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MEDICIN DEL TIEMPO DE REVERBERACIN

Una dificultad para medir el tiempo de reverberacin tal como se lo define consiste en que salvo con niveles de presin sonora iniciales muy elevados el sonido no alcanza a decaer 60 dB debido a que antes se alcanza el nivel de ruido ambiente. Dicha dificultad se resuelve midiendo en realidad el tiempo requerido para bajar 15 20 dB (respectivamente, T15 y T20) en lugar de 60 dB (ver figura 5.4). Entonces

T = T60 = 4 T15 = 3 T20 .


La medicin del tiempo de reverberacin es til en varias situaciones. 1. Permite evaluar las caractersticas acsticas de un recinto en relacin con su aptitud para una aplicacin determinada. 2. Es una forma indirecta de evaluar el coeficiente de absorcin promedio de un recinto, sin tener que efectuar un estudio laborioso de cada una de las superficies del mismo. 3. Permite medir en el laboratorio el coeficiente de absorcin de un material a partir de una muestra relativamente pequea. Por investigaciones se sabe que existe una importante correlacin entre el tiempo de reverberacin y la calidad acstica de los recintos dedicados a aplicaciones especficas (estudios de grabacin, salas de concierto, salas de conferencia, etc.). Estas investigaciones se han realizado mediante un anlisis estadstico de datos obtenidos en diversas salas del mundo consideradas de gran calidad acstica para cada finalidad, y aunque los valores no coinciden exactamente, hay acuerdo en que para cada aplicacin existe un tiempo de reverberacin ptimo que aumenta con el volumen del recinto.

Figura 4. Tiempos de reverberacin ptimos en salas de acuerdo al volumen del local y la frecuencia.

El hecho de que exista un tiempo de reverberacin ptimo (o al menos un entorno ptimo) puede justificarse de la siguiente manera: Si el tiempo T es demasiado pequeo, la energa sonora se disipa rpidamente y por lo tanto no llega a acumularse en el recinto. En consecuencia, el nivel sonoro es demasiado bajo, y se dificulta la inteligibilidad del mensaje (en general la palabra hablada o la msica). Si, T es demasiado alto, tiende a producirse una superposicin de sonidos originalmente generados en sucesin, llegando a enmascararse algunos sonidos dbiles por la reverberacin de otros ms fuertes emitidos previamente. Por ejemplo, algunas consonantes podran quedar enmascaradas por las vocales anteriores, perjudicndose considerablemente la inteligibilidad de la palabra. En la figura 4 se muestra el ndice porcentual de articulacin silbica (IPAS) correspondiente a la palabra no amplificada en funcin del tiempo de reverberacin, para varios volmenes de salas. Segn se aprecia, a partir de T = 1 seg el IPAS disminuye an para volmenes grandes, debido a las razones expuestas anteriormente.

Figura 5. ndice porcentual de articulacin silbica en funcin del tiempo de reverberacin para salas de diversos volmenes: (a) 700 m3, (b) 2.800 m3, (c) 11.000 m3, y (d) 23.000 m3. Las mediciones se hicieron sin amplificacin en ambientes con un nivel de ruido de 30 dB.

La anterior muestra por qu las reverberaciones demasiado bajas o demasiado altas resultan inconvenientes. Profundizando el anlisis, podemos explicar tambin el por qu del ordenamiento correspondiente a las diversas actividades.

En los estudios de radio y televisin para la palabra, se busca la mxima claridad posible, ya que la seal transmitida puede deteriorarse a gran distancia de la emisora, por lo cual se requiere un bajo tiempo de reverberacin. En las salas de grabacin, el criterio a tomar es tener un tiempo de reverberacin bajo, ya que artificialmente es posible aumentarlo pero no reducirlo. Se adopta entonces el mnimo tiempo de reverberacin compatible con el confort auditivo de los msicos, locutores o actores. En las salas de conferencia, el tiempo de reverberacin debe ser algo mayor, ya que se requiere una mayor acumulacin de energa acstica para aumentar el nivel de presin sonora, lo cual sucede, segn veremos, cuando se incrementa T. En el caso de salas con amplificacin de la voz, a pesar de que el nivel sonoro aumenta a causa del refuerzo electrnico de sonido, se espera un tiempo de reverberacin similar al que se encontrara en una sala similar sin amplificacin. En las salas de concierto, es deseable cierta fusin entre sonidos sucesivos, ya que favorece la percepcin de las armonas y atena las pequeas deficiencias o imperfecciones de los sonidos individuales, y esto requiere un tiempo de reverberacin moderadamente alto. Un aumento desmesurado de T no es, sin embargo, recomendable, ya que en una rpida escala producira un amontonamiento de sonidos causando un efecto cacofnico y reduciendo la inteligibilidad (comprensin) de la msica. En el caso de los teatros para pera, se requiere un tiempo algo menor dado que adems se desea conservar la inteligibilidad de la palabra cantada, aunque los cantantes experimentados acomodan la intensidad de sus consonantes para lograr hacer entender su canto en mbitos muy dismiles. Finalmente, el caso de los templos correspondientes a diversos credos no puede explicarse exclusivamente sobre la base de criterios acsticos o de inteligibilidad de la palabra o la msica. Las costumbres, la tradicin, y los efectos psicolgicos producidos por una sensacin de gran amplitud espacial, como la predisposicin a la meditacin o reflexin, pueden justificar la eleccin de tiempos de reverberacin en general bastante altos. De hecho, un tiempo de reverberacin elevado favorece la msica coral lenta, que ha acompaado tradicionalmente a los oficios religiosos de diversas credos. Es interesante observar que en las iglesias tradicionales, esta cualidad acstica ha llevado a los oficiantes a utilizar una voz pausada y montona, a fin de no crear cacofonas a causa de frecuentes inflexiones de la voz. En la actualidad, las iglesias suelen contar con amplificacin y gran cantidad de parlantes distribuidos cerca de los asistentes. Por otra parte, si se desea crear la sensacin de una mayor reverberacin, existen equipos electrnicos que agregan artificialmente reverberacin con varios parmetros controlables por el usuario.

EJEMPLO

Un teatro tiene la forma indicada en la figura y posee capacidad para 600 personas. El piso es de bloques de madera, el techo de hormign pintado y las paredes son de hormign con revoque de arena y cal. Los asientos son con tapizado de terciopelo.

ALTURA DE TECHO 10 M

20 m

30 m

30 m
a) Determinar el tiempo de reverberacin para las frecuencias de 500 Hz, 1.000 Hz, y 2.000 Hz en las siguientes situaciones: teatro vaco, ocupado en 2/3 de la capacidad, y teatro lleno. b) Proponer un tratamiento acstico sobre las superficies para lograr T ptimo para la palabra. Solucin: a) El volumen se calcula como: Area de un trapecio x Altura al techo Area trapecio = ( 20 + 30 )X 30 = 750 m2 2 Clculo de la absorcin total V = 750X10 = 7500 m3

Tomando de los datos dados en el problema para la frecuencia de 500 Hz y con la situacin de 2/3 de capacidad (400 asientos ocupados y 200 vacos) obtenemos = [( 20 + 30 )X 30] X (0.06 +0.01) + [ (20 + 30 + 2 302 + 52 )X10]X 0.06 2 52.50 + 66.50 = 119 Sabines en superficie

= (400 X 0.35 ) + (200 X 0.27 ) =140 + 54 = 194 Sabines en personas y asientos = 119 + 194 = 313 Sabines Hay que resaltar que debido a la escasa absorcin de las superficies, la mayor absorcin corresponde al rubro de asientos y personas.

Al valor anterior hay que agregarle la absorcin en el aire. A 500 Hz, y suponiendo una temperatura de 22 C y humedad del 60 %, interpolando en la tabla 1 resulta m = 0,25 dB/100 m, y entonces de m = m/ 434 m = 0.25/434 = 0.00058 1/m

Sustituyendo estos valores en la frmula de Tiempo de reverberacin nos queda

T500Hz = 0.161 (

7500 (4)(7500)(0.00058) + 313

) = 3.65 seg.

b) De acuerdo a la curva b de la figura 4, el tiempo de reverberacin ptimo para la palabra es de 0,78 seg, que se encuentra muy por debajo del obtenido. Suponiendo que el tiempo ptimo se dar para el teatro lleno, se puede plantear de la forma siguiente:

ecuacin de la cual pretendemos obtener el valor de S para obtener dicho T. Siempre haciendo el clculo para 500 Hz. Sustituyendo valores,

T = 0.161

V 4 Vm + (S)personas y asientos

. +superficies S

superficies S =

(0.161x7500) [0.78(4x7500x0.00058) + (600x0.35)] = 1256.54 Sab 0.78

Conociendo la superficie total del recinto que es de S =[( 20 + 30 )X 30] + [ (20 + 30 + 2 302 + 52 )X10] = 2608 m2 2 El coeficiente de absorcin promedio es 0.48 que sale de superficies = Sabine S El valor dado es bastante grande, lo cual muestra las dificultades para realizar un teatro de estas dimensiones para la voz. Para lograr dicha absorcin podra agregarse a un 73 % de las superficies fieltro de lana de vidrio de 50 mm de espesor y 14 kg/m3 de densidad, que posee un coeficiente de absorcin de 0,70. Ello implicar tapizar todo el techo y las paredes con dicho material, agregando alguna cubierta acsticamente transparente como podran ser placas perforadas o listones de madera paralelos y con un espacio entre pares sucesivos.

Debe observarse que con el teatro vaco el tiempo de reverberacin resultar mayor que el ptimo, por lo cual podra verse algo deteriorada la inteligibilidad (comprensin) de la palabra. Ello es preferible a que con el teatro lleno el sonido se escuche demasiado dbil, lo cual tambin conduce a una inteligibilidad pobre. Determinacin de la absorcin de un recinto A partir de la medida del tiempo de reverberacin puede calcularse el coeficiente de absorcin promedio de un recinto:

Este valor es til para evaluar las posibilidades de mejorar la acstica de un ambiente por medio de materiales absorbentes adicionales. Lo interesante de esta determinacin est en que exime de tener que realizar un estudio de los diferentes materiales que constituyen las diversas superficies. En algunos casos permite estimar el coeficiente de absorcin de un material desconocido, conociendo los otros materiales.

EJEMPLO 5.5 En una sala rectangular de 8 m 5 m 4 m el piso es de bloques de madera ( = 0,06), el techo es de yeso ( = 0,05), y las paredes de revoque pintado ( = 0,02), pero hasta la mitad estn cubiertas por un material desconocido tapado. Si el tiempo de reverberacin es de 1,5 seg, estimar el coeficiente de absorcin del material desconocido. Todos los datos estn dados para 500 Hz. Solucin: En primer lugar tenemos S = 184 m2 y V = 160 m3. Debido a las dimensiones pequeas de la sala podemos despreciar la absorcin en el aire. Entonces = (160/184)(0.161/1.5) = 0.093 Llamando x al coeficiente incgnita, sabemos, adems que por la frmula del coeficiente promedio tenemos = (8x5)(0.06 + 0.05) + 2(8+5)x4x(0.02 + x) = 184 De donde x = 0.102

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