Você está na página 1de 128

Sistemas Multimdia

O que Multimdia ?

O que Multimdia ?

Programas e sistemas em que a comunicao entre homem e computador se d atravs de mltiplos meios de representao de informao (p.ex.: udio, imagem esttica, animao, grficos e texto). Conceito informal: informal Uso de mltiplas mdias + Interao

Plano de Ensino

Objetivos Ementa Metodologia, Tcnicas de Ensino Recursos Didticos Avaliao Resultados Esperados Bibliografia

Objetivos

Apresentar as tecnologias bsicas necessrias ao desenvolvimento de sistemas multimdia; Analisar as diversas reas de aplicao, tcnicas, metodologias e ferramentas de desenvolvimento; Discutir o estado da arte, perspectivas de evoluo e desafios a serem vencidos; Propiciar o contato com os aspectos relacionados criao de sistemas multimdia.

Ementa

Tecnologias e aplicaes multimdia Hardware e software para multimdia Representao e Processamento de udio - Msica e Voz, Imagem e Vdeo Multimdia na Internet Ergonomia de interfaces multimdia Ferramentas de desenvolvimento Gerncia de produto multimdia Direes do futuro - Tendncias

Metodologia, Tcnicas de Ensino


Aulas expositivas; Aulas Prticas em Laboratrio; Atividades individuais e em grupo.

Recursos Didticos

Quadro branco; Datashow; Laboratrio de Informtica; Programas de Licena de Software Livre

Avaliao

Contnua, mediante avaliaes individuais e trabalhos em laboratrios; Trabalhos interativos de pesquisa extra-classe individual e em grupo; Trabalhos de pesquisa intra-classe individual e em grupo.

Resultados Esperados

Prover o aluno de uma viso geral dos sistemas Multimdia e suas aplicaes.

Bibliografia

Vaughan, T., Multimedia Making it Work, McGraw-Hill, 2001. Agnew, P. W., Kellerman, A. S. Distributed Multimedia: Technologies, Applications, and Opportunities in the Digital Information Industry. A Guide for Users and Providers, Addison Wesley, 1996. England, E., Finney, A., Finney, A. Managing Multimedia, Addison Wesley, 1996. Gibson, J. D., Berger, T., Lindbergh, D., Digital Compression for Multimedia: Principles and Standards, Morgan Koufman, 1998.

Bibliografia

Kerlow, I. V. The Art of 3-D Computer Animation and Imaging, John Wiley & Sons, 1996; Kristof, R., Satran, A. Interactivity by Design : Creating & Communicating With New Media, Hayden Books, 1995; Velho, L. Computao Grfica e Processamento de Imagens, McGrawHill, 1996.
Paula Filho, W. de P., Multimdia: Conceitos e Aplicaes, LTC Editora, 2000. Buford, J. F. K., Multimedia Systems, Addison- Wesley, 1994.

Bibliografia

Dan, A., Sitara, D., Multimedia Servers: Applications, Environments, and Design (Multimedia Information and Systems). Morgan Kaufmman, 1999. Kuo, Franklin F., Multimedia Communications: Protocols & Applications, Prentice Hall, 1997. Vaughan, T., Multimdia na Prtica, Makron Books, 1994.

Sistemas Multimdia

A multimdia ser a mais poderosa ferramenta de apresentao porque ser capaz de explorar todos os sentidos.
Douglas E. Wolfgram

Sistemas Multimdia

Conceitos Bsicos (Parte I)

DS C /C C T/UFC G

Sistemas Multimdia
Tpicos

Breve Histrico Tipos de Mdia Representao da Informao Multimdia Aplicaes Multimdia

DS C /C C T/UFC G

Marcos da Evoluo da Tecnologia da Informao


Programas armazenados em memria (Von Neumann) Linguagens simblicas de programao (FORTRAN) Circuitos integrados (chips) Computadores e sistemas multiusurios Terminais grficos Microprocessadores CISC e RISC Sistemas de armazenamento ptico Redes de computadores/satlites de comunicao Interfaces grficas de usurios/interatividade (Windows) Multimdia e World Wide Web Supercomputadores

DS C /C C T/UFC G

Multimdia

At ~1990: poucos ouviram falar sobre De ~ 1990 at ~1993: Ouvia-se falar, mas ningum sabia o que era De ~1994 em diante: Todo o mundo pensa que sabe

DS C /C C T/UFC G

Joseana M. Fechine

Fatos a Destacar
Vannevar Bush - Sistema Memex (1945)

DS C /C C T/UFC G

Joseana M. Fechine

Arte - Multimdia
Tipografia Dadasta (1923) El Lissitsky (1928)

DS C /C C T/UFC G

Joseana M. Fechine

Arte - Multimdia
Sergei Eisenstein

Victor Vasarely (1957)

DS C /C C T/UFC G

Joseana M. Fechine

Arte - Multimdia
Jascia Reichardt (1968) Richard B. Fuller (1970)

DS C /C C T/UFC G

Joseana M. Fechine

Fases da Multimdia

Fase 1 (Ontem): Micro standalone com Placa de Som e CD-ROM Fase 2 (Hoje): Redes Multimdia, Multimdia na Internet Fase 3 (Amanh): Realidade Virtual: Redes Multimdia com perifricos especiais

DS C /C C T/UFC G

Joseana M. Fechine

A evoluo da Multimdia

Primeiro Momento: Articulao de Vrias Linguagens e Mdias Segundo Momento: Criao de uma Nova Mdia e de uma Nova Linguagem Terceiro Momento: Criao de uma Nova Forma de Aprender, Trabalhar, Comunicar-se, Divertir-se, ????

DS C /C C T/UFC G

Joseana M. Fechine

Primeiro Momento: Articulao de Vrias Linguagens e Mdias


Dados Alfanumricos Texto Livre Grficos Animaes Imagens Estticas (Fotografia) Som (Efeitos Especiais, Discos, Voz, Rdio) Imagens Dinmicas (Vdeo, Cinema, TV)

DS C /C C T/UFC G

Joseana M. Fechine

Integrao de Vrias Mdias

Meios de Comunicao Impressos (Livro, Revista, Jornal, etc.) Meios de Comunicao Sonoros (Disco, Rdio, etc.) Meios de Comunicao Visuais Estticos (Grfico, Desenho, Pintura, Fotografia, etc.) Meios de Comunicao Visuais Dinmicos (Animao, Cinema, Vdeo, TV, etc.)

DS C /C C T/UFC G

Joseana M. Fechine

Possibilidades

Digitalizao do Texto Digitalizao do Som Digitalizao da Imagem

Um Bit um Bit

DS C /C C T/UFC G

Joseana M. Fechine

Segundo Momento: A Criao de uma Nova Mdia


Computador Internet

meio de comunicao multimdia que est encontrando uma linguagem: Hipertexto. Com Multimdia, Hipertexto Hipermdia. Projetos para o sculo XXI obtidos no final de sculo XX (Rdio e Vdeo na Rede)

DS C /C C T/UFC G

Joseana M. Fechine

Tipos de Mdia

Texto Imagem Grfico udio Animao Vdeo

DS C /C C T/UFC G

Representao da Informao Multimdia

Texto

Caracteres so convertidos para uma representao com um nmero fixo de bits

ASCII, EBCDIC, Unicode

Captura de Texto

Digitao, OCR

DS C /C C T/UFC G

Representao da Informao Multimdia

Imagem

Bloco bidimensional de pixels (picture elements)

Cada pixel representado por um nmero fixo de bits.

Exemplos: RGB, YUV

Captura de Imagens

Cmera Fotogrfica, Scanner, etc.

DS C /C C T/UFC G

Representao da Informao Multimdia

udio

Mdia Tipicamente Analgica

Representao Digital, quando necessrio para integrao com mdias digitais, atravs de digitalizao do Sinal Analgico por amostragem.

Captura de udio

Microfone

DS C /C C T/UFC G

Representao da Informao Multimdia

Vdeo

Mdia Tipicamente Analgica Captura de Vdeo

Cmeras de Vdeo

DS C /C C T/UFC G

Representao da Informao Multimdia

Mdias, quando digitalizadas, geram uma quantidade de informao relativamente alta

Compresso de Dados

Texto Imagem udio Vdeo

Obs.: Um sinal analgico perde qualidade como


resultado de distores do sinal. Com um sinal digital tal fenmeno acarreta erro, com possvel correo.

DS C /C C T/UFC G

Digitalizao da Mdia

Passos fundamentais para a digitalizao de informaes analgicas:

Amostragem/Discretizao (sampling). Amostras discretas representam a informao contnua. Quantizao (quantizing). As amostras so convertidas forma numrica.

Importante: Teorema de Nyquist


DS C /C C T/UFC G

Digitalizao da Mdia
AMOSTRAGEM PONDERAO QUANTIZAO

Imagem natural

A imagem amostrada face matriz de pixels

As amostras discretas (pixels) Os pixels so convertidos forma numrica so ponderadas

DS C /C C T/UFC G

Aplicaes Multimdia

Comunicao Pessoal

Voz Telefonia, Voice-mail, Conferncia de voz, etc. Imagem FAX

DS C /C C T/UFC G

Aplicaes Multimdia

Comunicao Pessoal

Texto Email, etc. Texto e Imagem Voz e Vdeo Videoconferncia, etc. Multimdia Multimdia mail, etc.

DS C /C C T/UFC G

Aplicaes Multimdia

Aplicaes Interativas

WWW, Teleshopping, Telebanking, etc.

Aplicaes de Lazer

Vdeo sob demanda, Televiso Interativa, etc.

DS C /C C T/UFC G

Aplicaes da Multimdia

Confeco de CD-ROMs e Sites Web Corporativo/Empresarial: Demonstraes e Apresentaes Bancos de dados multimdia Simulaes (jogos) Comrcio eletrnico Comunicao inter-pessoal (videoconferncia, reconhecimento e sntese de voz, ...)

DS C /C C T/UFC G

Joseana M. Fechine

Aplicaes da Multimdia

Mdias eletrnicas versus mdias convencionais:


Escrita (textos) Jornal Grficos/Imagens Revistas Vdeos e Animaes Cinema, Televiso Sons e Msicas Rdio Realidade Virtual Processamento de Imagens e Voz Vdeo-Conferncia Internet Interao com o usurio

Mdias eletrnicas:

DS C /C C T/UFC G

Joseana M. Fechine

Sistemas Multimdia

Sistemas multimdia requerem alto desempenho - desafios: volume de informao; fluxo de informao; manuteno do fluxo em tempo real; clculos em tempo real; facilidade de uso.

DS C /C C T/UFC G

Joseana M. Fechine

Sistemas Multimdia

Solues: computadores mais potentes; memrias maiores; tcnicas de compresso; tcnicas de design.

DS C /C C T/UFC G

Joseana M. Fechine

Problemas Estudados

Aquisio, representao e apresentao de objetos multimdia (udio, imagens, animaes e vdeos). Armazenamento e recuperao de objetos multimdia. Transmisso de objetos multimdia em forma digital.

DS C /C C T/UFC G

Joseana M. Fechine

Sistemas Multimdia Conceitos Bsicos (Parte II)

DS C /C C T/UFC G DS C /C C T/UFC G

Sistemas Multimdia
Tpicos

Tipos de Mdia Classificao dos Sistemas Multimdia

DS C /C C T/UFC G DS C /C C T/UFC G

Tipos de Mdia

Mdia de Percepo Mdia de Representao Mdia de Apresentao Mdia de Armazenamento Mdia de Transmisso

DS C /C C T/UFC G DS C /C C T/UFC G

Mdia de Percepo

Mdia de Percepo

Como os humanos percebem informao? viso, audio, olfato, paladar, tato

Mdia de Representao

Como a informao codificada em um computador? texto, imagem vetorial, imagem matricial, udio, vdeo

DS C /C C T/UFC G DS C /C C T/UFC G

Mdia de Apresentao

Mdia de Apresentao

Qual meio utilizado como dispositivo de sada ou entrada de informaes em um computador? Sistemas de entrada e sada Sada: monitores, caixas de som, papel Entrada: teclados, cmeras e microfones

Mdia de Armazenamento

Onde a informao armazenada? Discos magnticos, discos pticos, fitas magnticas, papel

DS C /C C T/UFC G DS C /C C T/UFC G

Mdia de Transmisso

Mdia de Transmisso

Qual meio utilizado para transmitir dados? Meios fsicos (cabos metlicos, fibras pticas, ondas de rdio)

DS C /C C T/UFC G DS C /C C T/UFC G

Aplicao Multimdia

Funo ou conjunto de funes que suportam a proviso de um servio multimdia especfico para o usurio final

Ex.: udio-videoconferncia

Tecnologia multimdia

Conjunto de campos tecnolgicos especficos que habilitam aplicaes multimdia

Ex.: compresso de vdeo

DS C /C C T/UFC G DS C /C C T/UFC G

Plataforma Multimdia

Computador equipado com hardware multimdia capaz de suportar software de aplicaes multimdia.

Exemplo: PC com placas de udio e vdeo, CD, ...

Tipos de Plataforma

Entrega: onde a aplicao ser executada Desenvolvimento: onde a aplicao ser desenvolvida

Autoria: Programao e Integrao Criao do material: Som, Imagem, Animao, ...

DS C /C C T/UFC G DS C /C C T/UFC G

Plataforma Multimdia

Famlias de Plataformas

Windows

Mais difundida Aplicativos - dispositivos - drives - S.O. Padro MPC/MPC3 Maior poder de processamento Ferramentas mais sofisticadas Dificuldade em padronizar Considerada a melhor e mais rica em recursos Alto custo

Unix

Macintosh

DS C /C C T/UFC G DS C /C C T/UFC G

Rede Multimdia

Rede de comunicao de dados que permite o transporte de mltiplos tipos de mdia

Ex.: Rede Digital de Servios Integrados (ISDN)

DS C /C C T/UFC G DS C /C C T/UFC G

Classificao dos tipos de mdia

Mdias Discretas x Contnuas

Mdias discretas (estticas ou em bloco) Compostas por itens de informao independentes do tempo Mdia com dimenses unicamente espaciais

Textos, imagens, grficos

Tempo no faz parte da semntica da informao Download a operao de recuperao de uma mdia discreta

Trfego em rajada

DS C /C C T/UFC G DS C /C C T/UFC G

Classificao dos tipos de mdia

Mdias contnuas (dinmicas ou dependentes do tempo)

O tempo ou a dependncia temporal entre os itens de informao fazem parte da prpria informao Mdia com dimenses temporais

udio, vdeos, animaes, ...

Tempo faz parte da semntica da informao Se a dependncia temporal no for respeitada, o significado pode ser alterado Streaming um termo usado para indicar que uma mdia contnua est sendo enviada e apresentada diretamente no destino medida que recebida (em tempo real)

Trfego CBR ou VBR

DS C /C C T/UFC G DS C /C C T/UFC G

Classes de Sistemas Multimdia

Sistemas Multimdia Standalone

Utilizam apenas recursos presentes no sistema local para prover sistemas multimdia Sistema local fornece todo o poder de processamento necessrio Equipado com os dispositivos de captura e apresentao

Microfones, cmeras, ... No utiliza potencialidades de armazenamento remoto

Contendo todas informaes localmente

DS C /C C T/UFC G DS C /C C T/UFC G

Classes de Sistemas Multimdia

Sistemas Multimdia Standalone

Aplicaes

Treinamento baseado em computador Educao baseada em computador individual Sistema de Autoria Multimdia

DS C /C C T/UFC G DS C /C C T/UFC G

Classes de Sistemas Multimdia

Sistemas Multimdia Distribudos


Precisam de infra-estrutura de comunicao Muitas vezes o objetivo fornecer servios de comunicao distncia

Videoconferncia, redes de distribuio de pacotes de udio e vdeo, e-mail multimdia Aplicaes standalone podem ser de alto custo para armazenamento de informaes Utilizao de servidores permite o compartilhamento e armazenamento de informaes

Implementao de modelos cliente-servidor

DS C /C C T/UFC G DS C /C C T/UFC G

Sistemas Multimdia

Prximos passos

DS C /C C T/UFC G DS C /C C T/UFC G

Sistemas Multimdia
Hardware/Software para Multimdia (Parte I)

DS C /C EEI/UFC G

Sistemas Multimdia
Tpico

Hardware e Software para Multimdia

DSC/CEEI/UFCG

Hardware para Multimdia

Com a popularizao dos sistemas multimdia foi criado o padro MPC (PC Multimdia) para evitar problemas de incompatibilidade entre os diversos padres existentes em cada um dos componentes de um PC Multimdia.

DSC/CEEI/UFCG

Hardware para Multimdia

Principais componentes

Drive de CD Placas e caixas de som Placas de vdeo, Placas de captura de vdeo Scanner Microfone Memria Principal CD-R, CD-RW, DVD Outros dispositivos de entrada e sada

Entrada: Teclados, Mouse, Trackballs, Touchscreens, Cartes Magnticos, Dispositivos OCR, Sistemas de reconhecimento de voz, cmeras digitais Sada: alguns dispositivos de udio (alto-falantes internos ou externos alto-falantes, amplificadores), vdeo (monitores, projetores LCD) e suporte rgido (impressoras).

DSC/CEEI/UFCG

Software para Multimdia

Basicamente existe software de autoria e bibliotecas multimdia, suportados por sistemas operacionais mais ou menos adaptados s necessidades das aplicaes. A maioria das ferramentas que utilizada para criar aplicaes multimdia contm um ou mais softwares de autoria e vrios editores.

Os editores so necessrios para manipular textos, imagens, som e vdeo. Existe a necessidade de se ter alguns aplicativos para: captura de imagens, converso de formatos, compatibilidade entre diferentes plataformas e disponibilizar na Web.

DSC/CEEI/UFCG

Software para Multimdia


Editores de texto Software para OLE (Optical Character Recognition) Ferramentas para Pinturas (Painting) e Desenhos (Drawing) Ferramentas para Animao e Modelos em 3D Editores de Imagens Plug-ins Editores de Sons Ferramentas para Animao, Vdeo e Imagens Digitais

DSC/CEEI/UFCG

Software para Multimdia

Editores de texto

Na maioria dos softwares de autoria existentes permitida a incluso de arquivos textos dos editores mais famosos, tais como Word, Word Perfect, Scientific Workplace etc.

DSC/CEEI/UFCG

Software para Multimdia

Software para OLE (Optical Character Recognition)

Softwares que faam a converso entre um bitmap criado atravs da utilizao de um scanner para um texto em ASCII so teis, alm de economizar tempo. Algumas marcas de scanners trazem sistemas deste tipo.

DSC/CEEI/UFCG

Software para Multimdia

Ferramentas para Pinturas (Painting) e Desenhos (Drawing)

Software como o Photoshop, PicturePublisher e Fractal Design Painter so utilizados para a criao ou aperfeioamento de imagens do tipo bitmap (tambm chamadas imagens matriciais). Softwares como CorelDraw, FreeHand, Illustrator, Designer and Cavas criam suas imagens (desenhos) utilizando tcnicas geomtricas (vector-based line ou vetoriais). A maioria dos softwares de autoria permite a incluso de imagens do tipo bitmap.

DSC/CEEI/UFCG

Software para Multimdia

Ferramentas para Animao e Modelos em 3D

Software para modelar em 3D est em ascenso no mercado multimdia, principalmente pelo realismo que causa e por ser sistema de fcil uso. Alguns destes softwares podem converter imagens em 2D para 3D, como o MiniCad por exemplo. Para permitir que estes sistemas sejam utilizados em aplicaes multimdia imprescindvel a possibilidade destas ferramentas permitirem que os seus arquivos sejam gravados em formatos adequados, como QuickTime ou arquivos do tipo AVI.

DSC/CEEI/UFCG

Software para Multimdia

Editores de Imagens

So ferramentas especializadas para enriquecer e retocar imagens do tipo matricial. Podem ser usadas em imagens que foram obtidas atravs de um scanner, capturadas atravs de uma vdeo-cmera, uma cmera digital ou uma imagem criada por um software do tipo Photoshop, por exemplo.

DSC/CEEI/UFCG

Software para Multimdia

Plug-ins

A maioria dos editores de imagens suporta poderosos plug-ins que permitem manipulao das imagens como por exemplo, cortar, tornar difusa, colocar sombras, ou seja filtrar para obter efeitos visuais especiais.

DSC/CEEI/UFCG

Software para Multimdia

Editores de Sons

Os editores de som para os arquivos do tipo MIDI (Musical Instrument Digital Interface) ou em outros formatos digitais permitem, alm da audio do som, a sua visualizao e edio. O som passa a ser representado ou por uma onda ou por um grfico podendo ter alguns dos seus segmentos cortados, copiados ou colados com grande preciso, algo impossvel de se realizar em tempo real. Para Windows (principalmente se o PC possui placa de som) existem alguns editores para o formato de onda digital, a exemplo do WaveStudio.

DSC/CEEI/UFCG

Software para Multimdia

Ferramentas para Animao, Vdeo e Imagens Digitais ...

A animao e as imagens de vdeo digitais so seqncias de cenas armazenadas na forma de bitmap (mais conhecidas como frames) que podem ser passadas rapidamente com o play-back. As animaes, alm deste formato descrito, tambm podem ser criadas atravs de softwares de autoria usando tcnicas de locomoo de objeto que geram a impresso de movimento.

DSC/CEEI/UFCG

Software para Multimdia

Ferramentas para Animao, Vdeo e Imagens Digitais ...

Para criar cinema (movies) a partir do vdeo necessrio hardware especfico para converter o sinal analgico do vdeo para um sinal de dados digitais. Algumas ferramentas, como por exemplo Premiere, VideoShop e MediaStudio Pro, permitem que os vdeo clips sejam editados. Estes vdeo clips podem ser produzidos atravs de: capturas de cmeras, fitas, segmentos de vdeo digital, animaes, imagens scanneadas, ou udio digital e arquivos MIDI.

DSC/CEEI/UFCG

Software para Multimdia

Ferramentas para Animao, Vdeo e Imagens Digitais

QuickTime e AVI (Audio Video Interleaved) so algumas das ferramentas usadas para armazenar e reproduzir vdeo digital. Sem os algoritmos de compresso de arquivos no seria possvel o armazenamento de imagens digitais. Na compresso de arquivos trs pontos so importantes: a taxa da compresso, a qualidade da imagem e a velocidade da compresso e da descompresso.

DSC/CEEI/UFCG

Hardware/Software para Multimdia


Arquitetura de um Laboratrio Multimdia

Subsistema de udio

Subsistema de vdeo

DSC/CEEI/UFCG

Sistemas Multimdia

DS C /C EEI/UFC G

Sistemas Multimdia
Tpico

Caractersticas do Hardware para Multimdia


Placa de Vdeo Placa de Som

DSC/CEEI/UFCG

Caracterizao do Hardware para Multimdia

Placa de Vdeo

Dispositivo responsvel por enviar as imagens geradas no computador para a tela do monitor. Elementos/caractersticas:
Barramento Resoluo Esquema de cores Padro (VGA, SVGA) Memria de Vdeo

DSC/CEEI/UFCG

Caracterizao do Hardware para Multimdia

Placa de Vdeo

Barramento Atual:

PCI Express (PCI-E), substituto dos barramentos


PCI (Peripheral Component Interconnect) AGP (Accelerated Graphics Port)

O padro PCI-E trabalha com at 16X, (4000 MB/s).

Placa de vdeo 3D da Asus, modelo Extreme AX800XT PE/2DHTV, que utiliza o barramento PCI Express 16X
DSC/CEEI/UFCG

Caracterizao do Hardware para Multimdia

Placa de Vdeo - Resoluo

O conjunto de linhas formadas por pixels na tela do monitor, considerando as posies horizontais e verticais. Resoluo: 1024x768, 1024 pixels na horizontal e 768 na vertical.

Quanto maior for a quantidade de pixels, melhor ser a definio da imagem na tela.

A resoluo pode ser configurada atravs do computador, via software.

DSC/CEEI/UFCG

necessrio que a placa de vdeo tenha os drivers corretos instalados. preciso verificar a resoluo que a placa de vdeo e o monitor suportam. Resolues comuns: 800x600, 1024x768 e 1280x1024.

Caracterizao do Hardware para Multimdia

Placa de Vdeo - Esquema de cores

Nmero de cores que cada placa de vdeo suporta: depende do nmero de bits/pixel. Placa que suporta 256 cores: 8 bits/pixel.
Combinaes mais comuns em placas de vdeo: 16 bits/pixel (65.536 cores - Hi Color), 24 bits (16.777.216 cores) e 32 bits (4.294.967.296 cores - True Color ).

DSC/CEEI/UFCG

Caracterizao do Hardware para Multimdia

Placa de Vdeo - O padro VGA

VGA (Video Graphics Array): padro que representa a resoluo do vdeo mais as cores suportadas.

Imagens com resoluo de 640x480 e 256 cores e 800x600 com 65.536 cores. Compatvel com padres mais antigos.

Placa de Vdeo - O padro SVGA

SVGA (Super Video Graphics Array)

Padro encontrado em inmeras placas de vdeo, capaz de representar vrias resolues (mais comuns as de 800x600 e 1024x768). O SVGA suporta praticamente todas as quantidades de cores existentes, inclusive com 32 bits.

DSC/CEEI/UFCG

Caracterizao do Hardware para Multimdia

Placa de Vdeo - Memria de vdeo


Placas de vdeo SVGA: pelo menos 1 MB de memria. Antigas placas (padro VGA): 256 KB de memria, com resoluo mxima de 800x600 com 65.536 cores. Atualmente: uma placa de vdeo com pelo menos 32 MB de memria (ou bem superior), para que seja possvel rodar aplicaes cotidianas com um mnimo de conforto visual. Os tipos de memria usadas costumam ser as encontradas para uso pelo computador (memrias SDRAM, DDR).

Proporciona menos custos.

DSC/CEEI/UFCG

Caracterizao do Hardware para Multimdia

Placa de Vdeo - A imagem e o monitor

Fases necessrias:

Primeira - o processador envia os dados ao barramento utilizado pelo vdeo (ISA, PCI ou AGP). Estes dados chegam ao chipset da placa de vdeo e l so processados. Segunda - o chipset envia os dados processados para a memria do vdeo, para guardar a imagem que ser apresentada no monitor. Terceira - a imagem transmitida para o conversor digital/analgico (DAC - Digital Analog Converter), que converter os dados da imagem (at ento em formato digital) para um formato analgico, suportado pelo monitor.

DSC/CEEI/UFCG

Caracterizao do Hardware para Multimdia

Placa de Vdeo - A imagem e o monitor

Em A o processador encaixado. Em B - encaixe das memrias. Em C, a placa de vdeo (slot AGP). D mostra os slots PCI.
DSC/CEEI/UFCG

Caracterizao do Hardware para Multimdia

Placa de Som

Dispositivo responsvel por enviar os sons gerados por dispositivos de udio para o computador. A Sound Blaster foi uma das primeiras placas de som no mercado.

DSC/CEEI/UFCG

Caracterizao do Hardware para Multimdia

Placa de Som

Componentes/caractersticas: Conversor A/D Conversor D/A MIDI


Sintetizador FM UART MIDI

Taxa de amostragem Digitalizao com 8 ou 16 bits Digitalizao em mono ou estreo Mixer

DSC/CEEI/UFCG

Caracterizao do Hardware para Multimdia

Placa de Som - Conversor A/D

Conversor A/D (Analgico-Digital): Responsvel pela digitalizao dos sinais sonoros. Em geral, quando uma digitalizao feita, os dados ficam armazenados na memria principal (RAM), e tem-se a condio para gerar um arquivo com os resultados.

Placa de Som - Conversor D/A

Conversor D/A (Digital-Analgico) - recebe os dados digitalizados de sons e reconstitui os sinais analgicos originais. Depois de passar pelo Mixer e pelo amplificador de udio, os sinais analgicos so enviados para as caixas de som.

DSC/CEEI/UFCG

Caracterizao do Hardware para Multimdia

Placa de Som - MIDI

As placas de som possuem, alm dos circuitos para digitalizao de udio e reproduo de sons digitalizados (conversores A/D e D/A), um circuito especial capaz de "imitar" com grande perfeio, os sons dos instrumentos musicais. MIDI - Musical Instruments Digital Interface. Este circuito composto por dois blocos: Sintetizador FM UART-MIDI

DSC/CEEI/UFCG

Caracterizao do Hardware para Multimdia

Placa de Som - Sintetizador FM

um circuito que imita os sons dos instrumentos musicais, a partir de simples cdigos de controle que indicam o tipo de instrumento, a nota musical, a durao, volume, ... Geralmente, as placas de som possuem sintetizadores simples (Exemplo: Yamaha OPL2 e o OPL3). As placas mais sofisticadas utilizam outro mtodo (Wave Table Synthesis), usando uma memria ROM ou RAM R/ W prpria, na qual existem amostras digitalizadas de instrumentos musicais verdadeiros.

DSC/CEEI/UFCG

Caracterizao do Hardware para Multimdia

Placa de Som - UART MIDI

uma espcie de interface serial que permite placa de som comunicar-se com instrumentos MIDI (Musical Instruments Digital Interface). Este recurso usado principalmente para a composio de msicas com o auxlio do computador. Permite que sejam ligados ao computador instrumentos como teclados MIDI e guitarras MIDI.

DSC/CEEI/UFCG

Caracterizao do Hardware para Multimdia

Placa de Som - Taxa de amostragem

Parmetro que est diretamente ligado qualidade do sinal sonoro digitalizado. "Nmero de amostras feitas no sinal analgico a cada segundo". Para que seja possvel captar os sons mais agudos, preciso usar taxas de amostragem bem altas. Para obter um som digitalizado de alta fidelidade, so usadas, por exemplo, 44.000 amostras por segundo (taxa de amostragem = 44 kHz). aceitvel usar taxas de amostragem menores, desde que seja tolervel um som de menor qualidade (em torno de 10 kHz).

DSC/CEEI/UFCG

Caracterizao do Hardware para Multimdia

Placa de Som - Digitalizao com 8 ou 16 bits

Antigamente as placas de som usavam conversores A/D e D/A de 8 bits. Para efeitos prticos, o resultado era uma distoro sonora da ordem de 0,5%, manifestada na forma de um rudo que acompanhava o som. Placas de som modernas possuem conversores de pelo menos 16 bits, e so muito mais precisas. O rudo tambm existe em placas desse tipo, mas praticamente imperceptvel ao ouvido humano.

DSC/CEEI/UFCG

Caracterizao do Hardware para Multimdia

Placa de Som - Digitalizao em mono ou estreo

As placas de som atuais possuem dois canais sonoros independentes, podendo portanto operar em estreo e mono. Esta caracterstica (estreo), em uma digitalizao em 16 bits feita com uma taxa de 44 kHz, resulta em um som com a mesma qualidade dos CDs de msica.

DSC/CEEI/UFCG

Caracterizao do Hardware para Multimdia

Placa de Som - Mixer

As placas de som podem captar sons vindos de vrias entradas analgicas. Cada um desses sons, pode ser digitalizado ou enviado para os alto-falantes. As entradas analgicas so: CD-udio, Microfone e Line In. Atravs do circuito Mixer, os sons podem ser reunidos seletivamente. O Mixer tambm capaz de enviar o som para as caixas (passando pelo amplificador existente na placa de som). Os sons tambm podem ser provenientes do Sintetizadores FM e Conversor D/A, por exemplo.

DSC/CEEI/UFCG

Caracterizao do Hardware para Multimdia

Placa de Som - Estereofonia

imagem estereofnica

Fonte: http://www.filmebase.pt/Aplic/estereo.html
DSC/CEEI/UFCG

Caracterizao do Hardware para Multimdia

Placa de Som - Estereofonia ...

As placas de som so capazes de reproduzir sons mono e estreo. Para isso, so utilizados 2 canais de udio independentes. Efeito da estereofonia: possibilita obter-se a sensao de que os sons so gerados no mesmo recinto onde o computador e o usurio esto. A desvantagem neste caso, que o espao necessrio para armazenar esses sons ser pelo menos duas vezes maior.

DSC/CEEI/UFCG

Caracterizao do Hardware para Multimdia

Placa de Som - Estereofonia

O som considerado de melhor qualidade aquele obtido com uma amostragem de 44 kHz, 16 bits e estreo.

Essa a configurao usada nos CDs de msica. Cada segundo de som neste caso, usa 170 KB para seu armazenamento.

O som de menor qualidade aquele que usa uma configurao de digitalizao feita a 8 kHz, com 8 bits e em mono.

Cada segundo de som ocupa 8 KB e se assemelha ao som de uma voz no telefone ou uma rdio AM.

DSC/CEEI/UFCG

Caracterizao do Hardware para Multimdia

Placa de Som

Apesar das placas de som serem produzidas por diversos fabricantes seguindo uma padro, diferenas podem ser encontradas em vrios modelos, tais como

Configurao interna (especificaes tcnicas da placa) Disposio de entradas, tanto na parte traseira como na parte interna.

Existem placas que podem ser instaladas em slots ISA (placas antigas) e PCI (placas mais atuais). Algumas placas so to sofisticadas que vm com uma painel de controle que pode ser encaixado na parte frontal do gabinete do computador.

DSC/CEEI/UFCG

Caracterizao do Hardware para Multimdia

Prximos passos: Os demais componentes

DSC/CEEI/UFCG

Sistemas Multimdia Hardware/Software para Multimdia (Parte III)

DS C /C EEI/UFC G

Sistemas Multimdia
Tpico

Caractersticas do Hardware para Multimdia (cont.)

DSC/CEEI/UFCG

Sistemas Multimdia
Placa de Vdeo - exemplos

Parte traseira: conector DB-15 fmea, usado para a conexo com o monitor. Placas de vdeo de alto desempenho: normalmente dissipam muita potncia eltrica - chip grfico principal em geral acoplado a um cooler.

Placa de vdeo AGP

DSC/CEEI/UFCG

Sistemas Multimdia
Placa de Vdeo - exemplos

Existem placas de vdeo com mltiplas funes. Outras conexes:

entrada e sada de vdeo composto e S-Video; entrada para antena; As placas de vdeo que possuem entradas so digitalizadoras de vdeo, ou sintonizadoras de TV.

Placa de vdeo AGP

DSC/CEEI/UFCG

Sistemas Multimdia
Placa de Vdeo - Outras funes

Acelerao 2D Acelerao 3D Descompresso de vdeo Reproduo de DVD

DSC/CEEI/UFCG

Sistemas Multimdia
Placa de Som - Exemplos

Placa Sound Blaster PCI 128

Hoje uma das placas de som mais simples. Apesar de compartilhar a memria principal com o processador, no produz queda de desempenho perceptvel, j que as freqncias de udio so muito menores que as freqncias nas quais o processador requisita dados da memria.

DSC/CEEI/UFCG

Sistemas Multimdia
Placa de Som - Exemplos

Placa Sound Blaster Live!

Recursos:

Som 3D com diversos efeitos de realismo Quadrifonia Conector auxiliar com entradas e sadas digitais Compatibilidade com a Sound Blaster 16 Diversas entradas sonoras adicionais 256 canais polifnicos Sntese por Wave Table Mixer totalmente digital de 32 bits

DSC/CEEI/UFCG

Conectores da parte traseira: Line IN, MIC, Front Out, Rear Out

Sistemas Multimdia
Placa de Som - Exemplos

Placas Sound Blaster Audigy

Opera com 64 canais polifnicos sintetizados por hardware Um dos inmeros efeitos suportados: Audio Clean-up. Permite remover chiados e estalos resultantes de gravaes de discos de vinil e fitas K-7. Recurso introduzido nesta placa: interface IEEE-1394 (firewire).

Permite conectar cmeras, aparelhos de som e outros dispositivos de udio, vdeo e imagem, baseados no barramento Firewire.

DSC/CEEI/UFCG

Sistemas Multimdia
Alto-falante Transforma a corrente eltrica em vibrao mecnica do ar o som.

DSC/CEEI/UFCG

Sistemas Multimdia
Alto-falante

Utiliza uma bobina, um diafragma (cone circular ou elptico, geralmente de papelo por ter peso menor ou polipropileno, um plstico), um im permanente (ou eletrom) e uma suspenso chamada "aranha". O som produzido pelo alto-falante nada mais do que a turbulncia ritmada no ar provocada pela vibrao do diafragma.

DSC/CEEI/UFCG

Sistemas Multimdia
Alto-falante

Para melhorar a reproduo o alto-falante passou a ser montado em uma caixa acstica. As caixas acsticas normalmente possuem mais de um alto-falante no intuito de cobrir melhor todas as faixas de freqncias audveis (em torno de 20 a 20kHz para seres humanos).

DSC/CEEI/UFCG

Sistemas Multimdia
Alto-falante

Unidades pequenas (tweeters) - responsveis pelos sons agudos. Unidades de mdia freqncia (mid-ranges) Unidades de freqncias graves (woofer).

Para otimizar o funcionamento de cada tipo de altofalante, o sinal que chega caixa passa por um circuito divisor de freqncias (crossover) - espcie de filtro eletrnico que distribui o espectro sonoro adequadamente entre as diversas unidades. Aps o filtro somente os agudos so enviados para os tweeters, os mdios para os mid-ranges e os graves para os woofers.

DSC/CEEI/UFCG

Sistemas Multimdia
Alto-falante

Para audio em aparelhos de som de alta fidelidade so usadas caixas acsticas aos pares para obter o efeito da estereofonia. Em cinemas e home-theaters so usados mltiplas caixas acsticas para obter o efeito de surround.

DSC/CEEI/UFCG

Sistemas Multimdia
Microfone

O microfone um transdutor, dispositivo que converte um sinal sonoro em um sinal eltrico. Transforma a vibrao mecnica do ar o som em corrente eltrica.

Existem vrios mtodos para converter vibraes mecnicas em sinais eltricos.

Microfone de induo.
DSC/CEEI/UFCG

Sistemas Multimdia
Exemplo de Microfone: Microfone Dinmico de Bobina Mvel

H um conjunto de bobinas ligadas ao diafragma, que se movem com ele; a parte fixa do microfone inclui um m, que cria um campo magntico (que no constante no espao). O movimento do diafragma faz com que as bobinas se afastem ou se aproximem do m, e o fluxo do campo magntico atravs das bobinas varia no tempo; assim, pelo fenmeno de induo eletromagntica (Faraday), a corrente que circula pelas bobinas tambm varia. Dado que o movimento do diafragma (logo, das bobinas) controlado pelo som que l chega, a corrente recolhida funo do som recolhido ( uma imagem eltrica do sinal sonoro).

DSC/CEEI/UFCG

Sistemas Multimdia
Exemplo de Microfone

O microfone de carvo apresenta uma construo simples e robusta e um funcionamento elementar. As suas principais caractersticas so:

sensvel, exceto abaixo de um certo valor (limite de excitao) resposta em freqncia pouco linear distoro elevada, sobretudo para elevadas amplitudes (relao no linear entre a resistncia microfnica e a presso acstica).

DSC/CEEI/UFCG

Sistemas Multimdia
Exemplo de microfone: Microfone Piezoeltrico

O efeito piezoeltrico foi descoberto por Pierre e Jacques Curie: certos materiais (cristais, cermicas e polmeros especiais), quando deformados, adquirem carga; o efeito reversvel, sendo fornecida carga eles deformam-se! O diafragma est ligado a um cristal piezoeltrico, de tal forma que o seu movimento origina tenses neste e, dadas as caractersticas piezoeltricas, essas tenses originam cargas. Da mesma forma anterior, como o som que chega ao diafragma que faz com que este se movimente, as cargas que se apresentam no cristal variam no tempo da mesma forma que o som.

DSC/CEEI/UFCG

Sistemas Multimdia
Consideraes Finais

O microfone transforma os sinais sonoros em sinais eltricos, que podem ser tratados de forma a melhorar a sua qualidade (atravs de filtros e amplificadores, por exemplo), e depois novamente transformados em som mediante o uso de altofalantes; O sinal eltrico fornecido pelo microfone pode ser decomposto nas suas vrias freqncias (pode ser visto a partir da Transformada de Fourier), para serem trabalhadas individualmente e depois reunidas num sinal que enviado para um alto-falante, sendo o som inicial alterado;

DSC/CEEI/UFCG

Sistemas Multimdia
Consideraes Finais

O sinal eltrico pode ser gravado, por exemplo numa fita magntica, para posterior reproduo; Pode-se sintetizar um som atravs de uma soma ponderada de vrios sinais eltricos de freqncias diferentes, criados por um gerador de sinais, e ouvir atravs de um alto-falante esse som artificial; dentre outras aplicaes ..

DSC/CEEI/UFCG

Sistemas Multimdia Hardware/Software para Multimdia (Parte III - Adicional)

DS C /C EEI/UFC G

Sistemas Multimdia
Tpico

Suporte para Hardware

DSC/CEEI/UFCG

Sistemas Multimdia
Ferramentas de Suporte (Hardware)
Conexo

SCSI (Small Computer System Interface) Padro em Macintosh, pode ser instalado em Windows. Cabeamento sensvel ao tamanho e Interface rpida.

DSC/CEEI/UFCG

Sistemas Multimdia
Ferramentas de Suporte (Hardware)
Conexo

IDE (Integrated Drive Eletronics)


Padro em Windows. Robusto, porm com menos velocidade e capacidade que o anterior.

DSC/CEEI/UFCG

Sistemas Multimdia
Ferramentas de Suporte (Hardware)
Conexo

MCI (Media Control Interface)

Prov um mtodo orientado a comandos para que softwares possam controlar dispositivos multimdia (Windows).

DSC/CEEI/UFCG

Sistemas Multimdia
Suporte (Hardware)
Barramentos seriais: IEEE 1394 (Firewire) - cmeras de vdeo; USB (Universal Serial Bus) - vrios dispositivos (impressora, teclado, ...) Recursos: plug-and-play, hot-plugging

DSC/CEEI/UFCG

Sistemas Multimdia
Suporte (Hardware)

Memria e Dispositivos de Armazenamento (RAM, HD, CD, DVD, etc.). Dispositivos de entrada (teclado, mouse, touch screen, leitora de cartes magnticos, scanner, OCR, reconhecimento de voz, cmeras digitalizadoras, etc.). Dispositivos de sada (dispositivos de udio, monitor, vdeo, projetores). Dispositivos de comunicao (modem).

DSC/CEEI/UFCG