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Espaol Americana. Esperamos les sea de ayuda para cumplir la misin de completar al 100% este modo de juego. En total, 105 habilidades a conquistar y muchas horas por delante.
Puede reproducir parcial o completamente el contenido de esta gua, pero por favor mantenga el origen de la misma.
CAMINO DE LOS CAMPEONES CAMPEONES (SENDA DE LOS CAMPEONES) LISTA LIST A DE HABILIDADES
LEYENDA LEYENDA A B: A Es necesario para adquirir B A+B C: Necesitas A y B para desbloquear C A + B/C D: Necesitas A y B o A y C para desbloquear D A B: B substituye A A (+B) C Necesitas A y B para desbloquear C, adems C substituye A
CAPACIDADES BASICAS
1.- Ileso (Fis 3) No incrementa puntos de habilidad 2.- Ataque (Atq 3) 3.- Defensa (Def 3) 4.- Resistencia (Fis 3) 5.- Velocidad (Fis 3) 6.- Potencia (Fis 3) 7.- Habil. del Portero (Def 3) 8.- Regates (Tec 3) 9.- Pases (Tec 3) 10.- Actitud (Fis 3) No incrementa puntos de habilidad 11.- Trabajo en Equipo (Atq 1, Def 1, Fis 1) No incrementa puntos de habilidad 12.- Ambos Pies (Tec 2) No incrementa puntos de habilidad
HABILIDADES ESPECIALES
No incrementan puntos de habilidad. Algunas necesitan ciertas condiciones para desbloquearse: 13.- Hab. Parar Penaltis (Def 2, Tec 1) 14.- Hab. Portero 1 a 1 (Def 2, Fis 1) 15.- Marcaje (Def 1, Fis 1) 16.- Marcar Hombre (Def 1, Fis 1) 17.- Entr. Deslizndose (Def 1, Tec 1) 18.- Control Lnea Defensa (Def 2, Tec 1) 19.- As en la Manga (Atq 1, Fis 2, Tec 1) El jugador tiene que entrar como sustituto en
algn partido para desbloquear esta habilidad.
20.- Hab. Penaltis (Atq 1, Fis 1, Tec 1) 21.- Regate (Fis 1, Tec 1) 22.- Hab. Regate (Fis 1, Tec 1) 23.- Pase (Tec 2) 24.- Hab. Pas. 1 Tq. (Tec 2) 25.- Hab. Saque Largo (Fis 2) 26.- Cap. Mando (Atq 1, Tec 3) 27.- Reaccin (Fis 2) 28.- Lneas (Fis 2) 29.- Posicionamiento (Atq 1, Fis 1) 30.- Actitud Ofensiva (Atq 1, Fis 1) 31.- Actitud Defensiva (Def 1, Fis 1) 32.- Disparos Medios (Atq 1, Fis 1) 33.- Hab. Jugador Poste (Atq 1, Fis 1) 34.- Hab. Gol. 1 a 1 (Atq 1, Tec 1) 35.- Hab. Goleadora (Atq 2, Tec 1)
HABILIDADES AVANZADAS
Algunas necesitan ciertas habilidades bsicas de los jugadores para desbloquearse: 36.- Guardin del Arco (Def 3) Defensa +80 y Habil. del Portero +80 37.- Saque de Arco (Atq 1, Fis 1, Tec 1) Pase +55 38.- Portero Volante (Atq 1, Fis 2) 39.- Defensa Tapn (Def 1, Fis 2) Defensa +75 40.- Velocidad de la Luz (Fis 3) Velocidad +80 41.- Buen Cabeceador (Fis 3) Potencia +80 42.- Habilidad Pase Largo (Fis 1, Tec 2) Pase +75 43.- Levanta Ritmo (Fis 1, Tec 2) 44.- Tiros Libres (Tec 3) 45.- Comodn (Atq 1, Def 1, Fis 3, Tec 1) No incrementa puntos de habilidad.
DESBLOQUEABLES:
PORTEROS
46.- Guardin del Arco (+ Hab. Portero 1 a 1) ltima Pared Defensiva (Def 3, Fis 1: Vel) Defensa +80, Habil. del Portero +80 47.- Hab. Parar Penaltis + Hab. Portero 1 a 1 Imponente (Def 2, Fis 1: Pot) 48.- Saque de Arco + Portero Volante Portero Atacante (Atq 2, Fis 1: Pot, Tec 1: Pas) Ataque +45 Pases +65
DEFENSORES
49.- Defensa Tapn (+ Marcar Hombre + Entr. Deslizndose) Roca Defensiva (Def 2, Fis 2: Vel/Pot) 50.- Actitud Defensiva Laterales Defensivos (Def 1, Fis 2: Res/Vel) Defensa +75,
Defensas Laterales (Lat)
Laterales Ofensivos (Atq 1, Fis 2: Res/Vel) Ataque +70, Centrales Ofensivos (Atq 1, Fis 2: Res/Pot) Ataque +70,
53.- Control Lnea Defensa Control Defensivo (Def 2, Fis 1: Vel) Defensa +85 54.- Control Defensivo (+ Marcaje) Lder Defensivo (Def 1,Fis 2: Vel/Pot, Tec 1) 55.- Actitud Defensiva + Actitud Ofensiva Trabajo Duro (Atq1, Def 1, Fis 2: Res)
Defensas Laterales (Lat) y algunos mediocampistas. Ejemplo: Beckham
Extremos Defensivos (Def 1, Fis 2: Res/Vel) Defensa +75, Extremos Ofensivos (Atq 1, Fis 2: Res/Vel) Ataque +70,
59.- Cap. Mando + Pase / Habilidad Pase Largo Armar Desde el Fondo (Atq 1, Tec 2: Pas) 60.- Actitud Defensiva + Marcaje Jugador Balanceado (Def 1, Fis 2: Res/Vel) 61.- Entr. Deslizndose Picapiedra (Def 1, Fis 2: Potencia) 62.- Actitud Defensiva + Actitud Ofensiva Dnamo (Atq 1, Def 1, Fis 1: Res)
Resistencia +80
63.- Pase Excelente Centrador (Atq 1, Tec 2) Mediocampistas MCD - MCL 64.- Reaccin Apoyo en el Ataque (Atq 1, Fis 2) Ataque +70 65.- Hab. Regate + Pase Jugador Creativo (Atq 1, Tec 2: Reg/Pas)
DELANTEROS
Diblador Agresivo (Fis 1: Vel, Tec 2: Reg) Regates +80 | Tambin los Diblador Habilidoso (Fis 1: Vel, Tec 2: Reg) Regates +80 |
69.- Hab. Goleadora + Hab. Jugador Poste Goleador Tanque (Atq 1, Fis 2: Pot) Potencia +80 70.- Hab. Goleadora + Posicionamiento Goleador Libre (Atq 1, Fis 2: Vel) 71.- Hab. Goleadora + Hab. Gol. 1 a 1 / Hab. Pas. 1 Tq. Goleador Habilidoso (Atq 1, Tec 2) 72.- Hab. Goleadora + Reaccin / Lneas Goleador Veloz (Atq 1, Fis 2: Vel)
Velocidad +80
73.- Velocidad de La Luz (+ Lneas + Reaccin) Romper el Fuera de Lugar (Atq 1, Fis 2: Res/Vel) 74.- 3 Habilidades de Delantero Goleador Furtivo (Atq 3, Fis 1: Pot) Estas son:
Posicionamiento, Hab. Gol. 1 a 1, Hab. Goleadora, Hab. Jugador Poste, Lneas. (Reaccin no sirve) 75.- Regate Extremo (Atq 1, Fis 1: Vel, Tec 1: Drib) Extremo (Ext)
OTROS
76.- Ileso
Resistencia.
HABILIDADES DORADAS
Un jugador solo puede obtener 1 habilidad dorada. Solo Invencible no sigue esta regla.
PORTEROS
78.- Lder Defensivo Sr. Catenaccio (Def 3, Tec 1) Defensa +90 79.- Laterales Ofensivos + Velocidad de la Luz El Misil (Atq 2, Fis 1: Res, Tec 1: Reg) 80.- Control Defensivo + Centrales Ofensivos + Invencible (+ Cap. Mando) El Kiser (Atq 1, Def 1, Fis 2: Res/Pot, Tec 2: Reg/Pas) 81.- Defensa Tapn + Buen Cabeceador (+ Marcar Hombre) Groso (Def 2, Fis 2) Potencia +90 82.- Defensa Tapn (+ Marcaje + Marcar Hombre) El Muro de Berln (Def 2, Fis 4: 2 Vel/Pot/Res) Defensa +90 83.- Centrales Ofensivos + Buen Cabeceador El Guerrero (Atq 2, Def 1, Fis 1: Res) 84.- Trabajo Duro (+ Marcaje) Cerebro (Atq 1, Def 1, Fis 2, Tec 2) Laterales y
algunos mediocampistas Ejemplo: Beckham
MEDIOCAMPISTAS
86.- Habilidad Pase Largo (+ Pase + Cap. Mando) Pases Precisos (Atq1, Tec 4: Pas) Requiere alta habilidad de pases Maestro en Centros (Atq 1, 87.- Habilidad Pase Largo + Excelente Centrador Fis 1: Pot, Tec 1: Pas) Requiere alta habilidad de pases 88.- Diblador Agresivo + Diblador Habilidoso El Mago (Fis 2: Vel/Pot, Tec 2: Reg) Tambin lo pueden aprender los delanteros | Habilidad de Regates +90 89.- Jugador Creativo (+ Hab. Pas. 1 Tq.) Fantasista (Atq, 2, Tec 4: 2 Reg/2 Pas) Tambin lo pueden aprender los delanteros | Habilidad de Regates +90 90.- Levanta Ritmo (+ Pase + Hab. Pas. 1 Tq.) Mecnica (Atq 1, Tec 4: 3 Pas/Reg) Requiere alta habilidad de pases 91.- Buen Cabeceador (+ Reaccin + Disparos Medios) La Bestia (Atq 1, Fis 4)
Potencia +85
93.- Apoyo en el Ataque + Jugador Creativo El Sargento (Atq 2, Fis 2: Vel, Tec 1: Pas) Ataque +80 94.- Dnamo + Levanta Ritmo rea en rea (Atq 1, Def 1, Fis 2: Res/Pot) 95.- Jugador Balanceado + Dnamo El Hombre Maratn (Atq 1, Fis 4: 3 Res/Vel) Resistencia +90
DELANTEROS
98.- Goleador Furtivo (+ Pase) El Rey (Atq 4, Fis 2, Tec 2) Ataque y Pases +90 99.- Goleador Habilidoso Tcnicamente Dotado (Atq 1, Fis 2, Tec 2) Pases y
Regates +90
101.- Diblador Agresivo + Velocidad de la Luz El Fenmeno (Atq 2, Fis 2, Tec 1) Ataque y Velocidad +85 102.- Extremo + Diblador Agresivo (+ Hab. Goleadora) Demonio (Atq 1, Fis 2: Vel/Pot, Tec 1: Reg) 103.- Hab. Goleadora + Cap. Mando La Saeta Rubia (Atq 3, Fis 2, Tec 3) Solo
lo pueden aprender algunos jugadores como Roberto Baggio (Lon Barron)
OTROS
No incrementa puntos de habilidad y es la nica habilidad dorada que permite adquirir otra habilidad dorada.
105.- Comodn Jugador Completo (2 Atq, 2 Def, 3 Fis: Res/Vel/Pot, 2 Tec: Reg/Pas) Necesita que el jugador tenga amplia cobertura del terreno de juego. Ejemplo :
Gullit (Gullas)
Creado por Frank Prez (legiond_bond) y editado por Javier Martinez (agente_smithx)