectangle, Line, Offset, Chamfer, Fillet, Trime
Extend, desenhar a vista superior da caixa da Figura 53.


FIGURA 53. Caixa com trs aberturas (dimenses em u.d.).
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2. Utilizando o comando Chamfer, chanfrar os cantos internos da caixa da Figura
34, considerando as distncias de chanfro iguais a 0,5 (Dist1 =Dist2 =0.5) Figura
54.
3. Utilizando o comando Chamfer, chanfrar os cantos internos da caixa da Figura
53, considerando as distncias de chanfro iguais a 0,5 (Dist1 =Dist2 =0.5) Figura
55.


FIGURA 54. Caixa da Figura 34 com os cantos internos chanfrados (dimenses em
u.d.).



FIGURA 55. Caixa da Figura 53 com os cantos internos chanfrados (dimenses em
u.d.).

4. Desenhar a vista frontal e o corte transversal AA das caixas das Figuras 34 e
53, considerando a altura 5,00 u.d..
5. Configurar as unidades do desenho (Drawing units), considerando: Para o
comprimento, o tipo (type) decimal e a preciso (Precision) com quatro casas
decimais (0.0000); para o ngulo, o tipo Decimal Degrees (graus decimais) e a
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preciso com quatro casas decimais (0.0000). Para configurar as unidades: Format
Units Drawing Units ou UN . Utilizando o comando Line, desenhar o retngulo
determinado pelos pontos: 12.3793<14.0362 (Enter), 18.2483<9.4623 (Enter),
19.6977<23.9625 (Enter), 14.4222<33.6901 (Enter) e 12.3793<14.0362 (Enter)
Enter (), para encerrar o comando.
6. Configurar as unidades do desenho (Drawing units), angulares, para unidades
topogrficas (Surveyors Units), considerando: Para o comprimento, o tipo (type)
decimal e a preciso com nenhuma casa decimal; para o ngulo, o tipo Surveyors
Units e a preciso N 0d00 E (NE =nordeste, 0d =0 grau (degree) e 00 =00
minuto). Para configurar as unidades: Format Units Drawing Units ou UN .
Utilizando o comando Line, desenhar a linha de contorno de uma propriedade,
partindo de um ponto na parte superior e direita da tela, entrando com os demais
dados pela linha de comando: @140<N90dW (Enter), @90<S42d30W (Enter),
@140<S67d30E (Enter), @80<N52d49E (Enter), C (Enter).
OBSERVAES:
1. d =degree =grau e =minuto ( =segundo).
2. NW =Noroeste, SW =Sudoeste, SE =Sudeste e NE =Nordeste (N90dW =
90 Noroeste =Oeste; S42d30W =4230 Sudoeste).
3. O smbolo de minuto () obtido pela tecla das aspas, a primeira tecla
esquerda, na segunda linha, de cima para baixo.

2.23. BIBLIOGRAFIA CONSULTADA

BALDAM, R. L. AutoCAD 2002: utilizando totalmente. So Paulo: rica, 2002. 484
p.

CELTA INFORMTICA. AutoCAD 2002. So Paulo, s.d. 143 p. (Apostila)

FREY, D. AutoCAD 2002: a Bblia do iniciante. Rio de J aneiro: Cincia Moderna
Ltda, 2003. 560 p.

J USTI, A. R.; J USTI, A. B. AutoCAD 2005 2D. Rio de J aneiro: Brasport, 2005. 253
p.

SAMPAIO, L. A. A. AutoCAD 2002: dominando 110%. Rio de J aneiro: Brasport,
2002. 300 p.
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3. VISUALIZAO. SELEO. COMANDOS AUXILIARES. UNIDADES.
LIMITES. PERSPECTIVAS ISOMTRICA E CAVALEIRA

3.1. OBJ ETIVOS

1. Movimentar o desenho. 2. Conhecer e utilizar os comandos Zoom: Realtime,
Previous, Window, In, Out, Center, Scale, All, Extents e Dynamic. 3. Conhecer e
utilizar as formas de seleo: Individual, Window, Crossing, Fences, Window
polygon, Crossing polygon e prvia. 4. Conhecer e utilizar os comandos auxiliares:
Undo, Redo, Escape, Delete, Close e seta para cima. 5. Limpar a rea de desenho
comando Redraw. 6. Regenerar o desenho comandos Regen e Regen All. 7.
Configurar as unidades do desenho. 8. Ativar e desativar o cone UCS. 9. Conhecer e
utilizar os comandos Snap e Grid. 10. Estabelecer os limites do desenho. 11.
Desenhar perspectivas isomtrica e cavaleira.

3.2. INTRODUO

Os comandos Zoom permitem controlar a exibio do desenho na rea de
desenho, de modo a visualiz-lo, de forma parcial ou total, e ampli-lo ou reduzi-lo,
de maneira rpida e fcil.
As alteraes nas dimenses apenas ocorrem ao nvel de exibio na tela, no
ocorrendo nas dimenses reais.
Fixar a barra de ferramenta Zoomno lado direito da rea de desenho (Figura 10).

3.3. PAN REALTIME

O comando Pan Realtime (P , ou View Pan Realtime, ou clicar no boto
da mozinha, na barra de ferramentas padro) permite mover o desenho em tempo
real pela tela, sem mudar o nvel de Zoom. Ao ser executado, o cursor do mouse fica
na forma de uma mozinha. Para mover o desenho, basta arrastar o cursor (pressionar
o boto esquerdo e movimentar o mouse) para a posio desejada.

3.4. ZOOM REALTIME

O comando ZoomRealtime (Z , View Zoom Realtime, ou clicar no
boto da lupa com o sinal mais ou menos (), na barra de ferramentas padro)
permite reduzir ou ampliar o desenho em tempo real. Ao ser executado, o cursor
ficar na forma de uma lupa, com o sinal +(mais) acima do cabo e o sinal (menos)
abaixo; ampliar o desenho quando for arrastado de baixo para cima e reduzir
quando arrastado de cima para baixo.
OBSERVAES:
1. Real time a opo default para o comando Zoom, da que o segundo Enter,
ou clique direito, utilizado para aceitar essa opo.
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2. Os comandos Pan e ZoomRealtime so desativados pelas teclas Esc (Escape)
ou Enter (), podendo ser utilizado o menu de atalho obtido com o clique direito na
rea de desenho.
3. Os comandos Pan Realtime, ZoomRealtime, ZoomWindow e ZoomPrevious
podem ser iniciados pelos seus respectivos botes, na barra de ferramentas padro,
sem a necessidade de encerrar, com Escape ou Enter, aquele que estiver em
execuo, excetuando-se quando o ZoomWindow estiver em execuo.

3.5. ZOOM PREVIOUS

O comando ZoomPrevious (Z P , ou View Zoom Previous, ou clicar
no boto da lupa com uma flecha circular no sentido anti-horrio, caracterizando uma
volta em sentido contrrio, na barra de ferramentas padro ou na Zoom) permite
voltar at as dez ultimas exibies de tela, desfazendo, a cada execuo, a ultima ao
referente exibio de desenhos na tela.

3.6. ZOOM WINDOW

O comando ZoomWindow (Z , ou View Zoom Window, ou clicar no
boto que apresenta uma janela dentro de uma lupa, na barra de ferramentas padro
ou na Zoom) permite exibir na tela a parte do desenho que se encontrar dentro de uma
janela retangular determinada quando da execuo do comando.
Z Specify corner of window, ... clicar em um ponto que ser o primeiro
canto da janela Specify opposite corner (especificar o canto oposto) movimentar
o mouse de modo que a janela a ser criada envolva a parte do desenho que se quer
evidenciar na tela o cursor se comporta como o canto diagonalmente oposto ao
primeiro da janela clicar no ponto desejado o comando executado e finalizado.

3.7. ZOOM IN E ZOOM OUT

View Zoom In (ou Out), ou clicando nos respectivos botes,
respectivamente no menu ou na barra de ferramentas Zoom.
A execuo do comando ZoomIn, boto com o sinal +(mais) dentro de uma
lupa, amplia o desenho mostrado na tela sempre duas vezes (2x), enquanto que a do
ZoomOut, boto com o sinal (menos) dentro de uma lupa, reduz sempre metade
(0,5x).

3.8. ZOOM CENTER

O comando ZoomCenter (Z C , ou View Zoom Center, ou boto com
uma marca de centro (+) no interior de uma lupa, respectivamente no menu ou na
barra de ferramentas Zoom), permite escolher o ponto do desenho que coincidir com
o centro geomtrico da rea de desenho e determinar a altura desta, quando for
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exibida a ampliao ou a reduo, fornecendo um valor de altura (Height), em
unidades de desenho (u.d.). Para determinar o ponto central de Zoom, dar um clique
no ponto desejado da rea de desenho; em seguida, entrar com um valor de altura
maior que o default, que o atual, para reduzir a exibio, ou menor para ampli-la.
OBSERVAO: A ampliao ou reduo ser proporcional razo entre o
maior e o menor valor, considerando o valor fornecido e o default. Z C
Specify center point escolher o ponto que ser o centro geomtrico da rea de
desenho, clicando no ponto desejado Enter magnification or height <10.0000>: -
por exemplo, entrar com 5 para que haja duplicao ou entrar com 20 para que
haja reduo metade.

3.9. ZOOM SCALE

O comando ZoomScale (Z , ou View Zoom Scale, ou clicar no boto de
uma lupa com um X dentro, respectivamente no menu ou na barra de ferramentas
Zoom) permite ampliar, ou reduzir a exibio do desenho na tela utilizando um fator
de escala (ou multiplicativo), n, que dever ser fornecido na forma nX ou nXP. Para n
>1 haver ampliao, para n < 1 haver reduo. Assim, uma escala 2X ou 2XP
ampliar a exibio do desenho em duas vezes, duplicando-a; uma escala .5X ou
.5XP a reduzir metade.
Z , enter a scale factor (nX or nXP), or (entre um fator de escala (nX
ou nXP), ou ) digitar na linha de comando o fator multiplicativo na forma nX ou
nXP, seguido de Enter ou clique direito; o comando sera executado e encerrado.

3.10. ZOOM ALL

O comando ZoomAll (Z A , ou View Zoom All, ou clicar no boto de
uma lupa com uma folha de papel dentro, respectivamente no menu ou na barra de
ferramentas Zoom) permite exibir tudo o que est desenhado na rea de desenho,
dentro e fora dos limites definidos pela execuo do comando Limits, fornecido na
linha de comando, ou por Format Drawing Limits (limites do desenho),
compatveis com as dimenses do papel que ser utilizado na impresso. Os limites
do desenho podem ser visualizados pela execuo do comando Grid, pela linha de
comando, ou pelo boto GRID na barra de Status ou pela tecla F7.
OBSERVAO: Se houver desenho apenas dentro dos limites definidos, Zoom
All exibir na tela todo o limite, estabelecendo-o entre as partes superior e inferior da
rea de desenho e centralizando-o na tela.

3.11. ZOOM EXTENTS

O comando ZoomExtents (Z E , ou View Zoom Extents, ou clicar no
boto da lupa com uma cruz com setas nas suas extremidades, respectivamente no
menu ou na barra de ferramentas Zoom), faz com que tudo o que estiver desenhado
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na rea de desenho seja totalmente exibido na tela, mostrando o desenho com o
mximo aproveitamento de tela.

3.12. ZOOM DYNAMIC

O comando ZoomDynamic (Z D , ou View Zoom Dynamic, ou clicar
no boto da lupa com quatro setas, respectivamente no menu ou na barra de
ferramentas Zoom), ao ser inicializado, mostra todos os desenhos existentes na rea
de desenho e um quadro, em linha tracejada azul, determinado pelos limites do
desenho (Drawing Limits), de acordo com as dimenses do papel a ser utilizado na
impresso. Mostra tambm, dentro de uma janela determinada por linhas tracejadas
verdes, o que estiver atualmente selecionado, e uma janela de seleo, com um X
dentro. Para alterar as dimenses da janela de seleo, clicar que o X mudar para
uma seta e, com o seu movimento adequado (para a direita aumenta, para a esquerda
diminui), obter a janela adequada para selecionar o desenho desejado. Clicar
novamente que o X voltar a ser exibido, permitindo apenas o deslocamento da janela
de seleo. Deslocar a janela de seleo de modo a envolver a parte do que estiver
desenhado que se deseja exibir na tela. Pode-se novamente ajustar as dimenses da
janela, encerrando tal ajuste com um clique, para que o X seja novamente exibido.
Para a concluso do ZoomDynamic, pressionar Enter, ou clicar direito, que a parte do
desenho selecionada ser exibida na tela.
OBSERVAO: A janela de seleo determina a parte da rea de desenho que
ser exibida aps a execuo do ZoomDynamic.

3.13. SELECIONANDO OBJ ETOS

Antes de um objeto ser modificado necessrio selecion-lo. A seleo pode ser
feita quando nenhum comando executado, quando exibido na linha de comando o
prompt Command:, como nos casos da seleo individual e da Window, ou por meio
do comando Select, que dever ser digitado na linha de comando, seguido por um
Enter (), que permite optar pela seleo Crossing ou pela Fences, ou no prompt
Select objects: de um comando de modificao.
No modo de seleo, o cursor muda da forma de cruz (Crosshairs) para a de um
pequeno quadrado ou caixinha (pikbox).
A seleo uma exigncia dos comandos de modificao, podendo ser feita
antes ou depois da inicializao do comando.

3.13.1. SELEO INDIVIDUAL

Para a seleo individual de um objeto, clicar sobre ele enquanto nenhum
comando estiver sendo executado, o que corresponde exibio do prompt
Command: na linha de comando. Para acabar com a seleo basta pressionar a tecla
Esc (Escape). Para a seleo individual de mais de um objeto, aps a primeira
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seleo, manter pressionada a tecla Shift, enquanto clica nos demais objetos
individuais.
OBSERVAES:
1. Quando um objeto estiver selecionado, ele ser exibido por linha tracejada ou
na forma de fantasma e apresentar pequenos quadrados azuis denominados Grips
ou Pontos de Controle, que servem para modificar o objeto. Para modificar, basta
clicar em um deles, selecionando-o (sua cor mudar de azul para vermelho), quando
uma cpia do objeto ser anexada ao cursor, movimentar o cursor para a nova
posio desejada e clicar, para fixar o objeto na nova situao desejada. Para
finalizar, pressionar Esc para sair da seleo.
2. No caso de um segmento de reta, selecionar e deslocar o grip central permite
deslocar o segmento, enquanto que os grips situados em suas extremidades permitem
alterar o seu comprimento, bem como sua inclinao.
3. No caso de um crculo, selecionar e deslocar o grip central permite deslocar o
crculo, enquanto que os grips situados em seus quadrantes permitem alterar o seu
raio ou dimetro.
4. As cores dos grips podem ser definidas por: Tools Options Aba
Selection rea Grips Caixa de seleo Unselected grip color: Selecionar, na
lista suspensa, a cor desejada para o grip sem seleo (Azul) Caixa de seleo
Selected grip color: Selecionar, na lista suspensa, a cor desejada para o grip
selecionado (Vermelha) Apply OK.

3.13.2. SELEO WINDOW

Quando nenhum comando estiver sendo executado, clicar na rea de desenho,
preferencialmente prximo do desenho a ser selecionado, iniciar a execuo do
comando Select, com a opo Window, passando o prompt da linha de comando a
exibir Specify opposite corner:, solicitando que o segundo canto da janela,
diagonalmente oposto ao primeiro (o ponto determinado pelo clique), seja
especificado por um clique em um ponto desejado, determinando uma janela de
seleo.
OBSERVAES:
1. Se a janela de seleo for formada da esquerda para a direita, ela ser exibida
com linhas contnuas e sero selecionados apenas aqueles objetos que estiverem
totalmente envolvidos por ela.
2. Se a janela de seleo for formada da direita para a esquerda, ela ser exibida
com linhas tracejadas e sero selecionados aqueles objetos totalmente envolvidos por
ela, bem como os que sero cruzados por suas linhas ou parcialmente envolvidos
(semelhante seleo Crossing).

3.13.3. SELEO CROSSING

Semelhante seleo Window, tambm forma uma janela de seleo, que ser
sempre tracejada, entretanto, basta que o objeto (ou os objetos) seja cruzado por um
dos lados da janela para que ele seja selecionado.
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A seleo Crossing executada digitando-se, na linha de comando, Select
Select objects: digitar C Specify first corner (clicar no ponto que ser o
primeiro canto) o cursor mudar de uma caixa para uma cruz Specify opposite
corner (clicar em um ponto adequado, de modo que pelo menos uma das linhas
tracejadas da janela de seleo cruze o objeto a ser selecionado) o prompt Select
objects: ser novamente exibido, permitindo que se continue a selecionar objetos
digitar novamente C, se quiser obter outra seleo. Para encerrar a seleo, pressionar
Esc ou Enter ().
OBSERVAO: Quando um comando que exige seleo est sendo executado,
os modos de seleo Window e Crossing podem, respectivamente, ser iniciados por
W e C , fornecidos no prompt Select objects:.

3.13.4. SELEO FENCES

A seleo Fences utiliza uma linha imaginria, exibida como uma linha
tracejada, que dever cruzar o objeto a ser selecionado. Pode ser utilizada para a
seleo de objetos individuais, localizados em pequenos espaos, ou para a seleo de
muitos objetos, permitindo a seleo simultnea de grande quantidade deles.
A seleo Fences executada digitando-se Select () Select objects:
digitar F First fence point (clicar para obter o ponto desejado para iniciar a
linha) Specify endpoint of line or [Undo]: - especificar o segundo ponto ou ponto
final da linha ou [desfazer] - clicar no ponto desejado Specify endpoint of line or
[Undo] clicar sempre num prximo ponto, se se quiser continuar a obter selees.
Digitar Enter (), para selecionar os objetos cruzados pela linha, ou digitar Esc ou
Enter (), para sair do modo seleo.
OBSERVAES:
1. Apenas as selees individual e Windows permitem apagar os objetos pela
tecla Delete. As selees Crossing e Fences devem ser utilizadas com comandos que
solicitem a seleo, como Erase, Copy, Move, etc.. Nesses casos, digitar, quando do
prompt Select objects:, C , para Crossing, ou F , para Fences.
2. No prompt Select objects:, pode-se, sem fornecer nenhuma informao
adicional, tambm realizar as selees individual ou Window.

3.13.5. SELEO DE OBJ ETOS PRESENTES NA CAIXA DE SELEO (seleo
de objetos prximos)

Quando mais de um objeto apresentar uma de suas partes na caixa de seleo
(pickbox) e se desejar selecionar apenas um deles, manter a tecla Ctrl pressionada e
clicar tantas vezes quantas as necessrias para selecionar o objeto desejado a cada
clique apenas um objeto ser selecionado.

3.13.6. RETIRANDO A SELEO DE UM OBJ ETO
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Para retirar a seleo de um objeto, que faa parte de um grupo de selecionados,
clicar sobre ele com a tecla Shift pressionada. Esta tarefa tambm pode ser executada
pelo comando Remove (R ), especificamente quando est em execuo um comando
que exige seleo, no prompt Select objects:; por exemplo: Apagar alguns objetos de
um conjunto: E Select objects: F traar a linha de seleo cruzando os
objetos, concluindo com Enter ou clique direito Select objects: R
Remove objects: clicar sobre o objeto (ou objetos) a ser removida a seleo.
OBSERVAES:
1. Para voltar objetos removidos de uma seleo, executar o comando Ad
(adicionar), informando A no prompt Remove objects:, e clicando sobre o objeto a
ser selecionado.
2. Se se desejar selecionar mais de um objeto, manter a tecla Shift pressionada
aps a primeira seleo.

3.13.7. SELECIONANDO TUDO

O comando Select All seleciona todos os objetos presentes na rea de
desenho. No prompt Select objects digitar ALL . Tambm pode ser executado por
Edit Select All.

3.13.8. SELEES WINDOW POLYGON e CROSSING POLYGON

Window Polygon (WP ) e Crossing Polygon (CP ) so modos de seleo que
permitem obter formas irregulares de um polgono que determinar a janela de
seleo. Estes modos de seleo, respectivamente, mantm as mesmas caractersticas
das selees Windows e Crossing.

3.13.9. SELEO PRVIA (anterior)

A opo Previous (P ), fornecida no prompt Select objects:, permite a seleo
do ltimo conjunto de objetos selecionados.

3.13.10. SELEO DO LTIMO OBJ ETO CRIADO

A opo de seleo Last (L ), fornecida no prompt Select objects:, permite
selecionar o ltimo objeto criado.

3.14. COMANDOS AUXILIARES

3.14.1. UNDO E REDO

Os botes Undo (U , desfazer) e Redo (refazer), da barra de ferramentas
padro, permitem, respectivamente, voltar ltima ao ou refazer a ltima ao
desfeita.
OBSERVAO: A partir da verso 2004, o comando Redo permite vrias
atuaes.
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3.14.2. ESC

A tecla Esc (Escape) cancela uma tarefa ou comando em execuo.

3.14.3. DELETE

A tecla Delete apaga um objeto selecionado individualmente ou por Window.
Posicionar o cursor sobre o objeto e clicar para selecion-lo (seleo individual),
pressionar Delete para apag-lo.

3.14.4. CLOSE

A opo Close (C ou clicar direito na rea de desenho), at aqui utilizada
quando da execuo do comando Line, fecha a figura poligonal, ligando o ltimo
ponto clicado ao primeiro.
OBSERVAO: Digitar, na linha de comando, a palavra CLOSE, seguida de
um Enter (), permite fechar o arquivo.

3.14.5. SETA PARA CIMA

A seta para cima () pode ser utilizada para, na janela de comando, retornar aos
comandos anteriormente informados pelo teclado e ento serem utilizados. Ao se
localizar um comando, ele ser inicializado aps Enter ().
OBSERVAO: Quando uma tecla alia que representa ao mesmo tempo uma
opo ou um comando localizada, a sua informao determinar a execuo do
comando. Por exemplo, se se executar a seleo Fences anteriormente, o F
determinado iniciar a execuo do comando Fillet (C de Crossing iniciar Circle).

3.15. REDESENHANDO E REGENERANDO O DESENHO

3.15.1. COMANDO REDRAW

O comando Redraw (R ou View Redraw (redesenhar)) permite limpar a
rea de desenho, removendo marcas (blips =sinais mais (+)), deixadas em cada
ponto, e resduos deixados por comandos de desenho ou edio.
OBSERVAO: Os blips so controlados pelo comando Blipmode, digitado na
linha de comando: Blipmode Enter mode [ON/OFF] <OFF>: Enter (), para
aceitar o modo default e encerrar o comando.

3.15.2. REGENERAO DO DESENHO

Os comandos Regen (RE ou View Regen (regenerar)) e Regen All (REA
ou View Regen All (regenerar tudo)) permitem a regenerao de todo o desenho,
efetuando um reclculo em todos os seus objetos ou entidades. Aps a execuo de
comandos Zoom, ocorrer a necessidade de utilizao do comando de regenerao,
ficando esta bem evidenciada quando um objeto exibido de uma forma diferente da
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esperada (formado por segmentos de reta (finitos) em vez de uma forma contnua
(segmentos infinitesimais)). Por exemplo: Uma circunferncia (ou arco) exibida
como um polgono.
OBSERVAES:
1. A regenerao poder ser realizada automaticamente quando o comando
REGENAUTO estiver ativado. Para isto, digitar REGENAUTO na linha de comando
e escolher a opo desejada, ON para ativar, ou OFF para desativar.
2. Se REGENAUTO estiver ativado e houver necessidade de regenerao,
determinada pelo programa, ser exibida a mensagem: About to regen proceed
<Y>, Enter () para sim ou N, seguido de Enter (), para no. Quando a
regenerao est sendo realizada exibida a mensagem: Regenerating drawing
(regenerando desenho).
3. Quando se trabalha em desenhos grandes, pode-se desativar o comando
REGENAUTO para poupar tempo com regeneraes.
4. Quando se trabalha apenas no espao Model pode-se regenerar apenas com o
comando Regen (RE ou View Regen). Ao se trabalhar, tambm ou, no espao
Layout, deve-se utilizar o comando Regen All (REA ou View Regen All).

3.16. CONFIGURANDO AS UNIDADES DO DESENHO

As unidades do desenho (Drawing Units) definem como sero as expresses das
medidas na janela de comando e, em alguns casos, como dever ser feita a entrada de
dados pela linha de comando.
Format Units Drawing Units ou UN Drawing Units (Figura 56). Na
caixa de dilogo Drawing Units (unidades do desenho), na rea Lenght
(comprimento), escolher Decimal na lista suspensa Type (tipo); na lista Precision
(preciso) escolher o nmero de casas decimais com as quais devero ser expressas as
medidas de comprimento escolher 0.0000 para que as medidas de comprimento
sejam expressas com 4 decimais a maior preciso possvel com oito decimais.
Para as medidas angulares, na rea Angle (ngulo), escolher Decimal Degrees
(graus decimais) na lista suspensa Type (tipo); na lista Precision (preciso) escolher o
nmero de casas decimais com as quais devero ser expressas as medidas de ngulo
escolher 0,0 para as medidas de ngulo serem expressas com uma decimal, obtendo
uma preciso de dcimo de grau a maior preciso possvel com oito casas
decimais. Deixar desmarcada a caixa Clockwise, que permitiria medir os ngulos
positivos no sentido dos ponteiros do relgio, o contrrio da conveno
trigonomtrica do ngulo plano, que o do sentido contrrio ao dos ponteiros do
relgio.
OBSERVAO: Surveyors Units so as unidades topogrficas, expressas na
forma de rumo.
Na rea Drawing units for DesignCenter blocks (unidades de desenho para
blocos do DesignCenter), quando inserir blocos neste desenho, escal-los para:
(When inserting blocks into this drawing, scale themto:), na lista suspensa, selecionar
a unidade que , ou ser, utilizada no desenho a unidade do desenho (u.d.):
Milimeters (milmetros), se a u.d. =mm; Centimeters (centmetros), se a u.d. =cm, e,
Meters (metros), se a u.d. =m.
Observar que na rea Sample Output (sada de amostra) so exibidas amostras de
medidas de comprimento e ngulo, de acordo com a configurao utilizada.


FIGURA 56. Caixa de dilogo Drawing Units, para configurar as unidades do
desenho.

O boto Direction (direo), na parte inferior da caixa de dilogo Drawing
Units, permite acessar caixa de dilogo Direction Control (Figura 22) que permite
escolher a direo (ou ngulo base) em que se encontra o eixo de referncia,
relativamente ao qual sero medidos os ngulos. A direo de referncia base default
a Leste, coincidente com o semi-eixo positivo dos X no crculo trigonomtrico. No
boto Other (outro), pode-se informar o valor do ngulo base na caixa de texto
Angle:, ou inform-lo por meio de dois pontos (dois cliques) na tela, aps clicar no
boto Pick an angle (clicar em um ngulo).
Clicar em OK na caixa de dilogo Drawing Units para fech-la.

3.17. ATIVANDO E DESATIVANDO O CONE UCS

Na linha de comando, digitar UCSICON Enter an option [ON/OFF/All/
Noorigin/ORigin/Properties] <OFF>: - Digitar ON , para ativar o cone UCS, ou
digitar para aceitar o OFF, default, desativando o cone.

3.18. COMANDOS SNAP E GRID

O comando ou modo Snap (instantneo) est associado maneira do cursor ser
deslocado na tela. Se estiver desativado, o cursor deslocar continuamente na tela. Se
ativado, o cursor apresentar deslocamentos incrementais (saltos), cujos valores
podem ser ajustados para X e Y, na rea Snap da aba Snap and Grid, da caixa de
dilogo Drafting Settings (definies do projeto). Nos deslocamentos incrementais o
cursor atrado para os pontos definidos, formando quadrculas na tela. A ativao ou
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desativao do comando Snap feita pelo boto SNAP, na barra de Status, ou pela
tecla F9.
A caixa de dilogo Drafting Settings (Figura 57) pode ser acessada por Tools
Drafting Settings ..., ou clicar direito sobre o boto SNAP na barra de Status e
escolher a opo Settings no menu aberto. Nesta caixa, fornecer os valores para os
espaamentos X e Y para as paradas instantneas do cursor.
O comando Grid (grade) est associado exibio de uma grade que serve para
auxiliar na elaborao de desenhos cujas dimenses lineares so mltiplas dos valores
X e Y para os espaamentos dos pontos que formam a grade, que podem ser
fornecidos na rea Grid, da aba Grid and Snap da caixa de dilogo Drafting Settings,
que pode ser acessada pelo menu Tools (ferramentas) ou por um clique direito sobre
GRID na barra de Status, seguido da escolha da opo Settings. A ativao da grade
se faz diretamente na barra de Status, clicando no boto GRID, ou pela tecla F7.
OBSERVAES:
1. Na caixa de texto Grid X spacing (espaamento X da grade) fornecer 0 (zero).
Em seguida, clicar na caixa Grid Y spacing (espaamento Y da grade) que assumir
tambm o valor zero. Isto resultar que os pontos da grade apresentaro os mesmos
espaamentos X e Y definidos para o Snap (instantneo).
2. Os valores discretos para o movimento do cursor podem ser observados pelas
coordenadas dos pontos na barra de Status.



FIGURA 57. Caixa de dilogo Drafting Settings, com a aba Snap and Grid ativada.

3. O deslocamento incremental verificado com SNAP ativado, estando ou no
a grade ativada. tambm verificado fora da grade.
4. Optar por Polar snap faz com que os incrementos ou saltos do cursor se
dem para ngulos, podendo-se obter deslocamentos angulares com preciso. Neste
caso a Polar distance, que o valor do incremento angular, ativada na rea Polar
spacing. Se o valor de Polar distance for zero, o Polar snap assume como
incremento angular o valor determinado para Snap X spacing.
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3.19. LIMITES DO DESENHO

A grade tambm serve para mostrar a rea que est sendo ocupada por um
desenho no papel em que ocorrer a impresso (Figura 58). Neste caso, necessrio
estabelecer as dimenses da grade de acordo com as do papel de impresso. As
dimenses da grade so estabelecidas utilizando-se o comando Drawing Limits
(limites do desenho), sendo os limites default: 0,0 e 420,297, respectivamente, as
coordenadas cartesianas absolutas dos cantos (vrtices) inferior esquerdo e superior
direito. Para alterar as dimenses limites da grade:
Format Drawing Limits (ou digitar LIMITS na linha de comando) Specify
lower left corner or [ON/OFF] <0.0000, 0.0000>: Enter () para aceitar X =0 e Y
= 0, para o canto inferior esquerdo Specify upper right corner <420.0000,
297.0000>: fornecer, para o canto superior direito, os valores de X e Y, separados
por uma vrgula, seguidos de (por exemplo: 210, 297 resultar numa grade para o
formato A4, para u.d. =milmetro).
OBSERVAES:
1. Pode-se especificar o canto inferior esquerdo do retngulo que determinar a
grade, clicando-o na rea de desenho; o canto superior direito dever ser fornecido na
forma @x,y. Pode-se tambm especificar os dois cantos clicando-se em dois pontos
diferentes da rea de desenho. Tal procedimento importante quando se deseja
posicionar a grade em cima de um desenho j pronto.


FIGURA 58. Grade ativada na rea de desenho, determinando as dimenses do papel.

2. A unidade de medida das coordenadas dos cantos dever ser a unidade
utilizada na elaborao do desenho, a unidade de desenho (u.d.). Se a u.d. o metro, a
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unidade das coordenadas ser o metro; se a u.d. o centmetro, a unidade das
coordenadas ser o centmetro; se a u.d. o milmetro, a unidade das coordenadas
ser o milmetro, ... .
3. Na definio dos limites do desenho, ou da grade, deve-se considerar a escala
que o desenho dever ser impresso, j que, tanto o desenho como a grade, sero
reduzidos (ou ampliados) na mesma escala. Assim, se se deseja desenhar um objeto
retangular na Escala 1:50 em uma folha de papel A4, as dimenses da grade devero
ser 210 mm x 50 =0,210 m x 50 =10,5 m e 297 mm x 50 =0,297 m x 50 =14,85 m,
resultando em 10,5000 m e 14,8500 m, que devero ser maiores que as dimenses
(medidas) do desenho. Para o espaamento, entre pontos da grade, 0,5 m adequado.
Assim, para se estabelecer os limites do desenho, para impresso em papel A4 (210
mm x 297 mm), considerando as coordenadas cartesianas absolutas 0,0 para o canto
inferior esquerdo, as coordenadas absolutas (x,y) para o canto superior direito,
devero, de acordo com a escala utilizada, ser: 21,29.7, para 1:100; 15.75,22.275,
para 1:75; 10.5,14.85, para 1:50; 5.25,7.425, para 1:25; 4.2,5.94, para 1:20; 2.1,2.97,
para 1:10; 21,29.7, para 1:1 (cm), e 210, 297, para 1:1 (mm). A distncia entre as
linhas limites da folha do papel e a do quadro, que no A4 5 mm, dever ser: 0,5 m,
para 1:100; 0,375 m, para 1:75; 0,25 m, para 1:50; 0,125 m, para 1:25; 0,1 m, para
1:20; 0,05 m, para 1:10; 0,5 cm, para 1:1 (cm), e 5 mm para 1:1 (mm).
4. Quando se executa um Zoomem que os pontos ficam muito prximos, a grade
no mostrada na tela, sendo exibida na janela de comando: Grid too dense to
display (grade muito densa para exibio).
3.20. EXERCCIOS
1. Em um novo arquivo, construir as perspectivas cavaleiras e isomtricas, de
acordo com os objetos apresentados nas Figuras 59 e 60. Configurar os limites do
desenho, para a escala 1:1 e o centmetro como unidade de desenho (u.d. =cm),
como: [0,0] e [21, 29.7]. Obter o retngulo, com cantos: [0,0] e [21, 29.7], que
caracterize as linhas limites da folha de papel A4. Por Offset, obter o retngulo que
estabelece as linhas do quadro, distantes 0.5 u.d., para dentro do primeiro retngulo.
FIGURA 59. Objetos para construo das perspectivas (dimenses em cm).
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1.1. Perspectiva isomtrica (Figura 61): Na configurao da grade, marcar
Isometric snap. Utilizar .5 para Snap Y spacing, que ser o espaamento entre os
pontos na grade isomtrica. Executar o comando Line, mantendo SNAP e GRID
ativos; observar a distncia relativa ao primeiro ponto, expressa sob a forma de
coordenada polar relativa. A direo do cursor pode ser alterada por F5.
OBSERVAES:
1. Ampliar a rea desejada para o desenho.
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IGURA 60. Objetos para construo das perspectivas (dimenses em cm).
2. Com a opo Isometric snap marcada, o cursor permanece na forma
isomtrica, com a grade ativada ou no.
F
1.2. Perspectiva cavaleira (Figura 62): Na configurao da grade, marcar
Rectangular snap. Utilizar .5 para os espaamentos Snap e Grid. Executar Line
mantendo os comandos SNAP, GRID e ORTHO convenientemente ativados. Para a
obteno das linhas inclinadas de 30, utilizar coordenada polar relativa (@n<30)
para especificar o segundo ponto do segmento.
OBSERVAES:
1. As perspectivas isomtrica e cavaleira so mais facilmente construdas pela
ativao da ferramenta Polar Tracking, configurada para um ngulo incremental de
30 (Ver item 4.4.1). A ativao feita pelo boto POLAR na barra de Status, ou pela
tecla F10. mais conveniente, na nossa disciplina, j nesse momento, a construo
utilizando apenas Polar Tracking.



FIGURA 61. Perspectivas isomtricas.

2. Para a perspectiva cavaleira (30), considerar o fator de reduo 0,75 (75%)
para todas a medidas de profundidade. Tal fator pode ser aplicado durante a
construo da perspectiva ou pode-se constru-la com as medidas originais aplicando
posteriormente o comando Lengthen, de forma a reduzir em 75% todas as medidas de
profundidade (Modify Lengthen ou LEN Select an object or [DElta/Percent/
Total/DYnamic]: P (Percent) Enter percentage length <100.0000>: 75
Select an object to change or [Undo]: clicar em cada segmento de reta na direo
da profundidade, na parte do segmento mais prxima da extremidade que se quer
alterar Enter, para finalizar). Utilizar o comando Movie (M ) para reestruturar a
perspectiva.



FIGURA 62. Perspectivas cavaleiras.
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3. O comando Lengthen permite alterar o comprimento de objetos (linha, crculo,
elipse, arco, ...) e os ngulos inclusos de arcos. A opo Delta (DE ) permite alterar
o comprimento de um objeto pelo fornecimento do valor que se deseja acrescer
(maior que zero =positivo) ou reduzir (menor que zero =negativo). Na opo Total
(T ) o comprimento do objeto alterado pelo fornecimento do novo valor do
comprimento total do objeto (maior que zero =positivo). A opo Dynamic (DY )
permite alterar o comprimento do objeto pelo movimento do cursor coincidente com
a extremidade prxima ao ponto clicado; para definio do novo comprimento clica-
se na tela ou fornece-se, pela linha de comando, o valor da variao (maior que zero
=positiva). As opes Delta e Total permitem alteraes de ngulos.
4. Podem existir casos em que a utilizao do comando Stretch (S ) seja mais
conveniente que a do Lengthen (LEN ).
2. Se ainda no tiver sido resolvido, resolver os exerccios 5 e 6 do item 2.22.
3. Construir dois retngulos, um externo, que representar a linha limite da folha
de papel A4 e outro, interno, que ser a linha do quadro, dentro do qual sero
elaborados desenhos. A folha de papel no formato A4 apresenta 210 mm de largura e
297 mm de altura. A distncia entre os retngulos impressos dever ser 5 mm.
Considerar as escalas: a. 1:1 (u.d. =mm), b. 1:1 (u.d. =cm), c. 1:50 (u.d. =m), 1:75
(u.d. =m), d. 1:100 (u.d. =m), e. 1:200 (u.d. =m) e f. 1:500 (u.d. =m).

3.21. BIBLIOGRAFIA CONSULTADA

BALDAM, R. L. AutoCAD 2002: utilizando totalmente. So Paulo: rica, 2002. 484
p.

CELTA INFORMTICA. AutoCAD 2002. So Paulo, s.d. 143 p. (Apostila)

FREY, D. AutoCAD 2002: a Bblia do iniciante. Rio de J aneiro: Cincia Moderna
Ltda, 2003. 560 p.

J USTI, A. R.; J USTI, A. B. AutoCAD 2005 2D. Rio de J aneiro: Brasport, 2005. 253
p.

SAMPAIO, L. A. A. AutoCAD 2002: dominando 110%. Rio de J aneiro: Brasport,
2002. 300 p.

SATHLER, N. S. Notas de aula de desenho: desenho arquitetnico. Mossor:
ENA/ESAM, 1999. 132 p. (Boletim Tcnico-Cientfico 27).
4. FERRAMENTAS AUXILIARES. PLANTA BAIXA (PAREDES CORTADAS)

4.1. OBJ ETIVOS

1. Conhecer e utilizar as ferramentas de captura de pontos ou de preciso:
Endpoint, Midpoint, Intersection, Apparent Intersect, Extension, Center, Quadrant,
Tangent, Perpendicular, Parallel, Insert, Node, Nearest e None. 2. Definir ou
configurar as ferramentas de preciso necessrias. 3. Utilizar a barra de ferramentas
Object Snap. 4. Conhecer e utilizar as ferramentas: Polar Tracking e Object Snap
Tracking. 5. Conhecer e utilizar o comando Circle. 6. Desenhar perspectivas
isomtrica e cavaleira. 7. Desenhar as linhas que representam as paredes cortadas de
uma planta baixa.

4.2. INTRODUO

So consideradas ferramentas auxiliares elaborao de desenho aquelas que
permitem a captura de pontos, ou de preciso, e as de alinhamento.
As ferramentas de captura de pontos ou ferramentas de preciso constituem o
conjunto denominado Object Snap ou OSNAP. A utilizao dessas ferramentas
permite posicionar o cursor com exatido sobre pontos geomtricos dos objetos do
desenho, quando da execuo de comandos que exigem a especificao de pontos.
Alm das ferramentas de preciso, tm-se as ferramentas de alinhamento, que
diminuem a entrada de valores numricos, tornando a tarefa de desenhar mais
inteligente e intuitiva.

4.3. FERRAMENTAS DE CAPTURA DE PONTOS OU DE PRECISO

As ferramentas de captura de pontos podem ser obtidas clicando-se sobre a seta
do boto Temporary Tracking Point (ponto de referncia e trilha temporrios) na
barra de ferramentas padro. Mantendo-se o boto esquerdo do mouse pressionado
obtm-se a barra de ferramentas mvel com as ferramentas de preciso, podendo-se
selecionar a desejada. Pode-se obter a barra de ferramentas, clicando direito sobre
uma das barras de ferramentas presentes na tela e selecionando-se Object Snap no
menu de barras de ferramentas, fixando-a posteriormente. So as seguintes
ferramentas presentes na barra de ferramentas Object Snap:
OBSERVAO: As ferramentas Object Snap aparecero na tela apenas quando
da execuo de um comando que exija a especificao de pontos (Line, Circle, Move,
Copy, Rectangle, ...). Nos exemplos ser utilizado o comando Line.
1. Snap to Endpoint ( ) Permite capturar os pontos extremos (finais) de retas,
arcos (de circunferncia e elipse) e Splines, entre outras entidades ou objetos. A
ferramenta Snap to Endpoint exibida na forma de uma caixa quadrada. Ao executar
o comando Line e pressionar Snap to Endpoint (instantneo para o ponto final) ele
passar a ser exibido quando o cursor for aproximado de um ponto extremo do objeto
(Figura 63).
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2. Snap to Midpoint ( ) Permite capturar os pontos mdios de retas e arcos,
entre outras entidades. A ferramenta Snap to Midpoint exibida na forma de um
tringulo. Ao executar o comando Line e pressionar Snap to Midpoint (instantneo
para o ponto mdio) ele passar a ser exibido quando o cursor for aproximado do
ponto mdio de um objeto (Figura 64).

FIGURA 63. Aplicao do Snap to Endpoint na determinao de um dos pontos
finais de um segmento de reta.

FIGURA 64. Aplicao do Snap to Midpoint na determinao do ponto mdio de um
segmento de reta.

3. Snap to Intersection ( ) Permite capturar os pontos de interseo entre dois
objetos. exibida na forma de um X. Ao executar o comando Line e pressionar Snap
to Intersection (instantneo para interseo) ele passar a ser exibido quando o cursor
for aproximado de uma interseo (Figura 65).



FIGURA 65. Aplicao do Snap to Intersection na determinao do ponto de
interseo de dois segmentos de reta.

4. Snap to Apparent Intersect ( ) Permite capturar pontos de interseo entre
dois objetos que no se tocam, resultantes das intersees entre seus prolongamentos
ou do prolongamento de um e o outro objeto (Figura 66).



FIGURA 66. Aplicao do Snap to Apparent Intersect para determinao do ponto
aparente de interseo de dois segmentos de reta.

Exemplo 1: Traar duas retas concorrentes que no se interceptem visualmente.
Line Boto Snap to Apparent Intersect (o smbolo ser anexado ao cursor Figura
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66-a) clicar sobre uma das retas ao aproximar o cursor da outra reta aparecer o
ponto de aparente interseo, que dever ser o primeiro ponto da reta que se deseja
iniciar (Figura 66-b). Tambm se pode utilizar uma reta e uma circunferncia ou
elipse ou Spline (ou seus arcos).
5. Snap to Extension ( ) Possibilita a definio de um ponto sobre um objeto
ou sobre seu prolongamento (extenso) Figura 67. A posio deste ponto pode ser
definida por uma distncia numrica.



FIGURA 67. Aplicao da ferramenta Snap to Extension para um segmento de reta.

Exemplo 2: Utilizando uma reta. Line Boto Snap to Extension aproximar
o cursor da extremidade da reta, a partir da qual se deseja especificar a distncia para
definir o primeiro ponto da linha; ele ser identificado com o sinal +e aparecer a
dica de ferramenta Extension: d (distncia) < (ngulo) Figura 67, a e b
fornecer a distncia desejada, seguida de Enter o primeiro ponto da reta, localizado
na extenso da primeira, estar definido. Em vez da extenso de uma reta, pode-se
trabalhar com extenso de arcos de circunferncias (Figura 68) e elipses, quando a
dica de ferramenta ser: Extension: d (comprimento do arco) <arc (arco).



FIGURA 68. Aplicao da ferramenta Snap to Extension para um arco de
circunferncia.

OBSERVAES:
1. Nos exemplos anteriores foram determinados os primeiros pontos de
segmentos de reta, executando Line; entretanto, poder-se-ia obter os centros de
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circunferncias, elipses e seus arcos, bem como as ferramentas Object Snap podem
ser executadas para a obteno dos demais pontos exigidos por esses e outros
comandos.
2. Na utilizao da barra de ferramentas Object Snap, o boto de uma ferramenta
dever ser sempre imediatamente pressionado antes de sua execuo.
6. Snap to Center ( ) Permite obter o ponto central de uma circunferncia,
elipse, de seus arcos e outras entidades no lineares (Figura 69).



FIGURA 69. Aplicao do Snap to Center na determinao do centro de
circunferncia (a), elipse (b) e seus respectivos arcos (c e d).

7. Snap to Quadrant ( ) Permite capturar um dos pontos resultantes da
interseo dos eixos, que determinam os quadrantes, em uma circunferncia, elipse,
ou seus arcos (Figura 70).


FIGURA 70. Aplicao do Snap to Quadrant na determinao dos quadrantes de
circunferncia (a), elipse (b) e de seus respectivos arcos (c e d).

8. Snap to Tangent ( ) Indica o ponto de tangncia entre objetos,
possibilitando a captura do ponto de tangncia entre uma reta e uma circunferncia,
elipse, ou seus arcos (Figura 71).
9. Snap to Perpendicular ( ) Permite traar uma reta (ou mover um objeto)
perpendicularmente a uma reta ou circunferncia, elipse, ou seus arcos (Figura 72).
Exemplo 3 (Figura 72): Traar uma reta perpendicular a uma outra reta (ou
circunferncia): Line primeiro ponto Snap To Perpendicular aproximar o
cursor da reta (ou circunferncia), relativamente qual se deseja obter a
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perpendicular aparecer o sinal de ngulo reto clicar prximo ao sinal para
definir o segundo ponto (). No caso da circunferncia, considerado um segmento
de reta imaginrio, tangente circunferncia no ponto mais prximo do primeiro
ponto da reta.



FIGURA 71. Aplicao do Snap to Tangent na determinao de pontos de tangncia
de uma reta em uma circunferncia (a) e em uma elipse (b).



FIGURA 72. Aplicao do Snap to Perpendicular na determinao da perpendicular
a um objeto: segmento de reta (a) e circunferncia (b).

10. Snap to Parallel ( ) Possibilita o traado de um segmento de reta paralelo
a um outro existente no desenho (Figura 73).
Exemplo 4 (Figura 73): Traar um segmento de reta em uma direo desejada e,
posteriormente, obter um segmento de reta paralelo a ele: Aps concluir o primeiro
segmento de reta: Line Especificar o primeiro ponto (clicar) Snap to Parallel
repousar o cursor sobre o segmento de reta, relativamente ao qual se deseja obter o
outro paralelo, at aparecer o smbolo de duas retas paralelas sobre ele (Figura 73-a)
deslocar o cursor procurando obter a direo paralela at que seja indicada a dica
Parallel: d (comprimento atual do segmento de reta) < (ngulo formado pelos
segmentos de reta (e a direo de referncia)) Figura 73-b clica-se no segundo
ponto ou fornece-se o comprimento desejado para o novo segmento de reta paralelo,
seguido de Enter ().
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OBSERVAO: Durante a execuo, enquanto for mantido o paralelismo, o
sinal indicativo de paralelo permanecer sobre a primeira reta.


FIGURA 73. Aplicao do Snap to Parallel na obteno de paralelas.

11. Snap to Insert ( ) Permite capturar o ponto de insero de um texto ou
bloco (Figura 74).


FIGURA 74. Aplicao do Snap to Insert na determinao do ponto de insero do
texto, os parnteses com a letra a, e do bloco porta (b).

12. Snap to Node ( ) Possibilita a captura de pontos auxiliares criados atravs
do comando Point (PO ). Para formatar ou configurar o ponto (escolher a forma de
representao do ponto): Format Point Style Caixa de dilogo Point Style
(Figura 75) clicar na forma desejada, dentre as 20 apresentadas (escolher a terceira
da segunda linha) indicar o tamanho do ponto, Point Size, relativamente tela (em
percentagem) ou com unidades de desenho (absolutas) escolher 5 (%) OK.
Exemplo 5: Determinar alguns pontos isolados ou de retas. Para representar o
ponto no formato escolhido: Point ou PO () Specify a point clicar diretamente
na tela ou em um ponto anteriormente determinado, nesse caso, ativar OSNAP
adequadamente o ponto fica representado como na formatao do ponto. Repetir
para tantos pontos quantos forem desejados (Figura 76-a). Para traar segmentos de
reta (Figura 76-b): Line primeiro ponto Snap to Node aproximar o cursor do
ponto desejado, representado por uma pequena circunferncia, com uma cruz dentro e
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ultrapassando-a, e clicar Specify next point or (Undo) Snap to Node idem
primeiro ponto repetir para tantos pontos quantos forem os necessrios Enter
(), para encerrar.
OBSERVAES:
1. O comando Point tambm pode ser executado por Draw Point Single
Point (para um nico ponto) ou Multiple Point (para vrios pontos).
2. Repetir, vrias vezes, o comando Point Style, alterando o estilo e o tamanho
do ponto, verificando as alteraes na tela. Snap to Node tambm pode ser ativado ou
desativado pela configurao de OSNAP.



FIGURA 75. Caixa de dilogo Point Style, para configurao do estilo de ponto.



FIGURA 76. (a) Obteno de pontos pelo comando Point (PO ) e (b) utilizao do
Snap to Node para determinao dos pontos.

13. Snap to Nearest ( ) Permite capturar o ponto de uma determinada
entidade ou objeto que esteja mais prximo de um ponto determinado pelo cursor,
cuja posio definida pelo usurio. A posio do ponto, ao longo do objeto,
determinada pela a do cursor, mas o ponto definido pertencer entidade ou objeto
(Figura 77).
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14. Snap to None ( ) Permite a desativao de uma ferramenta Snap, recm
ativada por meio de um dos botes do menu Object Snap, e/ou a desativao
temporria das ferramentas que estejam ativadas pelo boto OSNAP, na barra de
Status.
15. Object Snap Settings ( ) Abre a caixa de dilogo Drafting Settings
destacando a aba Object Snap (Figura 78), onde, nas caixas de seleo respectivas,
podero ser escolhidas as ferramentas Object Snap (OSNAP) que se desejam utilizar,
passando-as a serem ativadas ou desativadas pelo boto OSNAP, na barra de Status,
ou pela tecla F3. A caixa de dilogo Drafting Settings tambm pode ser acessada
clicando-se direito em OSNAP Settings Object Snap (em Drafting Settings).


FIGURA 77. Aplicao do Snap to Nearest na determinao de um ponto pertencente
ao segmento de reta da direita.



FIGURA 78. Caixa de dilogo Drafting Settings com a aba Object Snap ativada.

OBSERVAES:
1. Shift +clique direito do mouse abre um menu com as ferramentas auxiliares,
permitindo suas execues durante a execuo de um comando.
2. Clicar em Options, na caixa de dilogo Drafting Settings, na aba Drafting,
permite estabelecer as definies (Settings) para AutoSnap e AutoTrack.
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3. A partir da verso 2005 foi incorporada a ferramenta Mid Between Two
Points, que permite determinar o ponto mdio entre dois pontos.
16. Temporary Tracking Point (Ponto de referncia e trilha temporrios )
Ao iniciar o comando Line, clicar em Temporary Tracking Point permitir que um
ponto temporrio de referncia seja utilizado para a especificao do primeiro ponto
da linha, passando execuo normal de Line. Aps a especificao do ponto de
referncia temporria ser exibido o caminho de alinhamento temporrio, com a dica
de ferramenta exibindo a distncia do cursor, ao ponto de referncia, e um ngulo,
cujo valor incremental definido em Drafting Settings, na aba Polar Tracking (ou
clicando direito no boto POLAR na barra de Status). Tendo se escolhida
adequadamente a direo desejada, pode-se determinar o ponto, clicando-se na tela
ou fornecendo, na linha de comando, pelo teclado, a sua distncia ao ponto de
referncia. A ferramenta Temporary Tracking Point pode ser utilizada para qualquer
ponto a ser determinado, no apenas para o primeiro.
Exemplo 6 (Figura 79): Construir inicialmente um retngulo (REC 1
canto: clicar na tela 2 canto: @10,8) e, posteriormente, utilizando o boto
Temporary Tracking Point, um outro retngulo interno, cujos vrtices distem 3
unidades de desenho (3 u.d.) dos vrtices do externo e se localizem nas bissetrizes
dos ngulos desse retngulo externo. Configurar o ngulo incremental polar para 45
(Na barra de Status, clicar direito em POLAR Settings Polar Tracking
Increment Angle na lista suspensa selecionar 45). Line Temporary Tracking
Point clicar no vrtice superior esquerdo movimentar o cursor para o interior
do retngulo na direo da bissetriz, de modo que seja exibida a dica de
caminhamento, informando a distncia ao vrtice e o ngulo 315, fornecer 3 - o
primeiro ponto ser definido 3 unidades a partir do vrtice superior esquerdo e na
direo da bissetriz Temporary Tracking Point clicar no vrtice superior direito
movimentar o cursor para o interior do retngulo na direo da bissetriz, de modo
que seja exibida a dica de caminhamento, informando a distncia ao vrtice e o
ngulo 225, digitar 3 - o segundo ponto, de um segmento de reta horizontal, ser
apresentado 3 unidades a partir do vrtice superior direito e na direo da bissetriz
Temporary Tracking Point clicar no vrtice inferior direito movimentar o
cursor para o interior do retngulo na direo da bissetriz, de modo que seja exibida a
dica de caminhamento, informando a distncia ao vrtice e o ngulo 135; digitar 3
- o segundo ponto, de um segmento de reta vertical, ser apresentado 3 unidades a
partir do vrtice inferior direito e na direo da bissetriz Temporary Tracking
Point clicar no vrtice inferior esquerdo movimentar o cursor para o interior do
retngulo na direo da bissetriz, de modo que seja exibida a dica de caminhamento,
informando a distncia ao vrtice e o ngulo 45, digitar 3 - o segundo ponto, de
um segmento de reta horizontal, ser apresentado 3 unidades a partir do vrtice
inferior esquerdo e na direo da bissetriz Temporary Tracking Point clicar no
vrtice superior esquerdo movimentar o cursor para o interior do retngulo na
direo da bissetriz, de modo que seja exibida a dica de caminhamento, informando a
distncia ao vrtice e o ngulo 315, digitar 3 - o segundo ponto, de um segmento
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de reta vertical, ser apresentado 3 unidades a partir do vrtice superior esquerdo e na
direo da bissetriz Enter () para finalizar.


FIGURA 79. Aplicao da ferramenta Temporary Tracking Point na obteno do
retngulo interno, cujos vrtices distam 3 u.d. dos do retngulo externo
e localizam-se nas bissetrizes de seus ngulos internos.

Exemplo 7: Utilizando o retngulo externo do exemplo 6 e a ferramenta
Temporary Tracking Point, desenhar um losango, cujos vrtices distam 1 u.d. dos
pontos mdios dos lados do retngulo e localizam-se em suas mediatrizes (Figura 80).


FIGURA 80. Aplicao da ferramenta Temporary Tracking Point na obteno do
losango interno, cujos vrtices distam 1 u.d. dos pontos mdios dos
lados do retngulo externo e localizam-se em suas mediatrizes.

17. Snap From( ) Permite indicar um ponto de referncia para um prximo
ponto a ser especificado, por meio de coordenadas ou de um valor numrico
(distncia ao ponto de referncia). No caso do valor numrico, a posio do cursor
que vai definir a direo da reta, tambm de referncia, em que se encontra o ponto e
que passa pelo ponto de referncia.
Exemplo 8 (Figura 81): Construir inicialmente um retngulo (REC 1
canto: clicar na tela 2 canto: @10,8) e, posteriormente, obter segmentos de reta
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nas direes das diagonais, cujos pontos de definio distem 3 unidades de desenho
(3 u.d.) dos vrtices do retngulo. Line Snap From clicar no primeiro vrtice
(vrtice superior esquerdo), o ponto de referncia repousar o cursor sobre o
segundo vrtice (vrtice inferior direito), para estabelecer a direo da diagonal, e
fornecer 3 - o primeiro ponto ser apresentado 3 unidades a partir do primeiro
vrtice e na direo da diagonal Snap From clicar no segundo vrtice (vrtice
inferior direito) repousar o cursor sobre o primeiro vrtice (vrtice superior
esquerdo), para estabelecer a direo da diagonal, e digitar 3 - o segundo ponto do
segmento de reta diagonal ser apresentado 3 unidades a partir do segundo vrtice
(vrtice inferior direito) e na direo da diagonal Enter () para finalizar. Repetir,
analogamente, os passos para obter o outro segmento diagonal.



FIGURA 81. Aplicao da ferramenta Snap Fromna obteno de dois segmentos de
reta que distam 3 u.d. dos vrtices do retngulo externo, nas direes
das diagonais.

4.4. FERRAMENTAS DE ALINHAMENTO

4.4.1. POLAR TRACKING

A ferramenta Polar Tracking, ativada pelo boto POLAR, na barra de Status, ou
pela tecla F10, quando ativada, faz com que, na execuo de um comando que
necessita da determinao de pontos (Line, por exemplo) seja exibida a dica de
ferramenta Polar: d (distncia) < (ngulo), abaixo do cursor, juntamente com uma
linha pontilhada denominada caminho de alinhamento temporrio ou trilha polar.
A distncia (o comprimento do segmento de reta), medida na direo do
caminho de alinhamento temporrio, pode ser fornecida diretamente pelo teclado,
seguida de um Enter (), aps a escolha da direo desejada do segmento, obtida pela
movimentao do cursor.
Os ngulos da dica de ferramenta so exibidos de acordo com o valor definido
para o ngulo de incremento ou incremental (Increment angle), na rea Polar Angle
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Settings, da aba Polar Tracking, da caixa de dilogo Drafting Settings (definies do
projeto Figura 82), acessada por Tools Drafting Settings..., ou pelo clique direito
no boto POLAR, seguido da opo Settings. A lista suspensa Increment angle
permite a utilizao dos valores listados. Marcando-se a caixa Additional angles
(ngulos adicionais) e clicando-se em New (novo) pode-se adicionar os ngulos para
os quais tambm sero exibidos os caminhos de alinhamento temporrio ou trilhas
polares os ngulos adicionais indesejados tambm podero ser deletados,
selecionando-os e pressionando o boto Delete. Na rea Object Snap Tracking
Settings (definies ...) pode-se optar pela exibio do caminho de alinhamento
temporrio apenas nas direes horizontal e vertical, clicando no boto de rdio
Track orthogonally only, ou que ele seja exibido para todo ngulo definido, clicando
no Track using all polar angle. Na rea Polar Angle measurement (medida do ngulo
polar) pode-se escolher se o ngulo ser absoluto, de acordo com a definio
trigonomtrica do ngulo plano (como definido em: Format Units), ou medido
relativamente direo do ltimo segmento.



FIGURA 82. Caixa de dilogo Drafting Settings com a aba Polar Tracking ativada e
um ngulo incremental de 30.

4.4.2. OBJ ECT SNAP TRACKING

A ferramenta Object Snap Tracking (OTRACK), ativada pelo boto OTRACK,
na barra de Status, ou pela tecla F11, deve ser utilizada conjuntamente com as
ferramentas POLAR e OSNAP, permitindo, quando da execuo do comando Line, a
obteno de um segmento de reta, cujo comprimento ser obtido diretamente do
desenho, no sendo necessrio o fornecimento do seu valor numrico.
Exemplo 10 (Figura 83): Desenhar um H: clicar na tela para primeiro ponto (1)
Polar: d < 0 - fornecer 3 (2) Polar: d < 270 - fornecer 4 (3) Polar: d
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< 0- fornecer 4 (4) Polar: d < 90 - aproximar do vrtice que se encontra
mesma altura do ponto que se deseja (2), utilizando o Snap to Endpoint deslocar o
curso para prximo do futuro ponto; abaixo do cursor ser exibida a dica de
ferramenta: Endpoint: < 0, Polar < 90, respectivamente, para os caminhos de
alinhamentos temporrios para OTRACK e POLAR - clicar para obter o ponto (5)
Polar: d < 0 - fornecer 3 (6) Polar: d < 270 - fornecer 10 (7) Polar:
d <180 - aproximar o cursor do vrtice, que se encontra a 3 unidades do primeiro
ponto (4), onde ser exibido Endpoint deslocar o cursor para prximo do futuro
ponto; a dica de ferramenta ser: Endpoint: <270, Polar: <180 - clicar para obter o
ponto (8) Polar: d < 90 - fornecer 4 (9) Polar: d < 180 aproximar o
cursor do ponto adequado (3) e posteriormente do prximo ponto do segmento de
reta (Endpoint: < 270, Polar: < 180) clicar para definir o ponto (10) Polar: d
< 270 - aproximar o cursor do ponto adequado (8) e posteriormente do prximo
ponto do segmento de reta (Polar: < 270, Endpoint: < 180) clicar (11) Polar:
d < 180 - aproximar o cursor do primeiro ponto (1), na extremidade superior
esquerda e retornar, ser exibido: Endpoint: < 270, Polar: < 180 - clicar (12)
Polar: d < 90 C .
OBSERVAO: No exemplo acima, apenas Endpoint estava marcado, na aba
Object Snap, da caixa de dilogo Drafting Settings.




FIGURA 83. Aplicao da ferramenta Object Snap Tracking (OTRACK).

OBSERVAES:
1. O ngulo do caminho de alinhamento temporrio OTRACK ser medido
positivamente no sentido anti-horrio, relativamente ao semi-eixo positivo dos X,
com a origem do sistema de eixos coincidindo com o ponto de referncia. Endpoint:
<270, significa que o ponto final do segmento (Endpoint) est na origem do sistema
de eixos e o caminho de alinhamento temporrio ser para baixo.
2. Pode-se utilizar a ferramenta OTRACK desde o primeiro ponto, desde que se
tenham dois pontos referenciais, bem como para todos os demais pontos.
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4.5. POSICIONAMENTO COM AUXLIO DE FILTROS DE COORDENADAS

A utilizao de filtros de coordenadas, como auxiliares no posicionamento de
objetos, permite a obteno de distncias e, principalmente, de direo, diretamente
do desenho, reduzindo-se o mximo a entrada de dados pelo teclado.
Exemplo 11 (Figura 84): Desenhar inicialmente uma escada com 4 degraus, com
1,5 unidades de desenho (u.d. =cm) de altura e 2 de largura (fechar o polgono,
acrescentando dois lados, um vertical e outro horizontal). Desenhar no lado esquerdo
uma circunferncia de raio 1 u.d. C CIRCLE Specify center point for circle or
[3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: - clicar num ponto da tela, esquerda da escada
Specify radius of circle or [Diameter] < valor default do raio > : 1 selecionar a
circunferncia, clicando sobre ela - sero exibidos os grips (pontos de controle)
referentes aos quadrantes e o centro Clicar no grip central ele mudar de cor,
passando de azul para vermelho, e, ao movimentar o cursor, uma rplica da
circunferncia, com o cursor em seu centro ser movimentada na janela de
comando ser exibida: **STRETCH**, Specify stretch point or [Base
point/Copy/Undo/eXit] clicar direito na rea de desenho selecionar Copy no
menu temporrio (flutuante) J anela de comando: STRETCH (multiple), Specify
stretch point or [Base point/Copy/Undo/eXit] : Shift +clique direito na rea de
desenho - Selecionar Point Filters (Filtros de ponto) no menu flutuante abrir um
menu complementar; nele, escolher .X (na linha de comando: .X of) Movimentar o
cursor para o vrtice esquerdo do primeiro degrau (Endpoint) clicar
movimentar o cursor e observar que a rplica da circunferncia movimenta-se apenas
na direo vertical, definida pelo valor de X obtido do vrtice esquerdo do primeiro
degrau na linha de comando, tem-se: .X of (need YZ):, sendo exigidos os valores de
Y e Z Movimentar o cursor para o vrtice esquerdo do ltimo degrau e clicar os
valores de Y e Z sero definidos o comando STRETCH (multiple) continua ativo
clicar direito na rea de desenho e selecionar Copy Shift +clique direito na rea
de desenho, selecionar Point Filters e .X clicar no vrtice esquerdo do segundo
degrau clicar no vrtice esquerdo do terceiro degrau o comando STRETCH
(multiple) permanecer ativo clicar direito na rea de desenho selecionar Copy
clicar no vrtice inferior direito da escada, resultante da interseo entre os dois
ltimos lados complementares, vertical e horizontal a circunferncia ser copiada e
o comando STRETCH cancelado (Se no, Esc). Selecionar a ltima circunferncia,
clicando sobre ela clicar no grip central clicar direito na rea de desenho
Copy Shift +clique direito na rea de desenho Point Filters .Y clicar no
vrtice superior direito da escada a direo X, possvel para as cpias, ser
mantida constante na linha de comando: ... .Y of (need XY): Ativar ORTHO e
entrar com 2,5 - uma cpia da circunferncia, com centro a 2,5 unidades
horizontais, relativamente ao centro da primeira, ser obtida o comando continua
ativo repetir os passos necessrios e fornecer 5 , para obter uma cpia com
centro a 5 unidades horizontais (x) do centro da primeira (fonte).


FIGURA 84. Posicionamento de objetos com a utilizao de filtros de coordenadas.

O comando Circle que permite desenhar circunferncia (a linha circular) ou
crculo (o plano determinado e limitado pela linha), pode ser assim executado:
Draw Circle ou C Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan
radius)]: - Especificar o ponto central do crculo ou [3P/2P/Ttr]: Clicar na tela ou
fornecer o ponto pela linha de comando Specify radius of circle or [Diameter]: -
Especificar o raio do crculo ou [Dimetro]: Clicar no ponto desejado ou fornecer o
valor pela linha de comando; se for desejado entrar com o valor do dimetro, D .
As opes do comando Circle so:
1. 3P (3P ): Permite obter um crculo pela especificao de trs pontos da
circunferncia. C 3P Specify first point on circle: - Especificar o primeiro
ponto do crculo: Clicar na tela ou fornecer o ponto pela linha de comando Specify
second point on circle: - Especificar o segundo ponto do crculo: Clicar na tela ou
fornecer o ponto pela linha de comando aparecer um crculo, cuja forma
definitiva depender do terceiro ponto a ser especificado Specify third point on
circle: - Especificar o terceiro ponto do crculo: Clicar na tela ou fornecer pela linha
de comando o crculo ser desenhado.
2. 2P (2P ): Permite obter um crculo pela especificao de dois pontos que
determinam o seu dimetro. C 2P Specify first end point of circles
diameter: - Especificar o primeiro ponto do dimetro do crculo: Clicar na tela ou
fornecer pela linha de comando Specify second end point of circles diameter: -
Especificar o segundo ponto do dimetro do crculo: Clicar na tela ou fornecer pela
linha de comando, especialmente o valor do dimetro.
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3. Ttr (T ): Permite obter um crculo, de raio determinado, que tangencia outros
dois objetos. C T Specify point on object for first tangent of circle: -
Especificar ponto do objeto para primeira tangncia do crculo: Clicar num ponto do
objeto Specify point on object for second tangent of circle: - Especificar ponto do
objeto para segunda tangncia do crculo: Clicar num ponto do objeto Specify
radius of circle <valor atual>: - Especificar o raio do crculo: Clicar na tela ou
fornecer o valor do raio pela linha de comando ou Enter () para aceitar o valor
default Ser desenhado um crculo cujo raio for o especificado e que tangencia os
dois objetos, no exatamente nos pontos clicados.
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OBSERVAES:
1. Draw Circle Tan Tan Tan, permite obter um crculo tangente a trs
objetos.
2. Se o raio especificado for menor que o possvel o Prompt exibir: Circle does
not exist (Crculo no existe).

4.6. EXERCCIOS

1. Estabelecer um ngulo incremental de 30 e construir as perspectivas
isomtrica e cavaleira, a partir das vistas ortogrficas das Figuras 85 a 88.
2. Iniciar a construo da planta baixa de uma pequena residncia desenhando as
paredes cortadas (h =1,50 m), utilizando as ferramentas e comandos estudados
(Figuras 89 a 91).
Abrir um novo arquivo, salv-lo como: ... PLANTA_BAIXA-PAREDES.
SUGESTO (Figura 91): REC 1 ponto (clicar na tela) 2 ponto:
@6.45,9.6 Offset (O , 0.15, para dentro) Explodir os dois retngulos
Explode (X ) Representar as paredes internas Utilizando Offset, traar
primeiramente as linhas paralelas horizontais internas, sem importar com o
comprimento definitivo, e posteriormente as verticais utilizar Trim,
preferencialmente de forma coletiva, para cortar as linhas em excesso; para apagar
linhas individuais, selecionar individualmente e deletar em seguida Concluir a
representao de todas as paredes, externas e internas Determinar os locais das
portas e janelas, deixando o vo das portas e das janelas baixas (peitoril 1,50 m)
neste ltimo caso, tambm traar uma linha perpendicular a cada vo, de 0,15 m de
comprimento, caracterizando a sua metade. Para janela alta (peitoril > 1,50 m),
apenas traar a linha perpendicular ao vo, de 0,15 m de comprimento, caracterizando
a sua metade.
OBSERVAES:
1. Na elaborao do desenho de um objeto devero ser utilizadas suas medidas
ou dimenses reais, no importando a escala que se deseja imprimir.
2. Considerar 0,20 m para a boneca da porta da frente e 0,15 m para as das
demais, excetuando-se as da porta da cozinha para a rea de servio, que so de 0,075
m.
3. Considerando as dimenses para os limites da grade, apresentados na
Observao 3, do item 3.19 (pgina 63), para diferentes escalas, e o Exerccio 3
(pgina 66). Desenhar retngulos que representem as linhas limites da folha de papel
e a do quadro para escalas adequadas impresso da planta baixa obtida no Exerccio
2.
SUGESTO: Desenhar um retngulo que represente a folha de papel A4,
determinando as suas linhas limites, expressando suas medidas (dimenses) em metro
(m), sendo o primeiro ponto clicado na tela e o segundo @0.21,0.297. Obter o
retngulo interno que determina o quadro, por Offset 0.005, para dentro. Obter trs ou
mais cpias dos retngulos desenhados. Em cada cpia utilizar o comando Scale (SC
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), para determinar as dimenses adequadas da folha de papel, utilizando como fator
de escala o mdulo da escala de reduo que se testa a possibilidade de utilizao.
Copiar o desenho da planta baixa para o interior do quadro da folha de papel; se
couber, possvel a utilizao da escala testada.

4.7. BIBLIOGRAFIA CONSULTADA

BALDAM, R. L. AutoCAD 2002: utilizando totalmente. So Paulo: rica, 2002. 484
p.

BALDAM, R. L.; COSTA, L. AutoCAD 2004: utilizando totalmente. 2. ed. So
Paulo: rica, 2004. 486 p.

FREY, D. AutoCAD 2002: a Bblia do iniciante. Rio de J aneiro: Cincia Moderna
Ltda, 2003. 560 p.

J USTI, A. R.; J USTI, A. B. AutoCAD 2005 2D. Rio de J aneiro: Brasport, 2005. 253
p.

SAMPAIO, L. A. A. AutoCAD 2002: dominando 110%. Rio de J aneiro: Brasport,
2002. 300 p.

SATHLER, N. S. Notas de aula de desenho: desenho arquitetnico. Mossor:
ENA/ESAM, 1999. 132 p. (Boletim Tcnico-Cientfico 27).























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5. LAYERS E BLOCOS. PLANTA BAIXA
(PAREDES, PORTAS, JANELAS, PISO e COBERTA)

5.1. OBJETIVOS

1. Estabelecer e gerenciar layers, camadas ou nveis de trabalho (criar, deletar,
renomear, tornar atual ou corrente, ligar/desligar, congelar/descongelar, travar/
destravar). 2. Mudar um desenho de layer. 3. Desenhar, criar e inserir blocos,
aplicando para: porta, janela baixa e janela alta. 4. Conhecer e utilizar o comando
Arc. 5. Modificar as propriedades de um objeto. 6. Diferenciar as larguras das linhas
da planta baixa. 7. Desenhar as linhas do piso na planta baixa. 8. Desenhar a projeo
da coberta na planta baixa. 9. Conhecer e utilizar o comando LWEIGHT.

5.2. LAYERS, CAMADAS OU NVEIS DE TRABALHO

Ao se elaborar um projeto, ou mesmo um desenho, importante organizar as
suas diferentes partes em diferentes camadas, nveis de trabalho ou layers. Assim, na
elaborao de uma planta baixa, faz-se necessria a obteno de um layer para cada
uma de suas partes: PAREDES (paredes cortadas), PORTAS, JANELAS ALTAS
(peitoril > 1,50 m), JANELAS BAIXAS (peitoril 1,50 m), PISO (para as linhas que
esto no piso), HACHURA (para as representaes de piso), TEXTO (para abrigar o
que estiver escrito), COTAS (para as cotas), LEGENDA (para a legenda), etc.. Os
layers funcionam como se fossem transparncias sobrepostas, com diferentes
desenhos em cada uma delas, compondo um nico desenho, quando ligados.

5.2.1. CRIAO DE LAYERS, CAMADAS OU NVEIS DE TRABALHO

OBSERVAO: A partir do arquivo PLANTA_BAIXAPAREDES, em File,
por Save As, obter novo arquivo PLANTA_BAIXAPAREDES+PORTAS+
JANELAS.
Sempre que se abre um novo arquivo e se elabora qualquer desenho, este se
encontrar num layer predeterminado (default) denominado layer 0 (zero) Figura
92. Para se criar um layer, camada ou nvel de trabalho, na barra de propriedades do
objeto (Object Properties), clicar no boto Layers (ou Format Layer... ou LA )
para abrir a caixa de dilogo Layer Properties Manager (gerenciador de propriedades
de layer) Figura 92. Na caixa de dilogo, pressionar New (novo) na coluna Name
(nome), Layer 1 aparecer selecionado; em seu lugar escrever o nome desejado.
Outras colunas tambm so encontradas, como: Color (para se escolher a cor dos
objetos do layer a cor do layer), Linetype (para se escolher o tipo de linha dos
objetos do layer o tipo de linha do layer), Lineweigth (para se escolher a largura da
linha dos objetos do layer a largura da linha do layer), Plot Style (para se escolher
um estilo de plotagem para o layer o estilo de plotagem do layer) e Plot (para se
escolher se os desenhos do layer sero plotados (impressos) ou no). O modo de
acessar a um elemento de uma coluna, referente a um layer, clicando sobre ele.
OBSERVAO: Layer com largura 0.00 mm ter seus objetos impressos com a
menor largura disponvel na impressora ou plotter.



FIGURA 92. Caixa de dilogo Layer Properties Manager.

Exemplo 1: Criao da camada, nvel de trabalho ou layer PAREDE: Clicar no
boto Layers (ou Format Layer... ou LA ) Layer Properties Manager (Figura
92) New Layer 1 escrever PAREDES no lugar de Layer 1 White (branco =
cor n 7) manter Linetype (Continous) manter Lineweight clicar sobre a
largura Default e escolher 0.40 mm na lista suspensa OK OK.
OBSERVAO: Quando o nome do layer for composto por mais de uma
palavra, elas devero ser unidas por underline ou no apresentar espao entre elas.
Tambm no dever ser usada vrgula e/ou ponto.

5.2.2. MUDANDO UM DESENHO DE LAYER

Ao se clicar na seta que abre a lista suspensa da caixa de seleo Layers Control,
que apresenta os layers existentes (Figura 93), sero encontrados dois layers, 0
(zero) e PAREDES. Para se mudar as linhas das paredes cortadas, do layer 0 (zero)
para o layer PAREDES: Selecionar todas as linhas das paredes (Crossing window)
selecionar PAREDES na lista de layers (abrir a lista suspensa e clicar sobre
PAREDES) Esc. Ao se clicar sobre qualquer uma das linhas que representam as
paredes aparecer na caixa da lista suspensa da caixa de seleo Layers Control o
nome do layer PAREDES.
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Recomenda-se criar o layer antes da elaborao de qualquer desenho que se
encontrar nele. Para se desenhar em um layer deve-se torn-lo atual ou corrente.
Para isto:
1. Abrir a caixa de dilogo Layer Properties Manager (Figura 92), selecionar o
layer desejado e clicar sobre o boto Current, ou clicar duplo sobre o nome do layer
na rea Current Layer ser exibido o nome do layer atual ou corrente, ou;
2. abrir a lista suspensa da caixa de seleo Layers Control (Figura 93) e
selecionar (clicar sobre) o nome do layer desejado a lista ser fechada e o nome do
layer atual ou corrente ser exibido, ou;
3. clicar no boto Make Objects Layer Current tornar o layer do objeto atual
ou corrente Select object whose layer wil become current: - selecionar o objeto
cujo layer ser tornado corrente ou atual Nome do layer is now the current layer
o layer nome do layer agora o corrente ou atual. Pode-se tambm selecionar o
objeto primeiramente e, em seguida, clicar no boto Make Objects Layer Current.
OBSERVAES:
1. Quando se selecionam objetos que se encontram em layers diferentes,
nenhum dos nomes dos layers mostrado na caixa da lista suspensa da caixa de
seleo Layers Control, que se apresenta em branco.
2. Para agilizar a determinao de um layer na lista suspensa da caixa de seleo
Layers Control, basta digitar a primeira letra de seu nome.



FIGURA 93. Lista suspensa da caixa de seleo Layers Control, com o layer 0
selecionado e o layer QUADRO atual ou corrente.

5.2.3. DELETANDO UM LAYER

Se se desejar deletar um layer, na caixa de dilogo Layer Properties Manager
(Figura 92), selecionar o layer desejado e clicar sobre o boto Delete OK. Deve-se
observar que o layer 0 (zero), ou qualquer outro que seja o layer atual ou corrente,
no poder ser deletado. Os layers que apresentarem objetos (em uso) no podero
ser deletados. Pode-se tambm eliminar layers que no estiverem sendo utilizados no
arquivo utilizando-se o comando Purge (PU ).

5.2.4. TRABALHANDO COM AS PORTAS

Criar o layer PORTAS, torn-lo atual ou corrente e desenhar nele: Boto Layers
Layer Properties Manager (Figura 92) New No lugar de Layer 1, escrever
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PORTAS clicar em White, escolher Green na paleta de cores (cor n 3) clicar
em Lineweight, escolher 0.15 mm na lista suspensa OK Current OK.
Com o layer, camada ou nvel de trabalho PORTAS atual ou corrente, desenhar
uma porta de cada largura, considerando 0,03 m (= 3,0 cm) para a espessura (Figura
94). Sugere-se desenhar num espao na rea de desenho fora da ocupada pelas
paredes, considerando sua largura (0,80 m ou 0,70 m ou 0,60 m) representada na
direo X e sua espessura (0,03 m) na Y. Para isto, copiar a parte da parede onde se
encontra o vo de cada uma das portas desejadas e posicion-las adequadamente.
Para obter a ampliao adequada ao trabalho, utilizar Zoomwindow.


FIGURA 94. Portas de 0,03 m (3 cm) de espessura e 0,80 (a), 0,70 (b) e 0,60 m (c) de
largura.

Exemplo 2. PORTA 0,80 m (Porta da frente) Figura 95: Lmina ou folha da
porta (Figura 95-b): REC : 1 canto (canto superior esquerdo o vrtice da
dobradia), 2 ponto: @.8,-.03 o retngulo que representa a folha da porta ser
desenhado no vo da porta Girar a folha da porta de 90 (no sentido horrio), de
modo que ela seja representada aberta Rotate (RO ) Selecionar objetos (a folha
da porta) OK Especificar o ponto base o canto superior esquerdo (o da
dobradia) Especificar o ngulo de rotao: 90 (Figura 95-c).



FIGURA 95. Construo da porta com 0,80 m de largura e 0,03 m (3 cm) de
espessura.

5.2.4.1. MOVIMENTO DA PORTA

Para representar o movimento da porta, que d o sentido de sua abertura (Figura
95-d): Draw Arc Start, Center, End _arc Specify start point of arc or
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[Center]: clicar no ponto da parede onde a porta fecha Specify second point of
arc [Center/End]: _c Specify center point of arc: clicar no canto inferior esquerdo
da porta, o canto onde ficar a dobradia Specify end point of arc [Angle/chord
Length]: clicar no canto superior direito da porta.
O comando Arc, cujos arcos so determinados por trs pontos, permite escolher
dentre as seguintes opes construtivas:
1. 3 Points: O arco ser desenhado por trs pontos especificados.
2. Start, Center, End: O arco ser desenhado com a especificao do seu ponto
inicial (Specify start point of arc), seu centro (Specify center point of arc) e o seu
ponto final (Specify end point of arc).
3. Start, Center, Angle: O arco ser desenhado com a especificao do seu ponto
inicial (Specify start point of arc), seu centro (Specify center point of arc) e o seu
ngulo interno (Specify included angle).
4. Start, Center, Length: O arco ser desenhado com a especificao do seu
ponto inicial (Specify start point of arc), seu centro (Specify center point of arc) e o
comprimento de sua corda segmento de reta determinado pelos pontos extremos do
arco (Specify length of chord).
5. Start, End, Angle: O arco ser desenhado com a especificao do seu ponto
inicial (Specify start point of arc), seu ponto final (Specify end point of arc) e o seu
ngulo interno (Specify included angle) Entrar com o valor pela linha de comando.
A especificao do ponto final est mais para determinao de qual lado do arco
estar sua extremidade final.
6. Start, End, Direction: O arco ser desenhado com a especificao do seu
ponto inicial (Specify start point of arc), seu ponto final (Specify end point of arc) e a
direo da reta tangente ao arco em seu ponto inicial (Specify tangent direction for
the start point of arc) Clicar no ponto adequado ou digitar o valor do ngulo na
linha de comando.
7. Start, End, Radius: O arco ser desenhado com a especificao do seu ponto
inicial (Specify start point of arc), seu ponto final (Specify end point of arc) e o seu
raio (Specify radius of arc) Clicar no ponto da tela quando for exibido o arco com o
raio adequado.
8. Center, Start, End: O arco ser desenhado com a especificao do seu centro
(Specify center point of arc), seu ponto inicial (Specify start point of arc) e o seu
ponto final (Specify end point of arc).
9. Center, Start, Angle: O arco ser desenhado com a especificao do seu
centro (Specify center point of arc), seu ponto inicial (Specify start point of arc) e o
seu ngulo interno (Specify included angle) Clicar na tela para o ngulo adequado
ou entrar com o valor pela linha de comando.
10. Center, Start, Length: O arco ser desenhado com a especificao do seu
centro (Specify center point of arc), seu ponto inicial (Specify start point of arc) e o
comprimento de sua corda segmento de reta determinado pelos pontos extremos do
arco (Specify length of chord).
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11. Continue: O arco desenhado se iniciar na direo tangente ao ltimo
segmento de reta (ou arco de circunferncia) desenhado. Draw Arc Continue
Ser tomado como ponto inicial do novo arco o ponto final do ltimo segmento de
reta (ou arco) desenhado e o Prompt solicitar a especificao do ponto final do arco:
Specify end point of arc.
OBSERVAES:
1. O comando Arc tambm pode ser executado diretamente pela linha de
comando, pela tecla alia A (A ), obtendo-se as seguintes possibilidades construtivas,
de acordo com as opes seguidas: 1. Start, Second pt, End; 2. Start, End, Center; 3.
Start, End, Angle; 4. Start, End, Direction; 5. Start, End, Radius; 6. Center, Start,
End; 7. Center, Start, Angle, e 8. Center, Start, Length.
2. A utilizao do caminho Draw Arc possibilita maior nmero de opes do
que a executada pelo teclado (A ). A opo Continue trata-se de uma extenso do
comando Arc e Line, possibilitando a perfeita concordncia entre os elementos e o
arco a ser obtido.

5.2.4.2. ALTERANDO A COR E A LARGURA DO ARCO DO MOVIMENTO DA
PORTA

Selecionar o arco do movimento da porta Na barra de propriedades do objeto
(Objects Properties), abrir a lista suspensa da caixa de seleo Color Control
(controle de cor) e clicar em Yellow (amarelo) Esc. Selecionar novamente o arco
do movimento da porta Na barra de propriedades do objeto (Objects Properties),
abrir a lista suspensa da caixa de seleo Lineweight Control (controle de largura de
linha) e clicar em 0.09 mm Esc. Clicar no boto, cujo cone um pincel, Match
Properties, que permite copiar as propriedades de um objeto selecionado Select
source object: clicar no arco com a cor e largura de linha alteradas Select
destination object (s) or [Settings]: clicar em cada um dos arcos das demais portas
para alterar suas cor e largura.
OBSERVAES:
1. As cor e largura do arco que representa o movimento da porta tambm podem
ser alteradas executando-se o comando Properties (propriedades), clicando-se no
boto adequado ou digitando MO (Modify = modificar) na linha de comando
(Figura 96).
2. As propriedades de um objeto referidas ByLayer sero as mesmas do layer em
que o objeto for localizado. As referidas ByBlock sero as mesmas do bloco do qual
fizer parte.
3. As propriedades estabelecidas diretamente para um objeto predominam sobre
aquelas estabelecidas para o layer ou bloco que o objeto se encontre.
4. O sentido de abertura de uma porta comumente utilizado para sua
designao, se ela abre para a direita, quando se entra, considerada PORTA
DIREITA, se abre para a esquerda, PORTA ESQUERDA. Pode-se desenhar uma e,
posteriormente, obter a outra, por meio de espelhamento (Mirror) e obter o
posicionamento desejado (Movie) Figura 97.
5. A porta obtida do tipo PORTA ESQUERDA 0,80. Pode-se obter a PORTA
DIREITA 0,80 executando o comando Mirror, preferencialmente para uma cpia do
desenho anterior e optando por deletar a fonte, respondendo Yes (Y ).



FIGURA 96. Paleta de ferramentas Properties.




FIGURA 97. Porta direita obtida por espelhamento (Mirror) da porta esquerda.

Exemplo 3. Desenhar uma porta direita e outra esquerda, para cada largura,
obtendo-se: PORTA DIREITA 0,80, PORTA ESQUERDA 0,80, PORTA DIREITA
0,70, PORTA ESQUERDA 0,70, PORTA DIREITA 0,60 e PORTA ESQUERDA
0,60. Considerar a espessura da porta 0.03 (3 cm) Figura 98.
SUGESTO: Aps estabelecer o retngulo que representa a lmina da primeira
porta (0,80 m), explodi-lo (Explode) e obter duas copias (Copy multiple).
Utilizando Stretch, reduzir os comprimentos das cpias para 0,70 m e 0,60 m,
respectivamente. Por Rotate, rotacion-los para as posies de portas abertas. Pode-se
tambm copiar o espao onde ser localizada a porta de 0,80 m e, de maneira
anloga, adequar cpias para as demais portas.
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5.3. CRIANDO UM BLOCO NO ARQUIVO DE DESENHO

Aps a elaborao do desenho de um objeto, ele poder ser guardado na forma
de um bloco, onde todos os objetos e/ou entidades que compem o desenho sero
agrupados (as) em um nico objeto ou entidade.

FIGURA 98. Portas direita e esquerda de 0,03 m (3 cm) de espessura e 0,80 (a), 0,70
(b) e 0,60 m (c) de largura.

A maneira de se obter um bloco, guardando-o no prprio arquivo, onde se
desenha, executando o comando Block Make (Bmake) construir, fazer um bloco
por meio do menu Draw Block Make caixa de dilogo Block Definition
(definio do bloco) Figura 99. A caixa de dilogo tambm poder ser acessada por
meio do teclado, por B . Na caixa de dilogo, digitar o nome do bloco na caixa
Name; na rea Base Point, clicar em Pick point (Pick Insertion Base Point clicar no
ponto base de insero) a caixa de dilogo desaparecer e dever se clicar no ponto
que ser utilizado para inserir o bloco futuramente em um desenho ao clicar no
ponto de insero, a caixa de dilogo Block Definition reaparecer, com as
coordenadas cartesianas absolutas do ponto de insero. Na rea Objects, clicar em
Select Objects a caixa de dilogo desaparecer e a seleo do que se quer
transformar em bloco ser exigida; ao completar a seleo, com Enter ou clique
direito, a caixa de dilogo retornar, indicando o nmero de objetos selecionados e
mostrando, no lado direito da rea Preview icon (vista prvia do cone), caso Create
icon fromblock geometry (criar cone da geometria do bloco) esteja marcado, o que
desejvel. Ainda na rea Objects, deve-se optar por Retain, se se desejar que os
objetos selecionados para a gerao do bloco sejam retidos ainda como desenho no
mesmo local; ou Convert to block, se se desejar que os objetos selecionados para a
gerao do bloco sejam convertidos em bloco, permanecendo no mesmo local como
bloco e no como desenho; ou Delete, se desejar que os objetos selecionados para a
gerao do bloco sejam apagados ou deletados. Na rea Insert units (unidades de
insero), escolher, na lista suspensa de sua caixa de seleo, a unidade de medida
que foi utilizada na elaborao do desenho que deu origem ao bloco (a unidade
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de desenho u.d.), que dever ser a mesma estabelecida em Drawing Units (item
3.16, pgina 59). Na caixa de texto Description (descrio), descrever sucintamente
as principais caractersticas do bloco. Aps o fornecimento de todos os dados
necessrios, concluir clicando em OK.
OBSERVAES:
1. Quando o nome do bloco for composto por mais de uma palavra, elas devero
ser unidas por underline ou no apresentar espao entre elas. Tambm no dever ser
usada vrgula e/ou ponto.
2. Nas verses mais recentes, Insert units foi substitudo por Block unit (unidade
do bloco). A unidade escolhida ser a utilizada tambm na insero do bloco por
arrastamento diretamente da janela do AutoCAD DesignCenter.

5.3.1. CRIANDO UM BLOCO PARA PORTA

B Block Definition (Figura 99) Na rea Name, escrever na caixa de
texto: PORTA_ESQUERDA_080_m Na rea Base Point, clicar em Pick point
(clicar no vrtice da dobradia, pois ser o ponto de insero do bloco (as
coordenadas retangulares cartesianas absolutas do ponto de insero, X (horizontal) e
Y (vertical), sero definidas)) Na rea Objects, clicar em Select Objects
selecionar, por Crossing window, a porta e seu movimento Marcar Retain, para
reter os objetos como desenho Lista suspensa da caixa de seleo Insert units:
selecionar Meters Caixa de texto Description:, escrever: Porta esquerda: 0,03 m de
espessura e 0,80 m de largura. OK.



FIGURA 99. Caixa de dilogo Block Definition, para definio e redefinio de um
bloco pertencente a um arquivo de desenho.
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OBSERVAO: Para redefinir um bloco, basta trabalhar como se estivesse
criando-o novamente: B Block Definition promover as alteraes necessrias
(Pick point, Select Objects, ...) OK o programa perguntar se quer redefinir o
bloco ou no (... is already defined. Do you want to re-define it? ) SIM . O
acesso caixa de dilogo Block Definition tambm pode ocorrer por: Modify
Object Block Description Block Definition.
Exemplo 4: Utilizando procedimentos semelhantes ao da PORTA_
ESQUERDA_080_m, criar os blocos: PORTA_DIREITA_080_m, PORTA_
DIREITA_070_m, PORTA_ESQUERDA_070_m, PORTA_DIREITA_060 _m e
PORTA_ESQUERDA_060_m.

5.3.2. INSERINDO UM BLOCO

Ao se inserir um bloco em um desenho pode-se utilizar o menu Insert (inserir)
Block... (bloco...) A caixa de dilogo Insert ser aberta (Figura 100). Pode-se
tambm acessar a caixa de dilogo Insert digitando I . Na caixa de seleo Name
(nome), ser apresentada uma lista suspensa que permitir a seleo do nome do
bloco, armazenado no arquivo onde se desenha, que se deseja inserir. Se o bloco que
se desejar inserir no estiver no arquivo onde se desenha, pode-se procur-lo,
definindo o caminho do arquivo, clicando-se no boto Browse... (navegar...) isto
ser visto posteriormente. Em Path (caminho), tem-se trs reas: Insertion Point
(ponto de insero coordenadas cartesianas absolutas do ponto de insero
prefervel especificar na tela (Specify On-screen), clicando no ponto onde se desejar
inserir o bloco), Scale (escala utiliza-se um fator de escala ou multiplicativo que
dever ser utilizado para manter ou alterar as dimenses nas direes X, Y ou Z dos
objetos que compem o bloco exatamente as mesmas direes utilizadas para a
obteno dos objetos que compem o bloco. Para a dimenso que se desejar manter,
dever ser utilizado o fator de escala 1. Se se quiser alterar a dimenso, utilizar um
fator de escala que corresponda razo entre a dimenso (medida) que se deseja e a
dimenso (medida) que foi utilizada na elaborao dos objetos, na direo desejada,
para a obteno do bloco) e Rotation (rotao do bloco em torno do ponto de insero
pode-se fornecer o ngulo diretamente na caixa de texto, ou na linha de comando,
ou diretamente na tela, quando se optar por Specify On-screen (especificar na tela)).
OBSERVAES:
1. O ngulo de rotao referido posio em que o bloco se encontra se a
folha da porta encontra-se na vertical, o ngulo zero resulta em sua manuteno nessa
posio, o de 90 a giraria no sentido anti-horrio, colocando-a na horizontal, com sua
extremidade esquerda, -90 a giraria no sentido horrio, colocando-a na horizontal,
com sua extremidade para a direita.
2. Marcar a caixa Explode, no canto inferior esquerdo da caixa Insert (Figura
100), explode o bloco na sua insero. Nas verses mais recentes essa opo j pode
ser tomada em Block Definition marcando a caixa Allow exploding (permitir
explodir).
3. Nas verses mais recentes, um fator que estabelece a razo entre a unidade
em que o bloco est sendo inserido e a unidade estabelecida para a sua insero, em
Drawing Units (item 3.16, pgina 59), fornecido. O inverso do fator dever ser
utilizado como fator de escala para adequar as dimenses do bloco que est sendo
inserido unidade de insero estabelecida para o arquivo de desenho (Drawing
Units).

5.3.2.1. INSERINDO BLOCOS PORTA

Ao se realizar a insero de um bloco, utilizar Zoomwindow para ampliar a rea
onde ocorrer a insero. Movimentar para as demais reas, utilizando Pan Realtime.
1. Porta da entrada (PORTA ESQUERDA 0,80 m): I Insert (Figura 100)
Selecionar PORTA_ESQUERDA_080_m Marcar a opo Specify On-screen
(especificar na tela) para o Insertion point (ponto de insero) Em Scale (escala)
manter os valores default 1, para X, Y e Z Em Rotation (rotao), optar pelo valor
default 0 (zero) OK o ponto base de insero do bloco PORTA_ESQUERDA_
080_m coincidir com o cursor clicar no vrtice da dobradia (canto superior
direito da boneca), para concluir a insero da porta.


FIGURA 100. Caixa de dilogo Insert, utilizada para inserir blocos, definida para
inserir o bloco PORTA_ESQUERDA_080_m.

A insero tambm poderia ser feita optando-se por especificar todos os dados
na tela:
Porta de entrada (PORTA ESQUERDA 0,80 m): I Insert PORTA_
ESQUERDA_080_m Marcar todas as opes Specify On-screen (especificar na
tela) para o Insertion point (ponto de insero), Scale (escala) e Rotation (rotao),
para efetu-los na tela OK o ponto base do bloco PORTA_ESQUERDA_
080_m coincidir com o cursor clicar no vrtice da dobradia (canto superior
direito da boneca) na linha de comando solicitado o fator de escala para X
entrar com fator de escala 1 , se for o default, entrar apenas com Enter ou clique
direito, para aceit-lo idem para Y Specify rotation < 0 > - movimentandose o
mouse, obtmse o ngulo adequado para a porta; com o Ortho ativado, clicar para
concluir a insero da porta, ou, mesmo com o Ortho desativado, dar Enter ou clique
direito para aceitar o ngulo default 0 (zero).
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2. Porta do Quarto 1 (PORTA ESQUERDA 0,70 m): I Insert PORTA_
ESQUERDA_070_m Desmarcar as opes Specify On-screen (especificar na tela)
para Scale (escala) e Rotation (rotao) digitar o fator 1 nas caixas de texto de X
(horizontal) e Y (vertical) como os valores para X e Y so iguais, pode-se marcar a
opo UniformScale (escala uniforme) para digitar apenas o valor para X OK
o ponto base do bloco PORTA_ESQUERDA_070_m coincidir com o cursor
clicar no vrtice da dobradia (no canto inferior esquerdo da boneca) Specify
rotation < 0 > - movimentando-se o mouse, obtm-se o ngulo adequado para a porta,
com o Ortho ativado, clicar para concluir a insero da porta.
OBSERVAO: Nas verses mais recentes pode-se optar por escalar
uniformemente o bloco j em Block Definition, marcando Scale uniformily.
Exemplo 5: Inserir as portas dos demais quartos e do banheiro. Observar,
considerando o sentido de entrada no cmodo, se a porta direita ou esquerda,
respectivamente, quando abrir para a direita ou para a esquerda.

5.4. LIGANDO/DESLIGANDO OU CONGELANDO/DESCONGELANDO E
TRAVANDO/DESTRAVANDO UM LAYER

Na barra de propriedades do objeto (Object properties), na lista suspensa da
caixa de seleo Layers Control, so encontrados quatro cones que permitem
determinar estados caractersticos a cada um dos layers (Figura 101). Tais cones
tambm so encontrados na caixa de dilogo Layer Properties Manager, acessada
pelo boto Layers (Figura 92).



FIGURA 101. Estados caractersticos do layer PORTAS, na lista suspensa da caixa
de seleo Layers Control.

O cone da lmpada serve para ligar ou desligar um layer (Turn a layer On or
Off) lmpada amarela = layer ligado, lmpada cinza = layer desligado; para isto
deve-se abrir a lista suspensa da caixa de seleo Layers Control e clicar no cone da
lmpada de acordo com o desejado e, em seguida, clicar fora da lista para obter a
execuo. Layer ligado exibido na tela, desligado no.
O cone do sol caracteriza o layer descongelado, que exibido na tela; o
alternativo a esse, o de um cristal de gelo, caracteriza o layer congelado, que no
exibido na tela Freeze or thaw in ALL viewports, congela ou descongela os layers,
quando se desenha no modo MODEL, e todos os viewports, quando se trabalha no
modo PAPER (alternativo ao MODEL). Os efeitos de ligar/desligar so idnticos ao
de descongelar/congelar, entretanto esses ltimos no se aplicam para o layer
corrente ou atual. Recomenda-se congelar, em vez de desligar, quando o layer no
for utilizado por um perodo grande, uma vez que o congelamento libera memria do
computador, como se os objetos do layer no existissem. Quando se trabalha com o
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desenho tridimensional (3D) recomenda-se a utilizao de descongelar/congelar, em
vez de ligar/desligar. Aps escolher a opo desejada, clicando no cone, clicar em
um ponto da tela.
O cone do cadeado fechado caracteriza o layer travado e o alternativo a ele, o
do cadeado aberto, caracteriza o layer destravado (Lock or Unlock a layer travar ou
destravar um layer). Em ambos casos, o desenho do layer exibido na tela. Quando
um layer est travado, os desenhos pertencentes a ele no podero ser modificados ou
alterados. Aps escolher a opo desejada, clicando no cone, clicar em um ponto da
tela.
Procedimentos anlogos aos anteriores podem ser realizados, acessando-se a
caixa de dilogo Layer Properties Manager (Figura 92), concluindo-se com OK.
Deve-se utilizar o que for mais conveniente.
OBSERVAES:
1. Quando no se quiser exibir na tela um objeto que pertena a mais de um
layer necessrio deslig-los conjuntamente e at mesmo congel-los.
2. No caso de um objeto pertencer a mais de um layer, a largura da linha a ser
impressa corresponder maior dentre as larguras determinadas em cada layer.
3. Muitas vezes, trava-se acidentalmente o layer corrente ou atual, passando a
no executar os comandos, o que leva a pensar num defeito do computador. Portanto,
quando os comandos no estiverem sendo executados, deve-se verificar se o layer
corrente ou atual est travado.
4. Desenho em layer desligado ou congelado no copiado.

5.5. TRABALHANDO COM AS JANELAS

5.5.1. CRIANDO O LAYER JANELA_BAIXA

Criar o layer JANELA_BAIXA, torn-lo atual ou corrente e desenhar nele:
Boto Layers Layer Properties Manager (Figura 92) New No lugar de Layer
1, escrever JANELA_BAIXA clicar em White (branco), escolher Yellow (amarelo)
na paleta de cores (cor n 2) clicar em Lineweight, escolher 0.25 mm na lista
suspensa OK Current OK.

5.5.2. DESENHANDO UMA PEQUENA JANELA BAIXA

Com o layer, camada ou nvel de trabalho JANELA_BAIXA atual ou corrente,
desenhar uma janela de 0,20 m de largura e 0,15 m de espessura (igual da parede),
considerando a linha central longitudinal situada a 0,075 m (= 7,5 cm) Figura 102.
Desenhar a janela num espao na rea de desenho fora da ocupada pelas paredes,
considerando sua largura (0,20 m) representada na direo X (horizontal) e sua
espessura (0,15 m) na Y (vertical) REC clicar em um ponto da tela @.2,.15
(x = 0,20 m e y = 0,15 m = espessura da parede) traar uma linha reta de 0,20 m
de comprimento passando pelos pontos mdios do segmento vertical). Para obter a
ampliao adequada ao trabalho, utilizar Zoomwindow.
OBSERVAES:
1. Se se desejar diferenciar a largura da linha que representa a lmina da janela,
por ser cortada, pode-se selecion-la e promover a alterao da largura na barra
propriedades do objeto (Object Properties), na caixa Lineweight (largura da linha)
Figura 103-a. Pode-se tambm alterar sua cor, na caixa Color (Figura 103-b), e o tipo
de linha utilizada, na caixa Linetype. Tais alteraes tambm so possveis pela
execuo do comando Properties (propriedades), pelo boto caracterstico ou por MO
(Modify = modificar).



FIGURA 102. Desenho de uma pequena janela baixa.

2. Alterar a largura da linha para 0.40 mm (igual da parede cortada) e sua cor
para verde (Green, n 3) Figura 103 a e b.


(a) (b)

FIGURA 103. Alterao da largura e da cor da linha central da janela baixa.

5.5.3. CRIANDO O BLOCO JANELA_BAIXA

B Block Definition Na rea Name, escrever na caixa de texto:
JANELA_BAIXA Na rea Base Point, clicar em Pick point (clicar no ponto
mdio da linha central longitudinal que representa a lmina ou folha da janela
Figura 104 (as coordenadas retangulares cartesianas absolutas do ponto de insero,
X (horizontal) e Y (vertical), sero definidas) Na rea Objects, clicar em Select
Objects selecionar, por Crossing window, os objetos que compem a janela
Marcar Retain, para reter os objetos como desenho Lista suspensa da caixa de
seleo Insert units: selecionar Meters Caixa de texto Description:, escrever:
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Janela baixa (peitoril menor ou igual a 1,50 m): 0,15 m de espessura e 0,20 m de
largura. OK.

FIGURA 104. Ponto de insero do bloco JANELA_BAIXA.

5.5.4. INSERINDO O BLOCO JANELA_BAIXA

I Insert (Figura 105) Name selecionar JANELA_BAIXA marcar
Specify On-screen (especificar na tela) para o ponto de insero e o ngulo de
rotao na caixa de texto para o fator de escala X, entrar com 4, para multiplicar
0,20 m x 4, resultando na largura 0,80 m; o fator para Y dever permanecer 1, para
manter o valor 0,15 m para a espessura OK Na linha de comando: Specify
insertion point or [ ... ]: clicar no ponto mdio do trao transversal direo da janela
Specify rotation angle <0>: - movimentar o cursor para girar o bloco em torno do
ponto de insero at obter o ngulo adequado clicar na tela o bloco estar
inserido Desativar o layer JANELA_BAIXA e apagar, no layer PAREDE, a linha
intermediria que serviu para determinar o ponto de insero; posteriormente, ativar
o layer JANELA_BAIXA.



FIGURA 105. Definindo a insero do bloco JANELA_BAIXA.

5.5.5. CRIANDO O LAYER JANELA_ALTA

Criar o layer JANELA_ALTA, torn-lo atual ou corrente e desenhar nele: Boto
Layers Layer Properties Manager (Figura 92) New No lugar de Layer 1,
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escrever JANELA_ALTA clicar em White, escolher Blue (azul) na paleta de cores
(cor n 5) clicar em Lineweight, escolher 0.09 mm na lista suspensa clicar em
Continuous na coluna Linetype aparecer a caixa de dilogo Select Linetype
(selecionar o tipo de linha) Na rea Loaded linetypes (tipos de linha carregados)
aparecero o tipo de linha (Continuous = contnua), a aparncia (como aparece no
desenho sua representao grfica) e a descrio (Solid line = linha slida) clicar
em Load (carregar) caixa de dilogo Load or Reload Linetypes (carga ou recarga
de tipos de linha) File (arquivo) acadiso.lin em Avaiable Linetypes (tipos de
linha disponveis), em Linetype (tipo de linha), selecionar DASHED 2 OK na
caixa de dilogo Select Linetype, selecionar DASHED 2 OK Current OK.

5.5.6. DESENHANDO UMA PEQUENA JANELA ALTA

Com o layer, camada ou nvel de trabalho JANELA_ALTA atual ou corrente,
desenhar uma janela de 0,20 m de largura e 0,15 m de espessura (igual da parede),
representando apenas a linha central longitudinal situada a 0,075 m (= 7,5 cm) e as
linhas perpendiculares a ela, que representam as ombreiras laterais (Figura 106).
Desenhar a janela num espao na rea de desenho fora da ocupada pelas paredes,
considerando sua largura (0,20 m) representada na direo X (horizontal) e sua
espessura (0,15 m) na Y (vertical) REC clicar em um ponto da tela @.2,.15
(x = 0,20 m e y = 0,15 m = espessura da parede) traar uma linha reta de 0,20 m
de comprimento passando pelos pontos mdios do segmento vertical). Explodir o
retngulo e deletar as linhas longitudinais laterais. Para obter a ampliao adequada
ao trabalho, utilizar Zoomwindow.

FIGURA 106. Desenho de uma pequena janela alta.

OBSERVAES:
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1. Se a linha tracejada no estiver adequadamente espaada, o fator de escala do
tipo de linha (Linetype scale) dever ser alterado. Para isto, recomenda-se clicar no
boto Properties (propriedades) para abrir a lista de propriedades, que apresentar em
sua caixa de seleo a expresso no selection (nenhuma seleo) selecionar a linha
desejada ou o objeto desejado a caixa de seleo exibir o nome da linha ou do
objeto quando mais de um tipo de objeto for selecionado, ser exibido All seguido
do nmero de objetos selecionados dentro de parnteses. Tambm se pode executar o
comando Properties entrando na linha de comando com MO (MO de Modify,
uma vez que permite modificar ou alterar as propriedades do objeto selecionado).
Para a linha tracejada utilizada no layer JANELA_ALTA, na paleta de ferramentas
Properties, selecionar Linetype scale, clicar na sua caixa de texto e digitar 0.01,
seguido de Enter, no lugar de 1. Fechar a paleta de ferramentas Properties. Pressionar
Esc.
2. Obtm-se o fator de escala apropriado por tentativa, como sendo aquele que
permitir uma impresso adequada. Recomenda-se ampliar, por Zoomwindow, uma
parte do desenho que apresente um objeto ou elemento de dimenses conhecidas e
que inclua parte da linha tracejada. Em seguida, para cada fator de escala testado,
comparar as dimenses dos traos com as do objeto ou do elemento. Quando a
dimenso dos traos for tal que, dividida pelo mdulo da escala de reduo, resultar
em uma dimenso adequada para a impresso, estar determinado o fator de escala
adequado. Como exemplo, ampliar uma parte da planta baixa que englobe uma janela
de 0,80 m de largura e a linha tracejada da coberta; quando se tiver cerca de 4 traos,
paralelamente largura da janela, eles apresentaro comprimento em torno de 20 cm
(0,20 m), que, se impressos na escala 1:50, apresentaro um comprimento
aproximado de 4 mm (20 cm/50 = 0,4 cm = 4 mm), que adequado. O fator de escala
de tipo de linha varivel entre os diferentes computadores (Linetype Scale sugerido
0.08).
3. Quando for desejado alterar propriedades de diferentes objetos, pode-se
manter a paleta de ferramentas Properties aberta e sempre que executar o Enter para
a entrada de um dado de uma propriedade, mantendo o cursor na rea de desenho,
pressionar Esc para finalizar o comando, e, ento, selecionar o objeto seguinte ... .
4. Para melhorar a visualizao da linha tracejada executar: View Regen ou
Regen All ou, pela linha de comando, respectivamente, RE ou REA .

5.5.7. CRIANDO O BLOCO JANELA_ALTA

B Block Definition Name: JANELA_ALTA Em Base point, clicar
em Pick point Specify insertion base point (especificar o ponto base de insero)
escolher o Midpoint da linha central da janela, clicando nele (Figura 107) na rea



FIGURA 107. Ponto de insero do bloco JANELA_ALTA.

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Objects, clicar em Select objects selecionar, por Crossing window, a janela
(Enter) Retain Lista suspensa da caixa de seleo Insert units: selecionar
Meters Caixa de texto Description:, escrever: Janela alta (peitoril maior que 1,50
m): 0,15 m de espessura e 0,20 m de largura. OK.

5.5.8. INSERINDO O BLOCO JANELA_ALTA

Zoom window na regio de insero I Insert Selecionar
JANELA_ALTA Marcar Specify On-screen para o ponto de insero e a rotao
entrar com o fator de escala 5 para a direo X, mantendo 1 para a Y OK o
bloco ser mostrado na tela com o ponto de insero coincidente com o cursor
posicion-lo no ponto mdio do segmento de reta que marca o centro da janela
Specify rotation angle <0> - movimentando o mouse posicionar a janela
adequadamente (com Ortho ativado) e clicar pode ser que outro tipo de obteno da
direo tenha de ser utilizado, como o fornecimento do ngulo ou do caminho do
alinhamento polar desativar o layer JANELA_ALTA e, no layer PAREDE,
selecionar e apagar a linha central de referncia.

5.6. TRABALHANDO AS LINHAS DO PISO

Estabelecer o layer PISO, de cor vermelha (Red, n 1), linha contnua com 0.05
mm de largura (Figura 92). Desenhar as linhas que caracterizam as mudanas de
nvel dos pisos, lembrando-se que elas devero ser representadas sempre no lado do
piso mais baixo.

5.7. TRABALHANDO A PROJEO DA COBERTA

Estabelecer o layer COBERTA, de cor ciano (Cyan, n 4), linha HIDDEN 2
(fator de escala do tipo de linha: 0.08), com 0.09 mm de largura (Figura 92). Tornar o
layer COBERTA atual ou corrente e desenhar as linhas que representam a projeo
da coberta.
SUGESTO: Obter, por Offset 0.5, linhas auxiliares paralelas s linhas externas
da planta baixa, at ento representadas, prximas aos quatro vrtices externos.
Utilizando, convenientemente, Line e Snap to Apparent Intersect (para determinar os
pontos de interseo aparente, que sero os vrtices do retngulo), traar o retngulo
que representa a coberta. Pode-se, tambm, utilizar apenas as linhas externas de dois
vrtices diagonalmente opostos e utilizar Rectangle e Snap to Apparent Intersect.
Desligar o layer COBERTA e apagar as linhas auxiliares. Ligar o layer COBERTA,
tornando-o atual. Utilizar adequadamente Line e Trim, para eliminar a parte do
retngulo paralela caixa dgua. Traar a linha da cumeeira.

5.8. COMANDO LWEIGHT

Como j se tem um desenho, o da planta baixa, com linhas de diferentes larguras
de impresso, determinadas principalmente em seus layers, importante conferi-las,
exibindo-as na tela. Para tal, executa-se o comando LWEIGHT (LW Lineweight
Settings (Figura 108) marcar a caixa Display Lineweights OK; ou Tools
User Preferences Lineweight Settings... marcar a caixa Display Lineweights
OK; ou ativando Lineweight Settings clicando-se direito no boto LWT na barra de
Status marcar a caixa Display Lineweights OK; ou Format Lineweights...
Lineweight Settings marcar a caixa Display Lineweights OK; ou clicando no
boto LWT).
Na caixa de dilogo Lineweight Settings, a rea Lineweights permite selecionar,
na lista suspensa de sua caixa de seleo, a largura da linha que passar a ser a atual
ou corrente. Na rea Units for Listings, pode-se optar entre milmetro (mm) e
polegadas (Inches (in)), para a unidade que ser utilizada para listar as larguras das
linhas na lista suspensa da caixa de seleo da rea Lineweights deve-se optar por
milmetro (mm). A caixa de marcao Display Lineweight estar marcada quando o
comando LWEIGHT estiver sendo executado. A lista suspensa da caixa de seleo
Default permite determinar o valor da largura de linha que o programa passar a
utilizar como default. Na rea Adjust Display Scale (escala de ajuste para exibio na
tela) encontra-se uma escala dividida por dez traos, podendo ser interpretados como
fraes, nas formas decimal (entre 0 e 1) ou percentual (entre 0 a 100%), da largura
determinada para linha (largura de impresso) a frao da largura da linha que
ser exibida na tela, devendo ser adequada ao zoomdesejado.




FIGURA 108. Caixa de dilogo Lineweight Settings.

5.9. EXERCCIOS

1. Complementar os exemplos inserindo as portas e janelas necessrias na planta
baixa. Representar as linhas de piso e a projeo da coberta.
2. Executar o comando LWEIGHT para verificar, na planta baixa (Figura 109),
se as larguras das linhas esto coerentes com os planos em que se encontram,
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relativamente ao observador: linhas mais largas para arestas mais prximas e mais
estreitas para as mais afastadas do observador.
5.10. BIBLIOGRAFIA CONSULTADA

BALDAM, R. L. AutoCAD 2002: utilizando totalmente. So Paulo: rica, 2002. 484
p.

FREY, D. AutoCAD 2002: a Bblia do iniciante. Rio de Janeiro: Cincia Moderna
Ltda, 2003. 560 p.

JUSTI, A. R.; JUSTI, A. B. AutoCAD 2005 2D. Rio de Janeiro: Brasport, 2005. 253
p.

LIMA, C. C. N. A. Estudo dirigido de AutoCAD 2007. So Paulo: rica, 2006. 300
p.

MATSUMOTO, E. Y. AutoCAD 2004: fundamentos 2D & 3D. So Paulo: rica,
2003. 428 p.

SAMPAIO, L. A. A. AutoCAD 2002: dominando 110%. Rio de Janeiro: Brasport,
2002. 300 p.

SATHLER, N. S. Notas de aula de desenho: desenho arquitetnico. Mossor:
ENA/ESAM, 1999. 132 p. (Boletim Tcnico-Cientfico 27).

6. ESCREVENDO BLOCOS. HACHURAS

6.1. OBJETIVOS

1. Criar a pasta Biblioteca. 2. Executar o comando Wblock (escrever blocos). 3.
Conhecer e utilizar os comandos Ellipse, Polyline e Spline. 4. Desenhar objetos a
serem transformados em Wblocks (setas indicadoras do sentido de corte, lavatrio,
bancada e torneira). 5. Conhecer e utilizar os comandos Ray e Construction Line. 6.
Obter hachuras pr-definidas ou definidas pelo usurio. 7. Criar e editar hachuras. 8.
Obter as hachuras dos pisos na planta baixa. 9. Hachurar com preciso.

6.2. ESCREVENDO BLOCOS

A partir de um desenho, de um bloco e at mesmo de um desenho inteiro, pode-
se, utilizando o comando Wblock (Write block = escrever bloco), gerar um arquivo de
desenho, cujo contedo poder, como um bloco, ser inserido em qualquer outro
arquivo de desenho.
Antes de iniciar a criao de blocos por Wblock conveniente criar uma pasta
denominada BIBLIOTECA para hospedar os arquivos. Tal pasta dever ser criada
dentro da pasta NOME DO ALUNO, que est localizada dentro da pasta DESENHO
II.
O comando Wblock executado entrando-se com a letra W na linha de
comando, seguido de Enter (W ), quando ento ser aberta a caixa de dilogo Write
Block (escrever bloco) Figura 110.



(a) (b)

FIGURA 110. Caixa de dilogo Write Block: (a) O desenho fonte um bloco do
arquivo de desenho; (b) o desenho fonte formado de objetos.
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Na rea Source (fonte) tm-se trs alternativas: Block (bloco), Entire drawing
(desenho inteiro) e Objects (objetos):
1. Block (bloco) Figura 110-a o desenho fonte est presente no arquivo atual
como um bloco. Ao se optar por Block ser aberta uma caixa de seleo e, ao clicar
na seta sua direita, abrir uma lista suspensa, que permitir a seleo do nome do
bloco desejado, dentre os blocos existentes no arquivo atual. Nesta opo, as reas
Base Point (ponto base) e Select Objects (selecionar objetos) se encontraro
desativadas, j que sero os do bloco selecionado. Na rea Destination (destinao),
em File name (nome do arquivo), escreve-se o novo nome do arquivo, em
substituio a new block (novo bloco) antes da extenso .dwg. Em Location
(locao), a lista suspensa da caixa de seleo permite obter o caminho do endereo
do arquivo que se deseja armazenar e posteriormente acessar o bloco (C:\Meus
documentos\DESENHO II\NOME DO ALUNO\BIBLIOTECA); se o endereo ainda
no constar da lista, o boto direita da caixa de seleo (... = Browse) permitir
obt-lo, navegando-se adequadamente. Em Insert units (unidades de insero),
selecionar a unidade utilizada na elaborao do desenho do bloco (Meters), que ser a
utilizada quando da insero do bloco se nenhuma unidade for selecionada ser
exibida a palavra Unitless (sem unidade). Para finalizar, clica-se em OK.
OBSERVAES:
a. O desenho de um arquivo Wblock, originado a partir de um bloco, ser
constitudo por objetos, com o ponto de insero do bloco original coincidente com a
origem do sistema de coordenadas cartesianas absolutas (UCS).
b. Se, ao se tentar abrir um arquivo Wblock, nenhum objeto for mostrado,
especialmente se foi originado de um bloco, deve-se executar ZoomExtents (Z E
) para exibi-lo na rea de desenho.
Exemplo 1: Transformar em Wblock os blocos obtidos por Mblock do arquivo ...
PLANTA_BAIXA_PAREDES+PORTAS+JANELAS.
2. Objects (objetos) Figura 110-b o desenho fonte, presente no arquivo atual,
constitudo de objetos. Nesta opo, sero ativadas as reas Base Point (ponto base)
e Select Objects (selecionar objetos). Clicar no boto Base Point permitir obter o
ponto base de insero do bloco (Pick Insertion Base Point) aps clicar no ponto
desejado para o ponto de insero, a caixa de seleo retornar. Na rea Objects
(objetos), clica-se em Select Objects para selecionar os objetos que constituem o
desenho do qual se deseja obter blocos (conclui-se a seleo com Enter). Nessa rea,
tambm se pode, alternativamente, optar por Retain, para reter os objetos no arquivo
de desenho atual, Convert to block, para convert-los para bloco, ou Delete from
drawing, para deletar do arquivo de desenho. Na rea Destination (destinao)
comporta-se como descrito anteriormente para a opo Block.
3. Entire drawing (desenho inteiro) todo o arquivo atual de desenho ser
transformado em um arquivo Wblock, com todos os elementos e propriedades
advindas do original. Neste caso, o ponto de insero do bloco ser a origem do
sistema de coordenadas cartesianas absolutas (UCS).
A insero de um Wblock feita de maneira anloga de um Bmake, acessando
a caixa de dilogo Insert (Menu Insert Block Insert ou I ) Figura 111. A
nica diferena a utilizao do boto de busca (Browse ...) que abrir o gerenciador
de arquivos e possibilitar determinar o arquivo Wblock desejado: Browse ...
Select Drawing File (selecionar arquivo de desenho) Look in: (Meus documentos
DESENHO II Nome do aluno ) BIBLIOTECA Selecionar o arquivo de
desenho desejado (o nome do arquivo aparecer em File name) Open (abrir) A
caixa de dilogo Insert ser retornada e exibir, em Path, o caminho do arquivo:
C:\Meus documentos\DESENHO II\Nome do aluno\BIBLIOTECA\Nome do
arquivo.dwg.
OBSERVAES:
1. Aps a insero de um Wblock em um arquivo, ele permanecer como Bmake
desse arquivo, podendo ser novamente inserido por seleo na lista suspensa da caixa
de seleo Name.
2. O Wblock o desenho de um arquivo ou um arquivo de desenho, e, como tal
deve ser purgado (PU ), objetivando a reduo da memria ocupada por esse
arquivo.


FIGURA 111. Caixa de dilogo Insert, configurada para a insero do bloco
JANELA_BAIXA, localizado em C\Meus documentos\DESENHO
II\NOME DO ALUNO\BIBLIOTECA.

6.3. COMANDOS ELLIPSE, POLYLINE E SPLINE

6.3.1. COMANDO ELLIPSE

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Menu Draw Ellipse (ou EL ) Opes: Center (centro), Axis (eixo) e End
(final do eixo), e Arc (arco). A opo Center permite desenhar uma elipse a partir das
distncias dos pontos finais dos eixos ao centro da elipse; o primeiro ponto define o
maior eixo e o segundo o menor. A opo Axis permite desenhar uma elipse por
determinao dos pontos finais dos eixos. A opo Arc permite desenhar um arco
elptico.
Escolhendo-se a opo Center (centro) Figura 112-a Specify center of
ellipse (especificar o centro da elipse) clica-se na tela no ponto desejado (P
1
)
Specify endpoint of axis (especificar o ponto final do eixo) fornece-se a distncia do
ponto final do eixo ao centro da elipse ou clica-se no ponto (P
2
) Specify distance to
other axis or [Rotation]: (especificar a distncia para o outro eixo ou [Rotao]:)
especificar a distncia do outro eixo, perpendicular ao primeiro, ao centro da elipse,
ou clicar no ponto desejado (P
3
). Se se optar por Rotation (R ) Specify rotation
around major axis (especificar rotao em torno do eixo principal) a elipse, cuja
posio definir o eixo menor, ser obtida por sua rotao em torno do eixo maior at
que seja obtida a posio desejada.
OBSERVAO: Analogamente ao retngulo, obtido pelo comando REC, o
desenho de uma elipse formado por uma polilinha (polyline), constituindo-se num
nico objeto.



FIGURA 112. Construo de elipse: (a) Opo Center; (b) opo Axis e End; (c)
opo Arc.

Optando-se por Axis (eixo), End (final do eixo) Figura 112-b Specify axis
endpoint of ellipse or [Arc/Center]: (especificar o ponto final do eixo da elipse ou
[arco/centro]) clicar no ponto inicial do primeiro eixo da elipse (P
1
) Specify
other endpoint of axis: (especificar o outro ponto final do eixo:) clicar no ponto
final do primeiro eixo ou fornecer sua distncia ao ponto inicial (P
2
) Specify
distance to other axis or [Rotation]: (especificar distncia para o outro eixo ou
[rotao]:) entrar com a distncia do ponto final do segundo eixo, perpendicular e
relativamente ao primeiro eixo (P
3
).
Para a opo Arc (arco) Figura 112-c Specify axis endpoint of elliptical arc
or [Center]: (especificar o ponto final do arco elptico ou [centro]:) clicar no ponto
inicial do eixo do arco elptico (P
1
) Specify other endpoint of axis: (especificar o
outro ponto final do eixo:) clicar no ponto ou entrar com sua distncia ao primeiro
(P
2
) Specify distance to other axis or [Rotation]: (especificar distncia para o outro
eixo ou [rotao]: - clicar no ponto ou fornecer a distncia do ponto final do segundo
eixo, perpendicular e relativamente ao primeiro eixo (P
3
) Specify start angle or
[Parameter]: (especificar o ngulo inicial ou [parmetro]:) fornecer o ngulo inicial
relativo ao eixo principal, considerando o seu ponto inicial, ou clicar num ponto que
resulte no ngulo desejado (P
4
) Specify end angle or [Parameter/Included angle]:
(especificar o ngulo final ou [parmetro/ngulo incluso (interno)]:) fornecer o
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ngulo final relativo ao eixo principal, considerando o seu ponto inicial, ou clicar
num ponto que resulte no ngulo desejado (P
5
).

6.3.2. COMANDO POLYLINE

O comando Polyline permite desenhar linhas bidimensionais, com larguras
definidas, retas e/ou curvas, que resultam num nico objeto (Figura 113).
Menu Draw Polyline (ou PL ) Specify start point (especificar o ponto
inicial) clicar na tela Current line-width is 0.0000 (a largura atual da linha
0,0000) Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]; (especificar o
prximo ponto ou [arco/metade da largura/comprimento/desfazer/largura) se
nenhuma opo tiver sido escolhida, ser traada uma linha reta, para qual pode-se
fornecer o comprimento do segmento de reta ou clicar em um ponto (anlogo ao
comando Line). O desenho obtido por Polyline constitui-se num nico objeto, que
poder ser alterado pela seleo de qualquer um de seus Grips, quando executar o
comando STRETCH, ou movido ao se clicar e arrastar em um Grip, quando nenhum
comando estiver sendo executado.
Se se quiser traar arcos de circunferncia, deve-se optar por Arc (arco)
Specify endpoint of arc or [Angle/Center/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]: (especificar o ponto final do arco ou [ngulo/centro/direo/metade
da largura/linha/raio/segundo ponto/desfazer/largura]:) clicar no ponto Specify
endpoint of arc or ... o arco posterior a ser traado ser tal que a sua parte inicial
ter a mesma direo do final do arco anterior (... a direo tangente do final do arco
anterior) traam-se quantos arcos forem necessrios pode-se concluir com C
para fechar a figura. Selecionando-se o objeto, os Grips ou controles permitiro
mudar os raios dos arcos e, por conseguinte, alterar a forma do objeto.
PL Current line-width is 0.0000 W (Width) Specify starting width
<0.0000> - fornece-se a largura inicial desejada, em unidades de desenho (u.d.) ou,
por Enter, aceita-se a default, que a ltima largura utilizada Specify ending width
< >: (especificar a largura de finalizao) fornece-se a largura final desejada, em
unidades de desenho (u.d.) ou, por Enter, aceita-se a default para cada segmento
de reta ou arco a ser traado sero solicitadas as larguras inicial e final. Se nenhum
valor diferente for fornecido para a largura, ser assumido o anteriormente usado.



FIGURA 113. Utilizao do comando Polyline.
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Exemplo 2: No arquivo ... PLANTA_BAIXAPAREDES+PORTAS+
JANELAS, representar, na planta baixa, uma linha de corte transversal e as setas
indicadoras de seu sentido.
SUGESTO: Criar o layer LINHA_DE_CORTE (linha azul, trao e ponto
(linha ACAD_ISO04W100, descrita como ISO long-dash dot = trao-longo ponto),
0,13 mm, Linetype scale sugerido 0.03) e torn-lo atual ou corrente. Construir uma
seta ou flecha vertical utilizando Polyline Figura 114-a (ponta da seta: Largura
inicial 0.0000, largura final 0.15 (m), que corresponder a 3 mm, quando impressa na
escala 1:50, com um comprimento 0.3 (m) (6 mm). Restante da seta: Retornar s
larguras inicial e final zero e traar um segmento de 0.7 m, totalizando um
comprimento de 1,0 m (2 cm)). Definir, na lista suspensa da caixa de seleo
Linetype Control, para toda a seta, o tipo de linha Continuous em vez de By Layer.
Transformar a seta em bloco (Wblock), considerando a sua extremidade superior
como ponto de insero (Figura 114-b).
DESENVOLVIMENTO (Figura 114-a): PL Specify start point:
(Especificar o ponto inicial:) - clicar num ponto da tela Current line-width is
0.0000 (A largura da linha atual ou corrente 0.0000 igual ltima largura
utilizada pelo comando) Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/
Width]: (Especificar o prximo ponto ou ...:) W , para redefinir as larguras inicial
e final do primeiro segmento da polilinha Specify starting width <0.0000>:
(Especificar a largura inicial <0.0000>) Fornecer o valor desejado ou apenas Enter
() para aceitar o valor default, que o caso Specify ending width <0.0000>:
(Especificar a largura final <0.0000 = ao valor da largura inicial>) Fornecer .15 ,
o valor desejado, ou apenas Enter (), para aceitar o valor default, que no o caso
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/ Undo/Width]: (Especificar o prximo
ponto ou ...:) Deslocar o cursor verticalmente para baixo e fornecer 0.3 , o
comprimento da primeira parte da seta Specify next point or [Arc/Halfwidth/
Length/Undo/Width]: (Especificar o prximo ponto ou ...:) W , para redefinir as
larguras inicial e final do segundo segmento da polilinha Specify starting width
<0.1500>: (Especificar a largura inicial <0.1500>) Fornecer o valor desejado
0.0000 Specify ending width <0.0000>: (Especificar a largura final <0.0000 = ao
valor da largura inicial>) Enter (), para aceitar o valor default 0.0000 Specify
next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: (Especificar o prximo ponto ou
...:) Deslocar o cursor verticalmente para baixo e fornecer 0.7 , o comprimento da
segunda parte da seta Enter (), para encerrar o comando Polyline Selecionar
toda a flecha ou seta, clicando sobre ela Lista suspensa da caixa de seleo
Linetype Control Continuous Escape (Esc).
OBSERVAO: A seta, de 1,0 m de comprimento, quando inserida em um
desenho que ser impresso na escala 1:50, apresentar um comprimento de 2,0 cm (f
= 2 cm/m). Para que se tenha a seta impressa sempre com 2,0 cm de comprimento,
deve-se considerar, na configurao da insero, na caixa de dilogo Insert, os fatores
de escala: X = Y = 0.2, para 1:10; X = Y = 0.4, para 1:20; X = Y = 0.5, para 1:25; X
= Y = 1.5, para 1:75; X = Y = 2, para 1:100; X = Y = 4, para 1:200; X = Y = 5, para
1:250; X = Y = 8, para 1:400; X = Y = 10, para 1:500, ....
Para fins de complementao, as opes do comando Polyline so:
1. Arc (A ): Quando o prximo elemento desenhado for um arco de
circunferncia.
2. Close (C ): Fecha a polilinha, com um segmento de reta ou com um arco,
dependendo da opo que estiver em execuo.



FIGURA 114. Aplicao do comando Polyline na construo da seta indicadora do
sentido de corte.

3. Halfwidth (H ): Permite determinar a metade da largura da polilinha,
exigindo o fornecimento da metade da largura inicial do segmento (Starting half-
width) e da metade da largura final do segmento (Ending half-width), tornando-se
esta ltima a metade da largura para os prximos segmentos, enquanto no for
alterada.
4. Lenght (L ): Permite especificar o comprimento do segmento de reta: ... L
Specify lenght of line: Entrar, na linha de comando, com o valor do
comprimento em u.d..
5. Undo (U ): Desfaz o ltimo elemento desenhado.
6. Width (W ): Permite a especificao das larguras inicial (Specify starting
width) e final (Specify ending width) do segmento a ser desenhado, tornando-se esta
ltima a largura para os prximos segmentos, enquanto no for alterada.
As sub-opes para a opo Arc so:
1. Angle (A ): Permite especificar o ngulo interno determinado pelo arco de
circunferncia (Specify included angle) e o ponto final do arco (Specify endpoint of
arc or [Center/Radius], podendo-se tambm optar pela especificao do centro do
arco (Center) ou pelo seu raio (Radius).
2. Center (CE ): Permite determinar o centro do arco a ser desenhado,
solicitando esse centro (Specify center point of arc) e o ponto final do arco (Specify
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endpoint of arc or [Angle/Length]), podendo-se ainda optar por fornecer o ngulo
determinado pelo arco ou o comprimento da corda do arco.
3. Close (CL ): Fecha a polilinha com um arco de circunferncia.
4. Direction (D ): Permite determinar a direo de um novo arco de
circunferncia.
5. Halfwidth (H ): Permite determinar a metade da largura da polilinha.
6. Line (L ): Permite voltar a desenhar segmentos de reta em vez de arcos de
circunferncia.
7. Radius (R ): Solicita o raio do arco a ser desenhado (Specify radius of arc) e
o ponto final do arco (Specify endpoint of arc or [Angle]), podendo-se optar em
fornecer o ngulo interno determinado pelo arco.
8. Second pt (S ): Solicita a especificao do segundo e do terceiro pontos de
um arco de circunferncia determinado por trs pontos.
9. Undo (U ): Desfaz o ltimo arco desenhado.
10. Width (W ): Permite especificar as larguras inicial (Specify starting width)
e final (Specify ending width) de um arco de circunferncia.

6.3.3. COMANDO SPLINE

O comando Spline permite desenhar curvas suaves (de 3 grau) que passam por
um conjunto de pontos especificados, resultando num nico objeto (Figura 115-a).
Seus pontos podem ser editados, facilitando o desenho das diferentes curvas (Figura
115-b). Uma Spline pode ter seu grau elevado at 26, por execuo de SPLINEDIT.
Menu Draw Spline (ou SPL ) Specify first point or [Object]: (especificar
o primeiro ponto ou [Objeto]:) clica-se no ponto desejado Specify next point
aps especificar o ponto, pode-se movimentar o cursor de modo a estabelecer uma
curva Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: a opo default
faz com que a curva que est sendo iniciada tangencie o final da anterior.
As opes do comando Spline so:
1. Close (C ): Permite fechar o objeto com um arco.
2. Fit Tolerance (F ): Permite determinar a tolerncia de afastamento entre os
pontos da curva traada e os pontos especificados. Um valor zero (0.0000) determina
que os pontos da Spline passaro exatamente sobre os pontos especificados. Um valor
maior que zero permitir suavizar a Spline desenhada.
3. Object (O ): Permite transformar polilinhas e objetos em Splines.
OBSERVAES:
1. Tanto na Polyline quanto na Spline pode-se entrar diretamente com o valor do
comprimento de um segmento de reta, analogamente ao comando Line.
2. Um desenho contendo vrias Splines ocupa menos memria em disco que um
arquivo com Polylines.
3. Em uma Spline selecionada aparecero Grips ou controles que permitiro
alterar a sua forma, selecionando-os (clicando sobre eles Figura 115-b) e
arrastando.
Exemplo 3 (Figura 116): Utilizando o comando Spline e outros, desenhar a cama
de casal, mostrando a colcha e os travesseiros (Figura 116-b). Transform-los, por
Wblock, em blocos, armazenando-os na pasta BIBLIOTECA. Layer CAMA: Yellow,
Continuous, 0.05 mm.

FIGURA 115. Objeto formado por linhas curvas obtidas pelo comando Spline. Em
(b) a Spline, selecionada, mostra os Grips correspondentes aos seus
pontos.

FIGURA 116. Cama de casal as linhas curvas so obtidas pelo comando Spline.

6.4. EXERCCIOS

1. Desenhar um lavatrio, com torneira e bancada (Figura 117). Transform-los,
por Wblock, em blocos, armazenando-os na pasta BIBLIOTECA. Layer
LAVATRIO: Yellow, Continuous, 0.09 mm.

FIGURA 117. Lavatrio, torneira e bancada.
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6.4.1. DESENHANDO O LAVATRIO

EL (ou Draw Ellipse Center) Specify axis endpoint of ellipse or
[Arc/Center]: C , para opo Center Specify center of ellipse: Clicar em um
ponto da tela para especificar o centro da elipse Specify endpoint of axis: - Ativar
Ortho, deslocar o cursor para a direita e digitar 0.25 , para um eixo de 0,50 m
Specify distance to other axis or [Rotation]: Digitar 0.22, para um eixo de 0,44 m
(est concluda a elipse externa Figura 118-a) O (Offset) Specify offset
distance or [Through] < > : .05 , para obter uma elipse interna a 5 cm (0,05 m) da
externa Select object to offset or <exit>: selecionar a elipse externa Specify
point on side to offset deslocar o cursor para o interior da elipse e clicar (est
concluda a elipse interna) Esc (Figura 118-b) Ativar OSNAP quadrante XL
(= ex-line) (ou Draw Construction Line _xline Specify a point or [Hor/Ver/
Ang/Bisect/Offset]: - Na linha de comando fornecer H , para obter uma linha
auxiliar infinita na horizontal Specify through point: Clicar no quadrante
superior da elipse externa, seguido de Enter ou clique direito para encerrar) Figura
118-c Enter, ou clique direito, para reiniciar o comando Construction Line
XLINE Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]: O , para copiar (deslocar) a
linha auxiliar infinita para baixo Specify offset distance or [Through] <0.0500>:
.11 (0,11 m) Select a line object: - Clicar na primeira linha auxiliar infinita
Specify side to offset: - Clicar abaixo da primeira linha auxiliar infinita Figura 118-
d. Apagar a primeira linha auxiliar infinita. Utilizando Trim(TR ), cortar as partes
da linha auxiliar e da elipse interna, de modo que reste apenas um segmento de reta
horizontal que una as extremidades do arco elptico interno. Se necessrio, deletar as
partes restantes da linha auxiliar Figura 118-e.



FIGURA 118. Construo do lavatrio.

Para determinar a posio do orifcio de sada de gua, manter ORTHO ativado
e, utilizando o comando RAY (ou Draw Ray), traar uma linha auxiliar vertical
semi-infinita, que se inicia no ponto mdio do segmento horizontal e termina em
menos infinito (RAY _Ray Specify start point: (especificar o ponto inicial) -
clicar no ponto mdio do segmento de reta horizontal Specify through point:
(especificar um ponto atravs do qual a reta passa) - clicar num ponto abaixo, de
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modo a obter a linha semi-infinita na vertical Enter ou clique direito, para encerrar
(Figura 119-a). Utilizando XL (ex-line), na opo Horizontal (Hor H ), no
ponto de interseo entre a elipse interna e a linha semi-infinita auxiliar vertical,
traar uma reta auxiliar horizontal infinita tangente a essa elipse (Figura 119-b)
Enter, ou clique direito, para reiniciar o comando Construction Line XLINE
Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]: O , para copiar (deslocar) a linha
auxiliar infinita para cima Specify offset distance or [Through] <0.1100>: .21
(0,21 m) Select a line object: - Clicar na primeira linha auxiliar infinita
Specify side to offset: - Clicar acima da primeira linha auxiliar infinita Figura 119-c.
Deletar a linha auxiliar infinita inicial (Figura 119-d). Traar duas circunferncias,
com centro no ponto determinado pela interseo das duas retas auxiliares, horizontal
e vertical, de dimetros .025 (2,5 cm = 0,025 m) e .055 m (5,5 cm = 0,055 m). Para
tal, ativar OSNAP Intersection. C Specify Center point for circle or [3P/2P/Ttr]
(tan tan radius): clicar em Intersetion, para definir o centro Specify radius of
circle or [Diameter] < >: D Specify diameter of circle < > : .025 Repetir
os passos para um dimetro .055 (Figura 119-e). Apagar as linhas auxiliares
restantes (Figura 119-f).


FIGURA 119. Representao do orifcio do lavatrio.

6.4.2. DESENHANDO A BANCADA DO LAVATRIO

Utilizando o comando Construction Line (XL ), traar linhas horizontais
auxiliares tangentes s marcas dos quadrantes superior e inferior da elipse externa
(Figura 120-a). Executar Offset para obter linhas horizontais distanciadas das marcas
de quadrante, acima e abaixo da elipse externa, de 0,06 m (Figura 120-b). Apagar as
linhas auxiliares (Figura 120-c). Utilizando Xline, na opo Vertical (Ver V ),
traar uma reta auxiliar vertical que passe pelas marcas de quadrante superior e
inferior da elipse externa (Figura 120-d). Realizar Offset da linha auxiliar vertical
deslocando-a, para a esquerda e para a direita, de 0,415 m (Figura 120-e). Apagar a
reta auxiliar vertical (Figura 120-f). Utilizando Trim, definir o retngulo que
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representar a bancada de 0,83 m de comprimento e 0,56 m de largura (ou
profundidade) Figura 120-g.



FIGURA 120. Desenhando a bancada do lavatrio.

6.4.3. LOCALIZANDO E DESENHANDO A TORNEIRA

6.4.3.1. Localizando a torneira: Para determinar o ponto de localizao da torneira,
executar Offset deslocando o segmento de reta horizontal do lavatrio 0,04 m para
cima (Figura 121-b). Em seguida, traar uma reta vertical auxiliar passando pelas
marcas de quadrante inferior e superior da elipse externa. O ponto central ser a
interseo das duas retas auxiliares (Figura 121-c).



FIGURA 121. Localizando o ponto central da torneira.

6.4.3.2. Desenhando a torneira: Usando OSNAP Intersection, para determinar o
ponto de localizao da torneira (Figura 121-c), traar uma circunferncia de
dimetro 0,04 m (Figura 122-a). Deslocar (Offset) a circunferncia 0,005 m (0,5 cm
ou 5 mm) para dentro, de modo a obter uma circunferncia interna (Figura 122-b).
Traar uma reta horizontal auxiliar tangente circunferncia externa, na marca de
quadrante superior (Figura 122-c). Deslocar (Offset) essa reta horizontal auxiliar 0,14
m para baixo (Figura 122-d). Nessa, obter um segmento de reta horizontal de 0,02 m
de comprimento, deslocando a reta vertical auxiliar (Offset (.01)) para determinar os
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pontos limites, um a 0,01 m do lado direito e outro a 0,01 m do esquerdo (Figura 122-
e). Deletar a reta horizontal auxiliar (Figura 122-e). Utilizar o comando Trimpara
eliminar as partes excedentes (Figura 122-f). Apagar as retas verticais auxiliares
(Figura 122-g). Traar quatro segmentos de reta que unam cada quadrante lateral,
esquerdo e direito, das circunferncias externa (0,04 m de dimetro) e interna (0,03 m
de dimetro), respectivamente, aos pontos finais, esquerdo e direito, do segmento
horizontal de 0,02 m (2 cm) Figura 122-h. Apagar a reta auxiliar e executar Trim
para cortar as partes das linhas em excesso (Figura 122-i).


FIGURA 122. Desenhando a torneira.

Utilizando as Figuras 121-c e 122-i pode-se obter o lavatrio completo, com
torneira e bancada (Figura 123-c).


FIGURA 123. Lavatrio completo, com torneira e bancada.

2. Utilizando o desenho da planta baixa de forma completa (Figuras 89 e 90),
entregue aos estudantes sob a forma de Wblocks a ser guardados na pasta
BIBLIOTECA, transformar em blocos, por Wblock, os objetos nela apresentados.
3. Inserir os blocos desejados na planta baixa em elaborao. Antes da insero
dos blocos, estabelecer layers adequados. Adequar as larguras de layers definidas
como Default, que normalmente 0,25 mm. Procurar agrupar os blocos em um nico
layer. Aps a insero, utilizando o comando Purge (PU ), eliminar os itens (layers,
blocos, ...) no utilizados.

6.5. HACHURAS

Hachuras so desenhos ou representaes grficas de superfcies, de acordo com
os materiais utilizados em construes, que consistem em um recurso de
preenchimento de uma rea fechada e se comportam, cada uma, como um nico
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objeto. Por meio de uma hachura procura-se representar o material de uma
construo, atravs de convenes ou tentando mostrar a aparncia final da
superfcie. Desta maneira, pode-se utilizar hachuras para representar pisos e paredes
impermeabilizados, paredes cortadas de alvenaria de tijolo, fundao de concreto
ciclpico (onde se procura representar as pedras), parede vista de tijolos aparentes,
de pedras, dentre muitas outras situaes.

6.5.1. CAIXA DE DILOGO BOUNDARY HATCH

Draw Hatch (hachura) ou H ou (BH ) caixa de dilogo Boundary
Hatch (limite da hachura ou caixa de dilogo hachura) Figura 124 lista
suspensa da caixa de seleo Type (tipo da hachura), que permite trs opes:
Predefined tipo predefinido ou configurado pelo programa (Figura 124-a); User
defined (definido pelo usurio Figura 124-b) e Custom(personalizado o usurio
estabelece os tipos de sua preferncia pessoal, personalizando-os).


FIGURA 124. Caixa de dilogo Boundary Hatch, com a aba Quick ativada, para os
tipos (Type) Predefined (a) e User defined (b).

OBSERVAO: A caixa de dilogo da verso mais recente do programa
denominada Hatch and Gradient, apresentando as abas Hatch (em vez de Quick), e
Gradient (que permite a obteno de hachuras com uma ou duas cores),
possibilitando a expanso para as opes existentes atualmente em Advanced.
Se a opo for pelo tipo predefinido (Predefined), pode-se abrir a lista suspensa
da caixa de seleo Pattern (padro) e selecionar quaisquer um dos tipos listados,
desde Solid (slido) at Zig zag. Para cada um dos tipos selecionados a caixa Swatch
permitir a sua visualizao.
Ao se clicar no boto direita da seta da caixa de seleo Pattern ser aberta a
lista suspensa Hatch Pattern Palette (palheta de padres de hachura), com as abas
ANSI (American National Standard Institute), ISO (International Standard
Organization), Other Predefined (outros predefinidos Figura 125) e Custom
(personalizado). De acordo com a aba ativada, pode-se selecionar o tipo padro
desejado clicando sobre ele, seguido de OK (o clique e o OK podem ser substitudos
por um clique duplo).
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Quando se opta por um tipo de hachura predefinido, abrem-se as caixas de texto
Angle (ngulo) e Scale (escala) que, respectivamente, permitem obter o ngulo e o
fator de escala adequados, que podero ser escolhidos dos valores apresentados nas
listas suspensas ou podero ser digitados (Figura 124-a).


FIGURA 125. Caixa de dilogo Boundary Hatch e lista suspensa Hatch Pattern
Palette, com a aba Other Predefined ativada.

Na opo User defined (tipo de hachura definido pelo usurio Figura 124-b)
abriro as caixas: Swatch, que permitir a visualizao do tipo de hachura, Angle, a
definio do ngulo desejado, e Spacing, o fornecimento do valor, em unidades de
desenho (u.d.), desejado para o espaamento entre as linhas. Quando a caixa de
marcao da opo Double (duplo) estiver desmarcada, Swatch apresentar linhas
paralelas horizontais (Figura 124-b); quando estiver marcada, apresentar linhas
paralelas horizontais e verticais, formando quadrculas (Figura 126). A opo Double
ideal para a obteno de hachuras que representaro objetos nas formas retangular,
quadrada e losangular (Figura 127).


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FIGURA 126. Configurao de hachura definida pelo usurio (User defined), na
opo Double.
F
I
G
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1
2
7
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Na aba Advanced (avanado Figura 128), na rea Island detection style (estilo
de deteco de ilha) a opo Normal permitir o hachuramento de reas alternadas,
seqencialmente de fora para dentro (Figura 129-a). A opo Outer (exterior)
permitir hachurar apenas a regio mais externa delimitada por uma rea fechada,
excluindo a (s) ilha (s) interna (s) Figura 129-b. A opo Ignore permitir hachurar
toda uma superfcie fechada, no importando os objetos em seu interior (ilhas)
Figura 129-c.


FIGURA 128. Aba Advanced, na caixa de dilogo Boundary Hatch, ativada, com a
opo Normal selecionada.


FIGURA 129. Hachuras obtidas nos estilos de deteco de ilhas: Normal (a), Outer
(b) e Ignore (c).

OBSERVAO: Ilha qualquer objeto que se encontra dentro de uma
superfcie ou regio que se deseja preencher com uma hachura.
Na rea Composition (composio), se o boto de rdio referente opo
Associative (associativa) estiver marcado, a hachura de uma superfcie (rea ou
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regio) acompanhar as variaes promovidas em sua forma. Caso Nonassociative
esteja marcada, a hachura no seguir a variao da forma da superfcie.


FIGURA 130. Preenchimento de uma superfcie com hachura definida pelo usurio
nas opes Associative e Nonassociative.

Na rea Object type (tipo do objeto), Figura 128, poder ser marcada a caixa de
seleo Retain Boundaries (reter fronteiras), que ativar a lista suspensa sua
esquerda. Quando, na lista suspensa, for selecionada Polyline (polilinha), a linha que
limita a superfcie ser retida na forma de uma polilinha. Se na lista suspensa optar-se
por Region (regio), ser estabelecida uma regio nica, delimitada pelas linhas da
superfcie externa. A hachura, tambm nica, ser apresentada de acordo com a
opo do estilo de deteco de ilha. No estabelecimento de uma hachura na opo
Retain Boundaries, a associatividade dos limites da hachura removida (Hatch
boundary associativity removed) e ela no acompanhar qualquer alterao da forma
da superfcie.
Clicar no boto Pick Points (clicar nos pontos) permite selecionar a superfcie
(rea) a ser hachurada. Para isto necessrio clicar em um ponto de uma superfcie
fechada. Com o mesmo comando Pick Points pode-se selecionar diferentes
superfcies fechadas a serem hachuradas, clicando-se em um ponto de cada uma
dessas superfcies. Pick Points a caixa de dilogo ser fechada para que se possa
clicar em um ponto da superfcie fechada Enter a caixa de dilogo retornar
Preview permitir a visualizao prvia da hachura no desenho Enter ou clique
direito para retornar caixa de dilogo se no for necessria nenhuma alterao,
clicar em OK para concluir.
OBSERVAES:
1. A rea a ser hachurada dever estar totalmente exibida na rea de desenho.
2. Manter a tecla Shift pressionada enquanto se realiza a seleo das diferentes
reas.
3. A seleo finalizada sempre com Enter.
Tambm se pode obter hachuras optando-se por selecionar os objetos ou
elementos que determinam a regio que ser hachurada, clicando em Select Objects
(selecionar objetos), em vez de Pick Points, para clicar em pontos no interior da rea
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a ser hachurada clicar nos objetos desejados Enter ... . As observaes
anteriores tambm se aplicam para o caso.
Pode-se hachurar uma regio entre dois objetos que no constituem uma
superfcie fechada, pela opo Select Objects (Figura 131). A essa situao no se
adequam todos os tipos de hachuras, apenas aquelas que apresentam linhas que
possam originar-se em um objeto e terminar no outro. A opo Pick Points somente
se aplica para pontos situados no interior de superfcies fechadas.



FIGURA 131. Hachuramento de superfcies abertas (hachura tipo Predefined,
ANSI31, Scale 0.0800, Normal).

OBSERVAO: A partir da verso 2005 do programa possvel o
preenchimento de reas no completamente fechadas, atravs do estabelecimento do
valor da tolerncia desejada, em unidades de desenho (u.d.), em Gap tolerance da
aba Advanced.
Na rea Island detection method (mtodo de deteco de ilha), da aba Advanced,
Flood inclui as ilhas existentes dentro da rea fechada como fronteiras para a hachura
que se est utilizando para o preenchimento; Ray casting faz uma linha de um ponto
especificado at o objeto mais prximo e traa a fronteira no sentido anti-horrio,
excluindo as ilhas como fronteiras (ignorando-as) Figura 132.



FIGURA 132. Mtodo de deteco de ilha: Flood (a) e Ray casting (b) hachura tipo
Predefined, ANSI31, 45, Scale 0.0500, Normal.
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O boto Inherit Properties (herdar propriedades) permite copiar as propriedades
de uma hachura utilizada em uma regio, rea ou superfcie para outra.
O boto Remove Islands (remover ilhas) permite remover a seleo de objetos
(ilhas), no interior de uma superfcie, que no devero ser hachurados. Este comando
s ser habilitado aps a seleo da rea a ser hachurada.

6.5.2. EDIO DE HACHURA

Se o tipo de hachura no ficar como o desejado, pode-se alterar ou simplesmente
delet-lo. Para alterar uma hachura, clicar duplo sobre qualquer um de seus pontos, j
que ela se comporta como um nico objeto, que ser aberta a caixa de dilogo Hatch
Edit (editar hachura), que permitir alteraes no tipo, padro, ngulo e fator de
escala (ou ngulo, espaamento e Double, para a opo User defined). Para concluir,
clicar em OK. Para deletar (apagar) seleciona-se a hachura, clicando sobre um de
seus pontos e em seguida no boto Delete.

6.5.3. HACHURANDO COM PRECISO

Uma hachura tem sua origem coincidente com a do sistema de coordenadas do
usurio (UCS), que originalmente coincide com o WCS (sistema de coordenadas
global), com coordenadas 0,0,0, como na Figura 132-a. Assim, se se quiser
determinar o ponto de incio da hachura deve-se mudar a origem do UCS para o
ponto desejado (Figura 132-b).


FIGURA 133. Hachura (User defined, Double, Angle 0 e Spacing 0.3000): (a) com
origem em WCS original (0,0,0) e (b) com a origem em UCS,
localizado no vrtice inferior esquerdo do quadrado (0,0,0).

Para determinar uma nova origem para o UCS: UCS Current ucs name:
*WORLD* Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/
Apply/?/World] <World>: M Specify new origin point or [Zdepth] <0,0,0>: -
clicar no ponto desejado para a nova origem do UCS, que passar a apresentar
coordenadas 0,0,0 (o canto inferior esquerdo do quadrado da Figura 133-b).
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A ttulo de complementao, as opes do comando UCS so:
1. New: Permite definir um novo UCS por uma das sub-opes:
1.1. Origin: Muda a origem do UCS, transladando-o, para o novo ponto
especificado (Specify origin of new UCS or ...), sendo 0,0,0 o default.
1.2. ZAxis: Solicita um ponto de origem e uma ordenada positiva para o eixo dos
Z, sendo 0,0,1 o default.
1.3. 3point: Cria um novo UCS pela definio de trs pontos: P
1
= origem do
UCS (... 3 Specify new origin point <0,0,0>:); P
2
que, juntamente com P
1
,
determina o semi-eixo positivo dos X (Specify point on positive portion of X-axis < , ,
0>:), e P
3
que, juntamente com P
1
, determina o semi-eixo positivo dos Y (Specify
point on positive-Y portion of the UCS XY plane < , ,0>).
1.4. OBject: Faz com que o UCS fique no mesmo plano do objeto selecionado
(Select object to align UCS:).
1.5. Face: O UCS pertencer ao plano da face selecionada de um objeto
tridimensional slido (Select face of solid object:).
1.6. View: O UCS ser paralelo tela.
1.7. X,Y,Z: O UCS ser criado a partir da rotao do atual ou corrente em torno
do eixo indicado: X, Y ou Z (... Z Specify rotation angle about Z axis <90>:).
2. Move: Permite redefinir a posio do UCS pela alterao da origem (Specify
new origin point ...) ou pela sua profundidade (... Zdepth).
3. orthoGraphic: Especifica um dos seis UCS ortogrficos: Top (Superior),
Bottom(Inferior), Front (Frontal ou de frente), Back (Posterior), Left (Esquerda) e
Right (Direita).
4. Prev: Restabelece o UCS anterior ou prvio.
5. Restore: Restabelece um dos UCS salvos ou nomeados.
6. Save: Salva o UCS atual ou corrente, exigindo o seu nome (... S Enter
name to save current UCS or [?]:).
7. Del: Permite deletar um UCS nomeado (... D Enter UCS name(s) to
delete < >:).
8. Apply: Permite aplicar o UCS corrente ou atual a cada um dos Viewports ou a
todos eles (... A Pick viewport to apply current UCS or [All] <current>:).
9. ?: Lista as caractersticas dos UCS (origem e as definies dos eixos X, Y e
Z) salvos ou nomeados (... ? Enter UCS name(s) to list <*>:). A opo default
lista as caractersticas de todos os UCS nomeados.
10. World: Torna ativo o WCS, que a opo default.
OBSERVAES:
1. Aps estabelecer a hachura relativa ao UCS desejado, pode-se retornar para o
WCS, que o UCS original em um arquivo, que a hachura no ser alterada. Para
retornar o UCS para WCS: UCS Current ucs name: *NO NAME* Enter an
option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: ,
para aceitar a opo default, World.
2. As verses mais recentes do programa j permitem determinar, na caixa de
dilogo Hatch and Gradient, a origem do UCS para a hachura a ser estabelecida.
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6.5.4. EXERCCIO

Na planta baixa, representar, por meio de hachuras, que representem cermicas,
os pisos da varanda, banheiro, cozinha e rea de servio. Estabelecer um layer
HACHURA, considerando a cor vermelha, linha contnua, com 0.05 mm de largura.
Considerar diferentes espaamentos entre as linhas, de acordo com as dimenses
usuais das cermicas (0,05 m x 0,05 m; 0,10 m x 0,10 m: 0,20 m x 0,20 m; 0,20 m x
0,30 m; 0,30 m x 0,30 m; 0,45 m x 0,45 m ...). Na Figura 134, foram utilizadas as
hachuras: 1. Na varanda e no banheiro: User defined, Double, Angle: 45 e Spacing:
0.2000; 2. na rea de servio: User defined, Double, Angle: 0 e Spacing: 0.2000, e, 3.
na cozinha: User defined, Double, Angle: 0 e Spacing: 0.3000.
OBSERVAES:
1. Os objetos que forem utilizados para o fechamento de reas abertas, que sero
preenchidas com hachuras, devero pertencer ao layer HACHURA.
2. Dimenses dos azulejos: 0,15 m x 0,15 m.

6.6. BIBLIOGRAFIA CONSULTADA

BALDAM, R. L. AutoCAD 2002: Utilizando totalmente. So Paulo: rica, 2002.
484 p.

BALDAM, R. L.; COSTA, L. AutoCAD 2004: utilizando totalmente. 2. ed. So
Paulo: rica, 2004. 486 p.

FREY, D. AutoCAD 2002: a Bblia do iniciante. Rio de Janeiro: Cincia Moderna
Ltda, 2003. 560 p.

JUSTI, A. R.; JUSTI, A. B. AutoCAD 2005 2D. Rio de Janeiro: Brasport, 2005. 253
p.

LIMA, C. C. N. A. Estudo dirigido de AutoCAD 2007. So Paulo: rica, 2006. 300
p.

SAMPAIO, L. A. A. AutoCAD 2002: dominando 110%. Rio de Janeiro: Brasport,
2002. 300 p.

SATHLER, N. S. Notas de aula de desenho: desenho arquitetnico. Mossor:
ENA/ESAM, 1999. 132 p. (Boletim Tcnico-Cientfico 27).
















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7. CORTES E FACHADAS

7.1. OBJ ETIVOS

1. Desenhar cortes transversal e longitudinal. 2. Criar layers e hachuras para os
cortes. 3. Utilizar os comandos Ray e Construction Line. 4. Conhecer e utilizar o
comando Break. 5. Conhecer e utilizar o comando Rectangular Array. 6. Estabelecer
novos UCS. 7. Girar adequadamente o plano de trabalho. 8. Desenhar as fachadas.

7.2. DESENHANDO CORTES

Salvar como (Save As) o arquivo ... PLANTA_BAIXAHACHURAS, obtendo
o novo arquivo ... PLANTA_BAIXA+CORTES.

7.2.1. CRIANDO LAYERS

Criar os layers: C_PAREDES_CORTADAS (White, Continuous, 0.40 mm),
C_PAREDES_A_VISTA (Red, Continuous, 0.13 mm), C_PORTA_CORTADA
(Magenta, Continuous, 0.18 mm), C_HACHURA_BANHEIRO (Red, Continuous,
0.09 mm), C_HACHURA_COZINHA (Red, Continuous, 0.05 mm), C_HACHURA_
PAREDES (Green, Continuous, 0.09 mm), C_HACHURA_LAJ E (Green,
Continuous, 0,09 mm), C_HACHURA_PEDRA (White, Continuous, 0.09 mm),
C_HACHURA_PISO (Red, Continuous, 0.09 mm), C_HACHURA_TERRA (Green,
Continuous, 0.09 mm), C_HACHURA_ATERRO (Yellow, Continuous, 0.09 mm),
C_MADEIRAMENTO (Green, Continuous, 0.09 mm), C_TELHAS (Red,
Continuous, 0.05 mm), C_PAREDES_FUNDO (240, Continuous, 0.09 mm),
C_J ANELAS_VISTAS (Red, Continuous, 0.09 mm) e C_HACHURA_MADEIRA
(Magenta, Continuous, 0.05 mm).
OBSERVAES:
1. C =CORTE.
2. Estabelecer os novos layers a partir daqueles que permitam aproveitar o
mximo de propriedades.

7.2.2. CRIANDO HACHURAS

As hachuras, de acordo com os materiais que representam, podero apresentar
as seguintes propriedades:
1. Concreto ciclpico (layer C_HACHURA_PEDRA): Predefined, Gravel,
Angle 0 e Scale 0.02.
2. Terra cortada (layer C_HACHURA_TERRA): User defined, Angle 135 e
Spacing 0.1.
OBSERVAO: Na obteno da hachura terra cortada, primeiramente,
utilizando o modo POLAR, deve-se desenhar uma linha (Line) inclinada para a
direita, formando 45 acima da horizontal. Da linha obtida, realizar Offset 0,10 m
para a direita e para esquerda. Ampliar adequadamente, estender as linhas e cortar os
excessos necessrios. Ativar o modo ORTHO. Efetuar cpias mltiplas das trs
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linhas, distribuindo-as adequadamente (comando Copy (CO ), na opo Multiple (M
). Posteriormente, preencher o restante do espao com a hachura recomendada.
Tambm pode ser utilizada a hachura Earth, de Other Predefined, Angle 45 e Scale
0.08.
3. Aterro (layer C_HACHURA_ATERRO): User defined, Angle 90 e Spacing
0.08.
4. Alvenaria de tijolo (layer C_HACHURA_PAREDES): User defined, Angle
45 e Spacing 0.08.
5. Piso camada de concreto simples ou armado (layer C_HACHURA_PISO):
Predefined, Dots, Angle 90 e Scale 0.02.
6. Parede impermeabilizada (layers: C_HACHURA_BANHEIRO e
C_HACHURA_COZINHA): User defined, Angle 0, Spacing 0.2 e Double.
Considerar as origens dos UCS nos cantos superiores esquerdos.
7. Lajes da caixa dgua camada de concreto simples ou armado (layer
C_HACHURA_LAJ E): Predefined, Dots, Angle 90 e Scale 0.02.
8. Madeira cortada Madeira (linhas, barrotes, caibros e ripas) cortada
transversalmente (layer C_HACHURA_MADEIRA): Predefined, Zigzag, Angle: 45
para seo na vertical, 30 para as inclinadas para a direita e 60 para as inclinadas para
a esquerda, e Scale 0.003. Para as sees transversais das ripas, considerar: Angle 45
e Scale 0.001.

7.3. EXEMPLOS

7.3.1. Desenhar o corte transversal AA da planta baixa trabalhada (Figuras 89 e 90).

7.3.1.1. SUGESTO PARA O DESENHO DAS PAREDES, FUNDAO ...

1. Utilizando a planta baixa, ampliar, por Zoomwindow, de modo a determinar
precisamente os pontos de interseo entre a linha de corte e as paredes cortadas. 2.
Ativar o modo ORTHO. 3. No layer C_PAREDES_CORTADAS, utilizando o
comando RAY (Draw Ray, ou RAY Specify start point: - Especificar o ponto
inicial: - Clicar no ponto desejado Specify through point: Especificar o ponto por
onde dever passar a reta: - Clicar no ponto desejado ... Enter () ou clique
direito, para encerrar), traar linhas retas, que se iniciaro nos pontos das intersees,
das paredes com a linha de corte, e terminaro no infinito (menos infinito, para
baixo), de modo a desenhar o corte transversal abaixo da planta baixa (Figura 135-a).
4. Ativar o layer C_PAREDES_A_VISTA e proceder de maneira anloga anterior
para as arestas de paredes visveis, posteriores ao plano de corte (Figura 135-a). 5. No
layer C_PAREDES_CORTADAS desenhar as linhas da projeo horizontal da
coberta (beirais e cumeeira) Figura 135-a. 6. Sobre a linha do beiral frontal, traar
uma linha reta auxiliar infinita, utilizando o comando XLINE (XL ou Draw
Construction Line), na opo Horizontal (H ), a partir de um dos vrtices, esquerdo
ou direito, do beiral frontal (Figura 135-b). 7. Por Offset da linha horizontal auxiliar,
traar a linha de terra a 8,0 m (8 u.d.) abaixo do beiral frontal (Figura 135-b). 9.
Apagar a linha horizontal auxiliar (Figura 135-c). 10. Por Offset, da linha de terra,
traar uma linha horizontal a 4,0 m acima, que limitar a altura da parte superior da
caixa dgua (Figura 135-c). 11. Por Trim, e utilizando a opo Fences (F ) para a
seleo, cortar as linhas verticais que ultrapassarem a linha auxiliar horizontal, a 4,0
m de altura, excetuando-se a linha da cumeeira, que dever ser cortada na sua parte
inferior (Figura 135-d). 12. Tambm podero ser cortadas as linhas abaixo da linha de
terra (Figura 135-d). 13. Pode-se limitar as linhas horizontais auxiliares ainda
existentes, realizando-se Offset a 2,0 m para a esquerda e para a direita,
respectivamente, dos beirais laterais esquerdo e direito, seguido de Trim(Figura 135-
e). 14. Prosseguir o desenho de forma j conhecida, Figura 135-f, de modo a obter o
desenho da Figura 136.





FIGURA 135. Linhas auxiliares para a obteno do corte transversal AA.

OBSERVAES:
1. As linhas obtidas pelos comandos XLINE e RAY, mesmo de comprimentos
infinitos, no alteram as visualizaes obtidas pelos comandos Zoom.
2. Pode ser til desenhar as linhas auxiliares em um layer que no ser o
definitivo, como LINHAS_AUXILIARES (White, Continuous, 0.00 mm),
transferindo posteriormente as linhas definitivas para o layer adequado, utilizando o
comando Match Properties, simbolizado pelo pincel.
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FIGURA 136. Corte transversal AA.
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3. A obteno de linhas de construo, ou linhas infinitas, ou XLine, pode ser
assim detalhada: 1. XL ou Draw Construction Line Specify a point or
[Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]: - Especificar um ponto ou [Horizontal/Vertical/ngulo/
Bissetriz/Offset]: - Clicar no ponto desejado Specify through point: Especificar o
segundo ponto por onde dever passar a reta: - Clicar no ponto desejado ...
Enter () ou clicar direito, para encerrar. As opes para o comando so assim
executadas: 2. Horizontal: XL Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]:
H Specify through point: Especificar o ponto por onde dever passar a reta: -
Clicar no ponto desejado ... Enter () ou clicar direito, para encerrar. 3.
Vertical: XL Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]: V Specify
through point: Especificar o ponto por onde dever passar a reta: - Clicar no ponto
desejado ... Enter () ou clicar direito, para encerrar. 4. ngulo: XL
Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]: A Enter angle of xline (0) or
[Reference]: - Entrar com o valor numrico, na linha de comando, ou com dois
pontos diretamente na tela Specify through point: Especificar o ponto por onde
dever passar a reta: - Clicar no ponto desejado ... Enter () ou clicar direito,
para encerrar. 5. Bissetriz: XL Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]:
B Specify angle vertex point: - Especificar o ponto que ser o vrtice do ngulo:
Clicar no ponto desejado Specify angle start point: - Especificar o ponto inicial do
ngulo: Clicar no ponto desejado Specify angle end point: - Especificar o ponto
final do ngulo: Clicar no ponto desejado ... Enter () ou clicar direito, para
encerrar. 6. Offset: XL Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]: O
Specify offset distance or [Through] <>: Especificar a distncia desejada para o
deslocamento lateral ou T , para optar por Through Select a line object: -
Selecionar a linha objeto: Clicar na linha desejada Specify side to offset: -
Especificar o lado para Offset: Clicar num ponto do lado desejado Select a line
object: ... Enter () ou clicar direito, para encerrar.

7.3.1.2. SUGESTO PARA O DESENHO DO TELHADO

Desenhar primeiramente a parte direita e, por espelhamento, obter a parte
esquerda. Posteriormente, cortar o que ficar dentro da caixa dgua.
OBSERVAES:
1. Material normalmente utilizado para madeiramento de pequenas residncias:
Linha (3 x 4) 7 cm x 10 cm, para vigas e cumeeira no apoiadas em parede.
Barrote: 5 cm x 7 cm, para apoio nas paredes laterais e cumeeira apoiada em parede.
Caibro: 5 cm x 3 cm. Ripo: 1,5 cm x 5 cm. Ripa: 1,5 cm x 4 cm.
2. Dimenses de uma telha canal: 50 cm de comprimento, 15 cm de largura
maior, 12 cm de largura menor, 4 cm de altura maior, 3 cm de altura menor e 0,8 cm
de espessura. Engaste: Transversalmente na metade da largura e longitudinalmente a
3 cm da parte mais larga.
3. Distncia entre ripas ou ripes para telhas canal (telha comum): a. Telha sem
engaste: Ripes: 40 cm; ripas: 42 cm. b. Telha com engaste a 3 cm abaixo da parte
mais larga: Ripes: 37 cm; ripas: 39 cm.
4. Considerar que uma telha trespassa a outra em 5 cm e que as telhas de um
beiral lateral ultrapassam as extremidades dos caibros em 10 cm.
Considerar inicialmente a parte direita do telhado. A linha inclinada da parede
do fundo dever apresentar uma declividade exatamente igual a 25%, para que ela
seja tomada como referncia na obteno das demais linhas que constituiro o
madeiramento (Figura 137).


FIGURA 137. Estabelecimento da inclinao da parede do fundo (i =25%).

Com o layer C_MADEIRAMENTO atual ou corrente:
1. Apagar a linha auxiliar horizontal utilizada para estabelecer a inclinao da
parede do fundo. Sobre a parede lateral direita desenhar a seo transversal
retangular, com 0,05 m de base e 0,07 m de altura, da pea de madeira que nela se
apia, centralizando-a (Figura 138-a).
2. Executar Offset da linha da parede do fundo, na opo Through, passando
pelo vrtice superior direito da pea de madeira (Figura 138-b), que ser a linha
inferior do retngulo que representar o caibro.



FIGURA 138. Seo transversal da pea de madeira (a) e Offset da linha de
estabelecimento da inclinao da parede do fundo (b).

3. Com o modo ORTHO ativado, construir linhas verticais auxiliares e estender
a linha inferior do caibro, para a direita e para a esquerda (Figura 139-a). Apagar as
linhas verticais auxiliares e, por Offset, deslocar a linha inferior do caibro 0,05 m para
cima (Figura 139-b).
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FIGURA 139. Linha inferior do caibro estendida (a) e Offset dessa 0,05 m para cima
(b).

4. A partir da linha superior do caibro, executar Offset 0.015, para cima (0,015
m a espessura da ripa, para sua definio posterior, a partir do item 11) Figura
140-a. Da linha obtida, a linha superior da ripa, executar dois Offsets, 0.03 e 0.04,
respectivamente, para cima (Figura 140-b). 0,03 m ou 3 cm a altura da parte mais
baixa da telha e 0,04 m ou 4 cm a altura da mais alta.


FIGURA 140. Offset 0,015 m da linha superior do caibro (a) e da linha obtida 0,03 m
e 0,04 m, respectivamente, para cima (b).

5. Executar Offset 0.5 (beiral =0,50 m) para a direita da linha vertical direita que
representa a parede cortada (Figura 141-a), de modo a obter uma linha auxiliar
vertical. Traar um segmento de reta auxiliar horizontal e estender a linha auxiliar
vertical at ela (Figura 141-a).


FIGURA 141. Determinao das extremidades direitas da telha e do caibro.

6. Traar um segmento de reta perpendicular s linhas do caibro, que se inicia na
interseo entre a linha vertical auxiliar e termina na linha inferior do caibro (Figura
141-b). Apagar as linhas auxiliares vertical e horizontal (Figura 141-c). Realizar
Offset 0.1 (0,10 m), para a esquerda, do segmento de reta perpendicular s linhas do
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caibro (Figura 141-d). Apagar as linhas excedentes de modo a determinar as
extremidades direitas do caibro e da telha (Figura 141-e).
7. Realizar Offset 0.45 e 0.50, respectivamente, para a esquerda, da linha que
determina a extremidade direita da telha do beiral (Figura 142-a).



FIGURA 142. Obteno da telha do beiral.

8. Traar um segmento de reta desde a interseo do segmento obtido por Offset
0.50 e o obtido por Offset 0.03 inicial (altura menor da telha) at a extremidade
direita da telha (Figura 142-b).
9. Cortar as linhas excedentes, de modo a caracterizar a telha do beiral direito,
constituda por quatro segmentos de reta (4 objetos) Figura 142-c.
10. Colocar as quatro linhas que caracterizam a telha no layer C_TELHAS e
deslig-lo (Figura 143-a).



FIGURA 143. Desenho da segunda ripa.

11. Dividir o segmento da extremidade direita do caibro em duas partes.
Desenhar a ripa, realizando Offset 0.05 (0,05 m ou 5 cm de largura) do segmento
acima do caibro e executando Line (Figura 143-b).
12. Ligar o layer C_TELHAS. Realizar Offset, na opo Through (T ), do
segmento de reta lateral da ripa, de modo a obter uma nova ripa na extremidade
esquerda da telha (Figura 143-c).
13. Desligar o layer C_TELHAS (Figura 144-a). Modify Array ou AR
caixa de dilogo Array clicar no boto de rdio Rectangular Array Rows
(linhas): digitar 1 (apenas uma linha de ripas) Columns (colunas): digitar 9
(comprimento do caibro dividido pela distncia entre dois pontos equivalentes de
duas ripas =3,77/0,45 =8,4 9 colunas) Row offset (distncia entre linhas):
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digitar 0.0000 (s existe uma linha) Column offset (distncia entre colunas):
digitar 0.45 (distncia entre pontos de mesma natureza de duas cpias vizinhas)
Clicar no boto Pick Angle of Array na linha de comando: Specify angle of array
(especificar ngulo de array) no lado direito, clicar no primeiro ponto da linha
superior que representa o caibro Specify second point (especificar o segundo
ponto) clicar no ponto da linha superior que representa o caibro que se encontra na
cumeeira a caixa de texto Angle of array exibir o ngulo formado pela linha
superior que representa o caibro e o semi-eixo positivo dos X, no caso 166 Clicar
no boto Select objects na linha de comando: Select objects: selecionar os trs
segmentos de reta que compem a segunda ripa, concluindo com Enter ou clique
direito Preview Accept ou Modify Accept concluir o comando, Modify
retornar caixa de dilogo Array. As cpias sero efetuadas simultaneamente
(Figura 144-b).



FIGURA 144. Obteno do restante das ripas utilizando o comando Array.

14. Ligar o layer C_TELHAS (Figura 145-a). Modify Array ou AR
caixa de dilogo Array clicar no boto de rdio Rectangular Array Rows
(linhas): digitar 1 (apenas uma linha de telhas) Columns (colunas): digitar 9
(comprimento do caibro dividido pelo comprimento til da telha (distncia entre dois
pontos equivalentes de duas telhas) =3,77/0,45 =8,4 9 colunas) Row offset
(distncia entre linhas): digitar 0.0000 (apenas uma linha de telhas) Column offset
(distncia entre colunas): digitar 0.45 (distncia entre pontos de mesma natureza em
cpias vizinhas =comprimento til da telha) Clicar no boto Pick Angle of Array
na linha de comando: Specify angle of array (especificar ngulo de array) no
lado direito, clicar no primeiro ponto da linha superior que representa o caibro
Specify second point (especificar o segundo ponto) clicar no ponto da linha superior
que representa o caibro que se encontra na cumeeira a caixa de texto Angle of
array exibir o ngulo formado pela linha superior que representa o caibro e o semi-
eixo positivo dos X, no caso 166 Clicar no boto Select objects na linha de
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comando: Select objects: selecionar individualmente ou digitar CP para optar pela
seleo tipo Crossing Polygon, ou F , para a do tipo Fences selecionar apenas trs
dos quatro segmentos que representam a telha (no selecionar o segmento da parte
posterior da telha, para no haver repetio), concluindo com Enter ou clique direito
Preview Accept ou Modify Accept concluir o comando (Figura 145-b),
Modify retornar caixa de dilogo Array. Cortar e/ou deletar as linhas excedentes.



FIGURA 145. Obteno do restante das telhas utilizando o comando Array.

OBSERVAO: Embora os dados da execuo do comando Array para as ripas
sejam apresentados na caixa de dilogo, quando da definio dos valores para as
telhas, o valor do ngulo dever ser novamente medido acredita-se que o valor real
do ngulo no seja inteiro e que ele seja arredondado para ser expresso.
15. Traar uma linha auxiliar vertical, que passe pela cumeeira (Figura 146-a).
Desligar o layer C_TELHAS (Figura 146-b). Representar a ripa localizada na
extremidade superior esquerda do caibro, a ripa da cumeeira, movimentando (Move)
adequadamente a ripa sua esquerda (Figura 146-b). Cortar e/ou apagar as linhas
excedentes. Ligar o layer C_TELHAS e cortar as linhas excedentes (Figura 146-c).



FIGURA 146. Concluso da parte superior do telhado.

16. No ponto mdio da linha inclinada da parede do fundo, a primeira linha
inclinada, traar um segmento de reta auxiliar perpendicular linha do caibro (Figura
147-a). Deletar a linha da parede do fundo (Figura 147-b). Executar Offset .035 do
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segmento de reta auxiliar, para os lados direito e esquerdo, para obter as linhas
laterais da tera, com 0,07 m (7 cm) de largura (Figura 147-b). Executar Offset .1 da
linha inferior do caibro, para baixo, para obter a linha inferior da tera, com 0,10 m
de altura (Figura 147-c). Apagar as linhas excedentes (Figura 147-d). Se necessrio,
transferir os segmentos que representam a tera para o layer C_MADEIRAMENTO.



FIGURA 147. Desenho da seo transversal da tera.

17. Considerar a parte superior do telhado, destacando-o com um Zoom
adequado (Figura 148-a). Executar Offset .035 (0,035 m =3,5 cm, que corresponde
metade da largura da pea de madeira, denominada cumeeira) da linha vertical da
cumeeira, para a direita (Figura 148-b). A partir da interseo entre essa linha
deslocada lateralmente e a linha inferior do caibro, traar um segmento de reta
horizontal, portanto perpendicular linha vertical da cumeeira, para a esquerda
(Figura 148-c). Executar Offset .1 (0,10 m =10 cm, que corresponde altura da
cumeeira) desse segmento de reta horizontal, para baixo (Figura 148-d). Apagar as
linhas excedentes de modo a dar forma metade da seo transversal da cumeeira
(Figura 148-e). Apagar as demais linhas necessrias para preparar as partes da parede
central e da cumeeira para serem duplicadas, quando da execuo do comando
Mirror, utilizando a linha vertical da cumeeira como linha de espelhamento ou de
simetria (Figuras 148-f e 149).



FIGURA 148. Desenho da metade da seo transversal da cumeeira.

18. Relativamente linha vertical que passa pela cumeeira, executar o comando
Mirror (MI ) Figura 150. Cortar e/ou deletar as linhas excedentes.
19. Tomar, na cumeeira, o ponto de interseo entre as linhas inferiores que
representam as telhas, como centro, traar uma circunferncia de raio 0.07 (7 cm).
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Executar Offset 0.008 (8 mm), para cima, dessa circunferncia. Cortar e/ou deletar as
partes excedentes (Figuras 137 e 151).



FIGURA 149. Desenho da metade direita do telhado.



FIGURA 150. Desenho do telhado aps a aplicao do comando Mirror.



FIGURA 151. Corte transversal do telhado incluindo a caixa dgua.

20. Hachurar adequadamente as diferentes partes do corte, utilizando os layers
anteriormente estabelecidos para as hachuras do corte (C_HACHURAS_...), bem
como as hachuras sugeridas, de modo a obter um desenho semelhante ao da Figura
137.
21. Obter a conveno, desenhando retngulos (0,60 m de largura e 0,40 m de
altura) e, para dentro de cada um deles, por Inherit Properties, herdar a hachura
adequada (Figura 137).
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7.3.2. Desenhar o corte longitudinal BB da planta baixa trabalhada (Figuras 89 e 90).

7.3.2.1. SUGESTO PARA O DESENHO DAS PAREDES, FUNDAO ...

1. Copiar a planta baixa e o corte transversal AA. Obter, no corte transversal,
oriunda da linha de corte longitudinal BB, uma linha auxiliar vertical, que a
interseo entre o plano de corte longitudinal (de perfil) e o plano de corte transversal
(frontal) Figura 152-a. Delimitar a linha auxiliar vertical, 1 m para cima da
cumeeira e 1 m para baixo da fundao mais profunda do corte transversal.
2. Copiar a planta baixa, deslocando-a horizontalmente para a direita (ORTHO
ativado). Gir-la de 90, no sentido horrio, em torno do vrtice inferior esquerdo
determinado pela projeo da coberta na Figura 152-a (a rotao deve ser tal que as
setas indicadoras do sentido do corte fiquem voltadas para cima). Se necessrio,
mover a planta baixa de modo a alinh-la horizontalmente, pela projeo da coberta,
com a original. Desse modo, tem-se a planta baixa acima e o corte transversal
esquerda do espao onde se quer obter o corte longitudinal (Figura 152-b).
OBSERVAO: A planta baixa ser a fonte de todas as medidas tomadas na
direo da linha de corte longitudinal as de profundidade, e o corte transversal ser
a fonte das medidas de altura.


FIGURA 152. Preparao da planta baixa e do corte transversal para obter o corte
longitudinal.

3. Na cpia da planta baixa rotacionada (Figura 152-b), ampliar, por Zoom
window, de modo a determinar precisamente os pontos de interseo entre a linha de
corte e as paredes cortadas. No layer C_PAREDES_CORTADAS (C =CORTE),
utilizando o comando RAY (Draw Ray, ou RAY ), traar linhas retas semi-
infinitas verticais, que se iniciaro nos pontos de interseo, das paredes com a linha
de corte longitudinal, e terminaro no infinito (menos infinito, para baixo), de modo a
desenhar o corte longitudinal abaixo da planta baixa rotacionada. De maneira
anloga, nos layers adequados, obter as demais linhas auxiliares verticais semi-
infinitas (Figura 153-a).
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4. Utilizando o corte transversal, traar linhas retas semi-infinitas horizontais, a
partir dos pontos de interesse, que esto no plano de corte, representado pela linha
auxiliar vertical, e os posteriores a ele (Figura 153-c).
OBSERVAES:
1. No se deve traar todas as linhas auxiliares de uma s vez, especialmente as
horizontais, oriundas do corte transversal; elas devem ser traadas medida que o
desenho do corte longitudinal for sendo definido. Aps a definio desejada deve-se
apagar as linhas auxiliares utilizadas (Figura 153-d).




FIGURA 153. Utilizao de linhas auxiliares semi-infinitas, para a construo do
corte longitudinal.

2. Utilizar a seleo Fences (F ) para selecionar vrias linhas simultaneamente.
Tambm pode ser bastante adequada a seleo individual, quando se clica sobre a
linha a ser deletada, e a coletiva, por Crossing window, abrindo-se uma janela, da
direita para a esquerda, cujos lados envolvam e/ou cruzem as linhas que devam ser
deletadas.
3. No desenho da fundao, utilizar, para Offset, na opo Through, os pontos
mdios dos segmentos de reta horizontais determinados pelas arestas das paredes
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(cortadas ou no) e as retas horizontais. Para tal, necessrio interromper a reta
horizontal adequada nos pontos resultantes da interseo entre ela e as que
representam as arestas da parede, utilizando-se o comando Break (quebrar, BR ),
mais especificamente Break at point (quebrar no ponto), que pode ser executado por:
Modify Break , ou BR Select object: clicar sobre a linha que se deseja
interromper Specify second break point or [First point]: - Especificar o segundo
ponto de break ou [Primeiro ponto]: Digitar F , para optar pela especificao do
primeiro ponto Specify first break point: - Especificar o primeiro ponto Clicar no
ponto em que se deseja interromper a linha Specify second break point: -
Especificar o segundo ponto de break Clicar no mesmo ponto anterior, o primeiro.
Se o segundo ponto for diferente do primeiro, determinar-se- um espao na linha.
Outra maneira de entrar com os dados para interromper uma linha em um ponto
(Break at point) consiste em, no Prompt: Specify second break point:, digitar @ ,
para caracterizar que o segundo ponto exatamente igual ao primeiro (=@0,0 )
Tambm pode ser utilizado o boto Break at Point (dividir em um ponto), na barra de
ferramentas Modify, quando exigida apenas a especificao do primeiro ponto, o de
interrupo da linha. O comando Break tambm pode ser aplicado para crculos,
elipses, arcos, splines e polylines.
4. Para cortar, utilizar Trim(TR ) em conjunto com a seleo Fences (F ).
Para apagar, utilizar Erase (E ) em conjunto com Crossing polygon (CP ). O modo
Ortho ativado facilita a seleo de linhas no telhado. Existem casos em que melhor
utilizar Trimselecionando o objeto cortante (TR ).
Estabelecer as hachuras adequadas, em seus respectivos layers, utilizando a
opo Inherit Properties (herdar propriedades), dentro do comando Hatch (H )
Figura 154.

7.3.2.2. SUGESTO PARA O DESENHO DA COBERTA

Utilizando segmentos de reta (Line), linhas semi-infinitas (Ray) e Array
(Rectangular array), desenhar no layer C_MADEIRAMENTO as linhas, caibros e
ripas (Figura 155). No layer C_TELHAS representar a telhas, considerando as
dimenses apresentadas em 7.3.1.2 (Figura 156).
A construo das duas primeiras telhas, iniciando a primeira sobre a linha lateral
externa do caibro mais esquerda (Figura 156), mostrada na Figura 157. Na
obteno das telhas da parte superior do telhado, na parte lateral esquerda da ripa,
desenhar duas telhas de 0,12 m de largura, 0,04 m de altura e 0,008 m de espessura, a
primeira voltada para cima e a segunda para baixo, se apoiando na primeira,
utilizando o comando Arc, digitando A na linha de comando, que solicitar trs
pontos para a determinao do arco de circunferncia. A Specify start point of
arc or [Center]: clicar no ponto inicial do arco (no lado superior esquerdo) Specify
second point of arc or [Center/End]; clicar no segundo ponto do arco
(adequadamente no centro) Specify end point of arc: clicar no terceiro e ltimo
ponto do arco (no lado superior direito).



FIGURA 154. Corte longitudinal BB.
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Representar as telhas na forma mais completa possvel. Aplicar Array rectangular
selecionando as duas telhas, considerando a distncia entre colunas 0,12 m e a
existncia de apenas uma linha de telhas, com distncia zero entre as linhas. O
nmero de colunas ser o inteiro superior mais prximo da razo entre o
comprimento total da ripa (10,60 m) e a distncia entre colunas (0,12 m) 10,60 m /
0,12 m =88,33 89. O ngulo ser zero, pois a ripa est na horizontal.


FIGURA 155. Madeiramento do telhado no corte longitudinal.



FIGURA 156. Parte do telhado no corte transversal.



FIGURA 157. Construo das duas primeiras telhas superiores.
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OBSERVAO: Na seleo para execuo do comando Array, deve-se ter o
cuidado de evitar a seleo de objetos que podero ser repetidos, dificultando apag-
los e/ou delet-los.
Para a obteno das telhas que constituiro as linhas inferiores (Figura 156),
basta obter uma delas, voltada para cima, e executar Array rectangular as
definies so as mesmas anteriores. Sugere-se copiar as duas primeiras telhas da
parte superior do corte longitudinal (Figuras 157-e e 158-a) e apagar a segunda telha,
voltada para baixo (Figura 158-b).
OBSERVAO: Deve-se adequar o comprimento do segmento de reta vertical
situado do lado esquerdo da telha.


FIGURA 158. Obteno de uma telha, cujas cpias sero utilizadas sobre as ripas
inferiores.

7.3.3. FACHADAS
Baseando-se na planta baixa e nos cortes trabalhados, desenhar as fachadas
frontal, posterior e laterais, direita e esquerda, da edificao (Figuras 159 a 162).

7.3.3.1. SUGESTO PARA O DESENHO DAS FACHADAS

1. Estabelecer layers especficos para as fachadas, nomeando-os com um F_
antes do nome propriamente dito de cada layer, tais como: F_PAREDES (White,
Continuous, 0.20 mm), F_PAREDES_A_VISTA (Blue, Continuous, 0.13 mm),
F_PORTAS (Green, Continuous, 0.09 mm), F_J ANELAS (Yellow, Continuous, 0.05
mm), F_TELHAS (Red, Continuous, 0.05 mm), F_MADEIRAMENTO (White,
Continuous, 0.09 mm) e F_PILAR (White, Continuous, 0.20 mm).
2. Copiar a planta baixa e o corte transversal que foi construdo abaixo dela
(Figura 163-a). Baseando-se na planta baixa, mais especificamente em sua frente, e
na Figura 159, revisar a cpia do corte transversal de modo a transform-lo na
Fachada Frontal ou Principal (Figura 163-b).
3. Tomar a linha de corte transversal, ou outra linha que determine uma simetria
longitudinalmente na planta baixa, como linha de espelhamento e executar o
comando Mirror para a fachada frontal, j que as fachadas posterior e frontal
apresentam medidas comuns (Figura 164-b).
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IGURA 159. Fachada frontal ou principal. F

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FIGURA 160. Fachada posterior.
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F
I
G
U
R
A

1
6
1
.

F
a
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a
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a

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a
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.

F
I
G
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.

F
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h
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q
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.
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FIGURA 163. Obteno da fachada frontal a partir da planta baixa e do corte
transversal.



FIGURA 164. Espelhamento da fachada frontal relativamente linha de corte
transversal.

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FIGURA 165. Construo da fachada posterior: Rotao do UCS atual (a) em 180
(b); adequao do plano de trabalho ao novo UCS (c) e a fachada (d).
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4. Para revisar a fachada frontal e transform-la na fachada posterior
conveniente girar o plano de trabalho de 180.
4.1. A partir do UCS atual ou corrente (Figura 165-a), criar um novo UCS, girando-o
de 180 em torno do eixo dos Z, de modo que o semi-eixo positivo dos X seja para a
esquerda e o dos Y para baixo (Figura 165-b). Para isso, executa-se o comando UCS:
UCS Current ucs name: *NO NAME* Enter an option [New/
Move/orthGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: N Specify
origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] <0,0,0>: Z
Specify rotation angle about Z axis <90>: 180 , para executar e encerrar o comando.
4.2. Adequar o plano de trabalho ao novo UCS (Figura 165-c). Para isso: Menu
View 3D Views Plan View Current UCS.
4.3. De acordo com a planta baixa e a Figura 160, revisar a fachada frontal
transformando-a em fachada posterior (Figura 165-d).
4.4. Para retornar ao plano de trabalho anterior:
a. UCS Current ucs name: *NO NAME* Enter an option [New/Move/
orthGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: , para aceitar o
default, World, executar e encerrar o comando (Figura 166-a).
b. View 3D Views Plan View Current UCS (Figura 166-b).



FIGURA 166. Retorno ao plano de trabalho inicial WCS (a letra W no cone UCS
significa que o WCS).

5. A partir dos desenhos da planta baixa e das fachadas frontal e posterior, como
apresentados nas Figuras 166-b e 167-a, copiar a fachada frontal para a direita, mov-
la e rotacion-la adequadamente (Figura 167-b), de modo que dela sejam
aproveitadas as alturas, e da planta baixa, pelo seu lado direito, sejam aproveitadas as
rofundidades, necessrias construo da fachada lateral direita.
6. Rotacionar o plano de trabalho de 90 no sentido horrio (-90):
p
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6.1. A partir do UCS atual ou corrente (Figura 168-a), criar um novo UCS,
girando-o de 90 em torno do eixo dos Z, no sentido anti-horrio, de modo que o
semi-eixo positivo dos X seja para cima e o dos Y para esquerda (Figura 168-b). Para
isso, executa-se o comando UCS: UCS Current ucs name: *NO NAME*
Enter an option [New/Move/orthGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]
<World>: N Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/
View/X/Y/Z] <0,0,0>: Z Specify rotation angle about Z axis <90>: , para
aceitar o ngulo default, executar e encerrar o comando.


FIGURA 167. Posicionamento da fachada frontal para a construo da fachada lateral
direita.



FIGURA 168. Obteno de novo UCS, girando o atual ou corrente (a) de 90 no
sentido anti-horrio (b).

6.2. Adequar o plano de trabalho ao novo UCS (Figura 169-a). Para isso: Menu
3D Views Plan View Current UCS. View
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6.3. De acordo com a planta baixa, pelo seu lado direito (o atual voltado para
baixo) e a Figura 161, desenhar a fachada lateral direita (Figura 169-b).
7. Para obter a fachada lateral esquerda, devido s fachadas laterais direita e
esquerda apresentarem alturas e profundidades comuns, a partir da Figura 169-b,
espelhar (Mirror) a fachada lateral direita relativamente linha de corte longitudinal
da planta baixa, ou outra linha que determine uma simetria adequada (Figura 170-a).
7.1. A partir do UCS atual ou corrente (Figura 170-a), criar um novo UCS,
girando-o de 180 em torno do eixo dos Z, de modo que o semi-eixo positivo dos X
seja para a esquerda e o dos Y para baixo (Figura 170-b). Para isso, executa-se o
comando UCS: UCS Current ucs name: *NO NAME* Enter an option



FIGURA 169. Adequao do plano de trabalho ao novo UCS (a) e desenho da
fachada lateral direita (b).



ento da fachada lateral direita, relativamente linha de FIGURA 170. (a) Espelham
corte longitudinal. (b) Estabelecimento de novo UCS, por rotao de
180 do UCS de (a).
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[New
Bject/Face/View/X/Y/Z] <0,0,0>: Z
/Move/orthGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: N
Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/O
Specify rotation angle about Z axis <90>: 180 , para executar e encerrar o
comando.
7.2. Adequar o plano de trabalho ao novo UCS (Figura 171-a). Para isso: Menu
View 3D Views Plan View Current UCS.
7.3. De acordo com a planta baixa e a Figura 162, revisar a fachada lateral
direita transformando-a em fachada lateral esquerda (Figura 171-b).


FIGURA 171. (a) Adequao do plano de trabalho ao novo UCS. (b) Obteno da
fachada lateral esquerda, por meio da reviso da fachada lateral
direita.

7.4. Para retornar ao plano de trabalho anterior:
a. UCS Current ucs name: *NO NAME* Enter an option [New/Move/
orthGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: , para aceitar o
default, World, executar e encerrar o comando (Figura 172-a).



FIGURA 172. (a) Retorno ao WCS. (b) Adequao do plano de trab
atual ou corrente.
alho ao WCS
b. View 3D Views Plan View Current UCS (Figura 172-b).
8. Pode-se manipular as fachadas, dispondo-as nas direo e ordem desejadas,
aplicando comandos j conhecidos como Copy, Move e Rotate. Na Figura 173, as
fachadas foram dispostas na direo horizontal, na mesma ordem de apresentao das
vistas ortogrficas principais para um objeto no primeiro diedro.



FIGURA 173. Fachadas: lateral direita (a), frontal (b), lateral esquerda (c) e posterior
(d).

7.4. BIBLIOGRAFIA CONSULTADA

BALDAM, R. L. AutoCAD 2002: utilizando totalmente. So Paulo: rica, 2002. 484
p.
Ltda, 2003. 56
J USTI, A. R.; J USTI, A. B. AutoCAD 2005 2D. Rio de J aneiro: Brasport, 2005. 253
p.

SAMPAIO, L. A. A. AutoCAD 2002: dominando 110%. Rio de J aneiro: Brasport,
2002. 300 p.

SATHLER, N. S. Notas de aula de desenho: desenho arquitetnico. Mossor:
ENA/ESAM, 1999. 132 p. (Boletim Tcnico-Cientfico 27).

FREY, D. AutoCAD 2002: a Bblia do iniciante. Rio de J aneiro: Cincia Moderna
0 p.

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8. ESCREVENDO TEXTOS

8.1. OBJ ETIVOS

1. Configurar estilos de texto. 2. Escrever, editar e gerenciar textos, com uma
linha ou com diversas linhas. 3. Definir a altura de texto, de acordo com a altura do
texto impresso e a escala de impresso. 4. Identificar e utilizar a justificao do texto.
5. Escrever os ttulos dos desenhos. 6. Etiquetar os cmodos na planta baixa. 7.
Calcular as reas dos cmodos na planta baixa.

8.2. ESTILOS DE TEXTO

Os textos so muito utilizados nos desenhos, para as etiquetas de identificao
dos cmodos, ttulos, legendas, notas, cotas (dimenses) ... . Cada caso poder
requerer uma altura, direo e tipo de letra diferente.
O programa apresenta dois tipos de objetos de texto: 1. Texto com uma linha
(Single Line Text) e 2. Texto com diversas linhas (Multiline Text).
No texto com uma linha tem-se um objeto para cada linha de texto, seja a linha
formada por uma letra ou por muitas palavras. Este tipo de texto til para: as
etiquetas de identificao dos cmodos, os ttulos dos desenhos e as pequenas notas.
As cotas (dimenses), as notas maiores, ou qualquer outro texto desejado, so
feitos com textos com diversas linhas. O programa trata o corpo inteiro de um texto
com diversas linhas como um nico objeto, consistindo o texto em apenas uma letra
ou muitos pargrafos.

8.2.1. CONFIGURANDO ESTILO DE TEXTO

Um estilo de texto consiste na combinao do seu nome e das propriedades dos
caracteres (letra, nmero, smbolo...) que o compe, como: Tipo de fonte, altura, fator
de largura, ngulo oblquo, e algumas outras definies, em grande parte estticas.
As propriedades do estilo de texto so configuradas ou formatadas na caixa de
dilogo Text Style (estilo de texto) Figura 174, que pode ser acessada por: Menu
Format Text Style... (estilo de texto), ou digitando ST (ST deve-se ao nome do
comando: Style).
OBSERVAES:
1. Ao se escrever textos, recomendado criar um layer TEXTO e torn-lo atual
para os diferentes estilos de textos (ETIQUETA, TTULO, LEGENDA, ...), sendo
melhor, pela maior flexibilidade, criar um layer para cada tipo de texto:
TEXTO_ETIQUETA, TEXTO_TTULO, TEXTO_LEGENDA, ... .
2. conveniente que, ao se escrever textos onde existam hachuras, os layers das
hachuras estejam desligados.
3. A caixa de dilogo Text Style tambm pode ser acessada pelo boto Text Style,
na barra de ferramentas Text.
4. A partir da verso de 2004, uma lista suspensa para estilo de texto foi
incorporada tela grfica, juntamente com a de estilo de cota, resultando na barra de
ferramenta Styles.



FIGURA 174. Caixa de dilogo Text Style, mostrando o estilo de texto Standard e
suas caractersticas.

8.2.1.1. A ESCALA DO DESENHO E A ALTURA DO TEXTO

Na elaborao de umdesenho so utilizadas as medidas ou dimenses reais.
Entretanto, a escala numrica ser relevante quando da impresso do desenho, em
que cada medida linear real ser reduzida (ou ampliada) de um valor correspondente
ao mdulo da escala utilizada. Na escala 1:50, cada medida linear do desenho
impresso ser 50 vezes menor que a respectiva medida linear real; na escala 5:1, cada
medida linear do desenho impresso ser 5 vezes maior que a respectiva medida linear
real.
O mesmo fator de reduo (ou de ampliao), aplicado s medidas reais do
desenho, ser tambm aplicado aos seus textos, que se comportam como qualquer
outro objeto, de modo que, na configurao do estilo de texto, a altura do texto
(Height), expressa emunidade do desenho (u.d.), dever corresponder:
1. Escala de reduo: ao produto da altura que se deseja para o texto impresso
(mm) e o mdulo da escala do desenho impresso.
2. Escala de ampliao: razo da altura que se deseja para o texto impresso
(mm) e o mdulo da escala do desenho impresso.
Assim, na escala 1:50, a altura do texto a ser configurada dever ser 50 vezes
maior que a altura desejada para a impresso: 0.15 (m) para obteno de texto
impresso cujos caracteres apresentem 3 mm de altura (3 mm x 50 =150 mm =0,15
m); 0.25 (m) para caracteres de 5 mm de altura (5 mm x 50 =250 mm =0,25 m) ... .
O Quadro 1 permite obter a altura do texto (m) em funo das suas altura e escala de
impresso.
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OBSERVAES:
1. A altura do texto impresso normalmente expressa em mm. Na obteno da
altura de configurao do texto (Height), deve-se converter mm para a unidade de
desenho (u.d.): Se u.d. =m, o fator de converso ser 10
-3
; se u.d. =cm, ser 10
-1
.
2. Quando a altura do texto corresponder altura da letra utilizada no texto, ela
corresponder altura da letra maiscula e dos algarismos.

8.2.1.2. DEFININDO UM ESTILO DE TEXTO PARA AS ETIQUETAS

As etiquetas so utilizadas para identificar os cmodos.
Na obteno do estilo de texto para as etiquetas: 1. Digitar ST iniciar o
comando Style (estilo) e ativar a caixa de dilogo Text Style (estilo de texto) na
rea Style Name (nome do estilo), ser mostrado o nome Standard (padro) que o
default para cada novo arquivo de desenho (.dwg) 2. Clicar em New (novo), a
caixa de dilogo New Text Style (novo estilo de texto) aparecer, sendo a caixa de
texto Style Name nela destacada (Figura 175-a) 3. No lugar de style 1, digitar o
novo nome do estilo ETIQUETA_2_75 (2_75 a altura da letra, maiscula e dos
algarismos, ser 2 mm quando for impressa na escala 1:75 Quadro 1) Figura 175-
b 4. OK 5. A caixa de texto New Text Style ser fechada, e, na caixa de dilogo
Text Style, ETIQUETA_2_75 aparecer na lista Style Names (Figura 176-a) 6. Foi
criado um novo estilo de texto, com as mesmas caractersticas do Standard Para
mudar algumas definies do novo estilo ETIQUETA_2_75: 7. Descer para a rea
Font (Fonte) e clicar na lista suspensa Font Names (Nomes das fontes) para abri-la
uma lista de nomes de fontes aparecer (o nmero de opes depender de qual
software estiver instalado no computador) Digitar a letra R, para encontrar o
primeiro nome iniciado com essa letra, paginar a lista at encontrar romans.shx, clicar
nela, selecionando-a (Figura 176-b) a lista ser fechada e, na caixa de texto Font
Name, a fonte romans.shx substituir a fonte txt.shx (Figura 176-c) na rea Preview
(visualizao prvia), no canto inferior direito, uma amostra da fonte romans.shx
substituir a da fonte txt.shx (Figura 176-d) 8. Pressionar a tecla Tab para pular
para a prxima caixa de texto a definio Height (altura) ser destacada, com o seu
valor default 0.0000 9. Digitar 0.15 (0,15 m 2 mm na Esc. 1:75) e pressionar
Tab novamente. A altura 0.15 substituir a altura default (Figura 177) Nenhum
outro parmetro necessita ser alterado, devendo ficar com suas definies defaults
10. Clicar no boto Apply (aplicar), no canto superior direito da caixa de dilogo, que
estar ativado quando da criao do estilo, para gravar o estilo de texto
ETIQUETA_2_75 no arquivo de desenho atual (em que se trabalha) 11.
ETIQUETA_2_75 ser o estilo de texto atual, quando a caixa de dilogo Text Style
for fechada (boto Close).
OBSERVAES:
1. Ao nomear um novo estilo de texto, no utilizar ponto e nem deixar espaos
entre as palavras; usar underline preferencialmente.
2. O estilo de texto atual ou corrente parecido com o layer atual ou corrente. Se
se quiser escrever um texto em um estilo, primeiramente esse estilo dever ser
tornado corrente ou atual. Para isto, abre-se a caixa Text Style, seleciona-se o estilo
desejado e fecha-se a caixa.


(a) (b)

FIGURA 175. Caixa de texto New Text Style, com o Style Name: (a) style 1, e (b)
ETIQUETA_2_75.


(a) (b) (c) (d)

FIGURA 176. (a) Style Name: ETIQUETA_2_75. (b) Lista suspensa Font Name. (c)
Font Name: romans.shx. (d) Preview das letras da fonte romans.shx.



FIGURA 177. Definies do estilo de texto ETIQUETA_2_75.

8.2.1.3. DEFININDO UM ESTILO DE TEXTO PARA OS TTULOS

Os ttulos so utilizados para identificar os desenhos (vistas e/ou detalhes).
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Na obteno do estilo de texto para os ttulos (Figura 178): 1. Digitar ST 2.
Na caixa de dilogo Text Style (estilo de texto) clicar em New (novo) 3. Digitar
TTULO_5_75 na caixa de dilogo New Text Style (novo estilo de texto) 4. OK ou
Enter o novo estilo de texto denominado TTULO_5_75 foi criado, com sua fonte,
altura e outras definies sendo uma cpia das do estilo de texto ETIQUETA_2_75
Promover as alteraes nas definies que caracterizaro o estilo de texto
TTULO_5_75 5. Clicar na fonte atual, romans.shx a lista suspensa das fontes
ser aberta subir uma fonte e clicar em romand.shx a lista ser fechada e
romand.shx ser exibida como a fonte escolhida 6. Pressionar Tab para ir para
caixa de texto Height (altura) e digitar 0.375 (0.375 m 5 mm, na Esc. 1:75
Quadro 1) 7. Tab 8. Clicar em Apply (aplicar) o estilo de texto
TTULO_5_75 estar definido 9. Clicar em Close (fechar) o estilo de texto
TTULO_5_75 ser o atual.



FIGURA 178. Definies do estilo de texto TTULO_5_75.

OBSERVAES:
1. Nas mudanas entre caixas e/ou botes da caixa de dilogo Text Style dever
ser utilizada a tecla Tab. Se for utilizada a tecla Enter (), o novo estilo ser aplicado
automaticamente, significando que ser gravado e tornado o estilo de texto atual, o
que no desejado, quando se pretende ainda estabelecer outras definies para o
estilo.
2. Quando o estilo de texto for configurado para a altura 0.0000, o valor da altura
ser sempre solicitado, aps ser iniciada a utilizao do comando de texto com uma
linha. O valor default, para texto com uma ou com diversas linhas, 2.5 (2,5 mm a
altura mnima, recomendada pela NBR 8402, quando so utilizadas distintamente
letras maisculas e minsculas; quando estas so utilizadas simultaneamente,
recomenda-se a altura mnima das letras maisculas igual a 3,5 mm (ABNT, 1994)).
A vantagemde se configurar umestilo de texto coma altura 0.0000 poder definir a
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altura do texto imediatamente antes de iniciar a escrever. O estilo de texto COTAS, a
ser utilizado para dimensionamento ou cotagem, dever apresentar altura 0.0000.
3. Anteriormente ao desenho com o auxlio do computador, as rguas
normogrficas, utilizadas para o desenho manual, apresentavam a caracterizao da
altura real das letras em mm e o correspondente centsimo de polegada, por exemplo;
Rgua 3 120 CL significava que a altura real da letra era 3 mm ou 120 centsimos
de polegada (1 pol 2,5 mm); CL significava que a rgua apresentava letras
maisculas (C =Capital) e minsculas (L =Lower). Atualmente, ainda podem ser
encontrados nomes de estilos de texto referidos rgua normogrfica e escala
numrica que ser utilizada: (R6050 =R1,550, R60100 =R1,5100, significando
que a altura de impresso da letra ser 60 centsimos de polegada, ou 1,5 mm, para as
escalas 1:50 e 1:100). No Quadro 1 podem ser obtidas as alturas dos textos, em m,
para configurao de estilos de texto (5 colunas e 22 linhas 110 estilos), em funo
da altura e da escala de impresso utilizada.

QUADRO 1. Altura do texto (m) para configurao de estilo de textos, em funo da
altura e da escala de impresso utilizada.
Altura de impresso do texto Altura de configurao de estilos de textos (m), para as escalas:
mm 10
-2
inch* 1:25 1:50 1:75 1:100 1:200
1 40 0,025 0,05 0,075 0,1 0,2
1,25 50 0,03125 0,0625 0,09375 0,125 0,25
1,50 60 0,0375 0,075 0,1125 0,15 0,3
2 80 0,005 0,1 0,15 0,2 0,4
2,50 100 0,0625 0,125 0,1875 0,25 0,5
3 120 0,075 0,15 0,225 0,3 0,6
3,50 140 0,0875 0,175 0,2625 0,35 0,7
4 175 0,1 0,2 0,3 0,4 0,8
5 200 0,125 0,25 0,375 0,5 1
6 240 0,15 0,30 0,45 0,6 1,2
7 290 0,175 0,35 0,525 0,7 1,4
8 350 0,2 0,4 0,6 0,8 1,6
10 425 0,25 0,5 0,75 1,0 2,0
12 500 0,3 0,6 0,9 1,2 2,4
15 600 0,375 0,75 1,125 1,5 3
20 800 0,5 1 1,5 2 4
25 1000 0,625 1,25 1,875 2,5 5
30 1200 0,75 1,5 2,25 3 6
35 1400 0,875 1,75 2,625 3,5 7
40 1600 1 2 3 4 8
45 1800 1,125 2025 3,375 4,5 9
50 2000 1,25 2,50 3,75 5 10
* 10
-2
inch =centsimo de polegada.

4. Na caixa de texto Preview, localizada na rea e no lado esquerdo do boto de
mesmo nome, pode-se escrever um texto que, aps pressionar o boto Preview, ser
exibido.
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5. As demais caractersticas do texto, apresentadas na caixa de dilogo Text Style
(Figura 178), na rea Effects (efeitos), por meio de duas caixas de marcao e duas de
texto, que podem ser imediatamente observadas na rea Preview, so e permitem:
5.1. Upside down: obter textos com os caracteres de cabea para baixo.
5.2. Backwards: criar textos espelhados, escrevendo-os da direita para a
esquerda, sentido contrrio ao normal, que da esquerda para a direita.
5.3. Vertical: os caracteres so dispostos verticalmente, permitindo escrever
textos na direo vertical.
5.4. Width Factor: alterar o espaamento entre os caracteres que formam um
texto. O comprimento do texto ser multiplicado pelo fator utilizado, mantendo-se a
altura e resultando em caracteres mais largos e mais espaados.
5.5. Oblique Angle: definir o ngulo que os caracteres formam com a direo
vertical.
6. Um texto se comporta como qualquer outro objeto ou entidade, se submetendo
a qualquer comando de edio ou modificao (do menu Modify).
7. A caixa de seleo Font Style (estilo da fonte) apresenta uma lista suspensa
que, dependendo das possibilidades da fonte selecionada, permite optar por: Itlico,
Negrito, Negrito I tlico e Regular.
8. A opo Delete somente se aplica a estilos de textos no utilizados.

8.3. TEXTO COM UMA LINHA (Single Line Text)

8.3.1. TTULOS

Os ttulos devero ser centralizados abaixo de cada desenho ou exibio (vistas,
detalhes ...). Para isto, deve-se estabelecer uma guia vertical no meio do desenho e
utiliz-la para posicionar o texto, como a seguir:
1. Criar o layer TEXTO_TTULO (White, Continuous, 0.15 mm) e torn-lo
atual. 2. Mover o desenho da planta baixa para cima, para criar mais espao para o
seu ttulo, se necessrio (Figura 179). 3. Configurar as ferramentas Osnaps (Objetos
instantneos) e a barra de status, de modo que ORTHO e OSNAP fiquem ativados e
o Osnap Intersection (interseo) esteja marcado para execuo. 4. Utilizando o
comando RAY, traar uma linha auxiliar a partir do ponto inicial da cumeeira, para
baixo. 5. Traar uma linha auxiliar infinita horizontal na linha do beiral frontal (XL
, na opo horizontal), copiar e desloc-la para baixo de 1,20 m (Offset 1.2). 6.
Apagar a primeira linha auxiliar infinita horizontal. 7. Draw (desenhar) Text
(texto) Single Line Text (texto com uma linha). Isto iniciar o comando Dtext
comando usado para o texto com uma linha. A inicializao tambm pode ser feita
pela digitao de DT . 8. Na janela de comando tem-se: 1 linha: DTEXT; 2 linha:
Current text style (estilo de texto atual): TTULO_5_75 Text height (altura do
texto): 0.3750; 3 linha: Specify start point of text or [J ustify/Style] (Especificar o
ponto inicial do texto ou [J ustificar/Estilo]): 9. J , optando por J ustificar 10.
Enter an option [Align/Fit/Center/Middle/Rigth/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]
(entre uma opo ...): C , para optar que o centro do texto seja o seu ponto de
justificao, que o seu ponto de insero, anlogo ao de um bloco (Figura 179)
11. Specify center point of text (especificar o ponto central do texto): Clicar no ponto
de interseo entre as linhas auxiliares horizontal e vertical 12. Specify rotation
angle of text <0>(Especificar o ngulo de rotao do texto, cuja opo default
zero): Enter () ou clique direito, aceitando a opo default (0), para posicionar o
texto na horizontal 13. Na tela, aparecer o cursor de texto, na forma de um I (i
maisculo) 14. Enter text (entrar com o texto): digitar PLANTA BAIXA
Enter text: Esc.: 1:75 Enter text: Enter () ou clique direito, para encerrar.
OBSERVAES:
1. Cada linha do texto com uma linha um objeto e tem um ponto de
justificao, parecido com o ponto de insero de um bloco. Para o texto com uma
linha, o ponto de justificao default o ponto inferior esquerdo do texto (Left).




FIGURA 179. Escrevendo o ttulo PLANTA BAIXA com texto com uma nica
linha (Single Line Text), destacando-se o ponto de insero Center.

2. As demais opes para a justificao de um texto com uma linha so:
2.1. Align (alinhar): permite escrever o texto na direo de um segmento de reta,
para o qual so exigidos os dois pontos de definio, ajustando as dimenses do texto
de modo que ele caiba no espao determinado entre os dois pontos.
2.2. Fit (encontrar, ajustar): permite escrever o texto na direo de um segmento
de reta, para o qual so exigidos os dois pontos de definio, ajustando a largura da
letra e o espaamento entre elas, porm mantendo a altura, de modo que o texto caiba
no espao determinado entre os dois pontos.
2.3. Center (centro): o ponto de justificao localiza-se no ponto mdio inferior
do texto (Figura 180).
2.4. Middle (meio equivalente ao ponto central mdio, MC): o ponto de
justificao localiza-se no ponto de interseo entre os segmentos de reta, transversal
(Center) e longitudinal (Middle), que dividem o texto ao meio (Figura 180).
2.5. Rigth (direito): o ponto de justificao localiza-se no ponto inferior direito
do texto (Figura 180).
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2.6. TL (Top Left = superior esquerdo): o ponto de justificao localiza-se no
ponto superior esquerdo do texto (Figura 180).
2.7. TC (Top Center = central superior): o ponto de justificao localiza-se no
ponto central superior do texto (Figura 180).
2.8. TR (Top Rigth = superior direito): o ponto de justificao localiza-se no
ponto superior direito do texto (Figura 180).
2.9. ML (Middle Left = mdio esquerdo): o ponto de justificao localiza-se no
ponto mdio esquerdo do texto (Figura 180).
2.10. MC (Middle Center = central mdio): o ponto de justificao localiza-se
no ponto central mdio do texto (Figura 180).
2.11. MR (Middle Rigth = mdio direito): o ponto de justificao localiza-se no
ponto mdio direito do texto (Figura 180).
2.12. BL (BottomLeft = inferior esquerdo): o ponto de justificao localiza-se
no ponto inferior esquerdo do texto (Figura 180).
2.13. BC (BottomCenter = mdio inferior): o ponto de justificao localiza-se
no ponto mdio inferior do texto (Figura 180).
2.14. BR (BottomRigth = inferior direito): o ponto de justificao localiza-se no
ponto inferior direito do texto (Figura 180).
OBSERVAO: Um texto com uma linha sempre apresentar o grip relativo
justificao default e um outro relativo sua justificao atual, podendo qualquer um
dos dois ser utilizado como ponto de controle para movimentar o texto.



FIGURA 180. Pontos de justificao de textos.

8.3.2. EXERCCIO

Utilizando o texto com uma linha, escrever os demais ttulos, no layer
TEXTO_TTULO e com o estilo de texto TTULO_5_75, procurando posicion-los
no meio e abaixo de cada desenho (vista e/ou detalhe).

8.3.3. ETIQUETAS

As etiquetas dos cmodos consistem nos nomes dos cmodos (e de suas reas)
Figura 181. O texto de uma etiqueta de um cmodo no tem de estar centralizado
com exatido ou alinhado com preciso com nada; dever simplesmente ser
posicionado no cmodo de tal maneira que seja lido facilmente.
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Para a obteno das etiquetas: 1. Criar o layer TEXTO_ETIQUETA (Cor 84
na paleta Select Color, digitar o nmero na caixa de texto Color, Continuous, 0.13
mm) e torn-lo atual. 2. Mover o desenho da planta baixa para baixo e ampli-la por
Zoomwindow. Desativar Polar e Osnap na barra de status. 3. Tornar atual o estilo de



FIGURA 181. Algumas etiquetas dos cmodos da planta baixa.

texto ETIQUETA_2_75: Digitar ST Text Style Na lista suspensa Style Name,
selecionar ETIQUETA_2_75 Clicar em Close (fechar) a caixa de dilogo Text
Style ser fechada e o estilo de texto ETIQUETA_2_75 tornar-se- o atual ou
corrente. 4. Por Zoomwindow, selecionar uma rea livre de um cmodo ou uma rea
prxima ao desenho. 5. Draw (desenhar) Text (texto) Single Line Text (texto
com uma linha). Isto iniciar o comando Dtext comando usado para o texto com
uma linha. A inicializao tambm pode ser feita pela digitao de DT . 6. Na janela
de comando tem-se: 1 linha: DTEXT; 2 linha: Current text style (estilo de texto
atual): ETIQUETA_2_75 Text height (altura do texto): 0.1500; 3 linha: Specify
start point of text or [J ustify/Style] (Especificar o ponto inicial do texto ou
[J ustificar/Estilo]): 7. Clicar em um ponto da rea escolhida, que ser o ponto
inicial do texto neste caso, o ponto de justificao do texto ser o ponto inferior
esquerdo, a opo default 8. Specify rotation angle of text <0>(Especificar o
ngulo de rotao do texto, cuja opo default zero): Enter () ou clique direito,
aceitando a opo default (0), para posicionar o texto na horizontal 9. Na tela,
aparecer o cursor de texto, na forma de um I (i maisculo) 10. Enter text (entrar
com o texto): Digitar, com letras maisculas, os nomes dos cmodos, intercalando-os
com Enter: VARANDA , SALA , COZINHA , QUARTO 1 , BANHEIRO ,
QUARTO 2 , e REA DE SERVIO . O comando Dtext terminar.
OBSERVAES:
1. No caso, foi utilizada a justificao Left (esquerda), default, e cada linha de
texto foi posicionada diretamente abaixo da linha anterior, em um espaamento
definido pelo programa.
2. Nos casos das etiquetas mais eficiente digitar uma lista de palavras ou frases
e posteriormente mov-las para os seus locais apropriados, uma vez que cada linha
um objeto, portanto independente dos demais.
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8.3.3.1. MOVENDO O TEXTO

Como as etiquetas no precisam ser posicionadas exatamente em um ponto,
como exemplo, pode-se utilizar: 1. Clicar em qualquer lugar no texto que informa
BANHEIRO. Um controle ou Grip (azul) aparecer no ponto de justificao do
texto. 2. Clicar no controle para ativ-lo (vermelho). O texto BANHEIRO ser
anexado ao cursor e se mover com ele. O comando Stretch ser executado. 3.
Certificar-se de que ORTHO, POLAR, OSNAP e OTRACK estejam desativados.
Mover o cursor para o BANHEIRO e clicar em um ponto para colocar a palavra, de
tal modo que as letras, embora passam estar na parte superior do movimento da porta
e na linha do telhado, no toquem nenhum acessrio ou parede. O comando Stretch
termina automaticamente quando o movimento completado. 4. Pressionar Esc para
remover o controle. 5. Selecionar o texto QUARTO 1. Clicar no controle para o
texto recm selecionado. 6. Selecionar um ponto no QUARTO 1 para que o texto seja
posicionado aproximadamente no centro do mesmo. Pressionar Esc para remover o
controle. 7. Repetir o processo para mover os demais textos para os seus locais
apropriados.
OBSERVAO: Um objeto de texto tambm pode ser movido sendo recortado
(Cut to Clipboard, smbolo da tesoura) ou copiado (Copy to Clipboard, smbolo das
duas folhas de papel) e colado (Paste fromClipboard, smbolo da pasta). Nesses
casos o texto pode, inclusive, ser copiado ou recortado de um arquivo de desenho e
colado em outro, j que o texto colocado na rea de transferncia. Um objeto de
texto, dentro de seu arquivo de desenho, tambm pode ser copiado pelo comando
Copy e movido pelo comando Move.

8.3.3.2. DIVIDINDO AS LINHAS INTERCEPTADAS DOS CMODOS

fcil movimentar um texto. Porm, em geral, difcil posicion-lo sem que
ele fique sobre uma linha ou outro objeto, podendo ser necessrio eliminar as partes
das linhas interceptadas pelos textos. Para isto, utiliza-se o comando Break (quebrar,
dividir), que divide uma linha em duas, podendo-se criar uma lacuna entre elas.
Para interromper uma linha em dois de seus pontos e criar uma lacuna: 1.
Certificar-se de que nenhum Osnap esteja em execuo (desativar OSNAP na barra
de status). Clicar o boto Break na barra de ferramentas Modify (modificar) ou
Modify Break ou digitar BR 2. Select object: Clicar sobre a linha que ser
interrompida 3. Specify second break point or [First point]: 4. F 5. Specify
first break point: Colocar a caixa de seleo na linha, do lado de fora e prxima ao
texto, e clicar. A linha tornar-se- fantasma e o cursor mudar para cruz. 6. Specify
second break point: Colocar o cursor em cruz na linha, em outro ponto do lado de
fora e prximo ao texto, e clicar. A linha ser dividida em torno do texto e o comando
Break terminar. 7. Pressionar , ou clicar direito, para reiniciar o comando Break e
fazer a mesma operao em cada outra linha que cruzar texto. 8. No caso do texto
interceptar a linha de um bloco (como a linha de movimento da porta), este dever ser
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explodido, para que a linha possa ser modificada, analogamente aos casos anteriores.
Para explodir, clicar no boto Explode (explodir) na barra de ferramentas Modify (ou
digitar X ), selecionar o bloco e pressionar .
OBSERVAES:
1. O desenhista dever utilizar o seu prprio julgamento para determinar a
distncia em que uma linha deve ser dividida a partir do texto. necessrio pesar
entre tornar o texto fcil de ler e manter claro o que a linha dividida representa.
2. Nos cmodos, como os banheiros, onde so utilizados acessrios,
recomendado manter o texto longe deles, para evitar que o corte de qualquer de suas
linhas, para aceitar o texto, torne difcil reconhecer o objeto que as linhas representam
(chuveiro, vaso sanitrio, etc).
3. Quando for necessrio dividir uma linha que intercepta outra, em que o ponto
de interseo ser um dos pontos da linha a dividir, selecion-la, digitar F (First
point), clicar no ponto de interseo como sendo o primeiro ponto; em seguida, clicar
no segundo ponto da linha a dividir.
4. Para dividir uma linha em dois segmentos a partir de um ponto, sem deixar
uma lacuna, depois de especificar o primeiro ponto da diviso, digitar @ . Isto far
com que o segundo ponto da diviso coincida com o primeiro. Tambm se pode
utilizar uma das ferramentas OSNAP e clicar duas vezes no mesmo ponto, para obter
o mesmo resultado. Outra opo, talvez a mais simples, a utilizao do boto Break
at Point (dividir em um ponto), na barra de ferramentas Modify. A utilizao do
comando Break foi iniciada na unidade 7, em 7.3.2.1, na observao 3.
5. Quando uma lacuna criada em uma linha, devido interseo com um texto,
ela existir mesmo que o layer do texto esteja desativado, o que poder ser um
problema. Portanto, uma linha que intercepta um texto somente dever ser
interrompida quando realmente dificultar a leitura do texto.

8.3.4. EDITANDO TEXTO COM UMA LINHA

Um texto pode ser copiado e colado, tantas vezes quantas forem necessrias. As
cpias apresentaro as mesmas propriedades do texto copiado. Para serem conhecidas
e alteradas as propriedades de uma cpia de um texto, selecion-la e, em seguida,
clicar no boto Properties (propriedades) a caixa de dilogo Properties aparecer
(Figura 182), a palavra Text ser exibida na sua caixa de seleo, no canto superior
esquerdo, informando que foi selecionado um objeto de texto. Certificar-se de que a
aba Categorized (categorizado) esteja ativada. Utilizando a aba Categorized o texto
copiado pode ser mudado, alterando, por exemplo, o novo nome do layer em que o
texto se encontrar; o contedo do texto; a definio J ustify (J ustificar), de Left
(esquerda) para Middle (meio).
Para promover as alteraes utilizando a caixa de dilogo Properties: 1.
Primeiro, clicar na propriedade que precisa ser alterada, na coluna esquerda. Se a
definio estiver em uma lista suspensa, uma seta ser destacada na coluna direita. 2.
Clicar na seta para baixo para abrir a lista. No caso do contedo do texto,
simplesmente destaque-o e digite o novo texto, pois no h nenhuma lista suspensa.
3. Ao terminar (com Enter), fechar a caixa de dilogo e pressionar Esc para remover
o controle, encerrando a seleo.



(a) (b)

FIGURA 182. Utilizao do comando Properties na alterao das propriedades de
um texto.

Quando se desejar apenas a edio ou alterao do contedo do texto pode-se
utilizar a caixa de dilogo Edit Text (editar texto) Figura 183. Para isto, selecionar o
texto (objeto de texto) Modify (modificar) Object (objeto) Text (texto)
Edit (editar), ou ED , ou clicar duplo sobre o objeto de texto, sem selecion-lo a
caixa de dilogo Edit Text abrir exibindo o texto na caixa de digitao alterar
para o contedo de texto desejado OK.



FIGURA 183. Caixa de dilogo Edit Text, para a edio de texto com uma linha.

OBSERVAES:
1. Geralmente mais fcil copiar o texto existente e modific-lo, do que criar um
novo texto. O comando Edit Text (iniciado por DDEDIT ou pelo duplo clique sobre
o texto) permite o acesso caixa de dilogo necessria para a edio do contedo do
texto (Figura 183). O comando Properties (Modify Properties ou MO ) mais
abrangente e til para alterar todos os aspectos de uma linha de texto.
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2. Pode-se alterar as propriedades de um texto e posteriormente copi-las para os
demais textos, de mesma direo, utilizando a ferramenta Match Properties (Pincel),
o que traz facilidade e agilidade ao processo.
3. Tambm se pode alterar as propriedades de um texto por: Modify Object
Text Edit (para alterar o contedo do texto), ou Scale (para alterar as dimenses do
texto), ou J ustify (para alterar o ponto de justificao do texto).

8.3.5. POSICIONANDO O TEXTO PELO SEU PONTO DE J USTIFICAO

O texto com uma linha um objeto e tem um ponto de justificao, parecido
com o ponto de insero de um bloco. Ao escrever um texto, pode-se usar Snap to
Insert (instantneo para inserir), da barra de ferramentas OSNAP, ou marcar Insertion
(insero) na caixa de dilogo Drafting Settings (acessada clicando-se direito em
OSNAP, na barra de status), para localizar com preciso o ponto de justificao do
texto (ou o ponto de insero dos blocos) e assim controlar a posio do texto no
desenho (Figura 179).

8.4. CLCULO DE REA

Abaixo do nome do cmodo necessrio fornecer a sua rea em m
2
, por meio de
um nmero, com sua parte inteira e duas decimais. Para o clculo da rea, pode-se
utilizar o comando Area, que permite calcular a rea de uma figura plana, pertencente
ao plano XY, constituda de um nico objeto (polilinhas e splines) ou de vrios
objetos, como as figuras poligonais cujos lados so segmentos de reta, como as que
determinam os cmodos.

8.4.1. FIGURAS FORMADAS POR UM NICO OBJ ETO

Para o clculo de reas de figuras formadas por um nico objeto, como crculo,
retngulo, polgonos (tringulo, quadrado, ...), formados por polilinha ou splines: 1.
Tools Inquiry Area, ou AREA ou AA 2. Specify first corner point or
[Object/Add/Subtract]: 3. O , para optar por Object 4. Select objects: 5.
Clicar em um dos pontos do objeto 6. O comando ser executado e encerrado,
sendo fornecidos os valores da rea, em u.d.
2
, e o permetro, em u.d..
OBSERVAO: Por meio do comando Properties (Modify Properties, ou
MO ), pode-se determinar a rea de um objeto como uma de suas propriedades
geomtricas (Geometry), no caso de polilinhas, e como miscelneas (Misc), para as
splines. Com essa metodologia pode-se obter inclusive a rea de arcos de
circunferncia ou de splines, o que no possvel na opo Object do comando Area.

8.4.2. FIGURAS POLIGONAIS FORMADAS POR VRIOS OBJ ETOS

No clculo da rea de um polgono, formado por vrios objetos: 1. Tools
Inquiry Area, ou AREA ou AA 2. Specify first corner point or
[Object/Add/Subtract]: 3. Clicar no primeiro ponto 4. Specify next corner point
or press ENTER for total: 5. Clicar no segundo ponto (vrtice) 6. Specify next
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corner point or press ENTER for total: 7. Clicar no terceiro ponto (vrtice) 8.
Clicar seqencialmente at o penltimo ponto 9. Pressionar Enter () 10. O
comando ser executado e encerrado, sendo fornecidos os valores da rea, em u.d.
2
, e
o permetro, em u.d..
OBSERVAO: necessrio especificar desde o primeiro ao penltimo ponto,
no sendo necessrio retornar ao primeiro, pois o programa interpreta como se o
primeiro ponto e o ltimo fossem ligados por um segmento de reta.

8.4.3. CLCULO DAS REAS DOS CMODOS

Considerando que a forma normal de um cmodo um polgono, formado de
vrios segmentos de reta, no clculo de sua rea, como em 8.4.2., clicar nos seus
vrtices, numa ordem seqencial ao longo de seus lados, no sendo necessrio
retornar ao primeiro ponto.

8.5. TEXTO COM DIVERSAS LINHAS (Multiline Text)

O texto com diversas linhas, Mtext (Multiline Text), uma forma mais completa
que o texto com uma linha (Dtext). Pode ser usado para fazer o que feito com o
texto com uma linha, e muito mais. Se forem necessrias vrias linhas de texto, ou
que certas palavras, letras ou dgitos sejam diferenciados, o texto com diversas linhas
dever ser o usado.
Um texto com diversas linhas uma nica entidade ou objeto, apresentando um
nico ponto de justificao.
Quando da digitao, o texto continuar automaticamente na prxima linha e o
comprimento da linha poder ser modificado facilmente depois do texto ter sido
colocado no desenho.
No objeto de texto com diversas linhas, todo o texto totalmente editvel e se
comporta como se estivesse em um processador de texto. Uma palavra ou letra
especial do texto poder receber seu prprio estilo de texto ou cor.
Os estilos de texto, definidos para o texto com uma linha, tambm podem ser
aplicados ao texto com diversas linhas.
Exatamente como as polilinhas se transformam em linhas quando explodidas e
os blocos se transformam em objetos, o texto com diversas linhas (Mtext), quando
explodido, transformado em textos com uma linha (Dtext).
As cotas (dimenses) usam o texto com diversas linhas e qualquer texto que for
importado para um desenho, a partir de um documento, do processador de texto ou
editor de texto, se tornar um texto com diversas linhas no desenho.

8.5.1. ESCREVENDO TEXTO COM DIVERSAS LINHAS (Mtext)

Para escrever um texto com diversas linhas: 1. Tornar atual o layer de texto
desejado. Ampliar a rea do desenho onde ser inserido o texto. 2. Desativar OSNAP
na barra de status. 3. Iniciar o comando Multiline Text, clicando no boto Multiline
text (A) na barra de ferramentas Draw (ou Draw Text Multiline Text, ou, na
linha de comando, digitar MT ou T ). Na janela de comando aparecer o nome do
estilo de texto atual e a altura da letra e ser solicitado especificar o primeiro canto
(Specify first corner:). 4. Selecionar um ponto para o primeiro canto. O prompt
informar Specify opposite corner or [Height/J ustify/Line spacing/Rotation/Style/
Width], que so as opes para o comando Multiline Text. 5. Arrastar o cursor, que
passa a localizar-se no canto diagonalmente oposto, para abrir uma janela que
preencha o espao a ser inserido o texto. A largura da janela definir o comprimento
da linha. Clicar para terminar a janela (Figura 184). 6. A caixa de dilogo Multiline
Text Editor (Editor de texto com diversas linhas) ser aberta (Figura 185), exibindo
uma grande rea em preto, a caixa de digitao, com um cursor branco piscando
nela ser digitado o texto. Nas caixas de seleo, quando a aba Character estiver
ativada, na parte superior esquerda, sero exibidas a fonte e a altura do estilo de texto
atual. 7. Digitar o texto, usando um espaamento simples e pressionando Enter ()
apenas no final de cada frase, para, obrigatoriamente, iniciar uma nova linha, e no
final do texto. 8. Quando, ao terminar, clicar OK, o Multiline Text Editor ser
fechado e o texto ser colocado no desenho.



FIGURA 184. J anela ou caixa de texto com diversas linhas (Multiline Text).



FIGURA 185. Multiline Text Editor, utilizado para escrever textos com vrias linhas
(a rea interna, onde se encontra o cursor, a janela ou caixa de
digitao).

8.5.2. EDITANDO O TEXTO COM DIVERSAS LINHAS

Para editar um texto com diversas linhas, basta clicar duas vezes em qualquer
lugar do texto, que a caixa de dilogo Multiline Text Editor voltar (ou: Modify
Object Text Edit ... Select an annotation object or [Undo]: Clicar sobre o
texto Multiline Text Editor) Figura 186.
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FIGURA 186. Multiline Text Editor, utilizado para editar textos com vrias linhas.

Quando se desejar alterar a altura e/ou a fonte da letra, selecionar o texto e, com
a aba Character (caractere) ativada, promover as alteraes, concluindo-as com Enter
() e, para fechar o Multiline Text Editor, com OK.
Para a seleo do texto, mover o cursor para o canto superior esquerdo da janela
que contm o texto e posicion-lo na frente da primeira letra da primeira palavra.
Pressionar o boto esquerdo do mouse e arrast-lo para a direita e para baixo, at que
todo o texto seja destacado.
OBSERVAO: Menor altura das letras resulta em menor espao ocupado pelo
texto.
Se, em vez de trabalhar diretamente com os caracteres, determinando o seu tipo
de fonte e sua altura, preferir-se trabalhar com um estilo de texto, deve-se ativar a aba
Properties (Figura 187), onde, na caixa de seleo Style, poder ser selecionado o
estilo de texto desejado. Na aba Properties tambm so encontradas as caixas de
seleo J ustification, Width e Rotation, que permitem, respectivamente, determinar a
justificao, largura e ngulo de rotao que se deseja atribuir ao texto.



FIGURA 187. Multiline Text Editor com a aba Properties ativada.

OBSERVAES: Na caixa de seleo Width, da aba Properties:
1. Um valor numrico para a largura do texto estar expresso em unidades de
desenho (u.d.).
2. A opo no wrap (Figura 187) significa que, ao ser digitado, o texto
somente mudar de uma linha para a outra aps um Enter.
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Um texto somente poder ser sublinhado (Underline =U), em itlico (Italic =I)
ou em negrito (Bold =B), quando a fonte assim o permitir. Nas Figuras 185 e 186,
pode-se observar que as fontes Times New Roman e Arial permitem, uma vez que B,
I e U encontram-se ativados.
A largura do texto pode ser alterada facilmente para fazer com que ele caiba
mais convenientemente no desenho: 1. No prompt Command: selecionar o texto.
Quatro controles aparecero nos cantos do corpo do texto (Figura 188). 2. Na barra
de status, certificar-se de que POLAR esteja ativado e OTRACK desativado. Clicar
no controle superior direito para ativ-lo. 3. Mover lentamente o cursor, para a
esquerda ou para a direita, parando periodicamente at que o retngulo de definio
aparea. 4. Quando a forma do texto for adequada, clicar o boto do mouse e
pressionar Esc.



FIGURA 188. Texto selecionado, mostrando os seus grips ou pontos de controle.

O texto com diversas linhas tem pontos de justificao parecidos com os do
texto com uma linha e se comportam igualmente. O ponto de justificao default para
o texto comdiversas linhas, porm, est no canto superior esquerdo do texto (TL)
Figura 189.



FIGURA 189. O ponto de justificao default do texto com diversas linhas, no canto
superior esquerdo (TL =Top Left).

8.5.3. RESUMO DOS RECURSOS DO MULTILINE TEXT EDITOR

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1. Boto Import Text ... (Importar texto ...): Usado para importar um arquivo do
processador de texto ou para importar um arquivo de texto para um arquivo de
desenho. O tamanho mximo permitido 16 k, portanto, o menor documento Word
possvel grande demais; porm pode-se utilizar arquivos no formato Text Only
(texto apenas) ou RTF. O boto Import Text usa uma caixa de dilogo Select File
(Selecionar arquivo) que exibe apenas os arquivos com as extenses .txt ou .rtf.
Podem ser importados arquivos com outras extenses, se for fornecido o nome
completo de cada arquivo, com sua extenso, e se no forem maiores que 16 k. O
texto vem como Mtext e usa o estilo de texto, definio da altura e layer atuais. Se
houver campos de cdigo complexos para coisas como tabulaes, diversos recuos da
margem, etc., o arquivo importado poder no mant-los.
2. Na aba Character:
a. Lista suspensa Font permite selecionar um tipo de fonte para o texto
selecionado ou para o que vai ser digitado.
b. Caixa de texto suspensa Font height permite digitar ou selecionar a altura do
texto selecionado ou para o que vai ser digitado.
c. Botes Bold (B), Italic (I) e Underline (U) permite, de acordo com as
possibilidades da fonte utilizada, alterar o texto selecionado para negrito (B), itlico
(I) e sublinhado (U).
d. Boto Undo (desfazer) desfaz a ultima ao da edio.
e. Boto Fraction (frao) converte o texto selecionado em qualquer um dos
trs estilos de frao empilhada. Usar um dos trs smbolos para especificar a barra
da frao: / para horizontal, # para inclinado e ^ para nenhum.
f. Lista suspensa Text Color (Cor do texto) altera a cor do texto selecionado ou
para o que vai ser digitado.
g. Boto Symbol (smbolo) importa os smbolos (como dimetro, grau, etc.)
que no estejam disponveis na fonte que estiver sendo usada (Symbol Other
Mapa de caracteres Selecionar a fonte Clicar sobre o caractere desejado
Posicionar o cursor sobre o caractere desejado e arrast-lo para a janela de texto ou
caixa de digitao).
3. Na aba Properties so apresentadas quatro caixas de seleo, com suas listas
suspensas:
a. Style altera o estilo de texto atual, para um texto selecionado ou para o que
vai ser digitado.
b. J ustification altera a justificao atual, para um texto selecionado ou para o
que vai ser digitado.
c. Width altera a largura do texto exibido na janela do editor. Escolher uma
largura ou fornecer uma. Ao se selecionar a opo no wrap, s ocorrer mudana
de linha aps fornecimento de um Enter ().
d. Rotation gira o texto que est sendo editado. Escolher um ngulo ou
fornecer um.
4. Na aba Line Spacing (espaamento da linha), Figura 190, so apresentadas
duas caixas de seleo, com suas listas suspensas:
a. Type (tipo) controla o estilo de espaamento entre as linhas. A opo At
Least (pelo menos) ajusta o espaamento entre as linhas para aceitar letras maiores. A
opo Exactly (exatamente) mantm um espaamento constante entre as linhas,
independentemente do tamanho do caractere.


FIGURA 190. Multiline Text Editor com a aba Line Spacing ativada.
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b. Spacing (espaamento) especifica a distncia entre as linhas como uma
distncia absoluta ou como uma frao do espaamento Single (simples), default.
Pode-se escolher um espaamento da lista suspensa ou fornecer uma distncia,
digitando-a na caixa de texto, aps seleo de um dos parmetros.
OBSERVAO: O texto apresentado na Figura 189 tem as seguintes
caractersticas: 1. Fonte: Microsoft Sans Serif; 2. altura: 0.2250 u.d.; 3. justificao:
TL (Top Left); 4. largura: 5.0000 u.d.; 5. rotation: 0 (zero); 6. Line Spacing: At Least,
e, 7. distncia entre linhas: Single (1.0x).
5. A aba Find/Replace (localizar/substituir), Figura 191, contm duas caixas de
texto, com suas respectivas listas suspensas, dois botes e dois quadros de marcao:
a. Text to Find (texto a localizar) digitar o texto a encontrar, ou selecion-lo, se
j existir, constitudo de letra, palavra ou conjunto delas.
b. Boto Binocularis (binculos) clicar para iniciar uma pesquisa para o texto
especificado na caixa de texto Text to Find.
c. Text to Replace (texto a substituir) fornecer ou escolher a palavra ou
conjunto de palavras que substituir o texto encontrado.
d. Boto Replace clicar para executar a operao de substituio.
e. Match Case (coincidir maiscula e minscula) quando marcada, faz com
que sejam coincididas letras maisculas com maisculas e minsculas com
minsculas, bem como a ortografia.
f. Whole Word (palavra inteira) quando marcada, faz com que sejam
localizadas apenas as palavras que coincidam inteiramente.


FIGURA 191. Multiline Text Editor com a aba Find/Replace ativada.

OBSERVAES:
1. A partir da verso 2004 do programa, so permitidos ajustes de edio de
texto como pargrafo e tabulao, sendo, tambm, possvel importar textos do Word
sem alterao na formatao.
2. Em vez do Multiline Text Editor, tem-se um editor com uma barra de
ferramentas denominada Text Formatting, que oferece os recursos bsicos
necessrios para a redao de textos com diversas linhas. possvel importar textos
de outros arquivos, ou selecionar o texto em outro programa, copiar e colar dentro da
caixa de texto, sem maiores problemas.
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3. Algumas caractersticas do texto deixaram de ser obtidas diretamente por
caixas de seleo e/ou de textos e passaram a ser obtidas por meio do menu
contextual obtido ao se clicar direito dentro da janela de digitao.
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4. As caixas de seleo Width, Rotation e Line Spacing no esto mais
disponveis nas verses 2004 e 2005.

8.6. ALTERAO DA ESCALA DE IMPRESSO E A ALTURA DO TEXTO

Ao se escrever os textos nos desenhos, no modo Model (modelo), j se tem
definido a escala de impresso. Contudo, se houver necessidade de alterar a escala, o
estilo de texto, com destaque para a sua altura, dever ser alterado.
Uma das maneiras de promover a alterao utilizando o comando Scale, para
um fator de escala (fator multiplicativo) igual razo entre os mdulos da nova e a
atual escalas. Por exemplo, se o texto apresenta uma altura de impresso 2 mm para a
escala 1:75 (altura real igual a 0,15 m), a mesma altura de impresso (2 mm) ser
obtida na escala 1:50, se ao texto for aplicado Scale com um fator de escala 50/75 =
0,6667, j que a altura real do texto passar de 0,15 m para 0,15 m x 0,6667 =0,10 m
=2 mm x 50.
Para o texto com diversas linhas (Mtext), pode-se, tambm, editar o texto,
selecionando-o no Multiline Text Editor e digitar o valor da nova altura (ou apenas
selecion-la, se j existir) na caixa de texto Font height, na aba Character, e concluir
com Enter. Pressionar o boto OK, para fechar o Multiline Text Editor e concluir a
edio.
OBSERVAO: Basta promover a alterao em um dos textos e copi-la para
os demais, que apresentarem a mesma direo do editado, por meio de Match
Properties (pincel).

8.7. ESPELHAMENTO DE DESENHOS QUE APRESENTEM TEXTOS

Quando se desejar espelhar desenhos que apresentem textos, deve-se,
anteriormente aplicao do comando Mirror, adequar, pela linha de comando, a
varivel Mirrtext: MIRRTEXT Enter new value for MIRRTEXT <1>: 0
(zero) , para que os textos no sejam espelhados, ou , para aceitar o valor 1,
default, e os textos tambm serem espelhados.

8.8. EXERCCIOS

Utilizando o texto com diversas linhas (Mtext), na planta baixa:
1. Escrever as letras AA e BB, no layer LINHA_DE_CORTE, com o estilo de
texto TTULO_5_75, caracterizando os cortes transversal AA e longitudinal BB.
Adequar o tipo de linha das letras (Linetype) para Continuous.
2. Etiquetar cada cmodo com o seu nome e sua rea em m
2
, no layer
TEXTO_ETIQUETA, com o estilo de texto ETIQUETA_2_75 e justificao Middle
Center (MC), utilizando letras maisculas e minsculas conjuntamente. Utilizar o
comando Area para o clculo das reas dos cmodos (Figura 192).
3. Copiar a planta baixa etiquetada do exerccio 2 e editar as etiquetas dos
cmodos, passando a escrever seus textos apenas com letras maisculas (exceto para
as unidades) Figura 193.
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4. Copiar a planta baixa etiquetada do exerccio 3 e ajustar a altura do texto para
2,5 mm (altura real =2,5 mm x 75 =0.1875 m), para as etiquetas dos cmodos
(Figura 194).
5. Copiar a planta baixa etiquetada do exerccio 2 e ajustar a altura do texto para
3,5 mm (altura real =3,5 mm x 75 =0.2625 m), para as etiquetas dos cmodos
(Figura 195).
OBSERVAES:
1. Nem todas as fontes apresentam caracteres sobrescritos. Para a obteno do
m
2
, pode-se utilizar Arial, Century, Verdana, dentre outras.
2. possvel importar smbolos e copi-los para a fonte que est sendo utilizada,
utilizando, na aba Character, a lista suspensa Symbol Other ... Mapa de
caracteres Selecionar a fonte Selecionar o smbolo Copiar Fechar o mapa
de caracteres.
3. Para escrever o sobrescrito de m, digitar a letra m, selecionar a fonte do
smbolo, manter pressionada a tecla Alt Gr e pressionar a 2.
4. O smbolo de dimetro, , ser inserido no texto digitando-se %%c ou
selecionando esse conjunto de caracteres em Symbol. O smbolo de grau, , ser
inserido no texto digitando-se %%d, ou selecionando esse conjunto de caracteres em
Symbol, ou, manter pressionada a tecla Alt Gr e pressionar a do smbolo de grau. O
smbolo de mais ou menos, , ser inserido no texto digitando-se %%p ou
selecionando esse conjunto de caracteres em Symbol. %%% insere o smbolo de
percentagem. %%o ativa ou desativa Overscore um trao sobre o texto. %%u
ativa/desativa Underscore um trao sob o texto.

8.9. BIBLIOGRAFIA CONSULTADA

ASSOCIAO BRASILEIRA DE NORMAS TCNICAS. Execuo de caracter
para escrita em desenho tcnico NBR 8402. Rio de J aneiro, 1994. 4 p.

BALDAM, R. L. AutoCAD 2002: utilizando totalmente. So Paulo: rica, 2002. 484
p.

FREY, D. AutoCAD 2002: a Bblia do iniciante. Rio de J aneiro: Cincia Moderna
Ltda, 2003. 560 p.

J USTI, A. R.; J USTI, A. B. AutoCAD 2005 2D. Rio de J aneiro: Brasport, 2005. 253
p.

SAAD, A. L. AutoCAD 2004 2D e 3D: para engenharia e arquitetura. So Paulo:
Pearson Makron Books, 2004. 280 p.

SAMPAIO, L. A. A. AutoCAD 2002: dominando 110%. Rio de J aneiro: Brasport,
2002. 300 p.















9. DESENHANDO OS FORMATOS DA FOLHA DE PAPEL

9.1. OBJ ETIVOS

1. Desenhar os formatos A4, A3, A2, A1 e A0 (Figura 196), com as suas
dimenses em mm. 2. Gerar Wblocks, para posterior utilizao na definio dos
formatos da folha de papel para desenho.



FIGURA 196. Formatos da folha de papel para desenho tcnico.

9.2. FORMATO A4 (Figura 197)

Estabelecer um novo arquivo denominado FORMATO_A4.
Criar dois layers, um de nome QUADRO (White, Continuous, 0.5 mm), no qual
estaro as linhas do Quadro, que determinaro o espao til da folha de papel para
desenho, e outro de nome LIMITE_DO_FORMATO (Red, Continuous, largura 0.05
mm), no qual estaro as linhas que determinaro os limites da folha de papel cortada
(limites do formato). Desenhar as linhas que limitam a folha de papel cortada, na
forma retangular, com 210 mm de largura e 297 mm de altura (Quadro 2). Por Offset
(7 mm e 25 mm) para dentro da folha de papel e Fillet (raio zero), estabelecer as
margens, constituindo o Quadro, de acordo com os dados do Quadro 2.

QUADRO 2. Dimenses dos formatos A4 a A0 em mm (NBR 13142/1999 e NBR
10068/1987).

Formato
Folha cortada Margem Largura da
linha
Largura Altura Esquerda Direita Superior Inferior do Quadro
A4 210 297 25 7 7 7 0,5
A3 420 297 25 7 7 7 0,5
A2 594 420 25 7 7 7 0,7
A1 841 594 25 10 10 10 1,0
A0 1189 841 25 10 10 10 1,4

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No layer QUADRO, desenhar um segmento de reta determinado pelos pontos
mdios das linhas esquerdas do limite da folha e do quadro (a 148,5 mm da linha
limite inferior Quadro 3). Atribuir a esse segmento de reta a largura de 0.05 mm,
utilizando a lista suspensa Lineweigth na barra de propriedades do objeto.
Transformar o desenho em um Wblock, de nome FORMATO_A4, com ponto de
insero no seu canto inferior direito, localizando-o na pasta BIBLIOTECA.


FIGURA 197. Formato A4 (dimenses em mm).

QUADRO 3. Distncia dos segmentos de reta horizontais, nas margens esquerda e
direita da folha de papel para desenho, relativamente linha limite
inferior, em mm (NBR 13142/1999).
Margem
Formato Esquerda Direita
1 2 3 1 2
A4 148,5 - - - -
A3 148,5 - - - -
A2 148,5 297 - 297 -
A1 148,5 297 - 297 -
A0 148,5 297 594 297 594

9.3. FORMATO A3 (Figura 198)

A partir do arquivo FORMATO_A4, salvar como (File Save As ... Caixa
de dilogo Save Drawing As Caixa de seleo Save in: Selecionar a pasta
NOME_DO_ALUNO Caixa de texto File name: Digitar FORMATO_A3.dwg
Boto Save) e obter o arquivo FORMATO_A3.
Utilizar os layers QUADRO (White, Continuous, 0.5 mm), no qual estaro as
linhas do Quadro, que determinaro o espao til da folha de papel para desenho, e o
LIMITE_DO_FORMATO (Red), no qual estaro as linhas que determinaro os
limites da folha de papel cortada. Desenhar as linhas que limitam a folha de papel
cortada, na forma retangular, com 420 mm de largura e 297 mm de altura (Quadro 2).
Por Offset (7 mm e 25 mm) para dentro da folha de papel e Fillet (raio zero),
estabelecer as margens, constituindo o Quadro, de acordo com os dados do Quadro 2.
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No layer QUADRO, desenhar um segmento de reta determinado pelos pontos
mdios das linhas esquerdas do limite da folha e do quadro (a 148,5 mm da linha
limite inferior Quadro 3). Atribuir a esse segmento de reta a largura de 0.05 mm,
utilizando a lista suspensa Lineweigth na barra de propriedades do objeto. Nas
margens superior e inferior, utilizando Offset e Trim, tambm no layer QUADRO e
com largura de 0.05 mm, desenhar duas linhas verticais: a primeira a 130 mm da
linha limite esquerda do formato e a segunda a 235 mm (Quadro 4).
Transformar o desenho em um Wblock, de nome FORMATO_A3, com ponto de
insero no seu canto inferior direito, localizando-o na pasta BIBLIOTECA.

QUADRO 4. Distncia dos segmentos de reta verticais, nas margens superior e
inferior da folha de papel para desenho, relativamente linha limite
esquerda, em mm (NBR 13142/1999).
Margem
Formato Superior Inferior
1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6
A3 130 235 - - - - - 130 235 - - - -
A2 105 121 217 313 409 - - 121 217 313 409 - -
A1 105 210 340 470 655 - - 210 340 470 655 - -
A0 105 210 329,5 449 634 819 1004 210 329,5 449 634 819 1004



FIGURA 198. Formato A3 (dimenses em mm).

OBSERVAES:
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1. No Quadro 3, o segmento de reta horizontal, situado apenas na margem
esquerda da folha de papel, destinado a servir como referncia para centralizao de
um perfurador, objetivando perfurar a margem esquerda para fins de fixao em
pasta. Os demais segmentos, horizontais e verticais, respectivamente, nas margens
esquerda e direita, e superior e inferior, caracterizados nos Quadros 3 e 4, so marcas
de dobramento da folha de papel para desenho, de modo a obter, aps o dobramento,
o formato final A4.
2. Embora se procura obter um arquivo para cada formato da folha de papel,
objetivando a utilizao do comando salvar como (Save As), pode-se, tambm,
desenhar todos os formatos em um s arquivo. Nesse caso, deve-se observar que as
larguras das linhas dos quadros dos formatos A4 e A3 0.5 mm, a do A2 0.7 mm,
do A1 1.0 mm e do A0 1.4 mm (Quadro 1).

9.4. FORMATO A2 (Figura 199)

A partir do arquivo FORMATO_A4, salvar como e obter o arquivo
FORMATO_A2.
Utilizar os layers QUADRO (White, 0.7 mm), no qual estaro as linhas do
Quadro, que determinaro o espao til da folha de papel para desenho, e o
LIMITE_DO_FORMATO (Red), no qual estaro as linhas que determinaro os
limites da folha de papel cortada (limites do formato).
Desenhar as linhas que constituiro os limites da folha de papel cortada, na
forma retangular, com 594 mm de largura e 420 mm de altura (Quadro 2). Por Offset
(7 mm e 25 mm) para dentro da folha de papel e Fillet (raio zero), estabelecer as
margens, constituindo o Quadro, de acordo com os dados do Quadro 2.



FIGURA 199. Formato A2 (dimenses em mm).
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No layer QUADRO, desenhar um segmento de reta entre as linhas esquerdas do
limite da folha e do quadro, a 148,5 mm acima da linha limite inferior (Quadro 3).
Atribuir a esse segmento de reta a largura de 0.05 mm, utilizando a lista suspensa
Lineweigth na barra de propriedades do objeto.
Os prximos segmentos de reta devero ser desenhados nos mesmos layer e
largura anteriores (QUADRO e 0.05 mm):
1. Apenas na margem superior, desenhar um segmento de reta vertical, entre as
linhas do quadro e de limite superior, a 105 mm da linha limite esquerda (Quadro 4).
2. Nas margens esquerda e direita, utilizando Offset e Trim, desenhar uma linha
horizontal a 297 mm da linha limite inferior (Quadro 3).
3. Nas margens superior e inferior, utilizando Offset e Trim, desenhar quatro
linhas verticais: a primeira a 121 mm da linha limite esquerda, a segunda a 217 mm, a
terceira a 313 mm e a quarta a 409 mm (Quadro 4).
Transformar o desenho em um Wblock, de nome FORMATO_A2, com ponto de
insero no seu canto inferior direito, localizando-o na pasta BIBLIOTECA.

9.5. FORMATO A1 (Figura 200)

A partir do arquivo FORMATO_A4, salvar como e obter o arquivo
FORMATO_A1.



FIGURA 200. Formato A1 (dimenses em mm).
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Utilizar os layers QUADRO (White, 1.0 mm), no qual estaro as linhas do
Quadro, que determinaro o espao til da folha de papel para desenho, e o
LIMITE_DO_FORMATO (Red), no qual estaro as linhas que determinaro os
limites da folha de papel cortada. Desenhar as linhas que constituiro os limites da
folha de papel cortada, na forma retangular, com 841 mm de largura e 594 mm de
altura (Quadro 2). Por Offset (10 mm e 25 mm) para dentro da folha de papel e Fillet
(raio zero), estabelecer as margens, constituindo o Quadro, de acordo com os dados
do Quadro 2. No layer QUADRO, desenhar um segmento de reta entre as linhas
esquerdas do limite da folha e do quadro, a 148,5 mm acima da linha limite inferior
(Quadro 3). Atribuir a esse segmento de reta a largura de 0.05 mm, utilizando a lista
suspensa Lineweigth na barra de propriedades do objeto.
Os prximos segmentos de reta devero ser desenhados nos mesmos layer e
largura anterior (0.05 mm):
1. Nas margens esquerda e direita, utilizando Offset e Trim, desenhar uma linha
horizontal a 297 mm da linha limite inferior (Quadro 3).
2. Apenas na margem superior, desenhar um segmento de reta vertical, entre as
linhas do quadro e a limite superior, a 105 mm da linha limite esquerda (Quadro 4).
3. Nas margens superior e inferior, utilizando Offset e Trim, desenhar quatro
linhas verticais: a primeira a 210 mm da linha limite esquerda, a segunda a 340 mm, a
terceira a 470 mm e a quarta a 655 mm (Quadro 4).
Transformar o desenho em um Wblock, de nome FORMATO_A1, com ponto de
insero no seu canto inferior direito, localizando-o na pasta BIBLIOTECA.

9.6. FORMATO A0 (Figura 201)

A partir do arquivo FORMATO_A4, salvar como e obter o arquivo
FORMATO_A0.
Utilizar os layers QUADRO (White, 1.4 mm), no qual estaro as linhas do
Quadro, que determinaro o espao til da folha de papel para desenho, e o
LIMITE_DO_FORMATO (Red), no qual estaro as linhas que determinaro os
limites da folha de papel cortada. Desenhar as linhas que constituiro os limites da
folha de papel cortada, na forma retangular, com 1189 mm de largura e 841 mm de
altura (Quadro 2). Por Offset (10 mm e 25 mm) para dentro da folha de papel e Fillet
(raio zero), estabelecer as margens, constituindo o Quadro, de acordo com os dados
do Quadro 2.
No layer QUADRO, desenhar um segmento de reta entre as linhas esquerdas do
limite da folha e do quadro, a 148,5 mm acima da linha limite inferior (Quadro 3).
Atribuir a esse segmento de reta a largura de 0.05 mm, utilizando a lista suspensa
Lineweigth na barra de propriedades do objeto.
Os prximos segmentos de reta devero ser desenhados nos mesmos layer e
largura anteriores (QUADRO e 0.05 mm):
1. Nas margens esquerda e direita, utilizando Offset e Trim, desenhar duas linhas
horizontais, a primeira a 297 mm da linha limite inferior e a segunda a 297 mm da
primeira (Quadro 3).
2. Apenas na margem superior, desenhar um segmento de reta vertical, entre as
linhas do quadro e a limite superior, a 105 mm da linha limite esquerda (Quadro 4).
3. Nas margens superior e inferior, utilizando Offset e Trim, desenhar seis linhas
verticais: a primeira a 210 mm da linha limite esquerda, a segunda a 329,5 mm, a
terceira a 449 mm, a quarta a 634 mm, a quinta a 819 mm e a sexta a 1004 mm
(Quadro 4).
Transformar o desenho em um Wblock, de nome FORMATO_A0, com ponto de
insero no seu canto inferior direito, localizando-o na pasta BIBLIOTECA.



FIGURA 201. Formato A0 (dimenses em mm).

OBSERVAES:
1. O nico ou primeiro segmento de reta horizontal da margem esquerda serve
apenas para centralizar um perfurador, de modo a obter os furos necessrios fixao
da folha de papel em pastas de arquivo.
2. Ao inserir um Wblock FORMATO_A ... em um desenho, deve-se considerar
os fatores multiplicativos, X e Y, para a escala, como sendo o produto da razo entre
a unidade de desenho (u.d.) utilizada para elaborar os blocos (mm) e a unidade de
desenho (u.d.) que se utiliza no desenho (m), pelo mdulo da escala de reduo (M)
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X =Y =(mm/m) x M =0,001 x M. Exemplificando: E =1:50, X =Y =0,001 x 50 =
0,05; E =1:75, X =Y =0,001 x 75 =0,075; E =1:100, X =Y =0,001 x 100 =0,1.
A razo mm/m simplesmente transforma a unidade em que foi elaborado o bloco
FORMATO (mm) para a do desenho (m); multiplicar as dimenses do formato pelo
mdulo da escala objetiva obter as medidas compatveis com as do desenho. Por
tentativa, obtm-se o fator multiplicativo adequado, obtendo, por conseqncia, a
escala em que o desenho dever ser impresso.
3. Algumas vezes, pode ser mais adequado construir os blocos na mesma
unidade de desenho em que sero utilizados, devendo-se, na insero, considerar X =
Y =M, o mdulo da escala.
4. Nas verses mais recentes do programa, o fator resultante da razo entre a
unidade de desenho do bloco (Block unit), mm, e a unidade de desenho do arquivo de
desenho (u.d.), m, indicado e j utilizado na insero do bloco (0.0010), restando
apenas utilizar como fator multiplicativo o mdulo da escala (50, 75, 100, ...), no caso
de escala de reduo.

9.7. BIBLIOGRAFIA CONSULTADA

ASSOCIAO BRASILEIRA DE NORMAS TCNICAS. Folha de desenho
leiaute e dimenses NBR 10068. Rio de J aneiro, 1987. 4 p.

___ Dobramento de cpia de desenho tcnico NBR 13142. Rio de J aneiro, 1999.
3 p.

FREY, D. AutoCAD 2002: a Bblia do iniciante. Rio de J aneiro: Cincia Moderna
Ltda, 2003. 560 p.

SAMPAIO, L. A. A. AutoCAD 2002: dominando 110%. Rio de J aneiro: Brasport,
2002. 300 p.
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10. COTANDO DESENHOS


10.1. OBJ ETIVOS

1. Cotar ou dimensionar os desenhos. 2. Criar, configurar, editar e gerenciar
estilos de cota. 3. Escrever anotaes nos desenhos. 4. Cotar a planta baixa. 5. Cotar
os cortes transversal e longitudinal.

10.2. COMANDO DIMENSION

O comando Dimension permite a cotagemou dimensionamento do desenho. Ele
pode ser acessado por meio do menu Dimension, quando abrir um menu com as
opes do comando, podendo ser executadas a partir da seleo desejada. A forma
mais adequada de acessar as opes do comando Dimension atravs da barra
Dimension (Figura 202), que apresenta um cone para cada opo:


FIGURA 202. Barra Dimension, utilizada no dimensionamento ou cotagem.

1. Linear Dimension (Dimension Linear) utilizado na obteno de cotas
lineares horizontais e verticais (Figura 203), independentemente da localizao dos
pontos utilizados ou da inclinao do objeto selecionado.


FIGURA 203. Cotas, horizontais e verticais, obtidas com Linear Dimension.

Na execuo do comando, tem-se: Linear Dimension Specify first extension
line origin or <select object>: Especificar a origem da primeira linha de extenso ou
<selecionar objeto> clicar no primeiro ponto Specify second extension line
origin: Especificar a origem da segunda linha de extenso clicar no segundo ponto
Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/
Rotaded]: Especificar a localizao da linha de cota posicionar adequadamente a
linha de cota e clicar, ou entrar, na linha de comando, com um valor numrico da
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unidade de desenho, que ser a distncia da parte mais distante da cota ao segmento
de reta determinado pelos pontos origem. A opo default select object remeter para
Select object to dimension (selecionar objeto a dimensionar ou cotar).
OBSERVAES:
1. Clicar sobre uma parte de uma cota faz com que surjam os pontos de controle
(grips) que, ao serem alternativamente selecionados, clicando sobre cada um deles,
mudando da cor azul para a vermelha, permitem alterar a posio da linha de cota, do
texto ou dos pontos origens das linhas de extenso. Para apagar uma cota, basta
selecion-la e em seguida delet-la.
2. A opo Mtext abre o Multiline Text Editor que permite acrescentar e/ou
alterar o texto da cota, escrevendo antes, dentro ou depois dos sinais de menor e
maior que. Para substituir o texto da cota deve-se escrever entre os sinais, podendo
delet-los, se desejar, antes de escrever o novo texto.
3. A opo Text permite alterar o valor do texto da cota: ... T Enter
dimension text <10,00>: fornecer, na linha de comando, o valor desejado para a cota,
que ser editado sem os sinais.
4. A opo Angle permite alterar o ngulo que o texto da cota forma com a
horizontal: ... A Specify angle of dimension text: fornecer, na linha de comando,
o ngulo desejado para o texto da cota.
5. As opes Horizontal e Vertical, permitem, respectivamente, apenas a
obteno de cotas nessas direes.
6. A opo Rotated (rotacionado) permite fornecer o ngulo, relativamente
direo de referncia, horizontal ou vertical, que se deseja rotacionar a linha de cota:
... R Specify angle of dimension line <0>: Especificar o ngulo da linha de cota
fornecer, na linha de comando, o ngulo que a linha de cota dever formar com a
direo de referncia. Nesta ltima opo, o segmento de reta determinado pelos
pontos origens das linhas de extenso ser a hipotenusa de um tringulo retngulo,
podendo a cota ser obtida na direo de qualquer um dos dois catetos, sendo o valor
da cota o comprimento do segmento de reta cateto.
2. Aligned Dimension (Dimension Aligned) utilizado para cotagemde
linhas inclinadas (cotas alinhadas), podendo tambm ser utilizado para a cotagem de
linhas horizontais e verticais (Figura 204). A linha de cota ser paralela ao segmento
de reta definido pelos pontos utilizados ou ao objeto selecionado.
3. Ordinate Dimension (Dimension Ordinate) utilizado na obteno de
cotas expressas por coordenadas, horizontal (X =abcissa) e vertical (Y =ordenada),
relativamente origem do Sistema de Coordenadas do Usurio (UCS) atual ou
corrente (Figura 205). Se se quiser que um ponto do desenho tenha coordenadas 0,0,
deve-se estabelecer o UCS nesse ponto (Ver item 6.5.3).
recomendvel que o modo ORTHO esteja ativado, para se obter as linhas de
chamada das cotas apenas na horizontal (X) ou na vertical (Y). Ser desenhada uma
linha de chamada na direo perpendicular ao eixo da coordenada medida. O
primeiro ponto solicitado ser aquele cuja coordenada se deseja obter, o segundo,
horizontal ou verticalmente ao primeiro, indicar a coordenada que se deseja se o
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mouse for deslocado horizontalmente, medir-se- a ordenada Y; se deslocado
verticalmente, a abcissa X.


FIGURA 204. Cotas horizontais, verticais e inclinada, obtidas com Aligned
Dimension.


(a) (b)

FIGURA 205. Coordenadas dos pontos determinadas pelo comando Ordinate
Dimension, relativamente ao UCS localizado no vrtice inferior
esquerdo do desenho de (a).

Na execuo do comando: Ordinate Dimension Specify feature location:
Especificar a locao da cota clicar no ponto que se deseja cotar por ordenada
Specify leader endpoint or [Xdatum/Ydatum/Mtext/Text/Angle]: Especificar o ponto
final da linha de chamada ou ... clicar no ponto que propicia uma adequada linha de
chamada.
OBSERVAO: A opo Xdatumfaz com que a cota represente apenas valores
na direo X (horizontal) e a Ydatumapenas valores para Y (vertical).
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4. Radius Dimension (Dimension Radius) utilizada na obteno de cotas
de raios de arcos de circunferncia e crculos (radiais) Figura 206-a e c.
Executando: Radius Dimension Select arc or circle: Selecionar o arco ou
crculo clicar no arco ou circunferncia o texto da cota, um R, maisculo,
seguido do valor numrico, fixado ao cursor Specify dimension line location or
[Mtext/Text/Angle]: Especificar a localizao da linha de cota posicionar
adequadamente a linha de cota e clicar.


(a) (b) (c)

FIGURA 206. (a) e (c) Cotagem de raios (Radius Dimension) e de dimetros
(Diameter Dimension). (b) e (c) Cotagem de ngulos (Angular
Dimension).

5. Diameter Dimension (Dimension Diameter) cotagemde dimetros de
arcos de circunferncia e crculos (Figura 206-a e c).
Executando: Diameter Dimension Select arc or circle: Selecionar o arco ou
crculo clicar no arco ou circunferncia o texto da cota, um , seguido do valor
numrico, fixado ao cursor Specify dimension line location or
[Mtext/Text/Angle]: Especificar a localizao da linha de cota posicionar
adequadamente a linha de cota e clicar.
6. Angular Dimension (Dimension Angular) cotagem de ngulos
(Figura 206-b e c). Permite medir o ngulo definido por arcos, circunferncias, linhas
retas ou por trs pontos, quando se aceita a opo default de especificar o vrtice do
ngulo (specify vertex).
Executando: Angular Dimension Select arc, circle, line, or <specify vertex>:
Selecionar arco, circunferncia, linha ou <especificar vrtice>: - clicar numa das
linhas que determinam o ngulo Select second line: Selecionar a segunda linha
clicar na outra linha Specify dimension arc line location or [Mtext/Text/Angle]:
Especificar a localizao do arco de cota ou ... posicionar adequadamente o arco de
cota e clicar. Se a opo default specify vertex fosse a escolhida, ter-se-ia: ... Specify
angle vertex: Especificar o vrtice do ngulo clicar no ponto que o vrtice
Specify first angle endpoint: Especificar o primeiro ponto final do ngulo, clicando no
ponto adequado Specify second angle endpoint: Especificar o segundo ponto final
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do ngulo, clicando no ponto adequado Specify dimension arc line location or
[Mtext/Text/Angle]: Especificar a localizao do arco de cota ou ... posicionar
adequadamente o arco de cota e clicar. Se o objeto selecionado fosse um arco de
circunferncia, seriam fornecidas as duas linhas de extenso radiais e um arco de cota
com o texto localizado sobre ele e em seu ponto mdio (Figura 206-c) Specify
dimension arc line location or [Mtext/Text/Angle]: Especificar a localizao do arco
de cota ou ... posicionar adequadamente o arco de cota e clicar.
7. Quick Dimension (Dimension Quick Dimension) cotagemrpida.
Permite criar uma srie de cotas, a partir da seleo dos objetos a serem cotados,
podendo-se optar pela cotagem: a. Contnua (Continuous) Figura 207-a; b.
sucessiva ou paralela (Staggered) Figura 207-b; c. cotas embutidas crescentes,
paralelas com uma linha base (Baseline) Figura 207-c; d. ordenada (Ordinate); e.
de raio (radius) e, f. de dimetro (diameter).
Executando: Quick Dimension Select geometry to dimension: Selecionar a
geometria a cotar: - selecionar por window, da direita para a esquerda Specify
dimension line position, or [Continuous/Staggered/Baseline/Ordinate/Radius/
Diameter/datumPoint/Edit] <Continuous>: Especificar a posio da linha de cota, ou
... posicionar adequadamente e clicar, ou fornecer a distncia desejada, em unidades
de desenho, pela linha de comando.
OBSERVAES:
1. Uma opo somente ser aceita se compatvel com o objeto selecionado. A
opo DatumPoint solicita um novo ponto de referncia (a nova origem do UCS), a
partir do qual sero feitas as cotagens por linha base (Baseline) ou por ordenadas
(Ordinate).
2. Ao se optar por Edit (editar) sero exibidos os pontos que determinam as cotas
existentes, marcados por um X. Pode-se remover pontos, e conseqentemente a cota
determinada por eles, clicando em cada um dos X desejados. Tambm podem ser
adicionados pontos, optando-se por A (Add =adicionar) e clicando-se nos pontos
desejados.
8. Baseline Dimension (Dimension Baseline) permite a obteno de cotas
paralelas que so tomadas relativamente a uma nica linha de extenso base (linha
base =baseline) Figura 207-c. Para executar este comando necessrio que j
exista uma cota linear do objeto se nenhuma cota estiver sendo usada como
referncia, ela ser inicialmente solicitada (Select base dimension).
Utilizando Linear Dimension, estabelecer a primeira cota linear, que ser tomada
como referncia Baseline Dimension uma linha de cota, com a primeira linha
de extenso coincidente com a da primeira cota, ser mostrada, sendo solicitado no
prompt: Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>: Especificar
a origem da segunda linha de extenso ou ... clicar no ponto desejado; a segunda
linha de cota ser fixada, paralelamente primeira, de acordo com o espaamento
estabelecido na configurao do estilo de cota para Baseline spacing (espaamento
entre linhas de cota com linha de extenso base), e, seqencialmente, ser solicitado:
Specify a second extension line origin or [Undo/Select] <Select>: Especificar a
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origem da segunda linha de extenso ou ... clicar no ponto desejado; a terceira linha
de cota ser fixada, paralelamente segunda, de acordo com o espaamento
estabelecido na configurao do estilo de cota para Baseline spacing (espaamento
entre linhas de cota com linha de extenso base), se repetindo indefinidamente at o
comando ser encerrado com Enter () ou clique direito.
Se for necessrio selecionar a cota de referncia, ser exigido no prompt: Select
base dimension: Selecionar cota base clicar sobre a cota desejada, que o comando
prosseguir normalmente.
OBSERVAO: Na seleo da cota base, a linha de extenso base depender
do lado da cota que for selecionado.


(a) (b) (c)

FIGURA 207. (a) Cotagem contnua (Continue Dimension). (b) Cotagem sucessiva
ou paralela (Staggered). (c) Cotagem com uma linha de extenso
base (Baseline Dimension).

9. Continue Dimension (Dimension Continue) permite a obteno de
cotas contnuas cotas que apresentam linhas de cota numa mesma direo, tomadas
consecutiva e sucessivamente (Figura 207-a). Para executar este comando
necessrio que j exista uma cota linear do objeto se nenhuma cota existir para ser
continuada, ela ser inicialmente solicitada (Select continued dimension).
Utilizando Linear Dimension, estabelecer a primeira cota linear, que ser tomada
como referncia Continue Dimension uma linha de cota, com a primeira linha
de extenso coincidente com a segunda da primeira cota, ser mostrada, sendo
solicitado no prompt: Specify a second extension line origin or [Undo/Select]
<Select>: Especificar a origem da segunda linha de extenso ou ... clicar no ponto
desejado; a segunda linha de cota ser fixada, posteriormente e na mesma direo da
primeira, e, seqencialmente, ser solicitado: Specify a second extension line origin
or [Undo/Select] <Select>: Especificar a origem da segunda linha de extenso ou ...
clicar no ponto desejado; a terceira linha de cota ser fixada, posteriormente e na
mesma direo da segunda, se repetindo indefinidamente at o comando ser
encerrado com Enter () ou clique direito.
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Se for necessrio selecionar a cota de referncia, ser exigido no prompt: Select
continued dimension: Selecionar cota a ser continuada clicar sobre a cota desejada,
que o comando prosseguir normalmente.
10. Quick Leader (Dimension Leader) permite a obteno rpida de uma
linha de chamada (ou guia), que uma linha que associa uma anotao a um
elemento do desenho (Figura 208 a e b).


(a) (b)

FIGURA 208. Marcas de centro, Mark (a) e Line (b). Linhas de chamada (Quick
Leader).

Ao ser iniciado o comando, deve-se fornecer o ponto de iniciao da linha de
chamada ou, com um Enter () ou clique direito, optar pela opo default Settings
(definies), que permitir a configurao da linha de chamada, atravs da caixa de
dilogo Leader Settings (definies da linha de chamada) e suas abas Annotation
(anotao), Leader Line & Arrow (linha de chamada e flecha ou seta) e Attachment
(atachar ou fixar).
Na aba Annotation so apresentadas duas reas (Figura 209): Annotation Type,
que permite marcar o tipo de anotao desejado entre: Mtext (texto com vrias
linhas); Copy an Object (permite copiar um objeto como anotao); Tolerance
(mostra o bloco de dilogo Tolerance para que possa ser criada uma tolerncia como
anotao); Block Reference (mostra o prompt, para que possa ser digitado o nome do
bloco que se deseja incluir como anotao), e None, que permite criar uma linha de
chamada sem nenhuma anotao. Optando-se por Mtext, na rea Mtext options, pode-
se optar por: Prompt for width (mostra o prompt para largura mxima da anotao);
Always left justify (justifica a anotao sempre pela esquerda), e Frame text (cria um
retngulo em torno do texto digitado como anotao). Na rea Annotation Reuse
(reuso de anotao), pode-se optar por: None (no usar anotaes anteriores); Reuse
Next (a prxima linha de chamada ter a mesma anotao que a feita nesse comando),
e, Reuse Current (usa a anotao corrente ou atual durante a execuo do comando,
que ser aquela que foi utilizada imediatamente antes desse comando).
Na aba Leader Line & Arrow, encontram-se quatro reas (Figura 210): Leader
Line (permite a opo entre linha reta (Straight) ou curva (Spline)); Number of Points
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(permite determinar o nmero mximo de pontos definidores da linha de chamada, ou
ilimit-lo, marcando a caixa No Limit (sem limite) nesse caso, aps o ltimo ponto,
encerra-se com um duplo Enter). Arrowhead (permite, por meio de uma lista
suspensa, escolher o tipo de terminao da linha de chamada), e, Angle Constraints
(permite, por meio de listas suspensas, fixar ngulos para os primeiro (First Segment)
e segundo (Second Segment) segmentos das linhas de chamada a opo default
Any angle (nenhum ngulo)).


FIGURA 209. Aba Annotation, da caixa de dilogo Leader Settings.


FIGURA 210. Aba Leader Line & Arrow, da caixa de dilogo Leader Settings.

A aba Atachment permite fixar onde deve ser feita a linha de chamada quando a
opo Mtext estiver ativa (Figura 211). Podendo-se escolher diferentes opes para
quando o Mtext for feito pela esquerda (Text on left side) ou pela direita (Text on
right side). As opes so: Top of Top Line (a linha de chamada terminar na parte
superior da anotao); Middle of Top Line (a linha de chamada terminar no meio da
primeira linha da anotao); Middle of Multiline Text (a linha de chamada terminar
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no meio do objeto Mtext da anotao); Bottomof BottomLine (a linha de chamada
terminar no fim da anotao), e, Underline BottomLine (a linha ser feita como um
sublinhado no fim da anotao).



FIGURA 211. Aba Attachment, da caixa de dilogo Leader Settings.

O comando pode ser assim executado: Quick Leader Specify first leader
point, or [Settings] <Settings>: Especificar o primeiro ponto da linha de chamada, ou
[Definies] <Definies>: - clicar no ponto desejado Specify next point:
Especificar o prximo ponto clicar no ponto desejado o prompt Specify next
point repetir-se- tantas vezes quanto necessrias, devendo ser interrompido por
Enter () ou clique direito Specify text width <10.0000>: Especificar a largura do
texto aceitar o valor default ou fornecer o valor desejado pela linha de comando
Enter first line of annotation text <Mtext>: Entrar com a primeira linha do texto da
anotao <Mtext>: Escrever a primeira linha, concluindo com Enter () ou clique
direito Enter next line of annotation text <Mtext>: Entrar com a prxima linha do
texto da anotao <Mtext>: Escrever a segunda linha, concluindo com Enter () ou
clique direito Enter next line of annotation text: Entrar com a prxima linha do
texto da anotao: Escrever a terceira linha, concluindo com Enter () ou clique
direito o prompt Enter next line of annotation text: se repetir de acordo com a
necessidade de linhas para a anotao, devendo ser finalizado com um Enter () ou
clique direito. Para optar pela opo default Mtext, indicada nos prompts para as
primeira e segunda linhas da anotao, pressionar Enter () ou clicar direito; o
Multiline Text Editor ser aberto permitindo escrever o texto da anotao.
OBSERVAO: Para editar o Mtext da anotao, basta clicar duplo sobre ela.
11. Tolerance (Dimension Tolerance) permite acessar a caixa de
dilogo Geometric Tolerance para criar tolerncias geomtricas, que definem as
variaes mximas permitidas para uma forma ou perfil, orientao, localizao e
desvios a partir da geometria exata do desenho. Elas especificam a preciso
necessria para a funo e o encaixe dos objetos desenhados. Exemplos de tolerncia
geomtrica so mostrados no Apndice 1.
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12. Center Mark (Dimension Center Mark) permite obter as marcas de
centro de arcos e crculos (Figura 208-a e b). O tipo e o tamanho da marca so
controlados pela definio do estilo de cota ou de dimensionamento.
Considerando que no estilo de cota esteja selecionado o tipo Mark, ao executar o
comando tem-se: Center Mark Select arc or circle: Selecionar arco ou
circunferncia ao selecionar ser acrescentada uma marca de centro, formada de
duas linhas independentes, uma horizontal e outra vertical, cujos comprimentos
correspondem ao dobro do especificado na caixa de texto Size (Figura 208-a), na aba
Line and Arrows, da caixa de dilogo Dimension Style (D Dimension Style
Manager Selecionar um estilo de cota New ou Modify ou Override New ou
Modify ou Override Dimension Style: estilo selecionado) Figuras 215 e 216.
Considerando que no estilo de cota esteja selecionado o tipo Line (Figura 208-
b), ao executar o comando tem-se: Center Mark Select arc or circle: Selecionar
arco ou circunferncia ao selecionar ser acrescentada uma marca de centro,
idntica do tipo Mark, prolongada, aps pequeno espaamento, por linhas
contnuas, independentes, de comprimentos tais que ultrapassam a circunferncia,
completa ou qual pertence o arco, de uma distncia igual especificada na caixa de
texto Size, na aba Line and Arrows, do Dimension Style (D Dimension Style
Manager Selecionar um estilo de cota New ou Modify ou Override New ou
Modify ou Override Dimension Style: estilo selecionado) Figuras 215 e 216.
OBSERVAO: A seleo do tipo None, no estilo de cota, no permitir a
exibio de marcas de centro.
13. Dimension Edit permite editar a cota, editando o seu texto, segundo as
opes: Home retorna o texto da cota para a sua posio padro, que a definida no
estilo de cota ou de dimensionamento; New permite modificar o texto da cota
usando o editor do Mtext (escreve-se o valor numrico desejado para o texto da cota
entre os sinais de menor que () e maior que (), como ser exibido na cota; os
prefixos, como R para raio e para dimetro, e os sufixos, como as unidades m, cm,
mm e o grau (), so, respectivamente, escritos antes e aps os sinais de menor que e
maior que); Rotate permite rotacionar o texto da cota de um ngulo desejado; e
Oblique que permite, em cotas lineares, ajustar o ngulo das linhas de extenso
relativamente de cota (utilizado em cotas de objetos isomtricos). A opo Oblique
tambm pode ser executada pelo menu Dimension Oblique.
14. Dimension Text Edit (Dimension Align Text) permite editar o
posicionamento do texto da cota, ajudando a ter melhor legibilidade no desenho, de
acordo com as opes: Left (posiciona o texto no lado esquerdo da linha de cota);
Center (posiciona o texto no centro da linha de cota); Right (posiciona o texto no lado
direito da linha de cota); Home (retorna o texto da cota para a sua posio padro a
definida no estilo de cota), e, Angle (altera o ngulo do texto da cota). Tambm
permite alterar a distncia da linha de cota ao objeto, ao fornecer um valor numrico
ou clicar em um ponto, aps seleo da cota.
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15. Dimension Update (Dimension Update) transfere as configuraes
de um estilo de cota desejado, que o corrente ou atual, para uma cota estabelecida
com estilo de cota que se deseja substituir.
Por exemplo, tm-se as cotas no estilo 2-200 e deseja-se mud-las para 2-100.
Torna-se o estilo de cota 2-100 o atual ou corrente e: Dimension Update Current
dimension style: 2-100 ... Select objects: Selecionam-se todas as cotas que se deseja
alterar; ao finalizar a seleo, as cotas tero o seu estilo alterado e o comando ser
encerrado.
16. Dim Style Control caixa de seleo cuja lista suspensa
apresenta os estilos de cota, sendo que o emexibio o corrente ou atual.
OBSERVAO: A partir da verso de 2004, uma lista suspensa para estilo de
texto foi incorporada tela grfica, juntamente com a de estilo de cota, resultando na
barra de ferramenta Styles.
17. Dimension Style (Dimension Style, ou D ) permite editar os estilos
de cota ou dimensionamento.
OBSERVAES:
1. A execuo de uma opo do comando Dimension deve ser acompanhada da
leitura atenta no prompt na linha de comando.
2. Por default, as cotas so associativas, sendo os valores dos textos
automaticamente corrigidos quando as dimenses dos objetos variam (Tools
Options User Preferences Associative Dimensioning Make new dimensions
associative (marcada)).

10.3. CONFIGURANDO ESTILOS DE COTA OU DE DIMENSIONAMENTO

10.3.1. INTERPRETANDO UMA COTA

Para o programa, uma linha de cota apresenta duas partes, e estas so definidas
na sua construo, onde a primeira parte ser definida pela origem da primeira linha
de extenso, e a segunda ser definida pela origem da segunda linha de extenso,
seguindo sempre esta ordem (Figura 212).


FIGURA 212. Composio de uma cota.
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As cotas, como um todo, apresentam as seguintes partes: Linha de cota ou linha
de dimenso (Dimension Line); linha auxiliar de cota ou linha de extenso (Extension
Line); terminao de linha de cota (Arrowheads), e, texto (Text), que , na maioria
das vezes, o valor numrico da cota.
As partes apresentadas so as consideradas nas abas da caixa de dilogo
Dimension Style (D Dimension Style Manager Selecionar um estilo de cota
New ou Modify ou Override New ou Modify ou Override Dimension Style:
estilo selecionado) Figuras 215 e 216.

10.3.2. DIMENSION STYLE MANAGER

Format Dimension Style (ou D ) a caixa de dilogo Dimension Style
Manager (gerenciador de estilo de cota) ser aberta (Figura 213). Nela so
encontradas:
1. Current Dimstyle mostra o estilo de cota corrente ou atual.
2. Styles apresenta uma lista dos estilos de cota existentes no arquivo.
3. Preview of apresenta uma viso prvia das cotas, existentes em um estilo ou
em um novo que est sendo criado ou mesmo modificado.
4. List lista suspensa onde se pode optar pelos estilos a serem apresentados em
Styles. All styles mostra todos os estilos configurados ou existentes; Styles in use
mostra apenas os estilos em uso, aqueles que foram utilizados nos desenhos ou que
possuem cotas desenhadas.


FIGURA 213. Gerenciador de estilos de cota (Dimension Style Manager).

5. Description descreve sucintamente o estilo de cota corrente ou atual.
6. Set Current torna um estilo de cota corrente ou atual.
7. New... permite a definio ou a configurao de um novo estilo de cota.
8. Modify... permite a modificao de um estilo de cota j existente. As cotas j
desenhadas no estilo modificado tambm sofrero modificaes.
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9. Override... a partir de um estilo de cota corrente ou atual, por meio do boto
Override, cria-se, aps promover as alteraes desejadas, um <style overrides>, que
tornado corrente ou atual permite obter novas cotas com as alteraes desejadas.
Apenas as cotas que sero desenhadas com o style overrides que sero modificadas.
O style overrides dura apenas enquanto permanecer corrente ou atual.
10. Compare... permite comparar dois estilos de cota dentre os existentes no
arquivo.
OBSERVAES:
1. Para alterar o ttulo de um estilo de cota deve-se selecion-lo em Styles, no
Dimension Style Manager, e clicar sobre ele.
2. Para deletar um estilo de cota deve-se selecion-lo em Styles, no Dimension
Style Manager, e pressionar a tecla Delete. Para que um estilo de cota possa ser
deletado, ele no pode ter cotas desenhadas no arquivo, estando em uso, e nem ser o
estilo atual ou corrente.

10.3.3. GERANDO UM NOVO ESTILO DE COTA

D Dimension Style Manager New Create New Dimension Style (Criar
novo estilo de cota) ser aberta, com as opes (Figura 214-a e b):
1. New Style Name nome do novo estilo de cota. importante relacionar o
nome do estilo de cota que est sendo criado com a escala em que os desenhos sero
impressos, bem como no deixar espao entre nomes compostos por mais de uma
palavra. No lugar de Copy of ... (copiar de ...) escrever o nome do novo estilo de cota.
O nome de umestilo de cota dever apresentar a altura do texto (letras e caracteres)
emmme o mdulo da escala de impresso (2-75, significa que a altura do texto ser
2 mm, quando impresso na escala 1:75).
2. Start With (iniciar com) iniciar a configurao a partir de um estilo
existente. Se existir apenas um, esse ser o Standard. Na Figura 214, a obteno do
estilo de cota 2-75 ser iniciada com o estilo 2-200.


(a) (b)

FIGURA 214. Criao de novo estilo de cota (Create New Dimension Style).

3. Use for (usar para) determinar para qual opo de cota, das apresentadas na
lista suspensa, ser aplicada a configurao do estilo de cota. All dimensions
determinar que a configurao ser para todos os tipos ou opes de cotas: linear,
angular, raio, dimetro, ordenada, linha de chamada e tolerncia. Quando for
selecionada apenas uma opo significar que o estilo de cota definido ser utilizado
apenas para a opo.
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Aps fornecer as informaes necessrias, pressionar Continue. Uma nova
caixa de dilogo New Dimension Style abrir, com o nome do novo estilo de cota (2-
75), mas com as definies com o qual se inicia o novo (2-200) Figura 215.
OBSERVAO: As dimenses utilizadas em todas as abas da caixa de dilogo
New Dimension Style devero ser expressas em unidades de desenho (u.d.). No caso,
para a escala 1:75, a unidade de desenho (u.d.) o metro (m).

10.3.4. CONFIGURANDO LINHAS E SETAS

Ativar a aba Lines and Arrows, se j no foi ativada aps pressionar Continue.
Nela, sero apresentados o Preview e quatro reas: Dimension Lines (linhas de cota),
Extension Lines (linhas de extenso), Arrowheads (terminaes de linhas de cota), e
Center Marks for Circles, que permite configurar o tipo e o tamanho de marcas de
centro para arcos de circunferncia e crculos.


FIGURA 215. Caixa de dilogo New Dimension Style: 2-75, com a aba Lines and
Arrows ativada, com as definies do estilo de cota 2-200.

1. Dimension Lines (linhas de cota) Figura 216

a. Color permite obter a cor da linha de cota. Pode-se optar pela cor
estabelecida para o layer COTAS (Red, Continuous, 0.05 mm), optando-se por
ByLayer, ou escolher uma das cores na lista suspensa.
OBSERVAO: Alm do layer COTAS estabelecido, no qual devero estar
todas as cotas, o programa automaticamente estabelece o layer Defpoints, no qual
estaro os pontos de definio (origens) das cotas. O layer Defpoints no pode ser
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impresso (The DEFPOINTS layer cannot be plotted mensagem exibida ao se tentar
estabelecer No Plot).
b. Lineweight permite obter a largura da linha que representar a linha de cota.
Pode-se optar pela largura estabelecida para o layer COTAS, optando-se por
ByLayer, ou escolher uma das larguras na lista suspensa.
c. Extend beyond ticks opo que s estar disponvel quando o tipo de
terminao de linha de cota, escolhido na rea Arrowheads, for Architectural tick ou
Oblique, permitir fornecer quanto a linha de cota ultrapassar as linhas de extenso.
O valor numrico fornecido dever ser expresso na unidade de desenho que est
sendo utilizada no desenho que ser cotado, j considerada a escala de impresso.
Sugere-se que a linha de cota no ultrapasse as linhas de extenso, sendo o valor de
Extend beyond ticks igual a 0.0000.
d. Baseline Spacing permite fornecer a distncia (espaamento) entre linhas de
cota, quando a opo Baseline Dimension for a utilizada para a construo de cotas.
O valor numrico fornecido dever ser expresso na unidade de desenho que est
sendo utilizada no desenho que ser cotado, j considerada a escala de impresso.
Sugere-se que a distncia entre as linhas de cota paralelas, com uma linha de extenso
base, aps a impresso, seja 10 mm.



FIGURA 216. Definies das linhas de cota, de extenso, terminaes de linha de
cota e marcas de centro para o estilo de cota 2-75.
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e. Suppress permite suprimir as partes da linha de cota. Marcando DimLine 1
suprime-se a primeira parte da linha de cota, DimLine 2 suprime a segunda parte da
linha de cota. A supresso das linhas de cota normalmente utilizada na cotagemde
desenhos de apresentao, como plantas baixas demonstrativas.
Para caracterizar um estilo de cota que no apresenta linha de cota (e nem linha
de extenso), sugere-se expressar as iniciais de Sem Linha, SL, seguidas da altura do
texto e da escala de impresso (SL_2-75).

2. Extension Lines (linhas de extenso) Figura 216

a. Color permite obter a cor da linha de extenso. Pode-se optar pela cor
estabelecida para o layer COTAS, optando-se por ByLayer, ou escolher uma cor
desejada na lista suspensa.
b. Lineweigth permite obter a largura da linha de extenso. Pode-se optar pela
largura estabelecida para o layer COTAS, optando-se por ByLayer, ou escolher a
largura desejada na lista suspensa.
c. Extend Beyond DimLines permite fornecer quanto da linha de extenso
ultrapassar a linha de cota. O valor numrico fornecido dever ser expresso na
unidade de desenho que est sendo utilizada no desenho que ser cotado, j
considerada a escala de impresso. Sugere-se, para o desenho impresso, uma
ultrapassagem apenas de 1 mm.
d. Offset fromorigin permite fornecer a distncia do incio da linha que
representa a linha de extenso ao desenho, mais especificamente ao ponto clicado,
tomado como origem da linha de extenso, ou ao objeto selecionado. O valor
numrico fornecido dever ser expresso na unidade de desenho que est sendo
utilizada no desenho que ser cotado, j considerada a escala de impresso. Sugere-
se, para o desenho impresso, uma distncia de 1,5 mm.
e. Suppress permite suprimir as linhas de extenso. Marcando Ext Line 1
suprime-se a primeira linha de extenso, Ext Line 2 suprime-se a segunda linha de
extenso. A supresso das linhas de extenso normalmente utilizada na cotagemde
plantas baixas.
Para caracterizar um estilo de cota que apresenta apenas linhas de cota e seus
textos, no apresentando linha de extenso, sugere-se expressar as iniciais de Sem
Linha de Extenso, SLE, seguidas da altura do texto e da escala de impresso
(SLE_2-75).

3. Arrowheads (terminaes de linha de cota) Figura 216

Permite a seleo do tipo de terminao de linha de cota (Arrowheads). Pode-se
escolher entre os apresentados na lista suspensa ou escolher a opo User Arrow para
selecionar um bloco desejado pelo usurio para a terminao de linha de cota.
a. 1st permite determinar qual o tipo de terminao ser utilizada na primeira
parte ou lado da linha de cota.
b. 2nd permite determinar qual o tipo de terminao ser utilizada na segunda
parte ou lado da linha de cota.
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OBSERVAO: Quando 1st configurada, automaticamente 2nd assume a
mesma configurao. Entretanto, isto no ocorre quando apenas 2nd configurada,
ficando a critrio do usurio alterar a configurao de 1st.
c. Leader permite determinar qual o tipo de terminao ser utilizada na
extremidade inicial da linha de chamada (Leader).
d. Arrow size permite determinar o comprimento da flecha utilizada na
terminao da linha de cota (a largura da flecha 1/3 do seu comprimento). No caso
da terminao ser um ponto, ser o dimetro do ponto. No caso das terminaes do
tipo Architectural tick e Oblique, o comprimento do segmento de reta representativo,
inclinado de 45, ser tal que as variaes X e Y, respectivamente, na horizontal e
na vertical, sero iguais ao valor determinado em Arrow size. O valor numrico
fornecido dever ser expresso na unidade de desenho que est sendo utilizada no
desenho que ser cotado, j considerada a escala de impresso. Sugere-se que o
comprimento da flecha impressa seja de 2 mm.

4. Center marks for circles Figura 216

Marcas de centro para arcos de circunferncia e crculos permite configurar o
tipo de marca de centro e seu tamanho, de acordo com as opes:
a. Type tipo de marca de centro, que poder ser selecionado numa lista
suspensa que apresenta as opes: None no apresenta nenhum tipo de marca de
centro; Mark apresenta uma marca de centro interna, e Line apresenta a marca
interna e a sua extenso alm do arco ou da circunferncia.
b. Size permite determinar a metade do comprimento das linhas que compem
a marca de centro do tipo Mark (Figura 208-a) e o comprimento excedente das linhas
de prolongamento da marca de centro, relativamente circunferncia completa ou
qual pertence o arco, quando o tipo for Line (Figura 208-b). O valor numrico
fornecido dever ser expresso na unidade de desenho que est sendo utilizada no
desenho que ser cotado, j considerada a escala de impresso. Sugere-se Size, aps a
impresso, igual a 5 mm.
OBSERVAO: A utilizao das marcas de centro est descrita no item 10.2,
sub-item 12.

10.3.5. CONFIGURANDO TEXTO

Ativar a aba Text (texto) Figura 217, onde sero encontrados o Preview e trs
reas: Text Appearance (aparncia do texto), Text Placement (posicionamento do
texto) e Text Alignment (alinhamento do texto).

1. Text Appearance (aparncia do texto) Figura 217

a. Text style permite selecionar o estilo de texto que ser utilizado para
escrever o texto, que comumente o valor da cota. O estilo de texto pode ser
acessado pelo boto de busca ..., direita da lista suspensa. recomendado criar um
estilo de texto denominado COTAS, com tipo de fonte romans.shx e altura zero, para
ser utilizado em qualquer estilo de cota.
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b. Text color permite determinar a cor do texto da cota. Pode-se optar pela cor
estabelecida para o layer COTAS, optando-se por ByLayer, ou escolher uma cor
desejada na lista suspensa.


FIGURA 217. Definies para o texto da cota do estilo 2-75.

c. Text height permite fornecer a altura do texto ou dos algarismos que
comporo a cota. O valor escrito nesta caixa somente predominar sobre a altura do
texto selecionado, configurada no estilo de texto (ST caixa de dilogo Text
Style), se esta ltima tiver sido configurada para zero (0.0000). O valor numrico
fornecido dever ser expresso na unidade de desenho que est sendo utilizada no
desenho que ser cotado, j considerada a escala de impresso. recomendado
utilizar o estilo de texto COTAS, com altura zero (0.0000). Sugere-se, para a altura
do texto impresso, o valor 2 mm.
d. Fraction heigth scale esta opo somente estar ativada quando a opo
Method, na rea Tolerance Format, na aba Tolerances, estiver apresentando o tipo de
tolerncia a ser utilizada, em vez de None (nenhuma). Ela permite fornecer qual
frao da altura dos algarismos do valor da cota (altura do texto) ser a altura dos
algarismos dos valores das tolerncias.
e. Draw frame around text a marcao dessa caixa faz com que seja desenhado
um retngulo em torno do texto da cota.

2. Text Placement (posicionamento do texto) Figura 217

a. Vertical permite escolher, alternativamente, o posicionamento vertical do
texto em relao linha de cota: se ser posicionado acima (Above); no centro
(Centered) da linha de cota; do lado de fora da linha de cota (Outside), acima ou
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abaixo, o que melhor couber, ou de acordo com a norma japonesa (J IS J apanese
Industrial Standards).
b. Horizontal permite escolher o posicionamento do texto da cota sobre a linha
de cota, se ser posicionada, alternativamente, no centro da linha (Centered
centralizada); ao lado da primeira linha de extenso (At Ext Line1); ao lado da
segunda linha de extenso (At Ext Line2); sobre a primeira linha de extenso (Over
Ext Line1), ou sobre a segunda linha de extenso (Over Ext Line2).
OBSERVAO: As opes mais comumente utilizadas para o posicionamento
do texto da cota so Above para vertical e Centered para horizontal.
c. Offset fromdim line permite fornecer a distncia que o texto da cota ter da
linha de cota. O valor numrico fornecido dever ser expresso na unidade de desenho
que est sendo utilizada no desenho que ser cotado, j considerada a escala de
impresso. Sugere-se, para o desenho impresso, 0,5 mm.

3. Text Alignment (alinhamento do texto) Figura 217

Controla a orientao (horizontal ou alinhada) do texto de cota se ele estiver
dentro ou fora da linha de cota.
a. Horizontal determina a apresentao do texto da cota sempre na horizontal.
b. Aligned with dimension line determina a apresentao do texto de cota
sempre alinhado com a linha de cota. Esta a opo sugerida.
c. ISO Standard determina que o texto da cota, quando for entre as linhas de
extenso, ter o mesmo alinhamento da linha de cota, e quando for externo s linhas
de extenso, ter seu alinhamento na horizontal.

10.3.6. FIT (AJ USTES)

A aba Fit permite ajustar o posicionamento do texto, seta, linha de chamada
(leader) e linha de cota (Figura 218). Nela so encontradas quatro reas: Fit Options,
Text Placement, Scale for Dimension Features e Fine Tuning.

1. Fit Options (opes de ajuste) Figura 218

Permite ajustar a configurao do modo de posicionamento do texto e das setas
nas cotas.
Se no h bastante espao para colocar o texto e setas entre as linhas de
extenso, a primeira coisa a mover para fora da linha de extenso :
a. Either the text or the arrows, whichever fits best o texto ou as setas, o que
for melhor ajustado. Esta a opo mais adequada e usual, sendo a default.
b. Arrows se houver espao somente para as setas, elas ficaro entre as linhas
de extenso e o texto ser movido para fora.
c. Text se houver espao somente para o texto, ele ficar entre as linhas de
extenso e a cota ser movida para fora.
d. Both text and arrows quando no houver espao disponvel, ambos sero
posicionados fora das linhas de extenso.
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e. Always keep text between ext lines sempre manter o texto entre as linhas de
extenso.
f. Suppress arrows if they dont fit inside the extension lines quando marcada,
permite suprimir as setas, se elas no puderem ser posicionadas entre as linhas de
extenso.



FIGURA 218. Definies para os ajustes do estilo de cota 2-75.

2. Text Placement (posicionamento do texto) Figura 218

Indica a localizao que o texto dever assumir quando for movido de sua
posio padro, que a definida pelo estilo de cota.
Quando o texto no estiver na posio default, isto : entre as linhas de extenso,
localiz-lo:
a. Beside the dimension line ao lado da linha de cota, no mesmo alinhamento.
a opo default.
b. Over the dimension line, with a leader sobre a linha de cota, com uma linha
de chamada.
c. Over the dimension line, without a leader sobre a linha de cota, sem uma
linha de chamada.

3. Scale for Dimension Features Figura 218

Determina um fator de escala para as caractersticas das cotas: altura de texto,
comprimento de seta, etc.
a. Use overall scale of usar para todas as caractersticas da cota a escala de. Se
os valores desejados forem os indicados, a escala dever ser 1.
OBSERVAO: Pode-se utilizar essa escala ou fator (f) para definir um estilo
de cota, considerando as medidas das cotas impressas em mm. O fator dever
considerar o mdulo (M) da escala e a converso de mm para a unidade de desenho
(u.d.). Para u.d. =m e escala 1:M, f =M/1000 (E =1:50, f =50/1000; E =1:75, f =
75/1000 e E =1:100, f =100/1000), para u.d. =cm e escala 1:M, f =M/10 (E =1:10,
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f =10/10; E =1:5, f =5/10 e E =1:1, f =1/10), para u.d. =mm e escala 1:M, f =M
(E =1:10, f =10; E =1:5, f =5; E =1:2, f =2 e E =1:1, f =1), para u.d. =mm e
escala M:1, f =1/M (E =10:1, f =1/10; E =5:1, f =1/5 e E =2:1, f =1/2).
b. Scale dimensions to layout (paperspace) escala as cotas para layout (modo
paperpace).
4. Fine Tuning (ajuste fino) Figura 218

a. Place text manually when dimensioning permite posicionar o texto
manualmente quando estiver cotando.
b. Always draw dimline between extension lines sempre ser desenhada uma
linha de cota entre as linhas de extenso, mesmo que o texto seja posicionado
externamente s linhas de extenso.

10.3.7. PRIMARY UNITS (unidades primrias) Figura 219

Na aba Primary Units (unidades primrias) so configuradas a forma de
expressar os textos da cotas lineares e angulares.

1. Linear Dimensions (cotas lineares) Figura 219

a. Unit format (formato da unidade): Decimal.
b. Precision (preciso) nmero de casas decimais que comporo o nmero:
0.00.



FIGURA 219. Definies para as unidades primrias de comprimento e ngulo (aba
Primary Units).

c. Fraction format utilizado apenas para unidades do Sistema Tcnico Ingls,
quando a Unit format for Architectural, ou Fractional.
d. Decimal separator permite configurar qual caractere ser utilizado como
separador do inteiro das casas decimais: ponto (Period), vrgula (Comma) ou espao
(Space). Sugere-se a opo Comma (vrgula).
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e. Round off (em torno de): permite configurar um valor a ser utilizado para
arredondamento das cotas. Exemplo: Round off: 0.25, significa que os valores das
cotas tero suas casas decimais sempre arredondadas para: ,00; ,25; ,50 e ,75. Deve-
se utilizar Round off: 0.0000, para que as cotas sejam exatas, porm expressas com
duas casas decimais.
f. Prefix (prefixo) permite definir um texto que ser colocado antes do texto da
cota (% % C = - dimetro).
g. Suffix (sufixo) permite definir um texto que ser colocado aps o texto da
cota (% % d = - Grau).
OBSERVAES:
1. Os campos Prefix e Suffix somente devero estar preenchidos se os prefixos
forem utilizados em todos os textos das cotas. recomendado que os campos fiquem
vazios e que os prefixos e sufixos necessrios sejam introduzidos utilizando-se o
comando Properties.
2. Os prefixos e sufixos so comumente utilizados na opo Override de um
estilo de cota. Como exemplo, tem-se a cotagem de segmentos lineares que
representam dimetros, nos desenhos mecnicos.

2. Measurement Scale (escala de medida) Figura 219

a. Scale factor permite determinar um valor pelo qual os textos das cotas, neste
estilo, sero multiplicados. Para que o texto da cota expresse o valor real da medida
do desenho o Scale factor dever ser igual a 1. Quando o comando Scale, com um
fator de escala n, for aplicado a um desenho, o fator inverso (1/n) dever ser
utilizado, em Scale factor, para manter as cotas com os mesmos valores anteriores
aplicao do comando Scale.
b. Apply to layout dimensions only aplicar s dimenses (ou cotas) do layout
(Paper Space) somente.
OBSERVAES:
1. Este campo (Measurement scale) ser utilizado para corrigir valores das cotas
em desenhos que tiveram suas escalas alteradas no espao Model (Model Space) ,
de modelamento ou de desenho. O valor a ser adotado neste campo ser sempre o
inverso do adotado na escalagem do desenho se o desenho foi escalado em duas
vezes (comando Scale, fator de escala 2), o Measurement Scale dever ter o seu Scale
factor (fator de escala) igual a =0,5.
2. No Layout (Paper Space) necessrio utilizar o Scale factor quando se
executa Zoom, na forma nXP, em um Viewport, objetivando obter a escala do
desenho, no prevista na sua elaborao no espao Model, como a obteno de
detalhes. Por exemplo, na obteno de detalhes na escala 1:10, o desenho aparece no
Viewport ampliado 100 vezes (100:1); para que os valores das cotas sejam os
desejados necessrio que o Scale factor seja 1/100 =0,01.

3. Zero Suppression (Supresso de zeros) Figura 219

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Permite configurar a apresentao dos zeros no texto da cota.
a. Leading permite suprimir os zeros antes da vrgula.
b. Trailing permite suprimir os zeros aps a vrgula.
4. Angular Dimensions (cotas ou dimenses angulares) Figura 219

a. Units format permite optar pelo formato que ser apresentado o texto de
ngulos na cota: Graus decimais (Decimal Degrees), graus minutos segundos
(Degrees Minutes Seconds), grados (Gradians) e radianos (Radians).
b. Precision nmero de casas decimais que comporo o nmero: 0.0, para a
opo Decimal Degrees.
c. Zero Suppression idem item 3.

10.3.8. ALTERNATE UNITS (unidades alternativas) Figura 220

Na aba Aternate Units (unidades alternativas) encontrada uma caixa de
marcao com a opo Display alternate units (exibir as cotas, tambm, em unidade
alternativa). Se essa opo estiver habilitada ser acrescentado um valor de cota em
uma unidade alternativa, para cada cota deste estilo. As opes da aba so anlogas
s j descritas, diferenciando-se apenas em:


FIGURA 220. Definies para a unidade alternativa de comprimento (aba Alternate
Units) milmetro a unidade primria e polegada a unidade
alternativa.

a. Multiplier for alt units (multiplicador para unidades alternativas) fator de
multiplicao da unidade de medida. Se se est trabalhando em mm para unidade
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primria e se quer a unidade alternativa em polegada, o fator ser 0,039370 (=
1/25,40; 1 inch =25,40 mm) Figura 220. Para unidade primria cm e a unidade
alternativa polegada, o fator ser 0,3937007 (=1/2,54; 1 inch =2,54 cm). Para a
unidade primria m e a unidade alternativa polegada, o fator ser 39,370078 (=
1/0,0254; 1 inch =0,0254 m). Para a unidade primria m e a unidade alternativa p, o
fator ser 3,2808398 (=1/0,3048; 1 ft =0,3048 m).
b. Placement posicionamento do texto da unidade alternativa, relativamente ao
texto da unidade primria:
b.1. After primary value aps o valor da cota em unidade primria.
b.2. Below primary value abaixo do valor da cota em unidade primria.
OBSERVAO: Para o estilo de cota 2-75, a caixa Display alternate units
dever estar desmarcada, quando os campos no sero exibidos. Ela foi marcada
apenas para exibir as unidades alternativas, tornando possvel a observao do caso.

10.3.9. TOLERANCES (tolerncias) Figura 221

A aba Tolerances (tolerncias), permite configurar as tolerncias dimensionais
possveis para as medidas finais dos objetos e que devero constar das cotas.
Apresenta os campos Tolerance Format (formato da tolerncia) e Alternate Unit
Tolerance (tolerncia em unidades alternativas).

1. Tolerance Format (formato de tolerncia) Figura 221


FIGURA 221. Definies das tolerncias, nas medidas finais, a serem expressas nas
cotas (aba Tolerances), utilizando o mtodo Deviation (desvio).
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Para que o campo Tolerance Format seja ativado necessrio escolher um
mtodo (Method) de tolerncia diferente de None (nenhum) na lista suspensa:
a. None (nenhum) sem tolerncia.
b. Symmetrical (simtrica) apresenta um nico valor para as tolerncias
positiva e negativa, respectivamente, acima e abaixo do valor da cota.
c. Deviation (desvio) permite configurar um valor para tolerncia positiva e
outro valor para a tolerncia negativa.
d. Limits os valores adotados para a tolerncia positiva e negativa sero
subtrados da dimenso nominal, e os resultados sero apresentados na cota.
e. Basic determina a representao de um retngulo em torno do texto da cota,
no se constituindo em um mtodo de tolerncia.

2. MTODO DEVIATION Figura 221

a. Method Deviation.
b. Precision nmero de casas decimais a serem utilizadas na tolerncia,
expressando sua preciso.
c. Upper value valor superior valor da tolerncia positiva
d. Lower value valor menor valor de tolerncia negativa.
e. Scaling for height escalando a altura fator que ser multiplicado pela altura
do texto das cotas de modo a obter a altura das tolerncias.
f. Vertical position permite definir o posicionamento do texto da cota, acima
(Top), abaixo (Bottom) ou no meio (Middle) dos textos das tolerncias, relativamente
s posies destas ltimas.
g. Zero Suppression Permite configurar a apresentao dos zeros no texto da
tolerncia.
a. Leading permite suprimir os zeros antes da vrgula.
b. Trailing permite suprimir os zeros aps a vrgula.
OBSERVAO: Para o estilo de cota 2-75, nenhum mtodo de tolerncia
necessrio. Assim, para esse caso e os demais em que a tolerncia no for necessria,
dever ser selecionado None, na caixa de seleo Method:, do campo Tolerance
Format.

10.3.10. CONCLUINDO A CRIAO DO ESTILO DE COTA

Aps estabelecer as definies desejadas em todas as abas da caixa de dilogo
New Dimension Style: 2-75, pressionar o boto OK, para fech-la. Na caixa de
dilogo Dimension Style Manager (Figura 222), o nome do estilo de cota criado ser
exibido selecionado na lista Styles e uma viso prvia do estilo ser mostrada no
Preview (Preview of: 2-75).
No gerenciador de estilo de cota (Dimension Style Manager) tambm pode ser
observada, no campo Description, uma breve descrio do estilo criado (Figura 222).
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Para que um estilo de cota seja utilizado ele dever ser tornado atual ou corrente.
Se se quiser utilizar o estilo de cota criado (2-75), deve-se pressionar o boto Set
current do gerenciador do estilo de cota.
Para concluir, pressiona-se o boto Close, fechando o gerenciador.
OBSERVAO: Outra maneira de tornar um estilo de cota corrente ou atual,
consiste em abrir a lista suspensa da caixa de seleo DimStyle Control, na barra
Dimension, e selecionar o estilo de cota que se deseja ser o atual ou corrente.


FIGURA 222. Dimension Style Manager com o estilo de cota 2-75 criado.

10.3.11. EXERCCIOS

1. Criar os estilos de cota: a. 2-100 (altura do texto 2 mm, quando impresso na
escala 1:100, sendo a u.d. =1 m); b. SLE_2-100; c. SL_2-100; d. 2-75; e. SLE_2-75;
f. SL_2_75; g. 2-50; h. SLE_2-50; i. SL_2-50; j. 3-1_mm (altura do texto 3 mm,
quando impresso na escala 1:1, sendo a u.d. =1 mm); k. 3-1_cm (altura do texto 3
mm, quando impresso na escala 1:1, sendo a u.d. = 1 cm) ; l. 3-1_mm_TOL
(considerar o mtodo de tolerance Symmetrical e um desvio 0.01); m. 2-1_mm (altura
do texto 2 mm, quando impresso na escala 1:1, sendo a u.d. =1 mm); n. 2-2_mm
(altura do texto 2 mm, quando impresso na escala 1:2, sendo a u.d. =1 mm); o. 2-
2_1_mm (altura do texto 2 mm, quando impresso na escala 2:1, sendo a u.d. =1 mm).
OBSERVAES:
a. Utilizar o estilo de texto COTAS (romans.shx e altura zero).
b. A composio do nome de um estilo de cota apenas pela altura do texto
impresso em mm e do mdulo da escala de impresso, significa que as cotas
apresentaro as linhas de cota e de extenso.
c. SLE significa que as cotas sero sem linha de extenso, apresentando apenas
as linhas de cota e os textos.
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d. SL significa que as cotas somente apresentaro os seus textos, no
apresentando as linhas de cota e de extenso.
SUGESTO: Considerar, para a cota impressa: Baseline spacing =10 mm;
Extend beyond dimlines: 1 mm; Offset fromorigin =1,5 mm; Arrow size: 2 mm; Size
(Center Marks for Circles) =5 mm; Text style: COTAS; Text height = do estilo de
cota; Offset fromdimline =0,5 mm.
2. Cotar ou dimensionar a planta baixa, utilizando o estilo de cota SLE_2-75
(Figura 223).
3. Cotar ou dimensionar os cortes transversal AA e longitudinal BB, utilizando o
estilo de cota 2-75 (Figuras 224 e 225).
SUGESTO: Cotar normalmente e, em seguida, aps selecionar cada cota, nos
grips correspondentes a cada origem, deslocar e posicion-los adequadamente, de
forma a reduzir os comprimentos das linhas de extenso. Para isso: Clicar sobre a
cota clicar sobre o grip da origem com Ortho ativado e, se necessrio, Osnap
desativado, movimentar o grip para o ponto desejado clicar novamente para
determinar a nova posio do grip Esc, para encerrar a seleo da cota.

10.4. BIBLIOGRAFIA CONSULTADA

BALDAM, R. L. AutoCAD 2002: utilizando totalmente. So Paulo: rica, 2002. 484
p.

FREY, D. AutoCAD 2002: a Bblia do iniciante. Rio de J aneiro: Cincia Moderna
Ltda, 2003. 560 p.

SAMPAIO, L. A. A. AutoCAD 2002: dominando 110%. Rio de J aneiro: Brasport,
2002. 300 p.












11. LEGENDA E ATRIBUTOS

11.1. OBJ ETIVOS

1. Construir a legenda. 2. Gerar atributos. 3. Gerar, editar e inserir Wblocks com
atributos. 4. Construo e insero de blocos com atributos para: Legenda, etiquetas
dos cmodos, cotas dos nveis dos pisos, cotas das janelas e cotas das portas.

11.2. CONSTRUO DA LEGENDA

1. Criar um novo arquivo, denomin-lo LEGENDA e salv-lo na pasta
NOME_DO_ALUNO. Criar os layers GRADE (White, Continuous, 0.15 mm) e
TEXTO_CAMPO (Yellow, Continuous, 0.13 mm). Configurar dois novos estilos de
texto: CAMPO (romans.shx, altura zero) e LEGENDA (romant.shx, altura zero).
2. No layer GRADE desenhar a estrutura da legenda, considerando-a
inicialmente como um retngulo de 175 mm de largura e 50 mm de altura (u.d. =1
mm) Figura 226. A legenda com 175 mm de largura recomendada para os
formatos A1 e A0, e a com 178 mm para os formatos A4, A3 e A2 (Exerccio 6).


FIGURA 226. Retngulo de 175 mm de largura e 50 mm de altura.

3. Dividir o retngulo em quatro faixas horizontais, obtendo, por Offset, trs
linhas: a primeira a 15 mm abaixo da superior; a segunda a 15 mm abaixo da
primeira; e a terceira 10 mm abaixo da segunda (Figura 227).


FIGURA 227. O retngulo dividido verticalmente em quatro faixas horizontais.

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4. Utilizando Offset e Trim, dividir a faixa horizontal inferior em trs partes, por
meio de duas linhas: a primeira a 60 mm direita da linha da esquerda e a segunda a
60 mm direita da primeira (Figura 228).

FIGURA 228. Retngulo com a faixa horizontal inferior dividida em trs partes.

5. Construir linhas auxiliares horizontais, a 5 mm abaixo das quatro linhas
horizontais superiores da grade, comeando a partir da mais elevada, de cima para
baixo, e linhas auxiliares verticais, a 2 mm direita das linhas verticais, da esquerda
para a direita (Figura 229). Os pontos resultantes das intersees das linhas auxiliares
devero ser os pontos de insero dos textos do campo da legenda.

FIGURA 229. Linhas auxiliares horizontais a 5 mm abaixo e verticais 2 mm direita.

6. Tornar atual o estilo de texto CAMPO e, no layer TEXTO_CAMPO,
utilizando o texto de uma linha (DT ), escrever, a comear do ponto de insero na
primeira faixa horizontal superior, na ordem, com altura 3 mm, as palavras: Ttulo:,
Eng.:, Des.:, Esc.:, Data:, e Folha: (Figura 230).



FIGURA 230. Ttulos dos campos da legenda (h =3 mm), inseridos nos pontos de
interseo das linhas auxiliares horizontais e verticais.
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7. Deletar as linhas auxiliares (Figura 231).



FIGURA 231. Ttulos dos campos da legenda, sem as linhas auxiliares.

8. Desenhar novas linhas auxiliares horizontais, a 2 mm acima das linhas
horizontais inferiores de cada faixa horizontal da grade, e verticais a 17 mm direita
das trs linhas verticais, da direita para a esquerda (Figura 232).



FIGURAS 232. Linhas auxiliares horizontais a 2 mm acima e verticais 17 mm
direita.

9. Tornar o estilo de texto LEGENDA atual e, nos pontos de interseo das
linhas auxiliares de cada faixa, escrever, com texto de uma linha (DT ), textos
coringas ou os textos desejados para: Ttulo (altura =7 mm), Engenheiro (altura =5
mm), Desenhista (altura =5 mm), Escala (altura =4 mm), Data (altura =4 mm) e
Folha (altura =4 mm) Figura 233. Apagar as linhas auxiliares (Figura 234).



FIGURA 233. Textos coringas inseridos nos pontos de interseo das linhas
auxiliares horizontais e verticais.
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FIGURA 234. Legenda com textos coringas.

10. Aps o nome do Engenheiro, na segunda faixa da grade, obter uma linha
vertical que permita escrever o nmero do seu registro no Conselho Regional de
Engenharia, Arquitetura e Agronomia CREA, utilizando Offset 50 mm da linha
lateral direita da grade, altura do texto 3 mm, estilos de texto e as linhas auxiliares
necessrios, anlogos aos anteriores (Figuras 235 e 236).


FIGURA 235. Legenda com o acrscimo do CREA do Engenheiro, com as linhas
auxiliares.


FIGURA 236. Legenda com o acrscimo do CREA do Engenheiro.

11. Em vez do texto de uma linha (DT ) poder-se-ia utilizar o texto de diversas
linhas (T ), utilizando BottomLeft (BL) como ponto de justificao, tornando mais
fcil a edio dos textos. O primeiro canto seria o da interseo das linhas auxiliares e
o segundo o ponto diagonalmente oposto (Figuras 237 e 238).
12. Acrescentar grade atual da legenda, por Offset (30 mm) e Extend, uma
faixa superior, onde ser escrito o nome da empresa responsvel pelo projeto e, no
caso, o nome da Universidade. No layer TEXTO_CAMPO, utilizando o estilo de
texto LEGENDA e o texto com diversas linhas (T ), tendo o primeiro canto no
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canto inferior esquerdo da faixa e o segundo no diagonalmente oposto, altura do texto
6 mm e ponto de justificao (J ustification) MC (Middle Center), escrever:
Universidade Federal Rural do Semi-rido UFERSA (Figura 239).


FIGURA 237. Textos coringas escritos com Multiline Text.


FIGURA 238. Legenda com os textos coringas escritos com o texto de diversas
linhas (Multiline Text).


FIGURA 239. Legenda com o nome da empresa responsvel pelo projeto.

OBSERVAES:
1. As propriedades de um texto podem ser alteradas utilizando-se o comando
Properties (MO ).
2. Outros textos de interesse podero ser acrescentados legenda.
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3. Transformar o desenho da legenda em Wblock, de nome LEGENDA,
considerando o seu canto inferior direito como ponto de insero, e armazen-lo na
BIBLIOTECA. Reter a fonte como desenho.

11.3. ATRIBUTOS

11.3.1. INTRODUO

O comando Attributes permite vincular informaes relacionadas (atributos) a
um determinado bloco. As informaes podero ser fixas (constantes) ou editadas no
momento da insero do bloco, ou at mesmo posteriormente sua insero.

11.3.2. DESENHO PARA A CONSTRUO DO BLOCO

Primeiramente deve-se definir o desenho para a construo do bloco,
posteriormente que sero definidos os atributos.
Como exemplo, tomar o desenho da LEGENDA e copi-lo para um espao ao
lado no mesmo arquivo. Deletar os textos variveis dos campos e desenhar
novamente as linhas auxiliares (horizontais a 2 mm acima, e verticais a 17 mm
direita), para facilitar a insero dos atributos (Figura 240).



FIGURA 240. Grade da legenda preparada para a definio dos atributos.

11.3.3. GERANDO ATRIBUTOS

Draw Block Define Attributes, ou ATT caixa de dilogo Attribute
Definition (Figura 241), com as seguintes reas:
1. Mode permite definir o modo de apresentao dos atributos, dentre os
seguintes:
a. Invisible O atributo ser invisvel no desenho.
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b. Constant O atributo apresentar sempre a mesma forma, no podendo ser
editado.
c. Verify Depois de finalizadas todas as perguntas para insero dos atributos,
elas sero refeitas, permitindo a edio em caso de erro. Comumente, opta-se por
esta.
d. Preset No realiza as perguntas durante a insero, aceitando como resposta
o contedo do campo Value, que pr-definido, podendo ser editado posteriormente.
OBSERVAO: Apenas os atributos construdos no modo Constant no
podero ser mais editados. Nas demais opes eles podero ser editados aps suas
inseres.



FIGURA 241. Caixa de dilogo Attribute Definition.

2. Attribute permite definir os atributos, utilizando as caixas de texto seguintes:
a. Tag Etiqueta (nome) que ser colocada no desenho do bloco, permitindo
identificar o atributo. O nome no dever conter espao nem ponto.
b. Prompt Pergunta, formulada pelo usurio, que ser feita na linha de
comando, quando ento dever ser digitada a resposta, seguida de um Enter.
c. Value Campo que poder ser preenchido ou no, pois o texto a ser nele
digitado aparecer como resposta no momento da insero, podendo ser utilizada
quando repetida ou quando se deseja que ela seja tomada como exemplo.
3. Insertion Point (ponto de insero). Clicar em Pick Point para definir o ponto
de insero do atributo, clicando no ponto desejado (interseo das linhas auxiliares).
4. Text Options (opes para texto). Permite ajustar o texto por meio de duas
listas suspensas, para justificao e estilo de texto, e duas caixas de texto, para
fornecimento da altura e do ngulo de rotao do texto:
a. J ustification permite posicionar o texto relativamente ao ponto de insero
(pick point).
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b. Text Style permite definir o estilo de texto a ser utilizado no atributo.
c. Height permite definir a altura da letra para o estilo de texto escolhido.
d. Rotation permite estabelecer a direo que o texto assumir. Zero
determina a direo horizontal.

11.3.4. DEFININDO ATRIBUTOS

Para cada campo de texto varivel da legenda definir um atributo, para cada
caixa de dilogo aberta por ATT :
1. Atributo TTULO (Figuras 242 e 243): a. Verify b. Tag: TTULO c.
Prompt: Qual o ttulo? d. Value: Planta baixa e. J ustification: Left f. Text
Style: LEGENDA g. Height: 7 (a altura 7 mm) h. Rotation: 0 i. Pick
Point: O ponto de interseo das linhas auxiliares.



FIGURA 242. Estabelecimento do atributo TTULO na legenda.



FIGURA 243. Legenda com o atributo TTULO.
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2. Atributo ENGENHEIRO (Figuras 244 e 245): a. Verify b. Tag:
ENGENHEIRO c. Prompt: Qual o nome do engenheiro? d. Value: Nome do
estudante e. J ustification: Left f. Text Style: LEGENDA g. Height: 5 (a
altura 5 mm) h. Rotation: 0 i. Pick Point: O ponto de interseo das linhas
auxiliares.


FIGURA 244. Estabelecimento do atributo ENGENHEIRO na legenda.


FIGURA 245. Legenda com os atributos TTULO e ENGENHEIRO.

3. Atributo CONFEA-CREA (Figura 246): a. Verify b. Tag: CONFEA-
CREA c. Prompt: Qual o nmero do registro? d. Value: Nmero de matrcula
do estudante e. J ustification: Left f. Text Style: LEGENDA g. Height: 3 (a
altura 3 mm) h. Rotation: 0 i. Pick Point: O ponto de interseo das linhas
auxiliares.
4. Atributo DESENHISTA (Figura 246): a. Verify b. Tag: DESENHISTA
c. Prompt: Qual o nome do desenhista? d. Value: Nome do estudante e.
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J ustification: Left f. Text Style: LEGENDA g. Height: 5 (a altura 5 mm) h.
Rotation: 0 i. Pick Point: O ponto de interseo das linhas auxiliares.
5. Atributo ESCALA (Figura 246): a. Verify b. Tag: ESCALA c. Prompt:
Qual a escala? d. Value: 1:50 (a escala que for mais utilizada) e. J ustification:
Left f. Text Style: LEGENDA g. Height: 4 (a altura 4 mm) h. Rotation: 0
i. Pick Point: O ponto de interseo das linhas auxiliares.


FIGURA 246. Legenda com os atributos TTULO, ENGENHEIRO, CONFEA-
CREA, DESENHISTA, ESCALA, DATA e FOLHA.

6. Atributo DATA (Figura 246): a. Verify b. Tag: DATA c. Prompt: Qual
a data? d. Value: 10/10/2005 (o modo de expressar a data) e. J ustification:
Left f. Text Style: LEGENDA g. Height: 4 (a altura 4 mm) h. Rotation: 0
i. Pick Point: O ponto de interseo das linhas auxiliares.
7. Atributo FOLHA (Figura 246): a. Verify b. Tag: FOLHA c. Prompt:
Qual o nmero da folha? d. Value: 01/02 (o modo de expressar o nmero da
folha) e. J ustification: Left f. Text Style: LEGENDA g. Height: 4 (a altura
4 mm) h. Rotation: 0 i. Pick Point: O ponto de interseo das linhas auxiliares.
OBSERVAES:
1. Clicar duplo sobre o nome de um atributo permite acessar caixa de dilogo
Edit Attribute Definition (Figura 247) e promover alteraes por meio das caixas de
texto: Tag, Prompt e Default (=Value). Entretanto, a palheta do comando Properties
(MO ) permite uma edio mais completa do atributo. Assim, pode-se copiar um
atributo e depois edit-lo.


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FIGURA 247. Caixa de dilogo Edit Attribute Definition, acessada aps clicar duplo
sobre TTULO.
2. Pode-se alterar a posio de um atributo por meio de seu ponto de justificao.
Clica-se sobre o nome do atributo para selecion-lo e em seguida no ponto de
justificao o nome do atributo permanecer ligado ao cursor e permitir a sua
movimentao. Aps o deslocamento desejado, clicar no ponto com o qual coincidir
o ponto de justificao do nome do atributo.
8. Remover as linhas auxiliares antes de transformar o desenho e os atributos em
um bloco (Figura 248).



FIGURA 248. Legenda com seus atributos.

11.3.5. GERANDO WBLOCK COM ATRIBUTOS

Na seleo, se necessrio, manter a tecla Shift pressionada, enquanto clica sobre
cada um dos atributos, na mesma ordemem que as perguntas devero aparecer no
Prompt na linha de comando e, em seguida, ainda com a tecla Shift pressionada,
selecionar por Window, da direita para a esquerda, todo o desenho que constituir o
bloco.
No caso da legenda, se necessrio, manter Shift pressionada enquanto clica, na
ordem, sobre as palavras: TTULO, ENGENHEIRO, CONFEA-CREA,
DESENHISTA, ESCALA, DATA, FOLHA, e, por Window, selecionar todo o
desenho. O ponto de insero dever ser o canto inferior direito da legenda. O nome
do bloco dever ser LEGENDA_AT, que dever ser armazenado na pasta
BIBLIOTECA.

11.3.6. INSERINDO BLOCOS COM ATRIBUTOS

I Insert Browse Select Drawing File (LEGENDA_AT) Open
Insert Verificar os parmetros de escala e de ngulo OK A grade da legenda,
anexada ao cursor, em seu canto inferior direito, ser mostrada Specify insertion
point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PScale/PX/PY/PZ/PRotate]: - Clicar na tela no ponto
desejado Enter attribute values Qual o ttulo? <Planta baixa>: Qual o
nome do Engenheiro? <Nome do estudante>: Qual o nmero do registro?
<Nmero de matrcula do estudante>: 2100305166 Qual o nome do
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Desenhista? <Nome do estudante>: Qual a escala? <1:50>: Qual a
data? <10/10/2005>: 17/10/2006 Qual o nmero da folha? <01/02>: 01/01
Qual o ttulo? <Planta baixa>: Qual o nome do Engenheiro? <Nome do
estudante>: Qual o nmero do registro? <2100305166>: Qual o nome
do Desenhista? <Nome do estudante>: Qual a escala? <1:50>: Qual a
data? <17/10/2006 >: Qual o nmero da folha? <01/01>: A legenda, com
os valores dos atributos (values), ser inserida e exibida no arquivo de desenho
(Figura 249).
OBSERVAES:
1. Caso os valores defaults no sejam os desejados, deve-se, no prompt, escrev-
los, concluindo, cada um, com Enter.


FIGURA 249. Legenda resultante da insero do Wblock LEGENDA_AT.
2. As perguntas tambm podem ser respondidas utilizando-se a caixa de dilogo
Enter Attributes, cujo acesso determinado pela varivel ATTDIA Enter new
value for ATTDIA <0>:. Para mostrar a caixa de dilogo, sempre que for inserir um
bloco com atributos, digitar 1 . Se se desejar voltar a entrar com os dados pela linha
de comando, executar ATTDIA Enter new value for ATTDIA <1 >: Digitar 0.


FIGURA 250. Caixa de dilogo Enter Attributes.
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3. A entrada dos valores de atributo (values), tanto pela caixa de dilogo Enter
Attributes como pela linha de comando, permite a entrada de m
2
(m seguido de AltGr
2). Para que o m seja exibido necessrio definir um estilo de texto para o atributo
com uma fonte que apresente o nmero dois sobrescrito, como Microsoft Sans Serif,
Arial, Century, Verdana, dentre outras.
4. Ao inserir blocos em um desenho, deve-se considerar os fatores
multiplicativos, X e Y, para a escala, como sendo o produto da razo entre a unidade
de desenho (u.d.) utilizada para elaborar os blocos (mm) e a unidade de desenho
(u.d.) que se utiliza no desenho (m), pelo mdulo da escala de reduo (M) X =Y =
(mm/m) x M =0,001 x M. Exemplificando: E =1:50, X =Y =0,001 x 50 =0,05; E =
1:75, X =Y =0,001 x 75 =0,075; E =1:100, X =Y =0,001 x 100 =0,1. Pode ser
mais adequado construir os blocos na mesma unidade de desenho em que sero
utilizados, devendo-se, na insero, considerar X =Y =M, o mdulo da escala. Nas
verses mais recentes do programa, o fator resultante da razo entre a unidade de
desenho do bloco (Block unit), mm, e a unidade de desenho do arquivo de desenho
(u.d.), m, indicado e j utilizado na insero do bloco (0.0010), restando apenas
utilizar como fator multiplicativo o mdulo da escala (50, 75, 100, ...), no caso de
escala de reduo.
11.3.7. EDITANDO BLOCOS COM ATRIBUTOS
Se for necessrio alterar os atributos de um bloco (sem explodi-lo):
Modify Object Attribute Block Attribute Manager (gerenciador de
atributos do bloco) (Figura 251) pode-se selecionar o bloco, pelo boto Select
block, ou escolh-lo na lista suspensa Block Selecionar a Tag desejada Edit...
Nas trs abas, Attribute (Figura 252), Text Options (Figura 253) e Properties
(Figura 254), podero ser feitas as alteraes desejadas em seus campos. Clicar duplo
sobre o bloco comatributos permite o acesso caixa de dilogo Enhanced Attribute
Editor (Figura 255), com suas trs abas: Attribute, Text Options e Properties.


FIGURA 251. Block Attribute Manager.


FIGURA 252. Edit Attribute, com a aba Attribute ativada.
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FIGURA 253. Edit Attribute, com a aba Text Options ativada.


FIGURA 254. Edit Attribute, com a aba Properties ativada.


FIGURA 255. Enhanced Attribute Editor, com a aba Attribute ativada.

OBSERVAO: Ao se explodir um bloco com atributos, inserido em um
arquivo de desenho, os atributos no mais apresentaro os seus valores (values)
Figura 249, mas os nomes das etiquetas (Tags) Figura 248.
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11.3.8. EXERCCIOS

1. Criar o bloco ETIQUETA_AT, para a obteno das etiquetas dos cmodos em
uma planta baixa, com os atributos CMODO e REA. Utilizar os layers TEXTO-
CAMPO e GRADE. Para o atributo CMODO utilizar o estilo de texto CAMPO e
para o atributo REA, criar o estilo de texto REA, com altura zero e fonte
Microsoft Sans Serif.
SUGESTO:
Construir a grade com linhas horizontais paralelas na forma de um retngulo de
25 mm de largura por 4 mm de altura (Figura 256-a). Por Offset, na opo Through,
traar as linhas auxiliares que dividem a grade ao meio, longitudinal e
transversalmente (Figura 256-b).
No ponto mdio da linha superior da grade definir o atributo CMODO e no da
linha inferior definir REA (Figura 256-c):
ATT Verify Tag: CMODO Prompt: Qual o nome do cmodo?
Value: COZINHA J ustification: Middle Center Text Style: CAMPO Height:
2 Insertion Point: Clicar no ponto mdio da linha superior da grade.
ATT Verify Tag: REA Prompt: Qual a rea do cmodo?
Value: 10,00 m J ustification: Middle Center Text Style: REA Height: 1.5
Insertion Point: Clicar no ponto mdio da linha inferior da grade.
Transformar os atributos em um Wblock, de nome ETIQUETA_AT,
selecionando-os, na ordem, CMODO e REA, sem selecionar a grade, e
escolhendo o ponto central da grade como ponto de insero.
Inserir na planta baixa trabalhada, considerando as diferentes etiquetas dos
cmodos e os fatores multiplicativos X e Y adequados (Observao 4, do item
11.3.6). O resultado de uma das inseres mostrado na Figura 256-d.


FIGURA 256. Obteno do bloco ETIQUETA_AT com os atributos CMODO e
REA.

2. Criar o bloco TTULO_AT, para obteno do ttulo e da escala de um
desenho, com os atributos TTULO e ESCALA. Utilizar os layers TEXTO-TTULO
(White, Continuous, 0.15 mm) e GRADE. Para os atributos TTULO e ESCALA,
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utilizar o estilo de texto TTULO se este no estiver definido, configur-lo com
fonte romand.shx e altura zero, se no, redefini-lo.
SUGESTO:
Construir a grade com linhas horizontais paralelas na forma de um retngulo de
25 mm de largura por 7 mm de altura (Figura 257-a). Por Offset, na opo Through,
traar as linhas auxiliares que dividem a grade ao meio, longitudinal e
transversalmente (Figura 257-b).
No ponto mdio da linha superior da grade definir o atributo TTULO e no da
linha inferior definir ESCALA (Figura 257-c):
ATT Verify Tag: TTULO Prompt: Qual o ttulo do desenho?
Value: PLANTA BAIXA J ustification: Middle Center Text Style: TTULO
Height: 5 Insertion Point: Clicar no ponto mdio da linha superior da grade.
ATT Verify Tag: ESCALA Prompt: Qual a escala do desenho?
Value: Esc.: 1:50 J ustification: Middle Center Text Style: TTULO Height:
2.
Transformar os atributos em um Wblock, de nome TTULO_AT, selecionando-
os, na ordem, TTULO e ESCALA, sem selecionar a grade, e escolhendo o ponto
central da grade como ponto de insero.
Inserir, centralizado e abaixo dos desenhos trabalhados, considerando os
diferentes ttulos, escalas e os fatores multiplicativos X e Y adequados (Observao
4, do item 11.3.6). O resultado de uma das inseres mostrado na Figura 257-d.



FIGURA 257. Obteno do bloco TTULO_AT com os atributos TTULO e
ESCALA.

3. Criar o bloco NVEL_AT, para representar os nveis de pisos, com o atributo
NVEL. Utilizar os layers TEXTO-NVEL (Green, Continuous, 0.13 mm) e NVEL
(Yellow, Continuous, 0.09 mm). Para o atributo utilizar o estilo de texto NVEL,
definindo-o com a fonte romans.shx e altura zero.
SUGESTO:
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No layer NVEL, construir o smbolo de nvel de piso, que indica a sua altura
acima do nvel de referncia. Traar uma circunferncia de 3 mm de dimetro (Figura
258-a). Por Offset 1 mm, obter uma outra circunferncia, externa primeira (Figura
258-b). Traar duas linhas, uma horizontal e outra vertical, delimitadas pelos
quadrantes da circunferncia externa (Figura 258-c). Apagar a circunferncia externa
(Figura 258-d). Preencher, utilizando o comando Hatch (Predefined Solid), os
segundo e quarto quadrantes (Figura 258-e).
No ponto final direito da linha horizontal definir o atributo NVEL (Figura 258-
f):
ATT Verify Tag: NVEL Prompt: Qual a altura do piso? Value:
0,30 J ustification: BottomLeft Text Style: NVEL Height: 1 Insertion
Point: Clicar no ponto final direito da linha horizontal.
Transformar o atributo e o desenho em um Wblock, de nome NVEL_AT
(Figura 258-f), selecionando, na ordem, NVEL e todo o desenho, e escolhendo o
centro da circunferncia como ponto de insero.
Inserir na planta baixa trabalhada, de acordo com as diferentes alturas dos pisos
e considerando os fatores multiplicativos X e Y adequados (Observao 4, do item
11.3.6). O resultado de uma das inseres mostrado na Figura 258-g.



FIGURA 258. Obteno do bloco NVEL_AT com o atributo NVEL.

Tomar o desenho com o atributo NVEL da Figura 258-f e adequ-lo de modo a
obter os da Figura 258-h. A partir desses ltimos, criar um Wblock de nome
NVEL_INFERIOR_AT. O resultado de uma das inseres mostrado na Figura
258-i. Pode-se observar que no smbolo de nvel superior ao de referncia est
caracterizado o sinal +(mais) e que no inferior ao de referncia est caracterizado o
sinal (menos)
4. Criar os blocos COTAS_J ANELAS_ESQUERDA_AT e COTAS_J ANELAS
_DIREITA_AT, para representar as cotas de janelas na planta baixa, na forma da
frao, largura x altura dividido pelo peitoril, com os atributos LARGURA,
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ALTURA e PEITORIL. Utilizar os layers TEXTO_CAMPO e GRADE. Para os
atributos utilizar o estilo de texto CAMPO, com altura 1,5 mm.
SUGESTO:
Construir a grade com linhas horizontais paralelas na forma de um retngulo de
22 mm de largura por 4 mm de altura (Figura 259-a). Por Offset, na opo Through,
traar as linhas auxiliares que dividem a grade ao meio, longitudinal e
transversalmente (Figura 259-b). Por Offset da linha horizontal central, obter duas
linhas horizontais, uma a 0,50 mm acima e outra 0,50 mm abaixo (Figura 259-c). Por
Offset da linha vertical central, obter outras duas linhas verticais, uma a 1,5 mm
esquerda e a outra a 1,5 mm direita (Figura 259-d).
No ponto de interseo entre a segunda linha, de cima para baixo, e a primeira
das trs linhas verticais internas, da esquerda para a direita, definir o atributo
LARGURA (Figura 259-e):
ATT Verify Tag: LARGURA Prompt: Qual a largura? Value:
1,00 J ustification: Right Text Style: CAMPO Height: 1.5 Insertion Point:
Clicar no ponto de interseo entre a segunda linha, de cima para baixo, e a primeira
das trs linhas verticais internas, da esquerda para a direita.


FIGURA 259. Obteno dos blocos COTAS_J ANELAS, com os atributos
LARGURA, ALTURA e PEITORIL.

No ponto de interseo entre a segunda linha, de cima para baixo, e a terceira
das trs linhas verticais internas, da esquerda para a direita, definir o atributo
ALTURA (Figura 259-f):
ATT Verify Tag: ALTURA Prompt: Qual a altura? Value: 1,00
J ustification: Left Text Style: CAMPO Height: 1.5 Insertion Point: Clicar
no ponto de interseo entre a segunda linha, de cima para baixo, e a terceira das trs
linhas verticais internas, da esquerda para a direita.
No ponto de interseo entre a segunda linha, de baixo para cima, e a segunda
das trs linhas verticais internas, definir o atributo PEITORIL (Figura 259-g):
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ATT Verify Tag: PEITORIL Prompt: Qual o peitoril? Value:
1,10 J ustification: Top Center Text Style: CAMPO Height: 1.5 Insertion
Point: Clicar no ponto de interseo entre a segunda linha, de baixo para cima, e a
segunda das trs linhas verticais internas.
Entre as palavras LARGURA e ALTURA, com Mtext (T ), escrever um x (xis)
minsculo, com altura 1,5 mm (Estilo de texto CAMPO, justificao BottomCenter),
e posicion-lo adequadamente, com o seu ponto de insero na interseo entre a
segunda linha horizontal superior e a vertical central (Figura 259-h).
No layer TEXTO_CAMPO, obter a linha divisria horizontal, traando um
segmento de reta idntico ao que divide o retngulo transversalmente ao meio, o
terceiro de baixo para cima (ou de cima para baixo) Figura 259-h. Ou,
simplesmente, mudar a linha existente do layer GRADE para TEXTO_CAMPO.
Desativar o layer GRADE (Figura 259-i) e transformar os atributos em dois
distintos Wblocks, selecionando-os, na ordem, LARGURA, ALTURA, PEITORIL e,
por Window, da direita para a esquerda, todos eles, incluindo a linha divisria
horizontal e o x. Escolhendo o ponto final esquerdo da linha divisria como ponto de
insero, definir o bloco COTAS_J ANELAS_ESQUERDA_AT, e, escolhendo o
ponto final direito, definir COTAS_J ANELAS_DIREITA_AT.
Inserir na planta baixa trabalhada, considerando os diferentes valores das cotas
das janelas, as necessidades de insero das cotas esquerda ou direita, os fatores
multiplicativos X e Y adequados (Observao 4, do item 11.3.6) e a necessidade de
rotao (Figura 260). Se ainda for necessrio adequar s dimenses do desenho,
aplicar sobre o bloco inserido o comando Scale (SC ) relativamente ao ponto de
insero. Para interromper linhas que cruzem as cotas das janelas, utilizar o comando
Break (BR ).



FIGURA 260. Exemplos de insero dos Wblocks COTAS_J ANELAS_
ESQUERDA_AT e COTAS_J ANELAS_DIREITA_AT.

5. Criar o bloco COTAS_PORTAS_AT, para representar as cotas das portas na
planta baixa, na forma largura x altura, com os atributos LARGURA e ALTURA.
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Utilizar os layers TEXTO_CAMPO e GRADE. Para os atributos utilizar o estilo de
texto CAMPO, com altura 1,5 mm.
SUGESTO:
No desenho do exerccio 4, copiar a etapa da Figura 259-i, com os atributos
estabelecidos (Figura 261-a), Deletar a linha horizontal divisria e o atributo
PEITORIL (Figura 261-b).
Transformar os atributos em um Wblock, de nome COTAS_PORTAS_AT,
selecionando-os, na ordem, LARGURA, ALTURA e, por Window, da direita para a
esquerda, todos eles, incluindo o x, escolhendo o ponto central do x como ponto de
insero.

FIGURA 261. Obteno do bloco COTAS_PORTAS, com os atributos LARGURA e
ALTURA.

Nas Figuras 261-c e 262 so mostrados exemplos de insero do Wblock
COTAS_PORTAS_AT.

FIGURA 262. Insero do Wblock COTAS_PORTAS_AT, com posterior rotao em
d, e, e f.

Inserir na planta baixa trabalhada, considerando os diferentes valores das cotas
das portas, os fatores multiplicativos X e Y adequados (Observao 4, do item 11.3.6)
e a necessidade de rotao. Se ainda for necessrio adequar s dimenses do
desenho, aplicar sobre o bloco inserido o comando Scale (SC ) relativamente ao
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ponto de insero. Para interromper linhas que cruzem as cotas das janelas, utilizar o
comando Break (BR ).
6. Criar o bloco LEGENDA_178_AT, para ser utilizado nos formatos da folha
de papel A4, A3 e A2.
SUGESTO:
Inserir o bloco LEGENDA_AT no arquivo LEGENDA, com u.d. =1 mm, e
explodi-lo. Utilizando Stretch (S ), aumentar a largura do retngulo da legenda em 3
mm para a esquerda, iniciando a seleo, da direita para a esquerda, de modo que a
janela de seleo envolva o segmento vertical esquerdo que delimita o espao da
palavra Folha, cruzando essa palavra, objetivando obter os espaos reservados para a
Escala (Esc.:) e a Data com 60 mm de largura e 58 mm para a Folha. Criar o Wblock.

11.4. BIBLIOGRAFIA CONSULTADA

ASSOCIAO BRASILEIRA DE NORMAS TCNICAS. Folha de desenho
leiaute e dimenses NBR 10068. Rio de J aneiro, 1987. 4 p.

BALDAM, R. L. AutoCAD 2002: utilizando totalmente. So Paulo: rica, 2002. 484
p.

FREY, D. AutoCAD 2002: a Bblia do iniciante. Rio de J aneiro: Cincia Moderna
Ltda, 2003. 560 p.

SAMPAIO, L. A. A. AutoCAD 2002: dominando 110%. Rio de J aneiro: Brasport,
2002. 300 p.













































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12. IMPRESSO DO DESENHO

12.1. OBJ ETIVOS

1. Realizar a impresso dos desenhos nos espaos Model e Layout. 2. Inserir o
bloco do formato da folha de papel adequado. 3. Inserir e preencher adequadamente a
legenda. 4. Utilizar adequadamente os fatores multiplicativos na insero dos blocos.
5. Criar, configurar e utilizar tabelas de estilos de plotagem. 6. Gerar, configurar e
editar Layouts. 7. Inserir blocos em Layouts. 8. Gerar e editar Viewports. 9. Definir a
escala de um desenho em um Viewport. 10. Bloquear/desbloquear Viewport. 11.
Escrever texto em um Layout. 12. Configurar a impresso de um Layout. 13.
Assegurar a proporcionalidade das larguras das linhas s escalas dos desenhos nos
Viewports. 14. Assegurar a exibio e a impresso de linhas tracejadas em desenhos
de um Layout.

12.2. INTRODUO

Pode-se preparar um desenho para impresso utilizando-se o espao Model
(espao de modelamento), onde os desenhos so elaborados e/ou modificados, ou
utilizando o espao Layout, que apresenta como a folha de papel, com os desenhos,
ser impressa. A impresso no modo Layout a mais indicada, uma vez que esse o
seu principal objetivo.
Os Layouts so definidos pelas respectivas abas, localizadas abaixo da rea de
desenho. A presena das abas Model e Layouts configurada por: Tools Options
... Caixa de dilogo Options Aba Display Marcar a caixa Display Layout
and Model tabs. Em um novo arquivo de desenho so encontradas as abas referentes
aos Layout 1 e Layout 2.
Um Layout a apresentao final da folha de papel, constituda dos desenhos
(vistas e detalhes) em suas escalas adequadas, formato apropriado da folha de papel,
legenda e textos complementares. A partir dos desenhos no espao Model, pode-se
gerar tantos Layouts quanto forem os desejados.

12.3. IMPRESSO DE DESENHOS NO ESPAO MODEL

12.3.1. DEFININDO OS PARMETROS DE IMPRESSO EM UMA PAGE
SETUP

Uma Page Setup permite a definio dos principais parmetros de impresso,
que, aps o OK, sero gravados e posteriormente exibidos na caixa de dilogo Plot,
especfica para a impresso.
Pode-se acessar caixa de dilogo Page Setup por: File Page Setup...
Page Setup - Model, ou clicando-se direito sobre a aba Model e, no menu, selecionar
Page Setup.... Outra maneira fornecer PAGESETUP pela linha de comando.
Na rea Layout name (Figuras 263 e 264) ser mostrado Model, indicando que a
impresso ser realizada nesse espao.

FIGURA 263. Page Setup com a aba Plot Device ativada.


FIGURA 264. Page Setup com a aba Layout Settings ativada.

OBSERVAO: As verses mais recentes do programa apresentam a caixa de
dilogo Page Setup de forma resumida, sem separ-la nas abas Plot Device e Layout
Settings. Entretanto, apresenta uma seta indicadora para a direita, que permite a sua
expanso e o acesso s demais caractersticas de impresso.
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12.3.1.1. Plot Device (Figura 263)

a Plotter configuration Mostra e permite selecionar o tipo de plotter ou
impressora que se deseja usar. Quando o computador estiver conectado a uma
impressora (ou plotter), ela ser detectada e nenhuma alterao ser necessria neste
campo. Entretanto, se houver outras opes de impresso, deve-se escolher a
impressora ou o plotter (plotador) em que se realizar a impresso. O boto
Properties permite visualizar e alterar propriedades; o Hints mostra informaes a
respeito do plotter ou impressora escolhida.
b Plot style table (pen assignments) Permite definir uma tabela de estilos de
plotagem ou de impresso, tornando-a corrente ou atual.
b.1. Name Na lista suspensa seleciona-se o nome da tabela de estilos de
plotagem que se deseja utilizar. None significa que nenhuma tabela de estilos de
plotagem ser utilizada. Na Figura 263 indicada a tabela de estilos de plotagem ,
que j existe no programa, Monochrome.ctb, que resultar na impresso de todos os
objetos (linhas, crculos, ...), independentemente de suas cores no desenho, numa
nica cor, comumente na cor preta, default.
b.2. Edit Mostra o editor de estilos de plotagem, permitindo promover
alteraes no estilo.
b.3. New... permite o acesso a um guia (Wizard) a ser utilizado para a criao
de uma nova tabela de estilos de plotagem ou de impresso. Nesta criao a cor da
linha (objeto) no desenho ser associada largura da linha e sua cor de impresso.
Como as larguras das linhas foram definidas durante a elaborao do desenho,
para cada layer criado, necessrio definir uma tabela de estilos de plotagem que
utilize a largura da linha do objeto no desenho (Use object lineweigth) e que todas as
cores das linhas no desenho sejam impressas na cor preta.
Exemplo 1: Criao da tabela de estilos de plotagem dependente de cor ALUNO
(Color-Dependent Plot Style Table):
1. New... Caixa de dilogo Add ColorDependent Plot Style Table Begin
(iniciar) Figura 265 boto de radio Start fromscratch (comear do inicio)
Avanar



FIGURA 265. Caixa de dilogo Add ColorDependent Plot Style Table Begin.
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2. Caixa de dilogo Add ColorDependent Plot Table File name (Figura
266) na caixa de texto File name, digitar o nome da nova tabela de estilos de
plotagem (ALUNO) Avanar


FIGURA 266. Caixa de dilogo Add ColorDependent Plot Table File name.

3. Caixa de dilogo Add ColorDependent Plot Style Finish (finalizar)
Figura 267 Concluir (foi criada uma tabela de estilos de plotagem, de nome
ALUNO, que contm 255 estilos de plotagem, um para cada cor, que ser a tabela de
estilos default Mechanical Desktop 6 defaults) Figura 268


FIGURA 267. Caixa de dilogo Add ColorDependent Plot Style Finish.


FIGURA 268. A nova tabela de estilos de plotagem ALUNO.ctb.
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4. Edit... (editar), para poder modificar as cores de impresso, tornando-as
todas preta (Black) Abrir a caixa de dilogo Plot Style Table Editor ALUNO.
ctb (Figura 269)
5. Na aba FormView, selecionar a cor a ser editada, na coluna esquerda
(Plot styles) e modificar suas configuraes, cor e largura, na coluna direita
(Properties) podero ser selecionadas todas as cores, ou quantas forem necessrias
para realizar a edio. No caso, selecionar todas as cores, esquerda, e alterar a
propriedade Color para Black, na coluna da direita (Figura 269)



FIGURA 269. Editando a tabela de estilos de plotagem ALUNO.ctb, para que os
objetos, independentemente das suas cores, sejam impressos na cor
preta.

6. A largura da linha ser a estabelecida para o objeto Use object
lineweight, que estabelecida na tabela de estilos de plotagem ALUNO.ctb (Figura
269) para a opo Lineweight
7. Ao terminar, clicar em Save & Close.
OBSERVAES:
1. Para a obteno da cor de impresso preta, para todas as diferentes cores
definidas para os objetos, pode-se optar pela tabela de estilos de plotagem ou de
impresso, definida pelo programa, Monochrome.ctb.
2. Para cada cor, das 255 da coluna Plot Styles, pode-se definir, na coluna
Properties, propriedades de impresso, que resultar num estilo de impresso ou
plotagem. Da que, inicialmente, so estabelecidos 255 estilos de impresso ou
plotagem para cada tabela de impresso.
3. Quando se utiliza tabela de estilos de plotagem dependentes de cor, a caixa de
seleo Plot Style Control, da barra de propriedades do objeto (Objects properties),
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apresenta-se desativada e exibindo a expresso ByColor. No gerenciador de
propriedades de layer (Layer Properties Manager), na coluna Plot Style,
apresentada a cor do layer, na forma Color_n.
4. Deve-se utilizar uma das tabelas de estilos de impresso apresentadas pelo
programa, monochrome.ctb, por exemplo, para impresso com linhas pretas. O uso de
tabelas personalizadas no permite sua utilizao direta em outro computador.
necessrio que o arquivo (.ctb) da tabela de estilos de plotagem personalizada seja
levado at o outro computador, por meio de cpia ou anexado em e-mail. Para tal
necessrio localizar o arquivo na pasta Plot Styles, selecionar e copi-lo (File Plot
Style Manager Selecionar o arquivo Boto copiar para ...).
Exemplo 2: Criao de estilos de plotagem nomeados (named plot styles):
A tabela de estilos de impresso ou plotagem acima definida denominada
Tabela de Estilos de Plotagem Dependentes de Cor (Color-Dependent Plot Style
Table), que so arquivos com terminao .ctb e so armazenados no diretrio Plot
Styles. Ela estabelecida como default por: Tools Options Plotting Default
plot style behavior for new drawings Use color dependent plot styles (em vez de,
Use named plot styles) Apply OK, que o padro do programa.
A outra maneira de definir os parmetros de impresso por meio de Estilos de
Plotagem Nomeados (named plot styles), que podem ser utilizados como default
para novos arquivos de desenho (new drawings).
Os estilos de plotagem nomeados so arquivos com terminao .stb,
armazenados no diretrio Plot Styles, que, independente das cores dos layers e/ou
objetos, so baseados nos nome dos objetos que sero impressos, como Parede, Porta,
Piso, Textos, ...., onde, para cada nome, so associadas, na aba FormView, na rea
Properties, as propriedades de impresso.
Quando criado um estilo de plotagem nomeado pela primeira vez,
automaticamente ser sempre criado o estilo padro denominado Normal, que no
pode ser editado nem excludo, sendo o estilo de impresso default para os objetos no
layer 0 (zero).
A partir do estilo de impresso Normal, pode-se, na aba FormView, adicionar
novos estilos de plotagem nomeados, pressionando-se o boto Add Style, quando ser
solicitado o nome de cada novo arquivo de plotagem.
A definio da utilizao de tabela de estilos de impresso dependentes de cor
ou de estilos de impresso nomeados, na aba Plotting, da caixa Options, no menu
Tools, dever ocorrer antes de se abrir o novo arquivo em que se vai desenhar e que
se deseja imprimir utilizando estilos de plotagem nomeados. Dentro de um mesmo
arquivo no se pode alternar estilos de impresso.
Para criar um estilo de plotagem nomeado (PAREDE):
1. New..., em Page Setup (Figura 270) Caixa de dilogo Add Named Plot
Style Table Begin (iniciar) Figura 271 boto de radio Start fromscratch
(comear do inicio) Avanar
2. Caixa de dilogo Add Named Plot Table File name (Figura 272) na
caixa de texto File name, digitar o nome do novo estilo de plotagem nomeado
(PAREDE) Avanar
3. Caixa de dilogo Add Named Plot Style Finish (finalizar) Figura 273
Concluir (foi nomeado um estilo de plotagem, de nome PAREDE.stb Figura
274)

FIGURA 270. Page Setup para incio da criao de um novo estilo de plotagem
nomeado.


FIGURA 271. Caixa de dilogo Add Named Plot Style Table Begin.


FIGURA 272. Caixa de dilogo Add Named Plot Style Table File Name.
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FIGURA 273. Caixa de dilogo Add Named Plot Style Table Finish.



FIGURA 274. Page Setup com o estilo de plotagem PAREDE.stb nomeado.

4. Edit... (editar), para poder modificar as propriedades de impresso
Abrir a caixa de dilogo Plot Style Table Editor PAREDE.stb (Figura 275)
5. Na aba FormView, ser apresentado o estilo de plotagem nomeado padro
Normal, com suas propriedades, que no podem ser editadas, a partir do qual podero
ser criados novos estilos de plotagem nomeados Boto Add Style Abrir a caixa
de dilogo Add Plot Style, que em sua caixa de texto Plot Style apresenta Style 1,
solicitando o nome do novo estilo de plotagem nomeado (Figura 276)
6. Digitar o novo nome do estilo de plotagem nomeado (PAREDE) Figura
277 OK Ser adicionado o nome PAREDE na lista de estilos de plotagem
nomeados Plot Style, que poder ter suas propriedades editadas convenientemente,
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permitindo tambm que se faa uma breve descrio do estilo, na caixa de texto
Description (Figura 278)


FIGURA 275. Plot Style Table Editor PAREDE.stb, apresentando o estilo padro
Normal.


FIGURA 276. Caixa de dilogo Add Plot Style apresentando Style 1 na caixa de texto
Plot Style.
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FIGURA 277. Caixa de dilogo Add Plot Style apresentando o nome PAREDE na
caixa de texto Plot Style.



FIGURA 278. Plot Style Table Editor PAREDE.stb, apresentando os estilos
Normal e PAREDE, j com suas novas propriedades.
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7. Pode-se, por meio do boto Add Plot Style e as caixas de dilogos
conseqentes, continuar a adicionar estilos de plotagem nomeados salv-los
individualmente por meio de Save As..., ou delet-los por meio do boto Delete Style

8. Para encerrar, clicar em Save & Close a Page Setup retornar como na
Figura 279.
Quando so utilizados estilos de plotagem nomeados, a caixa de seleo Plot
Style Control, da barra de propriedades do objeto (Objects properties), apresenta-se
ativada e exibindo a expresso ByLayer, permitindo, por meio da lista suspensa, a
seleo do estilo de plotagem desejado (Tambm se pode utilizar o comando
Properties, na opo Plot Style). No gerenciador de propriedades de layer (Layer
Properties Manager), na coluna Plot Style, apresentado o estilo padro Normal,
permitindo, por um clique sobre a palavra Normal, selecionar o estilo desejado para o
layer, passando a ser uma propriedade do layer.



FIGURA 279. Page Setup com o estilo de plotagem nomeado PAREDE.stb.

OBSERVAES:

1. Na aba FormView, na rea Porperties, tem-se, para cada cor, da Tabela de
Estilos de Plotagem Dependentes de Cor (.ctb), ou para cada Estilo de Plotagem
Nomeado (.stb):
1.1. Color: Para Tabelas de Estilos de Plotagem Dependentes de Cor (.ctb),
permite definir a cor que ser utilizada na impresso, de acordo com a cor utilizada
para exibio na tela, quando da elaborao do desenho. Para cada um dos Estilos de
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Plotagem Nomeados (.stb), permite determinar a cor que ser utilizada na impresso
do objeto que d o nome ao estilo ou do layer em que ele se encontra. A opo Use
object color, default para as Tabelas de Estilos de Plotagem Dependentes de Cor,
determina que a cor de impresso seja aquela usada para desenhar o objeto, exibindo-
o na tela.
1.2. Dither: On Permite aproximar a cor de impresso daquela escolhida em
Color. Off O programa aproximar a cor de impresso para uma de suas cores
disponveis. On a opo default.
1.3. Grayscale: On Converte a cor de impresso para um gradiente de cinza.
Off Ser mantida a cor de impresso ( a opo default).
1.4. Pen # (Pen Number): Permite especificar o nmero da pena, de 1 a 32,
quando for utilizado um Plotter de pena. Automatic a opo default.
1.5. Virtual Pen: Permite definir o nmero de uma pena virtual, de 1 a 255,
quando o plotter no for de pena. Automatic a opo default.
1.6. Screening: Permite definir o percentual de tinta a ser utilizada na impresso,
obtendo-se cores de diferentes intensidades ou impresses de teste mais econmicas.
O valor 100 corresponde impresso tradicional, com a maior quantidade possvel de
tinta.
1.7. Linetype: Permite definir o tipo de linha a ser utilizado na impresso do
objeto. A opo Use object linetype, default, determina que o tipo de linha a ser
usado na impresso seja aquele que foi utilizado para desenhar o objeto.
1.8. Adaptive: On Permite que a escala do tipo de linha (linetype scale) seja
controlada. On a opo default.
1.9. Lineweigth: Permite determinar a largura da linha a ser utilizada na
impresso. A opo Use object lineweigth, default, determina que a largura da linha a
ser usada na impresso seja aquela que foi utilizada para desenhar o objeto, por meio
do layer em que ele se encontra ou de suas propriedades.
1.10. Line end style (estilo de fim de linha): Permite definir como ser a
impresso do acabamento das extremidades das linhas desenhadas. A opo Use
object end style, default, determina que o acabamento das extremidades das linhas a
ser usado na impresso seja aquele que foi utilizado para desenhar o objeto.
1.11. Line join style (estilo de unio de linhas): Permite definir como ser a
impresso do acabamento da unio de duas linhas. A opo Use object join style,
default, determina que o acabamento da unio de duas linhas a ser usado na
impresso ser aquele que foi utilizado para desenhar o objeto.
1.12. Fill style (estilo de preenchimento): Permite definir como ser a impresso
do preenchimento das superfcies. A opo Use object fill style, default, determina
que o preenchimento a ser usado na impresso ser aquele que foi utilizado para o
desenho do objeto.
2. Na aba FormView ainda so encontrados quatro botes:
2.1. Add Style: Permite adicionar um novo Estilo de Plotagem Nomeado (.stb).
Somente ser ativado quando existir pelo menos o estilo de plotagem nomeado
padro Normal.
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2.2. Delete Style: Permite deletar um Estilo de Plotagem Nomeado (.stb).
Somente ser ativado quando existir pelo menos mais um Estilo de Plotagem
Nomeado alm do Normal.
2.3. Edit Lineweights...: Permite editar larguras de linhas, inclusive estabelecer
novos valores.
2.4. Save As...: Permite salvar as configuraes de um novo estilo de plotagem
resultante das alteraes promovidas.

12.3.1.2. Plot Settings (Figura 264)

a. Paper size and paper units Em Paper size so mostrados os formatos
padres da folha de papel disponveis em funo do plotter ou impressora escolhida
(indicado em Plotter device:, logo acima de Paper size). Em Printable area (rea
imprimvel), apresentada a rea til do formato escolhido. Se nenhuma impressora
ou plotter for escolhido, sero apresentados todos os formatos disponveis.
b. Drawing Orientation Permite indicar como ser impresso o desenho no
papel: Portrait (retrato), o papel impresso apresentar sua maior dimenso na
vertical, ou Landscape (paisagem), o papel apresentar sua maior dimenso na
horizontal. O efeito similar a girar de 90 o desenho na folha de papel. A plotagem
tambm poder ser feita girando a folha de papel de 180, tanto para a posio
Portrait ou Landscape, optando-se por Plot upside-down.
c. Plot area Especifica a rea do desenho que ser plotada ou impressa.
c.1. Limits Somente existir no espao Model (modelo), quando a aba Model,
imediatamente abaixo da rea de desenho, estiver ativada, sendo impresso o que
estiver nos limites da grade estabelecidos pelo comando Limits.
c.2. Extents Sero impressos todos os objetos que estiverem desenhados na
rea de desenho, como se fosse um ZoomExtents. O desenho enquadrado na rea
til de impresso, proporcionando aproveitamento mximo do papel. Se for um
nico desenho, ser semelhante a Scaled to Fit (escalado para ajustar), quando o
desenho tem a sua escala ajustada de modo a caber na rea de impresso (rea
imprimvel) da folha de papel.
c.3. Display Ser impresso o que estiver mostrado na tela (ou no Viewport
ativo).
c.4. Window Ser impresso o que for selecionado por meio da seleo Window.
a mais adequada para impresso, permitindo a seleo do que se desejar imprimir.
Aps a seleo, volta-se caixa de dilogo Page Setup, na aba Plot Settings.
d. Plot scale (escala de plotagem) Figura 280 Permite controlar a escala com
que os desenhos sero impressos. Neste campo so encontradas a lista suspensa Scale
e as caixas de texto Custom.
d.1. Scale (Figura 280) Nessa lista suspensa pode-se selecionar a proporo
entre 1 mm e o nmero de unidades de desenho utilizadas (Figura 280-a), alm da
opo Custom, que aparecer quando forem fornecidos os dados na caixa de texto
Custom, de acordo com a escala desejada para o desenho (Figura 280-c), e Scaled to
Fit (escalado para ajustar), onde ser encontrada automaticamente a escala de modo
que o desenho impresso aproveite o mximo do papel utilizado (Figura 280-b). Essa
ltima opo faz com que a regio a ser impressa ocupe toda a rea de impresso.


(a) (b) (c)

FIGURA 280. rea Plot Scale com as suas trs opes possveis.

OBSERVAES:
1. Como exemplo, ao se selecionar uma proporo 1:4 (Figura 280-a), a escala
poder ser 1:4, se a u.d. =1 mm; poder ser 1:40, se a u.d. =1 cm, e poder ser
1:4000, se a u.d. =1 m.
2. Quando for utilizada a opo Scaled to Fit, a caixa de texto Customexibir
informaes do tipo: 1 mm =0,07946 drawing units (u.d.) Figura 280-b, que, se a
u.d. =1 m, corresponder escala 1 : 79,46 (1 mm =0,07946 m, 1 mm =79,46 mm,
1 : 79,46); se a u.d. =1 cm, 1 : 0,7946 (1 mm =0,07946 cm, 1 mm =0,7946 mm, 1 :
0,7946) e se a u.d. =1 mm, 1 : 0,07946 (1 mm =0,07946 mm, 1 : 0,07946).
d.2. Custom(personalizar) As caixas de texto Custompermitem que seja
fornecida a quantidade de mmdo desenho impresso que corresponde a uma unidade
de desenho (drawing units), que ser estabelecida em funo da escala que dever ter
o desenho impresso (Figura 280-c).
A unidade de desenho a unidade real utilizada na elaborao do desenho,
podendo ser metro, centmetro, milmetro... . A unidade de impresso sempre o
milmetro. Na obteno dos milmetros do desenho impresso que correspondem
unidade de desenho, utilizar o fator da escala em que o desenho ser impresso,
expressando-o em mm/unidade de desenho.
Exemplos:
1. Escala: 1:100, u.d. =1 m 1 m/100 m =1000 mm/100 m =10 mm/m =10
mm/u.d. 10 =1 digitar 10 na caixa correspondente aos mm e 1 na da unidade
de desenho (ou 1000 mm =100 drawing units).
2. Escala: 1:75, u.d. =1 m 1 m/75 m =1000 mm/75 m =13,3333 mm/m =
13,3333 mm/u.d. 13,3333 =1 digitar 13,3333 na caixa correspondente aos mm
e 1 na da unidade de desenho (ou 1000 mm =75 drawing units Figura 280-c).
3. Escala: 1:50, u.d. =1 m 1 m/50 m =1000 mm/50 m =20 mm/m =20
mm/u.d. 20 =1 digitar 20 na caixa correspondente aos mm e 1 na da unidade
de desenho (ou 1000 mm =50 drawing units).
4. Escala: 1:20, u.d. =1 m 1 m/20 m =1000 mm/20 m =50 mm/m =50
mm/u.d. 50 =1 digitar 50 na caixa correspondente aos mm e 1 na da unidade
de desenho (ou 1000 mm =20 drawing units).
5. Escala: 1:5, u.d. =1 cm 1 cm/5 cm =10 mm/5 cm =2 mm/cm =2 mm/u.d.
2 =1 digitar 2 na caixa correspondente aos mm e 1 na da unidade de desenho
(ou 10 mm =5 drawing units).
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6. Escala: 1:2, u.d. =1 cm 1 cm/2 cm =10 mm/2 cm =5 mm/cm =5 mm/u.d.
5 =1 digitar 5 na caixa correspondente aos mm e 1 na da unidade de desenho
(ou 10 mm =2 drawing units).
7. Escala: 1:1, u.d. =1 cm 1 cm/1 cm =10 mm/1 cm =10 mm/u.d. 10 =1
digitar 10 na caixa correspondente aos mm e 1 na da unidade de desenho (ou 10
mm =1 drawing units).
8. Escala: 1:1, u.d. =1 mm 1 mm/1 mm =1 mm/u.d. 1 =1 digitar 1 na
caixa correspondente aos mm e 1 na da unidade de desenho.
A quantidade de milmetros que correspondema uma unidade de desenho (u.d.
=drawing unit), de acordo com a escala de impresso e a unidade de desenho (u.d.)
utilizada na elaborao do desenho, a ser utilizada numa das caixas de texto Custom,
pode ser obtida no Quadro 5. O valor desejado dever ser digitado na caixa de texto
mm, situado na rea Plot scale, na aba Plot Settings, na caixa de dilogo Plot; na
caixa de texto drawing units, digitar 1. Tambm se pode utilizar os valores inteiros
fornecidos entre parnteses, na forma de frao, digitando o numerador na caixa de
texto mm e o denominador na caixa drawing units.

QUADRO 5. Quantidade de milmetros que correspondem a uma unidade de desenho
(u.d. =drawing unit), de acordo com a escala de impresso e a unidade
de desenho (u.d.) utilizada na elaborao do desenho.
Unidade das dimenses reais (u.d.) Escala
mm cm m km
50:1 50 (50/1) 500 (500/1) 50000 (50000/1)

50.10
6
20:1 20 (20/1) 200 (200/1) 20000 (20000/1) 20.10
6
10:1 10 (10/1) 100 (100/1) 10000 (10000/1) 10.10
6
5:1 5 (5/1) 50 (50/1) 5000 (5000/1) 5.10
6
2:1 2 (2/1) 20 (20/1) 2000 (2000/1) 2.10
6
1:1 1 (1/1) 10 (10/1) 1000 (1000/1) 1.10
6
1:2 0,5 (1/2) 5 (10/2) 500 (1000/2) 5.10
5
1:5 0,2 (1/5) 2 (10/5) 200 (1000/5) 2.10
5
1:10 0,1 (1/10) 1 (10/10) 100 (1000/10) 1.10
5
1:25 0,04 (1/25) 0,4 (10/25) 40 (1000/25) 40000
1:50 0,02 (1/50) 0,2 (10/50) 20 (1000/50) 20000
1:75 0,01333... (1/75) 0,1333... (10/75) 13,3333... (1000/75) 13333,33...
1:100 0,01 (1/100) 0,1 (10/100) 10 (1000/100) 10000
1:200 0,005 (1/200) 0,05 (10/200) 5 (1000/200) 5000
1:250 0,004 (1/250) 0,04 (10/250) 4 (1000/250) 4000
1:400 0,0025 (1/400) 0,025 (10/400) 2,5 (1000/400) 2500
1:500 0,002 (1/500) 0,02 (10/500) 2 (1000/500) 2000
1:1000 0,001 (1/1000) 0,01 (10/1000) 1 (1000/1000) 1000
1:2000 0,0005 (1/2000) 0,005 (10/2000) 0,5 (1000/2000) 500
1:2500 0,0004 (1/2500) 0,004 (10/2500) 0,4 (1000/2500) 400
1:4000 0,00025 (1/4000) 0,0025 (10/4000) 0,25 (1000/4000) 250
1:5000 0,0002 (1/5000) 0,002 (10/5000) 0,2 (1000/5000) 200
1:10000 0,0001 (1/10000) 0,001 (10/10000) 0,1 (1000/10000) 100
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e. Plot offset Indica os afastamentos X e Y das bordas da folha de papel para
iniciar a plotagem, relativamente ao canto inferior esquerdo da folha. Para que o
centro geomtrico do desenho impresso coincida com o do quadro da folha de papel
(centralizado no quadro), a opo Center the plot (centralizar plotagem ou impresso)
dever estar marcada.
f. Plot options Permite especificar as opes de impresso.
f.1. Plot object lineweights Realiza a impresso com as larguras das linhas dos
objetos. Considera as larguras das linhas atribudas aos objetos ou layers do
desenho. Esta opo e a Plot with plot styles (plotar com estilos de plotagem), so
antagnicas; a ativao de uma desativa a outra.
f.2. Plot with plot styles (plotar com estilos de plotagem) Imprime
considerando a propriedade estilo de plotagem atribuda aos objetos ou layers do
desenho, ou associada a cores. Desabilitando esta opo, o desenho ser impresso
normalmente, da forma como visto na tela.
f.3. Plot paperspace last Imprime o desenho oriundo do espao Model
(modelo) antes, e do Layout (paperspace) depois. Normalmente as informaes do
Layout so impressas antes. Esta definio faz diferena somente para alguns
equipamentos de impresso.
f.4. Hide objects Opo utilizada em desenhos tridimensionais para que as
linhas invisveis de uma pea no sejam impressas. Tambm permite apagar linhas
invisveis em objetos que estejam somente no Layout.

12.3.2. IMPRESSO NO ESPAO MODEL

Aps as definies dos parmetros de impresso em Page Setup, pode-se
determinar a impresso, ainda por meio dessa caixa de dilogo, pelo boto Plot.
Entretanto, mais adequado acessar a caixa de dilogo Plot (Figuras 281 e 282), que
apresentar as definies estabelecidas em Page Setup e outras complementares, a
serem determinadas. Alm de se poder redefinir parmetros de impresso, caso
necessrio, outra grande vantagem a possibilidade de estabelecer o Preview do
desenho a ser impresso, parcial e total.
A impresso realizada pelo comando Plot: File Plot (ou boto Plot)
caixa de dilogo Plot (Figuras 281 e 282), que permitir a complementao da
configurao ou definio dos parmetros de impresso.
OBSERVAO: Pode-se ter acesso caixa de dilogo Plot, clicando-se direito
sobre a aba Model e, no menu, selecionar Plot .... Outra maneira fornecer Plot pela
linha de comando.
Na rea Layout name (Figuras 281 e 282) ser mostrado o nome Model, pois a
impresso ser realizada nesse espao. Nessa rea, a opo Save changes to layout
dever estar marcada se se quiser salvar a nova configurao de impresso e mant-la
para futuras impresses.
Nas Figuras 281 e 282 mostrada a caixa de dilogo Plot, estando ativada a aba
Plot Device na Figura 281 e a aba Plot Settings na Figura 282. Ambas as abas
devero ser trabalhadas concomitantemente. As verses mais recentes do programa
apresentam a caixa de dilogo Plot de forma resumida, sem separ-la nas abas Plot
Device e Plot Settings. Entretanto, apresenta uma seta indicadora para a direita, que
permite a sua expanso e o acesso s demais caractersticas de impresso.



FIGURA 281. Caixa de dilogo Plot com a aba Plot Device ativada.



FIGURA 282. Caixa de dilogo Plot com a aba Plot Settings ativada.
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Na aba Plot Device (Figura 281) apresentada a rea Plot stamp, com a caixa de
marcao On, que permite sua ativao ou no, e o boto Settings que permite
estabelecer as suas definies. A ativao de Plot stamp permite que o caminho ou o
endereo do arquivo de desenho seja impresso a partir do canto inferior esquerdo da
folha de papel.
Na aba Plot Settings (Figura 282) so apresentados os botes Partial Preview e
Full Preview:
a. Partial Preview... Este boto permite o acesso caixa Partial Plot Preview,
que indicar: Paper size (as dimenses do papel), Printable Area (as dimenses da
rea disponvel para a impresso ou imprimvel) e Effective Area (dimenses da rea
a ser efetivamente impressa). Tambm indica o nmero de avisos (Warnings)
relativos aos danos que ocorrero, quando a rea a ser efetivamente impressa
ultrapassar a disponvel para a impresso, relacionando-os na caixa de texto logo
abaixo. Para sair da caixa Partial Plot Preview, pressionar OK.
b. Full Preview... Este boto permite a visualizao de como ocorrer a
impresso, apresentando as cores de impresso e o posicionamento do desenho no
papel. Para sair de Full Preview, pressionar Esc ou Enter.
OBSERVAES:
1. Quando um desenho composto por objetos que pertencem a mais de um
layer, caso das cotas das janelas que so inseridas no desenho com o layer COTAS
atual (Red, Continuous, 0.05 mm), mas que apresenta o texto definido no layer
TEXTO_CAMPO (Yellow, Continuous, 0.13 mm), prevalecer a impresso da linha
mais larga.
2. Deve-se utilizar uma folha de papel com dimenses maiores que as do
formato a ser impresso. Exemplo: Se o formato final o A4, deve-se utilizar uma
folha de papel de 8,5 x 14, o que corresponde ao papel Ofcio 1 (216 mm x 355
mm) rea de plotagem: 201,61 mm x 338,93 mm. O papel carta (216 mm (8,5) x
279 mm (11)) j no serve, a rea a ser plotada excede de plotagem. O papel
Ofcio 2 apresenta 216 mm (8,5) x 330 mm (13) e o Ofcio 9, 215 mm (8,46) x
315 mm (12,40).
Aps configurar todos os parmetros necessrios impresso e observ-la
previamente, por meio dos botes Preview, pressionar OK para que ela ocorra,
ficando os parmetros de impresso gravados.

12.3.3. EXERCCIO

Com a aba Model ativada, mostrando na tela o desenho que se quer imprimir,
inserir os blocos FORMATO e LEGENDA, nos desenhos da planta baixa, dos cortes
e das fachadas, at ento trabalhados, para as escalas de impresso adequadas.
Configurar as suas impresses individuais para o formato final A4.
OBSERVAES:
1. Como os blocos FORMATO e LEGENDA foram elaborados com suas
unidades em mm (u.d. =1 mm), deve-se considerar os fatores multiplicativos, X e Y,
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para a escala, como sendo o produto da razo entre a unidade de desenho utilizada
para elaborar os blocos (mm) e a unidade de desenho que se utilizou na elaborao do
desenho que se quer imprimir (m), pelo mdulo da escala de reduo (M) X =Y =
(mm/m) x M =0,001 x M. Exemplificando: E =1:50, X =Y =0,001 x 50 =0,05; E
=1:75, X =Y =0,001 x 75 =0,075; E =1:100, X =Y =0,001 x 100 =0,1. Os
fatores multiplicativos, X e Y, a serem utilizados quando da insero de blocos
elaborados em mm (u.d. =1 mm), em desenhos elaborados com uma unidade de
desenho (u.d.), considerando a sua escala de impresso, podem ser obtidos do Quadro
6. Para verses mais recentes, ver as observaes 4 dos itens 9.6 ou 11.3.6.

QUADRO 6. Fatores multiplicativos (Scale), X e Y, a serem utilizados quando da
insero de blocos elaborados em mm (u.d. =1 mm), em desenhos
elaborados com uma unidade de desenho (u.d.), considerando a sua
escala de impresso.
Unidade das dimenses reais (u.d.) Escala
mm cm m km
50:1 0,02 (1/50) 0,002 (1/500) 0,00002 (1/50000)

2.10
-8
20:1 0,05 (1/20) 0,005 (1/200) 0,00005 (1/20000) 5.10
-8
10:1 0,1 (1/10) 0,01 (1/100) 0,0001 (1/10000) 1.10
-7
5:1 0,2 (1/5) 0,02 (1/50) 0,0002 (1/5000) 2.10
-7
2:1 0,5 (1/2) 0,05 (1/20) 0,0005 (1/2000) 2.10
-7
1:1 1 (1/1) 0,1 (1/10) 0,001 (1/1000) 1.10
-6
1:2 2 (2/1) 0,2 (2/10) 0,002 (2/1000) 2.10
-6
1:5 5 (5/1) 0,5 (5/10) 0,005 (5/1000) 5.10
-6
1:10 10 (10/1) 1 (10/10) 0,01 (10/1000) 1.10
-5
1:25 25 (25/1) 2,5 (25/10) 0,025 (25/1000) 2,5.10
-5
1:50 50 (50/1) 5 (50/10) 0,05 (50/1000) 5.10
-5
1:75 75 (75/1) 7,5 (75/10) 0,075 (75/1000) 7,5.10
-5
1:100 100 (100/1) 10 (100/10) 0,1 (100/1000) 1.10
-4
1:200 200 (200/1) 20 (200/10) 0,2 (200/1000) 2.10
-4
1:250 250 (250/1) 25 (250/10) 0,25 (250/1000) 2,5.10
-4
1:400 400 (400/1) 40 (400/10) 0,40 (400/1000) 4.10
-4
1:500 500 (500/1) 50 (500/10) 0,5 (500/1000) 5.10
-4
1:1000 1000 (1000/1) 100 (1000/10) 1 (1000/1000) 1.10
-3
1:2000 2000 (2000/1) 200 (2000/10) 2 (2000/1000) 2.10
-3
1:2500 2500 (2500/1) 250 (2500/10) 2,5 (2500/1000) 2,5.10
-3
1:4000 4000 (4000/1) 400 (2000/10) 4 (4000/1000) 4.10
-3
1:5000 5000 (5000/1) 500 (5000/10) 5 (5000/1000) 5.10
-3
1:10000 10000 (10000/1) 1000 (10000/10) 10 (10000/1000) 1.10
-2

2. A insero do bloco FORMATO permitir obter, por tentativa, a escala
adequada ao formato. Entretanto, importante lembrar que o fator limitante da escala
mnima de um desenho a sua clareza, adequando-se o formato da folha de papel
posteriormente.
12.4. IMPRESSO DE DESENHOS NO ESPAO LAYOUT

12.4.1. INTRODUO

D-se o nome de Layout apresentao final da folha de papel, constituda dos
desenhos (vistas e detalhes), quadro, legenda e textos complementares.
No Layout a unidade utilizada, para as dimenses da folha e qualquer desenho
e/ou texto em seu interior, dever ser sempre o milmetro (mm).
Na parte inferior da tela grfica, abaixo da rea de desenho, possvel identificar
dois modos ou espaos de apresentao do desenho, o Model e o Layout, inicialmente
na forma de Layout 1 e Layout 2. O modo ou espao Model utilizado para o
modelamento do desenho, que consiste em sua elaborao e/ou modificao, e o
Layout para a sua impresso.

12.4.2. GERANDO UM LAYOUT

12.4.2.1. GERANDO UM LAYOUT PELA PRIMEIRA VEZ

Com o arquivo de desenho aberto, no modo Model ou Layout:
1. Menu Insert Layout Layout Wizard caixa de dilogo Create Layout
(criar Layout) na opo Begin (iniciar) Figura 283: Na caixa de texto, no lugar de
Layout 1, entrar com um nome para o novo Layout que est sendo criado (ALUNO)
Avanar



FIGURA 283. Caixa de dilogo Create Layout Begin.

2. Create Layout Printer (Figura 284): Selecionar a impressora ou plotter
que imprimir o desenho (PublishToWeb DWF.pc3) Avanar
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FIGURA 284. Caixa de dilogo Create Layout Printer.

3. Create Layout Paper Size (Figura 285): Definir as dimenses do papel a
ser utilizado na impresso, em unidades adequadas (mm) Avanar



FIGURA 285. Caixa de dilogo Create Layout Paper Size.

4. Create Layout Orientation (Figura 286): Selecionar a orientao do
desenho no papel, entre Portrait (retrato) e Landscape (paisagem) Avanar
5. Create Layout Title Block (Figura 287): Na caixa de seleo, selecionar
um bloco ttulo para usar no Layout deve-se selecionar o bloco ttulo que ser
inserido como bloco ou atachado como uma Xref (referncia externa) pode-se
especificar um formato a ser inserido no Layout ou pode-se inseri-lo posteriormente
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utilizando o comando Insert (I ), nesse caso deve-se, no momento, optar por None
(nenhum) Avanar


FIGURA 286. Caixa de dilogo Create Layout Orientation.


FIGURA 287. Caixa de dilogo Create Layout Title Block.

OBSERVAO: Para que possam ser utilizados formatos prprios, neste ponto
de gerao de um Layout, eles devem estar salvos na pasta Template (C Arquivos
de programas AutoCAD 2002 Template) para copiar para a pasta Template
basta abrir o arquivo e salv-lo como (Save As) com o mesmo nome nessa pasta
Avanar
6. Create Layout Define Viewports (Figura 288): Definir a construo do
Viewport, tipo, escala, etc. Ao se escolher None a escala ficar para ser definida por
meio de Zoom, quando da criao dos Viewports, o que recomendado Avanar

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FIGURA 288. Caixa de dilogo Create Layout Define Viewports.

7. Create Layout Finish (Figura 289): Foi criado o layout denominado
ALUNO Concluir Ser aberto o layout ALUNO, com a sua aba (Figura 290).



FIGURA 289. Caixa de dilogo Create Layout Finish.



FIGURA 290. Layout ALUNO.
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12.4.2.2. EDITANDO O LAYOUT

Um Layout pode ser editado a qualquer momento, ou mesmo apagado. Para
acessar s opes, clicar direito sobre a aba do Layout, quando aparecero, em um
menu contextual (Figura 291), as opes: New layout (permite criar um novo
Layout), Fromtemplate (utilizar bloco a partir da pasta Template), Delete (apagar),
Rename (renomear), Move or Copy... (mover ou copiar), Select All Layouts
(selecionar todos os Layouts), Page Setup... (acessa a pgina Setup que permite
alterar as configuraes do Layout) e Plot... (acessa caixa Plot que permite alterar
as configuraes do Layout e imprimi-lo)


FIGURA 291. Menu contextual que permite alteraes no layout ALUNO.

12.4.2.3. CRIAO DE NOVO LAYOUT

Pode-se criar um Layout mais facilmente clicando direito na aba de um Layout
existente, e escolhendo a opo New layout. Posteriormente, clicar direito sobre a aba
do Layout criado e, por meio do menu suspenso acessar Page Setup, para determinar
suas novas configuraes, j que o Layout criado dessa forma apresenta a mesma
configurao do Layout da aba clicada (Na rea Plot Scale, dever ser escolhida, na
lista suspensa, a proporo 1:1, que a escala de qualquer Layout). As Figuras 292 e
293 apresentam, respectivamente, as abas Plot Device e Layout Settings, da caixa de
dilogo Page Setup para o layout ALUNO.
OBSERVAO: Quando se ativa a aba do Layout 1 ou 2, defaults,
apresentado um Viewport com todos o desenhos do espao Model. Para redefinir o
Layout, criando outros Viewports, necessrio selecionar e deletar o Viewport inicial.
Na rea Page setup name ser mostrada a lista de Page setup nomeadas e salvas
(Figuras 292 e 293). Uma delas poder ser selecionada para que suas definies
possam servir de base para uma nova Page setup.
Na aba Layout Settings (Figura 293), na rea Plot area apresentada a opo
Layout, caracterstica desse espao, quando ser impresso o que estiver na forma de
Layout.
Ainda na aba Layout Settings (Figura 293), na rea Plot scale apresentada a
caixa de marcao Scale lineweights. Quando habilitada, escala a largura da linha
proporcionalmente escala de impresso. Quando desabilitada, as linhas so
impressas com as larguras definidas nos layers. mais adequado deixar habilitada,
para a obteno de desenhos com linhas de larguras proporcionais s escalas dos
respectivos desenhos.
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FIGURA 292. Page Setup do layout ALUNO, com a aba Plot Device ativada.



FIGURA 293. Page Setup do layout ALUNO, com a aba Layout Settings ativada.

12.4.2.4. INSERINDO BLOCOS EM UM LAYOUT

Aps a concluso das configuraes do Layout, pode-se inserir, por meio do
comando Insert (I ) o formato da folha de papel a ser utilizado, bem como a
legenda. Nesse caso, o formato e a legenda, devero estar com suas dimenses reais
em mm.
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Na Figura 294 o formato A1 foi inserido com suas dimenses diretamente em
mm, apresentando os valores X e Y para Scale de insero iguais a 1.0000. Para tal
estabeleceu-se o layer LAYOUT_FORMATO (White, Continuous, 0.05 mm). A
legenda, no layer LAYOUT_LEGENDA (White, Continuous, 0.05 mm), tambm foi
inserida com suas dimenses em mm.
OBSERVAES:
1. A largura das linhas dos layers estabelecidos 0.05 mm, podendo ser 0.0000,
que significa que ser impressa a linha mais estreita possvel para o dispositivo de
impresso, resultando que, na impresso, as linhas mais largas dos layers originais,
nos quais se encontram os objetos que constituem o formato A1 e a legenda,
prevalecero sobre as dos layers de insero no layout.
2. Os layers estabelecidos para uso no layout devero ser congelados ou
descongelados por meio do cone do sol com um retngulo direita (Freeze or thaw
in current viewport). Tais layers somente so ligados ou desligados, pelo cone da
lmpada acessa ou apagada (Turn a layer On or Off), se os layers originais dos
objetos tambm forem ligados ou desligados.



FIGURA 294. Layout ALUNO com formato A1 e legenda, introduzidos com as suas
dimenses diretamente em mm.

12.4.3. CRIANDO VIEWPORTS EM UM LAYOUT

Com o Layout criado em um arquivo que contenha todos os desenhos que se
quer apresentar na folha impressa, por exemplo: PLANTA BAIXA, CORTES,
FACHADAS, etc., pode-se criar um Viewport (visor) para cada desenho,
posicionando-o adequadamente na folha de papel. Os Viewports tambm podem ser
utilizados para a obteno de detalhes, quando os desenhos so ampliados por meio
de Zoom, sem alterar as suas dimenses (o que ocorreria se fosse utilizado o comando
Scale).
Com o Layout, onde se vai criar Viewports, aberto na tela (Figura 294):
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Menu View Viewports New Viewports - permite optar pela gerao de 1,
2, 3 ou 4 Viewports, pela gerao de Viewport Poligonal ou tornar um objeto em um
Viewport (tanto a poligonal, quanto o objeto, devem ser perfeitamente fechados) Ao
ser escolhida a opo 1 Viewport, a linha de comando apresentar: Specify corner of
viewport or [ON/OFF/Fit/Hideplot/Lock/Object/Polygonal/Restore/2, 3, 4] <Fit >: -
clicar no ponto da tela que ser o primeiro canto Linha de comando: Specify
opposite corner: - clicar no ponto da tela que ser o canto oposto do Viewport, na
forma de um retngulo Todo o desenho ou todos os desenhos existentes na tela
sero inseridos na regio do Layout determinada para o Viewport (Figura 295).
OBSERVAES:
1. Deve-se estabelecer um Layer especfico para Viewports, inclusive optando
por No Plot para que as linhas de contorno dos Viewports no sejam impressas (as
linhas que determinam o retngulo que envolve os desenhos em seu interior, na
Figura 295). Deve-se utilizar uma cor que a destaque das demais. Exemplo: Layer
VIEWPORT: Magenta, Continuous, Default, na opo No Plot. A Figura 296 destaca
a linha de contorno de um Viewport.



FIGURA 295. Criao de um Viewport no layout ALUNO.

2. Todos os comandos utilizados no modo Model podem ser utilizados para
Layout, nos modos PAPER ou MODEL.
3. Para o estabelecimento de Viewports, pode ser mais conveniente utilizar a
barra de ferramentas Viewports (Figura 298).
4. As opes do comando Viewport so:
4.1. Specify corner of viewport (especificar cantos do viewport): Solicita a
especificao de dois pontos diagonalmente opostos para criar um viewport de forma
retangular.
4.2. On: Ativa um viewport pela seleo de sua linha de contorno.
4.3. Off: Desativa um viewport pela seleo de sua linha de contorno.
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4.4. Fit: Cria um viewport ajustado na rea imprimvel de um layout.
4.5. Hideplot: Utilizado em modelos 3D, indicando se o viewport selecionado
sofrer ou no o efeito do comando Hide durante a plotagem. On ativa Hide, Off
desativa.
4.6. Lock: Trava ou bloqueia um viewport impedindo que seja alterado seu Zoom
e, conseqentemente, a sua escala de impresso.
4.7. Object: Permite selecionar um objeto fechado, que no precisa ter a forma
retangular, para ser transformado em um viewport.
4.8. Poligonal: Permite criar um viewport de forma poligonal, cujos vrtices so
determinados por cliques na tela.
4.9. Restore: Restaura uma configurao de viewports salva pelo comando
VPORTS.
4.10. 2: Permite criar dois viewports conjugados, podendo-se optar por arranj-
los na horizontal ou na vertical.
4.11. 3: Permite criar trs viewports, com as seguintes opes:
4.11.1. Horizontal: Os trs viewports idnticos so dispostos na horizontal.
4.11.2. Vertical: Os trs viewports idnticos so dispostos na vertical.
4.11.3. Above: O maior viewport, cuja largura corresponde ao dobro da dos dois
menores, se localizar acima desses.
4.11.4. Below: O maior viewport, cuja largura corresponde ao dobro da dos dois
menores, se localizar abaixo desses.
4.11.5. Left: O maior viewport, cuja altura corresponde ao dobro da dos dois
menores, se localizar esquerda desses.
4.11.6. Right: O maior viewport, cuja altura corresponde ao dobro da dos dois
menores, se localizar direita desses.
4.12. 4: Permite, pela especificao de dois pontos diagonalmente opostos, criar
quatro viewports iguais conjugados.

12.4.4. TRABALHANDO UM VIEWPORT

Na barra de Status, o ltimo boto direita permite, dentro de determinado
Layout, alternar entre os modos Paper Space e Model Space ou simplesmente
PAPER e MODEL, respectivamente.
No modo MODEL (Figura 296-a) possvel, com qualquer comando,
trabalhar o desenho que se encontra no interior de um Viewport. Pode-se traar
linha, escrever texto, ampliar ou reduzir o desenho, por meio de Zoom, moviment-lo
por meio de Pan Realtime,... de modo a se obter a vista desejada para o Viewport,
posicionando adequadamente a parte do desenho desejada. As alteraes promovidas
tambm sero efetuadas no desenho original (aba Model ativada) e, portanto,
ocorrero em todos os Viewports que exibem o desenho alterado.
No modo PAPER (Figura 296-b) os comandos so aplicados sobre o Layout,
permanecendo o desenho no interior do Viewport congelado, sem alteraes. Pode-se
traar linha, escrever texto, ampliar ou reduzir o Layout, por meio de Zoom,
moviment-lo por meio de Pan Realtime, ... .
Nesse modo (PAPER), ao se clicar sobre a linha que estabelece o contorno de
um Viewport, ela se tornar tracejada e apresentar os pontos de controle (grips)
Figura 296-c, que permitiro a alterao de suas dimenses e o seu deslocamento.
Para alterar as dimenses, clicar sobre um controle para ativ-lo, tornando-se
vermelho; clica-se e arrasta para modificar a posio da linha (Figura 296-d). Para
deslocar o Viewport, clica-se sobre a linha de contorno tracejada e arrasta
posicionando-o como desejado.

(a) (b) (c) (d)

FIGURA 296. Viewport no modo: (a) MODEL; (b) PAPER. (c) Viewport no modo
PAPER com a sua linha de contorno selecionada. (d) Alterao das
dimenses de um Viewport por meio da seleo e arraste dos seus
grips.

As alteraes promovidas em um Layout, no modo PAPER, sero feitas apenas
nesse Layout, no alterando em nada o desenho original (elaborado em Model).
OBSERVAES:
1. Quando se tem vrios Viewports em um Layout, cada um deles ativado de
forma exclusiva. Para ativar um Viewport, escolhe-se a opo MODEL e clica-se
dentro do Viewport a linha de contorno do Viewport ativado ser mais larga que as
dos demais (Figura 296-a). Tambm possvel clicar duplo dentro do Viewport para
ativar MODEL, e, para ativar PAPER, clicar duplo fora do Viewport.
2. O cursor sempre se apresentar em forma de cruz apenas quando estiver em
um Viewport ativo.
3. Tambm se pode utilizar a opo Ctrl R, inclusive para ativao de Viewport
dentro de outro mantm-se comprimida a tecla Ctrl e, cada vez que a tecla R
comprimida, ocorrer ativao de um Viewport diferente.

12.4.4.1. VIEWPORT DE QUALQUER FORMA GEOMTRICA

Pode-se gerar Viewport com linha de contorno de qualquer forma geomtrica,
contando que a linha que dar origem a ela seja uma nica entidade ou objeto,
podendo ser Polylines, Splines, Circle, Rectangle e Region. A linha, na forma
geomtrica desejada, fechada, gerada no modo PAPER pela execuo dos
comandos de desenho do menu Draw (Figura 297).
Para se converter uma linha fechada em linha de contorno de um Viewport
necessrio acessar barra de ferramentas Viewports. Para isso, clica-se direito sobre
um dos cones da barra de ferramentas padro e, em seguida, clica-se em Viewports
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no menu suspenso aparecer a barra flutuante Viewports (Figura 298), que dever
ser adequadamente posicionada e fixada.

FIGURA 297. Linhas de contorno de Viewports estabelecidas por Polyline (a), Spline
(b), Circle (c) e Rectangle (d).


FIGURA 298. Barra de ferramentas Viewports.

Na barra de ferramentas Viewports (Figura 298) encontram-se, da esquerda para
a direita:
a. Display Viewports Dialog (1 boto) abre uma caixa de dilogo que permite
criar novos Viewports.
b. Single Viewport (2 boto) cria um nico Viewport.
c. Poligonal Viewport (3 boto) cria um Viewport pela definio de uma
poligonal na tela.
d. Convert Object to Viewport (4 boto) converte uma linha objeto fechada,
como uma spline, polyline, polygon (polgono), rectangle (retngulo), circle
(crculo), etc., em um Viewport.
e. Clip Existing Viewport (5 boto) permite, utilizando uma linha objeto
fechada, recortar (clip), num Viewport inicial, exatamente a parte do desenho que se
deseja mostrar no novo Viewport resultante.
f. Escala do Viewport lista suspensa que permite escolher uma escala para o
viewport. Similar ao comando Zoomna opo nXP. Quando se executa o Zoom, ela
indica quantas vezes o desenho em um Viewport foi ampliado relativamente ao
original, na forma de uma proporo: 4:1, 10:1, 20:1 (Figura 299), ... ou apenas com
o valor numrico (25.000000). Para se obter a escala do desenho no Viewport basta
dividir a unidade de desenho utilizada, expressa em mm, pelo nmero de vezes que o
desenho foi ampliado. Se a u.d. =1 m =1000 mm, para as propores 4:1, 10:1 e
20:1, tm-se, respectivamente, as escalas 1:250, 1:100 e 1:50.


FIGURA 299. Barra de ferramentas Viewports, destacando que houve uma ampliao
do desenho de 100:1, o que indica que a sua escala 1:10.

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Uma vez gerada a linha fechada na forma geomtrica desejada para a linha de
contorno, clica-se no quarto boto, da esquerda para a direita, na barra Viewports
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(Convert Object to Viewport), para converter a linha objeto para linha de contorno de
um Viewport. Na linha de comando aparecer Specify corner off viewport or
[ON/OFF/Fit/Hideplot/Lock/Object/Polygonal/Restore/2/3/4] <Fit >: - O Select
object to clip viewport, indicando a opo Object e que o objeto que ser o Viewport
dever ser selecionado clica-se sobre o objeto, por ser nico, e o Viewport ser
criado (Figura 297).

12.4.5. DEFINIO DA ESCALA DO DESENHO EM UM VIEWPORT

Sempre que gerado um Layout, os desenhos modelados no espao Model (aba
Model ativada) so apresentados dentro de um Viewport. Sempre que gerado um
Viewport em um Layout, tambm os desenhos modelados no espao Model sero
apresentados no Viewport.
Todos os desenhos de um Layout devero apresentar suas unidades emmilmetro
(mm), o que significa que, quando a unidade utilizada na elaborao do desenho
(u.d.) for diferente do mm, necessrio corrigir suas dimenses convertendo a
unidade para o milmetro. Se u.d. =1 cm, deve-se multiplicar por 10, j que 1 cm =
10 mm, e, se u.d. =1 m, deve-se multiplicar por 1000, j que 1 m =1000 mm.
A escala de impresso utilizada na definio do Layout sempre 1:1 (1mm =1
unidade de desenho). Como na elaborao do desenho, no espao Model, so
utilizadas as dimenses reais (u.d.) e os caracteres (letras, algarismos, smbolos, ...)
tm suas medidas tambm expressas na unidade de desenho, levando-se em
considerao a escala de impresso, no caso da escala de reduo, deve-se dividir
todas as dimenses do desenho pelo mdulo da escala que se deseja para o desenho
no Layout, localizado no Viewport. Assim, se o desenho no Viewport dever ser
impresso na escala 1:50, suas dimenses reais devero ser reduzidas 50 vezes, ou
devero ser multiplicadas por 1/50; se o desenho no Viewport dever ser impresso na
escala 1:100, suas dimenses reais devero ser reduzidas 100 vezes, ou devero ser
multiplicadas por 1/100.
Conclui-se que, para adequar as dimenses de um desenho elaborado no espao
Model para o espao Layout, elas devero ser multiplicadas pela razo entre a u.d.
utilizada na elaborao do desenho e o mm (u.d. =mm 1, u.d. =cm 10, u.d. =
m 1000) e divididas pelo mdulo da escala de impresso do desenho. Tais
operaes so realizadas aplicando-se Zoomno desenho, no interior do Viewport
(ativado ou no modo MODEL), na forma nX ou nXP, utilizando-se um fator de
escala (Scale Factor), n, correspondente ao produto da razo entre a unidade de
desenho utilizada (u.d.) e o mm (u.d./1 mm) pela escala numrica do desenho
impresso: n =(u.d./1 mm) x E:
1. Se a unidade de desenho (u.d.) for 1 mm, n =(1 mm/1 mm) x E =E. Para a
escala 1:50, utiliza-se para o Zoom, na forma nX ou nXP, (1/50)X =0,02X ou
(1/50)XP =0,02XP. Para a escala 1:100, utiliza-se 1/100X =0,01X ou (1/100)XP =
0,01XP; etc.
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2. Se as dimenses reais do desenho forem em centmetro (u.d. =1 cm), n =
(u.d./1 mm) x E =10 mm/1 mm) x E =10 x E. Assim, para E =1:50, o Zoomser
(10/50)XP =0,2XP; para E =1:100, (10/100)XP =0,1XP; etc.
3. No caso do desenho arquitetnico, em que as dimenses reais so em metro
(u.d. =1 m), n =(u.d./1 mm) x E =(1000 mm/1 mm) x E =1000 x E. Para a escala
1:50, deve-se utilizar para o Zoom: (1000/50)XP = 20XP. Para E = 1:100,
(1000/100)XP =10XP. Para E =1:25, (1000/25)XP =40XP; etc.
Os valores do fator de escala (n), para diferentes escalas de reduo e unidades
de desenho (u.d.), so mostrados no Quadro 7.

QUADRO 7. Fator de escala (n), a ser utilizado na aplicao de Zoom(nX ou nXP),
para a definio da escala de impresso do desenho em um Viewport.
Unidade das dimenses reais (u.d.) Escala
mm cm m km
1:1 1 10 (10/1) 1000 (1000/1) 1.10
6
1:2 1/2 =0,5 5 (10/2) 500 (1000/2) 5.10
5
1:5 1/5 =0,2 2 (10/5) 200 (1000/5) 2.10
5
1:10 1/10 =0,1 1 (10/10) 100 (1000/10) 1.10
5
1:25 1/25 =0,04 0,4 (10/25) 40 (1000/25) 4.10
4
1:50 1/50 =0,02 0,2 (10/50) 20 (1000/50) 2.10
4
1:75 1/75 =0,01333 0,1333 (10/75) 13,333 (1000/75) 1,3333.10
4
1:100 1/100 =0,01 0,1 (10/100) 10 (1000/100) 1.10
4
1:200 1/200 =0,005 0,05 (10/200) 5 (1000/200) 5.10
3
1:250 1/250 =0,004 0,04 (10/250) 4 (1000/250) 4.10
3
1:400 1/400 =0,0025 0,025 (10/400) 2,5 (1000/400) 2,5.10
3
1:500 1/500 =0,002 0,02 (10/500) 2 (1000/500) 2.10
3
1:1000 1/1000 =0,001 0,01 (10/1000) 1 (1000/1000) 1.10
3
1:2000 1/2000 =0,0005 0,005 (10/2000) 0,5 (1000/2000) 5.10
2
1:2500 1/2500 =0,0004 0,004 (10/2500) 0,4 (1000/2500) 4.10
2
1:4000 1/4000 =0,00025 0,0025 (10/4000) 0,25 (1000/4000) 2,5.10
2
1:5000 1/5000 =0,0002 0,002 (10/5000) 0,2 (1000/5000) 2.10
2
1:10000 1/10000 =0,0001 0,001 (10/10000) 0,1 (1000/10000) 1.10
2

OBSERVAES:
1. Para a aplicao do Zoom, na forma nX ou nXP: Na opo Layout, selecionar
MODEL na barra de Status Clicar sobre o Viewport desejado Z Entrar na
linha de comando com o fator adequado, seguido de X ou XP e de um Enter () ou
clique direito.
2. O Zoom, na forma nXP, ser sempre relativo situao inicial. Isto , se se
quiser mudar de escala, basta aplicar o Zoomcom o n referente nova escala.
Se a escala de impresso do desenho for de ampliao, o fator de escala (n)
corresponder ao mdulo da escala (M) multiplicado pela razo entre a unidade real
de medida (u.d.) e o milmetro, que a unidade com que so expressas as medidas no
Layout (n =(u.d./1 mm) x M). Os valores do fator de escala (n) para diferentes
escalas de ampliao e unidades de desenho (u.d.), so mostrados no Quadro 8.

QUADRO 8. Fator de escala (n), a ser utilizado na aplicao de Zoom(nX ou nXP),
para a definio da escala de impresso do desenho em um Viewport.
Unidade das dimenses reais (u.d.) Escala
mm cm m km
1:1 1 10 1000 1.10
6
2:1 2 20 2000 2.10
6
5:1 5 50 5000

5.10
6
10:1 10 100 10.10
3
10.10
6
20:1 20 200 20.10
3
20.10
6
50:1 50 500 50.10
3
50.10
6

12.4.6. RECORTANDO UM VIEWPORT

Algumas vezes necessrio estabelecer uma linha de contorno de forma
irregular (ou poligonal ou qualquer outra) que elimine partes de um desenho de um
Viewport que no devem ser exibidas. Para isso, lana-se mo do comando VPCLIP
que permite recortar o Viewport inicial:
No modo PAPER ativado (na barra de Status) Desenhar uma linha irregular
fechada (polyline ou spline) envolvendo apenas a parte do Viewport que dever
permanecer essa linha ser a futura linha de contorno (Figura 300-a) VPCLIP
ou, na barra de ferramentas Viewports (Figura 299), pressionar o quinto boto, Clip
Existing Viewport (recortar o Viewport existente) o da tesoura Select viewport to
clip (selecionar o Viewport para recortar): Clicar na linha de contorno do Viewport
existente (Figura 300-b) Select clipping object or [Polygonal] <Polygonal>
(selecionar o objeto de recorte): - Clicar na linha fechada que ser a nova linha de
contorno do Viewport recortado o comando ser executado e encerrado (Figura
300-c).


(a) (b) (c)

FIGURA 300. Recortando um Viewport por um objeto fechado.

OBSERVAO: A opo Polygonal, default, permite estabelecer uma figura
poligonal fechada que ser a nova linha de contorno do Viewport recortado.

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12.4.7. BLOQUEIO DE UM VIEWPORT

Aps estabelecer a escala de um desenho em um Viewport necessrio
bloque-lo, de modo que o desenho no possa sofrer alteraes acidentalmente.
Modo PAPER ativado (na barra de Status) clicar na linha de contorno do
Viewport clicar direito na tela no menu atalho, clicar em Display locked
marcar uma das opes Yes ou No, respectivamente, para bloquear ou no (Figura
301).
OBSERVAO: Quando um Viewport est bloqueado, no modo PAPER, a lista
suspensa da barra de ferramentas Viewports (Figura 299) ser apresentada na cor
cinza; se desbloqueado, na cor branca.



FIGURA 301. Menu de atalho ou contextual utilizado para bloquear o Viewport
(detalhe da cumeeira) com a linha de contorno selecionada.

12.4.8. ADIO DE TEXTO AO LAYOUT

No Layout, com o modo PAPER, na barra de Status, ativado, criar um layer para
texto (LAYOUT_TEXTO Red, Continuous, 0.15 mm). Tornar o estilo de texto
desejado atual, preferencialmente de altura zero.
Como sugesto, definir o estilo de texto LAYOUT_TTULO, com fonte
romand.shx e altura zero. Ao escrever o texto, lembrar que a altura dos caracteres
dever ser expressa como se a folha j estivesse impressa, ou seja: diretamente em
mm. Assim, se se deseja obter caracteres com altura 3 mm, deve-se entrar com a
altura 3. No caso do ttulo, a altura do texto principal dever ser 5 mm.
OBSERVAES:
1. No caso de haver rejeio altura indicada, prefervel redefinir o estilo de
texto j determinando a sua altura.
2. mais adequado inserir os ttulos por meio do bloco com atributos
TTULO_AT.
O texto ficar no layer LAYOUT_TEXTO, existir no modo PAPER, mas no
far parte do desenho no modo MODEL, bem como no espao Model.
De maneira anloga, tambm se pode cotar no Layout, no modo PAPER,
devendo-se estabelecer estilos de cota com as dimenses diretamente em mm.
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12.4.9. ALTERAES EM TODO O DESENHO

Para se promover alteraes que sero comuns aos desenhos nos Viewports,
deve-se alter-los no espao Model, ativando-o na aba Model, abaixo da rea de
desenho. No caso de texto e cota, deve-se considerar a escala de impresso do
desenho.

12.4.10. EXIBIO DE LINHAS TRACEJ ADAS NO LAYOUT

Para que as linhas tracejadas sejam adequadamente exibidas nos Layouts, com o
mesmo fator de escala utilizado no espao Model, deve-se, em cada Layout, alterar a
varivel PSLTSCALE pela linha de comando, optando pelo valor zero (0), e, em
seguida, executar Regen All: PSLTSCALE Enter new value for PSLTSCALE
<1>: Digitar 0 (zero ) View Regen All.

12.4.11. IMPRESSO DO LAYOUT

Para que um Layout seja impresso, deve-se executar o comando Plot. Na caixa
de dilogo Plot, em Plot Settings, na rea Plot area, especificar a rea do desenho
que ser impressa, podendo-se optar por:
1. Layout para imprimir os limites determinados pelo Layout.
2. Extents para imprimir todos os desenhos da rea de desenho, como se fosse
um ZoomExtents.
3. Display para imprimir a poro do desenho exibida na tela.
4. View para imprimir uma vista nomeada.
5. Window para especificar uma rea a ser impressa, definida por uma janela
retangular.
OBSERVAO: Na rea Plot scale, no esquecer de marcar a caixa Scale
lineweights.
Aps concluir a anlise da impresso do Layout, por meio de Partial Preview e
Full Preview..., optar por OK na caixa Plot, ou por Plot no menu temporrio de
retorno caixa Plot, aps o Full Preview... (Figura 302).



FIGURA 302. Menu temporrio de retorno do Full Preview... para a caixa Plot.
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12.4.12. EXERCCIOS

1. Tomando um arquivo que apresente desenhos arquitetnicos no espao Model
(Figura 303), estabelecer um Layout (Figura 304), inserindo os blocos FORMATO e
LEGENDA. Estabelecer Viewports que apresentem a planta baixa, os cortes e as
fachadas, separadamente, em escala adequadas. Criar um Viewport que mostre o
detalhe da cumeeira do telhado e outro que mostre o detalhe da fundao dos pilares
da caixa dgua.



FIGURA 303. Desenhos, do projeto arquitetnico de uma residncia, no espao
Model.

OBSERVAES:
1. Utilizar adequadamente o formato da folha de papel, onde sero impressos os
desenhos, indicado pelo plotter.
2. Utilizar o formato da folha de papel apropriado, que determinar os limites do
papel, aps recorte do utilizado para a impresso.
3. Utilizar e preencher adequadamente a legenda.
4. Estabelecer os Viewports necessrios.
5. Distribuir adequadamente todos os Viewports na folha de papel para desenho.
6. Identificar adequadamente todos os Viewports na folha de papel para desenho,
apenas no modo PAPER.
7. Configurar a impresso (utilizar um plotter que apresente o formato da folha
de papel adequado para a impresso).
8. Determinar que as larguras das linhas sejam proporcionais s escalas dos
desenhos nos Viewports.
9. Determinar a tabela de estilos de plotagem.
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10. Assegurar a exibio e impresso de linhas tracejadas dos desenhos do
Layout.
SUGESTO: 1. Clicar sobre a aba Layout 1 o Layout 1 ser ativado,
apresentando um Viewport, com uma linha de contorno retangular, com todos os
desenhos do espao Model em seu interior 2. Clicar direito sobre a aba Layout 1
no menu temporrio, clicar em Page Setup... Na caixa de dilogo Page Setup
Layout 1: Aba Plot Device rea Plotter configuration 3. Name: selecionar
PublishToWebDWF.pc3 rea Plot style table 4. Name: selecionar
Monochrome.ctb Aba Layout Settings rea Paper size and paper units 5.
Paper size: selecionar ISO AO (841,00 x 1189,00 MM) 6. Optar pelo boto de
rdio mm rea Drawing orientation 7. marcar Landscape rea Plot scale
8. Scale: Se j no estiver selecionada, selecionar a proporo 1:1 (o Layout tem
as dimenses reais da folha de papel em mm) Custom: 1 mm =1 drawing units



FIGURA 304. Layout PROJ ETO ARQUITETNICO, com os desenhos do espao
Model, localizados nos Viewports, nas escalas adequadas.

9. Scale lineweights (escalar larguras das linhas): marcar essa opo para a obteno
de larguras de linhas proporcionais aos desenhos 10. No Layout, selecionar a linha
de contorno do Viewport e delet-la, deletando todo o Viewport 11. Inserir, a
partir da BIBLIOTECA, o bloco do FORMATO A1 (841,00 mm x 594,00 mm)
12. Inserir a LEGENDA no canto inferior direito do quadro; usar o ttulo Projeto de
uma residncia (reduzir a altura do texto de 7 para 5 mm), para a escala escrever
Indicada e para a folha 01/01 ou nica 13. Renomear o Layout, renomeando a
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sua aba, de Layout 1 para PROJ ETO ARQUI TETNI CO (clicar direito na aba do
Layout e clicar em Rename) 14. Criar layer VIEWPORT (Magenta, Continuous,
Default, na opo No Plot) e torn-lo atual 15. Criar Viewports, de formas
adequadas, posicionando-os conforme mostrado na Figura 303 e a OBSERVAO
2, abaixo. Posicionar as convenes direita do corte transversal, em um Viewport
retangular. Os detalhes da cumeeira e da fundao dos pilares da caixa dgua
devero estar em Viewports de forma irregular, obtidos pela converso de duas
distintas Splines ou Polylines. 16. Estabelecer as escalas dos desenhos nos
Viewports, utilizando Zoom nXP, considerando as seguintes escalas: Planta de
situao 1:250; Planta de locao e de coberta 1:100; Planta baixa 1:75; Cortes
e fachadas 1:50; Detalhes 1:10. 17. Utilizando o estilo de texto
LAYOUT_TTULO (fonte romand.shx e altura zero), ou, preferencialmente, blocos
com atributos, especialmente TTULO_AT, escrever os textos complementares no
modo PAPER e no layer LAYOUT_TEXTO (Red, Continuous, 0.15 mm), com as
alturas desejadas em mm 18. Estabelecer o layer LAYOUT_COTAS (Red,
Continuous, 0.05 mm) e o estilo de cotas LAYOUT_COTAS_2_mm e cotar
adequadamente os detalhes 19. Verificar a localizao dos objetos nos layers
adequados, inclusive verificando se sero impressos (boto Full Preview na caixa de
dilogo Plot) 20. Bloquear os Viewports (no modo PAPER, clicar sobre a linha de
contorno de um Viewport, selecionando-a clicar direito no menu suspenso,
selecionar Display Locked e clicar na opo Yes) 21. Para que as linhas tracejadas
sejam exibidas e impressas, pela linha de comando, alterar a varivel PSLTSCALE:
PSLTSCALE Enter new value for PSLTSCALE <1>: Digitar 0 (zero )
View Regen All.
O Layout PROJ ETO ARQUITETNICO, a ser estabelecido, mostrado mais
adequadamente na Figura 305.
OBSERVAES:
1. Para criar um novo Layout, tambm se pode clicar direito sobre uma aba de
um Layout ativo e, no menu, clicar sobre a opo New Layout.
2. Na composio do Layout de um projeto arquitetnico deve-se localizar a
planta de situao imediatamente acima da legenda, objetivando a sua completa
identificao sem promover a abertura da folha, que, dobrada, apresenta o formato
A4. O desenho seguinte a ser apresentado dever ser a planta de locao e de coberta,
ou, se separados a de locao e posteriormente a de coberta. Em seguida dever ser
apresentada a planta baixa ou as plantas baixas, se existir mais de uma.
Posteriormente sero apresentados os cortes e, por ltimo as fachadas. O espao
acima da legenda o espao para textos onde devero ser localizadas as convenes e
demais informaes complementares comuns aos desenhos.
3. Preferencialmente, se possvel, deve-se posicionar os desenhos dentro das
colunas determinadas pelas marcas de dobramento.
4. No caso do projeto ser constitudo de vrias folhas, a numerao de cada uma,
que dever constar na respectiva legenda, dever seguir ordem anloga da
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observao 2: Planta de situao (1); planta de locao e planta de coberta (2);
plantas baixas (3); cortes (4) e fachadas (5).
5. Recomenda-se que, no espao Model, sejam obtidas cpias dos desenhos para
se obter os detalhes desejados e poder deletar as cotas dessas cpias, facilitando a
cotagem no espao Layout.
6. Verificar se os estilos de cota utilizados, especialmente no espao Model,
esto de acordo com as escalas de impresso (estabelecidas para os Viewports).
2. Criar um Layout individual para cada um dos desenhos elaborados no espao
Model, do projeto de uma residncia.
3. Obter Layouts para os desenhos mecnicos, anlogos s folhas que foram
apresentadas.

12.5. BIBLIOGRAFIA CONSULTADA

BALDAM, R. L. AutoCAD 2002: utilizando totalmente. So Paulo: rica, 2002. 484
p.

BALDAM, R. L.; COSTA, L. AutoCAD 2004: utilizando totalmente. 2. ed. So
Paulo: rica, 2004. 486 p.

BITTAR, D. A. AutoCAD 2000 para arquitetos e urbanistas. So Paulo: rica,
2000. 250 p.

FREY, D. AutoCAD 2002: a Bblia do iniciante. Rio de J aneiro: Cincia Moderna
Ltda, 2003. 560 p.

J USTI, A. R.; J USTI, A. B. AutoCAD 2005 2D. Rio de J aneiro: Brasport, 2005. 253
p.

LIMA, C. C. N. Estudo dirigido de AutoCAD 2007. So Paulo: rica, 2006. 300 p.

SAAD, A. L. AutoCAD 2004 2D e 3D: para engenharia e arquitetura. So Paulo:
Pearson Makron Books, 2004. 280 p.

SAMPAIO, L. A. A. AutoCAD 2002: dominando 110%. Rio de J aneiro: Brasport,
2002. 300 p.


13. AutoCAD DESIGNCENTER. TEMPLATE. REAS. ARRAY

13.1. OBJ ETIVOS

1. Conhecer e utilizar o AutoCAD DesignCenter. 2. Obter um arquivo de
desenho padro por Template. 3. Calcular reas de objetos regulares e irregulares. 4.
Conhecer e utilizar o comando Region no clculo de reas. 5. Conhecer e utilizar os
comandos Shade e Hide. 6. Utilizar o comando Boundary no estabelecimento de
regies. 7. Utilizar os comandos Rectangular Array e Polar Array.

13.2. AutoCAD DESIGNCENTER (ADC)

13.2.1. INTRODUO

Uma das principais vantagens do desenho com o auxlio do computador (CAD)
a no necessidade da construo de um mesmo desenho mais de uma vez,
disponibilizando mais tempo para a criao do que realmente precisa ser diferente e
agilizando a elaborao do projeto. Assim, alm da utilizao dos blocos,
especialmente na forma de Wblocks, pode-se copiar qualquer objeto ou um conjunto
deles entre arquivos abertos, bem como suas propriedades, layers em que se
encontram, estilos de texto e estilos de cota.
Ao manter arquivos abertos, manipulados por meio do menu Window, pode-se
copiar objetos e/ou um conjunto deles em um desenho ou figura, incluindo as suas
propriedades, estilos de texto e de cota, e layers. Como exemplo, abrir um arquivo
que contenha um desenho selecionar o desenho Clicar no boto Copy to
Clipboard, para copiar o desenho selecionado para a rea de transferncia Por
meio do menu Window, ativar outro arquivo Clicar no boto Paste from
Clipboard, para colar o desenho que se encontra na rea de transferncia. Todos os
layers, nos quais se encontram os objetos copiados, bem como os estilos de texto e de
cota, sero transferidos para o novo arquivo. Pode-se deletar todos os objetos,
deletando o desenho, que os estilos de texto e de cota e layers importados para o
arquivo permanecero.
Outra maneira de importar os estilos de texto e de cota e layers de um arquivo ,
a partir de um arquivo aberto, que os contenha, obter um novo arquivo por Salvar
Como (Save As...) e, em seguida, deletar os objetos do novo arquivo.
A maneira mais racional de importar propriedades, estilos de textos e de cota,
layers,... de outros arquivos por meio da utilizao do AutoCAD DesignCenter.
A utilizao da ferramenta AutoCAD DesignCenter em um arquivo aberto,
corrente ou atual, possibilita a importao de objetos nomeados layer, bloco, estilo
de texto, estilo de cota, tipos de linha, Layouts, ... existentes em arquivos abertos ou
no. As linhas, os crculos e outros objetos no nomeados no podero ser copiados, a
menos que faam parte de um bloco. Uma vez que um objeto nomeado inserido em
um desenho, ele poder ser novamente utilizado diretamente do arquivo atual, no
sendo mais necessria a utilizao do AutoCAD DesignCenter.
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Tools AutoCAD DesignCenter (ou ADC , ou clicar no boto AutoCAD
DesignCenter na barra de ferramentas padro) abrir, no canto esquerdo da rea de
desenho, a janela DesignCenter (Figura 306).



FIGURA 306. J anela DesignCenter.

Na janela DesignCenter (Figura 306) so encontrados cones, que se tornam
botes, para localizao do arquivo ou do objeto desejado:
1. Desktop (rea de trabalho) permite navegar pelos drivers (diretrios) e
pastas existentes, objetivando encontrar os objetos desejados. Atualmente
substitudo pela aba Folders.
2. Open Drawings (desenhos abertos) mostra os nomes dos arquivos de
desenho que estejam abertos, relacionados no menu Window. Atualmente a aba
Open Drawings.
3. History (histria) relaciona os arquivos em ordem cronolgica de
utilizao ou de abertura.
4. Tree View Toggle apresenta as pastas e arquivos na forma de rvore
(tronco e ramificaes) e controla a visibilidade dos trs botes anteriores quando
fechado aparece no lado esquerdo e os trs botes anteriores no so exibidos.
5. Favorites exibe os arquivos incorporados originalmente no programa
pela Autodesk (proprietria do AutoCAD), bem como os adicionados para adicionar
um diretrio ou arquivo lista de favoritos, clicar direito sobre o diretrio ou arquivo
desejado e escolher Add to Favorites.
6. Find abre uma caixa de dilogo que permite procurar o desenho ou
objeto desejado, por meio de uma lista suspensa, do nome do desenho ou do objeto,
de perodos de tempo (meses ou dias) e por contedo nos arquivos de desenho.
7. Load permite carregar o arquivo no AutoCAD DesignCenter, para
posterior utilizao de seus objetos, selecionando e abrindo-o por meio do
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gerenciador de arquivos Load DesignCenter Palette (paleta de carga do
DesignCenter).
8. Up possibilita acessar uma pasta ou drive acima do que estiver sendo
exibido.
9. Preview permite a exibio prvia do objeto selecionado na parte direita
do DesignCenter (Figura 307).
10. Description apresenta a descrio do elemento selecionado na parte
direita do DesignCenter (Figura 307). Por exemplo, a descrio que foi utilizada
quando da elaborao de um bloco Bblock.



FIGURA 307. J anela DesignCenter apresentando, no seu lado esquerdo, o arquivo
selecionado com seus objetos nomeados, sendo a opo Blocks
selecionada, e, no lado direito, parte dos blocos existentes no arquivo,
com PORTA ESQUERDA ... selecionado.

11. Views permite, por meio da lista suspensa, alternar entre os quatro
possveis modos de exibio de arquivos ou objetos relacionados na parte direita do
DesignCenter (Figura 308): Large icons cones grandes, Small icons cones
pequenos, List lista e Details detalhes.
OBSERVAO: Nas verses mais recentes do programa, alguns botes foram
substitudos por abas. Tambm possvel a utilizao do DesignCenter Online (DC
Online).



FIGURA 308. Modos de exibio de arquivos ou objetos relacionados na parte direita
da janela DesignCenter.
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13.2.2. UTILIZANDO O AutoCAD DESIGNCENTER

1. ADC (ou Tools AutoCAD DesignCenter) J anela DesignCenter
2. No lado esquerdo da janela DesignCenter, localizar o nome do arquivo de
desenho desejado (Figura 306)
3. Clicar duplo sobre o nome do arquivo, ou clicar no sinal +, do lado
esquerdo do cone do arquivo abaixo dele ser exibido os nomes ou os tipos de
objetos possveis de serem importados do arquivo: Blocks (blocos), Dimstyle (estilo
de cota), Layers, Layouts, Linetypes (tipos de linha), Text styles (estilos de texto) e
Xrefs (referncias externas) Figura 307
4. Clicar sobre o nome ou tipo do objeto desejado, situado no lado esquerdo,
para selecion-lo o nmero de objetos existentes ser mostrado na parte inferior da
janela DesignCenter, como nmero de itens, ao final do resumo do caminho seguido
Figura 307
5. Clicar, no lado direito, sobre a representao do objeto desejado ser
exibido o desenho se a rea de exibio prvia (preview) estiver ativada e, se a rea
de descrio estiver ativada, no caso de um bloco, ser exibida a descrio utilizada
quando da construo do bloco (Figura 307)
6. Pressionar, e manter pressionado, o boto esquerdo do mouse com o
cursor sobre o objeto desejado e arrastar uma sua cpia para a rea de desenho do
arquivo aberto (o cursor variar de uma forma circular com um trao inclinado,
simbolizando que o boto esquerdo ainda no poder ser liberado, at a forma de um
envelope, quando o cursor poder ser liberado). Em vez de arrastar, pode-se clicar
duplo sobre a representao do objeto desejado, que ele ser inserido no arquivo
aberto ou atual. No caso da insero de um bloco, mais adequado clicar duplo pois
permite o acesso caixa de dilogo Insert e a definio da escala de insero (Scale).
OBSERVAES:
1. A insero de um bloco no arquivo aberto ou atual feita diretamente na
utilizao do AutoCAD DesignCenter e, posteriormente, da mesma maneira utilizada
para Bblock (I Insert Na lista suspensa Name, escolher o bloco desejado
configurar demais parmetros OK).
2. Os demais objetos (layers, estilos de texto, estilos de cota ...) so trabalhados
em seus respectivos ambientes.
3. As caixas de exibio prvia e descrio podem ter suas dimenses alteradas.

13.2.3. EXERCCIO

Abrir um novo arquivo e, por meio do AutoCAD DesignCenter, transferir para
ele a maior quantidade de objetos nomeados: blocos, layers, estilos de texto, estilos
de cota, tipos de linha, etc.. Exercitar a insero de blocos. Em seguida, executar o
comando Purge, optando por purgar cada elemento individualmente.

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13.3. PADRONIZAO DE ARQUIVOS DE DESENHO UTILIZANDO
TEMPLATE

Pode-se tomar um arquivo de desenho que, dentro de uma determinada rea de
atuao ou de conhecimento, seja o mais completo relativamente a layers, blocos,
estilos de texto, estilos de cota, layouts, ... e obter um novo arquivo por Save As.
Nesse novo arquivo devem ser deletados todos os objetos que no se desejam manter
como padres, especialmente os que formam o desenho ou o modelo.
Com o novo arquivo, adequadamente limpo (purgado), pode-se obter um novo
arquivo por Save As e localiz-lo na pasta Template (Disco local (C): Arquivos de
programas AutoCAD 2002 ou outra verso Template File name:
MODELO_PADRO_ARQUITETNICO Files of type: AutoCAD Drawing
Template File (*.dwt) Save). O arquivo MODELO_PADRO_
ARQUITETNICO ser armazenado na pasta Template.
Ao se abrir um novo arquivo: New Create New Drawing Clicar no terceiro
boto, da esquerda para a direita, optando-se por Use a Template Na lista Select a
Template, selecionar MODELO_PADRO_ARQUITETNICO.dwt OK. O novo
arquivo ser criado com as propriedades do padro.
De maneira anloga, pode-se obter MODELO_PADRO_MECNICO, dentre
outros.

13.4. CALCULANDO REAS

13.4.1. OBJ ETOS REGULARES

Em um novo arquivo, construir um retngulo de 100 u.d. de largura e 50 u.d. de
altura. Considerar como A, B, C e D, respectivamente, os vrtices: inferior esquerdo,
superior esquerdo, superior direito e inferior direito (Figura 309).




FIGURA 309. Retngulo com 100 u.d. de largura e 50 u.d. de altura.

Tools Inquiry Area (ou AA ) Specify first corner or [Object/Add/
Subtract] (Especificar primeiro canto ou [Objeto/Adicionar/Subtrair]): Clicar no
primeiro canto (vrtice A) Specify next corner point or press ENTER for total
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(Especificar o prximo canto ou pressionar Enter para o total) Clicar, na seqncia,
nos vrtices B, C e D (at o penltimo vrtice do polgono) e concluir com Enter .
O Prompt da linha de comando exibir: Area =5000.0000 (u.d.
2
), Perimeter =
300.0000 (u.d.).
OBSERVAES:
1. As unidades de rea e de permetro so as consistentes com a que foi utilizada
na elaborao do desenho (u.d.). Se u.d. for o m, a unidade de rea ser m e a de
permetro m; se u.d. for o cm, a unidade de rea ser cm e a de permetro cm; se u.d.
for o mm, a unidade de rea ser mm e a de permetro mm.
2. O programa assume que entre os primeiro e ltimo vrtices existe um
segmento de reta. Isto implica que o polgono pode ser aberto, bastando, no caso do
polgono da Figura 309, apresentar apenas trs lados, obviamente com os vrtices A,
B, C e D.
3. Considerando apenas o tringulo determinado pelos vrtices A, B e C, da
Figura 309, tm-se: Area =2500.0000 (u.d.
2
) e Perimeter =261,8034 (u.d.).

13.4.2. OBJ ETOS IRREGULARES

13.4.2.1. FECHADOS

Para a determinao da rea de objetos irregulares fechados, constitudos por
Polyline, Spline, Circle, Ellipse, dentre outros, opta-se por Object e clica-se no
objeto. Sero dados a rea e o permetro do objeto (Figura 310).



FIGURA 310. reas e permetros de objetos irregulares fechados: (a) Polyline; (b)
Spline; (c) Circle e (d) Ellipse.

OBSERVAO: O clculo da rea no leva em considerao a largura de
Polylines.

13.4.2.2. ABERTOS

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Quando o objeto for formado de uma curva aberta, a rea ser a determinada
pela curva e um segmento de reta que une seus dois pontos extremos; em vez do
permetro ser fornecido o comprimento da curva (Figura 311).




FIGURA 311. reas e comprimentos de objetos irregulares abertos: (a) Polyline; (b)
Spline; (c) Circle e (d) Ellipse.

OBSERVAO: A rea de um arco de circunferncia no pode ser calculada
por este mtodo (Figura 311-c). Entretanto pode ser obtida na palheta do comando
Properties (MO ).

13.4.2.3. COMANDO REGION

O comando Region torna qualquer figura geomtrica (perfeitamente fechada) em
uma regio fechada, que um nico objeto, permitindo o clculo de sua rea.
Copiar o retngulo da Figura 309 (Figura 312-a). Obter trs circunferncias:
Uma com centro em B de raio 50 u.d.; outra com centro em C de raio 20 u.d., e outra
com centro em D de raio 10 u.d. (Figuras 312-b e c). Utilizando Trim, deixar apenas
as partes das circunferncias que inicialmente estiverem dentro do retngulo e apagar
as partes dos retngulos que inicialmente estiverem dentro das circunferncias
(Figura 312-d).



FIGURA 312. Obteno de figura irregular fechada para estabelecer uma regio e
calcular a sua rea.

1. Draw Region (ou REG ) Select objects: (selecionar todas as entidades
do desenho, por window, da direita para a esquerda Figuras 313-a e b)
2. 1 loop extracted (1 objeto fechado extrado). 1 Region created (1 Regio
criada) Figura 313-c
3. AA Specify first corner point or [Object/ Add/ Subtract]: O (para
calcular a rea de um nico objeto) Select objects: (clicar na linha de contorno da
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regio) Ser fornecido automaticamente o resultado da operao Area =
2643.8055 u.d.
2
, Perimeter =265.6637 u.d..



FIGURA 313. Comando Region (REG ): (a) Seleo dos objetos por crossing
window; (b) objetos selecionados, e (d) a regio criada.

Pode-se obter as reas dos objetos abertos da Figura 311, fechando-os com um
segmento de reta (Line) e aplicando o comando Region (Figura 314).



FIGURA 314. reas dos objetos abertos da Figura 311, calculadas depois de
estabelecidas cada uma das regies.

OBSERVAES:
1. A execuo do comando SHADE (SHA ) faz com que as figuras fiquem
com seus contornos deformados, no sendo regeneradas (REGEN ou RE ). Para
recuper-las, recomenda-se: View Shade 2D Wireframe RE .
2. A existncia de vrias linhas circulares concntricas podem impossibilitar a
execuo do comando REGION (REG ), devendo tais linhas estar em layers que
possam ser desligados.

13.4.2.4. SUBTRAINDO REAS (por subtrao de regies)

Copiar o retngulo da Figura 309 (Figura 315-a). Obter quatro circunferncias de
raio 10 u.d. com centros em cada vrtice do retngulo (Figura 315-b). Utilizando
Trim, deixar apenas as partes das circunferncias que inicialmente estiverem dentro
do retngulo e apagar as partes dos retngulos que inicialmente estiverem dentro das
circunferncias (Figura 315-c). Obter uma circunferncia de raio 20 u.d., cujo centro
esteja localizado no centro geomtrico do retngulo (Figuras 315-b e c).
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FIGURA 315. Obteno de um objeto irregular fechado, com um furo no seu centro
geomtrico.

1. Draw Region (REG ) Select objects: (Selecionar todas as entidades,
por window, da direita para a esquerda Figura 316-a)
2. Select objects: 9 found. 2 loops extracted (2 objetos fechados extrados). 2
Regions created (2 regies criadas) Figura 316-b
3. SU (ou Modify Solids Editing Subtract) Select solids and
regions to subtract from(selecionar a regio da qual ser subtrada) clicar na linha
de contorno da chapa, a regio da qual se vai subtrair Select objects: 1 found (1
objeto selecionado) Select objects: Enter () Select solids and regions to
subtract (... regies a serem subtradas) clicar no contorno da circunferncia que
define o furo, a regio que ser subtrada Select objects: Enter () Figura 316-c



FIGURA 316. Comando Region: (a) Chapa com furo no centro. (b) Duas regies
criadas. (c) A regio circular central subtrada da chapa.

4. Command: Digitar Shade, seguido de Enter (ou SHA ) (a superfcie final
aparecer preenchida, mostrando a superfcie da qual ser calculada a rea) Figuras
316-b e c Command: Digitar Hide, seguido de Enter (ou HI ) (retira o
preenchimento)
5. Command: AA Specify first corner point or [Object/Add/Subtract]: O
Select objects: Clicar na linha de contorno da regio existente Area =
3429.2037 u.d.
2
, Perimeter =408.4956 u.d..
OBSERVAES:
1. Os comandos Shade (ou SHA ) e Hide (ou HI ) servem, respectivamente,
para, a qualquer momento, promover preenchimento de uma regio e elimin-lo.
2. Para eliminar a Regio basta executar sobre ela, selecionando-a, o comando
Explode (X ).

13.4.2.5. ADICIONANDO REAS
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Copiar o desenho da Figura 316-c, explodi-lo (X ) e movimentar a
circunferncia para fora, posicionando-a direita do desenho (Figura 317-a).
1. Transformar os objetos em Regies (REG Selecionar, por window, da
direita para a esquerda, a chapa e o crculo externo 2 loops extracted. 2 Regions
created.) Figura 317-b
2. AA Specify first corner point or [Object/Add/Subtract]: A (para
selecionar a opo Add, para adicionar reas)
3. Specify first corner point or [Object/Subtract]: O (para selecionar a
opo Object) clicar sobre a linha de contorno da primeira regio, a chapa
retangular Area =4685.8407, Perimeter =282.8319 (rea e permetro da primeira
regio). Total Area =4685.8407 (Total rea atual)
4. (ADD mode) Select objects: clicar sobre o contorno da segunda regio, o
crculo Area =1256.6371, Perimeter =125.6637 (rea e permetro da segunda
regio). Total Area =5942.4778 (Total das reas das duas regies)
5. (ADD mode) Select objects: Enter (), pois no se tm mais regies para
somar as reas Specify first corner point or [Object/Subtract]: Enter (), para
finalizar a tarefa.


FIGURA 317. Estabelecimento de regies para obteno da rea total dos objetos por
adio.

OBSERVAO: Para subtrair reas de outras, na opo Subtract (S ) do
comando Area, deve-se primeiramente, no modo Subtract, selecionar os objetos cujas
reas sero subtradas e, posteriormente, no modo Add (A ), selecionar os objetos de
cujas reas sero subtradas as primeiras. As reas podero ser determinadas por
cliques nos vrtices (Specify first corner point ...) ou por seleo de objetos (O ).

13.4.3. EXERCCIOS

1. Configurar as unidades do desenho (Drawing units) para unidades
topogrficas (Surveyors Units), considerando: Para o comprimento, o tipo (type)
decimal e a preciso com nenhuma casa decimal; para o ngulo, o tipo Surveyors
Units e a preciso N 0d00 E (NE =nordeste, 0d =0 grau (degree) e 00 =00
minuto). Para configurar as unidades: Format Units Drawing Units ou UN .
1.1. Utilizando o comando Line, desenhar a linha de contorno de uma
propriedade (Figura 318), partindo de um ponto na parte superior e direita da tela,
entrando com os demais dados pela linha de comando: @140<N90dW (Enter),
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@90<S42d30W (Enter), @140<S67d30E (Enter), @80<N52d49E (Enter), C
(Enter).
1.2. Obter a rea e o permetro da propriedade (16.410 u.d. e 522 u.d.). 1.3. Se a
u.d. =1 m, qual a rea em hectare (ha)? 1.4. Dimensionar o desenho (estilo de cota:
5-1000). 1.5. Configurar a impresso para uma folha de papel A4 e a escala de
1:1000 (Estabelecer Layout e configurar sua impresso).



FIGURA 318. Desenho da linha de contorno de uma propriedade.

OBSERVAES:
a. So utilizadas coordenadas polares relativas.
b. As letras de caracterizao dos ngulos podem ser maisculas e/ou
minsculas.
c. Considerando u.d. =1 m: rea =16410 m
2
(1,6410 ha) e permetro =522 m.
2. Utilizando o desenho de uma propriedade rural (Figura 319) e o comando
Region ou o Boundary:
2.1. Obter a rea total e o permetro da propriedade, caracterizada pela cerca e a
margem do rio dentro da propriedade. 2.2. Obter a rea e o permetro do lago. 2.3.
Obter a rea da propriedade sem o lago. Estabelecer Layout e configurar sua
impresso.
SUGESTES:
1. Criar o layer REGIO (Grenn, Continuous, 0.05 mm).
2. Se no for possvel criar as regies utilizando Region (REG ), utilizar o
comando Boundary (Draw Boundary ou, na linha de comando, Boundary ou
BO ). BO Caixa de dilogo Boundary Creation (Figura 320) Object type
escolher Region Pick Points Select internal point: Clicar dentro do lago
Analizing the selected data ... Analizing internal islands ... Select internal point:
Clicar no interior da propriedade, fora do lago Analizing internal islands Select
internal points: Enter () 2 loops extracted. 2 Regions created BOUNDARY
created 2 regions (Figura 321-a).
OBSERVAES:
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2.1. Duas regies foram criadas. Cada regio ser delimitada por uma polilinha,
situada no layer em que foram criadas, que, aps a destruio da regio, por Explode
(X ), sob a forma de vrios segmentos, podero ser deletadas.
2.2. conveniente criar o layer REGIO (Green, Continuous, 0.05 mm),
quando estabelecer regio com o comando Boundary, objetivando que a linha de
contorno formada (polilinha) pertena ao layer, podendo ser manipulada
independentemente das linhas iniciais do desenho. Isto no se aplica quando se utiliza
o comando Region.



FIGURA 319. Desenho de uma propriedade rural.



FIGURA 320. Caixa de dilogo Boundary Creation.

3. Para a obteno da rea total da propriedade (Figura 321-a): Shade ou SHA
(ativa o preenchimento da regio) AA Specify first corner point or
[Object/Add/Subtract]: O Select objects: Clicar na linha de contorno da
propriedade Area =... u.d.
2
, Perimeter =... u.d.. Se a u.d. =1 m, qual a rea em
hectare (ha)? Para o desenho da Figura 319 ou 321-a, Area =5418.5415 u.d.
2

(0,54185415 ha), Perimeter =295.5572 u.d..
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4. Para a obteno da rea e do permetro do lago: Hide ou HI (retira o
preenchimento da regio) voltando aparncia da Figura 319 AA Specify
first corner point or [Object/Add/Subtract]: O Select objects: Clicar na linha de
contorno do lago Area =... u.d.
2
, Perimeter =... u.d.. Se a u.d. =1 m, qual a rea
em hectare (ha)? Para o desenho da Figura 319, Area =477.4115 u.d.
2
(0,04774115
ha), Perimeter =90.8112 u.d..




FIGURA 321. Desenho de uma propriedade rural: (a) Criao das regies do lago e
de toda a propriedade. (b) Subtrao da regio do lago.

5. Para a obteno da rea da propriedade sem o lago: A partir do desenho da
Figura 321-a, SU SUBTRACT Select solids and regions to subtract from...
Select objects: Clicar na linha de contorno da propriedade Select objects: 1
found Select objects: Enter () Select solids and regions to subtract ...
Select objects: Clicar na linha de contorno do lago Select objects: 1 found
Select objects: Enter (), para encerrar a subtrao da regio do lago da regio de
toda a propriedade. Para visualizar, ativar o preenchimento, utilizando o comando
Shade ou SHA (Figura 321-b). Obteno da rea: AA Specify first corner
point or [Object/Add/Subtract]: O Select objects: Clicar na linha de contorno da
propriedade Area =... u.d.
2
, Perimeter =... u.d.. Se a u.d. =1 m, qual a rea em
hectare (ha)? Para o desenho da Figura 319 ou 321-c, Area =4940.9245 u.d.
2

(0,49409245 ha), Perimeter =386.3684 u.d..
OBSERVAO: No processo de subtrao de regies, as reas so subtradas,
mas os permetros so somados.

13.5. ARRAY

13.5.1. INTRODUO

O comando Array permite a gerao de vrias cpias de um mesmo elemento de
uma nica vez. As cpias podem ser realizadas nas formas:
a. Retangular as cpias sero geradas definindo-se o nmero de linhas (Rows)
e de colunas (Columns) em que elas sero distribudas.
b. Polar as cpias geradas sero distribudas circularmente em torno de um
ponto central.
Modify Array (ou AR ) caixa de dilogo Array (Figura 322) botes de
rdio que permitem optar entre Rectangular Array e Polar Array.

13.5.2. RECTANGULAR ARRAY (Array retangular)

AR Rectangular Array (Figura 322) configurar adequadamente os
parmetros:
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1. Rows permite determinar o nmero de linhas nas quais sero distribudas as
cpias.
2. Columns permite determinar o nmero de colunas nas quais sero
distribudas as cpias.
3. Select objects permite selecionar as entidades ou objetos a serem copiados.



FIGURA 322. Caixa de dilogo Array, na opo Rectangular Array.

4. Offset distance and direction nesta rea, pode-se fornecer as distncias entre
as linhas e as colunas das cpias e a direo das linhas das cpias, relativamente ao
semi-eixo positivo dos X.
4.1. Row offset distncia entre as linhas de cpias deve ser medida entre dois
pontos equivalentes de duas cpias adjacentes.
4.2. Column offset distncia entre colunas de cpias deve ser medida entre
dois pontos equivalentes de duas cpias adjacentes.
4.3. Angle of array ngulo de array ngulo formado pelas linhas das cpias
com a horizontal (X).
OBSERVAO: Os dados para as distncias, entre linhas e colunas, e o ngulo
de Array, tambm podem ser fornecidos clicando-se em pontos da tela, utilizando-se
os botes situados do lado direito das caixas de texto.

13.5.3. POLAR ARRAY (Array polar ou circular)

AR Polar Array (Figura 323) configurar adequadamente os parmetros:
1. Select objects permite selecionar as entidades ou objetos a serem copiados.
2. Center point permite a determinao do centro da circunferncia, podendo
ser usadas as caixas de dados, para as coordenadas absolutas X e Y, ou o boto Pick
point center clicar no ponto central, diretamente na tela.
3. Method and values (mtodo e valores) permite selecionar o mtodo a ser
utilizado, dentre os trs disponveis na lista suspensa:
3.1. Total number of items & angle to fill nmero total de itens, incluindo a
entidade e as suas cpias, e o ngulo no qual sero distribudos os itens (Figura 323).
3.2. Total number of items & angle between items nmero total de itens e o
ngulo desejado entre eles (Figura 324).
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FIGURA 323. Caixa de dilogo Array, na opo Polar Array, com o mtodo: Total
number of items & Angle to fill.



FIGURA 324. Caixa de dilogo Array, na opo Polar Array, com o mtodo: Total
number of items & Angle between items.

3.3. Angle to fill & angle between items ngulo no qual sero distribudos os
itens e o ngulo entre eles (Figura 325).



FIGURA 325. Caixa de dilogo Array, na opo Polar Array, com o mtodo: Angle
to fill & Angle between items.
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OBSERVAO: Para ngulo a preencher, um valor positivo medido no
sentido contrrio ao dos ponteiros de um relgio; um valor negativo, no sentido dos
ponteiros.
3.4. Rotate items as copied Quando a opo est marcada, os itens so girados,
ao longo de uma circunferncia com centro em Center point, cujas posies
dependero da posio do objeto, o representado mais escuro, em relao ao centro
da circunferncia (Figuras 323 a 325). Se no estiver marcada, os itens ficaro todos
na mesma direo do objeto ou entidade selecionada (Figura 326).



FIGURA 326. Caixa de dilogo Array, na opo Polar Array, com a opo Rotate
items as copied desmarcada.

3.5. More permite acesso ao campo Object base point (ponto base do objeto)
Figura 327. Na caixa de marcao, pode-se optar pelo ponto base default ou no;
nessa ltima opo deve-se fornecer as coordenadas absolutas do ponto ou clicar no
ponto (Pick base point) que ser o ponto base do objeto.



FIGURA 327. Campo Object base point da caixa de dilogo Array, na opo Polar,
para um ponto base do objeto diferente do default.

3.6. Preview permite observar previamente o resultado e o acesso a uma caixa
de opes Array (Figura 328), onde se pode optar por Accept, para aceitar, Modify,
para modificar, e Cancel, para cancelar a execuo do comando. O boto Preview
somente ser ativado aps a seleo do objeto a ser copiado.
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FIGURA 328. Caixa de opes Array.

OBSERVAO: A existncia de linhas radiais, como as de simetria, pode
atrapalhar a execuo do Polar Array, devendo essas linhas ter seu layer desligado.

13.5.4. EXERCCIOS

1. Seguindo as sugestes abaixo: (a) Desenhar o objeto da Figura 329-a. (b)
Aplicando o comando Array retangular, obter 40 itens (1 objeto e 39 cpias),
distribudos em 8 linhas distanciadas de 25 u.d. e 5 colunas distanciadas de 45 u.d.
(Figura 329-b). (c) Desenhar um retngulo que diste 12 u.d. dos centros dos itens
laterais (Figura 329-b).


(a) (b)

FIGURA 329. (a) Desenho do objeto. (b) 40 itens, o objeto e 39 cpias, obtidos por
Array retangular.

SUGESTES:
1. Estabelecer o layer DESENHO (White, Continuous, 0.20 mm), para nele
elaborar o desenho, o MARCA_DE_CENTRO (Red, ACAD_ISO04W100 (long-dash
dot), 0.09 mm), para nele representar a marca de centro das circunferncias, e o
COTA (Red, Continuous, 0.05 mm), para nele representar as cotas.
2. Desenhar uma circunferncia de raio 6 u.d..
3. Aplicar Offset na circunferncia, para uma distncia 0,75 u.d., para fora.
4. Estabelecer um estilo de cota 3-1 (u.d. =mm), tomando 8 u.d. para a marca de
centro, do tipo Line.
5. Representar a marca de centro para a circunferncia externa.
6. Pelo comando Trimeliminar o arco da circunferncia externa que est no
primeiro quadrante.
7. Configurar para Array retangular de modo a obter: 8 linhas (Rows),
distanciadas umas das outras de 25 u.d. (Row offset), 5 colunas (Columns),
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distanciadas umas das outras de 45 u.d. (Column offset), que totalizaro 40 itens, o
objeto e mais 39 cpias.
8. No layer DESENHO, desenhar um retngulo que diste 12 u.d. dos centros dos
itens laterais.
9. Cotar adequadamente.
10. Estabelecer Layout e configurar sua impresso.
2. Seguindo as sugestes abaixo, desenhar o objeto da Figura 330.


FIGURA 330. Aplicao do comando Array Polar desenho de uma catraca.

SUGESTES:
1. Trabalhar no mesmo arquivo do exerccio 1 ou, em um novo, estabelecer o
layer DESENHO (White, Continuous, 0.20 mm), para nele elaborar o desenho, o
MARCA_DE_CENTRO (Red, ACAD_ISO04W100 (long-dash dot), 0.09 mm), para
nele representar a marca de centro das circunferncias, e o COTA (Red, Continuous,
0.05 mm), para nele representar as cotas.
2. Desenhar uma circunferncia de raio 25 u.d. (Figura 331-a).
3. Aplicar Offset na circunferncia, para uma distncia 5 u.d., para fora (Figura
331-b).



FIGURA 331. Desenho da catraca 1 parte.
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4. Estabelecer um estilo de cota 3-1 (u.d. =mm), tomando 8 u.d. para a marca de
centro, do tipo Line.
5. Representar a marca de centro para a circunferncia externa (Figura 331-c).
6. Utilizando o comando Ray, ou mesmo Line, traar uma linha auxiliar na
direo vertical, a partir do centro, para cima (Figura 331-d).
7. Aplicar Offset na linha auxiliar vertical, para uma distncia 2,5 u.d., para a
direita (Figura 332-a).



FIGURA 332. Desenho da catraca 2 parte.

8. Com o comando Line, traar uma linha radial, do centro at o ponto de
interseo entre a maior circunferncia e a linha obtida por Offset (Figura 332-b).
9. Apagar a linha auxiliar vertical e a outra obtida por Offset (Figura 332-c).
10. Aplicar o comando Array polar, considerando a linha radial como objeto, o
centro de rotao como sendo o centro das circunferncias, o ngulo a preencher
(Angle to fill) de 360 (ou 350) e o nmero total de itens (Total number of items)
igual a 36. Marcar a opo Rotate items as copied (Figura 332-d).
11. Aplicar Trim na circunferncia externa, comeando por apagar a parte
compreendida entre as linhas radiais do lado direito da linha vertical da marca de
centro, deixando a parte da circunferncia interna; aplicar Trimna circunferncia
interna apagando a parte que ficar sob uma parte remanescente da circunferncia
externa; e nas linhas radiais, de modo a obter o desenho na forma de uma catraca
(Figura 332-e).
12. Cotar adequadamente os dimetros das circunferncias interna e externa.
13. Estabelecer Layout e configurar sua impresso.
3. (a) Utilizando o comando Array retangular, representar as covas,
representadas por crculos de 0,50 m de dimetro, cujos centros so espaados de 15
m x 15 m, para uma plantao de fruteiras (spondias), numa rea retangular de 150 m
de largura por 100 m de profundidade (Figura 333). (b) Representar tambm as linhas
de contorno (cerca) da rea retangular e as cotas necessrias, considerando que o
desenho ser impresso na escala 1:1000. (c) Qual a rea do terreno determinada
pela cerca, em hectare (ha)? (d) Configurar a impresso, para uma folha A4
Estabelecer Layout e configurar sua impresso.
OBSERVAES:
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1. Na obteno das linhas de contorno do terreno (cerca), deixar dois
espaamentos iguais entre os centros das covas e as linhas laterais da rea retangular,


tanto na direo longitudinal quanto transversal, que apresentam valores diferentes.
Considerar o espaamento mnimo entre as fileiras laterais e a cerca como sendo a
metade do valor do vo.



FIGURA 333. Plantao de fruteiras (spondias), num terreno de 150 m de largura e
100 m de profundidade, num espaamento de 15 m x 15 m.

2. Para determinar o nmero de linhas e colunas, considerar:
2.1. O nmero de fileiras de plantas na direo da largura X (150 m), que
corresponder ao nmero de colunas, poder ser estimado por n
x
=X/x (150 m/ 15 m
=10), sendo x a distncia entre as fileiras (15 m).
2.2. De maneira anloga, o nmero de fileiras de plantas na direo da
profundidade Y (100 m), que corresponder ao nmero de linhas, poder ser
estimado por n
y
=Y/y (100 m/ 15 m =6,7 7), sendo y as distncias entre fileiras
(15 m).
2.3. No caso de resultado com parte decimal, o nmero de fileiras dever ser o
inteiro superior, se a parte decimal for maior ou igual a 0,5, e dever ser o inteiro
inferior, se for menor que 0,5.
2.4. O nmero de vos entre fileiras igual ao nmero de fileiras menos 1 (6
vos entre linhas e 9 vos entre colunas).
2.5. A distncia entre os elementos (centros das covas das plantas) s linhas
laterais (cercas) ser a metade da diferena entre a dimenso total, correspondente
largura ou profundidade, do retngulo (terreno) e o produto do nmero de vos pelo
seu comprimento (Na direo da largura: {[150 m (9 vos x 15 m/vo)]/2} =(150
m 135 m)/2 =15 m/2 =7,5 m; na direo da profundidade: {[100 m (6 vos x 15
m/vo)]/2} =(100 m 90 m)/2 =10 m/2 =5,0 m).
2.6. Considerar o espaamento mnimo entre as fileiras laterais e a cerca como
sendo a metade do valor do vo (espaamento mnimo: 7,5 m (>5,0 m) o nmero
de linhas dever ser reduzido de 7 para 6, reduzindo o nmero de vos para 5, de
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modo que resulte num espaamento de 12,5 m ({[100 m (5 vos x 15 m/vo)]/2} =
(100 m 75 m)/2 =25 m/2 =12,5 m).
2.7. A rea do terreno 15000 m, que corresponde a 1,5000 ha.
4. (a) Utilizando o comando Array, representar as covas, representadas por um
crculo de 0,50 m de dimetro, cujos centros so espaados de 4 m x 2 m x 2 m (4 m
entre colunas (entre fileiras na direo da profundidade) e 2 m entre linhas (entre
fileiras na direo da largura)), para uma plantao de fruteiras (banana), numa rea
retangular de 60 m de largura por 96 m de profundidade (Figura 334). (b) Quantas
covas devero ser abertas? (c) Quantas linhas (fileiras na direo da largura)? (d)
Quantas colunas (fileiras na direo da profundidade)? (e) Representar tambm as
linhas de contorno da rea retangular (cerca) e as cotas necessrias, considerando que
o desenho ser impresso na escala 1:1000. (f) Qual a rea do terreno determinada
pela cerca, em hectare (ha)? (g) Configurar a impresso, para uma folha A4
(Estabelecer Layout e configurar sua impresso).



FIGURA 334. Plantao de fruteiras (banana), num terreno de 60 m de largura e 96
m de profundidade, num espaamento de 4 m x 2 m x 2 m.

5. Dado o corte transversal de um bebedouro a ser utilizado em uma pocilga
(Figura 335-a), obter a sua vista superior representando a parte curva por meio de
linhas estreitas paralelas, que estaro mais prximas quanto maior for a curvatura da
superfcie do bebedouro (Figuras 336-a e c). Considerar: Comprimento total do
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bebedouro 2,00 m; o cano de drenagem localizado longitudinalmente no centro do
bebedouro; a espessura lateral do bebedouro igual espessura de sua parte posterior
( direita); a largura total 0,50 m. Estabelecer Layout e configurar sua impresso.
SUGESTO: Utilizar o comando Array polar de um segmento de reta
horizontal, desde o centro do arco de elipse, que determina a superfcie do bebedouro,
at o incio da superfcie, do lado direito do corte. Considerar o ngulo entre itens 10
e o ngulo a preencher 180.



FIGURA 335. Cortes transversais (a) do bebedouro e (b) do comedouro.




FIGURA 336. Vistas superiores (a) do bebedouro e (b) do comedouro, giradas de
90. (c) Detalhe das linhas do fundo do bebedouro.

6. Dado o corte transversal de um comedouro a ser utilizado em uma pocilga
(Figura 335-b), obter a sua vista superior representando a parte curva por meio de
linhas estreitas paralelas, que estaro mais prximas quanto maior for a curvatura da
superfcie do comedouro (Figura 336-b). Considerar: Comprimento total do
comedouro 2,00 m; a espessura lateral do comedouro igual espessura de sua parte
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posterior ( direita); a largura total 0,50 m. Estabelecer Layout e configurar sua
impresso.
SUGESTO: Utilizar o comando Array polar de um segmento de reta
horizontal, desde o centro do arco de elipse, que determina a superfcie curva do
comedouro, at o incio da superfcie, do lado direito do corte. Considerar o ngulo
entre itens 10 e o ngulo a preencher 180.
7. Determinar as reas das peas apresentadas como exerccios de Desenho
Mecnico.

13.6. BIBLIOGRAFIA CONSULTADA

BALDAM, R. L. AutoCAD 2002: utilizando totalmente. So Paulo: rica, 2002. 484
p.

BALDAM, R. L.; COSTA, L. AutoCAD 2004: utilizando totalmente. 2. ed. So
Paulo: rica, 2004. 486 p.

FREY, D. AutoCAD 2002: a Bblia do iniciante. Rio de J aneiro: Cincia Moderna
Ltda, 2003. 560 p.

J USTI, A. R.; J USTI, A. B. AutoCAD 2005 2D. Rio de J aneiro: Brasport, 2005. 253
p.

SAMPAIO, L. A. A. AutoCAD 2002: dominando 110%. Rio de J aneiro: Brasport,
2002. 300 p.

PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Apndice 2 353
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APNDICE 2

Distribuio do contedo da disciplina ao longo de 16 semanas do perodo letivo, considerando
um bloco de 4 horas de aula semanais 3,75 h (3 h 45 min) de aula e 0,25 h (15 min) de
intervalo, totalizando 60 horas de aula (aps aplicao em dez perodos)


AULA CONTEDO
1 INTRODUO: Programa. Bibliografia. Avaliao. Utilizando o Windows Explorer, cada aluno estabelece
uma pasta para armazenar os seus arquivos. CONHECENDO O AutoCAD: Inicializando o AutoCAD:
Introduo janela grfica do AutoCAD: Barra de ttulos; barra de menus; barra de ferramentas padro; barra
de ferramentas propriedades do objeto; rea de desenho (sistema de coordenadas do usurio (ucs) e abas model
e layout); janela de comando; barra de status; barra de ferramentas standard; barras de ferramentas mveis;
chamando e organizando as barras de ferramentas; barra de ferramentas Draw; barra de ferramentas Modify;
teclado: teclas alias; teclas F; teclas de ativao; mouse: boto esquerdo; boto direito - configurao.
COMANDOS INICIAIS: Comando line: Coordenadas cartesianas absolutas e relativas; coordenadas polares
absolutas e relativas. Modo ortho. Exerccios especificando os pontos por coordenadas cartesianas, absolutas e
relativas, e coordenadas polares relativas obteno do mesmo desenho utilizando ortho. Comandos: Erase;
offset. Salvando um arquivo de desenho.
2 Comandos: Chamfer; fillet; extend; trim; distance; rectangle; explode; stretch; copy; move; mirror; rotate.
Exerccios: Construo de caixas com uma e mais aberturas.
3 Salvando por salvar como. Configurao do boto direito do mouse. Recuperando arquivos de desenho:
Backup e de salvamento automtico. Comando Scale. CONTROLANDO A VISUALIZAO NA REA DE
DESENHO: Comandos: Pan realtime; zoom realtime; zoom previous; zoom window; zoom in; zoom out; zoom
center; zoom scale; zoom extents; zoom dynamic; zoom all. Exerccio: Aplicao dos diferentes tipos de zoom
utilizando as caixas desenhadas anteriormente. SELECIONANDO OBJETOS: Seleo individual. Seleo
window. Seleo crossing. Seleo fences. Seleo de objetos presentes na caixa de seleo. Retirando a
seleo de um objeto: tecla shift e comando remove. Selecionando tudo. Exerccio: Aplicao dos diferentes
tipos de seleo utilizando os exerccios anteriores. COMANDOS AUXILIARES: Undo e redo. Escape.
Delete. Close. Seta para cima. CONFIGURANDO UM DESENHO: Unidades do desenho (Drawing Units).
Ativando e desativando o cone UCS. Comandos SNAP e GRID. Tamanho do desenho: Comando LIMITS;
estabelecimento das dimenses limites da folha de papel em funo da escala. Comando POLAR. Utilizao
do Menu Window. Exerccios: Desenho de perspectivas cavaleiras e isomtricas, utilizando especialmente o
comando POLAR. Utilizao do comando Lengthen para reduzir as dimenses de profundidade.
4 Comandos: Circle e Point. FERRAMENTAS AUXILIARES AO TRAADO: Ferramentas de captura de
pontos ou de preciso - Comandos Object Snap (OSNAP): Temporary Tracking Point, Snap From Point, Snap
to Endpoint, Snap to Midpoint, Snap to Intersection, Snap to Apparent Intersection, Snap to Extension, Snap to
Center, Snap to Quadrant, Snap to Tangent, Snap to Perpendicular, Snap to Parallel, Snap to Insert, Snap to
Node, Snap to Nearest, Snap to None, e Object Snap Settings. Ferramentas de Alinhamento: Comando Object
Snap Tracking (OTRACK). Posicionamento com auxlio de filtros de coordenadas. INICIANDO O
DESENHO DE UMA PLANTA BAIXA (Exerccio de aplicao dos comandos expostos anteriormente):
Desenho das paredes cortadas.
5 Criao de novo arquivo por Save As. LAYERS E BLOCOS: Layers, camadas ou nveis de trabalho.
Criao de layer. Mudando um desenho de layer. Deletando um layer. Trabalhando com portas: Criando
o layer porta. Desenhando uma porta com movimento (comando arc). Porta direita e esquerda. Criando
um bloco porta (bmake). Inserindo o bloco porta. Ligando/desligando ou Congelando/descongelando ou
travando/destravando um layer. Trabalhando com janelas: Criando o layer janela baixa. Desenhando uma
pequena janela baixa. Criando o bloco janela baixa. Inserindo o bloco janela baixa. Criando o layer janela
alta. Desenhando uma pequena janela alta (Comando Properties e comando Match Properties). Criando o
bloco janela alta. Inserindo o bloco janela alta. Trabalhando as linhas do piso. Trabalhando a projeo da
coberta. Exerccio: Desenho das portas, janelas, linhas de piso e projeo da coberta na planta baixa.



PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Apndice 2 354
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2009




AULA CONTEDO
6 ESCREVENDO BLOCOS. HACHURAS: Escrevendo blocos (Wblock): Estabelecimento da Pasta Biblioteca.
Gerao, a partir de blocos e objetos, e insero de Wblocks. Comandos: Ellipse, Polyline, Spline, Construction
Line e Ray. Exemplos de aplicao: Desenhos de um lavatrio em bancada e torneira. Desenho da seta indicativa
do sentido do corte utilizando polyline. HACHURAS criao e edio: Comando hatch. Padres de hachura.
Padro de hachura definido pelo usurio. Modificando um padro de hachura. Hachuramento avanado. Comando
Purge. Exerccio: Insero de Wblocks e hachuramento dos pisos da planta baixa.
7 Prova da 1 Avaliao
8 CORTES E FACHADAS: Desenhando um corte transversal: Desenhos da linha de corte e das setas do sentido.
Utilizao dos comandos Xline e Ray. Comandos Break (at point) e Array (Rectangular array). Exerccio:
Desenho de um corte transversal da planta baixa trabalhada.
9 Desenho mecnico: Desenho de peas, vistas e cortes, utilizando os comandos estudados. Comando Polygon.
Comando Polar Array.
10 ESCREVENDO TEXTOS: Estilos de texto. Configurando os estilos de texto. Exerccios: Estilos de texto
ETIQUETA_2_75 e TTULO_5_75. Texto com uma linha. Exerccio: Etiquetas dos cmodos e suas reas; ttulos
dos desenhos. Edio do texto de uma linha. Texto com diversas linhas Multline text - Mtext. Multiline Text
Editor: Abas Character, Properties; Line Spacing e Find/Replace (apresentao e verificao das opes de cada
aba). Exemplo: Escrevendo e editando um texto com diversas linhas. Clculo de reas definidas por segmentos de
reta e de objetos. Exerccios: Aps calcular as reas dos cmodos no exerccio da planta baixa, eles so
identificados e a rea de cada um adequadamente apresentada, utilizando a opo Multiline Text. Varivel
MIRRTEXT. DESENHANDO OS FORMATOS A4, A3, A2, A1 e A0: Construo e estabelecimento de Wblocks.
Insero de formatos em arquivos de desenho, arquitetnico e mecnico, considerando as unidades do bloco e do
arquivo (u.d.) e a escala de impresso.
11 COTANDO DESENHOS: Interpretando uma cota: Linha de cota ou linha de dimenso (dimension line), linha de
extenso (extension line), texto (text), seta (arrow) e trao oblquo (tick). Partes de uma linha de cota e suas
relaes com a ordem das linhas de extenso. Comando Dimension e suas opes. Barra dimension: Insero na
tela, apresentao dos cones e janela dim style control. Dimension Style Manager (gerenciador do estilo de cota):
Apresentao das janelas e botes. Estilo de cota: Criao, nomeao e configurao (abas: Lines and Arrows,
Text, Fit, Primary Units, Alternate Units e Tolerances). Exemplos: Criao do estilo de texto COTAS, com altura
zero. Criao de estilos de cota: 2-100, SLE_2-100, 2-75, SLE_2-75, 2-50, SLE_2-50, SL_2-100, 3-1 (u.d. = 1
mm), 3-1 (u.d. = 1 cm), 3-1_TOL. Dimensionando ou cotando desenhos: Utilizao dos botes de comando da
barra dimension para cotagem de objetos adequados.
12 Construo da Legenda. Atributos. Gerando atributos comando ATT. Definindo o atributo. Gerando Wblock
com atributos. Inserindo blocos com atributos. Varivel ATTDIA. Editando blocos com atributos. Exerccios: 1.
Construo e insero de bloco legenda com atributos. 2. Construo e insero de bloco com atributos de
identificao de cmodo e sua rea. 3. Construo e insero de bloco com atributos de identificao de ttulos e
escala. 4. Construo e insero de bloco com atributos de altura do piso. 5. Construo e insero de bloco com
atributos de cotagem de janelas. 6. Construo e insero de bloco com atributos de cotagem de portas.
13 Prova da 2 Avaliao
14 IMPRESSO DO DESENHO: Introduo. Impresso de desenhos no espao Model. Caixa de dilogo Plot.
Tamanho do papel e unidades de medida do papel. Orientao da folha de desenho. Escala de impresso.
Deslocamento da plotagem e opes de plotagem. rea de plotagem: Limits, extents, display e window. Criao de
tabela de estilos de plotagem. Configurao de parmetros de impresso. Visualizao de impresso. Exerccio:
Configurao de impresso para a planta baixa e os cortes, no espao Model, at ento trabalhados. LAYOUT e
VIEWPORT: Introduo. Gerao de um Layout. Edio de Layout. Insero de blocos em um Layout. Gerando
Viewports (visores). Trabalhando um Viewport. Estabelecendo Viewports de diferentes formas geomtricas.
Definio da escala do desenho em um Viewport. Bloqueio de Viewport. Impresso de Layout. Adio de texto ao
Layout. Alteraes em todo o desenho. Exerccio: Criao de Layouts e Viewports, configurao de impresso dos
Layouts.
15 Comando AutoCAD DesignCenter (ADC): Introduo e utilizao. Padronizao de arquivos por Template.
Clculo de reas: Objetos regulares e irregulares (comandos Region e Boundary). Subtrao e adio de reas.
Perspectiva isomtrica no modo Isometric snap: Cursor isoplane. Modo Ortho. Isocircle. Exerccio: Construo da
perspectiva isomtrica a partir das vistas ortogrficas de um objeto. Exerccios de aplicao com desenhos de
natureza mecnica.
16 Prova da 3 Avaliao

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