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Tercer Ciclo de Educacin Primaria

Primer Trimestre Curso 2012-2013

JUEGOS COOPERATIVOS Resumen por sesiones de trabajo Las sesiones se han desarrollado quincenalmente los viernes alternos, en horario de 15 a 16:30 horas, utilizando el aula, el gimnasio o las pistas exteriores del recreo segn la tipologa de la actividad, el tiempo atmosfrico a los materiales e instrumentos a utilizar.

JUEGOS ORGANIZADOS PARA LA CONVIVENCIA


FECHA
28-09-12

CICLO

TTULO

er

Sillas musicales

Una silla para cada participante, aparato de msica suficientemente potente.


MATERIALES OBJETIVOS

- Colaborar para conseguir una meta comn. - Sentirse ayudado y ayudada por los otros miembros. - Tomar contacto fsico entre las personas.

Se disponen tantas sillas en crculo (con el respaldo hacia adentro) como participantes. Todos se sitan de pie por fuera del crculo. Mientras suena la msica, las personas se mueven alrededor de las sillas al ritmo de la misma, DESARROLLO siempre en el mismos sentido. Cuando la msica deja de orse, todas las personas buscan una silla a la que Y VALORACIN subirse. En este momento se agrupan sobre ellas y nadie puede tocar el suelo. Si el grupo completo lo consigue se quita una silla y se reinicia el juego. Lgicamente varias personas pueden compartir la misma silla. Poco a poco se va reduciendo el nmero de sillas y ser ms complicado mantenerse todas las personas sobre ellas. En cuntas sillas es capaz de meterse el grupo? De gran aceptacin, sirve perfectamente a todos los objetivos planteados.

JUEGOS ORGANIZADOS PARA LA CONVIVENCIA


FECHA
28-09-12

CICLO

TTULO

er

Formar letras

Una silla para cada participante.


MATERIALES OBJETIVOS

- Colaborar para conseguir una meta comn. - Sentirse ayudado y ayudada por los otros miembros. - Tomar contacto fsico entre las personas. Como continuacin del juego anterior, situados cada alumno sobre su silla, se les va pidiendo que alineen las sillas dibujando distintas formas o letras.

DESARROLLO Y VALORACIN

De gran aceptacin, sirve perfectamente a todos los objetivos planteados.

JUEGOS ORGANIZADOS PARA LA CONVIVENCIA


FECHA
28-09-12

CICLO

TTULO

er

Fila loca

MATERIALES

Sala difana (gimnasio) Desde un punto de vista ldico, fomentar la distensin y atencin en el grupo. - Fomentar la desinhibicin ante el grupo. Formamos una fila en donde, a un ritmo generalmente rpido, todas hacemos los mismos movimientos que la persona que va delante. Lo ms divertido es hacer movimientos raros pero no los cambies muy rpidos porque las de atrs se perdern. Cuando no se te ocurran ms cosas para hacer, te vas al final de la fila y la siguiente inicia los movimientos. Muy divertido, sirve para lograr la distensin al finalizar una sesin de juegos. -

OBJETIVOS

DESARROLLO Y VALORACIN

FECHA
28-09-12

CICLO
er

TTULO

MATERIALES OBJETIVOS

DESARROLLO Y VALORACIN

Alambre pelado 3 Un espacio interior difano. - Promover la cooperacin del grupo ante un mismo fin. - Lograr la coordinacin de movimientos espaciales individuales y del grupo. Se pide un voluntario que salga del saln. El resto, forma un crculo, de pie y cogidos del brazo, se les explica que son un circuito elctrico, dentro del cual hay un alambre que esta pelado, y que le pedirn al voluntario que lo descubra tocando las cabezas de los que estn en l circulo. Se ponen todos de acuerdo que cuando toque la cabeza del sexto (sea el que representa el alambre pelado), todos, al mismo tiempo y con la mayor fuerza posible peguen un grito. Es una dinmica simple pero impaciente. Deber hacerse en un clima de silencio y concentracin por parte de todos, para lograr que se sobre salte el voluntario. Hay que saber escoger a la persona para este tipo de juego.

JUEGOS ORGANIZADOS PARA LA CONVIVENCIA


FECHA
28-09-12

CICLO

TTULO

er

Que no caiga el globo

MATERIALES OBJETIVOS

DESARROLLO Y VALORACIN

Un espacio interior difano y un globo. - Promover la cooperacin del grupo ante un mismo fin. - Lograr la coordinacin de movimientos espaciales individuales y del grupo. Se infla un globo y, a la seal del profesor, cada alumno deber tocarlo y sentarse en el suelo, de forma que el globo no caiga al piso. Se debe lograr que, sin haber cado, todo el grupo est sentado. De gran aceptacin entre los alumnos, se trata de un juego energizante de gran coeficiente de cooperacin grupal.

JUEGOS ORGANIZADOS PARA LA CONVIVENCIA


FECHA
19-10-12

CICLO

TTULO

3er

La cola del dragn


Dos pauelos

MATERIALES

Desarrollar la cooperacin del grupo para un mismo fin. Favorecer la agilidad y coordinacin. Fomentar la pertenencia a un grupo con identidad y fines comunes. Se forman dos equipos, cogidos sus miembros por la cintura, en los que el primero es la cabeza del dragn y el ltimo, la cola, llevando un pauelo asomando por su pantaln. A una seal del juez, cada dragn, sin romperse, intentar robar la cola DESARROLLO del otro dragn. Y
OBJETIVOS VALORACIN

Se trata de un juego sencillo, que cumple perfectamente con los fines propuestos.
FECHA
19-10-12

CICLO

TTULO

3er

A pisar peridicos
Tantas hojas de peridico como componentes tiene el grupo

MATERIALES

Desarrollar la cooperacin del grupo para un mismo fin. Favorecer la agilidad y coordinacin. Tomar conciencia del propio cuerpo. Se extienden sobre el suelo hojas de peridico abiertas totalmente. Se pone en marcha una msica que, al parar, provoca que cada alumno se coloque sobre una hoja. Cada vez que se para, se dobla la hoja de peridico, de forma que la DESARROLLO superficie queda reducida a la mitas. Y VALORACIN Si el grupo se coordina bien, deben conseguir prolongar el juego apoyndose unos contra otros, colaborando.
OBJETIVOS

Se trata de un juego sencillo, que cumple perfectamente con los fines propuestos.
FECHA
19-10-12

CICLO

TTULO

er

El enredo
Ninguno

MATERIALES

- Desarrollar la cooperacin del grupo para un mismo fin. - Favorecer la agilidad y coordinacin. - Tomar conciencia del propio cuerpo. Todos los jugadores se darn la mano con la nica salvedad de que no podr ser con los jugadores que tiene a sus lados. Una vez todos agarrados de las manos tratarn de deshacer el enredo sin soltarse de las manos. Se trata de un juego sencillo, que cumple perfectamente con los fines DESARROLLO propuestos. Y
OBJETIVOS VALORACIN

JUEGOS ORGANIZADOS PARA LA CONVIVENCIA


FECHA
9-11-12

CICLO

TTULO

er

Lago encantado

MATERIALES

OBJETIVOS

Aros y conos. Interior o exterior. Con tiza se delimita un espacio en el suelo. Sus dimensiones dependern del nmero de jugadores. - Colaborar para conseguir una meta comn. - Sentirse ayudado y ayudada por los otros miembros. - Tomar contacto fsico entre las personas.

Se colocan todos los aros dentro del espacio delimitado. Es un lago encantado que nadie puede pisar ya que si alguien cae a l se le congela el corazn. Slo se puede pisar en el interior de los aros, que son piedras que sobresalen en la DESARROLLO superficie del lago.
Y VALORACIN

Si alguien cae al lago queda congelado en el mismo lugar donde cay y no puede moverse hasta que otro jugador le rescate. Para ello un jugador debe deshelar el corazn del compaero encantado dndole un beso o un fuerte abrazo. Variantes: 1. Siameses. Los jugadores forman parejas unidos por sus manos. Ahora, adems de no poder pisar en el lago deben evitar que sus manos se separen. 2. Flores venenosas. Picas colocadas sobre un ladrillo y situadas dentro de algunos de los aros pueden simular ser flores venenosas que nadie puede tocar. De gran aceptacin, sirve perfectamente a todos los objetivos planteados.

JUEGOS ORGANIZADOS PARA LA CONVIVENCIA


FECHA
9-11-12

CICLO

TTULO

3er
Un disco volador, tiza y varios balones

Sillas musicales

MATERIALES OBJETIVOS

- Colaborar para conseguir una meta comn. - Sentirse ayudado y ayudada por los otros miembros. - Tomar contacto fsico entre las personas. .Organizacin: Espacio liso y libre de obstculos. Con tiza se delimita un espacio en el suelo, en el centro del cual se traza un crculo cuyo dimetro es un poco superior al del disco volador.

DESARROLLO Y VALORACIN

Descripcin: Se coloca el disco volador dentro del espacio delimitado en el suelo. Los jugadores se sitan fuera de dicho espacio. Entre la mitad y dos tercios de los participantes tienen un baln. A una seal, los que tiene baln lo lanzan tratando de que golpee el disco volador. Nadie puede pisar, en ningn momento, dentro del espacio acotado. El objetivo del grupo es conseguir que el disco quede depositado dentro del

crculo central. Variantes: 1. Un jugador no puede lanzar un baln que recoja del suelo, debe entregrselo a un compaero para que sea l el que lance. 2. Se depositan varios discos y se trazan el mismo nmero de crculos. El objetivo del grupo es introducir cada disco en uno de los crculos.

JUEGOS ORGANIZADOS PARA LA CONVIVENCIA


FECHA
30-11-12

CICLO

TTULO

3er

Orden en las sillas

MATERIALES OBJETIVOS

Una silla por participante - Fomentar la colaboracin entre todos los participantes para conseguir un mismo fin. - Favorecer la coordinacin corporal y la capacidad de comunicacin entre iguales ante una tarea propuesta. Organizacin: Se colocan las sillas, una tras otra, formando una fila. Descripcin: Cada jugador/a empieza el juego de pie encima de una silla.

DESARROLLO Y VALORACIN

El maestro/a dir: "Orden en las sillas, por... Fecha de nacimiento!", por ejemplo. A partir de ese momento el objetivo del grupo es ordenarse segn el criterio de la maestra sin que nadie pueda pisar en el suelo. El juego finaliza cuando el grupo consigue su objetivo. Variantes: 1. Si una persona cae al suelo debe proseguir el juego empezando en una silla determinada, por ejemplo, la tercera de la derecha. 2. Cada vez que una persona toca el suelo, se retira una silla, antes de que dicha persona se reintegre al mismo.

FECHA
30-11-12

CICLO

TTULO

3er
Figuras - Fomentar la colaboracin entre todos los participantes para conseguir un mismo fin. - Favorecer la coordinacin corporal y la capacidad de comunicacin entre iguales ante una tarea propuesta. Organizacin: Una silla por participante. Descripcin: Los jugadores colocan su silla en cualquier punto del espacio y se sitan, de pie, encima de ella. El maestro dir: "Figura, figura...Crculo!", por ejemplo. Desde ese momento el

MATERIALES OBJETIVOS

DESARROLLO Y VALORACIN

objetivo del grupo es formar un crculo con las sillas sin que nadie toque el suelo. Si alguien cae al suelo queda congelado hasta que otra persona no congelada intercambie su silla con l. El juego finaliza cuando el grupo consigue su objetivo.

JUEGOS ORGANIZADOS PARA LA CONVIVENCIA


FECHA
30-11-12

CICLO

TTULO

er

Pelota caliente

MATERIALES OBJETIVOS

Una silla por participante Aprender los nombres. Iniciar un pequeo conocimiento del grupo. Desinhibirse. Consiste en presentarse indicando, adems del nombre, unos datos bsicos por medio de una pelota que se va lanzando entre las/os participantes del grupo.

DESARROLLO Y VALORACIN

CONSIGNAS DE PARTIDA Debe hacerse lo ms rpido posible. La pelota est muy caliente y quema. DESARROLLO En crculo, sentados o de pie. El animador/a explica que la persona que reciba la pelota tiene que darse a conocer, diciendo:

el nombre con el que le gusta que la llamen. su lugar de procedencia. algunos gustos. algunos deseos.

Todo eso hay que hacerlo rpido para no quemarse. Inmediatamente terminada la presentacin se lanza la pelota a otra persona que contina el juego.

FECHA
14-12-12

CICLO

TTULO

3er

Conociendo a mis compaeros

MATERIALES OBJETIVOS

Un baln Favorecer el conocimiento entre los participantes, a travs de una serie de juegos con una pelota.

DESARROLLO: En este juego uno de los jugadores (jugador 1) toma el baln y lo arroja hacia arriba al mismo tiempo que dice el nombre de uno de los otros (jugador 2) . DESARROLLO Mientras el que fue nombrado (jugador 2) corre a coger el baln, el resto arranca lo mas lejos posible. Para que paren de correr, el jugador (jugador 2) Y VALORACIN nombrado debe tomar el baln y decir fuerte una caracterstica que distinga al primero (jugador 1) que arroj el baln hacia arriba. Cuando los jugadores que corran escuchen esta caracterstica deben pararse en el lugar que estn para que el que tiene el baln (jugador 2) trate de golpearlos con l. El que sea golpeado con el baln pierde una vida y debe comenzar otra vez el juego. Si no golpea a nadie, el jugador nombrado pierde una vida y debe reanudar ella el juego. Se puede asignar una nmero de vidas a cada participante o eliminar a la primera vez que se es golpeado o que no se pudo tocar a nadie con el baln.

FECHA
14-12-12

CICLO

TTULO

3er
1 Globo por participante. Favorecer la desinhibicin. Fomentar el conocimiento mutuo de la identidad de cada uno.

MATERIALES OBJETIVOS

DEFINICION: Consiste en decir el nombre de un compaero de una forma muy original. CONSIGNAS DE PARTIDA: Se hace un crculo entre todos los participantes. DESARROLLO DESARROLLO: Se reparte un globo a cada participante, sale uno al centro con el globo entre las piernas dando pequeos saltos, cuando llega al centro Y VALORACIN seala a otra persona que ir, tambin, hacia el centro; el primero coge su globo y se lo pone en el pecho, abraza al segundo y gritando su nombre explota el globo con un fuerte apretn. Cuando el globo explote el primero se volver hacia su sitio en el crculo, y el segundo llamar a otra persona, as hasta que todos hayan explotado su globo.
FECHA
14-12-12

CICLO

TTULO

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Buscar la almohada

MATERIALES OBJETIVOS

Ninguno - Fomentar la confianza entre los miembros del grupo. - Favorecer la relajacin.

Necesitamos una sala muy amplia para el grupo, sin muebles y con el suelo suave. Ser mejor si no hay ruido y est medio oscura. Todas las personas se sientan en el suelo en silencio, sin tocar a nadie. Cierran los ojos y se DESARROLLO tumban, descansan, se relajan, respiran pro fundamente sin hacer ruido. Poco a poco se arrastran por el suelo, sin abrir los ojos, hasta apoyar su Y

VALORACIN

cabeza sobre una parte del cuerpo de otra persona. En ese momento se queda all descansando relajadamente. Cuando le apetece, vuelve a arrastrarse hasta encontrar otra almohada que le resulte cmoda y agradable para descansar un momento. Se procurar en cada momento relajarse y percibir todas las sensaciones que vienen de las personas que nos rodean.

FECHA
14-12-12

CICLO

TTULO

3er

Conquistar el crculo

MATERIALES OBJETIVOS

Ninguno Conocer a los dems y a uno mismo.

CONSIGNAS DE PARTIDA: Se dibuja un crculo en el suelo, tratando de que el terreno no sea muy duro ya que ocurrirn varias cadas. DESARROLLO: Los participantes entran en el crculo y cada uno coloca sus DESARROLLO manos en la espalda, a la orden del director del juego comienza el juego y los participantes se empujan unos con otros tratando de sacar a sus oponentes Y VALORACIN del crculo. Se va eliminando a los que tocan fuera del crculo con cualquier parte de su cuerpo y gana el ltimo que queda dentro. Se puede variar agrandando o achicando el crculo, haciendo por competencias por categoras segn el peso de los contrincantes, etc.

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