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Es lo que se conoce como un paradigma o modelo de programacin. No es un lenguaje especfico, o una tecnologa, sino una forma de programar, una manera de plantearse la programacin. Es el paradigma de programacin que se basa en los objetos, que son estructuras de datos que tienen mtodos que manipulan datos
Elementos de datos. Estos datos se agrupan de acuerdo a las caractersticas principales del mundo real de estos elementos Una clase es un conjunto de objetos que comparten una estructura y comportamiento comunes. Es el mtodo que en una clase se manda a llamar primero, el cual puede tener diferentes argumentos, hecho por el cual pueden haber varios constructores. Adems, los constructores tienen el mismo nombre de la clase Sintaxis: Public Class NomClase { Public NomClase //Constructor { } } Los niveles de acceso en programacin orientada a objetos son: public: acceso para todas las clases y proyectos protected: acceso limitado a la clase contenedora o a sus tipos derivados internal: acceso limitado al proyecto actual protected internal: acceso limitado al proyecto de la clase contenedora y sus miembros derivados private: acceso limitado al tipo contenedor
Qu es una interface?
Cules son las principales diferencias entre las clases y las estructuras? Qu es una plantilla?
En que cuando se toma una variable de una estructura, esta copia todos los datos guardados en ella, y en una clase no sucede as Es un tipo de contenedor bsico de proyecto
Cul es la ventaja de emplear plantillas en la programacin orientada a objetos? Cul s la sintaxis para la creacin e implementacin de plantillas?