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COLECCIN CAISSA
PREPARACIN DE FINALES
Por
Jon Speelman
EDITORIAL PAIDOTRIBO
Quedan rigurosamente prohibidas, sin la autorizacin escrita de los titulares del "copyright", bajo las sanciones establecidas en las leyes, la reproduccin parcial o total de esta obra por cualquier medio o procedimiento, comprendidos la reprografa y el tratamiento informtico y la distribucin de ejemplares de ella mediante alquiler o prstamo pblicos. Ttulo original de la obra: Endgame Preparation. B.T. Basford Ltd. Director de coleccin: Josep Escaramis
CONTENIDO
Introduccin, 5 Prefacio, 9
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78 86 97 115
PREPARACIN DE FINALES
1 ntroduccin
Carne de culebra de pantano, cucete y hierve en el caldero; ojo de tritn y pata de rana, pelo de murcilago y lengua de perro, lengua de vbora y aguijn de spid, pata de lagarto y ala de lechuza, por el poder de este hechizo, hierve y burbujea, pocin del infierno.
Macbeth, William Shakespeare Preparacin de finales? Una idea un tanto extraa, podrais pen sar, o quiz simplemente una equivocacin en el ttulo. A pesar de la proliferacin y de la profundidad de la moderna teora de las apertu ras, uno no puede estar nunca absolutamente seguro, al sentarse para jugar una partida de ajedrez, de cmo ser el final -o, pensando ya en l, de cul va a ser el primer movimiento del oponente-. Sin embar go, si de hecho llegas a un final, puedes afrontarlo bien pertrechado y con la actitud "correcta". Los finales no son tcnicos, tediosos ni triviales. Todos estos adje tivos se pueden aplicar a algunas posiciones del ajedrez, incluyendo
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algunos finales. Pero tambin hay finales que son totalmente confu sos, excitantes hasta poner los pelos de punta, de una dificultad pas mosa, o un poco de todo. De hecho, el final cubre toda la gama de posiciones del ajedrez: desde los tan agudos que si te sientas sobre ellos los aullidos se podran or desde Australia (o, para un lector de las antpodas, desde Londres), a los tan tranquilas (uno no habla nunca de posiciones de ajedrez "inermes") que la cada de un alfiler puede resultar ensordecedora. En lugar de mezclar todas estas metforas podrais pensar que sera ms til que intentase definir aqu el final de la partida. No me atrevera ni a soar en hacer semejante tontera! Creo que un final es cualquier posicin en la que "tan slo quedan algunas piezas". Puede quedar una pieza menor por cada jugador, dos, o quizs incluso tres. A este respecto, cada jugador puede tener una torre, una torre y una pieza menor, o dos torres. Y, por supuesto, tambin hay finales de dama. Pensndolo mejor, quiz voy a ser un poco tonto y sugerir que, con el sistema de puntuacin habitual (D 9, T 5, C/A 3 -e igno rando R y P 1 ), un final es probablemente una posicin en la que el cmputo total de piezas es menor o igual a trece puntos por cada jugador; esto incluye dos torres y una pieza menor, una dama y una pieza menor, o cuatro piezas menores, pero no ms. Alternativa mente, uno podra intentar definir el final en trminos de las funcio nes de las piezas. Se podra decir que el final es una posicin en la que el rey se puede utilizar activamente -aunque existen algunas par tidas famosas de Petrosian (por ejemplo Dckstein-Petrosian) que lo desmienten, y a este respecto, qu pasa con Steinitz? De lo que estoy absolutamente seguro es de que, como en cual quier otra fase del juego del ajedrez, el final es un combate y una pe lea, y un combate particularmente importante, ya que, como cual quier jugador de ajedrez sabe, "el que se equivoca el ltimo se equi voca mejor". Puede que sepis de algn jugador que habitualmente lucha enconadamente durante la apertura y la mitad de la partida para poder llegar a un final favorable -para acabar consiguiendo ta blas, y, slo a veces, ganar!-. Puesto que estos jugadores creen poder prescindir de todo esto, quiz yo no sea tan estpido ... Puede que sea ya hora de que diga algo especfico acerca de este libro. Como expliqu en la introduccin de mi otro libro, Analizando el final, ste inicialmente surgi como un subproducto. Al analizar distintas posiciones empec a pensar acerca de los mtodos emplea dos habitualmente en analizar y valorar los finales, y brot una nueva vida ... Suprimiendo cualquier deseo latente de relacionar esto con la
= = = = oo =
INTRODUCCIN
historia de Adn y Eva, quiz es mejor que explique las relaciones entre los dos libros, que yo considero "volmenes compaeros", re cordando las dos metforas que emple en el otro. La primera, que es la que ms me gusta, considera a este libro como una clase de coci na, mientras que Analizando el final sera una coleccin de platos analticos. Sin embargo, para dar publicidad a mis libros quiz debie ra fomentar la otra, segn la cual Analizando el final sera una colec cin de informes de batallas, mientras que Preparacin de finales sera un manual de combate!
Prefacio
He dividido este libro en cinco secciones. En la primera se tratan algunas ideas tcticas que se pueden utilizar en el final. Creedme, al final realmente se llevan a cabo trucos tcticos! La Seccin 11 trata del zugzwang, que es vital en la tcnica del final, y de la teora de las "casillas conjugadas". ste es ciertamente un modo de tratar el zugz wang en algunas posiciones complicadas. Es una herramienta difcil, pero ms o menos indispensable para entender ciertas posiciones -y algunas de las que llega a resolver son muy bellas! En las Secciones 111 y IV se tratan algunas caractersticas ms es tticas de las posiciones. La Seccin Ill trata del "Balance de mate rial". Primero vemos las condiciones mnimas bajo las que un pen extra asegurar la victoria; despus los intercambios. Finalmente, hay un captulo corto acerca de los finales sin peones. En la Seccin IV se examinan varias caractersticas relativas a la posicin. "Peones dbi les", "Peones pasados" y "La actividad de las piezas" en general. En la corta seccin final he recogido varias perlas de sabidura es pigadas del resto del libro, y agrupadas como "Indicaciones genera les". Por supuesto, son muy simples, y se podran encontrar excepcio nes a cualquiera de ellas. Pero son tiles!
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Espero que los que lean este libro se diviertan y aprendan de l al mismo tiempo. Cierto que habr algunos errores -es inevitable-, pero puede ser tan divertido para el lector encontrarlos como apli carse al estudio de una verdad impecable e inmaculada.
SECCIN 1
No es exactamente lo que tenemos en mente... pero las combina ciones son esenciales a la naturaleza del ajedrez, y a veces muy her mosas!
INTRODUCCIN
Las tcticas yacen en o bajo la superficie de la mayora de las posiciones de ajedrez. El final no es una excepcin; de hecho, preci samente debido a la escasez de piezas, las ideas tcticas a veces pue den aparecer de forma muy pura y esttica en las disposiciones de los finales. En esta seccin exploramos algunas ideas combinatorias en el contexto del final. El primer captulo contiene material diverso, mientras que el segundo est dedicado exclusivamente a ideas de combinaciones con el objetivo de forzar las tablas.
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Para empezar, demos un vista zo a alguna de las operaciones geo mtricas bsicas.
EL JAQUE A TRAVS
2 B
11:,
B
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a) Diagrama + b) f2 ..... g3 = e) f2-+ h2 =
+1=
ste es un ejemplo simple. Las blancas ganan con l. Th8, Txa7; 2, Th7+. Si las negras mueven hacen tablas con l. ... , Rg7, puesto que al rey blanco siempre se le puede hacer jaque si se aproxima al pen a. Ver diagrama 2. Las blancas ganan mediante el avance del pen. Despus de f6+ las negras lo pueden tomar, lo que permite Tf8+, o jugar Rt7, en don de Th8 y el jaque a travs gana, o mover su rey para apartarse, es decir, Rh7, permitiendo t7 y f8=D.
Sin embargo, si el pen estuvie se en las verticales g o h, la posi cin sera de tablas, como en 2 b ), en la que el avance del pen a g6 se ignora, y 2 e), en la que h6+ se con testa con Rh7. Ver diagrama 3. ste es un ejemplo mucho ms complicado, que tiene cierto inte rs terico. Las negras pueden conseguir tablas, pero debemos tener mucho cuidado: 1 Th8 (otros movimientos conducen nicamente a tablas) l. ..., Rxc3; 2. b5. Ahora Fine mueve 2. ... , Tbl?, equivocndose ante 3. Tc8+, Rb4 (o 3 . ... , Rd3; 4. Tc5 gana); 4. b6, Ra5; 5. Ta8, Rxb6; 6. Tb8+. Una defensa correcta es 2. ..., Rc4! (2 . ... , Td7 tambin es bastante bueno -3. Tb8,
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3 B
FAP # 348
2. Tg8, Ra6! (2 . ... , Rb6??; 3. Rc3, gana); l. ..., Rb3, 2. Tg3+!, Ra4; 3. Tg4, RaS; 4. Tg8, Rb5 ! ; 5. Tg7!, (no 5. Th8+?, Ra6); S. , Rb6; 6. Tg6+, Rc7; 7. Tg7+, Rd8; 8. Rd6, Rc8 (8 . ... , Re8?; 9. Te7+, y 10. Tel); 9. Rc6, Rb8; 10. Tg8+, Ra7; 11. Tg7+, Ra6; 12. Tg8, RaS; 13. ReS, Ra4; 14. Tg4+=. Las torres no son, por supuesto, las nicas piezas con la capacidad de dar jaque a travs; los alfiles y las damas tambin disfrutan de es te privilegio. En el diagrama 5, una de mis propias posiciones, un alfil es capaz de controlar dos diagona les al mismo tiempo mediante el uso del jaque a travs.
5 B
ste es un hermoso estudio de Peckover. Mediante el uso repeti do de la amenaza de jaque a travs las blancas son capaces de parar a los dos peones. 1 RdS! La torre de be tener "espacio" para dar jaque al rey, y las blancas tambin deben mantener al rey negro fuera de d7 y abrir espacios. No l . Tg7?, Rb3; 2. Tg3+, Ra4, ni l. Th8+?, RaS;
l . Rb6, Rxe4; 2. Rxc6, Re3; 3. Adl , e4; 4. Rd5 ! , Rd3; 5. Aa4! ! , e3; 6 . Ab5+, Rc2 (o 6. ... , Rc3; 7. Ae2, Rc2; 8. Rd4 y gana); 7. Re4!, dl=D; 8. Aa4+.
LA HORQUILLA
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las blancas. Pero por supuesto, tras l. a6, Af5; 2. Rf3, las negras pue den defenderse con una horquilla, a saber, 2 . ... , Ad3; 3. a7, Ac4; 4. a8=D, Ad5+=.
6 B
El diagrama 7 es un ejemplo de esto. Las blancas errneamente ju garon 1 Rxc6?, permitiendo l . ... , d4! ; 2. Txd4, h2; 3. Th4, hl=D; 4. Txhl, Ae4+. Tras el movimiento correcto l . Th5 ! las blancas pueden ir primero tras el pen h -la victo ria no es trivial, pero ciertamente parece posible (ver de Averbakh, Torre contra piezas menores, dia grama 135).
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FAB # 198
No es habitual que las horqui llas aparezcan en los finales entre piezas del mismo movimiento (una torre normalmente no puede ahor quillar al rey y a una torre). Pero en los finales en los que se enfrentan diferentes piezas son frecuentes.
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Como todos sabemos, es natu ral que los caballos ahorquillen pie zas -a veces incluso las propias-. El diagrama 8 se analiza en el libro de Fine Finales de ajedrez bsicos. David Hooper indic una salida elegante con l . ... , Cb5 ! (Fine da el movimiento perdedor l. ... , Cd5); 2. Rc4, Ca3+=; puesto que 3. Rxb4? permite 3. ... , Cc2+. Diagrama 9: ste es un sober bio estudio del compositor ruso Grigoriev. Hace muchos aos, du rante un torneo de la Copa Glor ney (para equipos junior) un miem bro del equipo ingls (que perma-
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necer annimo) lleg, para nues tro deleite, a esta posicin. Encon trar la solucin cost toda una hora de apretones de manos y de anlisis. A pesar de todo, os animo a que tratis de resolver este estu dio durante un rato antes de leer la solucin. No dejis que mi triste historia os desaliente -a veces el caldo analtico tiene demasiados platos que cocinar-. Pero debo se alar, para beneficio de cualquiera que desee intentarlo, que si el rey negro se mueve a g6 o g7 no nece sariamente tiene que tomar al ca ballo. La solucin es l. Rd3, Rt7; 2. Rc4, Rg6! (no 2 . ... , Rg7; 3. Rxb4, Rxg7; 4. Rc3, y tablas); 3. Cf8+!, Rf5; 4. Cd7, h5. El caballo debe ahora encontrar un camino que lo lleve hacia el flanco del rey. 5. Cb6 no sirve: 5 . ... , h4; 6. Cd5, Re4!; 7. Cxb4, h3; 8. Cd3, h2; y las negras ganan por un tiempo -9. Cf2+, Rf3; 10. Ch1, Rg2; etc. El movimiento correcto es 5. CeS!, al que sigue 5 , h4; 6. Cb3!! (6. Cd3 pierde por un tiempo); 6 , h3; 7. Cd2,
h2; 8. Cfi, hl=D; 9. Cg3+. Han seguido una trayectoria muy simi lar a la letra G, la inicial del apelli do del compositor. Las negras no estaban forzadas a permitir la horquilla con 7 . ... , h2, pero si lo evitaban se hubiera pro ducido el final tpico en el que un caballo bloquea al pen de torre en o antes de la horizontal sexta. Por ejemplo, en la solucin anterior 7 . ... , Rf4; 8. Cfl , Rf3; 9. Rxb4 nos lleva al diagrama 10. A pesar de la ausencia del rey blanco de la escena de operaciones, esta posicin es tablas. Tras 9. ... , Rf2; 10. Ch2, Rg2; 11. Cg4, Rg3; 12. Ce3. Las blancas todava impi den el avance del pen negro me diante una horquilla -12 . ... , h2; 13. Rf1+. Las negras no tienen modo de romper el bloqueo del caballo.
LA CLAVADA
Una clavada puede, por su puesto, ser un arma poderosa en el final. Tener una pieza clavada en el
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medio de la partida ya puede ser algo muy serio. Al final, la pieza in movilizada puede ser la nica que te quede. l. Ac8! (amenazando 2. e7); l ., Afl; 2. e7, Ab5; 3. c4+! (una horquilla para desviar al caballo negro); 3 , Rxc4; 4. Aa6! Final mente una clavada, y las blancas ganan. Hay muchos elementos tc ticos en esta posicin. Por desgracia, el estudio no tie ne mucho sentido, ya que despus de l. Ac8, Afl; las blancas pueden ganar prosaicamente con 2. Rf5, p.e. 2 . ..., Ae2; 3. e7, Ah5; 4. Ad7, Rc4; 5. Rg5!, Afl; 6. Rf6, Ah5; 7. Rg7, Rxc3; 8. Rf8, Rd4; 9. Ae6. Lo mantengo, a pesar de todo, por que me gusta la idea del composi tor, aunque no sea aqu necesaria. El diagrama 12 muestra un uso menos dramtico de la clavada. A pesar de los dos peones negros en la sexta, las blancas son capaces de lograr tablas al mantener al caballo bajo control con la clavada como su mejor arma. Por ejemplo, l. Rel,
d2+ (o l . ... , Rc4; 2. Tc8+, Rb3; 3. Td8, Cf4; 4. Txd3 !, Cxd3+; 5. Re2); 2. Re2, Rc4; 3. Tc8+, Rb3; 4. Td8, Cc3+; 5. Rxe3=. Averbakh seala en FT e PM que l. Td7 tambin es correcto: (p.e.) l. ... , d2; 2. Td6, Re4; 3. Rc2!, Cb4+; 4. Rc3, Rf3; 5. Txd2. En los finales de dama y pen la clavada a menudo es un arma vital en la lucha contra los peones pasados del enemigo. El diagrama 13 es un ejemplo:
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Sin posibilidad de jaques, las negras se ven relegadas a la clava da diagonal como su ltima posibi lidad. De hecho, si las negras mue ven estarn en zugzwang; y si lo hacen las blancas pueden perder un movimiento mediante una ma niobra inteligente. En este ejemplo uno podra casi pensar en la clavada como un "te ma estratgico". Es uno de los dos nicos posibles modos por los que las negras pueden combatir al pen -el otro es dar jaque o "metiendo prisa" al oponente.
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ATAQUE DOBLE
El jaque a travs, la horquilla y la clavada son, quizs, los principa les temas geomtricos que se dan en los finales, pero, por supuesto, los dobles ataques tambin son po sibles.
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.t
+1=
A. A. Troitsky, Bohemia, 1912; 1234 Estudios de final # 780; Blancas juegan y ganan
Tras dos ejemplos un tanto mundanos de clavadas, este ltimo es una bella pieza de fantasa -la notable exposicin de "clavadas cruzadas" de Troitsky-. Despus de l. Tf4+, Rb3; 2. e7, Te3; tene mos una sucesin de clavadas: 3. Tf3 ! , Ad5 ! ; 4. Ae6! Esta ltima clavada es suficiente para obtener la victoria: 4. ..., Rxbi ; 5. e8=D, Txe6; 6. Dxh5 gana, ya que si 6 . ... , Te3 entonces 7. Dxd5 !
Un resultado poco conocido del reciente flirteo entre el ajedrez y la informtica es el anlisis exhausti vo de ciertos finales. Si se tiene el suficiente poder de cmputo y la suficiente memoria, es relativa mente sencillo construir una "base de datos" para algunos finales sen cillos. Consistira en un ndice de todas las posiciones posibles, junto al mejor movimiento para cada caso. Para construirlo simplemente se retrocede desde todas las "posi ciones finales" aque mate, mate ahogado, prdida de una pieza, etc.) hasta que todas las posiciones posibles hayan sido consideradas. Uno de los finales estudiados de este modo es el de rey y torre con tra rey y alfil. T Strohlein y L. Zagler, del Instituto de Ciencias
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Informticas de la Universidad Tcnica de Munich, publicaron en 1978 los resultados de su investiga cin, llevada a cabo entre 1967 y 1969. De hecho, investigaron tanto los finales de T+P contra T como los de T contra A. El diagrama 15 es un ejemplo de una posicin ga nadora en la que las blancas estn a la mayor "distancia" posible de obtener la victoria. Se requieren 16 movimientos para forzar la toma del alfil o el mate: l. RaS, Rb7; 2. Th3+, Ra7; 3. TD, Ae2; 4. Tt7+, Rb8; 5. Rb6, ReS; 6. Rc6, Rd8; 7. Rd6, ReS; 8. Tc7+, Rb8 (8 . ... , Rd8; 9. Tc2! , Ad3; 10. Td2, y pues to que Ae4 y Ace no son posibles por exponerse a jaque, el alfil debe ir a una horizontal abierta, despus de lo que las blancas ganan en tres movimientos ms); 9. Rc6, Ac4; 10. Rb6, Ab3.
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15. Te2 necesita un movimiento adicional, pero utiliza un mate des cubierto que es, por supuesto, una forma de doble ataque); 13 , Ae6; 14. Te3, Ad7; 15. TD, gana.
Muchos, aunque no todos, de los ejemplos anteriores de este ca ptulo han reflejado la lucha para convertir un pen en dama. En esta seccin veremos algunas ideas que se suelen asociar exclusiva mente, por lo menos en el final, a los intentos de transformar en da ma a un "beb". El propsito de promocionar un pen propio, y frustrar los in tentos del oponente de hacer lo mismo con uno de los suyos, es es tratgico, mientras que los mto dos empleados en este combate son, a menudo, combinatorios. Al tratar con peones pasados el valor de las piezas tiende a distorsionar se. El objetivo primario es hacer avanzar el pen, y las piezas meno res habitualmente no se conside ran. Una torre, o incluso ms, se pueden sacrificar en ocasiones en aras de una nueva vida.
a) Bloqueando casillas o lneas (interferencia)
En esta posicin terica las blancas ganan al desplazar al alfil negro: 11. Tcl!, Aa2; 12. Tal, Ab3; 13. Ta3 (13. Tb1 , Aa2; 14. Tb2, Ae6; -14. . .. , Aa4; 15. Ra5+!-;
El diagrama 17 es un ejemplo simple de Kubbel. Tras l. Ce7 ! , Ac2 (o l. . . . , Ad1; 2 . Cc6!); 2 . Cd5 ! , Aa4 (o 2 . ... , Ae4; 3 . Cf6+) ; 3 . Cb4, Ad1; 4. Cc6!, la segunda interfe rencia finalmente deja a las negras fuera de combate.
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con 2 .... , Rf3!; 3. g5. Aqu Fine mueve 3. ..., Aa5??, 4. g6??, Ac3; 5. g7, Axg7; 6. Cxg7, Rg3 Por supuesto, en lugar de 4. g6?? las blancas pueden bloquear la diago nal con 4. Cd4+, ganando inmedia tamente; pero las negras pueden mejorar con 3 . ... , Ad8!; 4. g6, Af6; etc. No es un ejemplo espectacular, pero muestra una vez ms la nece sidad de actuar con gran cautela al tratar con peones pasados que pue den promocionarse.
=.
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El diagrama 18 es interesante porque, a pesar de los dos peones extra, las blancas son incapaces de ganar. Tras l. ... , Ab6 Fine intent 2. Rd3, Ad8; 3. Rd4, Af6+; 4. Rd5, Ah8; 5. Rd6, Ae5+; 6. Re6, Aa1; 7. Re7, Ab2; 8. Rf7 (amenazando 9 Rg6); 8. ... , Rg5 ! 112-112. En lugar de 2 Rd3 las blancas podran haber movido 2. Rfl para jugar 3. Rg2, pero las negras pueden defenderse
'
'
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El diagrama 19 es un ejemplo ms excitante de una partida real. Las negras atacaron mediante l...., g4; 2. fxg4, Cg5!; 3. f3, Rg3; 4. Ael+, Rg2; 5. Ah4, a partir del que su ofensiva habra sido suicida a no ser por 5 . ... , Cxf3; 6. Axf6, Cg5 ! ! ; despus d e lo cual, las blancas no pudieron impedir que el pen se transformara. Uno puede a veces sacrificar otros peones para interferir con la defensa en contra de un pen pasa do. Esto es particularmente comn en los finales con slo peones. El
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que hayan llegado a su destino. Ya hemos visto algunos ejemplos de desviaciones en este captulo -son especialmente importantes los del diagrama 11 y, naturalmente, el del remarcable diagrama 14-. Pero un par de ejemplos adicionales no nos harn dao.
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diagrama 20 es un magnfico ejem plo de Troitsky. Las blancas sern objeto de un ignominioso mate tras l. a4?, bxa3a.p.; 2. bxa3, Rg3!; 3. a4, h5; etc., mientras que si l. Rxg2, Rg5; 2. a4, ba; 3. ba, Rf6 ! ; el rey blanco puede detener al pen. Las blancas solucionan estos pro blemas con l. f6!!, gf; 2. Rxg2. Ahora, con f6 inaccesible, las ne gras deben intentar otra ruta para volver a casa: 2 , Rg4; 3. a4, ba; 4. ba, Rf5; 5. a4, ReS; en donde pierden ante 6. d6!, cd; 7. c6!, de; 8. a5. Despus de sacrificar tres peones, el camino esta completa mente bloqueado para las negras, y el pen promociona.
b) Desviacin
En el ltimo apartado vimos brevemente el modo de detener a las piezas para impedir que llega sen a donde sus propietarios pre tendan. A veces es mejor prescin dir de las seales de prohibido el paso, y movilizar las piezas una vez
Los ejemplos previos de desvia cin ya eran bastante espectacula res. Aqu tenemos una posicin que nos recuerda que este tema puede ser tambin muy corriente. El dia grama 21 corresponde a una posi cin extraordinariamente vieja (en trminos ajedrecsticos). El proble ma de las blancas es llevar a su alfil a b8; tras esto l. ... , alfil a la diago nal g1-a7; 2. Ah2 (por poner un ejemplo), Aa7; y entonces la des viacin mortfera 3. Agl. Hasta aqu todo va bien, pero el verdade ro problema es alcanzar b8. Tras l. Ah4, las negras se defienden con l. ..., Rb5; 2. Af2, Ra6; para contro lar a7. Ahora las blancas no pueden conseguir nada inmediatamente, pero el zugzwang acude en su ayu-
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da. Si intentan 3. Ae3, entonces las negras tienen 3 . ... , Ad6!; 4. Ag5, Rb5; 5. Ad8, Rc6; y no se ha conse guido nada, ya que tras 6. Ae7, Ae5; el rey negro controla c5. El movi miento correcto es 3. AcS!, forzan do al alfil negro a una casilla vulne rable: 3 , Ag3; 4. Ae7, Rb5; 5. Ad8, Rc6; 6. Ah4!, Ah2; 7. Af2, etc.
EL AVANCE
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En las mayora de los ejemplos anteriores, el pen pasado simple mente estaba all. En esta seccin veremos cmo conseguirlo. Esto a menudo se hace mediante un avan ce, que es una ayuda estratgica en muchas posiciones, aunque la ope racin real es tctica. Primero, dejadme que os aburra con el ejemplo arquetpico:
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Una vez salvada mi conciencia con el diagrama 21, puedo volver a fantasear por un momento. El dia grama 22 es un sorprendente ejem plo de cmo promocionar un pen. Tras l. Cf4+, Rh6; 2. Ce6, las blan cas amenazan con bloquear la octa va horizontal con 3. Cd8. Se fuerza 2. ..., TeS; y entonces siguen 3. g8=D! (desviacin); 3 , Txg8; 4. Cf8. La posicin de las negras aparente mente no tiene salida, pero todava le queda una defensa (creo que de berais intentar buscarla antes de seguir leyendo). Es 4 , Tg5!; de modo que si 5. e8=D, entonces 5 . ... , Te5+; 6. Dxe5 es un mate ahogado. Sin embargo, las blancas pueden ganar con 5. Cg6!, bloqueando la torre por ltima vez.
Si las blancas mueven ganan mediante l. g6!, fg; 2. h6, gh; 3. f6; o l. . . . , hg; 2. f6, gf; 3. h6. Si las negras mueven hacen ta blas con l. ... , g6! ; pero no l. h6?; 2. f6! ; o l. ... , f6; 2. h6! El diagrama 24 requiere un po co ms de esfuerzo intelectual. Las blancas pueden avanzar fcilmen te, pero deben hacerlo de modo que transformen en f8 con jaque; de otro modo las negras responde rn P=D, con P=D mate. Dada esta consideracin, podis intentar encontrar el camino correcto en el
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juego de las blancas antes de leer la solucin ... l. h5! (el nico movimiento: si l. gS entonces l. ... , hg; 2. fS, gh; etc; o l. fS, gf; 2. eS, fe; 3. gS, f4; o finalmente l. eS, fe -no l. . .. , fS; 2. hS, gh; 3. gf, ef; 4. e6- 2. hS, ef; y gana); l. ..., gh (1. ... , gS; 2. eS!, fe; 3. f5); 2. eS ! , fe; 3. fS; y las blancas convierten con jaque. Uno de los principales proble mas asociados con el avance es que si se sacrifican peones para poder crear un pen pasado, en el proce so es muy posible que tambin se facilite que el oponente cree sus propios peones pasados. Aunque la posicin de las ne gras parece desesperada, tienen ma yora en los peones centrales, que pueden movilizar: l ., aS; 2. ba, eS; 3. de, d4; 4. ed, e3; 5. d5+ (ahora es el turno de las blancas); 5 ., Rd7 (no S . ... , Rt7; 6. d7, Re7; 7. c6, be; 8. a6! , e2; 9. a7, e1=D; 10. d8=D+, etc.); 6. c6+, y aqu, en lugar del sensato 6 . ... , be; 7. a6, e2; 8. a7, e1=D; 9. a8=D, Dg3+; las negras jugaron el ridculo 6. , Rd6??;
7. cb, Rc7; 8. a6! (quiz no se dieron cuenta de esto); 8 . ... , e2; 9. d6+ 1-0. El avance en este caso tan slo fue suficiente para forzar tablas, pero es, a pesar de todo, un triun fo, teniendo en cuenta que se par ta de una posicin con tan mal as pecto como la del diagrama. Ver diagrama 266. Dada la naturaleza de las piezas que estamos examinando ahora, no tendrais que encontrar esta posi cin demasiado difcil; pero, ha brais sido antes capaces de ver la combinacin de las negras? Las blancas parecen ir ganando, pero las negras inician el malvado ataque l ., g5!!; 2. hg (2. gh, gh; 3. h6, Rt7!; o 3. f4, h3!; ganando en cualquiera de los dos casos); 2 _, h4; 3. Re3 (o 3. f4, h3; 4. fS+, Re7; S. Rf3 , e4+; y un pen negro se transforma); 3 ., Rf7; 4. Rf2, Rg6; 5. Rg2, Rxg5; 6. Rh3 (o 6. a3, e4); 6 .., Rf4; 7. Rxh4 (7. a3, Rg5!; 8. Rg2, e4 etc) 7. ... , Rxf3; y las blancas se rinden en vista de 8. gS, e4; 9. g6, e3; 10. g7, e2; 1 1 . g8=D, e1=D+; 12. Rh5 , Dh1 +; 13. Rg6, Dg1+; y 14. ... , Dxg8+, etc.
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26 N
diagonal h4-d8 bloqueada, las ne gras pueden ganar el pen h, pero antes deben defender su propio pen b); 2. ., d4+!; 3. ed (3. Axd4, Rg3; 4. g6, Rxh4; 5. Rd2, Rh3!; 6. Af6, h4; 7. Re2, Rg2!; etc.); 3 , Rg3 (no 3 . ... , Rg4?; 4. d5, Axd5; 5. Af2 ); 4. Aa3, Rxh4; 5. Rd3, Rxg5; 6. Re4, h4; 7. RD, Ad5+ 0-1.
.. =
28 N
Por supuesto, el motivo del "avance" no est ni mucho menos li mitado a los finales de rey y peones:
27 N
Los peones centrales negros se mueren por actuar. Capablanca los moviliz con l. .. , h4!; 2. gh, e5 ! ; 3 . fe, f4; 4 . Tel , Re6; 5 . c4, Rxe5; 6. Txd5+, Txd5; 7. cd, f3 0-1.
.
29 N
El diagrama 27 es merecida mente famoso. Las blancas parecen estar en buena posicin, pero con el sacrificio temporal de un pen Botvinnik tuvo xito en conseguir un mortfero segundo pen pasado. l. ... , g5 !; 2. fg (o 2. hg, h4; 3. Ad6, Af5; 4. g6, Axg6; 5. f5, Axf5; 6. Rxb3, Rg2; etc. Ahora, con la
24
PREPARACIN DE FINALES
Korchnoi encontr el modo de obtener una victoria inmediata con l. ..., g4!; 2. hg, h3; 3. Rc2, Tc4+ (el motivo de la interferencia), y las blancas renunciaron, ya que 4. ... , Tc1 las habran forzado a bloquear la primera horizontal.
:1)
N
ocasiones, y a pesar del "reducido nmero de piezas", una sensacin extremadamente desagradable. El diagrama 31 es un buen ejemplo. El rey negro est tan mal situado que las blancas se pueden permitir ignorar el pen a:
31
N
Novak-Ryc Checoslovaquia, 1978 lnformator 25# 6 l. .. , Rg6 (si l. . . , a5; entonces 2. Txh6, a4; 3. h4! , etc, como en la partida, o si l. ... , Tb7; entonces 2. Tf8+, Rg6; 3. Tf6+ gana); 2. TeS!, Rf5; 3. h4! , a5 (o 3 . ... , h5; 4. Tg8, haciendo mate); 4. h5, a4; 5. Th8, a3; 6. Txh6, a2; 7. Tg6, a1=D; 8. Tg5 mate.
. .
Para finalizar, una magnfica idea de Nimzowitsch, que super el bloqueo con l. ..., Tb4!!; 2. cb, a4; 3. b5+, RxbS; tras lo que las blancas quedaron sin defensa ante la horda enemiga: 4. Aa3, c3; 4. Tb1, Rc4; 5. f4, Rxd4; 6. Rf2, Rc4; 7. Re1 , d4; 8. Re2, Rd5; 9. Rf3, Ab7; 10. Te1 , Rc4+; 1 1 . Rf2, b2; 12. f5, ef; 13. e6, Ac6 0-1 .
ATAQUES PARA MATE EN EL FINAL
De la relativa facilidad de las combinaciones para promocionar un pen, pasamos a otras con la vulgar intencin estratgica de dar jaque mate. Una mala posicin del rey en el final nos puede causar en
El diagrama 32 es otro ejemplo de mate en un final con torres. Unzicker gan con facilidad por el procedimiento tcnico de jugar su rey a h6 y despus Tb8-b5+. Pero como seal el lector del Chess Life and Review J. Barth, de De troit, no se dio cuenta de un final ms rpido: l. TeS!, Ta6+; 2. Tc6, Txa7; 3. TeS mate. Un caballo y una torre pueden ser una fuerza terrible cuando coo-
25
peran verdaderamente. En el dia grama 33 vemos a Fischer demos trando esta extrema eficacia.
33
B
El diagrama 34 es un ejemplo reciente. Las blancas acaban de jugar Rh2-h3, atacando al caballo y con la esperanza de ganar el pen de g5. Desgraciadamente, les esperaba una sorpresa: l. ... , Tgl ! ; 2 . Axg5 (se amenazaba 2. ... , Tg3 mate); 2. ... , Cf2+! Aqu, si 3. Rh4, entonces 3. ... , Thl; es mate! Las blancas siguieron luchando con 3. Rh2, pero despus de 3 . ... , Txg5 la victoria era fcil.
35 N
l. f4!, ef; 2. d4, Rd8 (o 2 . ... , c5; 3. e5, c4; 4. Ca5, etc); 3. Ca5!, c5; 4. eS, Af8; 5. Cc6+, ReS; 6. Txc7 l O. Tras 6 . ... , cd; 7. e6 las negras no pueden aplazar el mate por ms de un par de movimientos.
26
PREPARACIN DE FINALES
Los ataques para mate a veces se dan en finales con dama -gene ralmente por intencionados, pero en ocasiones por accidente-. El diagrama 35 es un ejemplo bien co nocido. Despus de l. ... , Dfl+ las blancas, por desgracia, intentaron escapar a los jaques con 2. Rg4?? A esto le sigui 2 . ... , f5+ 0-1, ya que si 3. gf, entonces 3. . .. , Df5+; 4. Rh4, Dh5 es mate. Muchos estudiosos de finales han dedicado tiempo y esfuerzo al tema del jaque mate al final, y algunos de sus resultados son bas tante impresionantes. Ver el diagrama 36. Es una preciosa miniatura de Rti. l. Ac6+ slo consigue tablas, ya que despus de l. ... , Rd6; 2. Td4+, Re5; 3. Te4+, Rd6; 4. Txe3, el=D; 5. Txel es ahogado. De mo do que las blancas intentan l. Af5+! , Rd6; 2 . Td4+, Re7!; 3 . Te4+, Rd8. Ahora 4. Txe3?, el=D seguir con duciendo al ahogado, pero en su lugar las blancas tienen la posibili dad de 4. Ad7 ! ! , el=D; 5. Ab5 ! , y ganar.
36 8
Todas las ideas tcticas que he mos examinado hasta aqu son po sibles tanto en el final como en el medio de la partida (y a veces en el inicio). En el ejemplo final de este captulo esto no es as: est confi nado de modo ms o menos exclu sivo al final. Esta operacin, que no tiene un nombre comnmente aceptado (de ah el ttulo), surge debido a la es pecial geometra del tablero de aje drez. En matemticas, una geod sica es, a grandes rasgos, el camino ms corto entre dos puntos en una superficie. As, en un plano una geodsica es una lnea recta, mien tras que en una esfera es una parte del crculo ms amplia. En el tablero el rey puede mo verse a las casillas contiguas hori zontal, vertical y diagonalmente. Esto significa que para el rey exis tirn varias trayectorias mnimas entre dos casillas que no estn en la misma diagonal.
37
Nmero de modos por los que el rey blanco puede alcanzar cada una de las casillas
27
En el diagrama 37 hay 393 ca minos distintos para que el rey va ya de el a e8 en siete movimientos, es decir, y forzando un poco la ter minologa, existen 393 geodsicas del rey entre el y e8. El hecho de que existan varios caminos, todos ellos igualmente cortos, para que el rey se mueva entre dos casillas puede ser en oca siones de gran importancia prcti ca en el juego del ajedrez. El dia grama 38 es el ejemplo mejor co nocido de esto.
38
B
39
B
Tarrasch jug para conseguir es ta posicin en la creencia de que las blancas no tenan otra alternativa mejor que l. h4, Rg4; 2. Rf6, pero no tiene en cuenta: 2. ... , c4; 3. be, be; 4. ReS, c3!; S. be, a4: y el camino del rey a al queda bloqueado. Pero des pus de l. h4, Rg4, Lasker jug el movimiento de doble propsito 2. Rg6!, al que siguieron 2. ... , Rxh4; 3. Rf5, tras el que fueron las negras las que tuvieron que luchar (con xito) para lograr tablas.
Blancas juegan y hacen tablas R. Rti, 1922
40
B
Este estudio parece casi imposi ble para cualquiera que no lo haya visto antes. Las blancas hacen ta blas mediante el avance de su rey en dos direcciones simultneas: l. Rg7!, h4; 2. Rf6!, Rb6 (o 2 . ... , h3; 3. Re7, h2; 4. c7=); 3. ReS, h3; 4. Rd6, h2; S. c7=. Este ejemplo es muy similar al anterior: l. RbS ! , hS; 2. Rc6!, y las negras deben elegir entre 2 . ... , h4; 3. Rb7, y 2 . ... , Rc8; 3. RdS. (ver diadrama 39).
28
PREPARACIN DE FINALES
Blancas juegan y hacen tablas A. V. Sarichev y K. V. Sarichev, Shakhmatny Listok, 1928 (versin)
El diagrama 41 es un estudio de Kupczewski. La intencin del au tor es lo suficientemente amable: l. a4, Rd6; 2. Rb6, Rd7; 3. Rb7, hS; 4. aS, h4; S. a6, h3; 6. a7, h2; 7. a8=D, hl=D; 8. Dc8+, Rd6; 9. Dc6+, ReS; 10. f4+. Pero el fallo en esta concepcin, encontrado por un lector de Chess Life and Review, Elie Ebvi, es mucho ms sorprendente: l. a4, Re6 ! ! ; 2. Rc6 (no 2. aS, Rd7!); 2 . ... , hS, y aunque las blancas convierten un pen an-
tes, la nueva dama no puede hacer ningn dao. Finalmente, un ejemplo en el que el rey y un pen sucesivamente pelean con el rey, el alfil y un pen. Os recomiendo encarecidamente que intentis resolver el diagrama 42 antes de leer la solucin. l. Rc8! ! (para forzar la salida del pen); l . ... , bS; 2. Rd7!, b4; 3. Rd6!, (no 3. Re6?, Re4!; y ga nan); 3 . ... , AfS; 4. ReS, Rg4; S. Rd4, y hacen tablas.
29
El ahogado, o la amenaza del ahogado, se da a menudo en el final, debido a la escasez de piezas. En ocasiones esto es el resultado de una combinacin.
43 N
Este diagrama es un ejemplo ms antiguo. Tras l. ... , g4?? (de modo que si 2. Dxg4, entonces 2. ... , Del+; y 3. . .. , Dg3+ ). Pilnick "le dio a Reshevsky en la cabeza" con 2. Dt2!=.
45
S
El diagrama 43 es el ms re ciente de una larga y venerable lis ta de finales de dama. l. ..., Dt7+!; 2. Dg6+ (o 2. RgS, Dd5+) ; 2. , Rh8!; 3. RgS, Df4+; 4. RhS, 017=.
30
PREPARACIN DE FINALES
El jugador letn Mattison inter cal este ahogado en un estudio delicioso. l. a4+! (1. Af2 no tiene sentido, y si l. Txc5+, entonces l. ... , Rxc5; 2. Ag5, Rc4; 3. Rf3, Rb3; 4. Acl, Ra2 gana); l. ... , Rb6; 2. Af2, cl=D; 3. Txc5, Dxc5; 4. Rhl ! ! , Dxf2 ahogado.
46
B
47 N
Las blancas deben tener cuida do en esta posicin. Por ejemplo, tras l. Tt7+, Rg8, hubiera sido un terrible error mover 2. h7+, ya que 2. . .. , Rh8; 3. Rh6 (o 3. Rg6, Txg5+ ); 3 . ... , Ta6+; 4. Tf6, Txf6+; 5. gxf6 ahogado. Con un juego correcto el dia grama 46 no es demasiado difcil de ganar, p.e. l. Tf7+, Rg8; 2. Te7, Tb5 (si la torre se sale de la hori zontal las blancas la harn regresar inmediatamente con g6); 3. Rg6, Ta6+; 4. Rf5, Ta5+; 5. Rf6, Ta6+; 6. Te6, Ta8; 7. g6, y ahora las blan cas fuerzan el intercambio de torres moviendo su rey a la sptima hori zontal: 7. ..., Tf8+; 8. Re7, Ta8; 8. Td6!, Ta7+; 9. Td7, Ta8; 10. Td8+. Ver el diagrama 47.
Esta posicin parece desespera da, ya que las blancas tienen el alfil "adecuado". A pesar de todo, Hort encontr un modo inteligente para forzar tablas. l . ... , f5 ! ; 2. ReS, f4; 3. Re4, F3; 4. Re3, h5; 5. Rf2, h4; 6. Ad6, Rh3 ! 112 - 112. Las blancas no pue den progresar, ya que 7. Rxf3 es ahogado.
48
B
31
El diagrama 48 es interesante. Las blancas tienen tres peones con tra un alfil, pero el que est en c3 es bastante dbil, aunque no tanto que no pueda forzar tablas. l. g4, Aa2; 2. f4+, Rd5; 3. f5! (si 3. Rd3, entonces 3 . ... , Ab1 +; 4. Re3, Rc4; 5. fS, Rb3!; 6. Rf4, Rxa3; 7. g5, Rb2; y las negras ganan) 3 . ... , Rc4 (3 . ... , ReS; 4. Rd3, Rf4; 5. Rd4, Rxg4; 6. ReS es tablas, y las negras no pa recen ser capaces de mejorar con 4 . ... , Rf4; ya que deben estar prepa radas para afrontar c4); 4. g5, Rxc3; 5. g6, Abl; 6. Rf4, Rd4; 7. Rg5, ReS; 8. f6, Re6; 9. f7, Re7; 10. Rh6, Rf8; 11. Rh7, Ad3. Aqu 12. Rh6? pierde ante 12 . ... , Ac4; 13. Rh7 (o 13. R otro movimiento, Rg7; etc); 13 . ... , Axf7; con un pen ganado al final, pero las blancas pueden mover tambin 12. Rh8! 112 - 112, ya que 12 . ... , Axg6 esahogado.
49 B
y se rindieron tras l. ... , Cb8, presu miblemente ante la eleccin de aplazar o finalizar la partida. Tras l. ... , Cb8, las negras pueden jugar ... , Cc6(+ ); y, si es necesario, Ca4. El rey blanco se ver desplazado, y el rey negro entrar para decidir. Por ejemplo, 2. Rd3 (si 2. c4, en tonces 2 . ... , Cc6+ ! ; y 3 . ... , b4; etc; o 2. b4, Cc6+; 3. Re4, Re6; 4. c4, be; 5. b5, CaS; etc.); 2 . ... , Cc6; 3. Rc2, ReS; 4. Rb2 (o 4. Rd3, CaS; 5. Rc2, Re4; 6. Rb2, Rd3; etc.); 4 . ... , Re4; 5. Ra3, Rd3; 6. c4, b4+; 7. Ra4, Rc3; y ganan. Pero despus del co rrecto l. c4!, las blancas pueden forzar tablas: l. ..., b4; 2. c5+, Rd7 (2 . ... , Cxc5; 3. Rc4); 3. Rd5, Rc7; 4. Rd4, Cb8; 5. Rc4, Cc6; 6. Rb5, Rb7; 7. Ra4!, y las negras no pue den hacer nada mejor que 7 . ... , Ra6 ahogado (el caballo debe per manecer siempre junto al pen b, de modo que el rey negro no pue da entrar en accin). Podemos ver que si las blancas juegan con cuidado pueden incluso sacrificar el pen e y aun as hacer tablas. Por ejemplo, el diagrama 50
50
Este es otro final en el que el oponente con una pieza menor puede luchar por un ahogado. Las blancas jugaron el estpido l. c3?,
32
PREPARACIN DE FINALES
es un zugzwang mutuo. Si las blan cas mueven pierden despus de l. Rb5, Rd6; 2. Ra4 (o 2. Rb6, Cd4; 3. Rb5, Cc2!); 2. ... , Re5 ! ; 3. Rb5, Rd5; etc. Pero si mueven las negras no pueden hacer ningn progreso: l. ... , Rd7; 2. Rd5 ! , o l. ... , Rb7; 2. Rb5 ! Los finales de peones a veces ofrecen oportunidades para combi naciones de ahogado. El diagrama 51 muestra el ltimo ( ?) estudio de Gorgiev de un tema bastante antiguo, pero tambin bastante bello.
51 B
B ,i '
52
El diagrama 52 es otro ejemplo, en esta ocasin tomado de una par tida real. Chigorin jug el perde dor l. gf? Debi haber analizado l. ... , gf; 2. Rg4, Re5; 3. Rh5, Rxf5; 4. Rh6, Rg4; 5. Rxh7, f5?; 6. Rg6!=, sin darse cuenta del movimiento ganador 5 . ... , Rh5 ! La secuencia correcta fue sealada por Maroczy: l. Rg4!, Re4; 2. g6, h6 (o 2 . ... , hg;
Blancas juegan y hacen tablas EG n 55#3550 T. B. Gorgiev, Sakkhove Umenie, 1976
53 N
l. Rh3, Rg6; 2. g4 (no 2. Rh2?, Rh5; 3. Rgl, Rg4; 4. Rf2, b5; 5. ab, b6); 2 , RgS; 3. Rg3, f2; 4. Rxf2, Rxg4; S. Re3, RfS; 6. Rd4, Re6; 7. eS!, bS; 8. Rc3, RdS; 9. Rb4, Rc6; 10. RaS, RxcS ahogado. Aunque en este caso se tratara de un estu dio, un ahogado como ste cierta mente no es tan slo un tema de estudio. El ahogado que Gorgiev demostr puede ocurrir fcilmente en una partida.
33
3 . fg, f5+; 4. Rg5, f4; 5. h5= ); 3. Rb5!, Rxf5 ahogado. Las negras juegan y conjuran un "ahogado limpio" mediante 1 , c4!!; 2. de (2. Rf3 no es de nin guna ayuda, ya que tras 2 . ... , Re7; 3. Re3??, c5 ! las blancas no pueden llegar a d4 y pierden); 2 , c5!; 3. Rg4, Rc7!; 4. Rf5 (4. a4 tampoco es de utilidad); 4 , Rb6; 5. Rxe5, RaS; 6. Rd5, Ra4; 7. Rxc5, aS; y las blancas no pueden evitar que las negras se hagan un mate ahogado a s mismas. Fue esta magnfica idea la que realmente se jug en la partida, o simplemente vino sugerida por el verdadero final, que fue otro? Yo no se ms de lo que vosotros po dis saber, pero estara bien que estos movimientos se hubieran ju gado realmente!
55
B
54 B
l. Axe4+! , fe; 2. Te5+, y en vista de que 2. ..., Rxe5 es ahogado, Bondarevsky intent 2. ..., Rd6; 3. Txe4, Ce6. Sin embargo, torre y caballo contra torre son unas ta blas fciles, a diferencia de torre y alfil contra torre, que si bien teri camente tambin son tablas, son muy difciles de conseguir en la prctica. Ver diagrama 56.
56 N
Las blancas pueden hacer ta blas mediante una preciosa combi nacin: l. d6! , ed; 2. Rd3 ! , Axg3; 3 . a5, d5; 4. a6, Ab8; 5. a7, Axa7 ahogado.
34
PREPARACIN DE FINALES
Las blancas tienen una ventaja decisiva debido a su gigantesco pen a, pero Holmov tendi una trampa diablica con l. ..., Rg7; 2. De7+, Rh6; 3. Dxf6, Dh3+. Aqu 4. Re2 debera ser un movimiento ganador para las blancas, pero Ke res rpidamente jug 4. Rgl?, sin darse cuenta de 4. ..., Rg4+!, ha ciendo una horquilla al rey y al pen y llevndolos al ahogado tras S. fg. La mayora de los ejemplos an teriores estaban bastante bien en raizados en la realidad. Pero para concluir esta seccin, vamos a tras ladamos al reino de la fantasa.
sobre este tema delicioso. El estu dio de Liburkin debe ser segura mente el mejor.
58
B
57 B
Probablemente ya conoceris la posicin Saavedra. Las blancas juegan y ganan tras l. c7, Td6+; 2. Rb5, Td5+; 3. Rb4, Td4+; 4. Rb3, Td3+; 5. Rc2, Td4!; 6. c8T! ! (pero no 6. c8=D, Tc4+; 7. Dxc4, ahoga do); 6. ... , Ta4; 7. Rb3, y ganan. Varios estudiosos han intenta do elaborar nuevas combinaciones
l. Ccl!, TdS+! (si l. ... , Txb5; entonces 2. c7, Td5+; 3. Cd3! , Txd3+; 4. Rc2, y nos hemos situado en la misma posicin Saavedra -4. ... , Td4; 5. c8T!, etc); 2. Rc2! (no 2. Re2, Txb5; 3. c7, Te5+; y 4. ... , Te8; ni 2. Cd3, Txd3+; 3. Rc2 -3. Re2?, Tc3; y ganan las negras: 3 . ... , Td5= ) ; 2. ..., TeS+; 3. Rd3! (si 3. Rd2?, las negras tienen una de fensa de ahogado en 3 . ... , Txb5; 4. c7, Th2+; 5. Rdl, Tc2!); 3 , TxbS (o 3 . ... , Txcl; 4. Rd4, y ga nan); 4. c7, Th8!; S. cbA!, y las blan cas ganan (una realmente fantstica elaboracin del diagrama 57).
Finalmente, he aqu un reciente estudio con dos variantes temticas complementarias que conducen al ahogado.
35
59 B
En cierto sentido, el jaque con tinuo es tan slo un ejemplo de "ataque continuo" ualquier ma niobra en la que el bando ms d bil fuerza al ms fuerte a repetir la posicin. Primero, algunos ejemplos de jaque continuo.
Blancas juegan y hacen tablas EG no 59 vol. IV, enero, 1980 J. Vandecasteele
60 N
l . Rc2, Aa5; 2. Te8, Ac6; 3. Te3+, con las dos variantes: a) 3 , Ra2; 4. Te2, Aa4+; 5. Rd3, Ab5+; 6. Rc2, Axe2; aho gado.
b) 3 , Ra4; 4. Td3 ! (no 4. Te2?, dl=D+ ! ; 5. Rxdl, Af3; y gana); 4 . ... , Ae4; 5. Rel , Axd3 aho gado.
Por supuesto, el ahogado no es la nica posibilidad objetiva de una combinacin para obtener tablas. He incluido un gran nmero de ejemplos por dos razones. Primero, una prctica: las combinaciones para ahogado son bastante comu nes en la prctica. Segundo, una esttica: creo que algunas combi naciones de ahogado son muy her mosas. Pero debemos pasar ahora a examinar otras ideas.
El jaque continuo, o su amena za, es una de las principales defen sas en los finales de dama y pen. En el diagrama 60 las negras pue den dar jaque contnuo inmediata mente: l. ... , Dal+!; 2. Rd3, Rdl+; 3. Re3, Dgl+!; 4. Re4, Dg4+; 5. Rd5, Dd7+; 6. Rc5, Da7+; 7. Rc4, Da4+; 8. Rc3, Dal +; etc. Haciendo jaques en las ocho casillas al , dl, gl, g4, (g7), d7, a7 y a4, que delimi tan el permetro de un cuadrado, las negras no dejan a las blancas ninguna oportunidad para variar su movimiento.
36
PREPARACIN DE FINALES
61 N
Las negras tienen un pen me nos, con varios peones blancos con posibilidad de convertirse en da mas, pero la posicin del rey blan co es malsima. Sacrificando la ma yora de los peones que le queda ban, Smyslov forz un jaque conti nuo: l . ... , g5 ! ; 2. Txh7, Txa2; 3. Th6+, Re5; 4. Txc6, Re4; 5. Txc5, f4! ; 6. ef, Rf3 ( amenazando ma te! ) ; 7. h3, Tal+ 1/2 - 1/2.
62 N
El diagrama 62 es otro ejemplo de cooperacin entre el rey y la torre. l. ..., hl; 2. Th7, g3; 3. Rf6, Rg8; 4. Th3 ( 4. Th5, y 4. Th4, con ducen a la misma situacin); 4. ..., g2; S. Tg3+, Rf8; 6. Ta3! tablas. Las negras no pueden eludir la aten cin de las piezas de su oponente ni con 6 . ... , Rg8; 7. Tg3+! ni con 6 . ... , ReS; 7. Re6, Rd8; 8. Rd6, Rc8; 9. Rc6, Rb8; 10. Th3+!, Rc8; 11. Ta3. Podemos subrayar que en este caso las blancas se rigen ms por un "ataque continuo" que por un "jaque continuo". En el diagrama 63 las negras tienen tres (!) peones menos, pero mantienen alguna esperanza de lograr tablas a la vista de un posi ble jaque continuo.
63 8
l. ..., Ted8; 2. Tfi (no 2. b6?, Tdl+; 3. Txdl , Txdl+; 4. Rg2, Cf3; 5. Ce3, Cel+! y tablas); 2. ..., Tdl; 3. Rg2!, T8d2 (si 3 . ... , Cf3 las blan cas tienen la posibilidad de 4. Ta8!); 4. e4! (4. b6?, Txfl; 5. Rxfl, Cf3
37
amenaza con un jaque continuo, y 6. e4 no es de gran ayuda para las blancas); 4. ..., fe (yo quise jugar 4 . ... , Cc4, con la idea de 5. Txdl ?? , Ce3+! , pero despus de 5. Cd5, fe; 6. Txdl, Txdl; 7. b6! ganan con facilidad); S. ChS?! (5. Te7 es ms claro, p.e. 5 . ... , Cf3; 6. Txe4, Txfl; 7. Rxfl, Cxh2+; 8. Rg2, etc); S , Txfl; 6. Rxfl, Rf8! (6 . ... , Cf3?; 7. Cf6+, Rf8; 8. Cxe4 gana); 7. Cf6, e3!; 8. fe, hS!; 9. b6?? (cuando sur gen problemas mi oponente se atu rulla. 9. Ce4! , debera ganar sin demasiada dificultad); 9 , Cf3. Aqu las blimcas se dieron cuenta, para su espanto, de que las negras estaban amenazando con un jaque continuo no slo con Cxh2+ - f3+, que podra evitarse con Ch7+ y Cg5, sino tambin con Tdl + - d2+. La partida fue tablas tras unos po cos j aques de las blancas. Ver el diagrama 64. Las blancas parecen estar per diendo una pieza, p.e. l. Ac2, Ta2; 2. Abl , Tb2; 2. Adl, Td2; pero se salvan con l. Axe4, Txfl; 2. Af5 ! ! 1/2 - 112.
Los estudiosos del tema han creado mltiples ejemplos maravi llosos de jaques y ataques conti nuos. He aqu un par de ellos.
65
B
l. Rg3 ! , Rgl; 2. Ce6, f2; 3. Cf4, fi=D (si 3. . .. , Ae6; entonces 4. Ce2+, Rfl; 5. Cf4, Af5; 6. Rf3 ! , y las negras estn en zugzwang); 4. Ch3+, Rhl ; 5. Cf2+ con jaque continuo. Ver el diagrama 66.
66 B
64 B
38
PREPARACIN DE FINALES
l. Ce4, Dxh2; 2. Tg5+, Rf8 (o 2 . ... , Rh7; 3. Txh5+ !=); 3. Tf5+, Re8; 4. Txh5 ! , Db2 ! ; 5. Tb5 ! , y am bos lados se ven forzados a llevar a cabo una serie de movimientos re petitivos.
68
B
Los mtodos tcticos pueden en ocasiones ser utilizados para po der alcanzar el objetivo posicional de construir una fortaleza.
67
B
Penrose jug en esta ocasin l. g4 -quiz pudo haber intentado otro movimiento?-, pero despus de l. ..., Axg4!; 2. Dxg4 (2. hg es to dava ms fcil para que las negras consigan tablas), Mecking fue ca paz de mantener las tablas. Ver el diagrama 68. Esta posicin es tablas, ya que las blancas son incapaces de pene trar la fortaleza negra. Las negras deben evitar h6+ y Df8, lo que re-
Aunque las blancas tienen peo nes pasados ligados, las blancas es tn en una situacin mejor, ya que el caballo se mostrar muy torpe frente al pen b del enemigo que avanza tras L ., aS!; 2. ba, b4; 3. a6!
39
(3. g5 pierde despus de 3 . ... , b3; 4. Cc4, Rc5; 5. Cb2, Td2; 6. Cd3+, Rc4; 7. Ce5+, Rc3 etc); 3 , ReS (o 3 . ... , b3; 4. Cc4, Rb5; 5. Cb2, Rxa6; 6. Re3 ! , Rb5; 7. g5, Rb4; 8. g6, Rc3; 9. Ca4+= ) ; 4. a7, b3; 5. Cd1, Ta8. Las negras tienen xito en ganar a todos los peones del enemigo, pero al precio de permitir al rey y al caballo blancos rodear al pen b en una fortaleza, con el pen como un "rehn" ! 6. g5, Txa7; 7. g6, Td7; 8. Cb2, Td2; 9. Rf3!, Td8; 10. Re4, Rd6; 11. Rd4, Tc8; 12. g7, Re6; 13. g8=D+!, Txg8; 14. Rc4, Tg3; 15. Ca4, Rf5; 16. Rb4, Rxf4:
Ver el diagrama 71. Tras el normal l. ... , Ca8; las blancas hubieran ganado con Ah5+ y llevando su rey a e6 -por lo me nos habra sido as si las negras se hubiesen olvidado de jugar Cb6!
+
71 N
70 S
Pero las negras inmediatamen te respondieron mediante la erec cin de una fortaleza con l. ... , Re8; 2. Axb6, Re7, con la que las blancas no tienen modo de mejorar su posicin.
Em. Lasker-Ed. Lasker (continuacin)
72 S
Esta posicin es tablas porque las negras no tienen modo de pro gresar. La partida acab as: 17. Cb2, Re4; 18. Ca4, Rd4; 19. Cb2, TC3; 20. Ca4, Te3; 21. Cb2, Re4; 22. Ca4, Rf3; 23. Ra3!, Re4; 24. Rb4 (24. Cc5+?, R d4; 26. Cxb3+, Rc4); 25 , Rd4; 26. Cb2, Th3; 27. Ca4, Rc3; 28. Rxb3, Rd4+ V2 - V2. Estos ejemplos de construccin de fortalezas no han sido demasia do impresionantes. Va siendo hora de algo ms excitante.
40
PREPARACIN DE FINALES
El sovitico Chekhover hizo de la construccin de fortalezas una de sus especialidades. ste es un ma ravilloso ejemplo. l. Tbl!, cb=D; 2. Axbl, e3!; 3. Axf5! (si 3. fe, entonces 3 . ... , Axbl gana con faci lidad, ya que el alfil controla hl ); 3 , e2; 4. Ag4!! (pero no 4. h3?, g4! y ganan); 4 , el=D (o 4. ... , Rxg4; 5. f3+, y 6. Rf2); 5. h3, y a pesar de la gran ventaja de las negras en cuanto a las piezas, no tienen modo, con su rey aislado, de provocar la ms mnima resque brajadura en la fortaleza blanca.
tablas posicionales. El alfil blanco est a salvo tanto en d6 como en e5, de modo que las negras no pue den nunca conseguir un zugzwang.
COMBINACIONES PARA ALCANZAR TABLAS TERICAS
73 B
La bsqueda de unas tablas te ricas es uno de los objetivos ms evidentes del defensor, y as se de muestra a lo largo de este libro. Aqu voy tan slo a aadir algunos ejemplos. Ver el diagrama 74. Las negras parecen tener pro blemas, ya que si l. ... , Ccl +; en tonces 2. Rc2, Ca2; 3. Rb3, Ccl +; 4. Rb2, o l. ... , Cgl ; 2. Re3, y en cualquier caso el caballo est atra pado.
74 N
Y, finalmente, el diagrama 73 es un ejemplo de unas "tablas posi cionales" ms que de una fortale za. Las blancas se las apaan para aprisionar al rey y al caballo negros en una esquina, mientras los carce leros se protegen mutuamente, de modo que no pueden ser movidos (lo que es un hecho notable). l. g7+!, Cxg7 (1. ... , Rg8?; 2. Cg4 gana el pen f, ya que 3. Cf6+ est amenazado); 2. Cf7+, Rg8; 3. AcS!, fi=D; 4. Ch6+, Rh8; 5. Ad6!! y son
Pero las conocidas tablas teri cas de alfil y el pen de torre opuesto acuden a su rescate, como de hecho esperaba que ocurriese.
41
..
son 75 8
tablas tericas.
El alfil y dos caballos en contra de un alfil es una victoria terica. Pero si las blancas pueden forzar el intercambio de alfiles... Lo consi guen mediante l. d7, Cb6+; 2. Rb4, Cxd7; 3. Ac8 ! , Ae6; 4. Aa6+, R mueve; 5. Ac4=.
77 8
Las blancas estn ganando con facilidad, pero tras 1 AxaS (1 Rc4 tambin es un buen movimiento) L _, Rd6 ; Portisch dio un patinazo con 2. b4?? (2. Rc4, Rc6; 3. b4, gana); 2 , Cb8!; y la amenaza de Cc6+! forz las tablas: 3. Rc4 (3. b5, Cc6+! ); 3. , Cc6; 4. RbS, Cxb4; S. Rb6, Cd3! 112 V2. Las negras amenazan Cb2, y si 6. Ac3 enton ces 6 . ... , Rd7; y el rey llega a a8.
-
76 8
.t
1vkov cometi un fallo garrafal con l. Tc7?, y abandon tras l. ... , Tf8; 2. f4, gf; 3. gf, ef; 4. Rdl , Cf3; 5. Re2, Ce5; 6. Tc5, TeS; 7. Ab5 (sellado); 7 . ... , Te7 0-1. Podra haber forzado unas ta blas de modo inmediato con l. Txg6+, Rf8; 2. Axf7 ! , Rxf7; 3. Txg5, tras lo que las negras no pueden hacer nada mejor que T + C contra T, lo que son unas senci llas tablas tericas.
SECCIN 1 1
INTRODUCCIN
Una regla del aj edrez es que el j ugador no tiene slo el derecho, sino la obligacin de mover. Esto tiene consecuencias muy importan tes. Por ej emplo, como Jeno Ban seal en Las tcticas de los finales (un m agnfico libro) , si esta regla no se aplicase, el final de rey y torre contra rey seran tabl as.
78 N
44
PREPARACIN DE FINALES
As, en el diagrama 78 si las negras tienen que jugar es mate en un movimiento. El diagrama 78 es un buen ejemplo de zugzwang. Las blancas no son una amenaza, pero al mover las negras no pueden ms que debilitar su posicin - en este caso de modo bastante dra mtico ! El diagrama 79 es otro ejemplo importante de zugzwang. Es la posicin funda mental de rey y pen contra rey; de hecho, quiz la posicin fundamental de la teora del final. Por supuesto, es un zugz wang mutuo, y si las blancas mueven no pueden hacer nada ms que tablas despus de l . e7+, Re8; 2. Re6 ahogado, mientras que si j uegan las negras pierden tras l . . . . , Re8; 2. e7, Rf7; 3. Rd7.
79
Existe una diferencia interesante e importante entre los diagra mas 78 y 79. En el diagrama 78 las blancas pueden jugar un movi miento de espera, p.e. l . Tcl ; pero en el diagrama 79 esto no es posi ble, y por lo tanto el zugzwang es inevitable. En esta seccin se contemplan dos temas diferentes pero relacio nados. En el breve primer captulo quiero enfatizar la importancia del zugzwang en el j uego del final. En primer lugar, se dan algunos ejemplos razonablemente simples de zugzwang forzado con movi mientos dilatorios ; tras esto se dan un par de ejemplos de zugzwang como obj etivo estratgico en el final; y finalmente algunas j oyas del arte de los estudiosos, en los que el zugzwang juega un papel vital.
SECCIN II
45
El segundo captulo contiene un material mucho ms difcil acerca de las maniobras que se precisan para forzar el zugzwang en ciertas posiciones: "La teora de las casillas conjugadas". Como ya he dicho, el tema es difcil, paro tambin puede tener muchas compensaciones. Puesto que hago una introduccin a la teora en el captulo corres pondiente, no voy a decir aqu nada ms acerca de ella.
46
PREPARACIN DE FINALES
3. Zugzwang
A B e
En ocasiones, especialmente en los finales de rey y pen, todas las piezas del tablero estn compro metidas, y no pueden moverse. En este caso, los jugadores movern los peones mientras les sea posi ble ...
80
'
' '
sta es una posicin muy anti gua. Es, de hecho, un zugzwang mutuo. Si juegan las blancas: p.e. l. c3, a6; 2. c4, a5; 3. c5, a4; o l. c3, a6; 2. b3, d6; 3. c4, a5; o 3. b4, d5. Si juegan las negras: p.e. l. . .. , d5; 2. b4, d4; 3. b5 etc. El diagrama 81, tomado del FAB, ilustra tres estructuras de pen simtricas en las que el bando
que mueve debe acabar, en ltima instancia, en un zugzwang. J\: l . a3, a6; 2. a4, a5. B: p.e. l . c3, c6; 2. d3, d6; 3. d4, d5. C: Fine da incorrectamente l . f3, f6? Despus de 2. f4, f5; 3. h3, h6; 4. g4, g6 pueden surgir compli caciones, dependiendo de la posi cin del resto de las piezas en el tablero. Si las blancas juegan 5. g5, hg; 6. fg, las negras tienen el pen f pasado, p ero si puede ser detenido, h4, h5 puede ser muy poderoso. Otra lnea de juego es l. f3, f6; 2. f4, f5; 3. g3, h6 (o 3 . ... , g6; 4. h3, h6; 5. g4) ; 4. h3, g5; tras lo que 5. fg, hg; 6. h4 podra causar complica ciones. La lnea de juego correcta es l. 1'3, h6! ; p.e. 2. f4, h5; 3. f5 (o 3. g3, g6; 4. h3, f6; 5. g4, h4!); 3. ..., h4; 4. g4, hg!; 5. hg, g5!; y tras un par de movimientos ms las blancas
estarn en zugzwang. En este caso nunca tuvieron la oportunidad de complicar las cosas consiguiendo un pen pasado. Si l. h3, entonces 1 . ... , f6! bajo el mismo principio, o 1. g3, g6; 2. f4, h5 ! (2. f3, h6, etc.).
82
S
el rey negro en a4 y el pen en b5, entonces si las blancas mueven no tienen mayor problema, ya que, aunque debern abandonar a su pen b, su contraataque es lo sufi cientemente rpido.
83 N
El diagrama 82 ilustra este prin cipio en la prctica. Si l. f3, f6?; 2. f4, f5; 3. h3, h6; 4. g4 (mejor que 4. g3, g5; 5. fg, hg; en donde si 6. h4, entonces 6 . ... , f4!); 4 . ... , g6; 5. g5 ! , hg; 6. fg, f4; 7. h4, f3; 8 . Rd3, f2; 9. Re2, Rxb3; 10. h5, y aunque las negras pueden coronar con jaque golpeando rpidamente en fl=D+, las blancas reaparecen con un pen con buenas expectativas de victoria -10 . ... , Ra3 (o 10 . ... , Rc2 quizs); 1 1 . hg, b3; 12. g7, b2; 13. g8=D, fl=D+; etc. Pero despus de l. f3, h6!; 2. f4, hS; 3. fS, h4; 4. g4, hS; S. hg, gS!; 6. f6 (6. g4, f6; 7. Rd5 es prctica mente lo mismo); 6. ..., g4; 7. RdS, Rxb3; 8. Rd6, Rc4; y las negras coronan demasiado rpido. Por supuesto, si se mueve una horizontal la posicin del flanco de la dama en el diagrama 82, es decir, el rey blanco en c5 y el pen en b4,
El diagrama 83 es una posicin muy interesante del Finales de pen. Cada jugador ha movido un pen en un flanco del tablero, y mantiene los del otro flanco inm viles. De hecho, cualquiera que mueva primero gana, al forzar pri mero a los reyes y los peones cen trales a un zugzwang, y despus "corrigiendo" la situacin en el flanco del tablero en el que est en desventaja. En este caso jugaban las negras. Pueden ganar con l. ..., ReS!; 2. Rf3, aS!; 3. b3 (si 3. h4, a4!; o 3. a4, h6!); 3 , bS!; 4. a3, a4; S. ba, ba; 6. h4, hS; y ganan. Si juegan las blancas: l. Rf3!, ReS; 2. h4!, aS (o 2 . ... , h5; 3. a3); 3. hS, a4; 4. h6, b6 (si 4. ... , b5; 5. a3, o 4 . ... , a3; 5. ba, b5; 6. a4, ba; 7. a3); S. b4!, ab; 6. ab, bS; 7. b4, y ganan
48
PREPARACIN DE FINALES
-7 . ... , Rf6 no sirve para nada, ya que 8. Rxf4, Rg6; 9. Re5, Rxh6; 10. Rf6! etc. El diagrama 84 est tomado de una anlisis de Chekhover de la partida 32 del enfrentamiento en tre Capablanca y Alekhine.
84 N
a) 2 . . . , R se mueve a 3. Rh4, Rg6 (3 . ... , Rh6; 4. f5); 4. b5 ! b) 2 . ... , a6; 3. Rh4! e) 2 . , b6; 3. a6! , Rh6 (o 3 . ... , b5; 4. Rh4); 4. Rh4, Rg6; 5. b5 d) 2 . ... , b5(!); 3. Rg3 ! , R mueve; 4. Rh4, Rg6; 5. a6!
. . ..
ste es un buen ejemplo del cui dado que se debe poner al tratar con movimientos dilatorios, y un avance de las maniobras del rey que veremos en el prximo captulo.
EL ZUGZWANG COMO UN OBJETIVO ESTRATGICO
Es interesante observar que las negras son capaces de lograr tablas despus de l. ..., a6! La lnea de juego principal es 2. Rf3 (2. Rh4, Rg6; o 2. Rh3, Rf6!); 2. ..., h4!; 3. Rfl, Rg6!; 4. Rg2, Rh6!; 5. Rh3, Rh5; 6. fS, Rg5; 7. f6, 1lxf6; 8. 4, Rf5; 9. Rg3, Re4; 10. Rf2, Rd3; 11. Rf3, Rc4; 12. Rf4, Rxb4; 13. Rxe5, RxaS; 14. Rxd5, b5! (el nico movimiento); 15. ReS (15. Rc6 tambin son tablas); 15. ..., b4; 16. d5, b3; 17. d6, b2; 18. d7, bl=D; 19. d8=D+, Ra4; 20. Dd4+, RaS! Chekhover afinna que l. ... , Rg6 tambin son tablas, pero de hecho despus de l. ... , Rg6; 2. Rh3 ! las negras son incapaces de reproducir las variaciones reflejadas anterior mente, a saber:
Repartidos por este libro, y de hecho en todos los libros que tra tan sobre los finales, se encuentran muchos ejemplos de posiciones en las que el modo principal de vencer la resistencia del oponente es me diante un zugzwang. Voy a aadir aqu tan slo un par ms, en los que la importancia del zugzwang es muy clara.
85 8
ZUGZWANG
49
El diagrama 85 est tomado de la partida con la que Alekhine se proclam campen del mundo. Las blancas jugaron l. Ta4 ! Con su torre magnficamente situada detrs del pen pasado , la torre negra est condenada, al menos momentneamente, a una total pasividad -no debe m overse, ya que de lo contrario el pen seguir avanzando. l. ..., Rf6; 2. Rf3, ReS; 3. Re3, hS; 4. Rd3, RdS; S. Rc3, Rc5; 6. Ta2! Las negras estn en zugzwang. Si la torre se mueve se pasa a 7. a6, y puesto que los movimientos de pen son clara mente intiles, debe dej ar paso a su rey. 6. ..., RbS; 7. Rd4, Td6+; 8. ReS, Te6+; 9. Rf4, Ra6; 10. RgS, TeS+; 11. Rh6, TfS (si 1 1 . ... , Te7; entonces 12. Rg7, Td7; 13. 'Rf6, Tc7; 14. Te2! , Rxa5; 1 5 . Te7, Tc2; 16. Txf7, Txf2+; 17. Txg6, Tg2; 18. Tf3, etc); 12. f4?! Este movi miento parece natural, pero al re tirar la torre de la segunda hori zontal ahora que las blancas han debilitado su configuracin de peones, Capablanca le plantea mayores problemas. El modo ms simple de ganar era tratando de conseguir un zugzwang: 12. Rg7, Tf3; 13. Rg8 debera ganar. La idea es 13 . ... , Tf6; 1 4. f4, Tf5; 15. Rg7, pero las negras pue den crear algunos problemas tcni cos con 13 . ... , f5(!); 14. Rg7, f4; tras lo que asumo que 15. Rxg6 ganara -tambin 15. gf?-, pero no de mo do absolutamente trivial. El mejor juego de las blancas para un zugzwang es 12. Rg7 ! , Tf6 (si 12 . ... , Tf3; entonces 13. Rg7, etc.; o 12 . ... , Td5; 13. Rg7, Tf5 -13 . ... , Td7; 14. Tf6, y 15. Te2 etc.-
14. f4); 13. Rg8! , Tf5; 14. f4, Tf6; 15. Rf8, Tf5; 16. Rg7. Despus de 1 2 . f4? ! el juego continu 12. ..., Tc5!; 13. Ta3, Tc7; 14. Rg7, Td7; lS. fS ( 15. Rf6 parece mejor: 15. . .. , Tc7; 16. f5, Tc6+; 17. Rxf7, gf; 18. Tf3 , etc.); lS. ..., gf; 16. Rh6, f4! ; y a pesar de no haber se dado cuenta del camino ms simple, Alekhine obtuvo la victo ria. Jugar con el objetivo de un zugzwang, sin embargo, le habra facilitado las cosas. Los movimien tos siguientes fue ron 17. gf, TdS; 18. Rg7, TfS; 19. Ta4, RbS; 20. Te4!, Ra6; 21. Rh6, TxaS (21 . ... , Rb7 ! ; 22. Te7+, Ra6; 23. Te5, Txf4; 24. Rxh5, f6 seguiran dejando a las blancas con algunas dificultades tcnicas) 22. TeS, Tal; 23. RxhS, Tgl; 24. TgS!, Thl; 2S. TfS, Rb6; 26. Txf7, Rc6; 27. T e7! 1-0. Ver el diagrama 86. El zugzwang es a menudo el factor decisivo e n los finales de alfil.
..t
86
i ' 8
50
PREPARACIN DE FINALES
Los diagramas 121-122 del si guiente captulo son excelentes ilustraciones de esto. Con un caba llo contra el alfil contrario el zugz wang es de nuevo un arma vital, como se muestra en el diagrama 86. Primero las blancas penetran con su rey. Despus el caballo ata ca creando debilidades. Finalmen te, y utilizando el hecho de que el rey blanco no dispone de ningn movimiento bueno, las blancas fuerzan un zugzwang. l. Rf2, Re7 (si l. ... , Rt7; 2. Re2, Rg6; 3. Ce3, Rg5; 4. g3, y entonces Rd3-d4 etc.); 2. Re3, Rd8; 3. Rd4, Rc7; 4. ReS, Ac8; 5. Cb4, Ab7; 6. g3, Ac8; 7. Cd3!, Ad7; 8. Cf4, g6; 9. Ch3, h6; 10. Cf4, g5; 11. Ch5, Ae8; 12. Cf6, At7; 13. Cg4, h5; 14. Ce3!, Ag6; 15. h4, gh; 16. gh, Ae4! (las negras intentan evitar Cf4, pero les resulta imposible); 17. Cfi, Af3; 18. Cd2, Ae2; 19. Cb3, Ag4; 20. Cd4, Ah3; 21. Ce2, Af5; 22. Cf4, Ag4; 23. b4!, zugzwang, y las blancas ganan.
EL ZUGZWANG COMO RESULTADO TCTICO
87 N
FAB # 334
puesto que las negras van a jugar en esta posicin un zugzwang mutuo pierden: 3. , Rf4; 4. Thl, Rf3; 5. Tfi+, R mueve; 6. Tt7, etc.
88
N
En ocasiones, al final de una lnea de juego tctica aparece sbi tamente el zugzwang. Muchos pre paradores de estudios han intenta do producir este efecto, algunos con resultados realmente sorpren dentes. Mi primer par de ejemplos son, sin embargo, un tanto munda nos. Despus de l , Ta6+ (o l. ... , Ta8; 2. Th8, etc.) las blancas pier den un movimiento con 2. Rd8! (2. ReS?, Tg6; y son las blancas las que mueven); 2 , Tg6; 3 ReS!, y
Tambin aqu, despus de l. ..., Rh5!; 2. g6+, Rh6; 3. Tc6, Tgl; 4. Tf6, Tg5! se llega a una posicin de zugzwang mutuo. Si las negras mueven perdern, pero si las blan cas mueven 5. Tfl, Tf5+! ; 6. Txf5 es ahogado, o si 5. Ta6, entonces 5 . ... , Tg1 ! , etc. (no 5 . ... , Tf5??; 6. Rg8 ganan).
ZUGZWANG
51
89 8
l. Cd3!, Abl (si l. ... , Ac4; 2. Ab5, o l . ... , Rc2; 2. Ag6); 2. h6, Cxh6; 3. Ah5+, Rc2; 4. Axh6, Rxd3; 5. Rb3! (5. Ag6+?, Re2; 6. Axbl, d3 tablas); 5 , Ac2+; 6. Rb4! zugzwang y ganan. Para finalizar, una pareja de ejemplos con un material algo ms consistente.
- 91 ' B
Blancas juegan y ganan
R. Rti, 1922 (corregido, 193 1)
nocido. l . Cd4+! ReS (si l. ... , Rc7; entonces 2. Rxh2, y las blancas ga nan con los peones extra); 2. Rhl ! ! , e, increblemente, las negras estn en zugzwang. Si 2 . ... , Rd5; enton ces 3. a6, o 2 . ... , Rd6; 3. Cf5+, y cualquier movimiento del alfil con duce a una horquilla del caballo.
90 8
l. Rb7+! , Rh7; 2. Dh2+, Dg8; 3. Da2+, Rh7; 4. Dt7! (zugzwang); 4. ... , Dg8; 5. Dh5 mate. Ver diagrama 92. Kasparian, uno de los mayores compositores de jugadas de todos los tiempos, es renombrado por sus profundos y complicados estudios (ver diagrama 92). l. Dxg2! (si l. Rf5?, entonces l. ... , b2; o l. Rg5?, Ac3; 2. Dxc3, gl=D; 3. Dxb3+, Df8; 4. Dxa2, Del+; con un jaque continuo; o l. Dxb3+?, Rg7; 2. Ddl, Af6; 3. Dxg4+, Rf8; finalmente, si l. Dxg4, entonces l. ... , Ag7); l. ..., Ae5+; 2. Rf5 (2. Rg5?, al=D; 3. a7,
52
PREPARACIN DE FINALES
92 8
Af4+ !); 2 , al=D; 3. a7, Dxa7 (3 . . . . , Dbl +; 4. Rxg4 gana); 4. Rg6!, Dal (4. ... , DaS; 5. Dhl amenaza Dh7 +; o 4. . .. , Rf8; 5. Dfl +); 5. Dd5+!, Rh8; 6. De4!! Increble mente, sta es una posicin de zugzwang mutuo. Si las negras jue gan pierden -simplemente, inten tar reproducir cada uno de los po sibles movimientos de modo suce sivo-. Pero si las blancas mueven la posicin ser tan slo de tablas: 7. Df5, Ag7; 8. Dh5+, Rg8; 9. Dd5+.
53
54
PREPARACIN DE FINALES
LA OPOSICIN
La oposicin es una "conjuga cin entre reyes" en la que se en frentan uno a otro con una casilla de separacin. Cualquiera que mueva tiene que dejar paso.
93
Tan pronto como el rey blanco llega a e5 la oposicin deja de ser importante; e5, d5 y c5 son casillas crticas, y una vez que su rey acce de a ellas las blancas ganan. Si las negras mueven, pueden obtener tablas en el diagrama 93 a), pero deben evitar l. ..., Rd5? Despus de 2. Rc3, la casilla c5 es inalcanzable para el rey, y deben escoger entre 2. ..., Rc6; 3. Rc4! y 2. ..., Rd6; 3. Rd4!, perdiendo en cualquiera de los dos casos. El movimiento correcto es l. ..., Rd7!, alcanzando una "oposicin distan te". Si ahora 2. Rc4/c2 entonces 2. ..., Rc6; 2. Rd4/d2, Rd6; o
2. Rd2, Rd7; 3. Rd3, Rd6; 4. Rd4 etc. Si las negras juegan hacen ta blas con l. ..., Re7! Hemos sido capaces de resolver los diagramas 93 a) y b) utilizando el concepto de oposicin. Sin em bargo, podramos haber utilizado especficamente las casillas conju gadas a cada uno de ellos. El diagrama 94 ilustra lo que estamos explicando. Cuando las negras van a una casilla, las blan cas intentan o situarse en una con el mismo nmero, alcanzando la oposicin (distante), o dar un ro deo para alcanzarla moviendo a una casilla cuya opuesta no sea accesible a las negras. Por ejem plo, en el diagrama 93. b) si l. Rdl Re6 entonces 2. Rc2 es posible, ya que las negras no pueden alcanzar un
2. Re4/e2, Re6; o 2. Rc3, Rc7; o 2. Re3, Re7. En cualquier caso, las negras mantienen la coordinacin. b) l. Rdl!, y aqu una variante es l. ..., Rd6 (si l. ..., Re6 entond o bien 2. Re2, o 2. Rc2: un rodec,
"1".
55
94
,____,__. -
w
X X X
---.-
2
3 4 5 6
En esta posicin la conjugacin es menos estricta; c5 contra c7 y d5 contra d7 son de hecho zugzwang, pero con Rc4 contra Rc8 las negras pueden hacer tablas: l. ..., Rd8; 2. Rd4 (o 2. b5+, ab+ tablas); 2. . .. , Rc8; y si las blancas lo evitan con 3. Re5, Rc7; 4. Re6, entonces des pus de 4. ..., Rc6 el contraataque asegura con facilidad las tablas.
TRIA NGULACIN
96
verfP # 647
8
Las zonas slo se alcanzan por la derecha hasta la horizontal e, ya que con Rf4 contra Rf6 si las blan con l. b5!, ab; cas mueven ganan inmediatamente Cuando el rey blanco llega a
2. a5!
X)
el sistema
conjugado del diagrama 94 deja de posterior nos lleva al diagrama 95. ser relevante. El movimiento a5
"Un sistema triangular" ver FP # 148, 149 a) Re3 cont ra ReS b) R eS cont ra Rb 7
Debo mencionar que durante la
95
partida del diagrama 93 las negras podan jugar a5, pero esto siempre conducira a la derrota con b5. In
interior del cuadrado del pen b. Por ejemplo: a) (Re3 contra Re5) l. RfJ!, RdS (1. .. , Rf5; 2. b6); 2. Rf4, Rd6;
.
es la victo-
56
PREPARACIN DE FINALES
ria ms rpida. Despus de 6. ReS(?), Rb7 tenemos: b) (ReS contra Rb7) Las blan cas "tienen la oposicin", pero no
les es aqu de utilidad. ste es un punto muy importante al que re tornar en el prximo apartado. Si
Las blancas "pierden un movi miento" con la maniobra RdS-e6eS. Las negras son incapaces de responder a esta triangulacin, ya que su rey no puede utilizar c6.
(c6 no es posible); 3. ReS (tambin 3. Rd7, Rb6; 4. Rd6, Rb7; S. ReS, etc); 3 , Rc7; 4. Rd5, Rb6; 5. Rd6, Rc7; 6. ReS, las negras deben esco ger entre 6. .. . , Rc7; 7. b6+, y 6.... , R cualquier otro; 7.Rc6, etc.
blancas" -dS y d6- se conjugan con la c7 "de las negras". Si las blancas juegan l. Rd5, Rc7; 2. Re6!, Rb7
lacin". Por desgracia para las ne gras, dos de las casillas "de las
En el diagrama 96 he marcado e6 como "2". Tambin lo podra haber llamado "4", y sealar que el "4" de las negras, c6, les est prohi bido; se trata simplemente de una cuestin de gustos. Si las negras mueven pierden inmediatamente, pero si las blancas mueven deben triangular. Si esto no se aprecia directamente, se pue den observar las casillas conjugadas apropiadas para ver dnde se debe ra producir el desenlace.
98
FP # 2 1
Las negras deben responder Rd6 con Rd8 y RdS con Rc8. Esto est muy bien, pero las blancas tie nen dos casillas posteriores, c4 y d4, mientras que las negras no pue den acceder ni a b7 ni a d7. Des pus de l. Rd5!, Rc8; 2. Rc4! (2. Rd4!); 2 , Rd8; 3. Rd4, Rc8; 4. Rd5, las blancas han ganado la coordinacin: 4. ... , Rc7; S. ReS, o 4.. .., Rd8; S.Rd6, etc. Es de notar, incidentalmente, que Averbakh y Maizelis prefirie ron considerar a c4 y d4 como "4" en lugar de como "2".
57
FP # 655
"Las zonas primarias estn con figuradas como pequeos tringu los; la casilla que si se aade al trin gulo forma un cuadrado puede ser accesible o inaccesible para los re yes. En este diagrama las zonas no son simtricas, pero lo pueden ser. Adems de las zonas primarias, las casillas posteriores adyacentes a las zonas son muy importantes." En la posicin de Grigoriev las blancas deben evitar l. d4?, Re4; 2. Rc3, Rf5 ! {no 2 .. . . , Rd5 ?; 3. Rd3, y ganan) ; 3. Rd3, Rf4; 4. Rd2, Re4; 5. Rc3, Rf5 ! etc. (si 6. d5, Re7; 7. d6, Rxd6; 8. Rd4, Rc6; 9. Re5, etc; las blancas ganan el pen b, pero tan slo consiguen tablas despus de Rxb5, Rb7 ! ) . Dado que l . d 4 n o funciona, podemos examinar algunas posi ciones de zugzwang. Como en el
58
PREPARACIN DE FINALES
cfr. FP # 291; 1
=
Rc3, Rg4; 4. Rb3, Rf3 es demasiado lento para las blancas: 4. Ra4, Rxe3; 5. Rb3 !=, pero no 5. Ra5??, Rd3; y
2 ..., RfS!; 3. RD, ReS; 4. e4, Rd4; S. Rf4, Rxc4; 6. eS, Rb3! (el nico movimiento); 7. e6, c4; 8. e7, c3; 9. e8=D, c2; el rey blan
ganan las negras);
102
S. Rd2, Rf4; 6. Re2, ReS; 7. Re3, RdS; 8. d4!, Rc4; 9. Re4, Rxb4; 10. d5, ReS (o 10 . . . . , Ra5; 1 1 . d6, 13. Re6, b3; 14. d7, b2; 15. d8=D, bl=D; 16. Dc8+, seguido de
17. Db8+, y 18. Dxbl. Rb6; 12. Re5, b4; 13. Re6 ! , b3; 14. d7) ; 11. ReS, b4; 12. d6, Rc6;
FP # 671; FAB # 70; a) Ra3 cont ra RaB Em. Lasker, 190 1 b) Ra 1 cont ra Ra 7 Reichhelm, 1 9 1 O
59
Por supuesto, esta defensa no funciona con un pen de caballo. Esta posicin es muy famosa. Apareci en escena recin iniciado el siglo xx, cuando los incondicio nales defensores de la "oposicin" todava crean que se poda utilizar para resolver cualquier problema de "maniobras" como ste. Esto condujo a algunas soluciones ex tremadamente confusas del diagra ma 102, y se tuvo que utilizar una cantidad considerable de jerigonza para intentar explicarlas. La histo ria de esta posicin es tambin algo confusa. Averbakh y Maizelis afir man que se trata de un estudio de Lasker (a), posteriormente modifi cado por Reichhelm en otra ver sin (b). Las blancas ganarn si pueden alcanzar cualquiera de los puntos clave marcados con X. Por su puesto, su rey no puede alejarse demasiado hacia su flanco antes de dirigirse a b5, ya que en caso con trario las negras contraatacarn contra el pen f. As (p.e.) Rh4 contra Rg6 no es zugzwang: (Rh4 contra Rg6) l. . . . , Rh6; 2. Rg3, Rh5; con lo que las blancas clara mente no han tenido tiempo de ganar el pen a. Aqu, la longitud del camino ms corto entre b6 y g6 (es decir, b6-c7-d7/d8-e6/e7-f6/t7-g6) es la misma que la del camino de c4 a h4, lo que significa que las blancas no pueden ganar simplemente ju gando Rc4 para forzar Rb6 y diri girse despus rpidamente a g5 . Es de vital importancia que estas dis tancias sean las mismas. Si el cami no de las blancas fuese ms corto su victoria sera trivial; si fuese ms
largo no tendran ninguna oportu nidad de ganar. Rc4 contra Rb6 es zugzwang, ya que si el rey negro se queda ais lado dos verticales ms a la izquier da del rey blanco, las blancas pue den ganar simplemente dirigindo se a h5, es decir, l. ... , Ra6; 2. Rd3, y 7. Rh5. Siguiendo el ejemplo de A verbakh y Maizelis, llamo a c4 y b6 "a". Esto no es debido a que exista alguna razn intrnseca por la que no pudiesen ser llamadas " 1 ". Simplemente copio gran parte de su posicin # 671 , ya que creo que es muy clara y fcil de seguir. Rd3 contra Rc7 tambin es zugzwang. Si las negras juegan, de ben elegir entre situarse dos casi llas a la izquierda del rey blanco o permitir Rc4-b5. Es natural que estas dos casillas se conjuguen, ya que cada una es el primer paso ne cesario para seguir el camino ms corto entre c4 y h4 y b6 y g6 res pectivamente. Rc3 contra Rb7: estas dos casi llas son las nicas contiguas tanto a "a" como a "1 ". Claramente se de ben conj ugar, es decir (si las negras mueven) l. . . . , Rc7; 2. Rd3 ! , o l. . . . , Rb6; 2. Rc4. d2, c2, c8 y b8 son todas conti guas tanto a " 1 " como a "2". De hecho, la conjugacin es d2 contra c8, y c2 contra b8. Con Rd2 contra Rc8, si l. . , Rd8/d7; entonces 2. Rc3! (dando un rodeo); 2 . ... , Rc7; 3. Rd3, o, l. . . . , Rc7; 2. Rd3 ! , o l. . . , R a la vertical b; 2. Re2, y 6. Rh5 . Una vez obtenidas estas cinco conjugaciones, Averbakh y Maize lis afirman que "puesto que se tra ta de un sistema triangular, el resto se sigue de modo inmediato". Creo
.. .
60
PREPARACIN DE FINALES
que esto es apurar demasiado las cosas -me parece que juegan a tiro hecho-. Por supuesto, es muy pro bable que el resto sea de verdad como dicen que es, pero creo que uno debera avanzar un poco ms para estar seguro de que se est en lo cierto. Por ejemplo, Rdl contra Rc7: si l. . . . , Rc8; 2. Rd2, o l. . . . , Rb8; 2. Rc2/Re2 ! , o l. . . . , Rb7; 2. Re2 ! , o finalmente l. . . . , Rd7/Rd8; 2. Rc2 (dando un rodeo); 2 . . . . , Rd8/Rd7; 3. Rc3 ! , Rc7 (tambin 4. Rc4, y 5. Rb5); 4. Rd3 ! , etc.
res las blancas, a pesar de estar ini cialmente en una posicin de zugz wang al mover, encontraron una maniobra para recuperar la coordi nacin (p.e. , la triangulacin). En este caso esto no es posible, ya que las negras tienen tanto espacio pa ra maniobrar como las blancas. Si las negras logran conseguir la coor dinacin, harn tablas. Pertrechados con el diagrama 102 podemos enfrentarnos ahora a los estudios a) y b ). a) (Ra3 contra Ra8) l. Rb2! (no l. Rb3?, Ra7=; ni l. Ra2?, , Ra7; 2. Rb3 Rb8/Rb7= ) ; l. (2. Rbl tambin gana, pero esta , Ra6 (o forma es ms rpida); 2 2. . . . , Rb7; 3. Rc3, etc); 3. Rc2! , Rb6; (dando un rodeo); 3. 4. Rd2, Rc7; 5. Rd3, etc.
Rb2 contra Rc8: si las negras mueven a 1, 2 o 4, entonces tam bin lo hacen las blancas. Si l. . . . , Rd7/Rd8; 2. Rc3, Rc7; 3. Rd3. Debo hacer mencin aqu de la
vertical a. Cuando el rey blanco est en la vertical a slo puede moverse a 1 o a 3, de modo que las negras pueden estar en cualquiera de las casillas b7, b8, d7 o d8. Y mientras que a7 y a8 se conjugan con casillas en la vertical b (b3/bl y b2 respectivamente), claramente no tienen relacin con las de la ver tical d. He etiquetado a8 y a7, ya que esto nos ser de utilidad cuan do consideremos a) y b), pero no me he molestado en etiquetar al, a2 y a3 con los molestos "2, 4". Habris notado que en todos estos casos he tratado los proble mas de las negras cuando son ellas las que tienen que mover, en lugar de lo que deberan hacer las blan cas si fuesen ellas las que jugasen primero. Esto es debido a que las casillas conjugadas son posiciones de zugzwang -si las negras j uegan estn en desventaja-. En algunas ocasiones en los ejemplos anterio-
b) (Ral contra Ra7) l. Rbl!, Rb7; 2. Rcl, Rc7; 3. Rdl, etc. El diagrama 103, la continua cin de la posicin anterior, puede parecer chocante. A pesar de que
103
61
la "mayor parte" de la configura cin de peones es la misma, el sis tema de conjugacin es distinto. Esto es debido a que las negras se pueden defender con mucha ms facilidad en el flanco de rey, es decir, su rey tiene tan slo que alcanzar la casilla e7 para evitar una invasin. Aunque c4 contra b6, d3 contra c7, y c3 contra b7 siguen siendo posiciones de zugzwang, d2 contra c8, por ejemplo, no lo es. a) (Rd2 contra Rc8) l . ..., Rb8! (pero no l. .. . , 'Rd7?/Rd8?; 2. Rc3, Rc7; 3. Rd3 y gana); 2. Re3, Rc8!;
104a
104b
FP # 685
FP # 686
Esto difiere del sistema de las "casillas triangulares" en que cada lado debe tener tres casillas conju gadas distintas en la misma hori zontal. Esta posicin aparece en FAB. Existen varios errores en el anli sis, ya que en realidad no se utiliza la teora de las casillas conjugadas.
(3)
105
(2)
'
'
EL SISTEMAT
Bahr dio nombre a este sistema. "Diagrama 104 (a): Las tres casillas a lo largo de la horizontal corresponden a la zona primaria triangular, que se puede rellenar hasta formar un cuadrado ( diagra ma 104 b). La zona primaria de las blancas se parece a una T.
AB 67a a) FP # 689; F Ebersz, 1935; +1 b) FP # 688; Pen a4 -+ bS; Rd2 contra Rd8 Bahr, 1936; +1=
62
PREPARACIN DE FINALES
RdS contra Rd7 y ReS contra Re7: estas posiciones son clara
mente zugzwang. En la primera, por ejemplo, l. . . . , Rc7; 2. ReS, Rd7; 3. Rf6, Re8; 4. Rg7, Re7; S. Rxh7, Rf8; 6. g6 gana. Con el rey blanco en fS las ne gras deben ser capaces de respon der a ReS con Re7 y a Rf6 con Rf8. Claramente, e8 es la nica casilla con la que se puede conseguir esto, y por lo tanto e4 se debe conjugar con d8 (las dos son contiguas a 1, 2 y 3). Las negras siempre se pueden defender frente a casillas conjuga das detrs de la "lnea de frente" , con s u rey e n e l cuadrado que for ma su zona primaria, por ejemplo, Re3 contra Re7: l. Re4, Rd8 ! ; o l. Rf4, Rd7! Os habris dado cuenta que c8 y c7 han sido llamadas (3) y (2) res pectivamente. Estas dos casillas no se conjugan con fS, d4 y e4, pero s con casillas situadas por detrs, co mo Rd4 contra Rc8: l. ReS ! gana, pero Rf3 contra Rc8: l. Re3, Rc7; 2. Rd4, Rd6 ! Esto nos conduce a otro hecho que no era conveniente introducir en el diagrama: d6 es un 3 negro (excepto que con RfS contra Rd6; l. Rf6 ! gana) y Re4 contra Re6 es zugzwang. Supongo que podra ha ber llamado a d6 "3" y a e6 "4", pe ro esto entrara en contradiccin con las condiciones fij adas ante riormente, y adems est bien que las dos zonas estn separadas. Una vez admitido que el diagrama lOS no es perfecto, podemos, a pesar de todo, utilizarlo para resolver el estudio de Ebersz:
a) Rel contra Re8 (la posicin del diagrama): l. Rd2!, RdS; 2. Re2,
ReS; 3. Rf3, Re7; 4. Re3, Rd7; S. Rf4, RdS; 6. Re4, ReS; 7. RfS, Re7; S. ReS, etc. Por supuesto, esta
posicin es "tonta" si juegan las negras, ya que pueden ganar inme diatamente con un contraataque. b) En 1936 Barh deriv una pequea variacin de este estudio en la que el pen a4 de las blancas se reemplazaba por uno en bS. Las zonas coordinadas seguan siendo las mismas. Bahr tena as Rd2 contra Rd8, tras lo que si j ugaban las blancas l. Re2! ganaban, y si j ugaban las negras l. ... , Re8 eran tablas (al igual que l. ... , Rc8). Pero se debe tener cuidado al alterar la configuracin de los peones...
106 8
63
5. Rb3, f5; y las negras coronan antes. Las blancas no pueden im pedir que el pen f corone, ya que el rey negro puede controlar en todo momento todas las casillas por las que se debe mover el pen, p.e. 6. Rc2, Rg4; 7. Rd2, Rg3, etc. Para que las blancas puedan ga nar en esta variacin deben conse guir un tiempo. Esto se puede ha cer maniobrando en Rf6-g7, como en el diagrama anterior. Las negras se pueden defender de esta amena za, pero deben utilizar la horizon tal negra para su rey, lo que permi te a las blancas retomar con venta ja el plan inicial. Es difcil decidir qu esquema de coordinacin hacer en el diagra ma 106, pero creo que mi eleccin es razonable. En cualquier caso, esta posicin no precisa de un mo do desesperado la "teora" para poder ser resuelta. El problema de las negras es que no pueden utili zar f6 o f7, de modo que carecen de casillas conjugadas a f4 y f5. l. Rc2,
107 B
Re7 (si l.
2. Rd3, Rd7; 3. Re4, Re6; 4. Rf4!, Rd7 (4 . . . . , f6; 5. g6 ! ) ; S. RfS, ReS; 6. Re4!, RdS; 7. Rd4, Rd7; S. RdS, Re7; 9. ReS, ReS; 10. Rd6!, y ganan: 10 . . . . , Rd8;
1 1 . Rc5, Re7; 12. Rb4, Re6; 1 3 . Rxa4, Rf5; 14. Rb3, Rxg5; 15. a4, f5; 16. a5, f4; 17. Rc2 ! , Rg4; 18. Rd2, Rg3; 19. a6, f3; 20. a7, f2; 2 1 . Re2, Rg2; 22. a8=D+. ste es un soberbio "estudio natural" de Grigoriev. Las blancas se pueden sentir tentadas de ir di rectamente a tomar el pen h, pero esto no las conducir a la victoria. Las negras responden a Rxh7 con Rf7, y tras un movimiento de am-
3. Rc3, Rg6; 4. f7 ! ) ;
64
PREPARACIN DE FINALES
Rc4 contra Rd8: los dos estn contiguos a 1, 2 y 3. Daos cuenta, sin embargo, que Rd3 contra Rd7 no es zugzwang, p.e. l. . . . , b5. Ahora podemos resolver el es tudio con bastante facilidad: l. Rd3, Rb8; 2. Re4, Rc8 (o 2 . . . , Rc7; 3. Re5, etc); 3. Rd4, Rd8; 4. Rc4, Rc8; 5. Rb5, Rc7; 6. Rc5, etc.
.
"La segunda distribucin mues tra la misma zona para las blancas contraponindose a la zona negra diagonalmente simtrica a la dere cha (en el diagrama existe una si metra total, pero esto no es nece sario). "Las zonas forman un cuadrado de 3 x 3 casillas, en el que falta una de ellas (inaccesible a los reyes), de modo que tan slo ocho casillas forman las zonas." A pesar de que este sistema de "ocho casillas" abarca un gran n mero de casillas, y a menudo pare ce un tanto desalentador, no es tan difcil de aplicar como uno podra suponer a primera vista. Averbakh y Maizelis establecen algunas con venciones para facilitar su uso en la prctica. Estas bsicamente utili zan la numeracin del diagrama 109. En unas diez pginas exami nan diferentes ejemplos. Aqu tan slo voy a utilizar un par de ellos, para perfilar una idea general del sistema. Ver diagrama 109. Las blancas han conseguido el tiempo de reserva g3; esto significa que deben ganar si su rey llega a b5.
pen,
108
6 5 4
7 3 1
3 4 5
7 6
3 5
Rc4 contra Rb6: esto es un zugzwang, ya que si l. . . , Ra6; 2. Rd3, Rb6; entonces las blancas se colocan en Rxf6. El contraata que l. .. , Ra5 fracasa ante 2. Rd3,
. .
4 5 6
Rb5; 3. Re4, Rc4; 4. Rf5, Rxd5 (o 4. . . . , Rxd4; 5. Re6, Rc5; 6. g3) ; 5. Rxf6, y las blancas coronan con el pen negro en la sexta horizontal.
FP# 675
Rd3 contra Rc7 y Rc3 contra Rb7: se siguen inmediatamente. Rb4 contra Ra6: l. . . . , Rb6;
2. Rc4 etc.
65
109
6 5 4
' 8
'
a
' 8
Re2 o Re3 con Rd7 o Rd8. Ahora podemos resolver con facilidad el estudio de Bahr: (Ral contra Ra7) l. Rb1 , Rb7; 2. Rcl , Rc7; 3. Rb2 (tambin 3 . Rd1 , Rb7; 4. Re2!); 3 . . . . , Rc8; 4. Rb3, Rc7; 5. Rb4, Rb6; 6. Rc4, etc. Si las ne gras juegan hacen tablas tras l. . . . , Rb7!; consiguiendo la coordina cin y retenindola.
4 5 6 7 8 110
S
:
5
8
1 4 5 6 5 1
En el supuesto de que estemos tratando con un sistema de ocho casillas, el resto es obvio. Pero to dava no estoy absolutamente se guro de que en efecto se trate de un sistema de ocho casillas. Qu pasa si el rey blanco est en c2? Ciertamente, las negras se deben defender desde b6 o b8. Sin embar go, con Rc2 contra Rb6, l. Rd2! gana. Si l. . . . , Rb7; 2. Rc3, o si l. . . . , Rc7; 2. Rd3, las negras deben ini ciar un contraataque sin esperanza con l. . . . , Rb5. De modo que las negras pueden defenderse frente a Rc2 slo con Rb8. As, b2 contra a8 y d2 contra c8 se siguen inme diatamente. Ahora tenemos ambas "zonas primarias". Las negras tambin se pueden defender frente a las casi llas blancas en la parte posterior siguiendo el diagrama, p.e. Rc1 contra Rb7 es zugzwang. Las zonas no alcanzan a llegar a las verticales e y d respectivamente, ya que las
3
7
3
7
66
PREPARACIN DE FINALES
111
Rxg4, Rd6; 15. Rf5, Rxd5; 16. g4, Rd6; 17. Rf6, etc.); 11. RxeS, Re7;
Rg7; 15. Rxg4, Rf6; 16. RhS, Re6; 17. g4, Rxd6; 18. g5, Re7; 19. Rh6!,
y ganan. Si las negras juegan pue den hacer tablas o con l. ... , Rg7 o con l. . . . , Rh7 (2. Ra2, Rg7!).
DOS MONSTRUOS
En los finales en ocasiones se dan sistemas conjugados de gran tamao. Es posible estudiar las po siciones como si se trataran de sis temas de ocho casillas con algunas zonas ausentes.
FP # 678; FAB 676 Locock 1892; +1Las blancas intentan alcanzar la casilla e5 o Rf4, de modo que Rd4 contra Rf6 es zugzwang. El resto de las conjugaciones se siguen del modo habitual. Pero de bemos sealar que las casillas de la vertical a estn demasiado lejos de d4 para poderse conjugar con las casillas negras apropiadas, p.e. con Ra2 contra Rh7 las negras juegan
112
4 5 6 7 8
e
despus
de
l. Rbl!, p.e.l , Rg7; 2. Rcl, Rg6; 3. Rdl, Rg5; 4. Rc2! (un rodeo) 4. , Rh6; 5. Rd2, Rh5; 6. Rc3!
(otro rodeo; si 6. Re2, entonces 6. . . . , Rh6; y las blancas deben repetir con 7. Rd2, Rh5; 8. Rc3! para lograr algn progreso); 6 , Rg5;
7. Rc4!, Rg6; 8. Rd3, Rf6; 9. Rd4, Rf7; 10. eS!, de+ (o 10. . . . Rg6; 1 1 . Re4!, de -tambin 12 ed-;
,
67
113 5
2 7 6 8
5 4
11
9
10
Ebersz construy un sistema de letras bastante catico para expli car esta posicin -yo particular mente no entiendo cmo e2 y g3 pueden denominarse ambas con la misma letra, que es lo que se dedu ce de FP # 705, de modo que he cambiado e2 y c5 a "12".
114
ra justificar la "correccin" de este diagrama. De hecho, funciona ade cuadamente en la posicin de Ebersz (esto es, Rd1 contra Rd5, juegan las blancas), ya que las blancas son capaces de maniobrar en la zona de seis casillas, sin utili zar la vertical h, o tan slo para interrumpir posibles ataques. a) Diagrama: l. Rel, Rc5; 2. Re2, Rc6; 3. Rfi, Rc7; 4. Rgl, Rc6 (si 4. ..., Rd6; 5. Rf2; o 4. ..., Rd8; 5. Rf2, interrumpiendo el jue go de las negras -tambin 5. Rh2-; 5. ..., Rd7; 6. Rg2, como en la lnea de juego principal); 5. Rh2! (un ro deo); 5 , Rd7; 6. Rg2!, Re7 (si 6. ..., Rd6; 7. Rf2; o si 6. ..., R cual quier otro movimiento; entonces o bien 7. Rg3 y 10. Rh6, o 7. Rf2 y 9. Rd4); 7. Rg3, Rf7; 8. Rf2! y ganan. b) Rh1 contra Rd7, juegan las negras. Por supuesto, el diagrama no es en verdad "incorrecto" -sim plemente no muestra todas las con jugaciones-. En particular, no de muestra por qu en esta posicin el nico movimiento con el que se consiguen tablas es l. ..., Rc8!
10
5 4 3
9 6
8 7 b
115
5 8 9
Averbakh
68
PREPARACIN DE FINALES
De hecho, esta posicion real mente es un "sistema de gran ta mao", y las conjugaciones son las que descubri Ebersz. Personal mente, creo que ste es ms o me nos el mejor modo de exponer to da la informacin correspondiente, aunque quiz se podra reorganizar la asignacin de nmeros.
1 16
6 5 4
e
' 8
He anticipado mi conclusin tanto en la introduccin como en las parrafadas que la siguen, de modo que simplemente resumir aqu de modo breve mi actitud an te el tema: el "mtodo de las casi llas conjugadas" es muy til al en frentarse a ciertos finales de pen (posiciones de maniobra), y en al gunos casos puede ser prctica mente indispensable. Pero lo im portante es descubrir lp que est sucediendo realmente, no hacer encajar los hechos en un sistema predeterminado.
CASILLAS CONJUGADAS EN OTROS CONTEXTOS
1
8
3 7
5 6
Para terminar, tambin es posi ble hacer encajar el diagrama 113 en el esquema de los Finales de pen, utilizando un sistema de ocho casillas! Como he reiterado en varias ocasiones, se trata tan s lo de una cuestin de gustos.
ALGUNAS BREVES CONCLUSIONES
La teora de las casillas conju gadas tambin se puede emplear en otros finales. Voy a considerar aqu algunos ejemplos variados. Ver el diagrama 117. Esta posicin es, quizs, un tan to frvola, pero ciertamente de pende de las casillas conjugadas!
117 8
Tras estas relativamente gigan tescas posiciones dar por termina da mi exposicin sobre las casillas conjugadas en los finales de pen, aunque, por supuesto, el tema sur gir alguna que otra vez en este li bro -por ejemplo, est implcito en el tratamiento del diagrama 215.
69
Las negras ganarn si su caballo puede alcanzar una de las siguien tes once casillas: h2, gl , e l , d2, e3, d4, e5, d6, e7, g7 o g5. En Finales
118
(bJ
Averbakh
Caballo
c2 d3, b3 e4, c4, f7 c6, eq d5, b5 e8, d8, a5 , c5 b4, c7 a7 c3
Alfil
f2 c3 f4. f6 c5 eS d4 d4,e7 d6, e3 Por supuesto, los nmeros se pueden redistribuir si as se desea. No he sealado todas las conjuga ciones posibles, ya que quiero mantener el diagrama razonable mente despej ado (p.e., Cf2 contra Af2) . De los dos primeros elementos de la lista se deduce que las blancas deben comenzar con 1 Ae1! -de ben ser capaces de alcanzar Cb3 con Ac3 y Cc2 con Af2-, pero esto
3 X
Podramos, si quisisemos, ex poner esta informacin en dos dia gramas -118 a) y b)-, pero no estoy muy seguro de que esto fuera me j or que una lista.
118
6 7.9 7
6 X
(a}
no significa que las blancas puedan hacer tablas. Quiz las negras puedan romper .la conjugacin de alguna forma? De hecho no es as; por ejemplo, (1 . Ael ! ) , Cc2; 2. Af2, Ca3; 3. Ae3, Cc4; 4. Af4, Ca5; 5. Ae5, Cc6; 6. Af6, Ca7; 7. Ae7 , Cb5; 8. Ac5, Cc7; (7. Ad4); 7 9. Ad4, Cd5; 10. Ac5, Cc3; 11. Ad6 ( 1 1 . Ae3); 11 , Ce4; 12. Af4, Cc5; 13. Ae5, Cb3; 14. Ac3, etc.
Las negras ganan si su caba llo alcanza cualquiera de las casillas marcadas con X, o gS.
En esta posicin el alfil se de muestra incapaz de dominar al ca ballo. Las negras deben defender a los peones de e6 y h7, y tambin
70
PREPARACIN DE FINALES
119 B
W.
Adamson, 1923 +1
salvo a e2, ya que entonces se fuer za Ad3 (para cubrir Cd4, Cf4), y entonces con Cc3 se consigue la victoria. Podemos ahora retroce der a l . Cf4, Af5; 2. Ce2 ! , etc., y hacer de esto nuestro objetivo des de la posicin del diagrama: l. Ca3, Ac6; 2. Cb1 , Ae4; 3. Cc3, Ad3; 4. Ca4, Ae4; 5. Cc5, Ad5; 6. Cd3, Ae4; 7. Cf4, Af5; 8. Ce2 ! , Ad3; 9. Cc3, Afl ; 10. Ce4, etc. Ver el diagrama 120. En contraste con los ejemplos anteriores, esta posicin se dio en un j uego real. Las blancas tan slo tienen que perder un movimiento para ganar de forma inmediata. Pero esto es extremadamente di fcil.
evitar Cb5 o Cg6. Podemos hacer una tabla con las casillas conjuga das:
Caballo
c5 d4 f4, g5 d3 c3, e2 e4
Alfil d5 c4 f5 e4 d3 Ninguna!
120 B
Por supuesto, las posiciones en las que el alfil ataca al caballo no son zugzwang, es decir, Cd3 contra Ae4, Ce2 contra Ad3, mientras que el resto s lo son. En cualquier caso, sin embargo, el alfil debe per manecer en la casilla apropiada, o en caso contrario si mueven las blancas ganarn inmediatamente. Si el caballo puede alcanzar con seguridad e4, las blancas deben ga nar, ya que el alfil no puede cubrir al mismo tiempo Cc5 y Cg5 desde ninguna otra casilla excepto e4 -Ad5, Af5 respectivamente-. Esto tambin es suficiente para llegar a
FA c C # 3 1 7
A verbakh encontr un modo de conseguirlo en un magnfico ejemplo de anlisis. Despus de 1 Rf3! las negras deben mover a su rey -si se mueve el alfil entonces Cxc6-- . Es fcil ver que f5 y g7 no son adecuados. Si l. . . . , Rf5; 2. Cfl y 3. Rd6, o si l. ... ,
7l
Rg7; 2. Rg3, Rf6; 3. Rf4, etc. La variacin difcil es, sin embargo, l. ... , Re6; tras la que las blancas deben continuar 2. Cd3 ! (amena zando 3. Cf4+ ); 2. ... , Rf6 (si 2. ... , Re7; entonces 3. Rf4, Rf6; 4. Ce5) ; 3. 3. 5. 4. Re3 ! (zugzwang); 3. ... , Rf5 (si ... , Af5; entonces 4. Re5, Ac8; Rf4; o 3. ... , R otro movimiento; Rf4, Rf6; 5. Ce5) ; 4. Cf4 ! , Rg4; 5. Cg6, Rg3 (el mejor); 6. Ce7, Ad7; 7. Rg8 ! , Rxh4; 8. Cf6, Ag4; 9. Rf4, Rh3; 10. Cxh5, Axh5; 1 1. Re5, Rg4; 12. Rd6, Rf5; 13. Rc7 y ganan. As, tras l.' Rf3 el nico movi miento posible de las negras es
Y.
121 8
FA # 28 1; Averbakh, 1954
entonces,
l , Re7. De hecho, e7 se conjuga con f3, ya que si mueven las negras estaran en zugzwang con Rf3 con
retirndose a su segunda horizon tal para alcanzar la coordinacin, p.e. l. Rf3, Re7; 2. Rf2, Rf6; 3. Re2! , o l. Re3, Re6; 2. Re2, Rf6; 3. Rf2. Hay varias soluciones "distin tas". En esta posicin las blancas de nuevo slo tienen que perder un movimiento para ganar. Es posible hacerlo, ya que exis te una diagonal en la que su alfil tiene la posibilidad de utilizar tres casillas, mientras que las negras en su diagonal correspondiente estn limitadas a dos. l. Ae2, Ag6! (1. .. . , Ae8 pierde inmediatamente ante 2.
-o 2. ... , Ad7; 3. Ac2!, Ae6; 4. Adl, etc-; 3. Ac2, Ah7; 4. Ab3, Ag8; 5. Ad1 , Af7; 6. Af3); 2. Ad3, Ah7; 3. Abl! ("perdiendo un
tra Re7. De modo similar, e6 se conjuga con e3 y g3. Con Rg3 con tra Re6, si l. ... , Re7; 2. Rf3 , o l. . . . , Rf6; 2. Rf4, o l. .. . , Rf5; 2. Rf3 ! (2. Ct7 ! ? , Re4 ! ) ; 2. ... , Re6; 3. Cd3 ! En realidad, Re3 contra Re6 es un poco ms favorable para las blan cas, ya que si l. ... , Rf5; 2. Ct7 ! ganan rpidamente: 2. ... , Rg4; 3. Cd6, Rxh4; 4. Rf2 ! , etc. Se sigue de esto que f6 tambin se conjuga con e2, f3 y g2, ya que desde cual quiera de estas casillas las blancas se pueden mover a f3 y por lo me nos a una entre g3 y e3. Podemos resumir esta informa cin en una tabla:
Ad3, Ag6
Rey blanco
e2, g2, f4, f2 f3 g3, e3
Rey negro
f6 e7 e6
dinacin");
ganan. Se pueden representar las coor denadas de esta posicin en otro diagrama:
72
PREPARACIN DE FINALES
122
jaque continuo o mate ahogado. De modo que las blancas deben in corporar a su rey al juego. Parece que l. Rb2 debiera ga nar con facilidad. Sin embargo, despus de l. ... , Th3; 2. Rc2, Tg3; 3. Rd2, Th3; 4. Re2, Tg3; 5. Rf2, Th3 las blancas se encuentran en zugzwang! ; 6. Rg2, Ta3; y si 7. Tb7, Ta5 ! ; 8. g6, Tg5+; si 7. Rh2 (7. Rf2, Th3 ! ) ; 7 . . . . , Tb3; 8. Ta7, Tb5 ! ; 9. h5, Th5+. As, con Rf2 contra Th3 si las blancas mueven slo pueden conseguir tablas, aun que si las negras mueven podran perder fcilmente despus de l. . . . , Ta3; 2. Tb7 ! Las blancas empiezan, por lo tanto, con l. Ral!! (si l. Rbl ?, Rb3+, etc; las negras esperan hasta que el rey blanco entre en la segun da horizontal, y entonces eligen entre g3 y h3 para su torre, o con tra Rg2 o Rh2 j uegan, por ejemplo,
123 8
, Th3; 2. Rb2, Tg3; l 3. Rc2, Th3; 4. Rd2, Tg3; 5. Re2, Th3; 6. Tf2, Ta3 (si 6. . . . , Rf8; 7. Tf7+, Rg8; 8. Tf5); 7. Tb7, Th3; 8. Tb5, Tg7; 9. Rg2, y las blancas
Ta3) ;
ganan con bastante facilidad, p.e. 9 . . . . , Th4; 10. Rg3, Thl (o 10. . .. ,
Ta4; 1 1 . Th7+, Rg8; 12. h6, etc.) ; 1 1 . Th7+, Rg8; 1 2 . Rg4. La mejor defensa de las negras despus de l. Ra2 es "abandonar la coordinacin" inmediatamente: l , Tc3; 2. Tb7 (no Rb2?, Th3 ! =) ; 2 , Th3; 3 . Tb5, Rg7. Esta posi cin supone una victoria para las blancas, pero con una considerable dificultad: 4. Tg5 (evitando 4. . .. , Rh6; a causa de 5. g7, y 4 . . . . , Tc3; a , Th4; 3. Rb3, causa de 5. h6+ ) ; 4
Thl; 6. Rc4, Tcl+; 7. Rd5, Tdl+; 8. Re6, Tel +; 9. Rd6, Tdl+; 10. Rd5,
73
Tal
(o 10 . . . . , Te1 ; 1 1 . Rd7, Rh6; 12. Rd8, amenazando 13. Td7) ; 11. Re7, Ta6 (o 1 1 . . . . , Te1+; 12. Rd8 ! , Rh6; 1 3 . Td7 ! , Rxh5; 14. g7, Tg1 ; 1 5 . Re8, etc); U. Td7, Tc6 (o 1 2. . . . , Tb6; 13. Rd8+, Rg8; 14. Rc7, Ta6; 1 5 . Td6, y le sigue h6); 13. Rd8+, (14 . . . . , Td6+; 1 5 . Rc7, Ta6; 16. Rd7, amenazando Te6); 15. Rd7, Ta6; 16. Te6, Ta7+; 17. Rd6, Ta6+; 18. ReS, y ganan. He tratado de resumir este de sarrollo tanto como me ha sido po sible, ya que no es directamente re levante al tema que nos ocupa.
El
movimiento
correcto
es
desaparecen las po sibilidades del ahogado. Las negras son entonces capaces de conseguir una barrera de jaques, pero sta se desvanecer si el rey blanco es ca paz de llegar a hl. Es posible mos trar cmo se puede conseguir esto si utilizamos algunas casillas conju gadas. Qu sucede si el rey llega a h2? Para evitar Rhl las negras deben hacer jaque en la vertical h; pero en qu casilla? Si l ._, Dh5+; 2. Rg3 ! , o si l. ..., Dh7+; 2. Rgl ! , o
.
l. g8T! cuando
l. ..., Dh6+;
124 B
Dc3+; 4 . Rh2, y ganan. D e modo que la nica casilla adecuada es h4, es decir, Rh2 se "conjuga" con Dh4+. De modo similar, Rgl debe ser respondido con Del +, y enton ces Rg2 requiere De4+. Y qu hay de h3? Si 1 . . . . , Dh6+; o l. . . . , Dh5+; entonces 2. Rg2 ganar; y si l. ..., Dh7+; en tonces 2. Rg3, Dd3+; 3. Dh2, etc. Slo nos queda l. ..., Dhl+; pero entonces las blancas tienen la posi bilidad de 2. Dh2, Df3+ ( 2 . . . . , Dfl ; 3. Dg2, Df5+; 4. Rh2, Dh5+; 5. Rgl , Dc5+; 6. Df2) ; 3. Tg3 , Dh5+; 4. Rg2, Dd5+; 5 . Tf3, Dd2+; 6. Rhl . D e modo que las negras no pueden combatir con xito contra Rh3, y para las blancas es tambin suficiente que su rey llegue a fl . Pero entonces, en ltima instancia Rg2 tambin ganara de modo cla ro. Queda todava por ver si las ne gras pueden mantener al rey blan co alejado del flanco de rey. Esta bastante claro que esto es imposi ble. Por ejemplo (del diagrama 124 despus de l. g8=T ! ) ; l. . . . , Dc2+; 2. Rb4, De4+; 3. Rc5, Df5+; 4. Rd4,
FD # 137 +1
Esta posicin fue descubierta por el realizador de estudios y te rico del final ingls John Roycroft (en realidad el rey blanco estaba en otra casilla distinta). 1. g8=D sera un error, ya que despus de l. . . . , Dc6+; 2. Db5, Dc2+; 3. Ra5 (3. Dgb3, Dc4+ ! ; 4. Ra5, Dc7+; 5. Db6, Da7+ ! ) ; 3 . . . . , Dc7+; 4. Db6, D3+; y si 5. Ra6, Dc4+, o si 5. Rb5, Db3+. En cualquier caso, las ne gras fuerzan un ahogado, un j aque continuo o ganan la dama.
74
PREPARACIN DE FINALES
Df2+; 5. Re4, De2+; 6. Rf4, Dfl +; 7. Rg3, Del +; 8. Rh3, y ganan. No es sorprendente que para cualquier posicin inicial del rey blanco y la dama negra en el dia grama 124 (aparte del infortunado Rh8 contra Dh6 ! ) las negras sern incapaces de limitar completamen te los movimientos del rey blanco. Pero para demostrar que las blan cas ganaban necesitbamos encon trar un lugar en el que su rey pu diese esconderse, y un modo preci so de llegar hasta all.
deben, por lo tanto, maniobrar con su rey. En este caso no se puede recurrir a ningn tringulo, debido al problema de los j aques del alfil. Existe, no obstante, un recorrido mucho ms largo. Las blancas ganan j ugando Rc2-dl -el-f2-g3-f4-e5-d4-c3, mien tras que las negras se arrastran por Ra6-a5-a6, etc. Las blancas tam bin pueden revertir su recorrido y jugar Rd4-e5 . . . . , c2-c3. Como el mismo Troitsky sea la, esta posicin es "algo entre un estudio y un problema". No es ma te en un nmero determinado de movimientos, pero tampoco es de la misma clase que la mayora de los estudios "naturales" que hemos visto hasta el momento. Durante muchos aos los estudiosos de pro blemas han empleado mucho tiem po e ingenio en el diseo de pro blemas muy largos, de muchos mo vimientos, en los que una manio bra sistemtica se utiliza repetida mente para perder un movimiento.
125
B
126
B
En los ejemplos finales de este largo captulo voy a retomar a la frivolidad ( no sin un cierto grado de alivio ! ) . Si las negras mueven perderan rpidamente despus de l. . . . , Ra4; 2. Ta8, a5; 3. Th8, o l. . . . , Ra6; 2. Rb4, o l. . . . , a6; 2. Ta8. Las blan cas no pueden perder un movi miento con su torre, ya que des pus de l. Tf8, Ra6 las negras ame nazan con 2 . . . .. Rb7. Las blancas
75
John Nunn me indic la existencia de un artculo de sir 1ere my Morse en el nmero de noviembre de 1 979 de The Problemist, en el que se cita lo que efectivamente es el "mate directo desde una posicin legal y con una fuerza ortodoxa"
a3; lo que conducira a 165. Rxa3, y 169. De2+, Tf3+ ) ; 146. ..., Rf3;
152. Rd1, c4; 153. Rc1, Rf3; 156. Dfl+, Rg4 (no 156 . . . . , Re4; lo que
permitira 1 6 1 . c4, y ms adelante 179. c7, a2; 180. Rb2, a1=D+; 181. Rxa1 , Rf3; 187. c8D, haciendo mate en 190); 159. Rd1 (no 159. Rd2, conduciendo a 168. Dfl +, Re4; y 173. Rxa4, Rf3+ ) ; 159. ..., a3; 160. Rc1, Rf3; 166. Rb1, Rf3; 169. Dfl+, Re4 (lo ms pronto que se puede jugar esta posicin sin acortar la solucin, aunque se pue de retrasar hasta el movimiento 193); 174. Ra2, Rf3; 180. Rxa3, Rf3; 198. Rdl, C mueve; 199. Cb6+, y 200. De2 mate. Quiz lo ms sorprendente de este problema es que todos los mo vimientos de las blancas son ni cos. Tienen que seguir exactamen te el recorrido del rey durante todo el tiempo! Soy consciente de que la solucin al diagrama 126 es larga y complicada, y que tiene poco que ver con el juego del ajedrez real. Es, sin embargo, un ejemplo inte resante de maniobras sistemticas en un contexto ligeramente distin to. Por cierto, espero que al incluir este ejemplo y el siguiente bajo la denominacin de "frvolos" no ofenda a muchos estudiosos de problemas. Desde mi punto de vis ta como jugador de ajedrez, y espe cialmente en este libro acerca de los finales, son un tanto frvolos. Pero, por supuesto, la elaboracin de ambos ha requerido muchas ho ras de un gran esfuerzo intelectual. Mi ejemplo final de casillas con jugadas est tomado de un contexto que puede parecer todava ms ale jado del juego normal del ajedrez.
con el sentido
ms largo que se co
noce. Este problema se puede alargar un par de movimientos aadiendo algo de juego preliminar, pero aun as es la estructura (o "matriz") con sentido ms larga de las cono cidas. La solucin es sta (abrevia da, como era de esperar):
l. De6+,
(otros movimien tos aceleraran el mate); 3. De3+ (no 3. Dxf5, Rg2 ! ) ; 3. ..., Rg2; 4. Dgl+, Rf3; 5. Dfl+, Rg4 (no 5 . . . . , Re4; 6. Dd3, mate); 6. De2+, Tf3; 7. De6+, Tf5; 8. Rb2 (no 8. Ra4, Rf3+; ni 8. c4, Rf3; lo que nos lle vara a 12. De2+, Tf3+ ) ; 8. ..., Rf3; 14. Rcl, Rf3; 20. Rdl, a4 (no 20 . ... , Rf3; 2 1 . De2+ mate, ni 20 . ... , c4; 2 1 . Re1 , a4; 22. Rd1 ) ; 21. Rcl (21 . Re1 ?, a3 ! ) ; 21 . ..., Rf3; 27. Rd1, (c4 se puede jugar aqu, y en posiciones similares hasta el movi miento 136( ! ) , pero no a3, que per
a5
mitira
65.
Re1 );
140. Dfl+, Rg4; 144. De6+, Tf5; 145. Rd1, c5; 146. Rc1 (no 146. c4,
76
PREPARACIN DE FINALES
Ver el diagrama 127. Esto es un automate, es decir, las blancas tratan de forzar a las negras para que se hagan mate a s mismas. Puede parecer bastante tonto, pero de hecho este proble ma es un soberbio ejemplo de ma niobrabilidad. Os recomiendo que hagis acmulo de entusiasmo e in tentis, por lo menos durante un rato, resolverlo antes de leer la so lucin. Recordad, las blancas tratan de forzar a las negras para que se den mate a s mismas, y las negras se resisten tozudamente.
tar en h8. Con Ad5 contra Ac6, por ejemplo, las blancas juegan l. Th8 ! , Ab7; 2. Ac6 ! , Axc6; mate. Con una casilla en medio: Con siderar Ad5 contra Ab7. Si la torre ahora se desplaza a h8 las negras tendran l. ... , Ac6! Si se desplaza a d8, e8, f8 o g8, entonces l. . . . , Axd5 sera mate. Por lo tanto, la torre debe j ugar a c8. De modo similar se resuelve: Dos casillas en medio: Utilizan do Ae4 contra Ab7 como ejemplo, la torre tiene que ir a d8. Si ahora l. . . . , Ad5 ; entonces 2. Th8 ! ; o si l. ... , Ac6; entonces 2. Tc8 ! , Ad5; 3. Th8 !
127
La torre
Cuatro casillas enmedio: La to rre debe j ugar a f8. Por lo tanto, la solucin es: l. Tf8! ! Una variacin es l. . . . , Ac6; 2. Te8, Ad5; 3. Td8, Ae4; 4. Tc8, Af3; 5. Th8 ! , Ae4; 6. Af3, Ad5; 7. Ae4, Ac6; 8. Ad5, Ab7; 9. Ac6, Axc6; mate. O las negras se pue den defender tambin, y durante el mismo tiempo, con, por ejemplo, l. ... , Ac6; 2. Te8, Ab7; 3. Af3, Ac6; 4. Td8, Ab7; 5. Ae4, Ac6; 6. Tc8, Ab7; 7. Ab5, Ac6; 8. Th8, Ab7; 9. Ac6, Axc6; mate. De acuerdo; el diagrama 127 est muy lejos de lo que es el j uego real del ajedrez, y es, quizs, un tanto misterioso. Pero creo que es
muy bello. Con este ejemplo algo esotrico terminamos nuestra ex posicin de las casillas conj ugadas, y pasamos al dominio ms slido del "Balance de material" .
SECCIN
111
BALANCE DE MATERIAL
Una mota decantar la balanza; sea Pyramus, sea Thisbe, ser lo mejor.
William Shakespeare
INTRODUCCIN
En esta seccin examinaremos algunos problemas asociados al b alance de material. Los primeros dos captulos tratan de las condi ciones baj o las cuales la ventaj a de un pen extra se puede transfor mar en una victoria. Obviamente, es prcticamente imposible ser aqu exhaustivo. Sin embargo, he examinado con detalle dos temas especficos. El captulo 5 se refiere a "Un pen extra pasado lateral " , y el captulo 6 a posiciones en las que todos l o s peones estn e n una misma ala del tablero. En el captulo 7 nos centraremos en " El intercambi o " . Hasta qu punto es mejor una torre que una pieza menor? Es muy difcil gene ralizar cuando los factores referentes a la posicin son tan im portantes. ste es un tema difcil e interesante. Para acabar, en el captulo 8 se dan algunos ejemplos de finales sin peones. He incluido este captulo ms por su valor como entreteni miento que como parte de un gran esquema terico. De todas formas, es interesante saber, por ej emplo, que mientras que una torre debe ser capaz de hacer tablas frente a una torre y un caballo, con la adicin de un par de alfiles la defensa se torna extremadamente difcil.
78
PREPARACIN DE FINALES
8. Rd4, Rd6; 9. b5, ab; 10. ab, Rc7; 11. ReS, Rb6; 12. Rf6,
128 S
Averbakh; FP # 771
A verbakh analiz una serie de finales con esta configuracin de peones. En los finales de rey y pen el pen extra gana con mucha facilidad. Por ejemplo, l. Rfl, Re7; 2. Re2, Rd6; 3. b4, (o 3. Rd3, ReS; 4. Rc3, etc.) ; 3 , Rd5; 4. Rd3, f5; 5. f4, g6; 6. g3, a6; 7. a4, Rc6 (las negras estn en zugzwang y deben
. ..
79
129
gras: l. . . . , Re7; 2. ReS, Re6; 3. RbS, RxeS; 4. RxaS, Rd6; S. Rb6. Si en el diagrama 129 los peo nes bloqueados se avanzan una horizontal las blancas ganan: (PaS contra Pa6, el resto como en el dia grama) l. ReS , Rg6; . . . ; S. Rxa6, y 6. Rb7. Pero si los peones a se re trasan, el pen pasado de las blan cas tambin se tiene que retrasar para que ganen las blancas.
130
a) FP # 261 -9 b) a4 contra aS -+ b4 contra bS e) Rf3, Pg3 contra RfS d) RdS, PeS contra Re 7 e) a4 contra aS -+ aS contra a6
Sin embargo, si el pen g blan co no estuviese tan avanzado, ga naran. Por ejemplo, con Rf3, Pg3, Pa4 contra RfS, PaS, las blancas pueden jugar l. Re3, Rg4; 2. Rd4, Rxg3; 3. ReS, Rf4; 4. RbS, ReS; S. RxaS, Rd6; 6. Rb6, y ganan. En este ejemplo, resulta que si el pen blanco no ha cruzado la lnea y tiene el rey blanco por de trs, y el rey negro en oposicin, las blancas ganan, mientras que si ha cruzado la lnea son tablas. Otro ejemplo es RdS, PeS, Pa4 contra Rd7, PaS: l. ReS, Re6; 2. RbS, RxeS; 3. RxaS, Rd6; 4. Rb6, etc. En cualquiera de estas posicio nes no importa quin tenga que mover, ya que tanto el rey blanco como el negro siguen necesitando el mismo nmero de movimientos para capturar a sus respectivos peo nes (aunque, por supuesto, Rf6 y Pg6 contra Rf8 sera una victoria si las negras juegan). Por ejemplo, utilizando de nuevo la posicin RdS y PeS, pero moviendo las ne-
l. Re2, Rg3; 2. Rd3, Rxg2; 3. Rc4, Rf3; 4. Rb4, Re4; 5. Rxa4, Rd5; 6. Rb5, etc., pero con Rf3, Pg3, Pa3 l. Re3, Rg4; 2. Rd4, Rxg3; 3. Rc4, Rf4; 4. Rb4, ReS; 5. Rxa4, Rd6; 6. Rb5, Rc7=.
Ver el diagrama 1 3 1 . El tipo d e ventajas en los fina les de caballo y pen es muy simi lar al de los finales de rey y pen, es decir, un pen pasado lateral es contra tablas: RfS, Pa4 la posicin es
80
PREPARACIN DE FINALES
habitualmente una gran ventaj a. Sin embargo, la conversin de esta ventaja de un pen en una victoria es ms difcil, ya que los caballos pueden revolotear por la zona dan do lugar a una gran confusin.
131 B
En los diagramas 128 y 1 3 1 una vez que el rey negro se logra des viar al flanco de dama, el flanco de rey de las negras se desintegra. s te no es el caso en el diagrama 132, tambin de Averbakh. Estas tres posiciones aparecen en su Finales
FC # 1 72
l. RO., Re7; 2. Re2, Rd6; 3. Rd3, ReS; 4. Cc2, CdS; S. g3! (las blancas deben evitar Cf4); S , aS; 6. b3, fS; 7. a3, g6; 8. b4+!, ab; 9. ab+, Rd6
10. Rd4, Cc7; 11. f4, CbS+; 12. Rc4, Cc7 (no 12. . .. , Rc6; 1 3 . Cd4+ ); 13. Ce3! (esto es mucho ms sim
ple que 1 3 . bS, RdS; despus de deberan ganar, muy bien para CxbS ! ; 14. CxbS, lo cual las blancas pero deben jugar lograrlo) ; 13. ,
(si 9 . . . . , Cxb4; 10. Cxb4, Rxb4; 1 1 . Rd4, y el final de pen es gana do de forma trivial por las blancas)
(o 1S. . .. , Re6; 16. CeS, Rd6; 17. Ct7+, Re7; 1 8. CgS, h6; 19. Cf3, amenazando Ch4-; 19 . . . . , Rf6; 20. ReS, y el pen b coronar, o por lo menos tomar el caballo); 16. ReS, RbS; 17. Ce3, Ca6 ( 1 7 . . . . , Rxb4; 18. CdS+ ! ) ; 18. CdS, Rc4; 19. Cf6, hS; 20. CdS, Cb8; 21. Ce7, y el flanco de rey de las negras se desmorona.
81
no pueden situar a las negras en zugzwang simplemente hacindo las moverse: un movimiento del al fil podra no debilitar su posicin en absoluto. 4 , Rc6; 5. Ac3, g6; 6. b4, Ab6; 7. f3, Ac7; 8. a4, Ab6; 9. Ad4 (antes de presionar al pen
.
133 B
b las blancas sitan dos de sus pie zas en casillas favorables); 9 , Ac7; 10. b5+, ab+; 11. ab+, Rb7 ( 1 1 . ... , Rd6 es peor: 12. Ac5+, Rd7; 13. b6,
Af4; 14. Rd5 , seguido de 15. Ad4 y 16. Ae5) ; 12. Rd5 (el rey blanco avanza hacia el flanco de rey, pero las blancas todava deben trabajar un poco ms para poder introdu cirse) ; 12 , Ab8 (no 12 . ... , Af4;
13. Ae5, y 14. Rd6, etc.; pero si aho ra 13. Ae5, entonces 13. . .. , Aa7; 14. Rd6, Ab8+ ! ; y el rey debe reti rarse); 13. Af2! (esto es una prepa racin para limitar al alfil enemigo; presumiblemente 13. b6 tambin se ra un buen movimiento, pero ste es claramente el mejor) 13 , Ac7; 14. g3, h5; 15. h4 (no 15. f4?, h4! );
15 ., Ab8; 16. b6! (zugzwang) (las negras deben o debilitar su flanco de rey o permitir Rc6, de modo que
pierden inmediatamente). Los alfiles son en general mejo res que los caballos en posiciones en las que hay peones a ambos la dos del tablero. En el diagrama 133, a pesar de empezar con una posi cin del rey ligeramente mejor, las negras pierden de forma muy sim ple. Por ejemplo: l , Rb5; 2. b3 (2. Rd3, f5 no es de utilidad para las blancas); 2 , Cc7; 3. a4+, Rc6;
. .
4. Rc4, Cd5; 5. b4, Cc7; 6. Af4, Ae6; 7. b5+, ab+; 8. ab+, Rd7; 9. Rd5, Cd8; y las blancas pueden ganar
alcanzando, p.e., Rb5, Ac7, Pb6 contra Rd7, Cb7 si las negras mue-
82
PREPARACIN DE FINALES
Rc6 (si 7 . . . . , Re6; entonces 8. ReS, RfS; 9. bS, ab; 10. Cd6+, Rg4; 1 1 . a6, y las blancas ganan con algunos movimientos dilatorios) 8. CeS+, Rb5; 9. Cc3, f5; 10. Cd7, Ac4 (o 10 . . . . , Rc6; 1 1 . Cf8, RdS; 12. Cxh7, Re4; 1 3 . Cf8, etc); 1 1. Cf6, h6; 12. Cd7, y las blancas ganan con fa cilidad despus de 12. , ArT; 13. CeS, Ae8; 14. h4, Ra4 (14. . . . , hS; 1S. Rb3, zugzwang); 1S. Rc4, o 12 , g5; 1 3 . CeS (amenazando Cxa6); 13 . . . . , AdS; 14. Cb3, Ae4; 1S. Cd4+, Ra4: tras el que una l nea de juego sencilla es 16. Rc4, gf; 17. gf, Ab1 ; 18. ReS, Ae4; 19. h4, hS (o 19 . . . . , Ad3; 20. bS ! ) ; 20. Ce6, Af3; 2 1 . Cc7, Ae2; 22. bS ! , etc. Quiz la defensa negra se pue da mejorar un poco en este ejem plo, pero claramente el plan de las blancas para forzar al rey negro a retroceder, y despus obligarlo a elegir cul de los dos flancos del tablero abandonar, debe suponerle la victoria. Sin embargo, las blan cas aqu tienen que amoldarse ms al j uego de las negras que en los otros ejemplos que hemos exami nado anteriormente.
En el diagrama 134 hay alfiles de colores opuestos. Con esta com binacin de piezas menores el de fensor (como es bien sabido) a me nudo tiene excelentes oportunida des para hacer tablas, incluso con una desventaja de uno o ms peo nes. Esto es debido a que los alfiles muchas veces pueden defender un flanco completo de los ataques del rey y el alfil opuesto sin la ayuda de su propio rey. Adems, el rey y el alfil pueden a veces bloquear a dos peones pasados, o en ocasiones incluso a ms. As, el diagrama 1 34 muestra prcticamente unas tablas seguras. Las negras pueden inten tar obtener una posicin semejante a la del diagrama 13S.
135
134
8
El alfil negro defiende el flanco de rey
Las blancas ganarn con facili dad si pueden consolidar un pen pasado en el flanco de rey, pero es to es imposible. Por ejemplo, l. h4,
Averbakh; FA # 322
podran jugar el pasivo 2 . . . . , Ab3; 3. RgS, AdS ! =; pero no 3 . . . . , Ae6??; 4. g4 ! , y ganan); 3. g4 (o 3. g3, Ae2;
83
Ae2!; 4. gh, gh; 5. f4, Ac4; 6. Rg5, Ae2=; o l. f4, Ad5; 2. g3, Ac4 (por qu no?); 3. f5, Ade3 ! = . Las negras
tienen una posibilidad asegurada de tablas incluso tras el bastante estpido 3 , gf?!; 4. Rxf5, ya que pueden jugar 4 . . . . , Ae6+ ! ; 5. Rg5, Ag4; tras el que las blancas pueden situarse en h3 slo al precio de en terrar su rey en h4. Sin embargo, si las negras omiten 4 . . . . , Ae6+ ! pare cen estar perdidas, p.e. 4 , Rc6?; 5. Rg5, Ae2; y nos situamos en el diagrama 136. Esta posicin es muy interesan te. Las blancas pueden conseguir un pen pasado con g4 seguido de h4, y con un juego apropiado pue den entonces forzar la victoria.
-11 Rh4!-;
1 1 . . . . , f5; 12. h6, f4; 13. Rg5 ! , f3; 14. h7, las blancas pro bablemente deberan ganar, pero el texto es mucho ms sensato); 10 , Ab5 (o 10 . . . . , g2; 1 1 . Rg5 ! , y las blancas ganan fcilmente con h6, Rf6, Rg7, h7 etc., ya que con el pen g en la sptima horizontal las negras no pueden desviar al alfil blanco de la diagonal g1 -g6);
11. Rxg3, f6; 12. Rf4, Ag6; 13. h5, Ah7; 14. h6. A primera vista me
parece que las negras tienen aqu un bloqueo inquebrantable. Pero, por supuesto; las blancas ganan con mucha facilidad moviendo su rey a a5. Esto no lo rompe inme diatamente va a6, pero protege el pen b y as amenaza Axf6. Des pus de que el pen f se mueve o es tomado, el rey blanco puede entrar va e5 o g5. Qu pasa con las posiciones en las que las blancas tienen un pen extra en el flanco de dama y hay piezas mayores en juego? En este caso, la actividad de las piezas es de vital importancia.
136
137
Despus de 5. ... , Ae2 +16. h3 ! (no 6. Rf6, Ac4; 7. h3 ?, Afl ! ; 8. g4, h4 ! ; 9. Rxt7, Axh3; 10. g5, Afl ; y las negras hacen tablas, ya que fuerzan el intercambio de su pen h por el pen b );
Rb7
a) FT # 238; b) Intercambio de to"es e) TbB, Pb5 contra Tb2
7. Ad4, Rc6; 8. g4, hg; 9. h4, g3; 10. Rf4! (si 1 0. h5 , f6+ -10 . . . . , Ad1;
1 1 . h6, Ac2; 12. Rf4 ! , etc.-; 1 1 . Rg6
84
PREPARACIN DE FINALES
a) En el diagrama 137 la torre blanca es extraordinariamente pa siva. La partida debera ser tablas, ya que si las blancas avanzan el pen a hasta la sptima horizontal no pueden progresar ms -Rb6 siempre se puede conseguir ha ciendo un j aque por detrs; y si si gue en a6, mientras el rey blanco va a apoyarlo la torre negra puede zamparse la mayor parte del flanco de rey-. Por ejemplo, l. a6, h5; Txf2) ;
138 B
2. Rf3, Rf6; 3. Re4, Re6 (o 3. . .. , 4. Rd4, Rf5; 5. ReS, Rg4; 6. Rb6, Tb2+; 7. Ra7, Txf2; 8. TeS, Rxg3; 9. Tc4, Tb2; y las negras es
tn bien situadas. b) Pero si las torres estuviesen
intercambiadas, es decir, la torre negra en a8 y la blanca en a2, la posicin sera una victoria para las blancas (ver el diagrama 8S) . El hermoso final de Andersson-Chris tiansen, en el diagrama 138, ilustra el modo de ganar en una posicin mucho ms favorable para la de fensa. e) Si las piezas en la vertical a se desplazasen a la b, las blancas ten dran alguna oportunidad de victo ria. Tienen cierta ventaj a al tener el pen un poco ms cerca de su rey. Por ejemplo, l. b6, Rf6; 2. Rf3, 3 . ... , y las blancas tienen realmente una oportunidad, ya que si 5. ..., Tb3+; entonces 6. Rd4, Txg3; 7. Rc4!, Tgl (7 . . . . , Tg4? ! ; 8. Txt7 ! ? , Rxt7; 9. b7, Txf4+; 10. ReS, y quizs las negras pueden construir una fortaleza despus de 10 . . . . , Txh4, aunque no lo creo factible); 8. Ta7!, y las ne gras estn en cierta medida en peli gro, ya que el pen blanco se est
85
139 B
Con el pen f en f3, sin embar go, la posicin son unas tablas in mediatas si mueven las negras: l. ..., Dd2+; y 2 . . . . , Dxa5. Si mue ven las blancas l. Da2!, Da7; 2. a6 ! puede ganar, pero es muy difcil. Lo que es cierto es que si los peo nes blancos estuviesen bloqueados en la quinta horizontal, sus posibi lidades de victoria seran mnimas:
140 B
a) Diagrama b) f2 ..... f3
(pero no 4. a8=D? ?, h3+; S . R cual quier movimiento, Dd1; mate)-. Si las negras mueven, la posicin es todava
.
ms
difcil,
aunque
las
l. Da2, Rg8; 2. a4, Dc6; 3. aS, Da6!; y parece que en esta posicin
las blancas no pueden avanzar. Si 4. DdS, entonces 4. ..., Rg7; S . Dd4+, Rg8; 6. Db6, De2+. Las blancas decidieron intentar mejo rar su configuracin de peones: 4. g4, g5; 5. Rf2, Dd6; 6. Rfl, Da6+; 7. Rg2, Rg7; 8. Db2+, Rg8; 9. Db8+, Rg7; 10. DeS+, Rg8; 11. Rf.Z, Da7+; 12. Re2, Da6+; 13. Rd2, Dc4 (las negras deben bloquear el camino del rey blanco); 14. Df5, Dd4+; 15.
Re2, Db2+; 16. Rd3, Db3+; 17. Re2, Db2+ 112 V2.
-
86
PREPARACIN DE FINALES
a)
l. ..., g6; 2.
g5+= ); 2 . ... , Re6 (o 2 . ... , Rg5; 3. Rf3 , Rh4; 4. Rf4, gana); 3. h4 ! , Rf6; 4. Rd5, etc. b) l. ..., Rg6; 2. h4, Rf6; 3. h5, Rt7 (3 . ... , g6; 4. g5+ ! ) ; 4. Rf5, Rg8; 5. Rg6, Rh8; 6. h6, Rg8; 7. g5, etc. Si las blancas mueven, la victo ria es algo ms difcil, pero utili zando movimientos dilatorios cui dadosamente pueden ser capaces de situar a su rey en g6, tras lo cual los peones se pueden avanzar. l. Rf3! (no l. g5+?, Re6; 2. Re4, g6= ); l. ..., Rg5 (si l. . . . , Re5 ; 2. h4 ! , Rf6; 3 . Re4, Re6; 4 . h5, Rf6; 5 . Rf4, etc. ; o l. . . . , Rg6; 2. h4, Rf6; 3. Re4! ) ; 2. Rg3, Rg6 (si 2 . ... , Rf6; o 2 . . . . , Rh6; entonces 3. Rf4 ! , o 2 . . . . , g6; 3. h3, Rf6; 4. Rh4 ! , y ganan); 3. Rh4, Rh6; 4. g5+, Rg6; 5. Rg4, Rt7; 6. Rf5, Rg8; 7. Rg6, Rh8; y ahora las blancas pueden ganar con 8. h3, Rg8; 9. h4, Rh8; 10. h5, Rg8; 1 1 . h6, o con 8. h4, Rg8; 9. h5 , Rh8; 10. Rt7 (no 10. h6??, Rg8=); 10. ... , Rh7; 1 1 . g6+ (o 1 1 . h6) ; 1 1 . ... , Rh8; 12. h6. Ver el diagrama 142. sta es una posicin muy inte resante de Maizelis. Aparente mente es un zugzwang mutuo ! Si las blancas mueven: a) l. f5+, gf+; 2. gf+, Rf6; 3. Rf4, Rt7; 4. Re5 , Re7; 5. f6+, Rt7; 6. Rf5, Rf8 ! (pero no 6 . . . . , Re8? ; 7. Re6, Rf8; 8. h5, Re8; 9. t7+, Rf8;
87
142
El diagrama 143 apenas puede ser tomado como un ejemplo tpico de transformar en victoria un pen extra -habitualmente es bastante fcil-, pero en cualquier caso es una pieza de anlisis interesante.
143 N
cfr. FP # 218-222
10. Rf6, h6; 1 1 . Rg6); 7. Re6, Re8; 8. hS, Rf8 ! (no 8 . . . . , h6?; 9. ReS ! , Re8; 10. Rf4, Rf8; 1 1 . Re4, Re8; 12. ReS, y la triangulacin gana); 9. n, h6=. b) l. gS, Rd6; 2. fS, gf+; 3. RxfS, Re7; es tan slo tablas, como en esta variacin 2. hS, Re6 ! e) l. hS, gh; 2. gS, h4; 3. fS+, Rd6; 4. Rf4, h3; S. Rg3, ReS; 6. f6, Re6; 7. Rxh3, h6! = d ) l . Rd4, Rd6; 2 . Rc4, Rc6; 2. Rc3, Rc7 ! ; mantiene la oposicin, pero no 3 . . . . , ReS?; 4. Rd3, RdS; S. Re3, y gana, ya que eS es inacce sible al rey negro. Pero si las negras mueven las blancas apenas pueden ganar: l. ...,
Th4.
fS; 4. Re3
Rg6; 6. Rd4 ! , Rf6; 7. RdS, tras lo que el rey negro no tiene posibili dad de actuar, por ejemplo 7 . . . . , RgS; 8. ReS, Rg6; 9. Rd4 ! , Rf7; 10. ReS ! =) ; 4 , Rt7; S. Rf3, Re6;
6. ReS, Re7; 7. gS!, Rt7; 8. Rd6, Rf8; 9. Re6, ReS; 10. Rf6, Rf8; 11. hS! (en contraste con el caso e)
anterior, el rey negro est aqu en una situacin ms pasiva, y las blancas ganan con un movimiento dilatorio); 11 , gh; 12. ReS, h4; 13. Re4, Re7 (o 13 . . . . , Rf7; 14. fS ! ) ; 14. Rf3!, Re6; lS. Rg4, y ganan.
Esta posi cin siguen siendo tablas. Las ne gras pueden avanzar a su rey slo al precio de mover el pen f a f3. Las blancas deben entonces retirar
a su rey. Si el pen h est en h4, deben j ugar Rel ! , pero si est en h3 no importa. 8. Rf3, f4; 9. Re2,
Re4; 10. Rf2, f3; 11. Rel!, Re3; 12. Rfi!, f2; 13. h3, Rf3; ahogado.
Volviendo al diagrama 143, las negras habran mantenido unas ex-
88
PREPARACIN DE FINALES
celentes perspectivas de victoria si hubiesen evitado l. ... , Th4?; pero sospecho que la posicin es, teri camente, tablas, p.e. l. ..., Rf5; 2. Tg3 (no 2. Th8?, Rg4; en donde Tf3-h3 crear problemas ms tar de, y si 3. h4 ! ?, entonces 3 . ... , Rg3 ! parece una victoria; 4. hg, fg; 5. Th1 , Tf2 ! ; y presumiblemente 4 . h 5 , Th4 tambin es lo suficientemente bue no) ; 2. ..., Th4; 3. h3! Si 3. Tf3+, las negras pueden escoger entre 3 . ... , Rg4! y 3 . ... , Re5 ! ; 4. Tf2 (o 4. h3) ; 4 . . . . , Te4+; tras l o que e l rey blanco es obligado a ir a la vertical d. 4. Tg2 no tiene muy buen aspecto a la vista de 4. . . . , Te4+; 5. Rf3, Tf4+; 6. Re2, Rg6; en donde el rey alcan za h4, o de 4 . ... , Th3+; 5. Re2 ! , Rf4; y las blancas deben evitar la tenta cin de 6. Tf2+, Rg4; 7. Txf6? (7. Tg2+ ! ) , que pierde despus de 7 . . . . , Txh2+; 8. Rfl , Rg3; 9. Rgl, Tg2+ ! ; 10. Rfl (o 10. Rh1 Tf2 ! ) ; 10 . ... , Ta2. Sin embargo, ninguna de las dos lneas de juego es una derrota clara. Volviendo a la lnea de juego principal, 3 , Tf4; 4. Re2,
co cruzar la vertical f); 7. ..., Ta5; (o 9. Rg3; pero no 9. Rgl?, f5; 10. Tc4, f4; 1 1 . Tb4, Rh4; 12. Tb3, Te2; seguido de 13 . . . . , Te3) ; 9. ..., f5; 10. Tc4, Ta3+;
11. Rg2, f4; 12. TeS! Esta posicin es ms o menos idntica a una po sicin ya publicada:
144 B
Rg6
3. Tg6+, Rh7; 4. Te6, Rg7; 5. Rg3, Tfl; 6. Te7+, Rf6; 7. Th7, Thl; 8. Rg2, Th4 (!); 9. Rf3, 1111; 10. 1118, Rg7; 11. Td8, Tfl +; 12. Rg2, Tf4; 13. Td7+, Rf6; 14. Td6+, Rg7; 15. Rg3, 112 - 112.
Puesto que ya hemos tratado los finales de torre con el diagrama
89
143, voy a invertir el orden del ca ptulo previo y contino con ellos. Un pen extra en un final de to rre con peones un slo un flanco del tablero no suele ser una ventaja su ficiente para ganar. Sin embargo, conseguir las tablas puede exigir una lucha encarnizada, como hemos visto en los diagramas 143 y 144.
146 N
145 B
Ta5; 7. Rh3, Ta4; 8. Td2, ReS; 9. Tb2, Rf6; 10. TbS, Tal; 11. Rg2, Ta4; 12. Rf3, Ta3; 13. Rf4, Ta2; 14. f3, Te2; 15. e4 (las blancas final
mente deciden movilizar a sus peo nes, pero esto no le supone mayo , res problemas a las negras); 15
Tel; 16. Tb6+, Rg7; 17. Ta6, Tbl; 18. Tc6, Tgl; 19. Tc2, Rf6; 20. Ta2, Rg7; 21. Te2, Rf6; 22. Te3, Rg7; 23. eS, Rf8; 24. g4, hg; 25. fg, Rg7; 26. RgS, Tfi; 27. Te4, Tf3; 28. hS
( 28. e6 no era demasiado reco , gh; 29. gh, f6+; mendable ! ) ; 28
112, ya que Keres haba evitado el ltimo intento: 3 1 . . .. , Rxh6??; 32. e6, f5+; 33. Rh3, fe; 34. e7. Claramente, una vez situadas en h5 las negras no tienen mucho que temer, siempre que se manten-
90
PREPARACIN DE FINALES
gan alerta. Sin embargo, si las blan cas pueden evitar que lo consigan la posicin se puede volver muy crtica. Ver el diagrama 147. l. g5!? Justo antes de cumplirse el tiempo Gligori enfrent a Eu we a una difcil eleccin. Sin em bargo, desde un punto de vista tc nico habra sido mejor preparar es ta posicin con, p.e., Rg3, f3, e4 y
8. Rg4, Tgl+; 9. Rf5, Thl; 10. Rg4, Tgl+; 11. Rf5, Thl; 12. f4!, h3 (si
12 . 13. 13. 15.
. .. , Th2; o 12 . . . . , Rg8; entonces Rg4; y si 12 . ... , Rg8, entonces Rg4 ! , o 13. Rf6, h3; 14. f5, h2; Th4); 13. Rg4, Tgl+; 14. Rf3!,
Tfi+; 15. Rg3, Tgl+; 16. Rf2, Thl; 17. Tf6!, Tal; 18. Rg3, Thl; 19. Rg4!, Rg8 (si 19. . .. , Th2;
20. Th6, y el pen h sale); 20. Th6. Ver el diagrama 148. Mediante unas muy acertadas maniobras las blancas han forzado al rey negro a retirarse a g8. Euwe , b2. Durante algn j ug aqu 20 tiempo se crey que esto haba si do el error decisivo. Sin embargo, despus de 20 . . . . , Tg1 +; 21. Rxh3, Th1 +; 22. Rg4, Txh6; 23. gh, f6 !
, gh?! (las negras deberan Rf4. l jugar l. . . . , h6! ); 2. Ta6!, Th3? Este movimiento, el 39 de Euwe, es otro error. Las negras pueden jugar 2 . ... , Te7 ! ; tras lo que si 3. Rg3, Te6 ! ; y 4 . . . . , h6; 3. Th6, Te5; 4. Txh5, Rg6; 5. Th6+, Rg7 ! = .
147 B 148 N
Txh7, y la posicin son unas tablas , Tgl+; 6. Rf4, tericas fciles); 5 Thl; 7. eS, h4? Tras este nuevo error las posicin parece estar per dida. Las negras debieron seguir mostrndose pasivas con 7 . ... , Rg8; manteniendo el control de g4.
91
bias); 29 . . . . , Rf6 (o 29 . . . . , Rf8; 30. Re6, Re8; 31. Rf6, Rf8; 32. f5, etc.); 30. Re8, Re6; 3 1 . Rf8, Rf6; 32. Rg8, Rg6; 33. f5+, Rxf5; 36. Rxh7, y ganan (cfr. Finales de pen # 287). Adems, como seal Frids tein, despus de 20. . .. , Tgl + las blancas tambin pueden j ugar: 2 1 . Rf3, Tfl +; 22. Rg3, Tgl +; 23. Rt2, Thl ; 24. Th4! , que tambin de bera ser una victoria. La partida continu 21. Rg3, Tg1+; 22. Rxh2,
34. Rf6, o si 30 . . . . , Tal ; entonces 31. Td7, Ta6 (31 . ... , Rg8; 32. Rf6, Ta6+; 33. Td6 ! ; 31. ... , Tel ; 32. Te7 ! ; 3 1 . . . . , Ta5; 32. Rg4, Rf8; 33. Td8+, Rg7; 34. f5 ! ) ; 32. Rg4, h6; 33. f5 ! , Rg8; 34. Td8+, Rh7; 35 . g6+, fg; 36. f6 ! Euwe movi 30. ..., Tf2;
31. Td1!
(las blancas han reducido la distancia de j aque de la torre negra y ahora ganan); 31. ..., Tf3 (o etc.);
Tg4; 23. Tf6, Rg7; 24. Rh3, Tg1; 25. Rh4, Th1+ (las negras no pue
den mantener al rey blanco fuera de la vertical h, ya que las blancas pue den jugar Rh5 y Ta6-a7, amenazan do e6, y si Rg8 entonces f5 sera una victoria); 26. Rg4, Tg1+; 27. Rf5. Ver el diagrama 149. Esta posicin es tericamente una victoria. Primero, echemos un vistazo a la continuacin de la par tida:
149 N
Tfl+; 38. ReS, Te1+; 39. Rd6, h5; 40. Txt7+, Rg8; 41. Re7, y Euwe
renunci, ya que si 4 1 . . . . , h4; 42. Rf6, h3; 43 . Tg7+, Rh8; 44. Tg3, etc. Veamos ahora brevemente la defensa alternativa de las negras del diagrama 149: 27. . .. , Tal ; 28. Tc6, Ta4; 29. Tc7, Rf8; 30. Rg4, Tal (si 30 . . . . , Ta5 ; entonces 3 1 . Rf3, Ta3+; 32. Re4, Ta4+; 33. Re3, Ta3+; 34. Rd4, Ta4+; 35. Tc4, Tal ; 36. f5, Tgl ; 37. Rd5, Txg5; 38. f6, Re8; 39. Rd6, Rd8; 40. Ta4, gana); 31. f5 ! , Tgl +; 32. Rf4, Tfl + ; y las blancas ganan moviendo primero su rey a c8 -33. Re4, Tel +; 34. Rd5, Tdl +; 35 . Rc6, Tcl +; 36. Rd7, Tdl +; 37. Rc8- y forzando entonces el intercambio de torres y un final de pen que les suponga la victoria: 37 . . . . , Td5; 38. f6 ! , Txe5; 39. Rd7 ! , Td5+; 40. Rc6, Td8; 41 . Td7, Ta8; 42. Tb7, Te8; 43. Rc7, etc. Pasamos ahora de los finales de torre a los de piezas menores.
27. . .. , Tfl; 28. Tc6, Rf8; 29. Tc8+, Rg7; 30. Td8!, y las ne
gras estn en zugzwang! Si 30 . . . . , h6, entonces 31. gh+, Rxh6; 32. Tg8, y las blancas ganan con 33. Tg4, y
92
PREPARACIN DE FINALES
En los finales en los que todos los peones estn en el mismo lado del tablero los caballos son en ge neral mejores que los alfiles. Su ha bilidad para moverse a saltos por el tablero es aqu de mayor utilidad que la capacidad del alfil para des plazarse a grandes distancias con rapidez.
150 N
151 N
176). Sea o no cierto, es sin duda un sntoma de las extremas dificul tades que el defensor tendr que superar si quiere sobrevivir. Yo no creo que los peones g ne gros doblados del diagrama 1 5 1 sean una desventaj a, y a que limi tan al caballo blanco. Timman con sigui ganar a pesar de permitir un , Cd4; intercambio de peones: l 2. Cc4, Ce2; 3. Cd6+1? (Kurajica quiso centralizar su caballo rpida
dinariamente aventurado; no hay ninguna necesidad de dejar a un pen fij ado en una casilla blanca);
4. Rd5, Aa4; 5. Rd4, Ad7; 6. Ac4, Aa4; 7. Ad3, Ae8 (o 7 . ... , g5; no,
sin embargo, 7 . . . . , f5?; lo que es es tpido); 8. h4, g5!; y se acord que la partida fuesen tablas en unos po cos movimientos ms. En el ejemplo previo las posibi lidades de victoria de las blancas eran mnimas. Con los caballos ac tuando, sin embargo, el bando ms
mente, pero quiz debi empezar por organizar el flanco de rey con
, Re7; 4. Ce4, Rd7; 5. f3, 3. g3); 3 (esto parece necesario, ahora o ms tarde; si 5. g3, entonces 5 . . . . , Rc6; 6. Rg2, Rd5; y 7. Cd2 sera , Rc6; 6. g3, Cd4; muy pasivo); 5
7. Rg2, Cf5; 8. Rf2, Cd6!; 9. Cc3, ReS; 10. Ce2, Rd5?!; 11. h4! (las
blancas tienen xito en lograr el in-
93
tercambio de un par de peones, pe ro su caballo sigue estando ligera mente mal situado); 11. ..., gh;
U. Cf4+!, ReS; 13. Cg6+, Rd4; 14. Cxh4, g5; 15. Cg6! (15. Cg2,
Cf5 ; es una perspectiva horrible para las blancas); 15. ..., f5; 16. Cf8, Rd5; 17. Ch7, Ct7; 18. f4? !/? Esto parece algo dudoso, ya que el ca ballo negro es liberado de la defen sa del pen g, y el propio pen g de las blancas se debilita mucho. Pre sumiblemente, las blancas temie ron el avance del pen e, lo que se ra en efecto muy desagradable, pe ro 18. Re3 parece una opcin ade cuada. 18. ..., g4; 19. Cf8, Cd6; 20.
los peones en el mismo flanco son tablas, a menos que el atacante tenga por lo menos dos peones de ventaj a, aunque puede que dos no sean suficientes. Ms que sumer girnos en las anfractuosidades te ricas de alfil y dos peones contra alfil opuesto voy a examinar tan slo un ejemplo interesante.
152 B
23. Cc6, CeS; 24. Cd8, Re2!; 25. Ct7, Cd3; 26. Rgl (o 26. Cd8, Ce1+; 27.
Rh2, Rf2; 28. Cxe6, Cf3+; 29. Rh1 , Rxg3; etc.); 26. ..., Rf3; 27. Rh2,
Rf2; 28. CgS, CeS; 0-1 (los dos peo nes blancos pronto desaparecen) . Como no soy omnisciente, real mente no s si el diagrama 1 5 1 "de
biera" ser una victoria de las ne gras. Sin embargo, y a diferencia de la posicin anterior, parece que vale la pena intentar j ugarla! Es prcticamente imposible encontrar algo que pudiesen hacer las blan cas -en realidad, tan slo tendran que haber "sabido esperar"-. Des pus del intercambio de peones, creo que las blancas tendran que haber sido capaces de aguantar. Pero el movimiento 18 f4 parece que fue errneo, y tras l la posi cin parece ganada. Generalmente, los finales con alfiles de color opuesto con todos
(no
2. fg?, Ae1 ; 3. h6, gh; 4. gh, Ad2 ! ; 5. Rg6, Af4= ) ; 2. ..., Ael (si 2 . ... , Re7; entonces 3. f5, Rf8; 4. f6, Ae1
-4. . . . , gf; 5. ef, Ael; 6. h6, gana5. Rxg5 - 5. h6; pero no el intento
de ganar elegantemente con 5. e6?, gf, 6. Rf5, Ab4!; 7. h6, Ae7; 8. Rg6, Rg8; y el rey se desliza por entreme dio- 5 . ... , Ac3; 6. Rf5, y las blancas
amenazan 7. h6 ! , mientras que si 6 . . . . , Ad2; 7. Rg6, ganan. Si en esta variante 3 . . . . , Ae1 ; entonces 4. h6! , gh; 5 . f6+, ganan; pero n o 4 . f6+?, gf; 5. h6, f5+; 6. Rxf5, Rf8; 7. Rf6, Ac3; 8. h7, Axe5+= );
3. Rxg5, Ad2;
94
PREPARACIN DE FINALES
Ab2; 9. Rg4, Ac1 ; 10. Rg5, Ad2; 1 1 . Ad3 ! ; y 12. Axg6, etc.) ; 8. f5, h5 (si 8 . . . . , Rg7; entonces 9. Ae2, Ag5; 10. Ah5 -o JO. Rd5, Rj7; 11. Rd6!, evitando Re7- 10 . . . . , Ad8; 1 1 . Rd5, Ag5; 12. Re6, Rf8; 13. f6, Ad2; 14. Rf5, y las negras pueden evitar el plan de las blancas de e6-e7+, bien colocando su alfil en la diago nal a3-e7, en donde Rd7 y e7 + ga nan, o jugando 14 . . . . , Aa5; 15. e6, Ad8; en donde 16. Ag6 es zugz wang); 9. f6, h4; 10. e6, Aa3; 11. Rf3!, y las negras abandonaron. Las blancas pueden tomar el pen h sin prisas, y entonces llevar a su rey a d7; o a f7 si las negras han lle vado su rey hasta d8.
La partida conti nu a partir de aqu con 8 , Rf6; 9. Rg2, Rg5; 10. f4+!, ef; 11. Cel, y la posicin era claramente tablas. En lugar de 8. . .. , Rf6 Averbakh poda haber intentado 8. . .. , Rd5; pero esto parece ser igualmente in suficiente: 9. Re3, Ac5+; 10. Re2, Rd4; 1 1 . Ce1 , e4; 12. Cg2, Re5; 1 3 . fe, fe (o 13 . . . . , Rxe4; 14. Ch4, amenazando 15. Cxf5 14. . .. , f4; 1 5 . Cf3=); 14. Rd2, Ae7; 1 5 . Re2, Ag5; 1 6. Rt2, Rd4; 17. Re2, y las blancas no pueden hacer ningn otro progreso.
154 N
153 N
pen extra las negras tienen las ventajas posicionales de la mejor pieza menor y la de algunas casillas dbiles para intentar llegar a g3 y
l. ..., Rf4; 2. Rf2, Cf5; 3. Ab7, Cd6; 4. Ad5, Ce4+; 5. Rgl, f6; 6. Ac6, Re3; 7. Ae8, g5; 8. Ad7?! Esto no
es adecuado. 8. Rfl es una cabezo nera, cuando las negras deben evi tar 8 . . . . , Cd2+; 9. Re1 , f5?; 10. Ad7,
l. , Ad6; 2. Cd3, f6; 3. h3, Rt7; 4. Rf2, eS; 5. Re3, Re6; 6. Re2, f5;
95
f4; 1 1 . Ac8, f3; 12. gf, Cxf3+; 13. Rfl, Cd4; 14. Rg2, Ce2; 15. Ag4 ! , Cf4+; 16. Rfl , y el rey negro se ve imposi bilitado para alcanzar g3. Despus de 8. Rfl las negras deberan j ugar 8 . . . . , Rf4; 9. Ac6, Cc5; 10. Rf2, Cd3+; 1 1 . Re2, Ce5 ! ; 12. Ab7, Rg3; 13. Rfl , f5, etc., de modo parecido a la partida real. 8. ..., Re2; 9. Ac8,
155 N
Las negras pue den ahora forzar a su rey a f2 y avanzar el pen f hasta que tenga que ser intercambiado en f3. Re capturando con el caballo llegan a g3 con su rey, y pueden entonces rodear al pen h. La partida acab de este modo: 11. Ac8, Re2+;
12. Rh2, Rf2; 13. Ad7, Cd4; 14. Rhl, f5; 15. Ae8, f4; 16. Ad7, f3; 17. gf, Cxf3; 18. Ag4, Rg3; 19. Af5, Cd4; 20. Ag4, Cc2; 21. Rgl, Cel; 22. Ae2, Cg2; 0-1 . Fue prcticamente impo
sible bloquear todos los accesos a f4 y f2; de hecho, no habra sido descabellado renunciar despus de 10 . .. . , Re1 ! E l diagrama 154 fue una victo ria para las negras, porque fueron capaces de abrirse paso hasta los peones. Las posibilidades de las blancas para hacer tablas se ha bran incrementado enormemente si su pen h hubiese empezado en h2; de hecho, la posicin bien po dra haber sido entonces tablas. El diagrama 155 es interesante. No est nada claro si las negras po dran haber aguantado sin las to rres, aunque sospecho que debe ran haber sido capaces. Con las to rres haciendo su trabajo esto es extremadamente difcil: l. ..., Td7;
8. Ta3, Ac4; 9. Tc3, Aa6; 10. Tc6, Ta7; 11. Tc2, Ad3; 12. Td2, Ac4; 13. e4, Tal (con el pen h fijado en
h5 y las piezas blancas activas 13 . . . . , Ta2 empieza a ser bastante deses perado); 14. Re3. Las piezas blan cas estn bien movilizadas, y pron to deben escoger un plan. Si las negras no hacen nada, las blancas, presumiblemente, mej orarn pri mero la posicin de su rey con Rf4, y despus tratarn de mejorar las otras piezas. Quiz despus de una preparacin adecuada sera bueno j ugar e5, p.e. si el caballo puede despus ir rpidamente a e4. Sin embargo, no creo que las blancas estuviesen todava preparndose para hacer nada decisivo. De he cho, Tseshkovsky decidi aqu se llar su movimiento. Escogi 14. ... , f6?!, lo que es bastante sorpren dente; pero si uno va a jugar este movimiento quiz lo mejor sea se llarlo. El j uego continu 15. Rf4, Ta5? (15 . . . . , Ta7); 16. Cc6!, TeS; 17. Td7+, Rf8; 18. Td6. La posicin
2. Td2, Ab5; 3. Tc2, Ad3; 4. Tc3, Ae4; 5. f3, Ab7; 6. Rf2, h5!?/?!
(esto coloca un pen en una casilla
96
PREPARACIN DE FINALES
18 . ... , Rg7; 19. eS ! ) ; 19. Cb4, g5+!?; 20. Re3, f5 (o 20. . . . , Re7; 2 1 . Tb6, etc.) ; 21. hg, fe; 22. f4, h4; 23. Td5,
156
Tc3+; 24. Rd2, Tg3; 25. Txb5, Txg2+; 26. Re3, h3; 27. Tb6, Tb2; 28. Tf6+, Rg7; 29. Cd5, 1 -0.
Es difcil decir si las negras pue den defenderse en el diagrama 155. Ciertamente, despus de 15 . . . . , Ta5 parecen perdidas, y quizs tambin tras 14 . . . , f6. Pero si las negras se
.
hubiesen defendido con tranquili dad, esperando que las blancas en contrasen algn plan, bien podran haber sobrevivido. Finalmente, el diagrama 156 es un ejemplo de final con dama y cuatro peones contra dama y tres. N o voy a hacer ningn anlisis de esta posicin, pero en su lugar dir lo siguiente: Por supuesto, el pen extra da ciertas pQsibilidades de victoria, pero creo que con una
EL INTERCAMBIO
97
7 . El intercam bio
Las torres son claramente me jores que las piezas menores en los finales. Es difcil ser ms especfico que esto, pero en ocasiones he vis to que se sugera que una torre equivale aproximadamente a un alfil o un caballo ms 2 peones (a veces se mencionan "un pen y medio"). As, si una torre con peo nes se enfrenta a una pieza menor con un pen extra, es muy posible que la torre tenga las de ganar; mientras que si el jugador con la pieza menor tiene dos peones extra (o ms), la valoracin de la posi cin depender mucho de otros factores. Esto es tan slo una indi cacin a grandes rasgos. Si el juego se desarrolla en un frente amplio la torre es en general muy poderosa, especialmente si tiene uno (o ms) peones pasados que la apoyen. Sin embargo, la torre no es tan eficaz en el papel defensivo. Es mucho mejor liquidando sabrosos y dimi nutos bocados que las piezas me nores no puedan defender por s mismas que haciendo frente a una horda enemiga. La presencia de piezas extra tambin afecta a las valoraciones. La diferencia entre la torre y las piezas menores es mucho ms mar cada en el final que en medio del j uego, precisamente por ser la to rre tan mortfera contra peones de fendidos tan slo por piezas meno res, y al apoyar los peones pasados propios. Una torre a menudo puede forzar el paso de un pen pasa do solitario frente a un alfil o un caballo, o por lo menos ganar la pieza a cambio; pero una pieza me nor y un pen pasado son pocas veces realmente peligrosos frente a una torre, incluso aunque ambos reyes se encuentren alej ados del lugar donde se desarrolla la accin. De la argumentacin preceden te debe haber quedado claro que ste es un tema complejo, en el que es muy probable que las reglas ge nerales no se puedan aplicar, y del que se obtiene una mejor compren sin mediante el uso de ejemplos especficos. Sin embargo, formula r una regla general: T > PM + P, es decir, una torre ms peones es (habitualmente) mej or que una pieza menor y un pen adicional. Una vez hecho esto pasemos a examinar algn ejemplo especfico, entre los que he hecho un esfuerzo para incluir por lo menos una "ex cepcin que pruebe la regla".
98
PREPARACIN DE FINALES
sido la respuesta a 5 . . . . , Txf5; pero el pen blanco es ms fuerte que todo lo que pueda idear el pen negro. 6. ..., e4+; 7. Re2, Ae7 (si 7 . . . . , Rf6; 8. Ta5 ! , manteniendo el rey fuera del juego: 8 . . . . , f4; 9. a4, f3+; 10. Rf2, Ah4+ -o JO. . . . , A d2; JJ. Tc5, Ae6; J2. a5, Rd6; J3. a6!1 1 . Re3, Ag5+; 12. Txg5 ! , y el pen a corona; o 7 . ... , Af6; 8. Tc4 ! , Ad8
JJ. Txf6-;
Spassov-Boncev; Stara Zagora, 1977 lnformator 23 # 29
Tras el primer movimiento de las blancas las negras son incapaces de salvar su pen a, y entonces las blancas se constituyen en una fuer za extremadamente potente. Spas sov public un excelente anlisis de esta posicin en Informator 23: l. a3! ! No l. Rf3, Ab4 ! ; y las blan cas mantienen su pen. El movi miento jugado es mucho mejor que l. Tc6, a5; 2. a3, e6; que est poco claro. l. ..., aS. Las blancas tienen la amenaza de Rf3-e2 y Ta8. No hay nada incorrecto con este movi miento, que de todas formas se ha ce necesario. 2. Rf3, fS; 3. Tc2! (si 3. Re2, Af4; 4. TeS -4. h3, Ad6!-; 4 . ... , Axh2; 5. Txa5, Ad6; 6. a4, Rf6; 7. Ta7 ! -no 7. Ta8?, Re6; 8. a5, Rd7; y se detiene al pen- 7 . ... , Rf7 ! -las negras deben evitar 7 . . . . , Re6?; 8. a5, Rd5; 9. Td7 ! , Rc6; 10. a68. a5, Re8; 9. a6, Rd8; 1 0. Tb7, Rc8; y las negras sobrevivirn); 3 ,
1 1 . Td6 ! , Ag1 ; 12. a5, y el pen to ma al alfil, p.e. 12 . . . . , f4; 13. a6, f3+; 14. Rfl , Ac5; 15. Tc6, o 15. a7, etc);
8. TaS, Ad6; 9. a4, Rf6; 10. TbS, Axh2. Una vez decidido que avan
zar los peones e y f es del todo in til, Boncev deja su alfil a merced del pen a, esperando hacer tablas con el rey y tres peones contra el rey y la torre. Sin embargo, su idea tam poco tiene ninguna perspectiva real
11. aS, Agl; 12. a6, f4; 13. Rfl!, Ae3; 14. Th7, RfS; 15. a7, Axa7; 16. Txa7, hS; 17. Rf2, h4;
de realizarse.
18. Tg7!
(zugzwang);
(o
158 B
AgS; 4. TeS, a4!; S. TaS, eS!; 6. Txa4. Las blancas deben tolerar
a los peones pasados negros liga dos. No pueden jugar 6. Txe5?, Ac1 ! ; que tambin podra haber
EL INTERCAMBIO
99
La inefectividad de los peones pasados ligados de las negras en el diagrama 157 era sorprendente. En el diagrama 158 las negras no tie nen peones para intercambiar, pe ro sus dos peones pasados parecen extremadamente amenazadores. Alekhine encontr un movimiento soberbio para atenazados: 1 Td5!! Las alternativas eran: a} l. Rc4, e4; 2. Rd4, Af4; 3. Tf2, e3; 4. Txf3, e2; y las negras ganan! b) l. Rc2, e4; 2. Td4 ! , e3; 3. Rd1 , e2+; 4 . Rd2, Ag3; 5. Te4, Ah4=.
159 B
e) l. Th2, e4; 2. Th8+, Rd7; 3. Tf8, Ag3 ! ; 4. g5, Ad6 ! ; 5. Tf6, Ae5; 6. Tf7+, Re6; y las negras per
seguirn eternamente a la torre blanca. d) e4; 2. Td5 (2. g6?,
l. g5,
4.
, Ae4; 5. a8=D!
Sin embargo,
Ae5) ; 2 . . . . , f2; 3. Tf5, e3; 4. g6, e2; 5. g7, fl=D; 6. g8=D+, Rb7; 7. Dd5+, Ra7. El movimiento de Alekhine es taba basado en el hecho de que los peones se vuelven inofensivos si se pueden bloquear en casillas ne gras, o si la torre se puede colocar detrs de ellos tras perder un tiem po. l. ..., e4 (si l. ... , f2; 2. Td1 , e4; 3. Rc2, Af4; 4. Tfl, etc.); 2. Tf5, Ag3; 3. g5, Ad7 (o 3 . ... , e3; 4. Txf3, e2; 5. Te3, etc.); 4. g6, Re6; y el resto fue fcil: 5. ,
Ciertamente no 5. Th2? ?, g3; y ga nan, pero 5. Rfl ! ? puede ser una opcin aceptable.
vimiento.
160 N
5. g7!, Rxf5; 6. g8=D, Af4; 7. Dt7+, Rg4; 8. Dg6+, Ag5; 9. Dxe4+, Rg3; 10. Dg6, Rg4; 11. Rxb6, 1 -0.
Las negras han conseguido slo un pen para intercambiar, pero sus peones del flanco de rey son fuertes. Las blancas forzaron las tablas con l. b5! ( 1 . Rfl ! ?), l. cb;
100
PREPARACIN DE FINALES
En lo referente a las piezas, las negras estn por lo menos en una situacin equivalente a la de las blancas. Adems, tienen varias ventajas posicionales. Su rey est activo, su alfil est firmemente an clado en una buena casilla, y los peones del flanco del rey son fuer tes. El rey blanco est mal situado, y su nico pen es muy dbil. Por encima de todo, ante la ausencia de peones pasados amigos las blan cas no pueden contrarrestar el jue go. Estas ventajas fueron suficien tes para que las negras ganasen: 1. , Rg5; 2. Re4, h3!; 3. Tb3 (si 3. Tal , g3 ! ; 4. hg, Rg4; y ganan); 3 , Agl; 4. Ta3 (si 4. Tb2, g3 ! ) ; 4 , Axh2; 5. Txa7, Ae5!! (si 5 . . . . , Ag3; entonces 6. Tg7+, Rh6; 7. Tg8 ! , h2; 8. Th8+, Rg7; 9. Th5, Rg6; 10. Th8, Ae5 ! ; 1 1 . Th4 ! , y las blan cas hacen tablas); 6. Td7 (si 6. Rxe5, h2; 7. Tg7+, Rh6; 8. Tg8, Rh7 ! ; o 6. Th7, g3 ! ; 7. Rf4, g2; y ganan); 6 , h2; 7. Tdl, Ad4!!; y el segun do ofrecimiento del alfil fuerza la rendicin. Las negras amenazan 8 . . . . , Agl ; y si 8. Rxd4, entonces 8 . . . . , g3; etc.
Los finales con pen (o peones) contra alfil y pen (o peones) en el mismo flanco se dan frecuente mente, y han sido analizados en detalle. Como norma general, la torre a menudo se las apaa para ganar si los dos contrincantes tie nen el mismo nmero de peones, pero si el defensor tiene un pen extra con frecuencia logra hacer tablas. La posicin en el diagrama 161 es una derrota para las blancas. A las negras les interesa intercambiar los peones f, ya que as el pen g3 quedara totalmente desprotegido. Sin embargo, si hubiesen j ugado f4 sin prepararlo con antelacin, las blancas lo habran tomado, y si las negras alcanzan entonces, por ejemplo, la posicin Rg2, Ae7, Pf2, Ph4 contra Rg4, Th3, Pg6, Ph5 des graciadamente no hubieran podido j ugar Txh4, en vista de f3+. Las negras pueden forzar una victoria con el siguiente plan: 1) Fuerzan a las piezas blancas hacia atrs, de modo que su rey se site en e2 y su torre en e3. 2) Avanzan entonces a f5-f4. En esta posicin no pueden ser to mados, ya que despus de Txf4 las blancas perderan un pen, o por lo menos tendran que retirar su rey a la vertical h.
161
' 8
3) La torre se mueve desde f3 con movimientos dilatorios sobre el alfil, tras lo cual se juega f3+ y, en unos pocos movimientos ms, Txf2. Las negras tambin pueden ga nar de modo ms lento mediante el intercambio en g3, reagrupando sus piezas y forzando en ltima ins tancia Txg3.
EL INTERCAMBIO
1 01
El juego podra ser ste: l. Rf3, Rf6; 2. Rf4, Td5; 3. Aa7, Tf5+; 4. Re4, Re6; 5. Ae3, Ta5; 6. Rf4, Tb5 (no hay necesidad de permitir Rg5 ! ?, aunque presumiblemente esto no ayudara a las blancas); 7. Aa7 (o 7. Ad2, Tf5+; 8. Re3, Td5; y 9 . ... , Rf5); 7. ..., Tf5+; 8. Re4,
162 N
Ta5; 9. Ae3, Ta4+; 10. Rf3, Rf5; 11. Ab6, Ta3+; 12. Rg2, Re4; 13. Ac5, Ta6; 14. Re3, Rd3; 15. RO
(15. Rf3, Tf6+; no es de ninguna ayuda); 15. ..., Tal+; 16. Rg2, Re2;
17. Ac5, Tbl; 18. Ae3, Tb3; 19. Ad4, Tf3 (la finalizacin de la primera parte del plan); 20. Ac5, f5; 21. Ab6, f4; 22. Aa7 (o 22. gf, Txf4;
23. Rg3, Tg4+; 24. Rh3, Rf3; segui
FT c PM # 155
Td8 ! ; ganan, o aqu 6. Rh5, Td3; 7. Rh6, Th3+; 8. Rg6, Tg3); 3 . . . . , Rxf4; 4. Ac8 (4. Rg2, Td2+; 5. Rh3
22. ..., Ta3! (final mente, la ejecucin); 23. Ac5, 1'3+; 24. Rh2, Tal; 25. Ae3 (25. g4 no es
de ninguna utilidad, por supuesto);
do de Tg2xt2) ;
-5. Rfl, Th2- 5 . . . . , Td3+; 6. Rh2 -6. Rg2, Tg3+; 7. Rh2, Rg4; 8. Ac8, Th3+1- 6. . . . , Rg4; 7. Ac8, Td2+;
8. Rg1 , Rg3; 9. Rfl , f4; 10. g6, f3; 1 1 . Re1 , f2+; etc.); 4. ... , Rg3; 5. Rf1 , f4; y ganan. b) 2. fg, f4; 3. gf, Rxf4; 4. Rt2. Holmov cede aqu dos verticales, empezando con 4 . . . . , Rg4; y 4. . . . , Td2+; respectivamente. La ltima parece ms simple, siempre que las negras eviten una trampa diabli ca: 4. ... , Td2+; 5. Re1 (o 5. Rfl, Rg3 ! ; ganan, p.e. 6. g6, Td4! ; 7. Ac8, Td6); 5 . ... , Th2; 6. g6, Txh4; 7. Ac8 ! , Rf3 ! (no 7 . . . . , Th2?; 8 . Ag4! ! ); 8. Rd2, Td4+ (de nuevo no 8 . . . . , Th2+?; 9. Rd3, Rf4; 10. Ag4 ! ) ; 9. Rc3 (si 9. Re1 , entonces 9 . . . . , Te4+; 10. Rfl -10. Rd2, Te5-; 10. ... , Tc4; etc); 9. ... , Td1 ! ; y ganan. Anima ver que con sus piezas en casillas ptimas las negras pue den seguir avanzando -de otro mo do tendran poco que j ugar-, pero esto no prueba que puedan llegar a
102
PREPARACIN DE FINALES
163
e) etc.
l. Ad7,
Si las negras mueven en el dia grama 163, deben evitar l. ... , Ta3+; 2. Rf2, Re4; 3. Ac6+. Sin embargo, fcilmente pueden "perder un movimiento" : l. . . . , Te6 ! ; 2. Afl (2. Aa4, Tb6; 3. Rt2, Ta6; 4. Ab5, Ta2+; 5. Rf3, Ta3+; 6. Rt2, Tc3 ! ; se llega a la misma situacin que en en el apartado b) anterior); 2 . . . . , Tc6; 3. Ae8, Ta6 ! ; etc., o quizs 3 . . . . , Tc3+; 4. Rg2, Re3; 5. Axg6, Tc2+; 6. Rh3, Rt2; 7. Axf5, Tc3; que presumiblemente tambin ser una victoria.
164
Tg2; etc., como en la variante a) del diagrama 163-; 6 . . . . , Te6+; como en la lnea de juego principal); 4 ,
. ..
EL INTERCAMBIO
103
Tb6 (las negras desean jugar Re4 o Rd4 cuando el alfil no puede alcan zar la diagonal larga, tras lo que se sitan en la posicin del diagrama 163); 5. Re3 (5. Rf3, Rd4; 6. Ae8, Ta6! es el diagrama 163); 5. , Te6+; 6. Rf2, Rd4; y el alfil no pue de volver a la diagonal larga, de modo que las negras deben ganar. Por ejemplo, 7. Rf3, Tb6; 8. Rf2, Ta6; 9. Ab5, Ta2+; 10. Rf3, Ta3+; 1 1. Rf2, Tc3 ! ; etc., como en el dia grama 163, variante b )
.
166 N
J. 165 N
J.
Speelman, 1980
En el diagrama 165 las blancas han evitado f4, lo que significa que su punto dbil est ahora en f2 en lugar de g3. Parece que las negras tienen todava la victoria asegura da. Primero retiran a su alfil: l. ..., Rf6; 2. Rf4, Tb4+; 3. Rf3, Tb8; 4. Ac6, ReS; 5. Aa4. Ver el diagrama 166. Esta posicin es extremada mente interesante. A las negras les gustara mejorar la posicin de su rey sin dejar que las blancas pue dan contrarrestar su juego excesi vamente.
No voy a intentar analizar esta posicin, pero quiero mostrar que las negras tienen la posibilidad de realizar algn progreso. Primero, veamos algunos inten tos obvios. l. ..., Ta8; 2. Ad7 (o 2. Ab5, pe ro no Ac6?); 2. . .. , Ta3+; 3. Rg2! (no 3. Re2?, f4!); 3 . ... , Re4 (si el al fil hubiese ido a c6 en el movimien to 2, entonces 3 . ... , Ta6!; hubiese sido aqu una bue jugada); 4. Ac6+ ! , Rd4; 5. Ae8, Ta6; 6. Rf3. Puesto que la torre est en a6, 6 . ... , Rd3?? es ahora imposible -7. Ab5+ !-. Esto interfiere con los planes del ataque negro hasta el punto que ahora debe retirarse con 6. ... , Re5 ! Otra lnea de juego forzada del diagrama 166 es l. ..., Tb4; 2. Ae8, f4? ! ; 3. Axg6, Tb3+. Sin embargo, despus de 4. Re2! , f3+; 5. Rd2, Rd4; 6. Axh5, las negras no pare cen capaces de hacer progresos. Por ejemplo, 5 . ... , Tb2+; 6. Rel, Re4; 7. Ag6+ (o 5 . ... , Re4; 6. Ag6+!). U na tercera idea, ms racional que esta ltima, es l. ..., TeS;
104
PREPARACIN DE FINALES
2. Ab5, Tc3+; 3. Rg2, f4. Las blan cas se ven forzadas a dividir a sus peones, pero se intercambian un par de ellos. El mejor movimiento es probablemente 4. f3 (no 4. Ae8?, f3+ y ganan; ni 4. Ae2?, Re4; 5. gf, Rxf4; y el alfil se queda bloqueado en la diagonal corta). Despus de 4. f3 no estoy seguro de si las ne gras pueden hacer algn progreso. Si, por ejemplo, 4. ... , Tc2+; enton ces 5. Rh3, Tf2; 6. Ac6! Fue impor tante situar al alfil en b5 en lugar que en d7 en el movimiento 2, ya que si estuviese en d7 entonces 4 . ... , Tc2+; 5. Rh3, Rd6 ! ; sera una victoria para las negras -6 . ... , Tf2 sera demasiado fuerte. En la variante anterior las blan cas tambin pueden intentar 4. gf+ (en lugar de 4. f3); 4. . .. , Rxf4; 5. Ad7 ! (si 5. Ae8, las negras tienen al menos 5 . ... , Tc8; y 5 . ... , Tc7! puede ser incluso mejor, de forma que 6. Rh3, Rf3 ! ?; 7. Axg6, Tc5; 5. Ae2, pierde, p.e. 5 . ... , Ta3; 6. Adl, Td3; 7. Ae2 -o 7. Ac2, Td6-; 7 . ... , Td6; 8. Af3, Td2; etc.). Las blancas ahora intentan mantener su alfil en la diagonal h3-c8, y puesto que en ella hay cuatro casillas seguras esto debera ser posible. No tengo muy claro cmo podran progresar las negras -no creo que g5 suponga la victoria-. Por ejemplo, 5 . ... , Td3; 6. Ae6 (no 6. Ah3?, Txh3); 6. ... , Td8; 7. Ah3, Td4; 8. Ac8 (8. Ae6?, Re5); 8 . ... , Td6; 9. Ah3, Re4; 10. Ac8 ! , Rd3; 1 1 . Ab7, y las blan cas jugarn f3, situndose en la l nea de juego de 4. f3. En lugar de examinar ms l neas de juego forzadas para las ne gras, invirtamos el problema para buscar los movimientos ms razo-
nables para las blancas. Resulta que si las blancas mueven en el dia grama 166 estn en zugzwang! a) l. Ac6, Tb3+; y ahora: al) 2. Re2, f4; 3. gf+, Rxf4; y las blancas deben perder enseguida un pen, p.e. 4. Ae8, Tb6; 5. Ad7, Tb2+; 6. Rfl , Rf3; etc. a2) 2. Rg2, Rd4; 3. Ae8, Tb6; y las blancas deben empezar a jugar pasivamente, p.e. con 4. Afl, Rd3; 5. Rfl ! Si contraatacan con 4. Rf3, con la torre en b6; 4. ... , Rd3 es po sible y adems un buen movimien to -5. Rf4?, Re2; 6. Rg5 (6. f3, Rf2 no es de ninguna ayuda); 6 . ... , Rxf2; 7. Axg6, Rxg3; 8. Axh5 (8. Rxf5, Txg6; o 8. Axf5, Tb5 ! ; 9 . Rxh5, Txf5+; 10. Rg6, Rg4!; o 8. Rxh5, f4; 9. Ae4, e incluso 9 . ... , f3); 8 . ... , f4; 9. Ae2, Te6; 10. Adl , Te5+; 1 1 . Rf6; Tel. etc. En la variante a2) las blancas podran haberse defendido pasiva mente, como hemos dicho, con 4. Afl, etc. No voy a intentar de mostrar que no tienen posibilida des de victoria -aunque estoy con vencido de que as es-. Como he dicho antes, todo lo que quiero mostrar aqu es que las negras pue den realizar algn progreso a partir del diagrama 166. b) l. Ad7, Tb3+ es lo mismo que a). e) l. Re3, Ta8; 2. Ac6 (2. f4+ pierde como en los diagramas 162164; si 2. Ab5, Ta3+; 3. Ad3, Tb3 ! ; etc.); 2 . ... , Ta3+; 3 . Re2, f4! ; etc., como en al). d) l. Ac2, Tb4! Ahora el alfil blanco va a tener grandes proble mas para tomar al pen g, y las ne gras pueden mejorar la posicin de su rey, p.e. 2. Re3, Tc4; 3. Adl (si
EL INTERCAMBIO
105
3. Ad3, Txc2! ; con un final de pen ganado; o 3. Ad3, Tc3; 4. Re2, Ta3; S. Re3 -5. Ab5, f4; 6. Ad3, f3+1; gana- S . ... , Tb3 ! ; 6. Re2, Rd4; etc.); 3 . ... , Tc3+; 4. Rd2, Ta3; S. Re2, f4; etc. e) l. Re2, Rd4; y el rey se pone en movimiento. De modo que si las blancas mueven deben hacer una conce sin al diagrama 166 -la mejor l nea de juego parece ser 4. f7! en a2)-. Si las negras mueven pueden maniobrar con bastante facilidad para perder un movimiento: l. ... , Re6!; 2. Re2 (si 2. Ac6, Rd6!; 3. Aa4, ReS; o 2. Ac2/Ad1 , Tb4!; o 2. Re3, RdS; y se sitan en la lnea de juego principal; finalmente si 2. Rf4?, entonces, por supuesto, 2 . ... , Tb4+ !); 2 . ... , Rd6!; 3. Re3 (el problema de las blancas es que deben ser capaces de alcanzar ReS con Rf3 -Re3 las devolveran a la variacin e) anterior- y si el alfil se mueve entonces tras Tb4 estn permanentemente limitadas); 3 . ... , RdS; 4. Rf3, ReS ! ; etc.
167 S
Finalmente, retornamos al pun to de partida de esta discusin te rica. El diagrama 167 es "muy simi lar" al diagrama 161. Sin embargo, la diferencia es suficiente para convertir una victoria fcil en unas tablas! El nico plan concebible de las negras es amarrar a las piezas blancas, y jugar entonces f4, pero en esta posicin el pen siempre puede ser tomado. El juego conti nu l. Ae3, Rf6; 2. Ac5, Rf5; 3. Ae3, Re4; 4. Ag5, f5; 5. Ae3, Rd3; 6. Rfi, Th7; 7. Af4, Thl +; 8. Rg2, Re2; 9. Ae3, Th3; 10. Ad4, Tf3; 11. AeS, Rd3; 12. Ad6 (no 12. Ae3??, Txe3); 12 , Re2; 13. Ac5, f4; 14. gf, Rd3; 15. Ad6. Webb no hace ningn intento de mante ner los dos peones f4 y h4, ya que despus de 1S. Ae7, Re4; 16. AgS, RfS; 17. Ah6, Ta3; 18. AgS, Th3 tendra que haber movido el alfil -19. Ae7 !- o permitir g3 con 19. Rg1 ? El pen ms importante es el situado en h4, y las blancas deben tener mucho cuidado en preservar , Re4; 16. Ac7, Rf5; lo. 15. 17. Ad8, Txf4; 18. Ae7, Tf3; 19. Ad8, Re4. Si el rey negro puede alcanzar hS ganara con Txh4, pero las blan cas siempre pueden evitar esto ju gando AgS en el momento adecua do. Las negras pueden intentar al canzar la posicin Rg2, AgS, Pf2, Ph4 contra Rg7 (o Rh7), Th3, Pg6, Pg6, Pg4 si las blancas mueven, pero despus de l. Ae3! (lo que pa rece mucho ms seguro que l. Rg1 , g3 ! ; aunque incluso entonces las blancas pueden seguir en su lugar) l. .. , Txh4; 2. Rg3, ciertamente parece como si las blancas debie ran sobrevivir. 20. Ag5, Rd3; 21. Ae7, Re2; 22. Ac5, Th3; 23. Ae7,
.
106
PREPARACIN DE FINALES
Rd3; 24. Ad8, Re4; 25. Af6, Tb3; Ag5, g3 (el ltimo intento de victoria); 27. fg, Th2+; 28. Rgl (28. Rh3, Rf3; 29. Af4, Th1 ; 30. Rh2, Rg4 debe llevarnos al mismo lugar, pero las blancas no tienen por qu complicar las cosas, dado que 28. Rg1 son unas tablas sencillas); 28. ..., Rf3; 29. Af4, Tal; 30. Ae5, Tg2+; 31. Rhl, Txg3; 32. Axg3, Rxg3; 33. h5!, V2 - V2.
26.
su torre pronto penetrar); 2. ..., ab; 3. Tal, h4 (si 3 . ... , b4; 4. Ta8, Cc8; S. Re3, Rc7; 6. h4! , gh; 7. gh, Cd6; 8. Tf8!, Rd7 -8. . Cf5+; 9. Txf5!-; 9. Rf4, Re7; 10. Th8, CfS; 1 1 . ReS, Cxh4; 12. Th7+, Rd8; 13. Rxe6, y ganan, de modo que Larsen decide situar su pen en una casilla que puede ser defendi da por el caballo); 4. gh, gh; 5. Ta8, b4; 6. Ta4? (esto hace perder algo de tiempo; el movimiento correcto es 6. Tf8, que es el que de hecho jug Matanovi despus del dci mo movimiento de las negras); 6. ..., Rc7; 7. Re2 (y no 7. Txb4??, bS); 7. ..., Rc6; 8. Ta8, Cf5; 9. Rd3, Rd7; 10. Tb8, Rc7; 11. Tf8! (no exacta mente la misma posicin que la de despus del quinto movimiento de las negras, pero sigue siendo la idea correcta); 11. ..., Rd6; 12. Tt7, b6; 13. h3, Ch6 (las negras estaban en zugzwang, ya que si 13 . ... , Rc6; entonces 14. TxfS ! , ef; 1S. Re3, Rd6; 16. Rf4, Re6; 17. RgS, etc.); 14. Tf4!, Cf5; 15. Re2, Re7; 16. Rf3, Rt7; 17. Rg4, Rg6; 18. Txf5!, ef+; 19. Rxh4, y las blancas ganan enseguida.
.. ,
169 N
Hasta el momento todo est ba jo control, pero el contingente de las blancas est extendido por una amplia zona, y la torre blanca pron to se har amenazadoramente acti va. l. Tel, Cd6; 2. b5! (2. TeS, CfS no sera de ayuda para las blancas, pero mediante el sacrificio de este pen abren la vertical a, en la que
EL INTERCAMBIO
107
El diagrama 169 es otro ejem plo del torneo Interzonal de 1958. En el ejemplo previo el jugador con el caballo perdi porque la accin tuvo lugar en un frente de masiado amplio. Aqu, sin embar go, todo sucede en un solo lugar -en el gaznate de las negras! Al mirar esta posicin se hace absolutamente obvio que las blan cas estn en mejor situacin; gozan de una gran ventaja espacial y pie zas mortferamente activas. De he cho, las blancas tienen slo un pen para intercambiar (quiz el d5?), pero ciertamente esto no es lo pri mero que se hace evidente al exa minar la posicin, y con razn! Las negras no se pueden defen der pasivamente, ya que si l. ... , Re7; 2. d6+, Re8 (2 . ... , Rf8; 3. d7, Td8; 4. Rd6); 3. Cd5, Td8 (las blan cas amenazaban 4. d7 + ); 4. Cb6, Rf8; 5. Rd5, Re8; 6. c6, be+; 7. Rxc6, y ganan. As que intenta ron su nica salida, activar la torre: l , TeS+!; 2. Rf6, Te3 (este con traataque es demasiado lento, ya que las negras no van a poder avan zar un pen durante mucho tiem po); 3. Rxt7, Tb3; 4. Cxg6, Txb4; 5. CeS+; ReS (5 . ... , Rd8 es "ligera mente mejor", pero tras 6. d6, Tb2; 7. Re6, Td2; 8. Rxf5, Txg2; 9. Re6, Td2; 10. f4, el pen f se arrastra de vuelta a casa); 6. d6, Tb2; 7. ReS!, Td2; S. Cg6, RbS; 9. g3, Tdl; 10. Ce7, 1-0. El diagrama 170 es una posi cin catica que ciertamente debi entretener a los espectadores! Gu feld hace un excelente anlisis en lnformator 26: l. ThS (si l. Td7+1 ?, Rxd7; 2. h7, c3; 3. h8=D,c2; enton ces el caballo y los peones fcil
170 8
mente alcanzan a la dama, p.e. 4. Dg7+, Rc6; 5. Dg5 ! , d4 -no 5 . ... , f4??; 6. Dg6+-; 6. Dd2, d3; 7. Rfl -o 7. Dc3+, Rb6=-; 7 . ... , e4; con unas "tablas posicionales"; si las blancas intentan l . Rfl, entonces l . ... , c3; 2. Re2, d4; 3. Td7+ condu ce a ms o menos la misma posi cin: 3 . ... , Rxd7; 4. h7, e4; 5. h8=D, d3+; 6. Re1 , c2=( !); finalmente, si l. Rfl , c3; 2. Re1 , d4; 3. Td7+, Rxd7; 4. h7, d3; 5. h8=D, d2+ ! ; 6. Re2, Ce3; 7. Dg7+, Rc8! -forza do-; 8. Df8+, Rd7; 9. Df7+, Rd8=); l , Cxh6! En cualquier caso, est claro que las negras enseguida de ben ceder su caballo por el pen h. La nica alternativa posible era l . ... , Cf6; pero entonces las blancas podran haber tomado el pen por el caballo cuando hubiesen queri do, manteniendo la opcin de se guir jugando a por ms. 2. Txh6+, ReS; 3. Rf2, c3; 4. Re2, d4; 5. Rd3 ( Gufeld ofrece la lnea de juego alternativa 5. Tf6!, c2! -"el nico movimiento"-; 6. Td2, d3; 7. Txf5, Rd4; 8. Tf8, e4; 9. Td8+, Rc4;
108
PREPARACIN DE FINALES
10. Te8, Rd4; 1 1 . g4, e3+; 12. Rc1 -12. Txe3, c1=D+; 13. Rxc1 , Rxe3; 14. Rd1, Rf4=-; 12 . ... , e2; 13. Rd2, Rc4; 14. g5, Rb3; 15. g6, Rb2; 16. Tb8+, Ra2; 17. Tc8, Rb2; 18. g7, e2=D+! ; 19. Rxe1, c1=D+; 20. Txc1, Rxc1 ; 21. g8=D, d2+= ); 5 , e4+; 6. Rc2, Rc4; 7. Tc6+, Rb4; 8. Tb6+, Rc4; 112-112. Quiz os hayis dado cuenta de que no he hecho grandes intentos por analizar este final. Esto se de be a que lo considero un entreteni miento -para m, por lo menos-. Desde el punto de vista de los juga dores de la partida, seguro que no les pareci tan divertido. Si la par tida hubiese sido aplazada cerca del digrama 170, o todava peor, cuando las blancas ya hubiesen re suelto, los dos contendientes ha bran envejecido notablemente. He incluido otro final de torre contra caballo y peones (ms ade cuado que ste) en el captulo de las tablas (diagramas 69-70), pero pasemos ahora a examinar algunas posiciones en las que los peones es tn todos en el mismo flanco. Como regla general, en un final con torre y pen (o peones) contra caballo y pen (o peones) en el mismo flanco, la torre ganar prc ticamente siempre si se tiene el mis mo nmero de peones, y se segui rn teniendo unas buenas perspec tivas de victoria aunque el caballo tenga un pen extra. El diagrama 171 es una victoria fcil para las blancas. La partida fi naliz: l , Cb5 (si l. ... , Ce6; 2. f4, Cg7 -o 2. ... , gf; 3. gf, Cg7; 4. Tg3+, Rj7; 5. f5!, etc.-; 3. Ta7, y las blan cas ganan enseguida, ya que la ame naza de 4. Txg7+ ! es descorazona
171
N
1976
dora, p.e. 3 . ... , h5 -3. ... , gf; 4. Rxf4, etc.; o 3.. .. , Cf5 4 g4-; 4. Txg7+, Rxg7; 5. f5 -o 5. fg-; 5. . .. , g4; 6. Rd5, Rh6; 7. Rd6!, etc.); 2. Td3, Cc7; 3. f4, CeS; 4. Td7!, Cg7; 5. Txg7+!, Rxg7; 6. f5, g4; 7. Rd5, 1 -0. Ver el diagrama 172. Con un juego extraordinario Alekhine logr la victoria en este final, y durante algn tiempo se consider que en realidad era una "victoria terica". Ciertamente las negras tienen buenas perspectivas prcticas de ganar, pero se ha lle gado a encontrar un modo median te el que las blancas pueden hacer tablas. Primero, veamos la continua cin de la partida:
l. h4, Re7; 2. Ce4, h6; 3. Cf2, Re6; 4. Cd3, Rf5; 5. Cf4, Ta4; 6. Cd3, Tc4; 7. Cf2, Tc6; 8. Ch3, ReS; 9. h5? Esto es una equivocacin. Si las blancas quieren jugar h5, deben apoyar este movimiento con g4. Sin embargo, parece que despus
EL INTERCAMBIO
109
Vidmar-Aiekhine, despus de
16. f5
del juego un tanto descuidado de las blancas estn perdidas de todas formas. Por ejemplo, si 9. Cf4, en tonces 9. ..., Tc2; 10. Ch3, Td2; 1 1 . Cf4, Ta2; 12. Ch3, Rct4; 13. Cf4, Re3; 14. Ce6, Ta7; 15. Cf4, Ta6! ; 16. Ch3, Re2; 17. Cf4+, Rfl; y una vez que el rey negro ha penetrado la victoria es fcil, por ejemplo 18. h5, Ta5; 19. Rh2, Rf2; 20. Rh3, Tb5; 21. Rh4, Re3; y el caballo es apartado del juego (ver la conti nuacin de la partida); o 18. Ch3?, Ta2; 19. Cf4, g5; 20. hg, hg; 21. Ce6, Txg2+; 22. Rh3, Rf2; etc. La parti da continu 9. , Tc2!; 10. Cf4, Tdl; 11. Ch3, Rd4; 12. Cf4, Re3; 13. Re6 (si 13. Ch3, entonces 13 . ... , Tb2; 14. Cf4, Tb5; 15. Ce6, Te5; etc.; o 13. Rg4, Td4 14. g3, Ta4; 15. Rf5, Rxf3); 13 , TdS!; 14. f4 (o 14. Rh4, Te5 ! ; 15. Cxg7, Tg5; 16. Ce6, Txg2); 14 , TfS!; 15. R g4, Tf6; 16. fS. Aqu Alekhine intent 16. , Tt7!?; y Vidmar se colaps con 17. g3?, Re4; 18. CeS+, Rd4!; 19. Cb3+, ReS; 0-1 . Sin embargo, despus de
16 . ... , Tt7, las blancas debieron haber jugado 17. Cd8!, Tf6; 18. Ce6, tras lo que las negras habran teni do que replegarse al "mejor" movi miento -18 . ... , Re4!-. A partir del diagrama 173 Alekhine analiz: 16 . ... , Re4 ! ; 17. Cxg7 (17. Cc5+, Rd5; 18. Cd3, Rd4; 19. Cf4, Re4); 17 . ... , Tt7; 18. Ce6, Txf5; 19. Rh4 (19. g3, Te5; 20. Cd8, Tg5+; 21. Rh4, Rf3; 22. Ct7, Tg4+; 23. Rh3, Txg3+; 24. Rh4, Rf4!; 25. Cxh6, Tg7! ; 26. Rh3, Th7; etc); 19 . ... , Re5; 20. Cc5, Tf4+; 21. Rh3, Td4; 22. g3, Rd6 ! ; 23. Cb3, Td1; 24. Rh4, Rd5; 25. g4, Td3; y las negras ganan despus de 26. Cc1, Te3; 27. g5, Te4+! ; y 26. g5, Txb3; 27. gh, Re6; 28. h7, Tb8; etc. Vidmar perdi desde la posi cin del diagrama 172 porque no tena un plan, aunque su final no es ni con mucho el peor posible (Alekhine tuvo que jugar de modo soberbio para ganar). En 1940 A. Leykin public dos posiciones de fensivas que podan haber sido ju gadas por las blancas.
1 10
PREPARACIN DE FINALES
174 B
1. Cg2+, Re2; 2. Cf4+, Rfl; 3. Ce6, Ta7; 4. Cd4, Td7; 5. Cf5, Re2; 6. Rg2=.
115 B
blancas deberan haber sido capa ces de hacer tablas en el diagrama 172, por ejemplo con l. h4, Re7; 2. Ce4, h6; 3. Rh3! (en lugar de 3. Cf2?); 3 , Re6 (si 3 . ... , Ta3; 4. Rg4, Re6; 5. Rf4, Rd5 -5. .. ., g6; 6. g4, etc.-; 6. h5, Rd4; 7. Cd6, Rd3; 8. Cf5 , Ta4+; 9. Rg3, Ta5 -o 9. . . , Ta7; JO. Rj2, y 11. g4-; 10. Rf4, Ta7; 1 1 . g4, Re2; 12. Rg3, etc.); 4. g4!, ReS; 5. Rg3, g6 (o 5 . ... , Rd4; 6. h5!, Re3; 7. Cd6, y 8. Cf5); 6. Cfl, Ta3 (si 6 . ... , Rd4; 7. Ch3, y 8. Cf4); 7. Ch3, Ta4; 8. Rfl! (no 8. Cf2?, Rd4; 9. Ch3, Re3); 8 , h5 (ste es el nico modo racional de que las negras puedan impedir a las blancas construir la fortaleza del diagrama 174); 9. gh, Txh4 (9 . ... , gh; 10. Rg3, son unas tablas simples); 10, hg!=. De modo que las blancas deben ser capaces de hacer tablas en el diagrama 172 siempre que empie cen por organizarse inmediata mente. Sin embargo, si esto se re trasa parece que las negras tendrn la victoria en la mano.
.
176 N
l. Cf4, Ta6 (o l. ... , g5; 2. hg, hg; 3. Ch3, Ta5; 4. f4=); 2. Rfl, y de nuevo las blancas tienen una "for taleza", p.e. 2 , Tf6; 3. Rg3, Ta6; 4. Rfl, Td6; 5. Rg3, Re3; 6. Cg2+, Rd4; 7. Cf4=. Armadas con el conocimiento de estas posiciones de fortaleza, las
EL INTERCAMBIO
111
Aunque las blancas tienen tres peones existen considerables pro blemas tcnicos, ya que la posicin de las negras es muy compacta, y el pen f de las blancas es dbil. l. ..., Ce4; 2. Re3, Cf6; 3. TaS, Re6; 4. Ta6+, RfS; 5. Ta8, Re6; 6. Rd3, RfS; 7. Th8, Rg6; 8. Rc4, Rt7; 9. Ta8, Re6; 10. Ta2, RfS; 11. T6!, Ce4.
177 S
11 .
. . . , Ce4
sta es la posicin que las blan cas han estado buscando. 12. RdS!, Cxf2!? Este movimiento debiera conducir a una rpida derrota, siempre que las blancas encuen tren dos buenos movimientos en una misma horizontal. Si 12 . ... , Cf6+ ?; 13. Rd6, Ce4+; 14. Re7, y el pen f queda protegido indirecta mente -14 . ... , Cxf2; 15. Tf6+, es una victoria fcil- y de este modo las blancas debieran ganar. Pero las negras siempre pueden intentar 12. . .. , Cc3+; 13. Rd6, Re4. Creo que las blancas estn ganando esta posicin, pero tienen una pltora de seductoras alternativas para ele gir, y tan slo algunas de ellas las conducirn a la victoria.
a) 14. Ta3?? no es particular mente seductivo -14 . ... , Cb5+! b) 14. Re6, Rf3 ! ; 15. Ta3?, Rxf2; 16. Txc3 (16. Rxe5, Ce2 tam bin parece insuficiente); 16. . .. , e4! ; y extraamente la posicin parece ser tablas, p.e. 17. Rf5, e3; 18. Rg5, e2; 19. Tc2! , Rf3 ! (el nico movimiento); 20. Tcl, Rxg3; 21. Rxh5, Rf3; 22. Rg5, g3; 23. h5, g2=. e) 14. Re6, Rf3 ! ; 15. Rxe5 pare ce ser una victoria, con p.e. 15 . ... , Rxf2; 16. Th6, Rxg3; 17. Txh5: el) 17. ..., Rh3; 18. Th8, g3; 19. h5, g2; 20. Tg8, Ce2; 21. Txg2! , Rxg2; 22. h6, etc. c2) 17. ..., Ce2; 18. Th8, Cf4 (si 18 . ... , Rh3; 19. h5, g3; 20. Tg8!, es la misma situacin que el ); o 18 . ... , Rh3; 19. h5, Rh4; 20. h6, Rg5; 21. h7, Rg6; 22. Tg8+, Rxh7; 23. Txg4, y las blancas ganarn enseguida con el caballo); 19. Rf5! (no 19. h5?, Cxh5 !) y el pen h en seguida se hace decisivo. d) Despus de 14. Re6, las ne gras tambin pueden intentar 14 . ... , Cd1 ; pero despus de 15. Ta5, Cxf2 (15. . .. , Rf3); 16. Txe5+, Rf3; 17. Txh5, Rxg3; 18. Th8!, las blan cas parecen ir ganando: d1) 18. ..., Rh3; 19. Tf8+ ! , Re2; 20. h5, g3; 21. h6, Cg4; 22. Tg8! (22. h7, tambin gana); 22 . ... , Rf3 (o 22 . ... , Cxh6; 23. Txg3, y 24. Tg6); 23. Txg4! , Rxg4; 24. h7, etc. d3) 18. ..., Ch3; 19. Rf5 ! (no 19. h5?, Cf4+; 20. Rf5, Cxh5 ! ; 2 1 . Txh5, Rf3= ); 1 9. ... , Cf4; 20. Tg8! d4) 18. ..., Cd3; 19. Rf5 ! , etc. d5) 18. ..., Ce4; 19. Re5 ! , y las blancas deben ganar. As 14. Re6, parece ser una vic toria siempre que las blancas "olvi den" ganar el caballo. Las blancas
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PREPARACIN DE FINALES
tambin pueden llegar a estas va riantes por otra lnea de juego, tal que e) 14. Ta5, Rf3; lS. TxeS: el) 15. ..., Ce4+; 16. Re6!, Cxf2; 17. TxhS, Rxg3; 18. Th8, es la mis ma situacin que d); pero no 16. RdS?, Cxf2; 17. TxhS, Rxg3; 18. Th8, conecta con la lnea d) anterior; pero no 16. RdS?, Cxf2; 17. TxhS, Rxg3; 18. Th8 (18. Rd4, Rf4); 18 . ... , Rh3; 19. hS, g3; 20. h6, Cg4; 21. h7, Cf6+ ! ; 22. ReS, g2=. e2) 15. ..., Rxf2; 16. TxhS, Rxg3; 17. Th8, Rh3; 18. ReS (o 18. hS) es lo mismo que el apartado el) ante rior. e3) 15. ..., Rxf2; 16. TxhS, Ce4+; 17. ReS, Cxg3; es la ms tenaz de las posibles defensas de las negras, pero las blancas pueden ganar con (p.e.) 18. TgS, Rf3; 19. Tg8, ChS; 20. RfS, Cg3+ ! (20 . ... , g3; 21. RgS ! , Cf4; 22. Tf8); 2 1 . Rg6 ! , Ce2 (21 . . . . , Rf2; 22. RgS ! ; o 21. ... , Ce4; 22. hS, g3; 23. RfS, Cd6+; 24. Re6, Ce4; 2S. h6, g2; 26. Txg2, Rxg2; 27. RfS !); 22. hS, Cf4+; 23. RgS, CxhS; 24. RxhS, g3; 2S. Rh4, g2; 26. Rh3. He analizado esta posicin con gran detenimiento; de hecho, su pongo que hasta un grado del todo innecesario. La razn es que ini cialmente no estaba muy seguro de si las blancas podan ganar despus de 12 . ... , Cc3+. Por supuesto, se po dran haber retirado con 13. Rc4, Ce4; 14. Ta2, pero no he encontra do otro modo claro por el que las blancas podan conseguir la victo ria. De hecho, mis intentos por ganar fueron como sigue: primero, variacin b ); despus e), incluyen do las distintas subvariantes que incluyo aqu bajo el) y d); y slo
tras mucho tiempo me di cuenta de que en la variacin e) las negras no podan mejorar en 17 . ... , Rh3.
POSDATA
Tras volver a examinar esta po sicin, finalmente he encontrado un modo mediante el que las blan cas pueden ganar sin todo este lo. Deben intentar llegar a la posicin del diagrama 177, pero con la torre en b6. l. RdS, y entonces i) l. ..., Cxf2; 2. Tbl ! , Cd3; 3. Tb8! , ganan. ii) l. ..., Cc3+; 2. Rd6, Re4 (o 2 . ... , Cdl; 2. Tbl ! , Cc3; 4. Tb2); 3. Tb2!, y las blancas ganan fcil mente. Tras esta larga disquisicin re tornamos a la partida. 13. Tal!, Cd3 (13 . ... , e4; 14. Rd4, no tiene ninguna posibilidad); 14. Tfl+ . Al llegar los problemas Keene mantuvo sus clculos inicia les, que eran 14 . ... , C(4 sin hacer jaque; lS. Tf2, zugzwang. Por su puesto, a estas alturas haba visto que 14 . ... , Cf4 es jaque, pero no tu vo tiempo de encontrar otra lnea de juego. De hecho, las blancas pueden ganar aqu colocando a las negras en zugzwang: 14. Tb 1 ! ! , Cf4+ (no hay otro movimiento construc tivo); lS, gf, ef (o lS. . .. , Rxf4; 16. Tfl +, Rg3; 17. Rxe4, Rxh4; 18. Rf4, Rh3; 19. Thl+!, Rg2; 20. TxhS, g3; 21. TgS); 16. Tb8 ! , g3 (16. . .. , f3; 17. Tf8+ es peor); 17. Tg8!, f3; 18. Txg3, Rf4 (o 18 . ... , f2; 19. Tf3+, Rg4; y lo ms simple es 20. Re4 ! , Rxh4; 21. Rf4, etc); 19. Tg8, f2; 20. Tf8+, Rg3; 21 . Re4,
EL INTERCAMBIO
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Rg2 (21 . ... , Rxh4 pierde, por su puesto); 22. Re3, fl=D; 23. Txfl , Rxfl ; 24. Rf4, Re2; 25 . Rg5, y ganan. 14. ..., Cf4+!, 15; gf (si 15. Tf2, CxR!); 15. ..., ef (con la torre en f1 las blancas no pueden jugar activa mente contra los peones, y deben tener cuidado de las tablas!); 16. Rd4, g3; 17. Rd3, Rg4; 18. Re2!, V2-V2. Despus de 18 . ... , g2 las blancas pueden elegir entre 19. Txf4+ ! , y 19. Tal , Rg3; 20. Ta3+, Rh2 (o 20 . ... , f3+ ); 21. Tal ! , pero, por supuesto, deben evitar 19. Tgl ?? , Rg3; con el que las negras ganan.
MS PIEZAS EN JUEGO
Ver el diagrama 178. Esta posicin surgi a partir de algunas complicaciones fantsticas. Las negras, con dos peones para el intercambio, tienen una gran ven taja a la vista de su potente masa de peones centrales, la incapacidad de la torre blanca de emprender ninguna actividad y el hecho de
178 N
1959
que su alfil est mucho mejor situa do que el blanco. Tal enseguida convirti estas ventajas en una victoria. l .. , d5; 2. Tg3, Ag5; 3. b4?! Las blancas no quieren vincularse al pen b ante u . posible Cc4 postenor, pero su moVI miento es bastante malo, ya que sus peones del flanco de dama estn ahora bloqueados. 3. ..., b5; 4. Ab3, f5; 5. c3, Re7; 6. a4, f4; 7. Th3, Cc4. Las negras tantean el pen d preparndose para avanzar su pen e. Su posicin era tan buena que bien se podran haber permitido este movimiento, que ofrece el in tercambio de una buena pieza me nor por una menos activa. Si 8 Axc4 be los peones centrales de las negras son muy fuertes, pero el potencial pen pasado del flanco de dama de las blancas es un tanto molesto. Por ejemplo, 9. Rf2, Rd6; 10. a5 conduce a una posicin en la que las negras preferiran con mu cho que fuesen las blancas las que tuviesen que mover. El rey no tie nen ningn movimiento bueno ex cepto e5, que de momento es im posible debido a Th5, es decir, si l. Rgllfl/el, e5; 2. Th5, f3 ! ; o l. Re2/g2, e5; 2. Th5, e4; 3. h4, f3+; o l. Rf3, e5; 2. Th5, e4+. Adems, los movimientos de la torre tam bin son malos: l. Tf3, Ah4+ ! ; seguido d e 2 . ... , e5; o l. Th5, Af6; 2. Th3, d4! ; es muy poderoso, y cla ramente l . b5 no tiene aqu ningu na esperanza. As, si las blancas mueven la posicin est un tanto enmaraada, p.e. 10 . ... , Af6 (10 . ... , e5?; 1 1 . Th5 ! ; o 10 . ... , Rd7; 1 1 . Re2, e5?; 12. Th5, e4; 13. h4, y el pen d est perdido); y ahora las blancas pueden confundir las cosas con
. .
1 14
PREPARACIN DE FINALES
1 1 . b5 ! ? (no 1 1 . Re2, d4; 12. Txh6, d3+; 13. Rd2, Ag5; 14. Th5, f3+!; pero posiblemente 1 1 . Rel ! ?); 11. ... , ab (1 1 . ... , d4! ?); 12. a6, Rc7; 13. Txh6, Axc3; 14. Txe6, con cier ta confusin. Presumiblemente, las negras ganan -rpida pero emba rulladamente- despus de 8. Axc4, be. Por ejemplo, probablemente pueden intentar "perder un movi miento" para poner a las blancas en zugzwang. Sin embargo, creo que despus de 8. Axc4, sera ms cnico jugar 8 . ... , de -como ya sa bemos, es bastante peligroso per mitir la existencia de peones pasa dos cuando uno tiene una pieza me nor contra una torre-. La partida puede continuar 9. ab, ab; 10. Tf3 (si 10. Th5, Rf6; 1 1 . h4?, Rg6; o 10. Rf2, Rf6; 1 1 . Rf3?, Rf5; y las blancas no consiguen bloquear a los peones) 10 . ... , e5; 1 1 . Tfl , Re6 (no 1 1 . ... , e4??; 12. Tel !) ; 12. Tal ,
e4; y los peones pasados ligados sern decisivos rpidamente. 8. ab?!/? Este movimiento libe ra a las negras de posibles preocu paciones; 8. Rf2 es mejor. 8...., ab; 9. Rf2, Rd6; 10. Re2 ( ?) . Esto per mite avanzar al pen e, pero desde 8. ab las blancas estaban prctica mente perdidas. 10. ..., eS; 11. Axc4, be!; U. ThS. 10. ..., eS; 11. Axc4, be!; U. ThS. La defensa pasiva ob viamente no tiene ningn sentido, p.e. 12. Tf3, e4; 13. Tfl, f3+; 14. Rdl (14. Rf2, d4! ; 15. cd, c3; etc.); 14 . ... , d4! ; 15. cd, Rd5; 16. b5, Rxd4; 17. b6, Rd3; 18. b7, Af4; y ganan. U. ..., e4; 13. h4, f3+; 14. Rd1, Af4. Aqu la partida fue aplazada. Niki tin dej sellado 15. Tf5, pero aban don durante el aplazamiento. Las negras ganaran fcilmente tras, p.e., 15. . .. , Ae5; 16. Rd2, Re6; 17. Tf8, Ad6 ! ; 18. Tg8, Af4+; 19. Re1 , e3; etc.
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180 N
Dama + caballo contra dama, y dama + alfil contra dama son en general tablas, en el supuesto de que el lado ms fuerte no pueda obtener una victoria forzada. Pero en esta posicin las blancas pueden ganar inmediatamente. l. Dg8+ ! En la partida las blancas jugaron el "ms dbil" l. De6+, que gana de un modo ms lento: l. ..., Rh4 (o l. . .. , Rxh5; 2. Rg6+) ; 2. Df6+, Rh3; 3. Dc3+, Rg2 (3 . ... , Rh4; 4. Dg3+! , Rxh5; 5. Dg6+) ; 4. Dd2+, Rgl (o 4. ... , Rh3; 5. De3+, Rg2; 6. Cf4+ ); 5. De3+, Rg2; 6. Cf4+, 1-0. Despus de l. Dg8+, Rh4 (si l. ... , Rf3; 2. Da8+; o l. ... , Rf5; 2. Cg3+ ) ; 2. Dg3+, Rxh5; 3. Dg6+, Rh4; 4. Dh6+ ganan.
Torre + caballo contra torre son en general unas tablas verda deramente simples. Por el contra rio, torre + alfil contra torre teri camente tambin son tablas, en el caso de que el bando con la torre empiece desde una posicin razo nable, pero en la prctica existen excelentes perspectivas de victoria. N o quiero reproducir aqu la teora de estos finales -se puede encon trar en cualquier buen libro de teo ra del final-, pero s dar dos posi ciones en las que estn en juego un par de piezas extra. Presumible mente, con ms piezas el lado ms fuerte debe ganar en "circunstan cias normales". Si los alfiles estuviesen en el mismo color en el diagrama 180 el defensor podra tener alguna posi bilidad. Tal y como se presenta, el ataque es mortfero, y Unzicker
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PREPARACIN DE FINALES
rpidamente acab con la partida. l , Te3; 2. Ad4, Te2+; 3. Rcl (o 3. Ra3, Ta2 mate); 3. , Cb4; 4. A g7, Tc2+; 5. Rdl, Ae2+; 0-1. Despus de 6. Re1, Cd3 es mate!
182 8
181 N
Si hubiesen podido intercam biar los alfiles las blancas habran sido capaces de hacer tablas, pero esto es imposible, y las negras de sarrollaron rpidamente un ataque ganador. l , Th3+; 2. Rh2 (no 2. Rg4?, Af3+); 2 , Ac6; 3. Tb8, Tc3; 4. Th2, Rf5; 5. Ag3, Rg4; 6. Te2, A g5 (pero no 6 . , Txg3?; 7. Te4+! , y 8. Txe7); 7. 1b2, Ae4 (de nuevo no 7. ... , Txg3?; 8. Tb4+, Af4; 9. Txf4!, Rxf4; ahogado); 8. Tf2, Tcl; 0-1. Los dos alfiles deberan ganar contra un caballo con relativa faci lidad (ver el diagrama 183). Sin embargo, existe una posicin de fortaleza (ver el diagrama 182). Horwitz y Kling muestran una posicin con la fortaleza negra cen trada en f8. Afirmaron que no exis ta modo de romper esta fortaleza
. ..
con el caballo "comprometido", al tiempo que las piezas negras esta ban confinadas. Sin embargo, es posible llevar al rey y al caballo negro al centro del tablero. Durante ms de un siglo el final sigui teniendo una condicin te rica indeterminada, hasta que se asumi que, con tal cantidad de es pacio y tiempo a su disposicin, las negras podran reconstruir su forta leza en cualquier otra esquina.
183 8
1 17
Sin embargo, actualmente una base de datos (cfr. diagrama 15) ha establecido que esto no es as. Las blancas siempre pueden evitar el restablecimiento de la fortaleza. Desgraciadamente, desde algunas posiciones iniciales un tanto impro bables se requieren ms de 50 movi mientos. Al escribir este libro (1986) la normas de la PIDE permiten 100 movimientos para hacer mate o tomar el caballo con esta composi cin de piezas. Puesto que es prcti camente imposible que un ser hu mano desarrolle correctamente tan to el ataque como la defensa, este nmero me parece desorbitado (75 movimientos seran suficientes, ya que el mximo nmero absoluto re querido es 67). ste es el juego pti mo para el diagrama anterior: l. Ag3, Cd5; 2. Ae8, Cb7; 3. Ce5, Cd8; 4. Rd6, Cb7+; 5. Re7, Cc5; 6. Rd7, Rc4; 7. At7+, Rd3; 8. Ag6+, Re3; 9. Ac7, Cc5+; 10. Rd6, Cd3; 11. Ab6+, Rd2; 12. Ad4, Cf4; 13. Ae4, Cd3; 14. Rd5, Cf4+; 15. Rc4, Ce2; 16. Ac5, Cg3; 17. Ac6, Cf5; 18. Rd5, Ce3+; 19. Re4, Cc2; 20. Ae8, Rc3; 21. At7, Cb4; 22. Ad4+, Rd2; 23. Ab6, Cd3; 24. Rd4, Cel; 25. Ad8, Cc2+; 26. Re4, Cal ; 27. Aa5+, Rc2; 28. Re3, Cb3; 29. Ag6+, Rcl; 30. Ac3, Rdl; 31. Af6, Cc5; 32. Ae5, Cb3; 33. Ae8, Rcl; 34. Af6, Cd2; 35. Aa4, Cc4+; 36. Rd4, Ca3; 37. Rd3, Cbl; 38. Ae5, Ca3; 39. Rc3, Cbl +; 40. Rb3, Cd2+; 41. Ra2, Ce4; 42. Af4+, Cd2; 43. Ra3, Rbl; 44. Axd2, y mate en 3 movimientos. Botvinnik se tom un cuarto de hora para decidir entre l. Cc5+, y l. Rxa6. Al final escogi el ltimo, en la esperanza de crear la fortale za del diagrama 182. l. Rxa6,
Afl+; 2. Rb6, Rd6; 3. Ca5, Ac5+ (evitando Cb7); 4. Rb7, Ae2; 5. Cb3, Ae3; 6. Ca5, Rc5; 7. Rc7, Af4+; y Botvinnik abandon en vista de 8. Rd7, Rh6; 9. Cb3, Ae3; seguido de Adl y Ad4. l. CeS+ tambin habra perdido en el diagrama 183: l. ... , Rd6 (no l . ... , Axc5+; 2. Rxc5= ); 2. Cxa6, Ad2; 3. Cb8, Ag5; 4. Ca6, Ad8+; 5. Ra7, Rc6; y el caballo est prxi mo a ser separado de su rey (per manentemente).
184 B
"Otra fortaleza"
Para finalizar este captulo, un ejemplo ms de fortaleza. Las bases de datos han demostrado que dama contra dos alfiles es "en general ga nador", aunque hay algunas fortale zas, y se ha encontrado una posi cin en la que son necesarios 70 movimientos para ganar! Sin em bargo, dama + dos caballos es "ha bitualmente tablas". Dama contra alfil y caballo es en general una vic toria, pero existe la posicin de for taleza del diagrama 184, a la que puede aspirar el defensor. Si, por ejemplo, l. Dh5, entonces l. ... , Ah8!; 2. De8+, Rh7; 3. Re6, Ag7=.
SECCIN IV
En pocas palabras, cuando tenga algunas nociones de estrategia elemental, diris que nunca un caballo fue montado por mejor comandante general.
Los Piratas de Penzance, W.
S. Gilbert
INTRODUCCIN
La valoracin de las posiciones es uno de los aspectos ms difciles del ajedrez. A veces, como en la mayor parte de los ejemplos de la Seccin 1, es suficiente con calcular las variantes particulares. Sin embargo, en general es necesario examinar las caractersticas estrat gicas ms estticas de una posicin . Las valoraciones estratgicas dependen de varios factores. Ya hemos tratado uno de ellos, el balan ce del material, en la seccin precedente. Aqu examinaremos tres elementos algo menos tangibles bajo tres encabezamientos: "Confi guracin de peones y peones dbiles"; "Peones pasados"; y "La acti vidad de las piezas".
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PREPARACIN DE FINALES
Euwe, 1940; FP #
772
PEONES DOBLADOS
La principal desventaja de los peones doblados es que si son par te de una mayora de peones a menudo no se pueden evaluar co mo peones pasados. La configuracin de peones de la Variante de Intercambio Ruy Lopez es muy favorable para las blancas, siempre que puedan inter cambiar todas las piezas. El diagra ma 185 es probablemente una vic toria para las blancas. Euwe dio una variacin simple:
l. Re2, Re7; 2. Re3, Te6; 3. f4, c5; 4. c4!, c6; S. a4, bS; 6. b3! (no 6. ab??, cb; 7. cb, ab; y las negras, habindose desprendido de sus peones dobles, pueden colocar un pen pasado en el flanco de dama); 6. ..., f6; 7. aS, b4?; 8. g4, gS?; 9. eS!, gf+; 10. Rxf4, fe+; 11. Re4, h6; 12. h4, Rf6; 13. gS+, hg; 14. hg+, RxgS; lS. RxeS, Rg4; 16. Rd6, Rf4; 17. Rxc6, Re4; 18. Rxc5, Rd3; 19. Rxb4, Rd4; 20. Ra3! (o 20. Ra4, pero no 20. c5??, Rd5 !=); 20. ..., ReS; 21. Ra4, y ganan fcilmente. Como Averbakh y Maizelis sealan, 8 . ... , g5? es dbil. En su lugar, las negras deben intentar establecer un bloqueo en el centro con, p.e., 8 . ... , g6. Adems, 7 . ... , b4? es una tontera, ya que para las negras es ciertamente una buena idea retener la posibilidad de un
12 1
movimiento dilatorio en el flanco de dama. Si las negras evitan estos dos errores, pueden tener algunas posibilidades de hacer tablas, p.e. (siguiendo la variante de Euwe hasta el sptimo movimiento de las blancas) 7. ..., g6; 8. g4, Rd6; 9. h4, h6; 10. Rf3, Re7! (no 10 . ... , Re6?; 1 1 . f5+ ! , gf; 12. ef+, y ganan); 11. hS ( 1 1 . e5, fe; 12. fe, g5 !=); 11. ..., gS; 12. eS, gf; 13. ef+ (13. Rxf4, Re6= ); 13. ..., Rt7!! (o 13 . ... , Re6; pero no 13 . ... , Rxf6; 14. Rxf4, b4; 15. g5+, hg+; 16. Rg4, ganando); 14. Re4, Re6; 15. Rxf4, Rxf6; 16. Re4, Re6! (no 16. . .. , Rg5?; 17. Rf3, Rf6; 18. Rf4); 17. Rf4, Rf6; 18. gS+, hg+; 19. Rg4, b4; 20. h6, Rg6; 21. h7, Rxh7; 22. RxgS, Rg7=. Quiz las blancas tenan algu na forma de ganar antes? No voy a tratar de resolver esto aqu, ya que no es en realidad relevante para nuestro tema, que es el de la gran desventaja de los peones doblados, por no el de poderse adelantar pa ra conseguir peones pasados.
En el diagrama 186 la nica posibilidad de las blancas es esta blecer la configuracin de peones f4, g5, h5 contra g7 en el flanco de rey. Los peones estaran entonces a salvo de ser capturados, y el rey negro se vera severamente limita do. l. ..., eS! (esto evita f4, que no ofrecera ninguna esperanza aho ra); 2. Rfi, bS; 3. Re2. Aqu Alek hine se puso un tanto nervioso y jug 3. ..., eS?? Despus de 4. Re3 acept unas tablas, ya que ahora no poda evitar 5. f4. El movimien to correcto era 3 . ... , a5 ! ; p.e. 4. Rd3 (4. Re3, a4; 5. f4, ef+; 6. Rxf4, b4; 7. Re3, b3; 8. ab, a3); 4. ... , a4; 5. Rc3, c5; 6. g4, Re7; 7. Rd3, Re6; 8. Rc3, Rd5; 9. a3, Re6; 10. Rd3, Rd6; 11. Rc3, Rd5; 12. Rd3, b4; 13. ab, ab; 14. Rc2, Rc4; 15. Rb2 (si 15. h5, las negras juegan 15 . ... , a3; o simple mente . ... , Rg5; y entonces e4, etc.); 15 . ... , a3+; 16. Ra2, Rc3; y ganan. Si los peones doblados tambin estn aislados pueden ser igual mente muy dbiles desde el punto
186 N
187 8
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PREPARACIN DE FINALES
de vista defensivo. El diagrama 187 es otro ejemplo de Euwe. Las ne gras estn totalmente perdidas, ya que pronto se quedarn sin movi mientos posibles, especialmente si las blancas empiezan con l . b4. Podris daros cuenta aqu de lo d bil que es la casilla enfrente de los peones. Ver el diagrama 188. Con un par de torres en el ta blero la debilidad de los peones doblados no es demasiado seria.
Suetin-Holmov, despus de 19. Td7+
188 8
189 N
Suetin-Holmov, 2 1 Campeonato de la URSS FT# 224 La partida continu l. b4, 1b2; 2. TeS, Ta2; 3. Rh3, Th2; 4. g4, Th4; S. bS, Ta4; 6. Rg3, 1b4; 7. Rf2, Ta4; 8. Re3, Th4; 9. TdS, Ta4; 10. Td4,
TaS; lL f4 (11. Rf4 no consigue mu cho, ya que las blancas no pueden controlar la quinta horizontal con su rey en f4); 11. ..., 'lbS; 12. Re4, fS+!? (las negras tambin podran haber jugado 12. . .. , Ta5; 13. Td5, Ta6; 14. Rf5, Th6; 15. g5, fg; 16. hg, Ta8!); 13. gf, Rb6; 14. Td7, RxbS; 15. Txt7, Rh6; 16. Td7, TaS; 17. TdS, Ta6; 18. ReS, Rg7; 19. Td7+.
Esta posicin es tericamente tablas. Una posible lnea de juego es 19. . .. , Rg8; 20. Td6 (20. f6, Tal=); 20. ... , Ta4!; con el que el ataque sobre el pen f posterior asegura las tablas, p.e. 21. Td8+, Rt7; 22. Td7+, Rg8 (tambin 22 . ... , Re8); 23. Re6, Te4+ (o 23 . ... , Txf4; 24. Td8+, Rg7!= ); 24. Rf6, Txf4=; de modo que 25. Td8+, Rh7; 26. Tf8 (o 26. Re6, Rg7=); 26 . ... , Ta4! Smyslov y Levenfish dan como el juego de Holmov 19 . ... , Rf8. La idea de este movimiento es llegar a 20. Td6 con 20 . ... , Ta7!; y si 21. Rg6, entonces 21. ... , Tf7+=. Creo que 20 . ... , Ta7! es el nico movimiento. Si 20 . ... , Ta4?; 21. Rf6, Rg8 (21 . ... , Re8; 22. Te6+, Rf8; 23. Th6! ); 22. Rg6 ! , ganan; o 20. ... , Tal ?; 21. Rf6, Rg8 (21 . ... , Re8; 22. Rg7! ); 22. Td8+, Rh7; 23. Re7 ! , y si 23 . ... , Tel+; 24. Rt7, Te4; 25. f6, Txf4; 26. Re6, gana; o 23. . .. , Ta7+; 24. Td7, Ta8; 25. f6, Rg6; 26. t7, Rg7; 27. f5 ganan. Suetin jug durante otros vein te movimientos desde el diagrama 189, pero, por supuesto, el resulta do fue tablas.
123
190 N
Esta curiosa posicin en reali dad no fue alcanzada durante la partida Bronstein-Geller en Zurich en 19S3 -los jugadores acordaron tablas antes-. Como Bronstein di ce en su magnfico libro sobre los Torneos de Candidatos, The Chess Struggle in Practice (La lucha del ajedrez en la prctica), "cada juga dor evalu la posicin como desfa vorable para s mismo, y es difcil decir cul de los dos tena razn!".
191 S
Las negras no tuvieron proble mas en crear peones pasados, pero los peones doblados son de todas formas ms dbiles que los ligados (a propsito, supongo que esta po sicin podra haber sido incluida en el prximo captulo, pero est aqu ms como una ilustracin de la de bilidad de los peones doblados que con el nimo de plantear un debate acerca de los peones pasados). Parece que Petrosian no se per cat de una posible victoria con l. Th7!, c6; 2. Td7+, ReS; 3. Td1, c3; 4. gS, Rc4; S. g6, c2; 6. Tc1, Rc3; 7. fS, Tg8; 8. Rf4, Rd2; 9. Txc2+, Rxc2; 10. RgS, eS; 1 1. f6, c4; 12. fl, Txg6+; 13. Rxg6, c3; 14. f8=D, y las blancas estn un tiempo vital por delante en la partida. En sus Sixty memorable games (Sesenta partidas memorables) Fischer entra en cier tos detalles para mostrar que las negras no pueden mejorar siguien do esta lnea de juego. De hecho, Petrosian jug l. Thl?, c3; 2. g5, c5; 3. Tdl+ (si 3. g6, Tg8; 4. fS, ReS !; S. Rg4, Rf6; 6. Tc1 , c4!; 7. Txc3, Tc8=; o 3. Rg4, Te2!; 4. g6, Re4; S. RgS, Tg2+; etc.); 3. ..., Rc4; 4. g6, c2; 5. Tcl (si S. Tg1 , Td8!; y si 6. g7?, Tg8; amenazando Txg7); 5. ..., Rd3; 6. f5, Tg8; 7. Rf4, Rd2; 8. Txc2+, Rxc2; 9. Rg5, c4; 10. f6, c3; 11. f7, li2-V2 (11. ... , Txg6+; 12. Rxg6, Rb1; 13. f8=D, c2= ).
PEONES AISLADOS
Los peones aislados pueden ser un punto dbil peligroso, ya que deben ser protegidos por otras pie zas en el caso de que sean ataca dos. Adems, a menudo otras pie zas del oponente se pueden situar frente a ellos con total impunidad.
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PREPARACIN DE FINALES
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Txd4. Y, habiendo conseguido su plan estratgico de bloquear pri mero el pen d aislado y despus tomarlo para tener un final feliz, las negras ganaron enseguida. Po demos sealar que, tras ganar el pen, sus piezas todava seguan en unas excelentes casillas. 6. Tc3, Te4+; 7. Rd2, h4!; 8. Tc7, hg; 9. Txg7, Txf4; 10. Txg3, ReS; 11. Re2, Tc4; 12. Tg6, Ta4; 13. Tg3, f4; 14. Tb3, Tc4; 15. Rdl, Re4; 16. h4, f3; 17. Rel, Rf4; 18. h5, Tcl+; 19. Rf2, Tc2+; 20. Rel, Rg3; 0-1.
193
En el diagrama 192 las negras tienen una gran ventaja posicional, a la vista de los dos peones blancos aislados. Sin embargo, deben resis tir la tentacin de ganar piezas inmediatamente. Si l. ... , Tc3+; 2. Re4, Txa3 (o 2 . ... , Re6; 3. f5+!, Rd6; 4. a4!); 3. Rd5, el pen d blan co se transforma en un pilar de for taleza, y estar perfectamente situado. As que las negras jugaron l. ..., Re6!; 2. Tb3. Quiz las blan cas podran haber considerado 2. Re4!? con la idea de 2 . ... , f5+; 3. Rd3, Rd5; 4. Tb4, en donde 4. ... , Txb4; 5. ab no est claro, p.e. 5 . ... , g6; 6. h3, h6; 7. g4! (cfr. el captulo del zugzwang, diagrama 81 ). Sin embargo, las negras podran jugar 4. ... , Tc1 ! en lugar de 4. ... , Txb4?; y si 5. a4, entonces 5 . ... , Tc4!; 6. Txc4, be+; 7. Rc3, a5; 8. h3, h5; 9. h4, g6; gana. 2. ..., Rd5; 3. Td3, f5; 4. h3, h5; 5. Re2. Las blancas estaban en zugzwang. Claramente, 5. h4, g6; no les es de ayuda, y si 5. Td1 , Tc3+; 6. Td3, Txd3+; 7. Rxd3, a5; el final de pen es una victoria fcil para las negras. 5. ..,
En el diagrama 193 el pen d aislado de las negras, firmemente bloqueado por el caballo blanco, da a las blancas una clara y durade ra ventaja. Flohr utiliz la vertical abierta e para intercambiar piezas ajenas: l. Tacl, Tfc8; 2. Tc2, Cxd3; 3. Txd3, Txc2; 4. Rxc2, Rf8; 5. Rd2, Tc8; 6. Tcl, Txcl; 7. Rxcl. Es interesante que de las piezas que quedan las nicas que se han movido respecto al diagrama 193 son los dos reyes. Las blancas tie nen una clara ventaja en el diagra-
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194 N
ma 194, pero mediante un muy acertado plan de defensa Capa blanca logr hacer tablas. 7. ..., Re7; 8. Rd2, Rd6; 9. Rc3, b6! (Ca pablanca coloc sus peones en ca sillas negras para prevenir poste riores invasiones del rey blanco); 10. f4, Ad7; 11. Cf3, f6; 12. Rd4, a5; 13. Cd2, Ac8; 14. Cb1, Ae6; 15. Cc3, Rc6; 16. a3, h6. Si las negras se hu biesen defendido pasivamente las blancas podran haber seguido el siguiente plan ganador, demostra do por l. Rabinovich: 1) Transferir el rey a h4. 2) Avanzar f5 y apoyarlo con g4. 3) Transferir el caballo a f4, de modo que el alfil de las negras se quede ligado a f7 y el rey deba oscilar entre c6 y d6. 4) Ganar el caballo en c6 jugan do l. Ce6!, Axe6; 2. fxe6, Rd6; 3. e7, Rxe7; 4. Rxd5, Rd7; 5. b4, con un final de pen ganado. A la vista de esto, Capablanca evita la confi guracin de peones del flanco de
rey h6, g7, f6. 17 g3 hS! 18 b4! Las negras pueden ahora alcanzar el plan de Ch4 con g6 y Afl. En cualquier caso, no soy ca paz de ver una ruta obvia para que el caballo llegue a h4. 18. ..., ab (las blancas estaban amenazando 19. b5+, Rd6; 20. f5, y si 20 . ... , Afl; entonces Ce2-f4 con un zugzwang enseguida); 19. ab, Rd6; 20. bS (si 20. f5, entonces 20. . .. , Axf5; 21 . Cxd5, b5; y las negras estn en buena situacin); 20. ..., g6!; 21. fS!, gf (este movimiento es forzado; no 21. ... , Axf5; 22. Cxd5, Ad7; 23. Cxf6!, Axb5; 24. Cd5, y si 24 . ... , Rc6; 25. Ce7+ ) ; 22. Ce2, Ad7?! (22 . ... , Ag8! ; es mejor 23. Cf4, Afl; y las blancas deben utilizar un mo vimiento dilatorio con 24. h3, Ae8; etc); 23. Cf4, Ae8!; 24. CxdS, AxbS; 2S. Cxb6, Ac6; 26. Cc4+, Re6; 27. Cb2, AbS! (las negras son capa ces de hacer tablas evitando que el caballo llegue a f4); 28. Cd1, Ae2; 29. Cf2, Afl! Ver el diagrama 195. 30. Cd3, Axd3; 31. Rxd3. El fi nal de pen es tan slo tablas. En la prctica, Flohr ya lo acept al tratar de evitarlas con su movimiento 28. 31. ..., ReS; 32. Re2 (o 32. Rd2, h4!; 33. gh, f4; 34. h5, fe+=); 32. ..., Re4. sta es una posicin de zugzwang (si las negras mueven perdern, pe ro si las blancas mueven son ta blas). 33. h3 (o 33. Rf2, h4!); 33. ..., RdS!; 34. Rf3, ReS; 3S. h4, RdS; 36. Rf4, Re6; 1/2-1/2. Aunque Capablanca tuvo xito en empatar el final, lo hizo slo despus de una defensa extrema damente ardua. De modo que a pesar del final feliz para el propie tario del "IQP", este ejemplo pue-
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PREPARACIN DE FINALES
de seguir siendo vlido como una terrible advertencia para no llegar a posiciones en las que uno tenga un pen aislado de dama sin activi dad compensatoria. Veremos ms ejemplos de peo nes aislados ms adelante en este mismo captulo, especialmente en la seccin ltima acerca de las "is las de peones", de modo que ahora pasaremos a los "peones retrasa dos".
a) l. Rd4, Rf5 (o l. ... , Rd6; 2. f5, etc.); 2. Rc5, Rxf4; 3. Rb6, Re5; 4. Rxa6, Rd6; 5. Rxb5, Rc7; 6. Ra6, etc. b) l. fS+, Rf6; 2. Rf4, Rf7; 3. Re5, Re7; 4. f6+ (o 4. Rd5, etc.); 4. ... , Rf7; 5. Rf5, Rf8 (o 5 . ... , a5; 6. ba, b4; 7. Re4, etc.); 6. Re6, Re8; 7. f7+, Rf8; 8. Rf6, a5; 9. ba, b4; 10. a6, b3; 1 1 . a7, b2; 12. a8=D mate.
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PEONES RETRASADOS
Un pen retrasado puede ser una desventaj a, bien como parte de una mayora de peones a la que perjudique o como una debilidad por derecho propio. Ver el diagrama 196. Si el pen b negro estuviese en b6 la posicin seran tablas, pero con el pen a retrasado las negras virtualmente tienen un pen me nos. Las blancas tienen dos formas de ganar:
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En el ejemplo anterior la mayo ra de peones de las negras qued totalmente inutilizada por el pen a retrasado. Aqu, sin embargo, las blancas son capaces de hacer valer su mayora en el flanco de dama con un enrgico ataque. l. c4!, be; 2. Re3, Rg5; 3. a4!, Rxg4; 4. b4, ab; 5. Rd3 (pero no 5. a5?, b3; 6. Rd3, b2; 7. Rc2, Rf3; 8. a6, Re2; 9. a7, bl=D+; 10. Rxbl , Rd2; 1 1 . a8=D, c2+= ); 5. ..., h5. 6. a5; y ganan.
Rd6; 1 1 . Rdl , Rc5; 12. b3, c3; 13. Tcl, d3 ! ; 14. cd, Th2; 15. Tc2, Th1+; 16. Re2, Rd4; 0-1. Ver el diagrama 199. Las blancas en realidad pueden tomar el pen b negro, pero una parte sustancial de las fuerzas ne gras se vern entonces obligadas a defenderlo, tras lo que las blancas pueden precipitar la accin en el otro lado del tablero.
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199
Las posicin de las blancas tie ne muy mal aspecto, en vista de la gran ventaja espacial de las negras. El pen f3 es "til" tan slo en lo que respecta a su capacidad defen siva, pero incluso aunque estuviese en f5 las negras probablemente es taran en una mejor situacin -la casilla en la que realmente debiera estar es d3-. Capablanca gan con mucha facilidad: l. ... , Tf7; 2. Tf2, T7a7; 3. Rd3, a4; 4. ba, c4+; 5. Rd2, Txa4; 6. Tbl, Tal ; 7. Tfl, Txbl; 8. Txb1, Ta2; 9. Rdl, b4; 10. Rd2,
l. ..., Re7. Takacs decide mover su rey hasta el flanco de dama. Quiz lo debera haber dejado en el flanco de rey, y defender el pen b con las torres en a7 y e7, y el caballo en d8. Sin embargo, esto tambin le resultara un tanto fatal. 2. Tb2, Rd7; 3. Tlbl, Rc8; 4. Re2, Te7; 5. Rf3, Te4; 6. g4! (con la mayora de las piezas negras liga das al pen b es hora de iniciar alguna accin en el flanco de rey); 6. ..., g6; 7. Tgl, Ct7; 8. h4!, gh; 9. gf, gf (si 9 . ... , g5; 10. Cc4! es mejor,
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PREPARACIN DE FINALES
seguido de Cd6+ y el colapso del flanco de rey); 10. Tg7, CdS; 11. TgS, f4; U. ThS! (mucho mejor que 12. Cxb7); U. ..., fe; 13. fe, Rd7; 14. Tg2, TeS; 15. Txh4, Te7; 16. ThS, Rc7; 17. TgS, Td7; lS. Cb3!, a5; 19. Ccl, TaS; 20. Cd3. Rubins tein amenaza ahora con maniobrar al caballo hasta e6. Takacs intenta un movimiento realmente desespe rado: 20. ..., b5; 21. cb+, Rxb6; 22. CeS, Td6; 23. a4, TeS; 24. Rg4, 1-0. En pocos movimientos ms las negras perdern una pieza o sern objeto de un jaque mate. En este magnfico final Rubins tein demostr muy claramente su plan al intentar primero sujetar al oponente en una posicin de debi lidad, para luego cambiar el frente de batalla de una forma tan rpida que sus mal situadas piezas no tu viesen tiempo de reaccionar.
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S
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Las blancas tienen ventaja de bido al pen e retrasado y al solita rio pen a. Sin embargo, la posi cin de las negras es lo suficiente-
mente slida como para tener bue nas perspectivas de defensa si pue den escoger el momento adecuado para abandonar la defensa pasiva. l. Re2, Re7; 2. Rd3, Rd6; 3. Ta5!, (no 3. Rd4?, Tb8; y el bloqueo que da roto, p.e. 4. TaS, eS+ es posible); 3. ..., TaS; 4. Rd4. Las blancas se las han apaado para detener eS, y mantienen su ventaja. En este mo mento no tienen ninguna amenaza en particular, pero con el tiempo podran primero mejorar su posi cin en el flanco de dama, y des pus intentar abrir el flanco de rey con g4, h4 y finalmente e4. Puesto que las blancas intentan jugar e4, Vidmar decide hacer que esto les resulte tan caro como sea posible, en trminos de intercambio de peones. 4. ..., f5!?; 5. b4, TbS? ste era el momento de que las negras se hiciesen activas, p.e. S . ... , Rc7; 6. ReS, Rb7; 7. Rd6, Te8; 8. Ta3, d4! ; 9. ed, Te2; 10. Tc3, Txg2; 1 1 . Txc6, Txh2; 12. a4, gS !=; tal y como sealan Smyslov y Leven fish. 6. a3, TaS (la torre estara en muy mala situacin en b6; no ten dra ningn posible "movimiento de avance", y las negras podran fcilmente provocar un zugzwang); 7. e4!, fe; S. fe, de; 9. Rxe4, Ta7? Como suele suceder en los finales de torre, la defensa pasiva no es buena. Aqu las negras tienen otra oportunidad de activarse: 9. . .. , Rc7. 10, TeS ! (10. Rf4, Tf8+! ; 11. Rg3, Rb6=); 1 0. ... , Rb6; 1 1 . Te7, aS ! ; 12. Txh7, ab; 1 3 . ab, Ta4; 14. Tg7, Txb4+; 1S. Rt3, Th4; 16. h3, Th6! ; 17. Rg4, eS; 18. RgS, Th8; 19. Txg6+, RbS; 20. Rg7, c4; 21. h4, Tc8 ! ; y el pen e de las negras ofre ce posibilidades de tablas. 10. Rf4.
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La debilidad de los peones en el flanco de dama se ha mutado en un par de peones aislados. Por su puesto, era extremadamente difcil decidir si se abandonaba la defensa pasiva y, en este caso, cundo. Pe ro las negras debieron haberlo he cho en algn momento en el trans curso de la partida (en el movi miento nueve, ya que perdieron la oportunidad en el movimiento quinto). Ahora parece que la de fensa pasiva es insuficiente y que las negras estn perdidas. 10 , h6. Esto debilita su situacin. Sin em bargo, si continan pasivamente con 10. . .. , Ta8, entonces tras 11. RgS, Ta7; 12. Rh6, las blancas tienen un claro plan para ganar: jugar g4 se guido de h4-hS, forzando el inter cambio en hS, y finalmente Tg5-g7. 11. h4, Re6; 12. Rg4, Ta8 (si 12 . ... , Rf7; las blancas todava juegan 13. hS !); 13. hS!, gS (o 13 . ... , gh+; 14. RxhS, Tg8; 1S. g4! , Rd6; 16. Txa6, etc.); 14. g3, Ta7; lS. Rf3, Ta8; 16. Re4, Ta7; 17. TeS+! Las negras ahora tienen que decidir hacia dn de moverse con su rey. Desgracia
damente, ambas posibilidades su ponen una derrota. 17 , Rd6 (si 17 . ... , Rf6; 18. TeS, Tc7; 19. Ta5, Ta7; 20. Rd4, Re6; 21. ReS, Td7 -21. ... , Rd7 no ofrece ninguna posi bilidad despus de 22. a4, y si 22. . , Rc7; 23. b5-; 22. Txa6, Td3; 23. Txc6+, Rf7; 24. a4, Txg3; 2S. Txh6, y ganan. 18. TeS eS (18 . ... , Te7+; obviamente, es del todo intil); 19. Td8+! , Rc6 (o 19 . ... , Rc7; 20. Th8, cb; 21. Th7+, Rb6; 22. Txa7, Rxa7; 23. ab, Rb6; 24. RfS ! , y las blancas coronan demasiado pronto, tan s lo por un movimiento); 20. Tc8+, Rb6; 21. TxcS, Th7; 22. TeS, Rc6; 23. Te6+, RbS; 24. RfS, Tt7+; 2S. Tf6, 1-0.
..
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N
Mattisson-Rubinstein; Carlsbad, 19 1 1
Un pen retrasado no es siem pre una debilidad. Rubinstein mo vi l. ..., fS!, tras lo que el juego ms acertado de las blancas hubie se sido forzar un final de pen de tablas con 2. eS. En vez de esto movi 2. ef+? (2. Rd3 es todava peor: 2 . ... , fe+; 3. Rxe4, Tb8! -pero no 3. , b5; 4. b4!; forzando una sim plificacin-; y las negras jugaran bS con una gran actividad); 2 , gf.
... ..
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PREPARACIN DE FINALES
Aunque el pen d sigue estando retrasado, simplemente est defen dido por el rey (y de hecho la torre), y apenas entorpece el movi miento de las piezas negras. Las negras tienen a su rey en una posi cin central, y la vertical g, y pro bablemente la vertical b, para su torre; y el pen d, lejos de ser d bil, es realmente parte de una po tencial mayora central. En pocas palabras: las negras estn mejor! 3. Td2 (o 3. g4, fg; 4. fg, Tf8!); 3. ..., b5; 4. b3? (las blancas deben forzar la liquidacin con 4. b4) ; 4. ..., h5; 5. g3, f4!; 6. Te2+ (o 6. g4, hg; 7. fg, Th8; 8. Rd3, ReS; 9. Te2+, Rf6; 10. Re4, Rg5; con una gran venta ja); 6. ..., Rf5; 7. Te4, fg; 8. hg, Tg8; 9. Tf4+? Despus de esto la posi cin de las blancas empieza a co lapsarse. Podan y deban haber ju gado 9. g4+ ! , hg; 10. Txg4, ya que si 10 . ... , Txg4??; 1 1 . fg+, Rxg4; 12. cb, ab; 13. a4, ganan las blancas; o si 10 . ... , b4+?; 1 1 . Rd3, Txg4; 12. fg+, Rf4!; 13. g5 ! , Rxg5; 14. Re4, Rf6; 15. Rd5, Re7; 16. Rc6, y el final de pen son tablas. Despus de 10. Txg4 las negras conservaran alguna posibilidad de victoria con 10 . ... , Th8!; pero lo que realmente sucede es peor. 9. ..., Re6; 10. Te4+ (si 10. g4, entonces 10 . ... , h4; 11. g5, Txg5; 12. Txh4, Tg3; 13. Tf4, b4+; y las blancas pronto pierden un pen); 10. ..., Rd7; 11. g4, Tf8!; 12. Te3? (si 12. gh, Txf3+; 13. Rc2, Th3; las negras tienen buenas pers pectivas para la victoria, pero esto es ridculo); 12. . , h4; 13. a4 (si 13. Rd2/d3, entonces 13 . ... , h3 !); 13. ..., ba; 14. ba, TeS!; 15. Rd2 (o 15. Td3, h3; 16. Rc2 -16. f4, h2; 1 7. Td1, Te3+; 18. Rd2, T j3; 19. Th1,
Txf4; 20. Txh2, Txc4; gana, o si 1 7. Th3?, Te3+!-; 16. ..., Te2+; 17. Rc3, Tf2! ; etc); 15. ..., Txe3; 16. Rxe3, d5!; 0-1 . Si 17. g5, d4+ ! ; o 17. cd, h3; 18. Rf2, h2; 19. Rg2, c4; etc. Era hermoso que el estallido final hubiera sido provocado por el pen d retrasado, que las blancas tan cuidadosamente impusieron a las negras.
ISLAS DE PEONES
En lugar de pensar especfica mente en trminos de peones dbi les, uno puede considerar las "islas de peones", o "grupos" de peones. En todas las fases del ajedrez, y a menos que existan en los alrededo res peones pasados peligrosos, en general es una ventaja tener una posicin compacta, sin demasiadas "islas de peones". ste es particu larmente el caso en los finales. Mientras que las blancas tienen tres islas de peones -b3, d4 y f2+g2+h3-, las negras tienen nica mente una masa continua que va de d5 a h4.
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Si las blancas pudiesen contra rrestarla no sera demasiado im portante, pero el pen b de las blancas no es peligroso, de modo que las negras tienen una gran ven taja. Con un gran juego Capablan ca logr ganar un pen sin dejar que Lasker pudiera contraatacar. l , Tb6!; 2. Td3 (no 2. Tb2?, Tb4; y el pen b avanza; y el contrajuego proporcionado por avanzar el pen b tras el intercambio de caballos en d4 sera insuficiente; las negras cen tralizaran su rey antes de tomar el pen d si quisiesen); 2 , Ta6!; 3. g4. Esto es necesario, ya que si 3. Td2, Tal+; 4. Rh2, Tbl ; y si 5. Td3, Tb2!; o 3. Cc3, Tal+; enton ces 4. Rh2, Tcl ; 5. b4, Tc2 (no 5 . ... , Cxd4; 6. Cxd5 !); 6. Rgl, Tb2; 7. b5, Tb4; etc. Sin embargo, la posicin de las blancas ahora se dispersa incluso ms. 3 , hg; 4. fg (4. Cxg3, Tal+; 5. Rg2, Cd6! -mucho mejor que el caballo blanco-; 6. Rf3, Tbl ; 7. Re3, Tb2; y las negras primero centralizarn su rey y despus in tercambiarn caballos si as lo dese an, con una posicin apabullante); 4 , Ta2; 5. Cc3, Tc2; 6. Cdl. Quiz las blancas podran intentar 6. Rfl, ya que si 6. ... , Cxd4; 7. Cxd5 ! Sin embargo, despus de 6. ... , Tb2 su posicin sigue siendo horrible. 6 , Ce7! (el caballo se ha comportado de modo excelente en f5, y ahora se va a una nueva misin: a ganar el pen b); 7. Ce3, Tcl+; 8. Rf2, Cc6; 9. Cdl, Tbl! (Lasker haba tendido una inteligente trampa: 9 . ... , Cb4; 10. Td2, Tbl ?; 1 1. Cb2, Txb2?; 12. Txb2, Cb3+; 13. Re2, Cxb2; 14. Rd2, atrapando al caballo, y al canzando as un final de pen de tablas despus de Cc4).
10. Re2. El pen b estaba perdi do de todas formas, pero puesto que la torre negra es mucho ms activa que la blanca, habra sido mejor forzar el intercambio de torres al tiempo que se perda el pen, p.e. 10. Rel , Ca5; 11. Rd2, Txb3 (no 11. ... , Cxb3+ ??; 12. Rc2); 12. Txb3, Cxb3+; 13. Rc3, y aunque todava existen algunas dificultades tcnicas por superar, con las negras un pen por delante y mantenien do una mejor configuracin de peo nes, creo que la posicin debe ser objetivamente una victoria. 10 , Txb3; 11. Re3, Tb4!; 12. Cc3, Ce7; 13. Ce2, Cf5+; 14. Rf2. Con un pen extra, una mejor configura cin de peones y piezas ms acti vas, las negras ganan con bastante facilidad. Capablanca termin la partida eficientemente: 14. , gS; 15. g4, Cd6; 16. Cgl, Ce4+; 17. Rfi, Tbl+; 18. Rg2, Tb2+; 19. Rfl, Tf2+; 20. Rel, Ta2; 21. Rfi, Rg7; 22. Te3, Rg6; 23. Td3, f6; 24. Te3, Rf7; 25. Td3, Re7; 26. Te3, Rd6; 27. Td3, Tf2+; 28. Rel, Tg2; 29. Rfi, Ta2; 30. Te3, eS!; 31. Td3 (o 31. Ce2,
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PREPARACIN DE FINALES
Cd2+; 32. Rf2, e4; 33. Tc3, Cf3; 34. Re3, Cel; 35. Rf2, Cg2; 36. Rxg2, Txe2+; etc.); 31. , ed; 32. Txd4 (32. Ce2, Rc5; 33. Cxd4, Rc4; 34. Tdl, Cc3; y ganan); 32 , ReS; 33. Tdl, d4; 34. Tcl+, RdS; 0-1. Despus de 35. Tdl, Cg3+; 36 . Rel, Tg2; las blancas pierden el caballo.
Las blancas tienen una preciosa y compacta configuracin de peo nes, pero los peones negros no estn tan bien. La isla de peones en el flanco del rey goza de una sufi ciente buena salud, pero la que consiste en los peones e y d est un poco enferma. Aunque el pen e retrasado no es particularmente dbil por s mismo, siempre reque rir proteccin, y si en algn mo mento se avanzase el pen d que dara muy debilitado. Adems, en el tipo de lucha cuerpo a cuerpo que se establecer a partir del dia grama 205, un caballo es una pieza algo mejor que un alfil. Por las razones detalladas ante riormente, las blancas estn cierta mente en una mejor situacin en el
diagrama 205. Pero sus ventajas son todas algo intangibles, y con una defensa cuidadosa las negras podran ser capaces de lograr ta blas. De todas formas, en la partida real tienen un montn de oportuni dades para equivocarse. Y de he cho Pachman dio enseguida un pa tinazo con l. ..., Rf6?; ya que era esencial evitar el prximo movi miento de las blancas. Kotov reco mend l. ... , h5; y Pachman l. ... , f5. 2. g4! Con este movimiento las blancas crean una nueva debilidad: el pen h negro. La posicin de las negras estaba ya algo comprometi da por la necesidad de proteger el pen e, y aadir un pen h dbil les puso las cosas muy difciles. 2 , Re6. Al jugar el estratgicamente adecuado 2. g4! , las blancas tam bin tuvieron que calcular la tcti ca inmediata. Est a su favor. Si 2 . ... , Rg5; 3. h3, h5; 4. f4+, y si 4. ... , Rh4?; 5. Rg2, tras lo que 5 . ... , hg?? permite 6. Th8, mate. Por supues to, las negras podan y deban haberse retirado despus de 4. f4+, pero entonces las blancas podran o ganar una permanente ventaja espacial con g5 !?, o imponer un pen h aislado a las negras con gh (la ltima alternativa parece la ms racional). Si 2 . ... , c5 ! ?; 3. de, Axc5; 4. Ta5 ! , y las blancas ganan el pen d. Sin embargo, las negras tendran alguna posibilidad de hacer tablas en el final con T, A + 3 contra T, C + 4, ya que se habran desembara zado de todas sus debilidades. Considerando que al alcanzar el diagrama 207 las negras estaban realmente perdidas, quiz debie ron elegir algn momento anterior para subsanar sus puntos dbiles,
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incluso al precio de un pen (pero el diagrama 205 no est perdido; ver los diagramas 207 y 209!). 3. Rg2, Tb7; 4. Te8+, Te7; 5. Th8, f6. Las negras podan haber consi derado 5 . ... , f5; 6. g5, Tt7 con la amenaza de f4. Habran tenido la esperanza de seducir a las blancas para que jugasen 7. f4, lo que apa rentemente es muy positivo para las blancas, pero en ltima instan cia bloquea la ruta de entrada del rey blanco. Sin embargo, las blan cas pueden evitar tcticamente f4 con 7. Tc8 (tambin 7. Te8+ ); 7 . ... , Rd7 (no 7 . ... , Tc7?; 8. Cc5+, y ganan; o 7 . ... , f4; 8. Txc6, y las negras no generan ningn autntico juego); 8. Ta8, Re6 (8. . .. , f4; 9. Ta7+!); 9. Ta6, y despus de 9 . ... , Rd7; o 9 . ... , Tc7; las blancas pue den j ugar con toda seguridad 10 h4 seguido de Rf3 etc. 6. h4, Tb7; 7. Rf3, Tf7; 8. TeS+, Te7; 9. Td8!, Ta7; 10. CeS+!, Re7 (si 10. ... , Axc5; 1 1 . de, Ta6 -11 . ... , Td7; 12. Tcl!r; 12. Td6+, Re7; 13. g5 ! , como ocu rri realmente tras el movimiento 16 de las blancas); 11. Tc8 (no 1 1 . Th8?, Axc5; 12. Txh7+??, Re6! ; pero s i ahora 1 1 . ... , Tc7; entonces 12. Th8 es muy fuerte -12. ... , Axc5; 13. Txh7+, Rd8; 14. Txc7, Rxc7; 15. de, y ganan); 11 , AxcS; 12. de, Rd7; 13. Th8, Re6; 14. Td8! Las blancas tienen ahora el mis mo nmero de islas de peones que las negras, pero el pen en c5 ape nas supone un punto dbil. Ms bien, y gracias a su control de d6, dificulta el juego de las negras. 14 , Re7. Si 14 . ... , Tc7, Kotov responde 15. Td6+, ReS; 16. Re2 ! , g5; 1 7 . hg, fg (ver e l diagrama 207); 18. Rd3, Tc8; 19. Td7, h6; 20. Td6,
ganando un pen. Sin embargo, en lugar de 18 . ... , Tc8? las negras pue den contraatacar con 18 . ... , Tt7; y si 19. Txc6, con Txf2. No veo aqu una victoria clara. Si, por ejemplo, 20. Tc8, entonces 20. . .. , Re6! -el nico movimiento-; y no 20. . .. , Tfl ?; 21. Te8+; ni 20. ... , Ta2?; 21 Te8+ ! , Rf6; 22. c6, Ta7; 23. Rd4; ni 20. ... , Tt7?; 21. Re8+, Rf6; 22. Rd4.
207 S
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PREPARACIN DE FINALES
He examinado la posicin del diagrama 207 durante algn tiem po tratando de encontrar un modo de obtener una victoria clara, pero no puedo ver ninguno obvio. Si las negras moviesen estaran en zugz wang y perderan inmediatamente, pero si las blancas mueven esto es difcil. Por ejemplo, a) 18. Rd3, Tf7 ! ; es tan enmara ado como al principio. b) 18. f3, Ta7! ; 19. Txc6, Ta2+; 20. Rfl (quiz 20. Rd3, Ta3+; 21. Rd2), y ahora 20 . ... , d4! causa cierta confusin. e) 18. Rf3 , Tf7+; 19. Rg3, Tf6!; y las blancas estaran bien colocadas en el final de pen. d) 18. Th6, d4! e) 18. Td8 podra ganar, pero es muy complicado; por ejemplo: el) 18 , Ta7; 19. Tc8, Ta6; 20. Te8 ! , Rf6; 21. Td8; y con la to rre en a6 las negras estn peligro samente cerca del zugzwang, e2) 18 , Tf7?; 19. Te8+, Rf6; 20. Tc8. Hay, sin embargo, tres movi mientos que parecen aprovecha bles -18 , Te7; 18 , Re6; y 18 , Rf6-- y no puedo ver nada que est claramente en contra de ellos. Yo sugerira que una de las lne as de juego "enmaraadas" (a) y (b) del diagrama 207 probablemen te conducen a una victoria para las blancas. Claramente, Pachman de ba haber jugado para esta posicin (pero con vistas al recurso utilizado en el diagrama 209). Retornamos a la partida, en la que Pachman acababa de jugar 14. ... , Re7? (desde el diagrama 206). 15. Td6!, Ta6; 16. g5! (ahora el rey blanco puede entrar en la posicin,
.
y las blancas prcticamente estn ganando); 16. , fg; 17. hg, Rf7; 18. Rg3! (no 18. Rf4?, Ta4+; 19. Re5?? -19. Rj3-, 19 . ... , Te4; mate!); 18 , Re7; 19. f3, Ta3; 20. Rf4, Ta4+; 21. ReS, Ta3! (si 21. ... , Ta7; 22. Te6+, Rd7; 23. Rf6, gana; pero ahora si 22. Te6+, Rd7; 23. Rf6? las negras tienen 23. . .. , d4!); 22. Txc6, Txe3+; 23. Txd5, Td3+ (o 23 . ... , Txf3; 24. Tc7+, Re8; 25. Txh7, Tf5+; 26. Re6, Rd8; 27. Rd6, etc); 24. Re4, Tc3; 25. f4, Tc1; 26. Tc7+.
208
N
Kotov-Pachman despus de 26 Tc l+
Una de las peores cosas que pueden suceder cuando se est anotando una partida de ajedrez es sta: al final del proceso tcnico largo y sumamente lgico median te el que evalas la ventaja de un jugador, sbitamente descubres que el defensor tiene un recurso tctico (bastante insospechado) que signi fica su salvacin. Qu puedes ha cer? Significa esto que tu juicio era errneo desde un principio, o es simplemente un revs del desti no? Ciertamente, todas tus anota-
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ciones hasta ese punto estaban equivocadas, o por lo menos mal enfocadas, ya que intentaban de sesperadamente sacar al defensor de una posicin que ahora aparece como su nica posibilidad de sal varse! Creo que ya ha habido suficien tes emociones, y que debo retornar ahora a la cuestin que estamos tratando, que no es ms que decir que esta desgracia para el anotador me pas en esta partida. Pachman jug 26 , Rd8; y despus de 27. Txh7, Txc5; 28. Tt7! , renunci, ya que no hay defensa ante la amenaza de 29. Tf6. Si 28. . .. , Tc6; entonces o 29. Tf6, Txf6; 30. gf, Re8; 31. Rd5 ! , o sim plemente primero 29. ReS. La otra lnea de juego, 26. . . . , Re6; parece igualmente intil: 27. Txh7, Tc4+; 28. Rf3, Txc5; 29. Tg7:
Txg6+, Rf5 ! , 31. Txc6 es ahogado, mientras que otras lneas de juego tambin parecen conducir a tablas: a) 30. Txg6+, Rf5; 31. Tg7/g8, Tc3+; 32. Rf2, Rxf4; 33. g6, Rf5=. Las blancas podran intentar en su lugar 31. Th6, Tc3+; 32. Rf2, Txf4; 33. g6, con la idea de 33 . ... , Rg5?; 34. g7, pero p.e. tanto 33 . ... , Tf3+ como 33 . ... , Tc8 hacen tablas con facilidad. b) 30. Re4, Tc4+; 31. Re3, Rf5; 32. Tt7+, Rg4; 33. Tf6, y ahora sim plemente 33 . ... , Ta4; y las blancas no pueden progresar: 34. Txg6, Txf4; 35. Tg8 (o 35. Tf6, Ta4; 36. g6, Ta8; 37. g7, Tg8=); 35 . ... , Ta4; 36. g6, Rg5; 37. g7, Rg6. e) 30. Rg4! es, por supuesto, la mejor opcin para las blancas, pe ro tras 30 . . . . , Rd5 ! creo que las blancas se sostienen, p.e. 31. f5, Tc4+; o 3 1 . Tt7, Ta6; 32. Tf6, Txf6; 33. gf, Re6; 34. Rg5, Rt7=. Las blancas podran haber detenido al rey negro con 3 1 . Te7, pero no veo cmo esto podra haberles ayuda do. He empleado mucho tiempo en la partida Kotov-Pachman (mucho ms del que tena pensado al em pezar a escribir sobre ella). Sera adecuado ahora intentar resumir lo que este final demuestra, si es que demuestra algo. Creo que refleja: 1) Que tener los peones disper sos en un final es una grave des ventaja. 2) Que los caballos son mejores que los alfiles en la lucha cuerpo a cuerpo. 3) Que la conversin tcnica de una pequea ventaja en una victo ria es extremadamente difcil con-
209 N
Y ahora, 29 . ... , Rf5 pierde rpi damente ante 30. Tt7+, Re6; 31. Tf6+. Las negras, sin embargo, tie nen un recurso sorprendente: 29 . ... , Tc6! ! La cuestin es que si 30.
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PREPARACIN DE FINALES
tra una defensa adecuada, y de hecho a menudo imposible. 4) Que oportunidades tcticas "azarosas" son realmente posibles en los finales, incluso cuando pare ce que hay pocas esperanzas, y que uno no debe renunciar demasiado pronto slo porque su posicin sea desastrosa.
Finalmente, puede que le haya proporcionado al lector alguna idea de los problemas que es facti ble que surjan al anotar partidas de ajedrez. Se trata de un trabajo que estoy dispuesto a admitir que no es desa gradable, pero en ocasiones un tanto irritante !
PEONES PASADOS
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1 O. Peones pasados
En este captulo veremos bre vemente algunos aspectos relativos a los peones pasados. Quiero con centrarme en los problemas estra tgicos de los distintos tipos de peones pasados ms que en los problemas tcticos asociados con su conversin.
APOYO ADECUADO
Si un pen pasado se adelanta prematuramente se puede conver tir simplemente en un punto dbil que el oponente puede rodear y ganar. El pen pasado d es un pen extra, pero est demasiado alejado del cuerpo de ejrcito blanco, y
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'
con su movimiento Korchnoi logr neutralizar la ventaja de Karpov. l. , hg; 2. hg, Rf6; 3. Rfi, Re7; 4. Cd2 (si 4. Re2, Rd6; 4. Cg5, f5 ! ; 5. gf, gf; 6. Ce6, Rd6; 7. Cf4, Re5 ! ; e n ambos casos las negras ganan el pen d antes de que las blancas puedan acudir en su ayuda); 4 , Ac7! No, por supuesto, 4. ... , Rd6?; con el que la tctica gana para las blancas: 5. Cc4+, Rc5; 6. d6, Rc6; 7. d7! , Ac7; 8. Ce5+ ! , Rd6; 9. d8=D+! , Axd8; 1 0 . Cxt7+, y 1 1 . Cxd. ste es un buen ejemplo del principal peli gro que debe evitarse al rodear a un pen pasado dbil. Si uno no es cuidadoso, la tctica puede preva lecer y transformar la debilidad en el elemento que haga ganar la par tida! 5. Ce4 (si 5. Cc4, b5; 6. Ce3, Rd6; seguido de Ab6 y Axe3, con lo que las negras estn como mni mo en una situacin equivalente); 5. , f5!; 6. gf, gf; 7. CeS, Rd6!; 8. Cxb7+, Rxd5. Las blancas han logrado intercambiar su pen extra -en lugar de perderlo sin ms-, pe ro ahora su caballo est algo mal colocado. 9. b4!, Rc4!; 10. CeS, Ab6! (no 10 . . .. , Rxb4??; 1 1 . Cxa6+, ni 10 . . . . , a5; 1 1 . Ce6); 11. Cxa6, Rb5; 12. CeS, Rxb4; 13. Cb3, Ra3; V2-112. Aunque llev cierto tiem po engullir y despus devorar al pen d, las blancas fueron incapa ces entretanto de generar una ac tividad tctica suficiente para man tener su ventaja.
. .
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PREPARACIN DE FINALES
A diferencia del ejemplo pre vio, las negras disponen aqu de un pen menos, pero tiene su pen d pasado y estupendamente apoyado por el rey y el caballo. De hecho, tienen una victoria forzada: l. ..., d3!; 2. Rfl, Cc3; 3. Rel, Rd4; 4. Rd2 (forzado), 4. -., Ce4+; 5. Rcl (si 5. Rd1 , Re3; 6. Cb5, Cf2+; o 5. Re1, Re3; 6. Cb5, d2+ ); 5 , Cd6!! (el nico movimiento para ganar -si 5. ..., Re3; entonces 6. Cb5, d2+; 7. Rc2 ! , Re2; 8. Cd4+=); 6. Rd2 (o 6. Cc6+, Rc3 ! ; 7. Ce7, d2+; 8. Rd1, Ce4; 9. Cd5+, Rc4!; y ganan, tal y como expone Simagin); 6 , Cc4+; 7. Ccl, d2+; 8. Rc2, Re3; 9. Cb5, Ca3+!; 0-1. Hay innumerables ejemplos del triunfo de peones pasados que estn convenientemente apoyados. Aqu, sin embargo, se trata de un pen que a pesar de estar muy bien apoyado no debera haberse abierto camino. En el diagrama 212 el pen e pasado de las blancas les da una ventaja obvia, pero parece que esto no debiera haber sido suficiente para garantizarles la victoria.
l. ReS! (1. Rd6, Rf6=); l , h5 (no l. ... , Rh4?; tras el que 2. Rd6 es decisivo); 2. Aa4, h4; 3. Ad7! (zugzwang); 3. , h3; 4. Axh3, Ce8!; 5. Ae6!, Rh6 (si 5 . ... , Cf6; en tonces 6. Afl, Cg4+; 7. Rd6! , Cf6; 8. Re6 -zugzwang-; 8. ..., Ch5; 9. Axg6, y ganan); 6. Ad7, Cg7; 7. Cf6, g5; 8. Rt7, Rh7; 9. Rf8, Rg6; 10. Ag4. Aqu las negras jugaron 10 , Rf6?; y despus de 11. Af5! esta ban en zugzwang: 11. , g4; 12. Axg4, Rg6; 13. Ad7, Rh7 (si 13 . ... ,
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PEONES PASADOS
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Rf6; 14. Af5 ! ); 14. Rt7, Rh6; 15. Ag4, Rh7; 16. Re2, 1-0, ya que si 16 . ... , Rh6; 17. Ad3, o 16 . ... , Rh8; 17. Ad3, Cf5; 18. e8=D+, o si 16 . . . . , Cf5; 17. Ad3, es una clavada. En lugar de 10. ... , Rf6? las ne gras debieran haber jugado 10. ... , Rh7! (no 10 . ... , Rh6; 11. Af5, etc.). Si 11. Af5+, Rh6, entonces son las blancas las que tienen que mover, y ahora estn en zugzwang, ya que 12. Rf7?? no logra mantener el do minio -12 . ... , Cxf5 ! , y la nica opor tunidad de las blancas es 13. e8=C. Despus de 10 . ... , Rh7! no veo el modo por el que las blancas pue dan colocar a las negras en zugz wang. Mientras maniobran tienen que tratar de evitar tanto Ce6+ co mo Ce8, y tambin recordar que con su rey en f7 el caballo puede to mar f5. Adems, el alfil debe per manecer en una casilla desde la que pueda impedir g4. Parece que estas consideraciones limitan demasiado los movimientos de las blancas, p.e. 10. ... , Rh7! ; 11. Ah3, Rg6; 12. Ad7, Rh7 ! ; 13. Rf7, Rh6; 14. Rg8, g4! (pero no 14 . ... , Rg6?; 15. Af5+! , Rf6/h6; 16. Rf8, y ganan); 15. Axg4, Ce8; y las negras hacen tablas.
mado el rey retroceder y las ne gras pronto tendrn que dejar pa so. Por ejemplo, l . Re3, Re6; 2. Rf3, Rf5; 3. Rg3, Re5; 4. Rh4, Rf5; 5. Rxh5, Rf6; 6. Rg4, Re5; 7. Rg5, Re6; 8. Rf4, Rf6; 9. Re4, Re6; 10. Rd4, etc.
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Si, sin embargo, el pen pasado negro lateral llega a ser un pen g, puede defenderse: l. Re3, Re5; 2. Rf3, Rf5; 3. Rg3, Re5 ! (pero no 3. . .. , Rf6??; 4. Rg4, zugzwang y ganan); 4. Rg4, Rf6=. Si las negras mueven tambin son tablas: l. .. . , Re5; 2. Re3, Rd5 ! (pero no 2 . ... , Rf5?; 3. Rd4, g4; 4. Rd5 ! -o 4. Re3f2-g2-g3-; 4. ... , g3; 5. c6, y ganan); 3. Rf3, Re5; 4. Rg4, Rf6, etc. El pen pasado blanco protegi do no est muy avanzado. Si las negras mueven hacen tablas con l. ..., Rf3! (pero no l. . .. , Re3?; 2. Rdl , Rf3 -2. ... , Rd4; 3. Re2, etc.-; 3. Rc1 , Re3; 4. Rb1 , Rd4; 5. Ra2, Rc5; 6. Rb3, etc.); 2. Rfl, Re3; 3. Rel (si 3. Rg2, Rd2 ! ; y las negras coronan primero, con unas tablas);
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PREPARACIN DE FINALES
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4. Ce3, Re6; 5. Cfl, Cf8; 6. Cg2, en donde tienen una posicin slida. En vez de esto, Euwe se embarc en el demasiado optimista plan de intentar llevar a su caballo a e6. l. g4?, Cd6; 2. Re3, CbS; 3. f4, Cc8; 4. fS, Ccd6; S. Cf4.
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216 B
Las blancas han activado su ca ballo, pero ahora el pen b dice la suya. S , Cxa3; 6. Axa3, CbS; 7. Acl, Cxc3; 8. Ce2, Cbl!; 0-1 . En esta casilla el caballo evita la apro ximacin del rey blanco. Las ne gras ganarn las dos piezas blancas con los peones a y b.
218 B
El fuertemente protegido pen b avanzado de las negras les da la ventaja. Adems, el alfil blanco est muy mal colocado. Sin embar go, si las blancas hubiesen jugado pasivamente hubiesen tenido una excelentes perspectivas de hacer tablas. El plan correcto es mover el rey hacia bl para reforzar el flanco de dama. As, las blancas deberan haber jugado l. Cf4, Rf7 (para de tener Ce6); 2. g3, Cd6; 3. Cg2, Cb5;
PEONES PASADOS
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Las blancas tienen temporal mente dos peones ms, pero sus peones del flanco de rey son una ruina, y el pen g negro es muy fuerte. Como dijo Botvinnik, "no hay duda de que las negras gana rn". l. Td4, Txh5; 2. Tc4, Tb4; 3. Txb4, ab; 4. Rd2, Kd5; 5. Re3, Txh4; 6. Tdl+, ReS; 7. Td7, Th3+; 8. Re2, Tf3; 9. Txe7, Txf4; 10. Re3, Te4+; 11. Rd3, Rd5; U. a3, Td4+! (quiz la idea de las blancas era que si 12 . ... , ba entonces 13. c4+ poda causar algo de confusin; de hecho esto no es as debido a 13 . ... , Txc4; 14. Rd7+, Re6 ! ; 15. Td6+, Rxe5; pero el movimiento de Bot vinnik es incluso ms sencillo); 13. Re3, f4+; 14. Re2, ba; 15. Ta7, Rxe5; 16. Txa3, f3+; 0-1 .
e4 bloquea al pen irradiando po der, mientras que el alfil negro est manifiestamente mal colocado. Adems, el rey blanco puede pene trar fcilmente hasta f5. Averbakh gan enseguida. l. g5!, Rg7; 2. Rf3, Rf7; 3. Rg4, Ae7; 4. Rf5. Si las ne gras hubiesen maniobrado de mo do que fuesen las blancas las que tuviesen que mover en esta posi cin, las blancas jugaran 5. h6! , Af8; 6 . Cf6, Ae7; 7. Cxh7, e4; 8. g6+, etc. 4 , Af8; 5. Cf6, h6! (la nica posibilidad); 6. gh!, Axh6; 7. Ce4, Af8; 8. h6!, Axh6 (o 8 . ... , Ae7; 9. h7, Rg7; 10. Re6, Af8; 1 1 . h8=D+, Rxh8; 12. Rf7, etc.); 9. Cxd6+, Re7; 10. Ce4, Ae3; 11. d6+!, Rd7; 12. Rxe5, 1-0.
219 B
'
Los peones pasados protegidos no siempre son fuertes. En el dia grama 212 las negras tienen un pen e pasado protegido, pero esto difcilmente se puede considerar la caracterstica ms predominante de la posicin. El caballo blanco en
En el final generalmente es una gran ventaja tener un pen pasado lateral cuando el oponente no tiene peones pasados propios. Sin embargo, si varios peones pa sados se oponen unos a otros, la ventaja se decidir en parte por lo avanzados que estn los peones de cada lado, y en parte por el tipo de final. En los finales de rey y pen, un pen pasado lateral es habitual mente mucho ms fuerte que un pen pasado central, ya que des viar al rey contrario lejos de la accin principal. ste es tambin el caso de los finales de caballo, ya que un caba llo por s solo suele tener grandes dificultades en evitar que un pen pasado corone.
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PREPARACIN DE FINALES
En los finales de torre y de alfil, sin embargo, un pen pasado cen tral puede ser como mnimo tan bueno como uno lateral. En estos finales es en general posible como ltimo recurso deshacerse de una pieza a cambio del pen pasado, y la centralizacin que supone la pro teccin del pen pasado puede ser entonces un factor importante. En los finales de dama cual quier pen pasado es peligroso si est muy avanzado. Una dama puede forzar un pen pasado en contra de la dama opuesta sin nin guna otra ayuda. Y aunque suele ser posible sacrificar una dama por el pen pasado si as se desea, esto no es en general una poltica muy provechosa. Finalmente, tan slo algunas palabras acerca de los peones pasa dos en los finales con un balance de piezas desigual. Las torres son en general mucho mejores que las pie zas menores al enfrentarse con los peones pasados (cfr. el captulo del intercambio), y los alfiles son en general mejores que los caballos.
220 B
El pen pasado lateral de las blancas les proporciona una victo ria fcil, p.e. l. Re3, g5; 2. a4, Rc5; 3. a5, Rb5; 4. Rd4, Rxa5; 5. Re5, f4; 6. gf, gf; 7. Rxf4, Rb5; 8. Rg5, Rc5; 9. Rh6, Rd6; 10. Rxh7, Re6; 1 1 . Rg6! (no 1 1 . h4?, Rf5; 12. h5, Rf6!=); 1 1 . ... , Re7; 12. Rg7, y ga nan (1. h4, h6; 2. a4, g5; 3. h5, Rc5; 4. a5, Rb5; 5. Rd4, Rxc5; 6. Re6, f4; 7. gf, tambin gana.) Ver el diagrama 221 . Las blancas ganaron e l diagra ma 220 fijando el pen h de las negras, y tomndolo cuando el rey negro abandon el flanco de rey. Sin embargo, en esta posicin los peones blancos estn divididos, lo que hace extremadamente difcil fijar los peones del flanco del rey. Las blancas de hecho pueden ele gir entre fijar el flanco de rey y lle var a su rey a una posicin satisfac toria (pero no pueden hacer ambas cosas). l. ..., Rt7; 2. Rd3, Re6; 3. Re4. Las blancas pueden intentar 3. h4 para fijar el flanco de rey. Si entonces 3 . ... , g6; 4. h5, gh?; 5. Re4,
221 B
PEONES PASADOS
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las blancas ganan por un tiempo, p.e. S . ... , Rd6; 6. Rf3, CeS; 7. Rg3, RbS; 8. Rh4, Ra4; 9. RxhS, Rxa3; 10. Rh6, etc. Pero las negras pue den jugar en su lugar 3 . ... , g6; 4. h5, RdS ! ; S. h6, ReS; y aunque las blan cas han fijado el pen h, el rey ne gro es ahora tan activo que logran hacer tablas, p.e. 6. Rc3, RbS; 7. Rd4, Ra4; 8. RdS, Rxa3; 9. Re6, gS; 10. fg, fg; 1 1 . RfS, Rb4; 12. RxgS, ReS; 13. Rf6, Rd6=. Incidentalmen te, en esta variacin las negras po dan jugar 3 . ... , RdS primero, y des pus 4. h5, g6! Otra alternativa es 3. Rd4, Rd6 (no 3 . ... , g6?; 4. ReS ! , ganan); 4 . h4, g6; S. hS. E n esta variante, sin embargo, las negras tienen un tiempo extra sobre la lti ma, y pueden jugar S . ... , gh! ; 6. Re4, ReS; 7. Rf3, RbS; 8. Rg3, Ra4; 9. Rh4, Rxa3; 10. RxhS, Rb4; 1 1 . Rh6, ReS; 12. Rxh7, Rd4; 1 3 . Rg6 (no 13. fS??, Re4!); 13 . ... , Re4!; 14. Rxf6, Rxf4. Finalmente, si las blan cas insisten demasiado en desplazar a las negras, stas pueden hacer ta blas inmediatamente: 3. Rc4, Rd6; 4. RbS, gS ! Volviendo al desarrollo principal, 3 ., g6!; 4. Rd4 (si 4. fS+, Rd6!=; o 4. a4, Rd6; S. aS, ReS; 6. a6, Rb6; 7. Rd5, g5 ! ; 8. fS -8fg es lo mismo que en la partida, es decir 8 . ... , fg; 9. ReS, Rxa6; 10 RfS h6!=- 8. ... , hS; 9. Re6, h4 y los peones coro nan simultneamente); 4. ..., Rd6; 5. Rc4, h6 (S . ... , Rc6 estaba bien, pero ahora las negras amenazan 6 . ... , gS; 7. fg, hg; seguido de fS-f4=); 6. Rd4, Rc6 (no 6. ... , g5?; 7. Re4!); 7. Re4, Rb5; 8. Rd5, g5!; 9. fg, fg!; 10. ReS, Ra4; 11. Rf5, Rxa3; 12. Rg6, Rb4; 13. Rxh6, g4!; 112-112. Despus de 14. RgS, ReS; 1S. Rxg4, Rd6 el rey negro llega a f8.
222
FP # 785
Aunque el rey negro est ms avanzado, el pen pasado lateral de las blancas les proporciona una victoria trivial: l. Rc2, Ra3 (no ayudara posponer el intercambio de peones, p.e. l. .. , ReS; 2. Rc3, RbS; 3. a3, ReS; 4. a4, Rd5; S. aS, ReS; 6. a6, etc.); 2. Rc3, Rxa2; 3. Rxc4, Rb2; 4. Rd4, Rc2; 5. Re4, Rd2; 6. Rf5, Re2; 7. Rxg5, Rf2; 8. Rxf4, Rxg2; 9. Rg4, y ganan. Las blancas habran ganado in cluso si hubiesen tenido un tiempo menos, como en el diagrama 223:
.
223
FP # 600
144
PREPARACIN DE FINALES
l. Rc4, Rc2; 2. Rd4, Rd2; 3. Re4, Re2; 4. RfS, Rf2; S. RxgS, Rg3; 6. RfS (o 6. RhS, Rxg2; 7. Rg4!), y si 7 . ... , Rf2; 8. Rxf4, o 7 . ... , Rh2; 8. Rxh4.
224 8
El pen pasado b es extrema damente poderoso. Despus de l. CdS!, Cd7; 2. gS!, las negras se sometieron dcilmente a su destino con 2 , h6(?); 3. Cf6!, Cb6; 4. h4. Una vez que los peones del flanco de rey estn bloqueados la posicin no ofrece esperanza. La partida finaliz con 4. , hg; S. hg, Rf8; 6. ReS, Ca4+ (si 6. ... , Cc8; simple mente 7. b6! gana como en la parti da); 7. Rd6!, Rg7; 8. Rc6, Rf8; 9. b6!, Cxb6; 10. Rxb6, Re7; 11. Rc7, Rf8 (o 1 1 . ... , Re6; 12. Rd8, RfS; 13. Ch7 ! , etc.); 12. Rd7, Rg7; 13. Re7, Rh8; 14. CeS (no 14. Rxt7, ahogado); 14 , Rg8; 15. Rf6, 1-0. Despus de l. CdS, Cd7; 2. gS ! , las negras podran haber intentado confundir a las blancas con 2 . ... , fS( ! ). Este movimiento, que no se menciona en Finales de caballo, objetivamente no es ms fuerte que 2. . .. , h6; pero por lo menos
ofrece a las blancas una oportuni dad para equivocarse. El primer movimiento que con sider fue 3. b6? Esto da a las ne gras una excelente oportunidad pa ra confundir las cosas con 3 . ... , h6! ; 4 . h4, hg; S. hg, Rt7; 6 . b7, Re6; 7. Cf4+, Rd6; 8. Cxg6, Cc7. Quiz esta posicin sea una victoria para las blancas, pero tendran que ju gar muy bien para demostrarlo. Despus pas a considerar, de forma un tanto estpida, 3. gf+(?). Parece que este movimiento gana, pero existe una alternativa mucho mejor. Sin embargo, tras haber empleado mucho tiempo en l, y puesto que la posicin es bastante interesante, voy a dar un anlisis abreviado de 3. gf+(?) al final. Las blancas podran considerar 3. Cf4, pero despus de 3 . ... , Rt7; 4. RdS, Re7; S. Cc6, CeS; 6. Rc7, Cc4; 7. b6, Cxb6; 8. Cxb6, Rd6; las negras han conseguido una posibi lidad de hacer tablas, y si en esta lnea las blancas intentan 7. h4, despus de 7 . ... , Cb2! el pen to dava no puede avanzar -8. b6, Ca4; 9. b7, CeS; y si 10. b8C?, Ce6+ ! Otra posibilidad es 3. Cf6, Cb6; pero en este caso no 4. ReS? (4. h4!); 4 . ... , Ca4+; S. Rc6, tras el que las negras pueden jugar S . ... , f4! ; o primero S . . . . , h6; 6. Ce8+, Rh7; 7. h4, hg; 8. hg, f4! ; que es suficien te para hacer tablas, p.e. 9. b6, Cxb6; 10. Rxb6, f3; 11. Cf6+, Rg7; 12. Cg4 (o 12. Ce4, Rt7; 13. ReS, Re6; 14. Rd4, RfS; 1S. Re3, f2!= ); 12 . ... , Rt7; 13. CeS+, Re6; 14. Cxf3, RfS; 1S. ReS, Rf4; y 16. RdS? pier de, de modo que las blancas deben mover el caballo.
PEONES PASADOS
145
El mejor movimiento es simple mente 3. h4! Esto coloca a las ne gras en zugzwang, p.e. a) 3 , h6; 4. Cf4! remienda el flanco de rey: 4 . ... , hg; S. hg, Rt7; 6. RdS, etc. b) 3 , Cb8; 4. ReS, Rt7; S. Rd6. e) 3 , Cf8; 4. ReS, es lo mismo. d) 3 , Rt7; 4. Cf6!, Cf8 (o 4 . ... , Cb6; S. Cxh7, Re6; 6. Cf6, y simple mente 7. hS, etc); S. b6, Ce6+; 6. RdS, Cd8; 7. Cxh7, y ganan. e) 3 , Rh8; 4. Cf6, Cb8 (si 4. ... , Cb6; S. Cxh7, Re6; 6. Cf6, y Rg7; 7. b6, es suficientemente bueno); S. ReS, Rg7; 6. Rd6, o 6. CdS, ganan. As, 3. h4! gana con extrema facilidad. Aqu doy ahora, en cual quier caso, el un tanto redundante anlisis de 3. gf+(?). 3. gf+, Rt7. Las blancas han ganado un pen, pero estn algo desorganizadas. 4. h4! (no 4. b6?, Cxb6!=; ni 4. Re4?, Re6; S. b6, CeS+ -5. ... , Cxb6!?-; y el pen b queda bloqueado en la sexta horizontal) . 4. ..., Re6. La va riante 4 . ... , h6; S. b6 se debe co rresponder con una lnea ya estu diada. Las negras podran intentar bloquear el pen b en b6, pero pierden por un tiempo, como por ejemplo 4. . .. , Cf8; S. b6, Ce6+; 6. ReS, Cd8! ; 7. Rd6, h6 (7 . ... , Cb7+; 8. Rc7, CeS; 9. Rc6! -pero no 9 b7? h6!-; 9 . ... , Ce6; 10. b7! , y ganan); 8. Rc7, Ce6+; 9. Rc8, CeS; 10. Cf4! (ahora no 10. b7? , Cxb7; 11. Rxb7, gS=); 10. . .. , gS (10. . .. , Ce4; 1 1 . Cd3 !); 1 1 . hg, hg; 12. Cd3 ! , g4 ( 12 . ... , Ca6; 13. Rb7! ; o 12 . ... , Ce4; 13. Rc7!); 13. CxcS, g3; 14. Ce4, g2; 1S. CgS+, y 16. Cf3. La lnea de jue go sigue con S. b6 ! , h6. S . ... , Cxb6; ahora pierde, p.e. 6. Cxb6, Rxf6;
. .. .
7. Re4, gS; 8. hS, g4; 9. Rf4, g3; 10. CdS+, Re6; 1 1 . Ce3, Rf6; 12. Cg4+ ! , etc. Las negras no pue den evitar h6; de otra forma el plan (despus de b7) de Rh6 (forzando . .. , Rg8) y Ce3-g4-eS hubiera ganado con facilidad. 6. b7, Rf7; 7. Re3, Re6; 8. Rf3, Rf7; 9. Rg3, Re6 (o 9 . ... , Cb8; 10. Rg4, Cd7; 11. hS); 10. h5!
225
N
Las negras ahora tienen que elegir entre: i) 10. ..., gh?; 1 1 . Rh4, etc. ii) 10. ..., Rt7; 1 1 . Rg4, Cb8; 12. gh+, Rxg6; 13. Rf4, Cd7 (13 . ... , Cc6; 14. Ce7+; 13 . ... , hS; 14. ReS, Rt7 ! ; conecta con otra lnea de jue go); 14. Cb6 ! , Cb8; 1S. ReS, Rt7; 16. RfS, seguido de CdS-f4-hS y Rc7, o si 16 . ... , hS; 17. CdS, y R to ma el pen h; o 16 . ... , Cc6; 17. CdS, Cd4+; 18. Rg4 ! , Cc6; 19. RhS, etc. iii) 10. .. , g5; 1 1 . Ce3 ! , Rxf6; 12. Cg4+, Re7 ! (si 12 . ... , Rg7; simple mente el plan de Rc7 gana); 13. Cxh6, Rd8! (13. . .. , Rd6; 14. b8=D+ ! , Cxb8; 1S. CfS+, y el pen
.
146
PREPARACIN DE FINALES
h corona); 14. CfS, Rc7 ; 1S. h6, Cf6; 16. Cd6!, Rb8; 17. Rf3, Ch7 (no 17. ... , Rc7?; 18. Ce8+!); 18. Rg4 (o 18. Re4, Cf6+; 19. RfS, Ch7; 20. ReS !, etc.); 18 . ... , Rc7; 19. RfS, Rb8; 20. ReS ! (las blancas triangulan para perder un tiempo); 20. ... , Rc7; 21. Re4 ! , Rb8; 22. RfS, Rc7; 23. Rg6, g4; 24. Rxh7, g3; 2S. CbS+, Rxb7; 26. Cd4, g2; 27. Cf3, y ganan.
226
B
14. Cc4! era una defensa mejor, "estableciendo una barrera", pero las blancas perderan igual, con p.e. 14. . .. , h3; 1S. Rxh3, Rxf4; 16. Ca3, Ce3; 17. c4 (o 17. Rh2, Re4; 18. Rg3, Rd3; 19. Rf2, Cc4; 20. CbS, Cd6 ! ; 21. c4! , Cxc4; 22. Rel , Ce3 ! ; 23. Rf2, Cc2; 24, Rfl; Rc4. etc.); 17 . ... , Re4; 18. eS, RdS; 19. Rg3, RxcS; 20. Rf2 (20. Rf3, Rb4 ! ; 21. Cb1 , Cd1 ; es igual de ma lo); 20 . ... , Rb4 ! ; 21. Cb1 , Cd1 +; 22. Re1 , Cc3; 23. Cd2, a3 y ganan.
Ambos contendientes tienen peones pasados, pero el par de peo nes de torre negros es, obviamente, muy superior a los dos peones de alfil blancos, a los que es fcil dete ner. Capablanca gan con bastante facilidad. Aunque su oponente se pudo haber defendido, al final pa rece que habra perdido igual. l. Rf2, Cf5; 2. Rf3, Cd6!; 3. Ca3, Rd5; 4. Rg3, Cf5+; 5. Rf3, ReS; 6. Rg2, Rc6; 7. Rf2, Rd5; 8. Rf3, Cd6; 9. Rg3, CfS+; 10. Rf3, Rc6; 11. Rg2, h4!; 12. Rh3 (12. Rf3, RdS; 13. Rg4, Re4; conducen a lo mismo); 12 , Rd5; 13. Rg4, Re4; 14. c4?, Rd4; e Illa renunci a la vista de la imparable amenaza de RcS-b4.
Las negras tienen un pen pa sado lateral, pero el alfil blanco puede ocuparse de l perfecta mente, y el pen pasado de las blancas est ms adelantado. Ade ms, el pen a negro est fijado en una casilla blancas, y por lo tanto es dbil. Sin embargo, la ventaja de las blancas probablemente es insuficiente para conducirlas a la victoria. l , Rf6. Las blancas ha bran ganado definitivamente con l. ... , Rf4; 2. AdS, Rg3; 3. ReS, f4; 4. Ac4! (pero no 4. Rf6?, AbS ! ) ;
PEONES PASADOS
1 47
4 . ... , f3 (4 . ... , Rf3; 5. Ae6 ! , gana) ; 5. Rf6, f2 (o 5 . ... , Rf4; 6. Re7, y 7. d7, etc.); 6. Re7, Ac6; 7. d7, Axd7; 8. Rxd7, Rg2; 9. Rc6, fl=D ; 10. Axfl+, Rxfl ; 1 1 . Rb5, Re2; 1.2. Rxa4, y las negras tienen un tiempo menos. 2. ReS, ReS; 3. Ad5! (zugzwang) 3 , f3; 4. Af3! (zugz ang) 4 , Ae6? Si 4. ... , Ae8; simplemente 5. Ag4!, seguido de 6. d7, gana. Pero no veo modo de ganar despus de 4 . ... , Rf6; 5. Rb6 (quiz 5. Rd5 ! ?); 5. . .. , Re5 ! ; 6 . Rc7, Ae8 (6 . ... , Ah3 ! ?). N o hay nada claro despus de 6. Ac6, Axc6; 7. Rxc6, f3; 8. d7, f2; 9. d8=D, flD; y si 6. d7?, Axd7; 7. Rxd7, Rd4; 8. Rc6, Rc3 ! (pero no 8 . ... , Rc4?; 9. Ad5+ !); y el pen a cae. S. Ac6, Rf6 (forzado, ya que se amenazaba 6. d7); 6. Axa4, f3; 7. AbS, f2; 8. Rc6, ReS; 9. Afl. qu las negras perdieron por tiempo -ste hubiera sido su mo vimiento 71- pero definitivamen te este ltimo movimiento fue un error de las blancas! Despus de 9 . .. . , Rd4 ! ; 10. a4 (10. d7, Axd7+; 1 1 . Rxd7, Rc3=); 10 . ... , Ac4 ! ; 1 1 . d7, (si 1 1 . Ah3, Ae6 ! ; 1 2 . d7, Axd7+ ! ; 13. Rxd7, Rc5=); 1 1 . ... , Axfl ; 12. d8=D+, Re3; las blancas tendran la ventaja de una dama contra un alfil, pero no veo modo de que puedan evitar que el pen f corone ! Despus de l , Tb3; 2. AdS!, tontamente eleg jugar 2. , Txa3+? (2 . ... , Txc3; 3. Axe6, fe; 4. Rb2, Tc7; 5. Td6, Re7; 6. Ta6, es ago mejor para las blancas, pero ciertamente no demasiado); 3. Rb2, Ta6; 4. Axe6, Txe6 (si 4 . ... , fe; entonces 5. Td7, es un tanto moles to); S. c4!
..
228 i ' i N
Esta posicin es sumamente desagradable para las negras. Por supuesto, si las torres no estuvie sen el final de rey y pen les sera muy favorable, pero no hay modo de conseguir este maravilloso cam bio. El pen e de las blancas es muy peligroso, ya que el rey negro puede atascarse en la vertical d mientras que el pen apenas tien parte en la accin, excepto en su bloqueo de la vertical a, evitando que la torre blanca penetre a tra vs de ella.
229
1 48
PREPARACIN DE FINALES
Al final perd a partir del dia grama 229. En algn momento qui z pude salvar la partida, pero la labor defensiva fue siempre muy difcil. Puesto que jugu este final hace un ao no recuerdo muchos detalles, pero dar el desarrollo completo con lo que recuerdo, ya que es bastante interesante. 5 , Re7; 6. Rc3, Tc6 (no pude encon trar nada mejor); 7. Rb4, Td6; 8. Tal!, a6; 9. eS, Te6; 10. Td2!, f6; 11. Rc4, Te4+; 12. Td4, Te6; 13. g3, g6; 14. Td2, Te4+; 15. Td4! ste fue el movimiento sellado. Las blancas primero se dispusieron para jugar f3 antes de mover Rd5. Creo que la lnea principal era 15. Rd5, Rd7!; 16. Tb2, Te5+; 17. Rc4, Te4+; 18. Rd3, Rc6; 19. Tb6+, Rxc5; 20. Txa6 (20. Txf6 ! ?; 20. Tb7 !?); 20 . ... , Tb4! ; y si 21. Txf6, Tb2! ; o si 21. Re2, posiblemente 21. ... , Tb2+. 15 , Te6; 16. Td3!, Te4+; 17. Rb3, Te6; 18. f3, g5; 19. Rc4, h5; 20. f4!?, Te4+; 21. Rd5, Rd7; 22. Ta3, h4; 23. gh!?
Palatnik-Speelman, despus de 22 . . . . , h4
Creo recordar que 23. Txa6 era aqu un movimiento fuerte. Si 23 . ... , hg; 24. c6+! , Rc8; 25. Ta8+, Rc7; 26. Ta7+, Rb6 (26 . ... , Rc8; 27. Rd6, o 26 . ... , Rb8; 27. c7+ !); 27. Tb7+, Ra6 (27 . ... , Ra5; 28. hg! , gana); 28. Tb8! , gana, con p.e. 28 . ... , gh (o 28 . ... , Txe3; 29. c7, Tc3; 30. c8=D+, Txc8; 31. Txc8, y ahora 31. ... , gh; 32. Th8! , o 31. ... , gf; 32. Tc2 ! , o 31. ... , g2; 32. Tc1 , gf; 33. Rd4!); 29. c7, Te5+ (29 . ... , h1=D; 30. c8=D+, Ra5; 31. Dc5+, y mate en el prxi mo movimiento); 30. fe! , h1=D+; 31. Rd6, Dd1 +; 32. Re7, y ganan. Creo que existe alguna razn por la que las negras preferiran tener el intercambio de peones h antes de jugar Txe3. Pero quiz no sea ste el caso, ya que, despus de que forzasen 23 . ... , Txe3 ! ; las blancas juegan 24. Txf6?, de modo que 24. ... , Td3+!; todava es posible (25. Rc4, hg! = ya que si 26. Rxd3, g2; las negras ganan!) De modo que las blancas hubieran tenido que jugar 24. Ta7+!, Rc8 (24 . ... , Rd8!?); y despus seguramente 25. gh ! ? La partida sigui 23. , gf!; 24. ef, Txf4; 25. Txa6! En el post mortem ambos estuvimos de acuer do en que esto es mejor que 25. Th3. La razn es 25 . ... , Te4 ! ; 26. h5, TeS+; 27. Rd4, Te4+; 28. Rc3, Rc6; 29. h6, Te8; 30. h7, Th8; 3 1 . Rc4, f4! ; 32. Th6, y ahora simplemente 32 . ... , f3 ! debera ser suficiente (32 . ... , Rc7; 33. Rd4!?) -33. Txf6+, Rc7-; y las blancas se quedaran con los peones e y h con tra el pen a. Sospecho que incluso sin el pen las negras deberan estar bien. 25 , Txh4; 26. Ta7+, Rd8!? Mi primera reaccin, con algn problema con el tiempo, fue
PEONES PASADOS
1 49
replicar 26 . ... , Rc8. Este movi miento deberan ser tablas si no quedasen peones en el flanco de rey, y probablemente sera adecua do si simplemente eliminamos los dos peones f negros. Pero las ne gras tienen los peones doblados f, lo que hace que les sea extrema damente difcil hacer jaques por el flanco. Recuerdo haberme sentido bastante mal en aquellos momen tos, ya que despus de 26 . ... , Rc8; 27. Rc6, Rb8, las blancas podran de algn modo coronar forzada mente (todava no estoy muy segu ro de ello). Escog por lo tanto el siguiente movimiento activo: 27. Rc6, Td4+; 28. Rc6, Th4; 29. Ta8+, Re7; 30. Ta2, f4. Con este movi miento llegamos al tiempo de con trol. Las blancas deberan ser capa ces ahora de coronar su pen e por la fuerza, pero las negras tienen posibilidades de cambiar su torre por el pen e, y lograr despus ta blas con rey y pen contra torre. 31. Rb7, f3; 32. c6, Tb4+; 33. ReS, Te4; 34. c7, f5; 35. Tf2, Te3 (si 35. ... , Tf4; 36. h3 ! , es zugzwang); 36. h4, Rf6; 37. Tc2!, Te2; 38. Tc6+!, Rt7; 39. Rb8!, f2 (o 39 . ... , Th2+; 40 Ra7, Ta2+; 41. Rb6, Tb2+; 42. RaS, Ta2+; 43. Rb4, Ta8; 44. c8=D, y ganan); 40. Tcl! 40. ..., Tb2+ ( ? ) . Esto no ofrece ninguna esperanza. La partida aca b 41. Ra7, Ta2+; 42. Rb7, Tb2+; 43. Rc6, Tc2+; 44. Txc2, fl=D; y abandon, ya que despus de 45. c8=D, Df3+, los jaques enseguida se acabaron. Las blancas ganan de forma ms rpida jugando su rey a b8. Realmente deb intentar la otra lnea de juego: 40. . . . , Tel ; 41. c8=D, fl=D. Como era de esperar,
231 N
las blancas tienen una victoria for zada. Sin embargo, deben tener mucho cuidado en evitar que el rey negro escape va g4 (a menos que tengan en mente algo especfico ante esta posibilidad). Fue pruden te que las blancas jugasen 39. Rb8! , e n lugar de 39. Rb7, y a que esto les proporciona la casilla extra b7 para su dama. Despus de la partida re cuerdo haber encontrado una vic toria incluso con el rey en b7, pero ahora no puedo recordarla. De cualquier modo, ste es un modo de que las blancas ganen (con su rey en b8). 42. Dc7+! (no 42. Tc7+?, Te?!; ni 42. Db7+/d7+?, Rg6!); 42. ..., ReS! Si 42. ... , Rg6/g8; 43. Dg3+, Rt7; 44. Dxel ! , Db5+; 45. Rc7, y cesan los jaques. Similar mente, si 42. . .. , Rf6; 43. Dc3+ ! , Despus d e 42 . ... , Re6; las blancas pueden jugar 43. Db6+, como en la lnea de juego principal. 43. Dc6+, Re7. Si 43 . ... , Rt7; 44. Dd5+ ! , Rg7 ( 44. . .. , Rg6; 45. Dg8+, Rf6; 46. Dd8+ ! , Re6; 47. De8+, Rd5; 48. Txel, Df4+; 49. Rc8, Dc4+; 50. Rd8 ! ; o 44 . ... , Rf8; 45 . Dd8+,
150
PREPARACIN DE FINALES
Rt7; 46. Tc7+, Re6; 47. Te7+; o 44. ... , Re7; 45. Tc7+, Rf6; 46. Tc6+, y enseguida se da mate); 45. Tc7+ !, Rg6; 46. Dd6+, Rh5; 47. Th7+, Rg4; 48. Tg7+, Rf3; 49. Dg3+! , Re2 (49. . .. , Re4; 50. Te7+, Rd5; 51. Dxel, Db5+; 52. Tb7); 50. Te7+, Rd2; 51. Dd6+, Rc3; 52. Tc7+ Rb3; 53. Db6+, y mate en dos jugadas). La lnea principal sigue 44. Db7+ (si 44. DeS+, Re8! ; y las blancas deberan repetir con 45. Dc6+ ); 44. ..., Rf6 (si 44 . ... , Rd6; 45. Db4+! , Rd7; 46. Dd2+, o 44 . ... , Re6; 45. Db3+, Rd7 -de otro modo la dama ahorquilla al rey y la torre-; 46. Tc7+, Rd6; 47. Db4+, Rd5; 48. Td7+, Re6; 49. Te7+ ) ; 45. Db6+, Rt7 (si 45 . ... , ReS; 46. DaS+; o 45 . ... , Rg7; 46. Tc7+ ); 46. Db3+!, ReS (cualquier otro movimiento del rey permite una horquilla); 47. TeS+ (finalmente es conveniente mover la torre); 47. ..., Re7; 48. Tc7+, Rf6 (si 48. . .. , Rd6; 49. Db4+!); 49. Db6+, ReS (o 49 . ... , Te6; 50. Dd4+, TeS; 5 1 . Tc6+ ); 50. Te7+, Rf4 (o 50. . .. , Rd5; 5 1 . Da5+ ); 51. Db4+, y ganan. Ahora os puede parecer total mente obvio que esta posicin de ba de ser una victoria -de hecho, yo creo que es as-. Pero las blan cas ciertamente tuvieron que te ner mucho cuidado en cmo se desarroll su juego, ya que si el rey negro se hubiese escapado por el flanco de rey, o incluso por el medio, verdaderamente podra haber sobrevivido ! La razn por la que he desarrollado esta victo ria forzada es principalmente para mostrar la exactitud con la que deben jugar las blancas para ga nar.
232
B
FD # 242
El diagrama 232 quiz nos con duzca de nuevo un poco ms cerca de la realidad. Es la convincente demostracin de A verbakh de que en los finales de dama los peones pasados son peligrosos. Despus de l. a6, las blancas obviamente deben de estar bastante satisfechas con un jaque continuo, a pesar del hecho de que estn cuatro ( ! ) peo nes por encima.
PEONES PASADOS
151
Las blancas tienen peones pasa dos ligados en la quinta horizontal, y las negras todava no han podido conseguir ningn pen pasado. Pe ro en los finales de pen son en ge neral los peones pasados laterales los que cuentan. De hecho, Ta rrash perdi este final con un juego muy dbil. Sin embargo, si las ne gras hubiesen jugado correctamen te las blancas hubieran tenido que luchar por las tablas. La partida termin l , b5; 2. Rg3, b4(?); 3. Rf4, g5+ ?? (un pati nazo terrible); 4. hg, hg+; 5. Rxg5, a5; 6. d6, Rt7; 7. Rf5, a4; 8. e6+, ReS; 9. Rf6, b3; 10. ab, ab; 11. d7+, Rd8; 12. Rt7, 1-0. Tarrasch pens que la lnea de juego correcta era l. ... , b5; 2. Rg3, a5 ! ; 3. Rf4, Rt7; 4. h5, gh; 5. Rf5, h4; 6. d6, h3; 7. e6+, Re8; 8. Rf6, h2; 9. d7+, Rd8; 10. e7+, Rxd7; 1 1 . Rt7, h1=D; 12. e8=D+, Rd6; 13. Dd8+, Rc5; y las negras tienen unas excelentes perspectivas de victoria. En esta variante sera me jor haber jugado 2 . ... , a5 ! en lugar de 2. . .. , b4(?), ya que en el se-
gundo caso las blancas podran ju gar 13. Db8+! , ganando el pen a con un jaque. En Finales de ajedrez bsicos Fine da un anlisis correcto de este difcil final. l. ... , b5; 2. h5 ! (no 2. d6?, Rt7; 3. d7, Re7; 4. e6, a5; 5. h5, g5; 6. Rg3, b4; 7. Rg4, a4; 8. Rf5, b3; 9. ab, ab; 10. Rg6, b2; 1 1 . d8=D+, Rxd8; 12. Rt7, b1=D; 13. e7+, Rc7; 14. e8=D, Df5+! ; 1 5 . Rg7, Dd7+; 16. Dxd7+, Rxd7; 17. Rxh6, g4; y aunque el pen h de las blancas llega a la sptima hori zontal, el rey negro est lo suficien temente cerca como para conseguir la victoria); 2. . , gh (2 . ... , g5? per dera); 3. Rg3. Ahora el rey blanco se puede aproximar a t7 va h5, lo que le garantiza las tablas, p.e. 3 ., a5; 4. Rh4, b4; 5. Rxh5, a4; 6. d6, EU7; 7. d Re7; 8. e6, b3; 9. ab, ab; 10. Rg6, b2; 11. d8=D+, Rxd8; 12. Rf7, bl=D; 13. e7+, Rc7; 14. e8=D, y las blancas hacen tablas fcilmen te, ya que pueden rodear el pen h, p.e. 14 . ... , Df5+; 15. Rg7!, Dg5+ (o 15 . ... , h5; 16. Rg6, h4; 17. De7+=); 16. Dg6!, Rd7; 17. Rh7! , etc.
..
234
N
152
PREPARACIN DE FINALES
En una partida informal Stahl berg intent l. c4!, ofreciendo los tres peones pasados ligados, y Tar takower acept gustosamente: l. ..., de? (1. ... , Rf5 ! ; 2. cd, Rxg6; gana); 2. h4, a5; 3. h5, a4; 4. 1td2( ? ) (4. h6, gana con ms rapidez -4. ..., gh; S. d5+, Rf6; 6. d6, a3; 7. d7, Re7; 8. g7, etc.); 4. ..., bS; 5. dS+, ltd7; 6. h6, a3; 7. ltc2 (7. Rcl !); 7. ..., b4; 8. hg, b2+; 9. ltbl, al+; 10. ltal, c3; 11. g8=D, y Tartakower renunci. Debo decir que no me gustara que mis partidas amistosas se pu blicasen por todas partes -y esta obviamente se jug muy deprisa-. Pero supongo que fue un final de entretenimiento, y estoy seguro de que no he sido el primero en utilizarlo!
235
B
chac a Alexander con l. TaS!, Tb6; 2. d4, Tb3+; 3. ltf4, Tb4; 4. dS (no 4. ReS??, TbS+!); 4. ..., Tb6; S. TeS, Tb4 (o S . ... , Tb7; 6. eS, Ta7; 7. Tc8, aS; 8. e6+, etc.); 6. Tc7+, ltf8; 7. Ta7, 1-0. 236
B
Los peones ligados pasados de las blancas estn preparados para empezar a rodar. Si hubiesen juga do las negras podran haber optado por cierto contrajuego con l. ... , gS ! ; y 2. ... , Tg6. Sin embargo, mo van las blancas, y Alekhine ma-
Ambos bandos tienen peones pasados ligados, pero las blancas tienen ventaja porque los suyos estn ms avanzados, y son ellas las que mueven. l. c6!, lte7 (si ... , Tc2; 2. bS, TeS; 3. Tb4!, y ganan). Aqu Keres fall con 2. bS? Anali z hasta el movimiento 7, y pens que las negras estaban en zugz wang, sin darse cuenta de que el rey poda mover. La partida termi n 2. ..., Tb2; 3. Tc4, ltd8; 4. TeS, g4!; 5. ltf4, Tb4+; 6. Rg3, ltc7; 7. lth4, ltc8!; 8. ThS, ltc7; 9. Th7+, Rc8; 10. Tb7, Tc4; 11. ltg3, f5; 12. Th4, TeS; V2-V2. El anlisis revel el modo correcto de jugar: 2. Td4! (cortando el camino del rey); 2 . ... , Tc2 (si 2 . ... , Tb2; 3. Rd3, Tbl ; 4. Rc2, Tal; S. c7, Ta8; 6. bS, y ganan); 3. bS, TeS; 4. Tb4! (esto es con mucho el movimiento ms
PEONES PASADOS
153
fuerte, aunque Smyslov y Leven fish dan un anlisis en Finales de torre que muestra que 4. Td7+ tambin ganara, como hace Fine en Finales de ajedrez bsicos); 4 . ... , Rd8; 5. b6, Rc8; 6. b7+, Rb8; 7. Tb6, f5 (o 7 . ... , Ta5; 8. c7+! ); 8. Ta6, Rc7; 9. Ta8, Tb5; 10. Tc8+, y ganan.
237
238
S
'
F A # 266 O. Durs, 1906
Finalmente, para completar es te largo captulo sobre los peones pasados, un ejemplo de peones pa sados que pierden los estribos.
239
Los peones negros estn ms avanzados y su rey est mejor colo cado. Esto es una ventaja suficien te para conseguir la victoria: l. ... , Rg4 ! ; 2. b5? (2. Ab5, e3+; 3. Rel , Ae7 ! ; tambin pierde, pero es mejor que permitir que los dos peones lleguen a la sexta horizon tal). 2. ... , e3+; 3. Rel, d3; 4. Af3, Ae6; 5. b6, ab; 6. cb, Ad6; 7. a4, Ab3 ! ; 8. a5 (o 8. Adl, Ac4!); 8 . ... , d2+; 9. Rfl , Ac4+; 10. Rgl , e2; y ganan. Las blancas emplean un truco inteligente para forzar la victoria: l. b8=D+! , Axb8; 2. Rb7, Ra5 (o 2 . ... , g3; 3. Axg3, Axg3; 4. a7, f2; 5. a8=D, fl=D; 6. Da6+); 3. Ah4, Rb5; 4. Ael, zugzwang y ganan.
Las negras jugaron l , el+(?); 2. Rcl, Ah6+; 0-1, en previsin de 3. Td2, b2, mate. Como seala Bot terill en The modern defence (La defensa moderna), habra sido ms esttico jugar l. ... , Tal+!
. ...
154
PREPARACIN DE FINALES
En este captulo examinaremos varios ejemplos de piezas activas y pasivas. En cualquier posicin del ajedrez siempre es una ventaja te ner piezas activas, y desde luego el final no es una excepcin. De he cho, cuando slo quedan algunas piezas el contraste entre piezas ac tivas y pasivas puede ser especial mente significativo. En ocasiones, al defenderse uno se ve obligado a jugar pasivamente. Sin embargo, y a menos que la defensa pasiva ga rantice con seguridad unas tablas, siempre est bien mantener aun que sea una remota posibilidad de "activarse". Por lo menos, es bue no para la moral.
EL REY
El rey es una temible unidad de combate en los finales, ms o me nos como una torre, por decir algo. Se debe utilizar tan activamente como sea posible, teniendo siem pre en mente que es una pieza im portante y que se debe cuidar de ella con gran inters. Ver el diagrama 240. En esta partida, la quinta del torneo del Campeonato del Mun do de 1963, fue la primera vez que Petrosian derrot a Botvinnik. Las blancas tienen un pen ms y pue den mantener esta ventaja con l. h3.
Sin embargo, Petrosian encon tr una jugada mucho mejor: l. Ce4!, Txh2; 2. Rd4, Rd7 (si 2. ..., Txg2; 3. Tc7+, es mortal); 3. g3! (esto es mejor que 3. g4?, despus de lo que Botvinnik podra haber activado su juego con 3. ..., h5!);
3.
(el rey est perfecta mente a salvo en esta posicin, de trs de las lneas enemigas, y pron to empezar a masacrar a los peo nes); 6. ...,eS (las blancas amenaza ban 7. Td2+, y 8. Rf7); 7. Tc6, Thl. Ver el diagrama 241. En esta posicin Petrosian, muy acertadamente, se tom una pausa de veinte minutos para calmarse, y para asegurarse de sellar el movi miento correcto. 8. Rt7! La posi cin aplazada est totalmente ga nada, a la vista de la actividad ase sina de las piezas blancas.
Ae7+; 6. Rg7
155
241
.&
1
Petrosian-Botvinnik, despus de 7 , Th 1
. ...
La partida finaliz 8. , Tal; 9. Te6, Ad8; 10. Td6+, Rc8; 11. Re8, Ac7; 12. Tc6, Tdl (si 12. ..., Txa4; 13. Cc3, seguido de 14. Cd5, gana el alfil); 13. CgS, Td8+; 14. Rt7, Td7+ (se amenazaba 15. Txc7+!); 15. Rg8, 1-0.
..
muy duro para ganar. Sin embar go, tras el aplazamiento, Mednis se equivoc al permitir que el rey blanco se hiciese activo, y la victo . na fue muy fcil. l. , Td8 (el movimiento sellado); 2. Tg3, Ad7? (este movimiento permite al rey blanco desplazarse al flanco de da ma); 3. Rd4, f5? Y esto fue suicida. La nica posibilidad era 3. ..., Af5+, para mantener al rey retra sado. Una vez que penetra, la po sicin de las negras se hace bas tante desesperada. 4. ReS!, fg; S. Rb6, Ae8 (las blancas amenaza ban 6. Rc7); 6. Rxb7, h5; 7. Rxa6, Td4; 8. Rb6, h4; 9. Txg4. Si 9. Te3, las negras podran causar alguna c<: mfusin con 9 . ..., g3; 10. hg, h3. Sm duda, esto seguira siendo una victoria para las blancas, pero con el rey apoyando poderosamente al pen a pasado Gheorghiu puede perfectamente permitirse perder un alfil para evitar complicacio nes. 9 , Txd3; 10. f5, Tb3; 11. eS, Ad7; 12. a6, Axf5; 13. Txh4, Rg7; 14. a7, Ta3; 15. Rb7, Ac8+; 16. Rb8!, 1-0.
243 B
sta fue la posicin aplazada. Las blancas tienen una gran venta ja en vista de su configuracin de peones a ambos lados del tablero, pero tendran que haber trabajado
156
PREPARACIN DE FINALES
ste es otro ejemplo de un rey en la sptima horizontal. Larsen jug l. g4?, pensando en su prxi mo movimiento, pero esto result ser un error. La jugada correcta era l. h4! Esto amenaza 2. g4, y si l . ..., Te1; 2. Ah5!, seguido de Ag6, y la el pen h corona. l. ..., Tel; 2. g5? Esto es consecuente, pero incorrecto. El movimiento correc to era 2. Af3! Volveremos a esto despus de examinar la continua cin de la partida. 2. ..., RdS?? Esto conduce a una derrota trivial. 2. ..., Txd1? es tambin malo -3. gf+, Rd8; 4. f7. El movimiento correcto era 2. ... , Tg1!; y entonces 3. h4, fg; 4. f6+ Re6; 5. h5, Txd1; 6. fl!, Tfl; 7. f8=D, Txf8; 8. Rxf8, g4 (y no 8...., Rf6??; 9. Rg8!, ni 8. ..., Rf5?!; 9. Rfl); 9. h6, g3; 10. h7, g2; 11. h8=D, g1=D=. Las blancas de ben evitar una trampa en esta lnea de juego: si 6. h6?? (en lugar de 6. fl!), entonces perderan con 6. ..., Tfl!; 7. h7, Th1!; 8. fl, Txh7+! La partida sigui con 3. Rxf6, Txdl; 4. g6, ReS; 5. g7, 1-0. Volvamos a 2. Af3! En lugar de 2. g5? Larsen da la siguiente com pleja variacin ganadora en lnformator 28: 2. Af3!, Tg1 (si 2. ... , Tfl/e3; 3. g5, gana); 3. b4!, d5 (3. ..., a5; 4. ba, ba; 5. c4!, zugzwang); 4. b5, d4. Las negras se han visto forza das por un zugzwang a abrir la dia gonal c4-c6. Ahora las blancas jue gan 5. h4!, Tg3; 6. Ae2, Tg2; 7. g5!, fg; 8. f6+, Rd6 (si 8. ... , Re6; 9. Ac4+ es ahora posible); 9. h5, Txe2; 10. h6, Te8; 11. fl!, y ganan. Las blancas tienen una gran ventaja. Mientras que el caballo blanco irradia poder, el alfil negro es prcticamente impotente, ya
244 8
que la mayora de sus peones estn fijados en casillas del color equivo cado. Las torres blancas estn do bladas poderosamente en la nica vertical abierta, y las negras no se pueden oponer a ellas, ya que un final puro de caballo contra alfil se ra ganado fcilmente por las blan cas. Adems, y quiz lo ms impor tante, las negras son angustiosa mente dbiles en las casillas ne gras. No tienen ninguna pieza para controlarlas, ya que el alfil es del color contrario y las torres no sir ven para este propsito. A pesar de todas estas ventajas, las blancas no tienen una continua cin inmediata que sea decisiva. Sin embargo, con su prximo mo vimiento Alekhine inici una enr gica marcha del rey que rpida mente decidi la partida. l. Rf2!, Rh7; 2. h4!, Tf8; 3. Rg3, TtbS (las negras no pueden hacer nada, y por lo tanto permanecen pasivas); 4. Tc7, Ab5 (el ltimo movimiento de las blancas amenazaba 5. Cd7, seguido de Cc5 o Cb6); 5. Tlc5,
Aa6; 6. T5c6, TeS; 7. Rf4, RgS; S. h5!, Afi; 9. g3. No Tf7?, TacS.
157
Con paciencia, las blancas pueden conseguir doblar sus torres en la sptima horizontal, tras lo que tie nen preparada una preciosa com binacin ganadora. 9. , Aa6; 10. Tt7, Rh7; 11. Tc7, Tg8; 12. Cd7! (controlando g6 con 8. hS! las blan cas evitaron Rg6 en esta posicin, pero era conveniente controlar en todo momento g6 con sus piezas); 12 , Rh8. Ver el diagrama 24S. 13. Cf6!, Tgf8; 14. Txg7!, Txf6; 15. ReS, 1-0. Despus de que cada una de las torres vaya a f8 las blan cas dan mate en dos jugadas.
246
Boleslavsky-Giigori; Zrich C, 1953 l. ..., TxfS podra convertirse en una amenaza. Boleslavsky cometi un error instructivo defendindose en contra de este movimiento con l. g4? El l. c4?!/? es prematuro, ya que despus de l. ..., TxfS; 2. Tdxe3, Txe3; 3. Txe3, Tf2+ el final de to rre no est claro, p.e. 4. Rc3, Txg2; S. eS, en donde S. ..., fS!; parece correcto, y si 6. c6, Tg6!; o 4. Rb3, y ahora o bien 4. ..., Txg2; S. eS, a4+; o quiz 4. ..., a4+ directamente. En el libro del torneo Bronstein reco mienda l. g3! Si entonces l. ... , TxfS; 2. Tdxe3, Txe3; 3. Txe3, a4!; 4. c4, Tf2+; S. Rc3, a3; 6. ba, Txa2; 7. Rb4, y el final de torre es favora ble a las blancas. Y si las negras no juegan l. ..., TxfS; entonces las blancas pueden continuar tranqui lamente con su plan de c4, Tc3. l , h5!; 2. Td6. Las blancas creen que estn restringiendo al rey ne gro, pero se equivocan! Otros mo vimientos tampoco habran servido para mantener sus ventajas, p.e. 2. Td4, Rh6; 3. Rd3, RgS; 4. c4, hg; S. hg, Rh4; 2. c4, Rh6; etc. 2 , hg; 3. hg, Rh6!; 4. Txf6+, Rg5; 5. Txf7, Rxg4; 6. Td7, RD (activan
. .
. , RhB
ste es un ejemplo drstico de la explotacin de un complejo de casillas dbiles por el juego de pie zas, y tambin muestra el efecto mortal que un rey puede tener en una defensa ya dbil de por s. Las blancas tienen la ventaja en este final de dobles torres, ya que el pen e no es peligroso, y pueden movilizar sus propios peones rpi damente con, p.e., c4 seguido de Tc3. Sin embargo, por el momento
158
PREPARACIN DE FINALES
do su rey Gligori ha hecho algo ms que igualar las posiciones); 7. Rd3, Txf5; 8. c4, a4.
247 B
248 B
Boleslavsky-Giigori despus de B. , a4
...
9. Td6!, 112-112. Presumible mente este fue el movimiento se llado. Las blancas hacen tablas siempre y cuando se mantengan pasivas. El movimiento "activo" 9. c5? les llevara a la derrota. Bronstein da la variacin 9. T8e5!, 10. c6, Td5+; 11. Rc4, Tc5+; 12. Rd3, Tfd5+; 13. Txd5, Txd5+; 14. Rc4, Td2!, y ganan.
No siempre es una ventaja tener al rey en una posicin muy avanza da en los finales En esta situacin problemtica Taimanov jug l. Ab3? En su Fifty Selected Games (Cincuenta partidas seleccionadas) Larsen dice que l. Ad1!, tambin habra conducido a tablas. l. ..., ReS; 2. Rg7?, Cg4!; 3. Tdl, Tg5+; 4. Rh8, Cf6; 5. Aa4+, Re7; 0-1.
249 N
' '
Polugayevsky jug una combi nacin para ganar dos peones: l. ..., Te2+; 2. Tfl, Txf2+; 3. Rxf2, Cxb2;
159
4. Axb2, Txc2+; 5. Re3, Txb2. Des graciadamente, despus de 6. Tcl! result que no tenan una buena defensa ante la amenaza de Tc8 y Ce7+.
250
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6 _, Tb3+; 7. Re2, Th2+; 8. Rel, f6; 9. g6!, Ta2. Si 9 , hg; 10. fg, Ta2(!); 11. Tc8, Tal+; 12. Re2, Ta2+; 13. Re3, Ta3+; 14. Re4, Txa4+; 15. Rf5, Ta5!; 16. Re6, Txd5; 17. Rxd5, y en vista del deplorable estado pasivo del rey y el alfil ne gros, las blancas deben ganar. 9. . . , hg; 10. fg, Txh2?; es peor, ya que despus de 11. Tc8, Thl+; 12. Re2, Th2+; 13. Rf3, Th3+; 14. Rg2, las blancas escapan a los jaques. Esta maniobra del rey tambin habra ganado, por supuesto, si las negras hubiesen jugado 9. . ., Txh2? inme diatamente. 10. TeS, Tal+; 11. Rd2, Ta2+; 12. Rd3, Ta3+; 13. Rc2, Ta2+; 14. Rc3! Esto es mucho mejor que 14. Rb3?, Te2; 15. gh+, Rxh7; 16. Txf8. Si ahora 14. ... , Re2; entonces 15. Cf4! gana inmediata mente -15. ..., Tel; 16. Txf8+!-. La partida sigue 14. ... , hg; 15. Ce7+!
. ... . .
15. , Rh7. Si 15. . .. , Rf7; 16. Cxg6, Ae7; 17. Ch8, mate. Sin embargo, el final con una pieza menos al que se llega no ofrece es peranza para las negras, ya que las blancas pueden mantener fcil mente el pen g. 16. hg+, Rh6; 17. Txf8, Te2; 18. Th8+ (el movimien to sellado); 18. , Rg5; 19. h4+!, Rg4; 20. Cd5, Th2; 21. Th7! (mejor que 21. Cxf6+?, Rf5!); 21 , Th3+; 22. Rd4, Rf5; 23. Th5+, Rg4; 24. Th7, Rf5; 25. Ce7+, Re6; 26. Txg7, Txh4+; 27. Re3, 1-0. El pen g pronto coronar. Se dan algunos ejemplos adi cionales de ataques de mate en el captulo sobre tctica (diagramas 31-6). En el prximo ejemplo las negras consiguen evitar el mate. Sin embargo, la terrible posicin de su rey es un factor totalmente decisivo. Capablanca activ su rey con l. Rg3!, Txc3+; 2. Rh4, y de pronto el rey negro se encontr en un mal paso. Tartakower intent 2 , Tf3 (si 2. ... , Tcl; 3. Rh5!, etc., pero no 3. g6?, Thl+; 4. Rg5, Txh7; 5. gh,
160
PREPARACIN DE FINALES
252 B
alfiles en la lucha cerrada que se produce cuando todo el juego est concentrado en un lugar.
ALFILES MALOS
Primero, aqu van algunos ejem plos en los que es mejor un caballo.
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Rg7; 6. RxfS, eS!=; y el intento de un contraataqQe con 2. ... , aS; 3. g6, bS es demasiado lento -4. ab, a4; S. RgS, a3; 6. Rf6, etc.); 3. g6, Txf4+; 4. Rg5, Te4 (no 4. ... , Txd4; S. Rf6, Rg8; 6. Td7, y las blancas en reali dad dan mate); 5. Rf6!, Rg8; 6. Tg7+!, Rh8; 7. Txc7, Te8; 8. Rxf5, Te4; 9. Rf6, Tf4+; 10. ReS, Tg4; 11. g7+!, Rg8; 12. Txa7, Tgl; 13. RxdS, Tcl; 14. Rd6, Tc2; 15. d5, Tcl; 16. Tc7, Tal; 17. Rc6, Txa4; 18. d6, 1-0.
ALFILES Y CABALLOS
Los alfiles tienden a ser mejor que los caballos en posiciones abiertas en las que hay juego en ambos flancos, y en enfrentarse a los peones pasados. Sin embargo, los caballos son en general ms ti les que los alfiles en las posiciones bloqueadas, particularmente si hay varios peones atrapados en casillas del mismo color que la del alfil. Adems, los caballos suelen ser por lo menos tan buenos como los
ste es un ejemplo particular mente terrible. El alfil blanco esta horriblemente incapacitado por sus propios peones. Sin embargo, la posicin est tan bloqueada que Nimzowitsch tuvo que trabajar du ro para forzar la victoria. Pero en contr un maravilloso mtodo para ganar: l. , Rc6; 2. Re2, Cf6; 3. Re3, Ce4; 4. Re2, Rd5 (4. ... , Rd6 es ms rpido); 5. Re3, Rd6! (las negras triangulan para perder un tiempo); 6. Re2, Rc6; 7. Re3, Rd5; 8. Re2, Cd6!; 9. Re3, Cb5; 10. Ad2, Ca3; 11. Acl (las blancas estaban en zugzwang -si 11. Ae1, Cc2+; 12. Rd2, Cxe1; 13. Rxe1, Re4; 14. Re2, a3!); 11 , Cbl!; 12. Ab2, a3!; 13. Aal.
161
El alfil est ahora terriblemente inmovilizado, pero para forzar esto las negras han tenido que dejar a su propio rey desamparado. Sin embargo, Nimzowitsch calcul con precisin que las blancas no tienen tiempo suficiente para tomarlo y quedar con vida. 13. , Rd6! (las negras triangulan de nuevo); 14. Re2, Rc6!; 15. Rdl (o 15. Re3, Rd5 etc; y. si, 15. Rf2 el caballo escapa de veras -15. ..., Cd2; 16. Re2, Ce4; o si 16. Rg1, incluso funcionara 16. ... , Cb3!); 15 , Rd5; 16. Rc2, Re4; 17. Rxbl, Rf3; 18. Ab2, ab; 19. a4, Rxg3; 20. a5, Rh2; 21. a6, g3; 22. a7, g2; 23. a8=D, gl=D+; 24. Rxb2, Dg2+; 25. Dxg2+, Rxg2; 26. Ra3, Rf3; 27. Rb4, Rxf4; 28. Rxc4, Re3; 29. d5, ed+; 30. Rxd5, f4; 31. c4, f3; 32. eS, f2; 33. c6, fi=D; 0-1. Todo este desarrollo est for zado a partir del diagrama 253! No es sorprendente que, las blancas pudieran forzar un zugz wang decisivo enseguida. l. Rg8!, Ag4 (si el alfil se mueve a cualquier otro sitio entonces 2. Cxe6!, gana); 2. Cg6!, Ad3; 3. Ch8!, Ah5; 4. Rg7, 1-0.
Hay otros ejemplos de malos alfiles, tan horripilantes como s tos, en distintas partes de este libro (cfr. diagramas 216 y 219). Pero pasemos ahora a un ejemplo ms razonable. Este final es ms favorable a las blancas, ya que su caballo es mejor que el alfil de las negras, y porque adems tienen la posibilidad de penetrar con su rey hasta el centro de la accin. Sin embargo, las ne gras tienen buenas perspectivas de
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PREPARACIN DE FINALES
defensa. Petrosian jug l. ..., a4!/? Trataba de eliminar peones, pero al hacer esto crea un magnfico emplazamiento para el caballo blanco en c5. Se ha sugerido que l. ... , Rf8; y l. ... , h6; eran alternati vas mejores. 2. ba. 2. Ce5(!) era una alternativa ms directa. Si en tonces 2. ... , Tc3; 3. ba, Ta3; 4. Tb2, Txa4; 5. Txb6, Txa2+; 6. Rg3, Af5; 7. Tb8+, Rg7; 8. Tb7+, Rg8; 9. Ct7, con excelentes posibilidades de victoria. Las negras podran inten tar mejorar esto con 2. ... , Tcl; 3. ba, Tb1! La partida continu con 2. ..., Tc4; 3. aS!, ba; 4. CeS. ste fue el movimiento sellado. Las blancas estn ahora mucho mejor. 4. . .., AfS; S. Rg3, a4! Las alternativas eran: 5. ... , h6; 6. gh, Rh7; 7. Rf4, Rxh6; 8. Re5, con una gran venta ja; 5. ... , h6; 6. gh, g5; 7. Te2!, Txd4; 8. Te5, Tf4; 9. Ce6!, y ganan, ya que si 9. ... , Axe6; 10. Txg5+!; 5. ... , Rg7; 6. Tf4, h6; 7. gh+, y si 7. ... , Rf6; 8. Tb2!, Se jug 6. Rf4, a3; 7. ReS, Tb4 (Botvinnik afirm que 7. ... , Tc1; es mejor, y podran lle gar a ser tablas); 8. Cd3 (si 8. Cb3, Ab1!; amenazando 9. ... , Axa2!; pe ro no 8. ... , Txb3?; 9. ab, Ab1; 10. b4, y ganan); 8. ... , TbS; 9. Rd6, Rf7; 10. Rc6, Axd3; 11. Txd3. Las ne gras tuvieron xito en el intercam bio de su alfil por el caballo -de he cho el ltimo movimiento de Bot vinnik estaba diseado para forzar este intercambio, ya que el alfil se haba vuelto muy activo-. Pero la ventaja de las blancas persiste, en la forma de un rey mucho ms acti vo y el peligroso pen d pasado que va a ser creado en breve (ver tambin las notas tras el diagrama 257). 11. ..., Tb2! (la defensa activa
habitualmente es adecuada en un final de torre); 12. Txa3, Tg2; 13. RxdS (no 13. f4?, Re6!); 13. ... , TxgS+; 14. Rc6! (mucho mejor que 14. Re4?, h5; 15. Ta7+, Rf6; 16. a4, h4; 17. Th7, Ta5 con unas tablas tericas); 14. . .., hS; lS. dS, Tg2; 16. d6, Tc2+ (el inmediato 16. ... , g5 podra ser mejor); 17. Rd7.
257 N
La ltima parte de esta partida, despus del intercambio de piezas menores, obviamente tiene poco que ver con el tema de las buenas y las malas piezas menores. Sin em bargo, ilustra un fenmeno intere sante e importante, que es que, en cualquier fase de una partida de ajedrez, a menudo es imposible mantener una ventaja en su forma inicial. Pero si de verdad existe una ventaja sobre la que basarse, debe ra ser posible transformarla en algo de importancia y validez equi valentes. Este final es un caso ex celente para ilustrar este punto. Botvinnik empez con las mejores piezas menores y poniendo en
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accin a su rey. Con una buena de fensa, Petrosian fue capaz de ac tivar a su alfil, e incluso hacerlo ms poderoso que el caballo. Sin embargo, mientras haca esto las blancas penetraban con su rey, y fueron capaces de intercambiar lo que se haba convertido en una pieza menor inferior para poder llegar al favorable final de torre que condujo al diagrama 257. De hecho, la partida tan slo dur tres movimientos ms a partir del diagrama, ya que Petrosian cometi un error garrafal! Pero la posicin realmente era muy com pleja. Puesto que el anlisis es bas tante interesante, voy a seguir con l, a pesar de que nos vamos a des viar del tema que nos ocupa. 17. ..., h4(?) (17. ... , g5 ofrece mejores posibilidades, pero las blancas pue den forzar la victoria con 18. Ra5! -no 18. Ta7-; 18. ... , Rf6; 19. Rd8, h4; 20. d7, h3; 21. Ta6+, Rg7; 22. Re7!, tras el que el final de da ma y pen despus de 22. ..., Te2+; 23. Te6, es una victoria fcil); 18. f4, Tf2? Petrosian se equivoca, no dndose cuenta del movimiento 20 de las blancas. Las negras tienen dos alternativas mejores: 18. ..., g5; 19. hg, Rg6; 20. Rd8, Rxg5; 21. d7, Td2! -21. ..., Rg4; 22. Ta8!, h3; 23. Re7, y ganan, ya que las blan cas coronan primero-; 22. Ta8!, h3; 23. Re7, h2; 24. Th8, Te2+; 25. Rd6, Td2+; 26. Rc6, Tc2+; 27. Rb5, Tb2+; 28. Rc4, Td2; 29. Txh2, Txd7; 30. a4, y las blancas probablemente ganarn; y 18. ... , Rf6; 19. Rd8, Rf5; 20. d7, Rxf4; 21. Ta8!, h3; 22. Re7, Td2; 23. d8=D, Txd8; 24. Txd8, g5; 25. Th8, g4; 26. Rf6, g3; 27. Th4+!, y ganan -o 26. a4, Rg3; 27. Rg6!, y
tambin ganan ( pero no 27. a5?, Rh2; de resultado incierto!). La partida termin 19. ReS, Txf4; 20. Ta7+!, 1-0. Si 20. ... , Re6; entonces 21. d7, Tc4+; 22. Tc7, Ta4; 23. Tc6+, ganan con facilidad. Petrosian esperaba 20. Tc3?, tras el que podra jugar 20 . ..., Ta4.
J.
ste es un ejemplo muy conoci do -y muy instructivo-. La posicin puede parecer marcadamente igua lada a primera vista, pero de hecho las negras tienen varias ventajas: 1) El alfil es mucho mejor que el caballo en una posicin abierta con peones en los dos flancos. 2) Las blancas tienen varios peones en casillas blancas que pue den debilitarse.
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PREPARACIN DE FINALES
3) Al mover, las negras son in mediatamente capaces de llevar a su rey a una mejor situacin que la del blanco (esto es especialmente importante). La ventaja es suficiente para una victoria. La partida continu l , Rf8; 2. Rfi, Re7; 3. Re2, Rd6; 4. Rd3, Rd5; 5. h4, Ac8!; 6. Cf3, Aa6+; 7. Rc3 (si 7. Re3, ReS; 8. CgS, Rb4; 9. Cxf7, Rxb3; y el pen a pasado lateral ser decisi vo); 7 , h6; 8. Cd4, g6; 9. Cc2, Re4; 10. Ce3, fS; 11. Rd2, f4; 12. Cg4 (las blancas intentan un contraata que: si 12. Cc2, Afl; 13. Ce1, RfS; 14. f3, gS; 1S. hg, RxgS!; y Rh4, g3, etc); 12 , h5; 13. Cf6+, RfS; 14. Cd7, Ac8!; 15. Cf8, g5!; 16. g3 (si 16. hg, RxgS; el caballo blanco est en realidad atrapado); 16 , gh; 17. gh, Rg4; 18. Cg6, Af5; 19. Ce7, Ae6; 20. b4, Rxh4; 21. Rd3, Rg4; 22. Re4, h4; 23. Cc6, Af5+; 24. Rd5, f3! (no 24. ..., h3??; 2S. CeS+, y 26. Cf3); 2S. bS, h3; 26. Cxa7, h2; 27. b6, h1=D; 28. Cc6, Db1; 29. ReS, Ae4; 0-1.
Como he reiterado en distintas ocasiones, los alfiles son mucho me jores que los caballos en la lucha para convertir a los peones. El dia grama 2S9 es otro ejemplo de esto. Fischer jug l. .. ., a5!; para fijar el pen blanco a. Sigui con 2. Rf4 (si 2. Rh6, AdS; 3. Cf6, Af3; ganan -las negras pueden alcanzar 4. Rxh7, RxcS; S. Rg6, Rb4; 6. RgS, Rxa4; 7. Cxg4, simplemente con 7. ..., Axg4!; y el caballo blanco ser incapaz de sacrificarse por el pen a si las blan cas eligen una alternativa a 7. Cxg4); 2 ..., Ab3; 3. Re3 (o 3. Rxg4, Axa4; 4. RgS, Ac2; etc.); 3. ..., Axa4; 4. Rd2 (4. Cf6, Ac2); 4. _., h6; 5. Cf6, Rxc5; 6. Cxg4, h5; 7. Ce3 (si 7. Cf6, h4; 8. Ce4+, Rd4; 9. Cd6, Ad7!; y el caballo queda fuera del juego sin ninguna posibilidad); 7 ., Rd4; 8. en, ReS; 9. Re3 (o 9. Ce3, AbS); 9. Ab3; 10. Cg3, y Uhlmann abandon, presumiblemente duran te el aplazamiento, a la vista de 10. ..., a4; 11. Rd3 (o 11. CxhS, a3; y el pen corona); 11. ..., a3; 12. Rc3, a2; 13. Rb2, h4; 14. Ce2, Re4; etc. Fue sorprendente lo intil que fue el ca ballo al oponerse al pen a pasado.
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Esta posicin est un tanto blo queada. Sin embargo, las blancas tienen una gran ventaja, ya que los peones negros del flanco de dama estn fijados en casillas negras, y por lo tanto son dbiles. Adems, tendrn que ser defendidos por el caballo, puesto que el rey negro no puede acercarse para hacerlo. Miles inmediatamente sujeta al ca ballo para defender el pen b con l. Ac7!, a5 (?! Miles). Dzhindz hihashvili est preocupado por la posibilidad de un posterior a5. Sin embargo, al jugar esto pierde un movimiento dilatorio que podra serie til ms tarde. 2. Rf2, g5 (esto es necesario; las negras no pueden permitirse dejar su pen g fijado en una casilla negra); 3. hg+, Rxg6; 4. Rg3, Rg5; 5. e4, h5; 6. Rh3 (no 6. f4+?, Rg6; y 7 . ... , f5; con una po sicin defensiva adecuada); 6 , Rh6; 7. Rh4, Rg6; 8. Ad8, Rh6; 9. Rg3, Rg7; 10. Rh4, Rh6; 11. Ac7, Rg6. sta es la misma posicin que la de despus del sptimo movi miento de las negras. Sin embargo,
ahora Miles jug la decisiva manio bra 12. g3! (no 12. g4?, hg; 13. fg, f5!); 12 , Rh6 (si 12. ... , f5; 13.ef+, ef; las blancas podran arreglrse las para penetrar con Rf4 ); 13. g4!, hg!; 4. fg, Rg6; 15. Rg3, Rg5 (ahora si 15. ... , f5; 16. gf+, ef; 17. Rf4!, y ga nan -pero no 17. e5?, Rf7); 16. Rf3, Rh6 (con el rey en g5; 16. . .. , f5 sucumbe ante 17. gf, ef; 18. e5!, tras el que 18 . ... , Rt7 es imposible; o si 16. ... , e5; 17. Rg3, Rg6; 18. Rh4, Rh6; 19. Ad8, Rg6; 20. g5!, fg+ -o 20. ... , f5; 21. ef+, Rxf5; 22. Rh5!-; 21. Axg5, Cb8; 22. Ad8, Cd7; 23. Rg4, y ganan); 17. Rf4, Rg6; 18. eS!, fe+; 19. Axe5, Rt7; 20. Ac7, Rf6; 21. g5+, Rt7; 22. Rg4, Rg6; 23. Ad6, y las negras renunciaron ante la perspectiva de 23 . ... , e5; 24. Ac7, e4; 25. Rf4, e3; 26. Rxe3, Rxg5; 27. Re4; o 23. ... , Rt7; 24. Rh5, Rg7; 25. Ac7, e5 (25 . ... , Rh7; 26. g6+, Rg7; 27. Rg5, etc.); 26. Rg4, Rg6; 27. Ad6 (ms o menos), volviendo a la lnea principal.
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FINALES DE CABALLO
En los finales de caballo, como ya hemos visto (cfr. captulo acerca de los peones pasados, diagramas 224-226), los peones pasados late rales son muy peligrosos. Con una configuracin de peones ms equi librada, la actividad de las piezas se convierte en el factor decisivo. Un caballo puede producir un dao enorme a los peones desprotegidos y sin ayuda, ya que no hay ningn lugar en el que esconderse -en los finales de alfil los peones pueden buscar santuarios en las casillas del color opuesto al del alfil.
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PREPARACIN DE FINALES
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Con un material tan limitado normalmente sera muy difcil, sino imposible, ganar. Sin embargo, aqu la enorme actividad de las pie zas blancas hacen que esta tarea sea sencilla: l. Rt7!, Cxg4; 2. Cf8+, Rh8; 3. Ce6, Cf2 (o 3. ... , Cf6; 4. Cxg7, Cd5; 5. f5, Cf4; 6. f6, Rh7; 7. Rf8!, y ganan); 4. Rxg7, Cd3; 5. Ce6, Rh7; 6. Cf8+, Rh8; 7. Cg6+, Rh7; 8. f5, Cf2; 9. f6, Ce4; 10. Re7, Cg5; 11. Ce5! (no 11. fl??, Cxfl; 12. Cxfl, ahogado); 1-0.
Riumin-Capablanca; Mosc, 1936
La nica ventaja de las negras es la posicin activa de su caballo, pero es una ventaja muy grande. Capablanca jug l , b5! (si l. ..., Cb1; 2. a4, Cc3; 3. a5, Ccd5; 4. ab, ab; 5. Ce4, Cxb4; 6. Cd6+, Rf8; 7. Rfl, y las blancas tienen una mni ma posibilidad de hacer tablas, ya que a las negras les llevar cierto tiempo organizarse -aunque al fi nal, mediante 7. ... , Cd5!; 8. Re2, Re7; presumiblemente deberan ganar) 2. Ce2, Cbl; 3. Cd4, Cxa3; 4. Cc6, ReS!; 5. g3 (si 5. Cxa7, Rd7; y el caballo est atrapado); 5 , Rd7; 6. Cb8+, Rd6; 7. f4, Cc2; 0-1.
263 B
Haag-Kiuger, Pecs
1976/nfonnator 23 # 15
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Ab7, Rd4; 9. Rf3, Ad3; 10. Ab7, Ac2; 11. Ac6, Ad1+; 12. Rf2, g4; y ganan); 7 , Rd4; 8. Af5, Re3!; O l. No hay defensa contra 9 . ... , Af3. Las blancas perdieron este final porque rehusaron arriesgar piezas hasta que se vieron forzadas por circunstancias desfavorables. Me parece que podran haber hecho tablas si hubiesen utilizado el pen e como seuelo, ya sea para llevar a su alfil a fS manteniendo al rey negro alejado de e3, o para llevar su propio rey a e3. As, en su quinto movimiento las blancas deberan haber jugado (en lugar de S. Rg3??); S. Ab7!, Axc4 (S. . .. , Ab3; 6. eS!, RxcS; 7. Re3!, o 7. Ac8!); 6. Ac8 (tambin 6 Re3); 6. ... , Rd4; 7. AfS. El rey negro est muy bien si tuado en d4, pero con el alfil blan co en una diagonal excelente esto no es suficiente para ganar. Por ejemplo, 7. . .. , g4 (7. . .. , ReS; 8. Rg3); 8. Rg3, Re3 (o 8. ... , ReS; 9. Ag6, Ae2; 10. Ah7, Af3; 11.
8.
AfS!); 9. Ag6, Ae2; 10. Ah7 (no 10. AfS??, Af3; y son las blancas las que estn en zugzwang); 10. ... , Af3 (si 10. ... , Ad3; 11. AfS, o inclu so 11. Rxg4, Axe4; 12. AfS!); 11. AfS! No hay modo de progre sar mientras el alfil siga en la dia gonal fS-h7, y por lo tanto la posi cin son tablas. Sin embargo, con su alfil en cualquier otra diagonal las blancas perderan: con el alfil en b7, l. ... , g4!; 2. Rg3, Re3; 3. Ac6, Af3; gana; con el alfil en b1, l. ... , AhS; 2. Ac2, Ag4; 3. Ad1 (zugz wang); 4. Rg3, Ae2; y S. ... , Ad3; con el alfil en g2, l. ..., Ac2! Durante un momento, hipnoti zado por el pen g negro, pens que era absolutamente necesario para las blancas situar su alfil en la diagonal fS-h7, y mantener su rey en g3 o f2, pero de hecho no es as, p.e. diagrama 266. Las blancas deben jugar l. Ac2! (no l. Af3??, Ab7; 2. Ag2, fS); l. ... , g4; 2. Adl! (no 2. Ad3?, g3; 3. Rf3, Axe4+; 4. Axe4, g2); 2 , Ad7 (o 2. ... , g3; 3. Rf3); y lo ms sencillo
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PREPARACIN DE FINALES
266 S
Elo-Fischer (anlisis)
es 3. Ac2, Ac6; 4. Adl!=. Aunque 3. Ae2 tambin se podra jugar: 3 , g3; 4. Afi (no 4. Rf3?, Ag4+!; ni 4. Af3?, Ac6; 5. Ag2, f5; 6. Rf3, Axe4+; 7. Rxg3, Axg2; 8. Rxg2, Re4!; ni 4. Ad3?, Ac6; 5. Rf3, g2; Sin embargo, 4. Aa6, es posible, ya que si 4. ..., g2; 5. Rf2, Ah3 es slo tablas); 4 , Ag4; 5. Ag2! (forzado -5. Ad3?, g2; 6. Rf2, Af3!; gana); 5 , Adl; 6. Afi, Ac2; 7. Rf3=.
El alfil blanco es particular mente malo. Si moviesen las blan cas estaran en zugzwang, y po dran renunciar gustosamente. Sin embargo, son las negras las que mueven. No tienen modo de per der una jugada, y no pueden mejo rar la posicin de sus piezas. No tienen ms remedio que acudir al sacrificio: l , Axc4; 2. be, Rxc4; 3. Adl (si las blancas sacan a su alfil de la cadena de peones tam bin pierden: 3. Ab3+, Rd4; 4. Rd5, c4; 5. Rc2 -5. Rc1, Rc3!-; 5. ... , c3; 6. Ae6, Re3; 7. Ag4, b3+!; 8. Rxb3, Rd2; etc.); 3. , Rd4; 4. Rc2. Si 4. Re2?, b3!; o 4. Aa4, c4; 5. Rc1 (5. Rc2, Re3!; o 5. Ac2, b3; 6. Ab1, c3+); 5. ... , Re3 (tambin 5. ... , Rc3); 6. Ad1, b3; 7. Rb1 (7. ab, c3; o 7. Axb3, cb; 8. ab, Rd3); 7. ... , Rd2!; y si 8. Axb3, cb; 9. ab, Rc3; 10. Ra2, Rb4; o si 8. ab, c3; 9. Ac2, a2+; y ganan. 4 , Re3; 5. Rb3. Las blancas siempre perdern si permi ten que el rey negro llegue a c3, por ejemplo con 5. Rc1, Rd3; 6. Ac2+, Rc3; y ahora:
a) 7. Aa4, c4; 8. Ad1, b3; 9. Rb1 (9. ab, a2!; gana) y aqu 9. ... , Rd2! enlaza con la variacin anterior, pero no 9. ... , b2?; con el que las blancas hacen tablas, puesto que el alfil est siempre a salvo en d1 debido al ahogado. b) 7. Aa4, c4; 8. Ac2, b3; 9. Ab1, Rd4!; y ganan; e) 7. Ad1, c4; 8. Aa4, b3; 9. Rb1 (o 9. ab, a2!); 9 . ..., Rd2; y ganan; d) 7. Ad1, c4; 8. Rb1, b3; 9. ab (9. Ra1, Rd2!); 9. ..., cb; 10. Ra1, Rb4! (las negras triangulan -no 10. ... , a2?; 11. Axb3!); 11. Rb1, Rc4; 12. Ra1, Rc3 (zugzwang); 12. Rb1,
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a2+; 13. Rb1, a2+; 14. Ra1, b2+; 1S. Rxa2, Rd2; y ganan. Volviendo a la lnea de juego principal, S. .. , Rd3!; 6. Ac2+, Rd2!; 7. Abl, Re2; 8. Rc4, Rxf3; 9. RxcS, b3!; y las blancas renuncia ron ante sus dos fatales alternati vas. Si 10. ab, Re3!; el pen f coro na; o si 10. Rb4, ba; 11. Axa2, Rxe4 y ganan, p.e. 12. Rxa3, Rd3; 13. Ae6, f3; 14. Rb2, f2; 1S. Ah3, e4; 16. Rc1, e3; etc. En este ejemplo el final de alfil bueno contra alfil malo se transfor m inmediatamente en uno en el que las negras tenan dos peones para el alfil. Sin embargo, pudieron mantener sus ventajas -una posi cin excelente de su rey y ninguna debilidad en los peones-. Y la hor da negra arras con facilidad a las blancas. Tener peones fijados en las ca sillas del color equivocado no es siempre una desventaja. En el dia grama 268 el pen en e6 es extraor dinariamente poderoso, y las blan cas debieron haber ganado.
l. Ad3!, a4 (ante la amenaza de 2. a4, y ms adelante AbS); 2. b4!, a3; 3. bS! (cuatro de los cinco peo nes de las blancas estn fijados en casillas blancas, pero el alfil negro est casi muerto!); 3. . .. , Rg8; 4. Rf4, Rf8; S. RfS!, Rg8 (si S. ... , Rg7(!); 6. RgS, Rf8; 7. Rf6, h4; 8. e7+ -no 8. Ah7, Ah5!-; 8. ... , Rg8; 9. Re6, y yo creo que las blancas deberan ganar); 6. Rf6, h4 (no 6.... , Rf8?; 7. Ah7!). Aqu Flohr ju g 7. e7?, y consigui tablas tras 7. ... , g3; 8. hg, hg; 9. Afl, Ad7. Aver bakh seala en Finales de alfil que las blancas podran haber ganado con 7. Re7!, g3; 8. hg, hg; 9. Ae4, AxbS; 10. Rxd6, p.e. 10. ... , Rf8; 11. ReS, Ac4; 12. d6, Axa2; 13. e7+.
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PREPARACIN DE FINALES
269 S
rran sobre su propio rey preparan do un soberbio ataque); 2 , Ae4!; 3. Af2, Rg7 (si 3. ..., Af3; 4. g4!, se alcanza de todas formas, y ganan algo ms fcilmente que en la lnea de juego principal); 4. g4!, hg (si 4. ..., fg; 5. f5, gf; 6. Rxh5, Rf6; 7. Ag3, Af3; 8. Rh6, Ae4; 9. h5, Af3; 10. Ah4+, Rf7 -o 10. ..., Re5; 11. Rg5, f4; 12. h6, gana- 11. Re5, Ae4; 12. Ag3, Rg7; 13. Ae5+, Rf7; 14. h6, gana); 5. h5!, gh; 6. a8=D!, Axa8; 7. Rxf5. El balance de piezas est ahora equilibrado, pero las blancas se han conjurado para obtener un muy saludable pen f pasado. Si las negras pudiesen sacrificar su alfil a cambio de l, y hacer llegar su rey a a8 a tiempo podran, hacer tablas, pero esto es del todo imposible. 7 , Rt7; 8. Rg5, Af3 (o 8. ... , Re7; 9. f5, Rd7; 10. f6, Rd5; 11. a7, etc.); 9. a7, Aa8; 10. Ah4, Af3; 11. f5, Rg7; 12. Ag3, Rt7; 13. Ae5!, Ae4 (o 13. ..., Rf8; 14. Rf6, h4; 15. Ad6+, seguido de Re7 o Rg7; etc); 14. Rxh5!, g3; 15. Axg3, Rf6; 16. Rg4!, Axf5+; 17. Rf4, y el pen a corona.
Las blancas tienen una gran ventaja en vista de los vulnerables peones del flanco de dama. Des pus de l , Re7; 2. Ab8, Gheorg hiu intent 2 , Cf6 (si 2. ..., a5; 3. Aa7, Cd6; 4. Acx5, es tambin una victoria para las blancas, p.e. 4. ..., Re6; 5. Ab3, Aa6; 6. Axd6!, Rxd6; 7. c5+!, Rxc5; 8. Axc7, etc.); 3. Axa7, Cd7. El alfil est "atrapa do" en a7, pero el caballo negro no puede moverse por estar obligado a sujetarle. Larsen gan con mucha facilidad: 4. Ab5, Rd6; 5. a4, Rc7; 6. a5, Rc6; 7. a6, h5; 8. g4, h4; 9. Rf2,
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f6; 10. f5!, Cb6 (si 10. ... , Rd6; 11. Ab8+!; o 10. . .. , Ce5; 11. Re2, Cd3; 12. Axc6, Rxc6; 13. Ab8, Cb2; 14. Ad6, Cxc4; 15. Af8, y el flanco del rey se desmorona); 11. Axb6+, Rxb6; 12. Re2, Aa8; 13. Rd2, RaS; 14. Rc3, Rb6; 15. Rb3, RaS; 16. Ra3, Rb6; 17. Ra4, 1-0.
271 N
Bronstein gan el pen b con l , Axcl? Esto fue un error, ba sado en un mal anlisis de la posi cin. Debi haber mejorado la po sicin de su rey con l. ..., Rf7. Si en tonces 2. Rc2, Cb4+; 3. Rb1, Ca6; las blancas hubiesen tenido dificul tades en intentar cualquier cosa. O si 2.llxa6, ba; 3. Ac7, Axc1; 4. Rxc1, Cxb3+; 5. Rc2, Ca5; 6. Axb6, las negras pueden jugar 6. ... , Cc6!=, o quiz meterse en los despus de 6. ..., Cc4; 7. Ad8, Cxe3+!? La partida sigue 2. Rxcl, Cxb3+; 3. Rc2, Ca5; 4. Rc3, Rt7; 5. e4. Est muy claro que, a pesar de haber perdido un pen, tan slo las blancas tienen alguna posibilidad de ganar. En sus Best games 1947-1970 (Mejores partidas 1947-1970) Botvinnik ana liza este final con mucho detalle.
Es un soberbio ejemplo del domi nio de los caballos por los alfiles. La partida continu 5 , f5? (un error de Botvinnik -este movi miento debilita al pen h); 6. gf, gf; 7. Ad3, Rg6. Aqu Botvinnik tuvo que sellar su jugada ante el aplaza miento. Su plan era colocar un alfil en b1, el otro en d6, intercambiar en d5 y despus jugar Aa2, toman do el pen d. Tuvo que elegir qu alfil mover primero, y eligi 8 Ad6?! La eleccin errnea. Debera ha ber jugado 8. Ab1 ! , Cc6 (8. ... , Cc4; 9. Af4, y 10. Aa2); 9. ed, ed; 10. Aa2, Ce7; 11. Ad6, ganando el pen d. Si 8. Ab1, fe; 9. fe, de; 10. Axe4+, Rg7; los alfiles blancos son mucho ms poderosos. Una posibilidad aqu es la sugerencia de Flohr de 11. Axb7!?, Cxb7; 12. Rc4, seguido de Rb5 etc. 8. , Cc6; 9. Abl, Rf6?! Botvinnik sugiere que 9. ... , Ca7! es una mejora, para amenazar b5. Si entonces 10. ed, ed; 11. Aa2, b5; 12. a5 (12. Axd5, ba! ; amena zando Cb5+); 12. ..., b4+! (no 12. ..., Cc6; 13. Axd5, Cxa5; 14. f4, con una gran ventaja); 13. Rd3, Cb5; 14. Ae5, Cac7; 15. Rc2, Rf7; 16. Rb3, Ca6; y las negras todava es tn en el tablero. 10. Ag3!! Un mo vimiento poco aparente que sita las negras en zugzwang. Esto es mucho mejor que 10. h4, Cab8; 11. Af4, Cd7; 12. Ag5+, Rg6; 13. ed, ed; 14. Aa2, h6; 15. Af4, Ce7; 16. Ad6, CeS !; en donde las blancas se defienden a s mismas. 10. , fg. Bronstein intercambia peones para liberar a su rey. El motivo de 10. Ag3 es que si 10. ... , Cab4; 11. Ae5+ ! , Rg6; 12. Ad6, Ca6; 13. ed, ed; 14. Aa2, gana el pen d. 11. fg, h6; 12. Af4, h5; 13. ed! (esto era
. .. .. .
172
PREPARACIN DE FINALES
esencial; de otro modo las negras habran conseguido una casilla de cente para un caballo con de); 13 , ed; 14. h4, Cab8; 15. AgS+, Rt7; 16. AfS.
212 N
sta fue la partida decisiva del Torneo del Campeonato del Mun do de 1951. Antes de ella Brons tein ganaba por un punto, pero tras perderla no pudo obtener ninguna ventaja en la partida 24 final, de modo que la partida fue tablas y Botvinnik retuvo su ttulo.
FINALES DE TORRE
Habitualmente es mejor jugar acti vamente en los finales de torre, ya que la torre es un defensor un tan to descuidado, pero una pieza ata cante muy poderosa. Ya hemos visto algunos ejemplos de esto en este captulo, de modo que no voy a dar ms. Sin embargo, quiero se alar dos cuestiones. Primero, las torres se deben co locar detrs de los peones pasados. En el captulo del zugzwang se dio un ejemplo arquetpico de esto (diagrama 85). Tambin explora mos este tema en la seccin de ma terial (diagramas 137-138). He aqu otro ejemplo.
273 8
16 , Ca7. Si 16. ..., Ce7; las blancas no tienen que darse prisa para ganar un pen con 17. Axe7, Cxe7; 18. Ag6, ya que las negras tienen posibilidades de tablas si consiguen alfil + pen de torre opuesto contra rey. En su lugar pueden jugar 17. Ah3,C8c6; 18. Ag2, Rg7; 19. Axe7, Cxe7; 20. Rb4, Cc6+; 21. Rb5, Cxd4+; 22. Rxb6 y a8=D. 17. Af4, C8c6; 18. Ad3, Cc8; 19. Ae2, Rg6; 20. Ad3+ (repitiendo movimientos para llegar al control de tiempo) 20 , Rf6; 21. Ae2, Rg6; 22. AD, C6e7 (si 22. ..., C8e7; enton ces simplemente 23. Ac7, Cf5; 24. Axb6, gana); 23. AgS! zugzwang. Bronstein se lo pens cuarenta minutos antes de renunciar. Su po sicin no ofrece muchas esperanzas, p.e. 23. ..., Cc6; 24. Axd5, Cd6; 25. Af3, Rf5; 26. Ac1 (Smyslov); 26. ..., b5; 27. Axc6, be; 28. a5, etc.
173
Esta postcton es una victoria extremadamente fcil para las blancas. Sin embargo, si las torres se intercambiasen seran tablas. Capablanca gan con l. TaS!, Rf6; 2. g4, Re7; 3. Rg3, Rd6; 4. Rf4, Rc7; 5. ReS, Rd7; 6. gS, Re7; 7. g6 , Rf8; 8. Rxe6, Re8; 9. g7, Txg7; 10. a7, Tg6+; 11. RfS(!), 1-0. Segundo, en posiciones en las que es necesario que el defensor aleje el rey de la accin para poder sobrevivir, es vital que la torre ten ga tanto espacio como sea posible.
274
Las negras tenan que dar jaque en el diagrama 274, o las blancas estaran en la posicin Lucena, esto es, l. ..., Td3; 2. Tgl+, Rh7; 3. Tg4!, Tdl; 4. Rt7, Tfl+; 5. Re6, Tel+; 6. Rf6, Tfl+; 7. Re5, Tel+; 8. Te4!
275 B
a) Diagrama; FT # 51 b) TcB -+ el
Si las negras juegan hacen tablas simplemente haciendo jaques al rey blanco hasta que lo lleven a la verti cal b, y moviendo entonces su torre a la vertical e, p.e. l. ..., Ta8+; 2. Rd7, Ta7+; 3. Rd6, Ta6+; 4. Rd5, Ta5+; 5. Rc6, Ta6+; 6. Rb7, Te6=. Sin embargo, si la torre empieza en b3 no tiene suficiente espacio para poder meterle prisa al rey, es decir, tiene una "distancia de ja que" insuficiente: l. ..., Tb8+; 2. Rd7, Th7+; 3. Rd6, Tb8; 4. Rc7, Ta8!; 5. Tal!!, Te8; 6. Rd7, y ganan.
La misma idea se aplica al dia grama 275. Con la torre en c8 las negras tienen una distancia de jaque sufi ciente, y pueden mantener la posi cin. La lnea de juego principal es l. Rb4 (1. Td4, Re5); l. ..., Tb8+; 2. Ra5, Tc8!; 3. Rb5, Tb8+; 4. Ra6, Tc8; 5. Td4, Re5; 6. Td5+, Re6; 7. Rb5, Th8+; 8. Ra4, Tc8; 9. Rb4, Th8+; 10. Tb5, Th8; 11. Tb7, Rd6; 12. Rb5, Th5+; 13. Rb6, Tc5!; 14. Td7+, Rxd7; 15. Rxc5, Rc7=. Sin embargo, en c7 la torre ne gra est demasiado cerca. Si las blancas juegan ganan con l. Rb4, Th7+ (1. ..., Td7; 2. Txd7, Rxd7; 3. Rb5); 2. Ra5, Tc7; 3. Rb5, Th7+; 4. Rcg!, y 5. c5, con lo que con el rey negro en el flanco "largo" del pen las blancas ganan con facilidad.
174
PREPARACIN DE FINALES
Si las negras juegan podran hacer tablas con l. ..., Tc8, o inclu so l. ... , Td7.
FINALES DE DAMA
La dama es la pieza ms pode rosa, y ella sola puede crear una enorme desolacin entre las filas contrarias. No es sorprendente en tonces que en los finales de dama su actividad sea de la mayor impor tancia, como tambin lo son las posibilidades de crear peones pasa dos (cfr. captulo anterior) y la se guridad del rey.
276 N
Dxg5+; 6. Rf3, Dxb5; 7. Df4+, Rd7!; y las negras ganaron un pen a cambio de nada, ya que si 8. Dxf6, Dc6+ ); 3. ..., Dc4; 4. g3? (Bonda revsky sugiri 4. Dbl!, que debe ser mejor); 4. ..., g5; 5. hg, fg; 6. Dh2? (no 6. Dbl, Dc3+; es mejor 6. Re4, pero las negras todava perecen poder ganar tras 6. ..., g4; 7. Rf4, Rf6; 8. Re4, De6+; 9. Rd3, Dd5; 10. Df2+, Rg6); 6. ... , Db3+; 7. Re4, g4!; 8. De2, Dxg3; 9. Dc4+, Re7; 10. DeS, Df3+; 11. ReS, Df6+; 12. RdS, Dd6+; 0-1. Despus del intercambio de damas el final de peones es trivial.
ste es un ejemplo famoso. Las negras tienen la ventaja, debido a su mejor configuracin de peones (las blancas tienen tres islas de peones) y su mayor centralizacin de las piezas. No est claro si esto debera ser decisivo, pero es de subrayar que Capablanca gan en tan slo una docena de movimien tos. l. ... , Re6; 2. h4, f6; 3. Re3 (si 3. De2+, Rd6; 4. De4, g5+; 5. hg,
Las negras controlan la vertical d, e incrementan su ventaja con l. ..., Td3!; 2. Th2. Amenazaban 2. ..., Tb3. Si 2. Tc3?, Td2!; ganan defini-
175
tivamente, p.e. si 3. Re3, Tb2; 4. Td3, con la esperanza de jugar Td6 tras el que 4. ... , Cf4! por lo menos gana tres peones! Las blancas podran considerar 2. b5!?, pero las negras simplemente pueden ganar un pen con 2. ... , Ta3. Sigue con 2. ..., Rc7; 3. eS (las blancas estaban en zugzwang -si 3. Re1, h3!; mien tras que 3. Tc2, Tb3; o si 3. Tb1, Td2; o 3 . ... , h3; sera fatal); 3 , Rd7; 4. g3? (esto facilita las cosas para las negras, pero de todas for mas el final sigue siendo bastante difcil); 4. ..., hg+; S. hg, g4!; 6. Cgl (o 6. fg, Cg5); . 6. ..., CgS; 7. Re2, Ta3; 8. f4, Cxe4; 9. fe, fe; 10. Rfi, Cxg3+; 11. Rg2, ChS; 12. Tf2, Cf4+; 13. Rhl, Tal; 14. Td2+, Re7; 0-1.
. ..
278 8
tienen una gran ventaja. La partida continu l. g3, Rt7; 2. eS, Rf6; 3. Ac4, Ac8! En un final de torre las blancas se defenderan bien. Al conservar su alfil Alekhine mantu vo la ventaja. 4. a4, gS; 5. bS, f4; 6. Rfi, Td2!; 7. Rel, Tb2; 8. gf, gf; 9. Ae2 (si 9. Td1, Ag4; 10. Td6+, Re7; 11. Td4, Af3; seguido de 12. ... , e3); 9. ..., ReS; 10. c6, be; 11. Txc6 (o 11. be, f3; 12. Ad1, e3!; y ganan); 11. ..., Ae6; 12. Adl, Tbl; 13. TeS+ (las negras amenazaron con 13. ... , Ab3; o con 13. ..., Ag4; si 13. Rd2, e3+; ganan); 13. .. ., Rd4; 14. Tc2, e3; lS. fe+, fe; 16. Tc6, Ag4; 17. Td6+, ReS; 18. h3, AhS; 0-1. Creo que las blancas probable mente se podran haber defendido un poco mejor a partir del diagra ma 278, pero de todas formas est bastante claro que eran las negras las que tenan todas las posibilida des de ganar.
PIEZAS ATRAPADAS
Finalmente, algunos ejemplos de piezas que se ven atrapadas.
279 N
Las blancas tienen mayora de peones en el flanco de dama, pero las negras controlan la nica verti cal abierta y tienen una gran venta ja espacial en el flanco de rey, en donde su propia mayora de peones se puede convertir fcilmente en un pen pasado. Adems, su rey es activo, mientras que el blanco est cercado. De modo que las negras
' '
176
ste es otro ejemplo de una de las partidas de Alekhine, de nuevo muy instructivo. (He de sealar que poseo una copia de las Best Games 1908-1923 (Mejores parti das 1908-1923) de Alekhine; pero no me disculpo por incluir varios ejemplos de este libro, ya que con tiene distintos finales que son muy instructivos, especialmente en un contexto adecuado.) El diagrama 279 es extremada mente complicado. Las negras tie nen un pen ms, pero las blancas gozan de una excelente actividad de las piezas. Alekhine jug l. ... , Ce8!?/! Tena en mente una inteli gente combinacin mediante la que las piezas blancas se trabaran de forma considerable. Sin embargo, no es del todo convincente, y quiz sera conveniente examinar algu nas de las alternativas. He analiza do este final durante algn tiempo con el maestro internacional sueco Harry Schssler. Llegamos a la conclusin de que ciertamente la situacin de las negras es mejor, pero que probablemente no tienen la suficiente ventaja para ganar sin un cierto grado de confusin (en el caso de que lo hagan). Alekhine da: a) l. ... , c6?; 2. b5! , cb; 3. Cxe5, y las negras pierden su ventaja. b) l. ... , Cd7; 2. Ca5, b6; 3. Cc6, y el potente caballo les da a las blancas ciertas posibilidades de hacer tablas. En la segunda variante las blan cas tambin podran considerar 3. Cb7!?, Txb4; 4. Txc7, Td4; y, p.e., 5. Cd8!? Con Schssler anali c las alternativas siguientes:
e) l. ... , g4; 2. hg, hg; 3. Cxe5, g3; 4. Rfl, y las blancas parecen estar mejor, p.e. 4. . .. , Td1 +; 5. Re2, Tg1 ; 6. Rd3, y ahora se amenaza 7. Cg6. d) l . ... , h4; 2. Cxe5, Ch5; espe rando poder tender una red que le lleve al mate, pero las blancas pue den jugar 3. Rfl ! (o 3. Rf2 ! , pero no 3. Txc7??, Td1+; 4. Rf2, Cg3); 3. ... , Cg3+; 4. Re1 , y la posicin no est clara. e) l. . . . , g4?; 2. hg, hg; 3. Cxe5, Ch5?; sigue la misma idea, pero despus de 4. Cxg4! (tambin des pus de 4. fg!?, Td1+; 5. Cf2, Cg3; 6. Rf3!, o simplemente 4. Rfllf2); 4. ... , Td1+; 5. Rh2 ! , Cg3; 6. Cf2! , y el rey puede escapar va h3. f) l. ... , Rf7 !? Las negras centra lizan su rey. Las blancas pueden entonces considerar 2. Cxe5+, Re6; 3. Cg6!?, o 3. Cc4, o quizs 2. h4! , Cd7; pero con complicaciones.
Parece, a partir de estas varian tes, que las negras realmente de ben elegir entre la continuacin de la partida real, l. ... , Cd7: y posible mente l. ... , Rf7!? La partida continu (1. ... , CeS); 2. b5!, b6; 3. Cxe5? Alekhine afirma que esto es forzado, ya que si 3. Rf2, g4! Sin embargo, no aca bo de entenderlo (seguramente el intento de 4. Cxe5, g3+; 5. Re2 por lo menos vale la pena para las blancas). Quiz si 3. Rf2 las negras podran jugar 3. ... , h4! ; 4. Re2, Rg7; 5. Cxe5, Tb4; etc. Pero creo que las blancas en realidad ten dran que intentar g4 con 3. h4(!), g4 (3. ... , gh); 4. Cxe5, g3; 5. Rfl, p.e. 5. . .. , Td1 + (5. ... , Rg7; 6. Re2, y 7. Cd3); 6. Re2, Tg1 ; 7. Rd3, Rg7 (para detener 8. Cg6); y la posicin
177
no est demasiado clara, aunque ciertamente las negras debieran estar mejor. La partida sigue 3 , Tb4; 4. Tc6? Para las blancas es muy cmodo seguir directamente la lnea principal de la combina cin. Creo que en su lugar debe ran intentar 4. h4, aunque por el momento parezca demasiado len to. 4. , Txb5; 5. Tg6+?, Cg7; 6. TxgS, h4! (evitando 7. h4, y si 7. Ct7, entonces 7. ... , Th1+! gana); 7. Rf2, TeS; 8. Re2, Rh7! (pero no 8. ... , b5??; 9. Ct7!).
2lrJ 8
4. c7, Af6; 5. Rf1, Rf8; y si 6. Re2, Ae7; seguido de 7. ..., Re8; o si 6. Txh7, Ag7! Las blancas movie ron 3. Td7!, y se acordaron tablas! Despus de 3. ... , Tc2; 4. c7, las ne gras deben jugar 4. ... , Af8. Ahora no tienen ningn posible modo de liberar su posicin, ya que ni el alfil ni el rey pueden hacer nada. As que la torre se debe mover arriba y abajo por la vertical e, y la posicin son unas condenadas tablas.
Mieses Alekhine, despus de 8 . .. . , Rh l!
282
Y Mieses renunci, ya que no tena ninguna defensa posible al plan de ..., b1=D. Si 9. Rd3, b5; 10. Rd4, Ce6+; o 9. Ct7, Txg5; 10. Cxg5+, Rg6!; y el caballo est atrapado!
l , b2; 2. Axb2. Con proble mas con el tiempo Najdorf jug aqu 2 , Txb2? El camino correc to es 2. ..., Axb2! Despus de esto las negras tienen problemas tcni cos, pero deben seguir siendo capaces de ganar, p.e. 3. Td7, Tc8;
'
178
PREPARACIN DE FINALES
Las negras atraparon al rey blanco con l . ..., Ac5! Sin embar go, tras 2. AdS ! , las blancas toda va mantenan unas buenas pers pectivas de tablas, ya que el rey negro est tambin bastante cerca do. Adems, hay posibilidades de llegar a un final en el que las ne gras se queden con slo un alfil y el pen de torre equivocado. La partida continu 2. ..., Rh6; 3. Ag8,
g6; 4. fg, Rxg6; S. Ac4, Rg7; 6. Ab3?
va con esperanzas de hacer tablas. 6. ..., Ce4!; 7. Aa4, Cd2! (ahora el rey blanco tambin est metido en un cajn); 8. Ae8, Rh6; 9. Aa4,
RgS; 10. Ae8, Rf4; 11. Ad7, Cc4;
Despus de este movi miento el caballo negro se va de veras. 6. Ad5 ! era correcto, toda-
seguro que tambin debe perder, pero quiz las blancas deberan intentarlo, por lo menos para im pedir que el rey negro llegue a c7! ); 17. ..., fg; 18. Ae6, Cd4;
19. AdS, Cf3; 20. Ae6, CeS; 21. AdS, Cd3; 22. Ae6, Rf3! ;
0-1.
SECCIN
I N DICACION ES G EN ERALES
" La excepcin confirma l a regla" Un dicho falso, pero pertinente. Como promet, doy aqu una lista de l as indicaciones generales que hemos formulado -y a l as que hemos encontrado excepciones en este libro.
Tcticas simples
El j aque a travs, la horquilla, la clavada, el ataque doble.
Potenciar un pen
Interferencia, es decir, bloqueo de lneas de j uego, desviar, atacar.
Ataques de mate A menudo abundan en los finales. Estad al tanto con ellos !
1 80
PREPARACIN DE FINALES
Se puede intentar conseguir un ahogado, un jaque continuo o un ataque continuo. Se puede intentar construir una fortaleza. A veces es posible sacrificar piezas para alcanzar unas tablas te ncas.
SECCIN 1 1 : ZUGZWANG Y LA TEORA DE LAS CASILLAS CONJUGADAS
Introduccin
El zugzwang es un arma vital en los finales. Muchas posiciones que son una victoria fcil podran llegar a ser tablas si los j ugadores de ajedrez no tuviesen la obligacin de mover.
Zu g zwan g
Movimientos dilatorios.
A veces es necesario hacer movimientos dilatorios con los peones para forzar un zugzwang. Acumule movi mientos dilatorios siempre que sea posible !
En muchos finales el plan estratgico de victoria es forzar al oponente a un zugzwang. s te es especialmente el caso en los finales con malos alfiles, y tambin cuando una torre tiene que bloquear a un pen pasado del enemigo desde el frente. Por supuesto, el zugzwang es vital en los finales. A veces de repente surge un zugzwang al final de una variante tctica. A menudo ste es un tema propio de estudios, pero tambin puede suceder en partidas reales.
La teora de las casillas conju g adas
La oposicin.
En los finales de rey y pen la oposicin es la forma normal de coordinacin entre los reyes. Sin embargo, en ocasiones se dan otros tipos de coordinacin, y la oposicin es irrelevante.
181
A continuacin doy una lista de algu nos de los "tipos" principales, de acuerdo en la clasi ficacin de los Finales de pen: "Sistema rectangular" : se aplica la oposicin. "Sistema de casillas triangulares". "Sistema T". "Sistema de ocho casillas". A estos podemos aadir: "Monstruos".
La diversidad de los sistemas coordinados.
Aviso.
Al aplicar la teora de las casillas conj ugadas recuerde que estas casillas no son mgicas (ni siquiera los monstruos) . Son mera mente una ayuda al anlisis, y se deben tratar como tal.
Casillas conjugadas en otros finales. En ocasiones se puede utili zar con mucho provecho la teora de las casillas conjugadas en finales distintos a los de rey y peones.
Un pen pasado extra lateral (potencial o real) es en general sufi ciente para obtener la victoria en un final de rey y pen, o en un final con piezas menores (excepto si se trata de alfiles opuestos) , a menos que haya una buena razn que lo impida. Los alfiles son en general mejores que los caballos en posiciones en las que hay peones a ambos lados del tablero. En un final con alfiles de colores opuestos, el defensor puede te ner excelentes perspectivas de hacer tablas incluso si tiene un pen (o ms) menos. Esto es debido a que un alfil a menudo es capaz de defender, sin la ayuda de su propio rey, todo un flanco frente a un rey y un alfil opuesto. Adems, dos o incluso ms peones pasados a veces pueden ser bloqueados por un rey y un alfil. En los finales de torre la actividad de las piezas es de importancia fundamental. En los finales de torre + 3 + pen lateral contra torre + 3 el resultado es el siguiente: a) Con la torre atacante frente a un pen, habitualmente tablas. b) Con la torre atacante detrs de un pen, habitualmente una victo ria. e) Con la torre atacante al iado del pen, existen buenas perspectivas para la victoria.
182
PREPARACIN DE FINALES
Adems, en a) para el atacante tener un pen b supone una mayor ventaja que tener un pen a. En los finales de dama y pen, la seguridad del rey es de vital importancia. Un pen pasado extra lateral debera ganar con facili dad si el rey est a salvo. De otra forma, podra tener problemas.
Un pen extra, todos los peones en un flanco
En general, en un final es una ventaj a que el pen extra est aleja do; por esto el captulo 6 contiene ms tablas que el anterior.
R + 4 contra R + 3 R + 3 contra R + 2
T + 4 contra T + 3
Debera ser una victoria. Debera ser una victoria, con al gunos "problemas de posicin". Tablas tericas (fciles si el de fensor puede evitar "h5", pero bas tante difciles en caso contrario) .
En los finales con todos los peones en el mismo lado del tablero los caballos son en general mejores que los alfiles: A + 4 contra A + 3 C + 4 contra C + 3 Generalmente tablas. El atacante tiene excelentes pers pectivas de victoria (Fine conside ra que esto es una "victoria teri ca") . Buenas perspectivas de victoria, dependiendo de la posicin (mu chas posiciones estarn "terica mente ganadas"). Mejores perspectivas para el de fensor que en el caso anterior. Casi siempre tablas. En ocasiones con posibilidades de victoria. Con peones ligados depende de la posicin (consultar un libro de teora para ms detalles).
C + 4 contra A + 3
183
El intercambio
En alguna ocasin he visto publicado: T ::::: PM + 2 peones T ::::: PM + 1 112 peones es decir, una torre se equipara aproximadamente a una pieza menor ms 2/1 1 12 peones respectivamente. En general es cierto que T > PM + 1, es decir, una torre es mejor que una pieza menor + pen (en un final con varios peones en juego). Por supuesto, stas son slo indicaciones generales. Una torre es siempre muy peligrosa, ya sea en el ataque contra peones dbiles o al apoyar a un pen pasado propio en contra de una pieza menor. Es ms dbil a la defensiva.
T + 3 contra A + 3 en el mismo flanco. Esto es en general una vic toria, pero pueden surgir dificultades si el alfil es de color opuesto a sus peones, o si la configuracin de peones del atacante tiene algn defecto. T + 2 contra A + 3 en el mismo flanco. Esto es habitualmente tablas, a menos que exista una buena razn que lo impida. T + 2 contra e + 3 en el mismo flanco. El defensor debe ser capaz de hacer tablas si se organiza con rapidez (hay algunas posiciones de fortaleza a las que puede intentar llegar). Sin embargo, si el defensor se limita a salir del paso, su posicin puede hacerse crtica muy pronto. T + 3 contra e + 3 en el mismo flanco. Esto es habitualmente una victoria fcil y rpida, pero en algunas posiciones excepcionales pue den surgir problemas tcnicos.
Los resultados normales, en el caso de que no exista una victoria inmediata del lado ms fuerte, son: D + e contra D Tablas. Tablas. D + A contra D T + e contra T Tablas (con relativa facilidad). T + A contra T Tablas, pero con dificultades para la defensa. Desgraciadamente, una base de datos encontr una victo ria forzada de 56 movimientos. En consecuencia, aqu se aplica la re gla de los 100 movimientos.
1 84
T + 2A contra T + A T + A + e contra T +
Gana ( ? ) . A Muy buenas perspectivas de victo ria (probablemente sin esperanza para el defensor si los alfiles son de colores opuestos) . Gana, supongo. Ahora se sabe que es una victoria, aunque el defensor pueda establecer una fortaleza (ver el diagrama 182) . El atacante tiene 100 movi mientos para intentar ganar.
T + A + e contra T + e 2A contra e
Para finalizar, algunos balances de piezas con dama contra otras piezas:
D D
contra
Gana, pero puede resultar un tan to difcil . Gana habitualmente, aunque exis tan fortalezas. En general, tablas. Esto es habitualmente una victo ria, pero existe una posicin de fortaleza (diagrama
contra 2A
D contra 2e D contra A + e
1 84) .
SECCIN IV: I D EAS ESTRATGICAS Y VALORACIONES Confi g uracin de peones y peones dbiles
Los peones dobles, los peones aislados y los peones retrasados pueden ser una desventaj a. Pueden constituir una debilidad por s mismos, o debilitar una mayora de peones de la que forman parte.
Islas de peones A menos que un j ugador tenga peones pasados peligrosos, en general es una ventaj a tener menos islas de peones que el oponente. Peones pasados Los peones pasados necesitan un apoyo adecuado. Los peones pasados protegidos en general son muy fuertes en el final. Peones pasados laterales y peones pasados centrales Los peones pasados laterales son en general ms fuertes que los peones pasados centrales en los finales de rey y pen.
1 85
En los finales de alfil y en los de torre, un pen pasado central puede ser tan fuerte como un pen pasado lateral. En los finales de dama todos los peones pasados son peligrosos.
Peones pasados ligados y aislados Si se puede controlar a los peones pasados aislados, los peones pasados ligados deberan ser ms fuertes, ya que son muy difciles de bloquear incluso con un rey enfrente de ellos (pero, por supuesto, dos peones pasados laterales pueden resultar fatales en cualquier final) .
1)
Posiciones bloqueadas, especialmente si los peones estn fij ados en casillas de color opuesto a las de los alfiles. Los caballos son por lo menos tan buenos como los alfiles en:
1)
La lucha cuerpo a cuerpo que tiene lugar en posiciones en las que el j uego est concentrado en un lugar.
Finales de caballo. La iniciativa es muy importante. Finales de alfiles del mismo color. No dejar que los peones queden bloqueados en casillas del mismo color que el alfil sin que exista una buena razn para ello. Alfiles de distinto color. La posibilidad de originar peones pasados y de apoyarlos es ms importante que el balance formal de mate rial. Incidentalmente, una cuestin que no menciono en el texto, aunque probablemente debiera haberlo hecho:
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Al intentar ganar, en general se deben colocar peones en casillas del color opuesto al del alfil propio. Al intentar hacer tablas, en general se deben colocar peones en casillas del mismo color que el del alfil propio.
Dos alfiles. Dos alfiles son en general considerablemente ms pode rosos que cualquier otro par de piezas menores.
Finales de torre Habitualmente es mej or j ugar activamente en los finales de torre, ya que la torre es un mal defensor, pero un muy buen atacante. Las torres se deben colocar detrs de los peones pasados. En ciertos finales de torre es necesario defenderse haciendo repe tidos j aques al rey enemigo. En este caso, la torre se debe colocar tan lejos como sea posible del rey, es decir, las torres necesitan espacio para funcionar con eficacia. La dama Es una pieza poderosa. En los finales de dama es una gran ventaj a tener una dama ms activa que l a del oponente. Piezas atrapadas En los finales en ocasiones las piezas pueden quedar atrapadas !
Bibliog rafa
LA SERIE DE FINALES BATSFORD
Finales de Pen, (FP) (Pawn Endings) Y. Averbakh e I.Maizelis ( 1 974) . Finales de Dama y Pen, (FD) (Queen and Pawn Endings) Y. Averbakh ( 1 975). Finales de Torre, (Ff) (Rook Endings) G. Levenfish y V. Smyslov ( 1 97 1 ) . Finales de alfil, (FA) (Bishop Endings) Y. Averbakh ( 1 977) . Finales de Alfil contra Caballo, (FA e C) (Bishop v. Knight Endings) (Y. Averbakh y V. Chek Finales de Caballo, (FC) (Knight Endings) Y. Averbakh y V. Chekhover ( 1 977). Finales de Dama contra Torre/Piezas menores, (FD e T/PM) (Queen v. Rook!Minor Piece
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LIBROS DE ESTUDIO
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