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LOS FUNDAMENTOS DEL JUEGO Definicin: Los fundamentos son los principios sobre los que se basa el juego

del ftbol, los mismos que se desarrollan en el transcurso de un partido. Son aquellas situaciones subyacentes al juego que se condensan y se ponen en prctica a travs de las acciones, independientemente de las tcnicas y tcticas utilizadas por los jugadores.

Los fundamentos del juego no son necesariamente reglas inflexibles, pero s son axiomas o verdades relacionadas con este deporte por su naturaleza colectiva. Se podra afirmar que los fundamentos son principios genricos, simples, que si es que se llegan a conocer a profundidad y se utilizan de forma adecuada generan un rendimiento ptimo en el balompi.

Los fundamentos principales son: 1. UNIDAD FUNCIONAL Es aquel fundamento que encierra todos aquellos aspectos que se desarrollan en un partido y que tienden a lograr un fin, un objetivo principal que es ganar. Esta unidad funcional depende de la suma y encadenamiento de acciones que puede producir la capacidad tcnica de los jugadores. Para entender mejor este concepto es bueno distinguir entre las nociones de PUESTO, POSICIN Y FUNCIN, tres aspectos que suponen la colocacin acertada y correcta de los jugadores en el terreno de juego, de acuerdo a sus capacidades.

El principio de la UNIDAD FUNCIONAL significa que todo el campo es apto para atacar y defender. En la actualidad se entiende que no es el puesto en s, sino ms bien la situacin creada de acuerdo a las circunstancias de un partido lo que obliga a un jugador a ocupar los espacios y participar en las diferentes alternativas que ofrece el desarrollo de un partido. Es decir, en ciertas circunstancias no existen los puestos fijos para determinados jugadores sino ms bien una ocupacin de los espacios, tanto en defensa como en ataque. EL PUESTO: Es jugar desempendose como defensor, volante o delantero, nominaciones que se adjudican de acuerdo a la ubicacin que tienen los jugadores en el terreno. LA POSICIN: Seala el lugar que cada uno de los futbolistas ocupa, se divide en lnea defensiva, media, delantera o de ataque. LA FUNCIN: Es el trabajo o la labor propiamente dicha que desarrolla un jugador a lo largo de un partido. Esta puede variar de acuerdo a las circunstancias, la orden de su entrenador o la disposicin de sus compaeros a lo largo de un partido.

2. EL ESCALONAMIENTO Es una forma pasiva o de base en que se distribuye a los jugadores de un equipo, tanto a la hora de defender como de atacar. Se divide en lneas y su propsito es el orden del conjunto a la hora de pasar del ataque a la defensa o viceversa. Este esquema posicional no implica necesariamente la manera de funcionar de un equipo, sino que representa la ubicacin conveniente de los jugadores que lo integran. Es el punto de partida y la referencia en el campo.

3. EL DESPLAZAMIENTO POR LNEAS Es la movilidad que ponen en prctica los jugadores tanto para el ataque como la defensa. Es un ida y vuelta funcional antes que posicional. Es decir, todos los jugadores de cada una de las lneas deben moverse cuando el equipo est en posesin de la pelota y estar a disposicin en materia defensiva cuando el equipo pierda la posesin del baln.

4. EL FUNCIONAMIENTO EL funcionamiento de un equipo en su conjunto no depende del esquema sino ms bien de la capacidad de los jugadores para ejercer su dominio en el juego o adaptarse a las mltiples variantes que se producen a lo largo del enfrentamiento. El funcionamiento tiene una relacin directa con el dominio de las situaciones de acuerdo a los movimientos que alcancen los jugadores para resolver todas las circunstancias de un encuentro. Hay dos principios bsicos que debemos revisar en ese sentido: el apoyo y sostn. EL APOYO es la ayuda que deben prestar los jugadores a sus propios compaeros para auxiliarlos y permitir la continuacin de una jugada y, por supuesto, asegurar la posesin de la pelota. El apoyo es posible acercndose al poseedor del baln (a una distancia prudencial segn las circunstancias) y ofrecindose como una alternativa de pase posible. Apoyar quiere decir justamente hacer que una cosa descanse sobre otra. (Sinnimos en diccionario: recostar, adosar, apuntalar).

EL SOSTN se denomina a aquel compaero que se ubica detrs del poseedor del baln. Su accin tiene como finalidad precisamente sostener la progresin de la jugada y la posesin del baln en funcin de las circunstancias del juego. Segn el diccionario, sostn quiere decir, persona o cosa que sostiene a otra, y sus sinnimos son justamente apoyar, soportar. En sentido figurativo quiere decir prestar apoyo, dar aliento o auxilio. As, podemos concluir que el objetivo de esta accin de juego es seguir manteniendo la posesin a travs de un pase al compaero ubicado detrs de la lnea del baln, siempre y cuando ste se encuentre en una situacin favorable (sin marca).

5. LA MOVILIDAD FUNCIONAL

La movilidad funcional est basada en la dinmica que surge del desarrollo mismo del juego. Esta sustituye el esquema posicional por un esquema funcional donde el sentido colectivo es lo principal. Antes que la estructura posicional lo que importa es la forma en que funciona y se mueve el equipo tanto defensiva como ofensivamente. Si las acciones son ptimas se puede afirmar entonces que un equipo tiene movilidad funcional. En ese sentido, vale la pena introducir un concepto fundamental, muy utilizado en los ltimos aos en la terminologa futbolstica: el bloque. El BLOQUE viene a representar el nmero de defensas, volantes o delanteros que pueblan una determinada zona del campo, siempre en funcin del lugar donde se encuentre el baln en juego. Los equipos compactan en bloque de dos maneras principales: BLOQUE DEFENSIVO: Es reagrupar a los jugadores para cerrar espacios y evitar que puedan ser aprovechados por el rival. Lo ideal es defender con ms jugadores que el cuadro contrincante.

BLOQUE OFENSIVO: Es agrupar a los jugadores para realizar una jugada de ataque, buscando penetrar en la zona de definicin y llegar al arco rival. Ejemplo: llegar con un lateral, tres mediocampistas y dos delanteros.

6. LA PROFUNDIDAD Y AMPLITUD EN ATAQUE Es aquel fundamento de juego que supone que el ataque debe tener profundidad y amplitud en el frente con el objetivo de no limitar a los posibles receptores y que stos no sean tomados por la marca rival. El exceso de conduccin, las paradas y las pausas innecesarias y la repeticin de pases cortos suelen retardar el juego y reducen los espacios a ocupar para llegar al gol. En ese sentido se debe tener en cuenta la distancia de juego, tanto para apoyar, como para sostener la accin ofensiva. Es decir, un ataque no debe restar espacios a quienes participan del mismo. LA PROFUNDIDAD EN EL JUEGO viene a ser un principio ofensivo que se inicia con un pase recto o diagonal en cualquier parte del campo.

LA PENETRACIN EN EL FTBOL es una accin de ataque mediante la cual se rompe la ltima lnea defensiva rival (con baln o sin baln). Esta accin se puede dar de manera individual (a travs del dribling, la conduccin (GOL DE PODOLSKI EN LTIMO PARTIDO DE ALEMANIA) o recibiendo un pase en profundidad de un compaero. Tambin puede darse la accin de manera colectiva. En cualquier caso el objetivo es quedar en posicin de remate al arco rival.

LA AMPLITUD EN EL JUEGO es la accin de jugar en todo lo ancho del terreno (abrir la cancha, jugar a lo ancho del campo), de manera que los rivales se vean en la obligacin de abrir sus lneas y as facilitar la explotacin de los espacios libres que se generen.

7. LA DISTANCIA DE JUEGO Es la ubicacin favorable que deben tener los jugadores que no se encuentran en posesin de la pelota con respecto al poseedor del baln, tanto para sostener como para apoyar la accin de juego. Esta distancia de juego no debe significar que a la progresin del ataque se le reste o quite el espacio necesario para seguir avanzando en pos del gol. Este concepto permite introducir dos aspectos muy importantes en el ftbol moderno: Equipo largo: Es aquel equipo que est distribuido de tal manera en la cancha que entre el ltimo defensor y el primer atacante (aquel que se encuentra ms cerca del rea rival) existen MS de 40 metros de distancia. Debido a esta gran diferencia de terreno y en determinadas circunstancias del juego se pueden observar vacos muy grandes en el medio del campo, es por eso que se suele decir que es un equipo partido. Equipo corto: Es aquel conjunto que est compactado en todas sus lneas; es decir, existe una cercana adecuada entre los jugadores para las acciones de

apoyo y sostn, en ofensiva. Y viceversa para las acciones de cobertura y marcacin en materia defensiva. Estos equipos se encuentran distribuidos de tal forma que se hallan agrupados generalmente en una distancia menor a los 40 metros antes mencionados.

Equipo partido: Un conjunto se encuentra partido cuando existen muchas lagunas y fisuras entre sus lneas en situaciones de ataque o defensa. As, los jugadores que integran sus lneas no participan de la jugada, no suben ni bajan a compactar en bloque y dificultan el buen rendimiento colectivo.

8. LA SUPERIORIDAD NUMRICA Es un fundamento de juego tanto ofensivo como defensivo que busca sacar ventaja de cualquier accin de juego, tratando de romper el equilibrio con ms hombres en el sector donde se juega el baln, tanto para atacar como para defender. La superioridad numrica en un sector del campo brinda al equipo mayores posibilidades de resolver una situacin de juego determinada.

LADO FUERTE: Es el sector del terreno de juego donde se encuentra y se juega el baln. Generalmente es el especio del campo hacia donde dirigen sus movimientos el mayor nmero de jugadores. En este lugar se lucha y se disputa la supremaca de una superioridad numrica en funcin del baln.

LADO DBIL: Es aquel sector del campo donde no se juega el baln. Generalmente en este se encuentra el menor nmero de jugadores en relacin al otro lado de la cancha.

9. EQUILIBRIO NUMRICO: Es una situacin de juego que ocurre cuando existe la misma cantidad de jugadores atacantes y defensores (adversarios) en determinado sector del campo de juego. En esta circunstancia la ventaja est en los pies del equipo poseedor del baln, pero en el desencadenamiento de las acciones no se sabe qu puede suceder.

Equilibrio numrico ofensivo: Es aquella situacin en la que la igualdad numrica est determinada por el equipo poseedor del baln. Ejemplo: ataque tres contra tres. Equilibrio numrico defensivo: Se atribuye al equipo en igualdad numrica que no est en posesin del baln. Ejemplo: al defender tres contra tres, el equipo que se halla en zona de peligro quedar desprotegido al no contar con superioridad numrica.

10. LA MARCACIN La marcacin est considerado como uno de los fundamentos de juego, y es la accin que realiza un jugador del equipo que no tiene la pelota sobre un rival, con el propsito de impedir el avance o que el adversario entre en posesin de la misma. As como toda accin de ataque debe tener un apoyo, toda marcacin o marca debe contar con una cobertura.

La marcacin puede dividirse en los siguientes trminos: a) Anticipacin: Salir a la marca con un movimiento rpido adelantndose al rival e impidiendo la posesin de la pelota. Requiere mucha velocidad, pero sobretodo intuicin para leer la jugada previamente a su ejecucin.

b) Interceptacin: Es impedir que la pelota llegue a los pies del rival, cortando la trayectoria de un pase o un rechazo. Esta accin se realiza sobre el baln y tambin requiere movilidad e intuicin de parte del jugador que la realiza. Grosso modo la marcacin puede dividirse en los siguientes aspectos: 1. Marcacin individual: Conocida tambin como marcacin hombre a hombre, es la marcacin que se realiza sobre el rival acosndolo en todo el terreno de juego.

2. Marcacin en zona: Es aquel tipo de marcacin donde el jugador tiene delimitada una zona del terreno de juego que se le asigna. Su responsabilidad es marcar al adversario que ingrese en la misma. Es fundamental que el defensor ponga especial atencin en el baln en zona y el hombre en zona, porque a travs de los movimientos constantes el DT rival cambiar de posiciones a sus jugadores a fin de propiciar la confusin y la descoordinacin defensiva.

11. LA POSESIN DE LA PELOTA

Tener la pelota en posesin no implica necesariamente el predominio en el juego, lo importante es ms bien saber utilizar esta posesin en beneficio del resultado. Un equipo puede tocar hasta el cansancio pero no por ello profundiza su juego, desacomoda, produce sorpresa o llega con peligro al arco rival. UN CONCEPTO MUY IMPORTANTE PARA LEER EL JUEGO ES SABER QUE EL JUGADOR SIGUE SIENDO PARTE DEL MISMO MIENTRAS NO EST EN POSESIN DE LA PELOTA. En ese sentido el jugador debe estar siempre atento a las posibles acciones a realizar, como el desmarque constante, la ocupacin de espacios libres, salir a la marca inmediata de un rival, ir al apoyo de un compaero, hacer la cobertura. Todo ello solo es posible con una gran capacidad de atencin y concentracin.
http://tectacfutbol.blogspot.com/2010/10/fundamentos-del-juego.html

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