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Reglamento de Competencia Mini Bsquetbol

Sextos Juegos Deportivos Nacionales Escolares de Nivel Primaria 2012-2013

NDICE

NOMBRE Captulo I Artculo 1 Captulo II Artculo 2 Artculo 3 Artculo 4 Captulo III Artculo 5 Artculo 6 Artculo 7 Captulo IV Artculo 8 Artculo 9 Artculo 10 Artculo 11 Artculo 12 Artculo 13 Artculo 14 Artculo 15 Artculo 16 El Juego. Mini bsquetbol - Definicin. Dimensiones y Equipamiento. Cancha - Dimensiones. Lneas. Equipamiento. Equipos. Jugadores y Sustitutos. Uniformes. Entrenador. Reglamento del Juego. Tiempo de Juego. Comienzo del Encuentro. Salto entre Dos y Posesin Alterna. Estado del Baln. Gol - Cundo es Convertido y su Valor. Final del Partido. Como se Juega el Baln. Control del Baln. Jugador en Accin de Lanzamiento a la Canasta.

PGINA 4 4 4 4 4 5 6 6 7 7 7 7 7 8 9 9 10 10 11 11

Reglamento de Competencia -MINI BSQUETBOL-2-

Captulo V Artculo 17 Artculo 18 Artculo 19 Artculo 20 Artculo 21 Artculo 22 Artculo 23 Artculo 24 Artculo 25 Artculo 26 Captulo VI Artculo 27 Artculo 28 Artculo 29 Artculo 30 Artculo 31 Captulo VII Artculo 32 Captulo VIII Artculo 33 Artculo 34 Captulo IX Artculo 35 Artculo 36 Artculo 37

Violaciones. Violaciones - Definicin. Saque Desde Fuera de la Cancha. Posicin del Jugador y el rbitro. Jugador Fuera de la Cancha. Baln Fuera de la Cancha. Pvot. Avanzar con el Baln. Drible. Regla de los Tres Segundos. Jugador Estrechamente Marcado. Baln Devuelto a la Zona de Defensa. Faltas. Faltas - Definicin. Falta Personal. Falta Antideportiva. Falta Descalificadora. Doble Falta. Reglas de Conducta. Falta Tcnica. Disposiciones Generales. Cinco Faltas por un Jugador. Tiros Libres. Deberes y Responsabilidades de los Oficiales. Oficiales y sus Asistentes. El Anotador. El Cronometrista.

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Reglamento de Competencia -MINI BSQUETBOL-3-

Captulo I:
Artculo 1.

El Juego.
Mini Bsquetbol - Definicin.

Mini Bsquetbol es un juego para nios y nias que tengan once aos o menos, en el ao en que se inicia la competencia. Mini Bsquetbol es jugado por 2 equipos de 5 jugadores cada uno. El objetivo de cada equipo es de anotar en el cesto del equipo contrario y de evitar que el otro equipo anote. Con un sustituto por cada periodo.

Captulo II:
Artculo 2.

Dimensiones y Equipamiento.

Cancha - Dimensiones.

La cancha de juego debe tener una superficie lisa y dura, libre de obstculos. Las dimensiones de los terrenos pueden variar de acuerdo a las facilidades locales. El tamao estndar es de 28 metros de largo por 15 metros de ancho. Puede ser reducida a escala en tamao, siempre y cuando las variaciones estn en las mismas proporciones, por ejemplo de 26 m. x 14 m. Artculo 3. Lneas.

Las lneas de un terreno de Mini bsquetbol se trazarn de acuerdo con el (Diagrama 1). La lnea de tiro libre este a 4.00 m. del tablero. No hay ni lnea ni zona de 3 puntos. Las lneas limtrofes de los lados largos del terreno se denominaran lneas laterales, y la de los lados cortos son lneas de fondo. Todas las lneas en el terreno deben tener 5 cm. de ancho y perfectamente visibles.

Reglamento de Competencia -MINI BSQUETBOL-4-

Diagrama 1:

Artculo 4.

Equipamiento.

El siguiente equipo debe proveerse: Tableros montados con estructuras de apoyo. Cada uno de ellos debe tener una superficie lisa hecha de madera maciza o material transparente adecuado, con dimensiones como mostrado el (Diagrama 2). Las canastas se comprendern de aros y de redes. Cada una debe de estar a 3.05 m. sobre el piso. Balones. Para ambas ramas (femenil y varonil) se debe utilizar un baln de tamao 5, con una circunferencia entre 66 y 73 cm. y un peso entre 450 y 500 gr. Cronmetro de juego. Se utiliza para tomar el tiempo de los perodos de juego y los intervalos entre ellos. Acta oficial de juego. Tablillas numeradas del 1 al 5 para indicar el nmero de faltas cometidas por algn jugador. Un mecanismo sonoro de aviso.

Reglamento de Competencia -MINI BSQUETBOL-5-

Flecha de posesin alterna. Una flecha roja sobre un fondo blanco para indicar la direccin de la prxima posesin cuando una situacin de salto entre dos es sancionada en un juego.

Diagrama 2:

Captulo III:
Artculo 5.

Equipos.

Jugadores y Sustitutos.

Cada equipo debe consistir de 12 jugadores. Se alinearn 6 jugadores por perodo, 5 en el terreno de juego y el sexto jugador deber sustituir obligatoriamente en ese mismo perodo, tantas sustituciones sean posibles entre esos jugadores. Cada jugador deber jugar 2 perodos y descansar otros 2. Un jugador podr jugar un tercer perodo para sustituir por sorteo a un jugador lesionado, descalificado o que haya acumulado 5 faltas y no existieran jugadores elegibles, an en estas condiciones especiales el jugador deber obligatoriamente jugar un perodo completo como sustituto. Un miembro de un equipo es un jugador cuando est en el terreno y est autorizado a jugar. De lo contrario, es un sustituto. Cada equipo debe tener un entrenador y un capitn, que debe ser uno de los jugadores.

Reglamento de Competencia -MINI BSQUETBOL-6-

Artculo 6.

Uniformes.

Todos los deportistas debern portar su uniforme, debiendo ser todos iguales, con la numeracin del 4 al 15 (nmero grande en la espalda, nmero pequeo en el pecho y nmero pequeo en el short del lado izquierdo), as como el nombre del plantel y/o el Estado al que representan. Salvo la numeracin en el short (que es opcional), esta regla es de manera obligatoria. El equipo que no presente a todos sus jugadores con su uniforme reglamentario, no podr jugar el partido y perder el mismo por marcador de 0 - 20. Esta disposicin no podr ser modificada bajo ningn motivo ni acuerdo. Artculo 7. Entrenador.

El entrenador es el lder del equipo, les da consejos y orientacin a los jugadores de manera calmada, equilibrada, nutrida y amable desde la lnea lateral y es responsable por la sustitucin de los jugadores. Es asistido por el capitn del equipo, que ser uno de los jugadores. Antes del juego, el entrenador deber darle al anotador una lista con los nombres y nmeros de los miembros del equipo quienes van a jugar en el juego.

Captulo IV:
Artculo 8.

Reglamento del Juego.

Tiempo de Juego.

En ambas ramas (femenil y varonil) se jugarn 4 periodos de 10 minutos cada uno, con descanso de 2 minutos entre el 1 y 2 perodo, as como entre el 3 y 4, y descanso de 10 minutos entre el 2 y 3 perodo. El 1, 2 y 3 periodos sern con tiempo corrido, mientras que en el 4 periodo sern cronometrados los ltimos 2 minutos. El tiempo de juego es controlado por el cronometrista. Se jugar defensa libre. Artculo 9. Comienzo del Encuentro.

Cada juego se iniciar con un salto entre dos en el crculo central y comenzarn cuando el baln es legalmente palmeado por uno de los saltadores.

Reglamento de Competencia -MINI BSQUETBOL-7-

El rbitro lanzar el baln entre dos oponentes cualquiera. Todos los otros perodos se iniciarn cuando el baln toque a un jugador en el terreno despus de un saque en la lnea central, de acuerdo al mtodo de posesin alterna. Para la segunda mitad del juego los equipos cambiarn canastas.

Artculo 10.

Salto entre Dos y Posesin Alterna.

Un salto entre dos ocurre cuando el rbitro lanza el baln en el crculo central entre dos oponentes al inicio del primer perodo. Durante un salto entre dos, los dos saltadores deben pararse dentro de la mitad del crculo ms cerca de su propio cesto. Los otros jugadores deben permanecer fuera del crculo hasta que el baln sea tocado por uno de los dos saltadores. El baln debe ser palmeado por uno o ambos saltadores solamente despus de haber alcanzado su altura mxima. Un jugador no deber violar las disposiciones que regulan el salto entre dos. Como penalidad, el baln ser otorgado a los oponentes para un saque. Si hay una violacin por ambos equipos o si el rbitro hace un mal lanzamiento, el salto entre dos se debe repetir. Una situacin de salto entre dos ocurre cuando: a) Dos o ms jugadores de los equipos opuestos tienen una o ambas manos sujetando el baln (baln retenido). b) El baln sale del terreno de juego y los dos rbitros tienen duda o estn en desacuerdo sobre cual de los oponentes fue el ltimo que toco el baln. c) El baln sale del terreno de juego y fue simultneamente tocado por los dos jugadores oponentes. d) El baln queda sujeto en un soporte del canasto. e) Se seala una falta doble. f) Para iniciar los perodos 2, 3 y 4. La posesin alterna es un mtodo de causar el baln de estar vivo con un saque en lugar de con un salto entre dos; en todas las situaciones de salto entre dos (excepto al inicio del juego), los equipos alternarn la posesin del baln para el saque en el sitio ms cercano de donde la situacin de salto entre dos ocurri. El equipo que no gan el control del baln en el terreno despus del salto entre dos al inicio del primer perodo, comenzar con la posesin alterna.

Reglamento de Competencia -MINI BSQUETBOL-8-

El equipo que le toque el saque de posesin alterna debe ser indicado por la flecha en la direccin del cesto del oponente. La direccin de la flecha es cambiada inmediatamente, cuando el baln toca a un jugador en el terreno despus del saque.

Flecha de Posicin Alterna:

Artculo 11.

Estado del Baln.

El baln puede estar vivo o muerto. El baln queda vivo cuando: a) Durante un salto entre dos, el baln es legalmente palmeado por un saltador. b) Durante un tiro libre, el baln est a la disposicin del lanzador de tiro libre. c) Durante un saque, el baln esta a la disposicin del jugador para el saque. El baln queda muerto cuando: a) Cualquier gol de campo o tiro libre se anota. b) El rbitro hace sonar su silbato. c) El cronmetro suena al final de cada perodo. El baln no queda muerto y el gol es valido, si se hace, cuando: a) El baln esta en el aire en un tiro para un gol de campo y - El rbitro hace sonar su silbato. - El cronmetro suena al final de un perodo. b) Un jugador comete una falta a un oponente mientras el baln esta en control del oponente en un acto de lanzamiento para un gol de campo y quien finaliza su tiro con un movimiento continuo, que se inici antes de ocurrir la falta.

Artculo 12.

Gol - Cundo es Convertido y su Valor.

Un gol (o enceste) es convertido cuando un baln vivo entra a la canasta por la parte superior y permanece dentro de ella o la atraviesa. Una gol conseguido desde el terreno de juego vale 2 puntos, y un gol del tiro libre vale 1 punto (no existen goles de 3 puntos).

Reglamento de Competencia -MINI BSQUETBOL-9-

Despus de un gol de campo o un tiro libre logrado, los oponentes tendrn el baln para hacer un saque dentro de 5 segundos, desde cualquier punto sobre o detrs de la lnea de fondo. Artculo 13. Final del Partido.

El partido termina cuando suena la seal del reloj de juego indicando el final del tiempo del partido. En cualquier etapa si al final de un partido el resultado en el marcador es de empate, se jugar un perodo extra de cinco minutos (slo el ltimo minuto ser cronometrado) a fin de determinar el equipo ganador. Si despus de este periodo extra persiste el empate, se jugarn sucesivamente perodos de cinco minutos (slo el ltimo minuto ser cronometrado) hasta que uno de los dos equipos gane. Los perodos extras son, a efectos de las faltas, prolongaciones de la segunda parte. En un periodo extra se iniciar con cualquier quinteta inicial siendo esta la responsabilidad y decisin de su entrenador. En el periodo extra se podrn conceder sustituciones siempre que el baln est muerto como consecuencia de un silbatazo del rbitro. No habr juegos extras para adjudicarse lugares por puntuacin de grupo, en caso de empate se utilizarn los siguientes criterios: Entre 2 equipos: 1. Se tomar en cuenta el resultado del juego entre los dos equipos involucrados (tomando en cuenta el resultado final del juego). Entre 3 o ms equipos: 1. Se contabilizar la puntuacin tomando en cuenta slo los resultados entre los equipos involucrados. 2. Si persiste el empate, ser usado canasta average (canastas a favor menos canastas en contra) para determinar los lugares, tomando en cuenta slo los resultados de los equipos involucrados. 3. Si contina el empate, los lugares se determinarn usando canasta average de los resultados de todos los juegos que cada equipo obtuvo en el grupo. Artculo 14. Como se Juega el Baln.

El baln se juega solamente con la(s) mano(s) y puede ser pasado, lanzado o driblado en cualquier direccin, dentro de las restricciones del presente Reglamento.

Reglamento de Competencia -MINI BSQUETBOL- 10 -

Correr con el baln, darle con el pie deliberadamente o golpearlo con el puo es una violacin. Sin embargo, de estar en contacto con el baln accidentalmente con cualquier parte del pie no es violacin. Artculo 15. Control del Baln.

Un jugador est en control del baln cuando: a) El jugador est sosteniendo un baln vivo. b) El jugador est driblando un baln vivo. Un equipo est en control del baln cuando un jugador de ese equipo est en control de un baln vivo o cuando el baln esta siendo pasado entre compaeros del equipo. Artculo 16. Jugador en Accin de Lanzamiento a la Canasta.

Un jugador realiza el acto de lanzar a la canasta cuando, a criterio del rbitro, ha iniciado un intento para convertir un gol. La accin de lanzamiento a la canasta finaliza cuando el baln ha dejado la(s) mano(s) del lanzador, y en el caso de un lanzador en suspensin, ambos pies hayan vuelto al suelo.

Captulo V:
Artculo 17.

Violaciones.

Violaciones - Definicin.

Una violacin es una infraccin a las Reglas, y es penalizada concediendo el baln a los oponentes para un saque desde fuera de las lneas en el lugar mas cercano al lugar desde donde se cometi la infraccin.

Artculo 18.

Saque Desde Fuera de la Cancha.

Un saque ocurre cuando el baln es pasado dentro del terreno de juego desde fuera de la cancha, en el lugar indicado por el rbitro, excepto si es despus de un gol de campo o de un tiro libre convertido. El rbitro debe entregar o lanzar el baln al jugador quien efectuar el saque. Desde el momento que el baln est a disposicin del jugador, el tendr cinco segundos para lanzar el baln a otro jugador en el terreno de juego.

Reglamento de Competencia -MINI BSQUETBOL- 11 -

Cuando se efecta un saque, ningn jugador deber tener una parte del cuerpo encima de la lnea limtrofe; en caso contrario el saque ser repetido.

Artculo 19.

Posicin del Jugador y el rbitro.

La posicin del jugador es determinada por el lugar donde toca el suelo o cuando est en el aire, el ltimo lugar donde toc el piso en lo relacionado a las lneas. Lo mismo se aplica al rbitro. Artculo 20. Jugador Fuera de la Cancha. Baln Fuera de la Cancha.

Un jugador est fuera de la cancha de juego cuando toca el piso o cualquier objeto en l, arriba o fuera de las lneas limtrofes, excepto a un jugador. El baln est fuera de la cancha de juego cuando toca a un jugador, el piso o cualquier objeto, incluyendo el soporte del tablero o la parte de atrs del tablero sobre, arriba o afuera de las lneas limtrofes. Causar que el baln salga fuera de las lneas limtrofes es una violacin y el baln se le otorgar a los oponentes para un saque. Artculo 21. Pvot.

Un pvot es un movimiento legal cuando el jugador, quien esta en posesin del baln, desplaza en una o varias direcciones con el mismo pie, mientras que el otro pie (llamado el pie de pvot) se mantiene sobre su punto de contacto con el piso. Estableciendo un pie de pvot para un jugador que recibe el baln en la cancha: a) Mientras est parado con ambos pies en el piso: - En el momento que un pie se levanta, el otro se convierte en pie de pvot. b) Mientras est en movimiento o driblando: - Si ambos pies estn fuera del suelo y el jugador vuelve a pisar el terreno, el pie que pisa primero seria su pie de pvot. Artculo 22. Avanzar con el Baln.

Un jugador puede avanzar con el baln en cualquier direccin dentro de las siguientes limitaciones:

Reglamento de Competencia -MINI BSQUETBOL- 12 -

Avanzar con el baln para un jugador que ha establecido un pie de pvot: a) Mientras est parado con ambos pies en el suelo: - Para comenzar un drible, el pie pvot no podr ser levantado antes que el baln salga de su(s) mano(s). - Para pasar o lanzar para un gol de campo, el jugador puede saltar de su pie pvot, pero ningn pie puede regresar al piso antes que el baln salga de su(s) mano(s). b) Mientras est en movimiento o driblando: - Para comenzar un drible, el pie pvot no podr ser levantado antes que el baln salga de su(s) mano(s). - Para pasar o lanzar para un gol de campo, el jugador puede levantar un pie pvot y vuelva a tocar el suelo con un pie o con ambos pies simultneamente. Despus de esto, ambos pies pueden ser levantados pero no podrn retornar otra vez al suelo antes que el baln salga de su(s) mano(s). Para avanzar con el baln en exceso a estos lmites es una violacin de caminar ilegal y el baln ser otorgado a los oponentes para un saque. Artculo 23. Drible.

Si un jugador que est en control del baln desea avanzar con l, deber driblar, esto es, botar el baln con una mano encima del suelo.

Un jugador no est autorizado a: a) Driblar el baln con ambas manos al mismo tiempo. b) Dejar que el baln descanse en la(s) manos(s) y entonces seguir driblando. Cuando se dribla por segunda vez despus de que el primer drible haya terminado, es una violacin y el baln es otorgado a los oponentes para un saque. Lo siguiente no es considerado como drible: a) Intentos sucesivos para un gol de campo. b) Palmeando el baln del control de otro jugador y entonces recuperndolo.

Artculo 24.

Regla de los Tres Segundos.

Un jugador no debe quedarse ms de tres segundos en la zona restrictiva del adversario, mientras su equipo tiene control del baln en su zona de ataque y el cronometro este funcionando.

Reglamento de Competencia -MINI BSQUETBOL- 13 -

Artculo 25.

Jugador Estrechamente Marcado.

Un jugador que est en posesin del baln vivo en la cancha, est estrechamente marcado cuando un oponente est en una posicin activa de defensa a una distancia de no ms de un paso normal. Una violacin se debe sancionar si un jugador con el baln est estrechamente marcado si no pasa, lanza o dribla el baln dentro de cinco segundos. El baln ser entonces otorgado a los oponentes para un saque.

Artculo 26.

Baln Devuelto a la Zona de Defensa.

Un jugador que est en control del baln vivo no puede causar que el baln sea devuelto ilegalmente a su zona de defensa. Esta restriccin es valida tambin para los saques. El baln es devuelto ilegalmente a la zona de defensa cuando un jugador, con control del baln, es el ltimo en tocar el baln en su zona de ataque, y despus el mismo jugador o su compaero de equipo es el primero en tocar el baln en su zona de defensa. Regresar ilegalmente el baln a la zona de defensa es una violacin y el baln ser otorgado a los oponentes para un saque desde el sitio ms cercano a donde la violacin se efectu.

Captulo VI:
Artculo 27.

Faltas.

Faltas - Definicin.

Una falta es una infraccin de las Reglas que implica un contacto personal ilegal con un oponente y/o un comportamiento antideportivo. Artculo 28. Falta Personal.

Una falta personal es una falta de un jugador que implica contacto con un oponente. Un jugador no debe agarrar, bloquear, empujar, cargar, colgarse, o impedir el progreso de un oponente extendiendo su mano, brazo, codo, hombro, cadera, rodilla, o pie, ni doblando su cuerpo en una posicin anormal ni utilizar cualquier tctica brusca.

Reglamento de Competencia -MINI BSQUETBOL- 14 -

Si ocurre contacto personal y resulta en una ventaja injusta, no prevista en las Reglas, el rbitro le sealar una falta personal al jugador responsable del contacto y la falta debe ser registrada en el acta. Si la falta es cometida sobre un jugador que no est lanzando a la canasta, el baln ser otorgado a su oponente para un saque. Si la falta es cometida sobre un jugador que est en la accin de lanzar a la canasta, y el lanzamiento para gol no es convertido, se le otorgarn dos tiros libres. Si la falta es cometida sobre el jugador que est en la accin de lanzar a la canasta y el lanzamiento para gol es convertido, no se otorgar ningn tiro libre y el juego se comenzar con un saque por el oponente desde la lnea de fondo. Artculo 29. Falta Antideportiva.

Una falta antideportiva es una falta personal que, en la opinin del rbitro, no es un intento legtimo de jugar directamente el baln dentro del espritu e intencin de las Reglas. Si un jugador, en un esfuerzo de jugar el baln, causa contacto excesivo (falta dura), entonces este contacto debe ser juzgado como antideportivo. Un jugador anotado con dos faltas antideportivas automticamente debe ser descalificado. Dos tiros libres son otorgados al jugador al cual se le ha cometido una falta antideportiva, a menos que este jugador estuviera en la accin de lanzar a la canasta y el gol es logrado, entonces un saque para el mismo equipo en la lnea central extendida ser concedido, al lado opuesto de la mesa de control.

Artculo 30.

Falta Descalificadora.

Una falta descalificadora es cualquier comportamiento antideportivo flagrante de un jugador. Se otorgarn dos tiros libres a los oponentes, seguidos por un saque para el mismo equipo en la lnea central extendida, al lado opuesto de la mesa de control.

Reglamento de Competencia -MINI BSQUETBOL- 15 -

Artculo 31.

Doble Falta.

Una doble falta es una situacin en la cual dos oponentes cometen faltas personales uno contra el otro aproximadamente al mismo tiempo. Una falta personal debe ser anotada en contra de cada jugador y una situacin de salto entre dos ocurre.

Captulo VII:
Artculo 32.

Reglas de Conducta.

Falta Tcnica.

En Mini Bsquetbol todos los jugadores siempre deben mostrar su mejor espritu deportivo, de cooperacin y juego justo. Cualquier incumplimiento deliberado o repetidamente con el espritu de esta regla ser considerado como una falta tcnica, que ser una falta de comportamiento de no contacto. El rbitro debe tratar de prevenir faltas tcnicas con una advertencia o an pasar por alto infracciones tcnicas menores, a menos que sea repetida la misma infraccin despus de la advertencia. Dos tiros libres deben ser otorgados a los oponentes, seguido por un saque para el mismo equipo en la lnea central extendida, al lado opuesto de la mesa del control.

Captulo VIII:
Artculo 33.

Disposiciones Generales.

Cinco Faltas por un Jugador.

Un Jugador que haya cometido cinco faltas, personales y/o tcnicas, debe ser informado por el rbitro y debe abandonar el juego inmediatamente. l ser reemplazado por un sustituto.

Reglamento de Competencia -MINI BSQUETBOL- 16 -

Artculo 34.

Tiros Libres.

Un tiro libre es una oportunidad que se le da al jugador para anotar un punto, sin oposicin, desde una posicin detrs de la lnea de tiro libre y dentro del semicrculo. El lanzamiento de tiro libre debe ser hecho dentro de los cinco segundos despus que el baln este a la disposicin del lanzador de tiro libre. Mientras el jugador est intentando el tiro libre, no debe tocar la lnea de tiro libre ni el rea restringida, hasta que el baln haya entrado a la canasta o haya tocado el aro. Cuando un jugador est intentando el tiro libre, un mximo de cinco jugadores deben ocupar sus espacios en el rea restrictiva: Dos jugadores del equipo defensor pueden ocupar los dos espacios ms cercanos al cesto. Dos jugadores del equipo del lanzador de tiro libre pueden ocupar los dos prximos espacios. Un jugador del equipo defensor puede ocupar uno de los prximos dos espacios. Los jugadores en los espacios en el rea restrictiva: a) No deben ocupar los espacios de rebotear a los que no tienen derecho. b) No deben entrar al rea restrictiva o abandonar su lugar hasta que el baln no haya dejado la(s) mano(s) del lanzador de tiro libre. Todos los jugadores que no estn en sus espacios, debern estar detrs de la lnea de tiro libre extendida hasta que el baln toque el aro o es evidente que no lo va a tocar. Si el ltimo tiro libre no toca el aro, el baln es otorgado a los oponentes para un saque lateral desde la lnea de tiro libre extendida. Ningn jugador de cualquier equipo puede tocar el baln hasta que ste toque el aro. Cualquier infraccin de estas Reglas es una violacin: a) Si es cometida por el lanzador de tiro libre, el punto (si fue convertido) no contar y el baln ser otorgado a los oponentes para un tiro libre desde la lnea de tiro libre extendida, a menos que haya otro tiro libre de ser administrado. b) Si el tiro libre es convertido, todas las violaciones cometidas por cualquier jugador(es) que no sea el tirador, no sern tomadas en cuenta y el punto cuenta. c) Si el tiro libre no es convertido y una violacin es cometida por: - Un compaero del tirador durante el ltimo tiro libre, el baln ser otorgado a los oponentes para un saque lateral desde la lnea de tiro libre extendida, a menos que haya otros tiros libres a ser administrados. - Un oponente del tirador, un tiro libre (sustituto) adicional debe ser otorgado al tirador. - Ambos equipos en el ltimo tiro libre, una situacin de salto entre dos ocurrir.

Reglamento de Competencia -MINI BSQUETBOL- 17 -

Captulo IX:
Artculo 35.

Deberes y Responsabilidades de los Oficiales.

Oficiales y sus Asistentes.

Los oficiales deben ser un primer rbitro y un segundo rbitro, que deben ser asistidos por un anotador y un cronometrista. Ellos deben conducir el juego de acuerdo con las Reglas. Ambos rbitros son responsables por la sealizacin de las faltas y las violaciones, de otorgar o anular goles del campo y tiros libres, adems de administrar las penalidades de acuerdo con las Reglas. El rbitro tiene el poder de tomar decisiones sobre cualquier punto no cubierto por estas Reglas. Artculo 36. El Anotador.

El anotador es responsable del acta del encuentro. l llevar el registro cronolgico de los puntos obtenidos, anotando los goles de campo y los tiros libres convertidos. Anotar todas las faltas de los jugadores, indicando el nmero de faltas levantando el marcador (tablillas). El anotador debe operar la flecha de posesin alterna.

Acta del encuentro - Instrucciones para el Anotador. a) Antes de llenarse al inicio del partido, utilizando letras maysculas: Los nombres de los equipos. La fecha, hora, lugar, numero de juego y nombre de la competencia. Nombres de los rbitros. Nombres y nmeros de los jugadores en orden numrico. Nombres de los entrenadores.

Reglamento de Competencia -MINI BSQUETBOL- 18 -

b) Durante el juego: Al inicio de cada perodo, poner una X en la columna de Jugando para cada uno de los 5 jugadores en el terreno. Hay 4 columnas para el progreso de los puntos: dos para el equipo A y dos para el equipo B. Registrar los puntos individuales logrados por cada jugador trazando una lnea diagonal ( / ) para un gol de campo valido y rellenar en circulo ( O ) para cada gol de tiro libre convertido, en la columna correcta de anotacin para tanteo acumulado. Luego, en el espacio en blanco en el mismo lado, registrar el nmero del jugador que convirti. Al final de cada perodo, poner un crculo alrededor del ltimo nmero de cada equipo y trazar una lnea horizontal inmediatamente debajo de estos. Registrar el tanteo para cada perodo en las casillas correspondientes. Si se comete una falta personal, escribir P en la casilla correspondiente para faltas a la derecha del nmero del jugador. Si se comete una falta antideportiva, se escribe "A". Si se comete una falta descalificadora, se escribe D. Si se comete una falta tcnica, se escribe T. c) Despus que finaliza el partido: Completar la "Suma Final" y el nombre del equipo ganador. Firmar el acta y obtener una contra firma del cronometrista, del segundo rbitro y por ltimo el primer rbitro. Obtener firma de los entrenadores de los equipos que disputaron el encuentro. Artculo 37. El Cronometrista.

El cronometrista ser provisto de un reloj y un cronmetro para el partido, y debe: a) Registrar el tiempo e intervalos del juego. b) Asegurarse con una potente seal sonora el final del tiempo de juego en un perodo. El cronometrista debe registrar el tiempo de juego como sigue: a) Iniciar el reloj de juego cuando: - Durante un salto entre dos, el baln es palmeado por un saltador. - Durante un saque cuando el baln toca o es tocado por un jugador en la cancha. - Un ltimo tiro libre no es convertido y el baln contina vivo, el baln es tocado por un jugador en la cancha. b) Detener el reloj de juego cuando: - El tiempo expira al finalizar el tiempo de juego en un perodo. - Un rbitro hacer sonar su silbato.

Reglamento de Competencia -MINI BSQUETBOL- 19 -

SEALES DE LOS OFICIALES (Se indican grficamente en la siguiente pgina): 1. (Un dedo, un punto) Bandera desde la mueca - DOS PUNTOS. 2. Movimiento de los brazos delante del cuerpo - CANCELAR PUNTOS. 3. Palmas abiertas, dedos juntos - PARAR EL RELOJ. 4. Rotar puos - AVANCE ILEGAL. 5. Movimiento de palmotear - DRIBLE ILEGAL. 6. Dedos al lado - VIOLACIN DE 3 SEGUNDOS. 7. Dedos extendidos - BALON DEVUELTO A LA PISTA TRASERA. 8. Seal de violacin en la direccin de juego - VIOLACION DE FUERA DE BANDA. 9. Pulgares para arriba - SITUACIN DE SALTO ENTRE DOS. 10. Puo cerrado - FALTA PERSONAL. 11. Mostrando nmero del jugador - PARA DESIGNAR AL OFENSOR. 12. Falta de seal, imitando empujar - EMPUJANDO. 13. Falta de seal, tocar la mueca - USO ILEGAL DE LAS MANOS. 14. Falta de seal, agarrar la mueca - AGARRANDO. 15. Ambas manos en las caderas - BLOQUEANDO. 16. Puos dndole a las palmas abiertas - CARGANDO. 17. Hacer girar los puos - FALTA DOBLE. 18. FALTA TCNICA. 19. Agarrar mueca arriba - FALTA ANTIDEPORTIVA. 20. FALTA DESCALIFICADORA. 21. Dedos juntos - DOS TIROS LIBRES. 22. Dedo ndice - UN TIRO LIBRE.

Reglamento de Competencia -MINI BSQUETBOL- 20 -

Representacin grfica:

Reglamento de Competencia -MINI BSQUETBOL- 21 -

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