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MARATON DE PROGRAMACION UNIVERSIDAD JORGE BASADRE GROHMANN

UNIVERSIDAD NACIONAL JORGE BASADRE GROHMANN


ESCUELA ACADEMICO PROFESIONAL DE INGENIERIA EN INFORMATICA Y SISTEMAS

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MARATON DE PROGRAMACION
Congreso de estudiantes del 18 al 22 de Octubre 2010

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MARATON DE PROGRAMACION UNIVERSIDAD JORGE BASADRE GROHMANN INDICE I.DESCRIPCION GENERAL.. Pg.03 II.OBJETIVOS. Pg.03 III.CONDICIONES PARA PARTICIPAR. Pg.03 3.1. PARTICIPANTES Pg.03 IV.RECURSOS.... Pg.04 4.1. EL IDIOMA Y MATERIAL PERMITIDO. Pg.04 4.2. EL AMBIENTE DE PROGRAMACION.. Pg.04 4.3. SOPORTE DEL SISTEMA Pg.04 V.COMITE EVALUADOR. Pg.05 VI.REGLAS DEL CONCURSO... Pg.05 6.1. PUNTUACION Pg.05 VII.PREMIACION.. Pg.06 VIII.FECHAS.. Pg.06 IX.HORARIO DE COMPETENCIA. Pg.07

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I.

DESCRIPCIN GENERAL El Maratn de Programacin es un evento, dentro del II COREISC MACRO SUR, en su tercera edicin, proporciona a los estudiantes de pre-grado y graduados en el rea de Informtica y Sistemas as como ramas a fines, una oportunidad para demostrar sus habilidades en la resolucin de una serie de problemas a travs de un computador.

Las reglas segn las cuales se rige el concurso, siguen las recomendaciones de ACM International Collegiate Programming Contest (ICPC), las cuales permiten al participante la familiarizacin con los mecanismos usados en competencias internacionales II. OBJETIVOS Lograr integracin y fomentar sana competencia entre los estudiantes asistentes al II COREISC MACRO SUR. Propiciar el desarrollo de habilidades algortmicas necesarias para la solucin de problemas computacionales. Promover en los equipos competidores la cultura de razonamiento y lgica, para demostrar habilidades en la solucin de problemas de programacin. III. CONDICIONES PARA PARTICIPAR La organizacin estar a cargo de la comisin acadmica del II COREIS MACRO SUR, el cual establecer los aspectos organizacionales del evento, y del jurado calificador, quienes se encargarn del proceso de evaluacin. IV. CONDICIONES PARA PARTICIPAR PARTICIPANTES

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MARATON DE PROGRAMACION UNIVERSIDAD JORGE BASADRE GROHMANN Los participantes deben estar inscritos en el II COREISC, es decir haber cancelado el monto de la inscripcin al evento. Podrn participar estudiantes de pre-grado y graduados en el rea de Informtica y Sistemas, as como de otras especialidades de las diversas universidades de la MACRO REGION SUR: Universidad Catlica de Santa Mara (Arequipa) Universidad Tecnolgica del Per (Arequipa) Universidad Andina de Cuzco (Cuzco) Universidad de San Antonio de Abad del Cuzco (Cuzco) Universidad Nacional San Luis de Gonzaga de Ica (Ica) Universidad Privada Ada Byron (Ica) Universidad Jos Carlos Maritegui (Moquegua) Universidad Nacional del Altiplano (Puno)

Universidad Privada de Tacna (Tacna) Universidad Nacional Jorge Basadre Grohmann (Tacna) Otras Universidades que deseen participar en el concurso.

Los equipos a competir constarn de un grupo de 3 estudiantes, dos de ellos necesariamente tienen que ser de pre-grado, solo un estudiante graduado ser permitido por equipo y tendrn que ser estudiantes de una misma institucin. Se pueden conformar los equipos con 3 estudiantes de pregrado. Existe un lmite en el nmero de equipos que sern aceptados en el lugar de desarrollo del concurso. El nmero depende de la capacidad del lugar y podra cambiar de un nmero a otro. Si el nmero de equipos registrados excede la capacidad el criterio para la seleccin ser de acuerdo a la fecha de registro del equipo. V. RECURSOS

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MARATON DE PROGRAMACION UNIVERSIDAD JORGE BASADRE GROHMANN EL IDIOMA Y MATERIAL PERMITIDO El material impreso relacionado con el Maratn de Programacin a diferencia de la competencia ACM Contest se distribuir en espaol. Los participantes pueden llevar al sitio del evento material impreso, como libros (exclusivamente terico), manuales y hojas en blanco; todos ellos aprobados por la comisin acadmica. No se permitir el ingreso de celulares, USB's o cualquier tipo de material almacenado electrnicamente, tales como versiones de software o datos. El da del concurso los participantes debern portar su DNI y carnet universitario. EL AMBIENTE DE PROGRAMACIN Los lenguajes de programacin del concurso sern: C++, Java. Compiladores/IDEs: Visual C, JDK 1.6, Eclipse. El sistema operativo es: Windows XP/Windows Vista Cada equipo usar una computadora. SOPORTE DEL SISTEMA El encargado de soporte estar disponible durante el concurso para garantizar el correcto desenvolvimiento del ambiente de programacin. En la competencia se contar con equipo tcnico y hardware suficiente para garantizar un normal desenvolvimiento del evento. VI. COMIT EVALUADOR Es conformado por un grupo de profesionales responsables de la evaluacin del concurso, quienes garantizaran la transparencia y objetividad del concurso. Ph. D. Eduardo Tejada Universidad de So Paulo Google Brasil Correo electrnico: ej.tejada@googlemail.com Pgina N 6

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MVP. SQL Ing. Juan Manuel Alvarado Ortiz - Universidad Francisco Marroqun. Correo electrnico: juangyssa@hotmail.com MSc. Alfredo Paz Valderrama Sociedad Peruana de Computacin, Correo electrnico: alfredopaz7@gmail.com Ing. Edwin Hinojosa Ramos Universidad Nacional Jorge Basadre Grohmann. Correo electrnico: Ehr6@hotmail.com

El jurado calificador o comit evaluador tiene la plena facultad de decidir los resultados del concurso, as como tambin puede declarar desierto el mismo. El fallo del jurado calificador es inapelable, y ser dado a conocer inmediatamente despus de ser decidido y al final del concurso. VII. REGLAS DEL CONCURSO El concurso de programacin consiste de una coleccin de 6 problemas a ser resueltos dentro de 3 horas. Si el primer criterio lleva a un empate, los equipos que hayan tenido sus soluciones en menos tiempo tendrn mejor puntaje. El tiempo total es la suma de los tiempos consumidos por cada problema correctamente resueltos.

Los equipos debern presentar una posible solucin de un problema ante el Comit de Jurados del evento, estos podrn aceptar o rechazar la solucin. En caso de ser rechazado, pueden presentarse nuevas soluciones.

Un participante puede presentar una demanda de ambigedad o error en la declaracin o formulacin de algn problema llenando y envindoles una Demanda de la Clarificacin a los jueces. Si

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MARATON DE PROGRAMACION UNIVERSIDAD JORGE BASADRE GROHMANN ellos estn de acuerdo en que existe dicha ambigedad o error, la aclaratoria o clarificacin se emitir a todos los participantes. Los concursantes no deben hablar a nadie excepto a los miembros de su equipo y al personal encargado. Cualquier comportamiento irregular de un participante que ponga en riesgo el concurso puede causar que el equipo sea descalificado. PUNTUACIN El primer criterio para clasificar a los equipos ser el nmero de problemas resueltos correctamente. Una solucin ser considerada incorrecta s: El programa NO puede compilarse correctamente. Su tiempo de funcionamiento o ejecucin EXCEDE una cantidad de tiempo estipulada por los jurados para ese problema. Si ocurre un ERROR durante la ejecucin El programa proporciona una RESPUESTA INCORRECTA a alguna de los casos de prueba al que lo someta el jurado. El formato de salida difiera del especificado en la redaccin del problema Si el primer criterio lleva a un empate, los equipos que han obtenido sus soluciones en el menor tiempo total sern mejor calificados.

El tiempo total es la suma de los tiempos consumidos en solucionar cada problema resuelto correctamente. El tiempo consumido para resolver un problema es el tiempo transcurrido desde el inicio de la competencia hasta la entrega de la primera solucin aceptada por el jurado, ms 20 minutos de penalizacin por cada envo rechazado de dicho problema. Los problemas no solucionados no consumen tiempo.

El Comit es el nico responsable para decidir la exactitud de las soluciones presentada para cada problema. Consultndolos, el Director

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MARATON DE PROGRAMACION UNIVERSIDAD JORGE BASADRE GROHMANN de la Competencia determinar a los ganadores de la competencia. El Director de la Competencia y el Comit tienen el poder para juzgar situaciones imprevistas, y sus decisiones sern irrevocables en situaciones que se pudieran presentar. VIII. PREMIACION Se premiar a los participantes que ocupen el primer y segundo puesto del concurso. SIMBOLICO IX. Certificacin adicional Copa y medallas.

FECHAS El concurso se desarrollar el 20 de Octubre del 2010 desde las 03:00 pm hasta la 07:00 pm, en el Laboratorio de Desarrollo de Aplicaciones ESIS. Ubicado en la Ciudad Universitaria UNJBG, Av. Miraflores S/N Cercado Tacna. Inscripcin de los participantes: 18 de Octubre Fecha lmite de Inscripcin: 19 de Octubre hasta 12 p.m. Publicacin de Inscritos al Concurso: 19 de Octubre 4 p.m. Fecha de la competencia: 20 de Octubre 3:00 p.m.

X.

HORARIO DE COMPETENCIA Se publicar en la pgina del evento, problemas competencia para descargar, fechas de las inscripciones recibidas y aprobadas, horario de la competencia, telfonos y cuentas de correo de contacto para brindar mayor informacin.

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HORARIO CONCURSANTES 08:00 08:20 08:30 08:40 09:00 09:05 09:10 10:00 Aguardan en sala de competencias Ingresan a las PC Listos para warm-up Comienza el warm-up Solicitan aclaraciones Envan soluciones Termina warm-up Almuerzo 03:00 03:30 04:00 07:00 07:10 Entrada a la sala de competencia Ingresan a la PC Empieza la maratn Solicitan aclaraciones Envan soluciones Finalizacin de maratn Llegan

COACHES Llegan Reportan equipos Reciben camisetas Aguardan en sala de competencias

Almuerzo

Elevan apelaciones verbales

___________________________ Firma y Sello COMISION ORGANIZADORA

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