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CEREBRO HUMANO
HEMISFERIOS CEREBRALES
TRONCO CEREBRAL
SISTEMA LIMBICO
TRONCO CEREBRAL
FUNCIONES SUPERIORES
A partir de ellas el ser humano puede realizar todas las actividades superiores como: registrar experiencias nuevas y recordar otras pasadas, comunicarse mediante un sistema (gestual, oral, escrito, etc.), ejecutar movimientos aprendidos, aprender rpida y exactamente. Todas las actividades van estrechamente ligadas a nuestros sentidos, puesto que si unos de ellos esta afectado no se podra realizar ninguna actividad ni funcin cerebral con xito.
FUNCIONES SUPERIORES
LENGUAJE MEMORIA: CORTO Y LARGO PLAZO GNOSIA PRAXIA PENSAMIENTO, JUICIO ATENCIN Y CONCENTRACIN
LENGUAJE
El LENGUAJE es un cdigo de sonidos o grficos que sirven para la comunicacin entre los seres humanos. La GRAMTICA estudia el lenguaje. La SEMNTICA el significado de las palabras. La SINTAXIS la combinacin de las palabras.
GNOSIA
Es el conocimiento obtenido por medio de la elaboracin de experiencias sensoriales. Cada experiencia se confronta con otra ya adquiridas surgiendo el reconocimiento de rasgos comunes y particulares que la singularizan.
PRAXIA
MEMORIA
ATENCIN Y CONCENTRACIN
JUICIO Y PENSAMIENTO
Est vinculada con la constitucin de la personalidad del individuo. Regula la profundidad de los sentimientos y est relacionada con la determinacin de la iniciativa y el juicio del individuo.
rea Multimodal
Izquierda
Derecha
Como aprendo ?
INTEGRACION SENSORIAL
Hemisferio Derecho
Holstico y descriptivo Concreto, operativo Global, mltiple, creativo Aleatorio Fantstico, ldico No verbal Atemporal, existencial metafrico Cualitativo Analgico Subjetivo Sentimental Imagina Implcito, tcito. Divergente, discontnuo Pensamiento horizontal Simultneo Intuicin
Hemisferio Izquierdo
Hemisferio Derecho
PSICOMOTRICIDAD AREAS DE LA PSICOMOTRICIDAD 1.-Esquema corporal 2.-Lateralidad 3.-Equilibrio 4.-Espacio 5.-Tiempo-ritmo 6.-Motricidad: gruesa y fina.
Imagen Corporal
Concepto Corporal
ESQUEMA CORPORAL
Conocimiento y relacin mental que la persona tiene de su propio cuerpo. Implica: 1. Conocimiento del propio cuerpo 2. Desarrollo de la lateralidad 3. Desarrollo de las capacidades perceptivo-motrices
Conciencia Corporal
LATERALIDAD
Preferencia de utilizacin de una de las partes simtricas del cuerpo humano: mano, pierna, ojo y odo, y el proceso por el cual el desarrollo recibe el nombre de lateralizacin
FASES: Fase de indiferenciacin: (0-2 aos) : sensoriamotor : manipulativas. Fase de alternancia: (2 4 aos ): Utiliza ambas manos indistintanmente. Fase de automatizacin: (4-6 aos): Utiliza el lado dominante.
EQUILIBRIO
ESPACIO
MOTRICIDAD GRUESA
MOTRICIDAD FINA
A LOS 2 AOS
Sube y baja las escaleras. Salta con ambos pies juntos y patea una pelota.. Abre puertas y frecuente sube a los muebles. Alinea 3 a 5 cubos. Usa la cuchara y taza. Posee un vocabulario de 50 palabras o mas. .hace frecuente pregunta por que. Hace trazos horizontales o circulares. Inicia el control de la miccin. Coopera en vestirse. Imita actividades domsticas. Usa adecuadamente los juguetes.
A LOS 3 AOS
Caminan con los pies en punta. Se paran sobre un solo pie. Saltan horizontalmente. Saben montar en triciclo. Construyen torres de 6 a 9 bloques. Saben atrapar una pelota. Hacen manchones con la pintura. Dibujan o pintan en movimientos horizontales y circulares. Pueden manejar objetos pequeos (como tableros pequeos y juegos de parques). Crecen unas tres pulgadas en un ao. Copia un circulo, imita una cruz. Se asea solo Dice la informacin de sus datos Describe la accin de un cuento
A LOS 4 AOS
Tienen un mejor control muscular. Pueden representar personas u objetos en dibujos. Corren en la punta de los pies. Saltan en la punta de los pies. Galopan. Comienzan a dar saltos. Tiran la pelota con el brazo. Se suben a un columpio. Les gusta desajustar, desabotonar, y desabrocharse las ropas. Se visten a si mismos. Pueden cortar con unas tijeras en lnea recta. Les gusta ponerse sus propios cordones en los zapatos. Pueden hacer diseos y escribir letras rudimentarias. Son muy activos y agresivos en sus juegos.
A LOS 5 - 7 AOS
El nio utiliza todos los esquemas biolgicas adquiridos en los aos anteriores en una forma muy personal basado en sus propias experiencias. Este periodo es de prelectura, preescritura, prematemticas y mediante estos procesos el nio adquiere la ubicacin cronolgica. Hacer botar una pelota 4-6 veces, lanzarla y recibirla. Patinar. Conducir una bicicleta. Amarrarse los zapatos. Contar mas de 10, escribir su nombre, escribir mas de 10numeros,y escribir mas de 10 letras, Diferenciar la derecha de la izquierda. Dibujar una persona con todas sus parte y usando ropa.
ESTIMULACION ADECUADA
ESTIMULACION ADECUADA
Conjunto de medios, tcnicas y actividades con base cientfica y aplicada en forma sistemtica y secuencial con el objetivo de desarrollar al mximo sus capacidades cognitivas, fsicas y psquicas
ESTIMULACION TEMPRANA
Es el trmino adecuado?
ESTIMULACION TEMPRANA
Qu debemos conocer? - Plasticidad cerebral - Mielinizacin
- Neurodesarrollo
El contacto tactil, el contacto con la mirada, y el sonido de los latidos del corazn son tres seales muy importantes que el beb recibe de su madre despus de su nacimiento.
Ayuda a aliviar los clicos y periodos de gases. Promueve la organizacin del sistema nervioso. Favorece la mielinizacin de las neuronas. Ayuda a relajar los msculos tensos. Ayuda a estimular el tono muscular de bebes con hipotona.
A R G
S A CI
La intencin real de la estimulacin es formar un nio que sea capaz de afrontar la vida en el futuro con sentido comn, coherencia, inteligencia y buen humor