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Apostila de Operao e Manuteno Bsica de Computadores

Professor: Ricardo Ferrari

Obs: todo contedo desta apostila foi retirado de sites confiveis, buscando informaes claras e atualizadas sobre essa rea de estudo.

Os computadores so organizados em mdulos que interagem entre si, de modo que cada dispositivo tenha uma finalidade especfica rigorosamente definida por diversos padres, os quais iro determinar as caractersticas mecnicas, eltricas e eletrnicas destes circuitos. Estes padres asseguram que esta interao seja possvel, proporcionando portabilidade, expansibilidade e conectividade aos computadores. Esses mdulos so conectados atravs de placas, cabos ou trilhas de circuito impresso quando esto na mesma placa.

Placa-me
Nos computadores compatveis com o padro IBM PC, a placa-me tem um papel muito importante para o funcionamento do computador. Isso se deve porque nela esto contidos o processador, a memria, os conectores de expanso e os circuitos de apoio. Na figura seguinte possvel observar uma placa-me,que a placa principal do computador, onde grande parte dos mdulos so conectados.

Slots de Expanso do Barramento Slots so conectores plsticos que possibilitam o encaixe de outras placas na placame. atravs do slot que uma placa ligada ao barramento da placa-me. Como

esses slots so uma extenso do barramento e existem vrios padres de barramentos, h slots especficos para cada padro. Existem slots para os padres: Pc-XT, ISA, MCA, EISA, VLB, PCI. Mas h slots de um padro que permite a conexo de uma placa que seja de outro padro, que nesses casos o padro do barramento foi apenas uma extenso do anterior. Como exemplo, h o slot ISA, que permite a conexo de uma placa ISA ou Pc-XT, em um slot ISA, assim como um slot EISA pode conectar uma placa EISA ou ISA. J no slot VLB possvel conectar uma placa VLB ou ISA ou Pc-XT. H padres de barramento que apenas as placas especificadas para eles que podem ser conectadas aos slots. Como exemplo temos os slots MCA e PCI, que s permitem a conexo de placas MCA e PCI respectivamente. Na figura a seguir h em destaque por elpses quatro slots, sendo que os dois de cima so de um padro e os de baixo so de outro padro.

Slots de Conexo da Memria Principal Esses slots possibilitam a conexo da memria principal (DRAM) placa-me. Atualmente existem trs tipos de slots, que esto associados ao tamanho dos mdulos de memria. H slots de 30 pinos, 72 pinos, 168 pinos, e para cada tamanho de slot existe um mdulo de memria com o mesmo nmero de pinos. Em um slot de 30 pinos, 72 pinos, 168 pinos s possvel conectar mdulos de memria de 30, 72, 168 pinos respectivamente. Na foto a seguir, o maior slot o de 168 pinos e o menor o de 72 pinos.

Socket de Conexo da Memria Cache off Board Este socket permite que seja conectado placa-me um C.I. (Circuito Integrado) de memria cache off board.

Nas placas-me mais modernas, as memrias cache vm soldadas diretamente na mesma, conforme a foto a seguir:

Slot de Conexo da Memria Cache Pipeline Este slot dedicado conexo de um tipo especial de memria cache, que a cache pipeline. Nela, os chips so fixos em uma pequena placa de circuito impresso.

Slot de memria cache Pipeline

Socket do Processador
Este socket destinado conexo do processador (CPU) na placa-me. O mesmo tem sofrido constantes modificaes devido s alteraes de pinagens e formatos dos processadores. Atualmente, o mais adotado : 775.

AT

AT a sigla para (Advanced Tecnology). Trata-se de um tipo de placa-me j antiga. Seu uso foi constante de 1983 at 1996. Um dos fatos que contriburam para que o

padro AT deixasse de ser usado (e o ATX fosse criado), o espao interno reduzido, que com a instalao dos vrios cabos do computador (flat cable, alimentao), dificultavam a circulao de ar, acarretando, em alguns casos danos permanentes mquina devido ao super aquecimento. Isso exigia grande habilidade do tcnico montador para aproveitar o espao disponvel da melhor maneira. Alm disso, o conector de alimentao da fonte AT, que ligado placa-me, composto por dois plugs semelhantes (cada um com seis pinos), que devem ser encaixados lado a lado, sendo que os fios de cor preta de cada um devem ficar localizados no meio. Caso esses conectores sejam invertidos e a fonte de alimentao seja ligada, a placa-me ser fatalmente queimada. Com o padro AT, necessrio desligar o computador pelo sistema operacional, aguardar um aviso de que o computador j pode ser desligado e clicar no boto "Power" presente na parte frontal do gabinete. Somente assim o equipamento desligado. Isso se deve a uma limitao das fontes AT, que no foram projetadas para fazer uso do recurso de desligamento automtico. Os modelos AT geralmente so encontrados com slots ISA, EISA, VESA nos primeiro modelos e, ISA e PCI nos mais novos AT (chamando de baby AT quando a placa-me apresenta um tamanho mais reduzido que os dos primeiros modelos AT). Somente um conector "soldado" na prpria placa-me, que no caso, o do teclado que segue o padro DIN e o mouse utiliza a conexo serial. Posio dos slots de memria RAM e socket de CPU sempre em uma mesma regio na placa-me, mesmo quando placas de fabricantes diferentes. Nas placas AT so comuns os slots de memria SIMM ou SDRAM, podendo vir com mais de um dos padres na mesma placa-me.

Padro ATX
ATX o nome de um novo formato de placas-me que tem sido bastante utilizado. Esse formato foi criado de forma a melhorar alguns problemas encontrados no tradicional formato de placas-me (o formato tradicional chama-se Baby-AT), como: Dissipao trmica: placas-me ATX apresentam melhor ventilao para seus componentes. Posio dos cabos: em placas-me ATX os conectores para cabos ficam prximos do disco rgido, da unidade de CD-ROM e da unidade de disquete, no fazendo com que os cabos fiquem embolados dentro do gabinete, como ocorre quando o micro possui uma placa-me Baby-AT. Posio do processador: em placas-me Baby-AT o processador instalado prximo aos slots ISA, impedindo a instalao de placas perifricas que sejam maiores que o slot, como, por exemplo, placas de som. J em placas-me ATX, o processador instalado longe dos slots, de forma a no atrapalhar a insero de placas perifricas. Posio da memria RAM: Em placas-me Baby-AT, os mdulos de memria RAM ficam "espremidos" ao lado da fonte de alimentao do gabinete, dificultando a instalao de memria. Na placa-me ATX isso no ocorre, pois os soquetes para a instalao dos mdulos de memria ficam em outra posio. Outra grande diferena que placas-me ATX necessariamente precisam ser instaladas em gabinetes do tipo ATX, pois como voc pode reparar nas figuras, as placasme ATX so mais "largas" (possuem um comprimento maior) e mais "curtas" (possuem uma largura menor) que placas-me Baby-AT. Alm disso, a fonte de alimentao dos

gabinetes ATX possuem um conector diferente, apropriado para placas-me ATX. Eletronicamente falando, as fontes de gabinetes ATX possuem mais sinais. Interessante notar que algumas placas-me Baby-AT podem ser instaladas em gabinetes ATX, desde que a placa-me possua conector de alimentao ATX, o que tem ocorrido com as placas-me mais modernas. Entre outras vantagens, a fonte de alimentao ATX permite que o micro seja desligado por software, o que pode ser muito til em tarefas agendadas (por exemplo, voc pode programar o micro para fazer um download de um arquivo da Internet e se auto-desligar aps o download).

Placa-me Baby-AT.

Placa-me ATX.

Placas-me ITX
A VIA Technologies, tradicional fabricante de chipsets e que recentemente comprou a S3, conhecido fabricante de processadores de vdeo, a Centaur e a Cyrix, fabricantes de processadores, est liderando a indstria na criao de um novo padro de placas-me, chamado ITX. Esse padro destinado a micros baratos, compactos e altamente integrado, seguindo a atual filosofia da empresa de oferecer no o computador mais rpido do mercado, mas sim o mais barato, j que a maioria das pessoas quer somente um micro para poder navegar na Internet e editar um texto. A idia da placa-me ITX ter tudo on-board (ou seja, vdeo, udio, modem e rede na prpria placa-me), dispensando a instalao de novos perifricos. Com isso, o seu tamanho bastante reduzido, j que no h a necessidade de haver muitos slots de expanso. Tradicionalmente as placas-me ITX possuem apenas 2 slots PCI, como voc pode observar na Figura 1.

Placa-me ITX. O formato ITX baseado no formato ATX de placas-me. A grande diferena no tamanho, como mostramos na tabela abaixo. Padro ATX Mini ATX Flex ATX Micro ATX ITX Comprimento 30,5 cm 28,4 cm 22,9 cm 24,4 cm 21,5 cm Largura 24,4 cm 20,8 cm 19,1 cm 24,4 cm 19,1 cm

Outra diferena dessa placa-me est na fonte de alimentao. Como possui menos perifricos e como os perifricos existentes no so de alto consumo (a idia no instalar uma placa de vdeo 3D de ltima gerao nessa placa), a fonte de alimentao pode ser fisicamente menor, inclusive para fazer um computador mais compacto. O plugue que liga

fonte de alimentao placa-me tambm menor (mais fino) do que o plugue atualmente utilizado em placas-me ATX. Na figura abaixo ns vemos uma placa-me ITX instalada dentro de um gabinete ITX. Repare que o gabinete bem menor do que os gabinetes atuais, no possuindo qualquer espao desperdiado.

Placa-me ITX instalada em um gabinete ITX.

Placas-Me BTX
No IDF Fall 2003 a Intel anunciou o lanamento de um novo formato de placasme, chamado BTX (Balanced Technology Extended). Este novo formato dever substituir o atual padro ATX nos prximos anos. A grande pergunta : por que um novo formato de placas-me? O novo formato foi lanado por dois motivos bsicos: primeiro, melhorar a dissipao trmica do computador (isto , sua ventilao interna). Com processadores com clocks cada vez mais elevados e com os outros componentes do computador, tais como placas de vdeo, memrias e discos rgido, gerando cada vez mais calor, natural pensar em uma melhor forma de refrigerar o interior do PC. O segundo motivo tentar padronizar formatos de placas-me de tamanho reduzido, usados sobretudo em PCs de tamanho reduzido, como o XPC da Shuttle. Hoje em dia os fabricantes de placas-me que produzem PCs de tamanho reduzido tm duas opes: ou usa o formato ITX criado pela VIA ou ento usa um padro proprietrio. O formato BTX possui trs tamanhos bsicos: picoBTX (20,32 cm x 26,67 cm), microBTX (26,41 cm x 26,67 cm) e BTX (32,51 cm x 26,67 cm). O padro da ITX da VIA, que mede 21,5 cm x 19,1 cm, continua menor que o picoBTX da Intel. J os outros dois tamanhos medem quase a mesma coisa do que o microATX e o ATX, respectivamente.

Formato de uma placa-me BTX. A principal diferena entre placas-me ATX e BTX est na posio dos slots. As placas-me BTX so como se fossem placas ATX vistas em um espelho. Onde hoje est os conectores das portas seriais, paralela, teclado, mouse, USB, etc esto soldados, nas placas BTX esto localizados os slots de expanso. E onde hoje esto localizados os slots de expanso, nas placas-me BTX esto soldados os conectores da placa (teclado, mouse, serial, paralela, USB, etc). Outra mudana foi a distncia da placa-me para o chassi metlico do gabinete, que passou a ter 10,6 mm, sendo uma distncia maior do que no padro ATX, melhorando o fluxo de ar na parte de baixo da placa-me e facilitando o uso de sistemas de fixao do cooler dos processadores maiores. No gabinete ATX, com a frente do gabinete virada para voc, temos que a placame est instalada do lado direito e a parte esquerda "vazia", ou melhor, o espao usado para a passagem de cabos e instalao de placas. No gabinete BTX ocorrer justamente o inverso. O lado "fechado" (onde a placa-me est instalada) o esquerdo, e o lado "vazio" (passagem de cabos, instalao de placas, etc) o direito. Por conta destas diferenas, placas-me BTX no podero ser instaladas em gabinetes ATX bem como placas-me ATX no podero ser instaladas em gabinetes BTX. Alm disso, como placas-me BTX usaro slots PCI Express, elas necessitaro de uma nova fonte de alimentao, pois placas-me com este novo tipo de slot necessitam de uma nova fonte de alimentao, que usa um plugue de 24 pinos (as fontes de alimentao

ATX usam plugues de 20 pinos). Ou seja, as atuais fontes ATX no serviro em placas-me BTX. A migrao do padro BTX para o ATX, contudo, dever demorar. Apesar da especificao BTX estar praticamente pronta, prevemos que placas-me e gabinetes BTX s comearo a ser populares em 2006, se levarmos em conta o mesmo tempo que o padro ATX demorou para se popularizar no Brasil (o padro ATX foi lanado em 1995, mas s comeamos a v-lo com maior freqncia a partir de 1997).

Pequenos Detalhes de Placas-Me


Introduo Como a diferena de desempenho entre placas-me topo de linha que usam um mesmo chipset pequena, muitas vezes chegando a ser desprezvel, os fabricantes esto incorporando cada vez mais detalhes em seus produtos para atrarem os consumidores. O primeiro sinal foi os fabricantes darem de graa programas comerciais relativamente caros, como o Norton Ghost, o Drive Image e o Partition Magic. O que importa mesmo que agora vrios fabricantes esto indo muito alm, apresentando pequenos detalhes na placa-me que podem realmente fazer diferena. Quem ganha com isso somos ns. Vamos falar dos principais. Display de Diagnstico Alguns fabricantes, como a ABIT e a EPoX, esto vendendo placas-me com um display de LEDs de diagnstico soldado diretamente sobre a placa-me. Esse display funciona da mesma forma que essas placas de diagnstico que so vendidas no mercado. Se o micro no ligar ou travar durante a sua inicializao, basta vermos no display o nmero que aparece e verificarmos, no manual, a causa provvel do problema.

Display de diagnstico.

Dois BIOS J a colocao de dois circuitos de BIOS sobre a placa-me j um procedimento comum j h algum tempo em alguns modelos de placas-me, especialmente da Gigabyte e da Albatron. Com esse recurso possvel recuperar facilmente alguma placa-me cujo BIOS tenha sido apagado por um vrus (como o famoso Chernobyl) ou no caso de um upgrade de BIOS mal-sucedido, pois haver um BIOS de backup caso o BIOS principal seja apagado. Ventilao Ventoinhas extras so sempre bem-vindas. No incio, os fabricantes de placas-me colocavam dissipadores de calor passivo sobre o chipset. Atualmente, eles comeam a colocar dissipadores de calor ativo equipados com ventoinhas. Praticamente todas as placas-me vendidas hoje possuem dissipador de calor ativo sobre o chipset. De modo a atrair os usurios que curtem modificar o gabinete (case mod), os fabricantes comeam a usar ventoinhas coloridas com LEDs. Voc pode encontrar placas-me equipadas com LEDs de diferentes cores, tais como azul, verde ou at mesmo ventoinhas que mudam de cor de tempos em tempos. Algumas placas-me parecem boates! D uma olhada nos exemplos abaixo.

Concluso Nosso objetivo era mostrar a voc que os principais fabricantes de placas-me esto investindo muito em recursos extras e para te dar uma idia geral dos recursos que voc pode encontrar hoje. Existem muitos outros recursos interessantes que os fabricantes adicionam aos seus produtos que no comentamos, como por exemplo, painis frontais para o caso do seu micro ter muitos conectores, leitores de cartes de memria, fones de ouvido, chaves de fenda, controle remoto, etc. No final quem sai ganhando somos todos ns, que temos acesso a produtos cada vez melhores.

ASUS Anuncia 4 Placas-Me para o Vista A ASUS anunciou 4 novas placas-me fabricadas sob medida para o Windows Vista, com recursos como ScreenDUO (para melhor desempenho de um segundo monitor), AI Remoto (controle remoto), AP Trigger (para 'bootar' rapidamente com um clique em um boto), TPM (Trusted Platform Module, que oferece segurana criptografada) e ASAP (ASUS Accelerated Propeller, que promete melhorar o desempenho do sistema quando estiver rodando o Vista). Confira abaixo um pouco mais sobre cada novo modelo: M2N32-SLI Premium Vista Edition Processador: AMD Athlon 64 FX Chipset: NVIDIA nForce 590 SLI MCP Memria: Dual-channel DDR2-800/667/533 M2N-Plus Vista Edition Processador: AMD Athlon 64 FX Chipset: NVIDIA nForce 500 SLI MCP Memria: Dual-channel DDR2-800/667/533 P5B Premium Vista Edition Processador: Intel Core 2 Quad Chipset: Intel P965/ ICH8R Memria: Dual-channel DDR2-800/667/533 P5B-Plus Vista Edition Processador: Intel Core 2 Quad Chipset: Intel P965/ ICH8R Memria: Dual-channel DDR2-800/667/533 Questo: Cite ao menos 3 caractersticas dos seguintes padres de placas me, AT, ATX, ITX e BTX.

BARRAMENTOS
Barramento o meio fsico em forma de trilhas de circuito impresso que interligam os dispositivos do computador, possibilitando a troca de dados entre eles. O barramento de um computador composto por um conjunto de trilhas paralelas fixas na placa de circuito impresso, que so encontradas em placas de expanso, na placa-me, na memria principal, enfim, em qualquer dispositivo cuja comunicao se estabelea diretamente pelo barramento. Existem barramentos internos e externos. O primeiro encontrado no interior de um dispositivo, como por exemplo, em um processador. J o externo um meio fsico comum, em que vrios dispositivos acessam, estando externo a todos, como por exemplo o barramento da placa-me.

O barramento do PC subdividido em trs tipos de barramento independentes, que operam em conjunto para realizar operaes de entrada e sada.

Barramento de dados
Nas trilhas de circuito impresso, que compem este barramento,s trafegam dados, isto , neste barramento s h dados indo de um dispositivo para outro.

Barramento de endereo
Nestas trilhas trafegam os endereos dos dispositivos, aos quais os dados sero enviados. O barramento de endereo informa qual ser o destino dos dados a serem colocados no barramento de dados.

Barramento de controle
Nestas trilhas h apenas o trfego de sinais que informaro qual o tipo de operao a ser realizada (leitura ou escrita) no dispositivo.

Estes trs tipos de barramento so encontrados em diversos padres de barramentos. Cada padro de barramento tem um funcionamento especfico e propriedades diferentes.

Desde o primeiro PC, vrias empresas que projetam hardware se reuniram compondo comits internacionais com intuito de desenvolver barramentos mais eficientes e com slida padronizao, o que reduz as possibilidades de incompatibilidades entre os dispositivos. O projeto do primeiro barramento, para computadores PC, foi o barramento do PC-XT, que era encontrado nos computadores 8088 (XT). Os padres bsicos de barramentos desenvolvidos para o PC at o momento so os seguintes: Pc-XT / ISA / MCA / EISA / VLB e PCI. Muitos deles j no so mais encontrados. Atualmente os mais encontrados so o AGP e o PCI. Em todos os padres, tanto para os barramentos de dados quanto para os barramentos de endereo, existe uma unidade que expressa a sua largura de banda, que a quantidade de bits dos barramentos de dados e de endereo de um determinado padro. Se um padro tiver o barramento de dados de 8 bits, isso significa que neste barramento so transferidos 8 bits de cada vez. Fazendo uma analogia, a largura de banda de comunicao se assemelha a uma grande avenida que tem diversas vias para carros, onde pode passar mais de um carro, um ao lado do outro no mesmo sentido, cada um dentro da sua faixa. Quanto maior for o nmero de bits do barramento, maior ser a performance do barramento. Se um barramento de dados de 8 bits, logo existe uma trilha de circuito impresso para cada bit; nesse caso h 8 trilhas de circuito impresso, que so facilmente vistas, por exemplo, nas placas-me. Na figura a seguir, possvel observar dentro das elipses, de cima para baixo os slots de expanso dos barramentos PCI, ISA e VLB.

Barramento ISA (ISA Industry Standard Architeture)


O barramento ISA vem sendo utilizado desde o primeiro PC-XT (8088). Esse barramento sofreu adaptaes ao longo do tempo, chegando sua ltima verso que utilizada at hoje, por questes de compatibilidade e simplicidade. Existem, ento, dois tipos de barramento ISA: o de 8 bits de barramento de dados (PC-XT) e o de 16 bits de barramento de dados, que passou a ser utilizado a partir do PC-AT, como por exemplo o 80286. Os computadores baseados na arquitetura 80286, necessitavam de um barramento mais eficiente do que foi empregado no PC-XT, ento a soluo foi estender o antigo barramento e projetar o circuito do novo de tal forma que mantivesse compatibilidade entre eles. Ento, foi desenvolvida uma extenso fsica do slot do barramento ISA de 8 bits, tendo mais um segmento de slot com as novas linhas de dados e de endereo, mantendo no

mesmo slot a compatibilidade de conectar placas de 8 bits neste novo barramento de 16 bits.

O barramento ISA de 8 bits, alm de ter 8 bits de largura de banda no barramento de dados, tem 20 bits no barramento de endereo, o que permite acessar at 1 MB de memria e operar a uma freqncia de 4,77 Mhz, podendo transmitir at 1 MB por segundo. J o barramento ISA de 16 bits, tem 16 bits de largura de banda no barramento de dados, 24 bits no barramento de endereo, o que permite acessar at 16 MB de memria e operar a uma freqncia de 8 Mhz, podendo transmitir at 8 MB por segundo.

Barramento PCI (Peripheral Component Interconect)


Esse padro revolucionou o barramento do PC com relao performance. Neste barramento tem sido possvel, atualmente, se obter 32 bits para o barramento de dados e 32 bits para o de endereo. Existe uma segunda verso do padro desse barramento que especifica a implementao de 64 bits para o barramento de dados e 32 bits ao barramento de endereo. A primeira verso opera em freqncias de 33 a 66 Mhz, podendo transmitir de 132 a 528 MB por segundo.

Barramento AGP
Introduo At o lanamento do barramento AGP as placas de vdeo eram instaladas no barramento PCI. A taxa de transferncia mxima terica do barramento PCI 32 bits a 33 MHz era de 133 MB/s, uma taxa insuficiente para aplicaes 3D (como jogos, por exemplo) e que limitava o desenvolvimento de placas de vdeo mais sofisticadas. Alm da sua baixa taxa de transferncia, o barramento PCI tinha um outro problema: estava sufocado. A arquitetura de chipsets utilizada na poca era de pontes, que utilizava o barramento PCI para a comunicao do circuito de ponte norte com a ponte sul. Alm disso, a maioria dos perifricos on-board do micro eram instalados no barramento PCI, como as portas IDE on-board, controladora SCSI, vdeo, som e rede on-board. Isso sem falar nos perifricos que podiam ser instalados no barramento PCI atravs dos slots PCI.

Acontece que a taxa de transferncia mxima do barramento PCI, 133 MB/s, compartilhada para todos os dispositivos conectados ao barramento, e no utilizada por cada perifrico durante suas transferncias. Ou seja, a taxa de transferncia utilizada por uma placa de vdeo PCI no de 133 MB/s, e sim menor, j que quanto maior for o nmero de perifricos plugados no barramento PCI, menor ser a taxa de transferncia real obtida por eles. Motivada por essas razes, a Intel lanou o barramento AGP. A finalidade principal do barramento AGP era de aumentar a taxa de transferncia das placas de vdeo fazendo com que elas no fossem mais instaladas no barramento PCI, e sim no barramento AGP, que mais rpido. Tecnicamente falando o AGP no um barramento, j que apenas um dispositivo conectado nele: a placa de vdeo. mais uma conexo ponto-a-ponto de alto desempenho usada apenas por placas de vdeo. A Intel lanou a primeira verso do barramento AGP (Accelerated Graphics Port ou Porta Grfica Acelerada) em julho de 1996. Esse barramento trabalhava com um clock de 66 MHz transferindo 32 bits por vez, era alimentado com 3,3V e operava em dois modos: x1 e x2. O primeiro chipset a ter suporte a esse barramento foi o Intel 440LX, lanado no mercado em agosto de 1997. Em maio de 1998 a Intel lanou a segunda verso do barramento AGP que permitia o modo de operao x4 e era alimentado com 1,5V. O primeiro chipset a ter suporte a segunda verso do barramento AGP foi o Intel 815P, lanado no mercado em junho de 2000. A verso mais atual do barramento AGP a terceira, desenvolvida em novembro de 2000, que na verdade um aprimoramento da segunda verso, permitindo o modo de operao x8. O primeiro chipset a ter suporte a terceira verso do barramento AGP foi o Intel 865P, lanado no mercado em maio de 2003. Verso AGP 1.0 AGP 2.0 AGP 3.0 Modos de Operao x1 e x2 x1, x2, x4 x1, x2, x4 e x8 Alimentao 3,3V 1,5V 1,5V

Modos de operao Os modos de operao do barramento AGP dizem respeito a quantidade de dados que so transferidos por pulso de clock. O AGP x1 capaz de transferir apenas um dado por pulso de clock. Como o barramento AGP opera a 66 MHz (66,66 MHz para ser mais preciso) transferindo 32 bits de dados por vez, a taxa de transferncia mxima do barramento AGP x1 de 266 MB/s, o dobro da do barramento PCI. O barramento AGP x2 trabalha transferindo dois dados por pulso de clock o que resulta em uma taxa de transferncia de 533 MB/s. A segunda verso do barramento AGP introduziu o modo de operao x4, que permite transferir quatro dados por pulso de clock, obtendo assim uma taxa de transferncia de 1066 MB/s. As placas de vdeo mais novas permitem operar no modo x8, que possui uma taxa de transferncia de 2.133 MB/s, dezesseis vezes maior do que a do barramento PCI.

Modo AGP x1 AGP x2 AGP x4 AGP x8

Dados Nmero de Clock pulso bits clock 66 32 bits 1 MHz 66 32 bits 2 MHz 66 32 bits 4 MHz 66 32 bits 8 MHz

por Taxa de de Transferncia 266 MB/s 533 MB/s 1.066 MB/s 2.133 MB/s

Figura 2: Comparao entre as taxas de transferncia do barramento PCI e AGP Alm de operar com taxas de transferncia elevadas, o barramento AGP tambm permite que a placa de vdeo use a memria RAM do micro com uma extenso de sua memria de vdeo, para o armazenamento de texturas e o elemento z (responsvel pelo vetor de profundidade em imagens 3D), o que aumenta bastante o desempenho j que o barramento da memria mais rpido do que o barramento AGP. Esse recurso conhecido como DIME (Direct Memory Execute) ou AGP Texturing e no suportado por todas as placas de vdeo AGP. Tipos de slots Placas de vdeo AGP operando nos modos x1 e x2 so alimentadas com 3,3V, enquanto que as placas de vdeo x4 e x8 so alimentadas com 1,5V. As primeiras placasme com slot AGP permitiam apenas que placas de vdeo AGP alimentadas com 3,3V fossem instaladas. Se voc instalasse uma placa AGP com alimentao de 1,5V em uma dessas antigas placas-me, que permitem apenas alimentao de 3,3V, tanto a placa de vdeo como a placa-me poderia queimar! Para evitar esse tipo de problema, a especificao do barramento AGP definiu trs tipos de slots: um chamado de Universal, que permite que tanto placas alimentadas com 1,5V ou 3,3V sejam instaladas; outro que

permite apenas que placas alimentadas com 3,3V sejam instaladas; e um outro que deve ser usado apenas por placas de vdeo alimentadas com 1,5V. Em agosto de 1998 uma nova especificao do barramento AGP foi lanada: o AGP Pro. O AGP Pro definiu um slot maior, com mais pinos de alimentao, destinado a placas de vdeo 3D com alto consumo. O slot AGP Pro compatvel com as verses anteriores do barramento AGP, ou seja, voc pode instalar placas de vdeo AGP convencionais alimentadas com 1,5V ou 3,3V em slots AGP Pro.

Figura 3: Tipos de slots AGP

Figura 4: Placa de vdeo alimentada com 1,5V sendo instalada em um slot AGP de 1,5V

Figura 5: No possvel instalar uma placa de vdeo de 3,3V em um slot AGP de 1,5V

Dispositivos AMR, CNR e ACR


Introduo AMR (Audio Modem Riser), CNR (Communications and Network Riser) e ACR (Advanced Communications Riser) so slots que voc pode encontrar em sua placa-me e que possuem o mesmo objetivo: permitir que dispositivos HSP (Host Signal Processing) sejam instalados no micro. Estes dispositivos podem ser modems, placas de som e placas e rede. Os dispositivos HSP so controlados pelo processador do micro. Como resultado, os dispositivos HSP so baratos, j que no possuem nenhum circuito complexo. Por outro lado, o micro perde um pouco do seu desempenho, j que o tempo do processador ser utilizado para controlar estes dispositivos. Os dispositivos HSP so tambm conhecidos como soft modems ou win modems. Geralmente, os dispositivos AMR, CNR e ACR so oferecidos pelo fabricante da placa-me como uma opo. Por exemplo, sua placa-me pode ter um modem AMR como uma opo. Voc pode tambm comprar tais dispositivos no mercado. Um modem AMR custa na faixa de US$ 15, nos EUA, mas eles no so encontrados com facilidade. Voc encontrar apenas um desses slots por vez. Por exemplo, se sua placa-me tem slot AMR, voc no encontrar um slot CNR ou ACR. Falaremos nas prximas pginas sobre as diferenas entre estes slots. AMR (Audio Modem Riser) O slot AMR pode ser encontrado no meio da placa-me, ao lado do slot AGP.

Figura 1: Localizao do slot AMR

Figura 2: Exemplo de um modem AMR

Figura 3: Modem AMR instalado na placa-me.

CNR (Communications and Network Riser) O slot CNR est localizado na extremidade da placa-me, prximo ao ltimo slot PCI. Como voc pode ver comparando as Figuras 1 e 4, os dispositivos AMR e CNR so um pouco diferentes, apesar dos slots serem muito parecidos. No apenas a borda do conector (a parte que entra no slot) diferente, a placa tem uma orientao diferente. Os conectores de entrada e sada ficam localizados no lado esquerdo em um dispositivo AMR, enquanto que em dispositivos CNR estes conectores localizam-se no lado direito.

Figura 4: Localizao do slot CNR.

Figura 5: Exemplo de um modem CNR ACR (Advanced Communications Riser) Este slot foi criado pela ASUS e voc o encontrar apenas em placas-me deste fabricante. Fisicamente o slot ACR muito diferente do AMR e CNR, porque ele utiliza o mesmo tipo de slot do barramento PCI, s que rotacionado 180 graus. Por isso, o slot ACR branco (os slot CNR e AMR costuma ser marrons) e maior do que os slots que vimos anteriormente. Ele fica localizado no mesmo local do slot CNR: na extremidade da placame, prximo ao ltimo slot PCI.

Figura 6: Localizao do slot ACR.

Figura 7: Exemplo de uma placa de som ACR

Barramento PCI Express


Introduo O processador se comunica com os outros perifricos do micro atravs de um caminho de dados chamado barramento. Desde o lanamento do primeiro PC em 1981 at os dias de hoje, uma srie de tipos de barramentos foram desenvolvidos para permitir a comunicao dos perifricos de entrada e sada com o processador. Podemos citar os seguintes barramentos j lanados:

ISA EISA MCA VLB PCI AGP PCI Express

A principal diferena entre os diversos tipos de barramentos est na quantidade de bits que podem ser transmitidos por vez e na freqncia de operao utilizada. Atualmente, os dois tipos de barramentos de expanso mais rpidos do micro so os barramentos PCI e AGP. Na tabela abaixo listamos as taxas de transferncia desses barramentos. O barramento PCI-X uma extenso do barramento PCI voltado para o mercado de servidores de rede. Barramento Clock 33 MHz 66 PCI MHz 33 PCI MHz 66 PCI MHz 66 PCI-X 64 MHz 133 PCI-X 133 MHz 133 PCI-X 266 MHz 133 PCI-X 533 MHz 66 AGP x1 MHz PCI Nmero deDados porTaxa bits pulso de clock Transferncia 32 32 64 64 64 64 64 64 32 1 1 1 1 1 1 2 4 1 133 MB/s 266 MB/s 266 MB/s 533 MB/s 533 MB/s 1.066 MB/s 2.132 MB/s 4.266 MB/s 266 MB/s de

AGP x2 AGP x4 AGP x8

66 MHz 66 MHz 66 MHz

32 32 32

2 4 8

533 MB/s 1.066 MB/s 2.133 MB/s

O barramento PCI foi lanado pela Intel em junho de 1992. Desde ento, praticamente todos os perifricos de expanso do micro, tais como discos rgidos, placas de som, placas de rede e placas de vdeo utilizam o barramento PCI. Acontece que a taxa de transferncia mxima do barramento PCI, 133 MB/s, mostrou-se insuficiente para aplicaes 3D modernas e estava limitando o desenvolvimento de placas de vdeo mais sofisticadas. Para resolver esse problema, a Intel criou um novo barramento, chamado AGP, com o intuito de aumentar a taxa de transferncia das placas de vdeo e fazer com que elas no fossem mais instaladas no barramento PCI, e sim no barramento AGP, que mais rpido. Com isso, o barramento PCI ficou mais folgado, j que as placas de vdeo eram grandes responsveis pelo intenso trfego no barramento PCI. Com o advento de chips grficos mais rpidos e de novas tecnologias de rede, como a Gigabit Ethernet, e da tecnologia RAID, novamente a taxa de transferncia mxima do barramento PCI mostrou ser insuficiente para suportar essas novas aplicaes. Algo precisava ser feito e a resposta veio com o lanamento do barramento PCI Express. Obs: Tecnicamente falando, o PCI Express no um barramento. Barramento um caminho de dados onde voc pode ligar vrios dispositivos ao mesmo tempo, compartilhando este caminho de dados. O PCI Express uma conexo ponto-a-ponto, isto , ele conecta somente dois dispositivos e nenhum outro dispositivo pode compartilhar esta conexo. Para clarificar: em uma placa-me com slots PCI comuns, todos os slots PCI so conectados ao barramento PCI e todos compartilham o mesmo caminho de dados. Em uma placa-me com slots PCI Express, cada slot PCI Express conectado ao chipset da placame usando uma pista dedicada, no compartilhando esta pista (caminho de dados) com nenhum outro slot PCI Express. Em nome da simplificao, estamos chamando o PCI Express de "barramento", visto que para usurios comuns o termo "barramento" facilmente reconhecido como "caminho de dados entre dispositivos". De Paralelo para Serial O barramento PCI Express (originalmente conhecido como 3GIO) representa um avano extraordinrio na forma como os dispositivos perifricos se comunicam com o micro. Ele diferencia-se do barramento PCI em vrios aspectos, mas o principal deles a forma com que os dados so transferidos. O barramento PCI Express mais um exemplo de como as transferncias de dados com o micro esto migrando da comunicao paralela para a comunicao em srie. Praticamente todos os barramentos do micro (ISA, EISA, MCA, VLB, PCI e AGP) utilizam comunicao paralela. A comunicao paralela diferencia-se da serial por transmitir vrios bits por vez, enquanto que na comunicao em srie transmitido apenas um bit por vez. Isso faz com que, em princpio, a comunicao paralela seja mais rpida do

que a serial, j que quanto maior for o nmero de bits transmitidos por vez, mais rpida ser a comunicao. Acontece que a comunicao paralela sofre de alguns problemas que impedem que clocks maiores sejam alcanados nas transmisses. Quanto maior for o clock, maiores sero os problemas de interferncia magntica e de atraso de propagao. Quando a corrente eltrica passa por um fio, criado um campo eletromagntico ao redor. Se o campo eletromagntico criado pelo fio for muito forte, ser gerado um rudo no fio adjacente, corrompendo a informao que estiver sendo transmitida. Como na transmisso paralela vrios bits so transmitidos por vez, cada bit envolvido na transmisso utiliza um fio. Por exemplo, em uma comunicao de 32 bits (como o caso do slot PCI) so necessrios 32 fios s para transmitir os dados, fora sinais adicionais de controle que so necessrios. Quanto maior o clock, maior o problema de interferncia eletromagntica.

Figura 1: Bits chegam ao receptor corrompido devido ao problema de interferncia eletromagntica. Como comentamos anteriormente, cada bit na comunicao paralela transmitido em um fio separado. Acontece que, em uma placa-me, quase impossvel fazer com que esses 32 fios tenham exatamente o mesmo comprimento. Nos PCs mais antigos esta diferena no comprimento dos fios no alterava o funcionamento do barramento, mas com o aumento na velocidade com que os dados so transmitidos (clock), dados transmitidos em fios mais curtos comearam a chegar antes do restante dos dados, transmitidos em fios mais longos. Ou seja, os bits da comunicao paralela comearam a chegar fora de ordem. Como conseqncia, o dispositivo receptor tem que aguardar a chegada de todos os bits para que o dado completo seja processado, o que representa uma queda significativa no desempenho. Esse problema conhecido como atraso de propagao e, como comentamos, agravado com o aumento da freqncia de operao (clock).

Figura 2: Bits chegam ao receptor desordenados devido ao problema do atraso de propagao. O projeto de um barramento usando comunicao em srie muito mais simples de ser implementado do que usando comunicao paralela, j que apenas dois fios so necessrios para transmisso dos dados (um fio para a transmisso dos dados e um terra). Alm disso, a comunicao em srie permite operar com clocks muito maiores do que na comunicao paralela, j que nesta ltima os problemas de interferncia eletromagntica e atraso de propagao aparecem com maior incidncia, o que impede que clocks elevados sejam alcanados nas transmisses. Outra diferena na comunicao paralela para a comunicao em srie que, por causa da alta quantidade de fios necessria para a sua implementao, a comunicao paralela normalmente half-duplex (os mesmos fios so usados tanto para a transmisso quanto para a recepo de dados), enquanto que a comunicao em srie, por precisar de apenas dois fios, full-duplex (h um conjunto separado de fios para a transmisso e outro para a recepo). Por esses motivos que os engenheiros adotaram a comunicao em srie no barramento PCI Express em vez da comunicao paralela. Voc pode estar se perguntando: mas a comunicao em srie no mais lenta? No necessariamente, e o barramento PCI Express um bom exemplo: se for usado um clock maior, a comunicao em srie mais rpida do que a paralela. Funcionamento O barramento PCI Express foi desenvolvido para substituir os barramentos PCI e AGP. Ele compatvel em termos de software com o barramento PCI, o que significa que os sistemas operacionais e drivers antigos no precisam sofrer modificaes para suportar o barramento PCI Express. O barramento PCI Express um barramento serial trabalhando no modo fullduplex. Os dados so transmitidos nesse barramento atravs de dois pares de fios chamados pista utilizando o sistema de codificao 8b/10b, o mesmo sistema usado em redes Fast

Ethernet (100BaseT, 100 Mbps). Cada pista permite obter taxa de transferncia mxima de 250 MB/s em cada direo, quase o dobro da do barramento PCI. O barramento PCI Express pode ser construdo combinando vrias pistas de modo a obter maior desempenho. Podemos encontrar sistemas PCI Express com 1, 2, 4, 8, 16 e 32 pistas. Por exemplo, a taxa de transferncia de um sistema PCI Express com 8 pistas (x8) de 2 GB/s (250 * 8).

Figura 3: Barramento PCI Express x2. Na tabela abaixo comparamos as taxas de transferncias dos barramentos PCI, AGP e PCI Express. Barramento PCI AGP 2x AGP 4x AGP 8x PCI Express x1 PCI Express x2 PCI Express x4 PCI Express x16 PCI Express x32 Taxa de Transferncia 133 MB/s 533 MB/s 1.066 MB/s 2.133 MB/s 250 MB/s 500 MB/s 1.000 MB/s 4.000 MB/s 8.000 MB/s

O barramento PCI Express hot plug, ou seja, possvel instalarmos e removermos placas PCI Express mesmo com o micro ligado. Tipos de Slots

O barramento PCI Express define um tipo diferente de slot baseado na quantidade de pistas do sistema. Por exemplo, o tamanho fsico do slot do barramento PCI Express x1 diferente da do barramento PCI Express x4. Na Figura 4 voc pode ver a diferena entre os slots do barramento PCI Express.

Figura 4: Tipos de slots PCI Express.

Figura 5: Detalhe dos slots PCI e PCI Express na placa-me. O slot PCI Express x16 foi desenvolvido para ser utilizado por placas de vdeo.

Figura 6: Diferena nos contatos de borda entre placas de vdeo PCI Express, AGP e PCI.

Circuito de Clock
Na maioria dos dispositivos computacionais, podem ser encontrados, em seus circuitos, cristais de clock que so componentes eletrnicos, que geram pulsos eltricos

com formato de onda quadrada em uma determinada freqncia. Por serem constitudos de cristal de quartzo, a freqncia muito precisa, sendo utilizada para determinar o ritmo de funcionamento dos dispositivos e possibilitar a sincronizao entre os mesmos. Este circuito encontrado em placas-me, placas de vdeo, placas controladoras, HD e etc.

BIOS

Chip de BIOS do tipo DIP (Dual In Parallel), encontrado em placas-me antigas

Chip de BIOS do tipo PLCC (Plastic Leaded Chip Carrier), encontrado em placas-me modernas BIOS, em computao, a sigla para Basic Input/Output System (Sistema Bsico de Entrada/Sada) que por vezes erradamente descrito como sendo Basic Integrated Operating System (Sistema Operacional Bsico Integrado). O BIOS o primeiro programa executado pelo computador ao ser ligado. Sua funo primria preparar a mquina para que o sistema operacional, que pode estar armazenado em diversos tipos de dispositivos (discos rgidos, disquetes, CDs, etc) possa ser executado. O BIOS armazenado num chip ROM (Read-Only Memory, Memria de Somente Leitura) localizado na placa-me, chamado ROM BIOS. Existem alguns tipos bsicos de memria ROM:

- PROM ("Programmable Read-Only Memory"): Tem sua gravao feita por aparelhos especiais que trabalham atravs de uma reao fsica com elementos eltricos. Os dados gravados na memria PROM no podem ser apagados ou alterados. - EPROM ("Electrically Programmable Read-Only Memory"): Os dados gravados na memria EPROM pode ser apagados pelo uso de radiao ultra violeta permitindo sua reutilizao. o tipo de memria ROM geralmente usado para armazenar a BIOS do computador. - EEPROMs ("Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory"): Tipo similar EPROM. Seu contedo pode ser apagado aplicando-se uma voltagem especfica aos pinos de programao. Portanto, pode ter seu contedo modificado eletricamente, mesmo quando j estiver funcionando num circuito eletrnico. - FlashROM: Memria flash semelhante s EEPROMs. So mais rpidas e de menor custo. um tipo de chip de memria para BIOS de computador que permite que esta seja atualizada atravs de softwares apropriados. Essa atualizao pode ser feita por disquete ou at mesmo pelo sistema operacional. Tudo depende dos recursos que o fabricante da placa-me em questo disponibiliza.

Origem do termo
O termo apareceu pela primeira vez no sistema operacional CP/M, descrevendo a parte do sistema carregada durante a inicializao, que lidava diretamente com o hardware. A maioria das verses do DOS tem um arquivo chamado "IBMBIO.COM" ou "IO.SYS" que so anlogos ao BIOS dos CP/M. Ainda que BIOS seja um acrnimo para um termo tcnico, tambm pode ser um trocadilho com a palavra grega (bios), que significa vida.

Funcionamento
Quando o computador ligado, o BIOS opera na seguinte sequncia: 1. Leitura do CMOS, onde as configuraes personalizveis esto armazenadas. 2. POST (Power-On Self-Test ou Autoteste de Partida), que so os diagnsticos e testes realizados nos componentes fsicos (Disco rgido, processador, etc). Os problemas so comunicados ao usurio por uma combinao de sons (bipes) numa determinada sequncia, ou exibidos na tela. O manual do fabricante permite a identificao do problema descrevendo a mensagem que cada sequncia de sons representa. 3. Ativao de outros BIOS possivelmente presentes em dispositivos instalados no computador (ex. discos SCSI e placas de vdeo). 4. Descompactao para a memria principal. Os dados, armazenados numa forma compactada, so transferidos para a memria, e s a descompactados. Isso feito para evitar a perda de tempo na transferncia dos dados. 5. Leitura dos dispositivos de armazenamento, cujos detalhes e ordem de inicializao so armazenados no CMOS. Se h um sistema operacional instalado no dispositivo, em seu primeiro sector (o Master Boot Record) esto as informaes necessrias para o BIOS encontr-lo (este sector no deve exceder 512 bytes).

Recursos
Na maioria dos BIOS possvel especificar em qual ordem os dispositivos de armazenamento devem ser carregados. Desta forma possvel, por exemplo, carregar uma distribuio do sistema operacional Linux que funciona diretamente do CD antes do sistema operacional instalado no HD (especificando que o CD deve ser verificado antes do HD). Alguns BIOS tambm permitem a escolha entre diversos sistemas operacionais instalados, mas isto geralmente feito com um software de terceiros (boot loader).

Atualizao
Na maioria das placas-me modernas o BIOS pode ser atualizado, e os fabricantes disponibilizam arquivos para essa finalidade. A atualizao pode resolver problemas de funcionamento de perifricos, ou mesmo erros da verso anterior do BIOS. A atualizao do BIOS uma operao de risco, e somente deve ser feita quando realmente necessria.

Memria RAM
Na placa-me tambm ficam encaixados os mdulos da memria principal, tambm chamados de "pentes" de memria RAM ("Random Access Memory"), a memria de acesso aleatrio. Esses mdulos de memria so os responsveis pelo armazenamento dos dados e das instrues que o processador precisa para executar suas tarefas. para a memria RAM que so transferidos os programas (ou parte deles) e os dados que esto sendo trabalhados nesse momento. principalmente nela que executada a maioria das operaes, portanto nesta memria que ocorrem as operaes da CPU. Este tipo de memria permite tanto a leitura como a gravao e a regravao de dados. No entanto, assim que os mdulos deixam de ser alimentados eletricamente, ou seja, quando o computador desligado, a memria RAM apagada, ou seja, perde todos os seus dados. Assim, a memria RAM uma memria temporria (voltil). Da vem a necessidade de guardar ("salvar") o resultado do processamento no disco rgido antes de deslig-lo. A razo da existncia e importncia da memria RAM est na sua velocidade de leitura dos dados, que muito grande. Todas informaes que esto contidas nela podem ser acessadas de maneira mais rpida do que as informaes que esto no disco rgido, no disquete ou no CD-ROM, que so consideradas tipos de memrias secundrias. Essas, apesar de terem acesso mais lento so permanentes, ou seja, as informaes nelas gravadas ficam armazenadas mesmo quando o micro est desligado.

Velocidade
Os mdulos, tambm chamados "pentes" de memria RAM variam em capacidade de armazenamento e em velocidade. Em princpio, quanto mais memria RAM o computador tiver, tanto mais rpido ser o seu funcionamento e mais facilmente ele

suportar a execuo de funes simultneas. Os tamanhos de memria RAM foram aumentando gradativamente: 16, 32, 64, 128, 256, 512 MB, e assim por diante. Quando se escolhe um computador esta especificao quase to importante quanto a capacidade do processador, pois a simples adio de mais memria pode deixar um computador mais rpido, sem que haja a necessidade de troc-lo por um modelo mais moderno. Evidentemente aumentar a memria RAM no garante um processador mais rpido, mas o torna mais eficiente, j que perde menos tempo para recuperar os dados armazenados na memria virtual. Essa memria um recurso pelo qual o sistema operacional utiliza o disco rgido como uma extenso da RAM quando essa memria est totalmente ocupada. Como a memria fsica mais veloz que o disco rgido, o desempenho do computador melhora.

Tipos de RAM
Cada tipo tem uma forma de encapsulamento e um modo de funcionamento. - DRAM ("Dynamic Random Access Memory"): o tipo dinmico. Os mdulos possuem alta capacidade, podendo comportar grandes quantidades de dados. No entanto, o acesso a essas informaes costuma ser mais lento que nas memrias estticas. Em compensao tem preos bem menores que as memrias do tipo esttico, pois utiliza uma tecnologia mais simples. - SRAM ("Static Random Access Memory"): o tipo esttico. So muito mais rpidas que as memrias DRAM, porm armazenam menor quantidade de dados.

Encapsulamento
O chip de memria um circuito eltrico integrado em uma minscula fatia de silcio contendo impurezas. um pouco mais espesso que uma folha de papel e muito delicado, no podendo suportar exposio ao ar. Portanto, o que chamamos de "chip" de memria, o encapsulamento, ou seja, o invlucro protetor do circuito, que feito de material plstico ou resina epoxi. A memria est l dentro e se liga ao mundo exterior por fios metlicos que saem do invlucro e se conectam a contatos metlicos que se encaixaro nos soquetes ou slots (fendas com contatos eltricos) da placa-me. H vrios tipos de encapsulamento de memria (DIP, SIPP, SIMM, DIMM, DDR, sendo que no primeiro semestre de 2005, o tipo de memria mais usado o DDR que atinge altas taxas de transferncia de dados).

DDR
Os mdulos de memrias DDR ( Double Data Rate ) so facilmente distinguveis: h apenas uma diviso no encaixe do pente, enquanto que na memria SDRAM h dois. Possuem 184 pinos, 16 h mais que as memrias tradicionais, que tem 168. A voltagem das DDR 2.5v, contra 3.3v das SDRAM, o que diminui o consumo de energia e gera menos calor.

importante ressaltar que as memrias DDR podem realizar duas operaes por vez. Assim, uma memria DDR de 266 MHz trabalha, na verdade, com 133 MHz. Mas como podem realizar o dobro de operaes como se trabalhasse a 266 MHz.

PROCESSADOR
A unidade de processamento, ou processador, ou CPU (do ingls Central Processing Unit - Unidade de Processamento Central), fica acoplada na placa-me. A CPU composta de uma unidade de aritmtica e lgica (ULA), uma unidade de controle (UC) e uma memria central (principal), e considerada a parte mais importante de um computador, pois responsvel pelo processamento de todos os tipos de dados e pela apresentao do resultado do processamento, ou seja, a parte mais importante do computador, pois ali onde so interpretadas e executadas as instrues fornecidas pelos aplicativos (softwares), como o sistema operacional e o editor de textos, por exemplo. Atualmente, a CPU implementada fisicamente no processador, que tem um nico chip, constitudo por milhes de transistores, divididos em vrios grupos de componentes, entre eles as unidades de execuo (onde as instrues so realmente processadas) e os caches. O processador tem 3 funes bsicas: - Realizar clculos de operaes aritmticas e comparaes lgicas. - Manter o funcionamento de todos os equipamentos e programas, pois a unidade de controle interpreta e gerencia a execuo de cada instruo do programa. - Administrar na memria central (principal) alm do programa submetido, os dados transferidos de um elemento ao outro da mquina, visando o seu processamento. O processador se comunica com outros circuitos e placas que so encaixadas nas fendas, os "slots" ou seja, conectores da placa-me. O caminho pelo qual se d essa comunicao entre o processador e as outras placas denominado de barramento. Os padres de barramento mais comuns so dos tipos ISA ("Industry Standard Architecture") e PCI ("Peripheral Component Interconnect"). importante notar que quanto mais rpido for o processador, maior ser a velocidade com que os dados sero trabalhados e mais rapidamente as instrues sero executadas. O que determina se um processador mais rpido que outro a velocidade de execuo de instrues, que geralmente medida pelo seu clock na unidade megaHertz (MHz = milhes de ciclos por segundo em unidades antigas, ou em GHz (gigahertz) nos processadores mais novos. Lembrar que: - Mega um prefixo de origem grega que d a idia de grande, aplicado s unidades, utiliza-se "mega" para representar um milho. Giga so mil milhes. - Hertz, uma unidade de periodicidade que corresponde a um ciclo por segundo algo como uma "instruo-por-segundo". Logo, 100 Hz possiblita 100 instrues/segundo. 100 MHz so 100 milhes de instrues por segundo. Mil megahertz (1000 MHz) equivalem a um gigahertz (1 GHz) que, por sua vez, significa um bilho de instrues por segundo.

Importante lembrar que todo processador deve ter um cooler acoplado, pea que lembra um ventilador. O cooler a responsvel por manter a temperatura do processador em nveis aceitveis, o que essencial, pois quanto menor for a temperatura, maior ser a vida til do processador. A temperatura sugerida para cada processador varia de acordo com o fabricante, com o mecanismo e com o seu desempenho. Considera-se, de modo geral que 25C um valor bom para qualquer processador (e para qualquer pea dentro do computador, j que no apenas ele que esquenta).

Modelos e empresas
Os processadores mais conhecidos do mercado so os da famlia Pentium, fabricados pela Intel e os da famlia Athlon, fabricados pela AMD. Em 2005, a empresa Intel oferecia modelos diferentes: Pentium e Celeron. A AMD (Advanced Micro Devices) tinha modelos Athlon e Sempron. Em uso, evidentemente, havia, ainda, muitos computadores funcionando com processadores mais antigos da AMD, os Duron. Note-se que essas empresas disputam o mercado de processadores para computadores pessoais, com vantagem para a Intel, com 82,5% de participao mundial, tendo a AMD, segunda colocada, apenas 15,8% no primeiro semestre de 2005. No entanto, as empresas so comparveis e apesar de apresentarem nmeros diferentes para seus processadores, a tecnologia de ambas equiparvel e apresentam o que h de melhor em processamento para os usurios. Portanto, para escolher, leve em considerao trs principais fatores: a demanda pelo equipamento (o que voc vai usar?), a relao custo/benefcio (preo) e a tecnologia. Pode-se pensar em quarto fator, a flexibilidade para upgrades, ou seja, usar uma opo de compra superior ao que voc precisa, de modo a no precisar trocar daqui a um ano. O barramento frontal - FSB ("Frontside Bus") a medida com que o processador permite a comunicao entre a memria RAM e todos os outros componentes do pc com o processador. Em tese, quanto mais rpido o FSB, maior ser a sinergia com os outros perifricos e mais capacidade o processador ter de ter seu clock aumentado. Os Pentium 4 sempre tiveram - e ainda tm - mais memria cache e um FSB superior aos Athlon. No incio de 2005, o Pentium IV era o processador "top" de linha, com alta velocidade do barramento. As verses novas do Pentium rodavam, ento, a 800 MHz de barramento, enquanto o concorrente Athlon da AMD chegava a 400 MHz. importante lembrar que o processador Celeron a opo de baixo custo da Intel, mas apresenta um desempenho inferior aos demais e nem sempre o mais barato. Entretanto, os processadores AMD oferecem a melhor relao custo-benefcio entre todos os processadores e sobre a velocidade do barramento, deve-se ressaltar que nem sempre a diferena perceptvel. Assim, no geral, o top de linha da Intel no recomendado para ambientes de trabalho (empresas) e para pessoas que precisem apenas usar programas de escritrio, internet e, talvez, uns jogos, j que o preo no compensa. Ou seja, se o oramento restrito e precisa-se de um computador funcional, para atender as necessidades de casa e do escritrio, no jogue dinheiro fora, comprando um processador top de linha para apenas ficar acessando a Internet e usando ditor de texto,

planilhas e apresentaes. Mas, se voc acha que jogar jogos de tiro ou estratgia com grficos cinematogrficos, bom comear a escolher entre o Pentium 4 ou Athlon64.

Single Core, Dual Core, Multicore


Fala-se em tecnologia multicore quando o processador tem vrios ncleos. "Dual core" em portugus significa dois ncleos, ou seja, h dois ncleos de processamentos embutidos em um chip, em vez de apenas um ncleo ("Single core"). No equivale exatamente a ter dois processadores simultneos, mas produz um resultado interessante, principalmente para quem trabalha com vrias janelas e/ou muitos aplicativos abertos ao mesmo tempo. Na prtica, o uso de "dual core" ainda no tem utilidade para jogos, mas existe certa diferena no ganho de desempenho para aplicativos de Internet e para as pessoas que adoram ter dezenas de programas abertos ao mesmo tempo, Nesse patamar, a AMD trabalha com o Athlon X2 e a Intel com o Pentium D, mas em novembro de 2005 ainda so raros no Brasil. A AMD prometeu ampliar investimentos na criao de um processador de quatro ncleos como parte de um plano tecnolgico para os prximos dois anos. Deve ser lanado um novo design de ncleo em 2007, similar ao utilizado pelos processadores Opteron e Athlon 64. O novo processador vai contar com quatro ncleos conectados por uma nova verso da tecnologia de interconexo Hypertransport e vai suportar memria DDR3 ("Double Data Rate 3"). No incio de 2006 a Intel revelou que esperava vender 60 milhes de chips de ncleo duplo este ano. E tambm que esperava colocar seu primeiro processador de ncleo qudruplo no mercado em 2007. O chip Clovertown agrupa quatro processadores em um nico pacote, permitindo que computadores processem dados mais rpido ou executem mais aplicativos ao mesmo tempo, usando menos energia que um design de ncleo nico. O Clovertown dirigido a servidores que acionam redes empresariais e hospedam sites. Ser vendido em servidores com baias para dois processadores, o que significa que os computadores tero at oito ncleos processando dados simultaneamente.

Arquitetura 32 bits ou 64 bits


Todos os Athlon64 da AMD possuem suporte nativo computao de 64 bits. Mas, escolher entre 32 e 64 bits ainda no necessrio, pois: - A arquitetura 64 bits ainda no proporciona desempenho superior a atual (32 bits), mas s a uma maior capacidade de memria RAM. Por exemplo, hoje o limite ter 4 Gb de RAM na arquitetura de 32 bits, enquanto que com 64 bits pode-se chegar a 32 Gb de RAM. - Ainda no h programas especficos usando a arquitetura de 64 bits. A expectativa que isso acontea junto com o lanamento do novo Windows Vista no final de 2006, ou seja, s a partir de 2007 que devem existir programas turbinados para essa arquitetura.

DMA
O termo DMA um acrnimo para a expresso em ingls Direct memory access. O DMA permite que certos dispositivos de hardware num computador acedam a memria do sistema para leitura e escrita independentemente da CPU. Muitos sistemas utilizam DMA, incluindo controladores de disco, placas grficas, de rede ou de som.

Princpio
O DMA uma caracterstica essencial dos computadores modernos. Permite que os dispositivos transfiram dados sem sobrecarregar a CPU. De outra maneira, a CPU teria que copiar todos os dados da fonte at o destino. Isto tipicamente mais lento do que copiar blocos de dados dentro da memria, j que o acesso a dispositivo de I/O atravs de barramentos perifricos mais lento que a RAM. Durante a cpia dos dados a CPU ficaria indisponvel para outras tarefas. Uma transferncia por DMA essencialmente copia um bloco de memria de um dispositivo para outro. A CPU inicia a transferncia, mas no executa a transferncia. Para os chamados third party DMA, como utilizado normalmente nos barramentos ISA, a transferncia realizada pelos controladores DMA que so tipicamente parte do chipset da placa me. Projetos mais avanados de barramento, como o PCI, tipicamente utilizam busmastering DMA, onde o dispositivo toma o controle do barramento e realiza a transferncia de forma independente. Um uso tpico do DMA ocorre na cpia de blocos de memria da RAM do sistema para um buffer de dispositivo. Esta operao no bloqueia o processador que fica livre para realizar outras tarefas. Transferncias DMA so essenciais para sistemas embarcados de alto desempenho. Tambm fundamental na implementao de drivers de perifricos, roteamento de pacotes de rede, execuo de udio e vdeo por streaming.

Exemplos
Por exemplo, um controlador DMA ISA de um PC tem 16 canais DMA dos quais 7 esto disponveis para a CPU. Cada canal DMA associado com um registador de endereo de 16-bit e um registador contador de 16-bit. Para iniciar uma transferncia o driver do dispositivo inicializa o endereo e o contador com a direco da transferncia, leitura ou escrita. Ele instrui o hardware DMA para iniciar a transferncia. Quando a transferncia completa o dispositivo interrompe a CPU. Um tipo de DMA conhecido como scatter-gather permite transferncias em mltiplas reas de memria em uma nica transaco. Isto equivalente ao encadeamento de mltiplas requisies simples de DMA. Novamente, a motivao libertar a CPU de mltiplas interrupes de I/O. A requisio DMA chamada de DRQ e o acknowledge de DACK. Estes smbolos so geralmente vistos em esquemas de hardware que utilizam DMA. Eles representam os sinais electrnicos trocados entre a CPU e o controlador DMA.

Anatomia de um Disco Rgido


Introduo
Desmontamos um disco rgido para mostrar a voc os principais componentes que voc encontrar em um disco rgido. Os discos rgidos possuem dois tipos de componentes: internos e externos. Os componentes externos esto localizados na placa de circuito impresso chamada placa lgica, enquanto que os componentes internos esto localizados em um compartimento selado chamado HDA ou Hard Drive Assembly.

Figura 1: Um disco rgido. Voc no pode abrir um disco rgido ou poder correr o risco de inutiliz-lo. Os discos rgidos so montados em salas limpas (mais limpas do que centros cirrgicos) e ento so selados. Qualquer partcula de poeira dentro do HDA pode destruir a superfcie do disco, j que os discos giram em alta velocidade (pelo menos 5.400 rpm nos dias de hoje). Isso no far apenas com que haja perda de dados, mas tambm a destruio fsica da superfcie do disco. Por isso, no h muito que fazer dentro do HDA pelo menos pelo tcnico comum. Apenas empresas de recuperao de dados equipadas com salas limpas podem abrir e substituir componentes dentro do HDA. Por outro lado, a placa lgica pode ser substituda por qualquer tcnico e este um procedimento muito importante para recuperao de dados em discos rgidos considerados mortos. Brevemente postaremos um tutorial explicando como isso feito. Antes de explorarmos os componentes localizados tanto na placa lgica quanto dentro do HDA, daremos uma olhada nos conectores encontrados em um disco rgido.

Conectores
Os discos rgidos possuem basicamente dois conectores, um de alimentao e outro para troca de dados com o computador. Este segundo conector mais conhecido como interface. A interface mais comum para usurios finais chamada de ATA (Advanced Technology Attachment), enquanto que a interface SATA (Serial ATA) foi criada para

substituir a ATA e comea a se tornar popular no mercado. Aps o lanamento do SATA, a interface ATA passou a ser chamada de PATA (Parallel ATA). Uma outra interface famosa a SCSI (Small Computer Systems Interface), mas ela voltada para o mercado de servidores de rede e raramente utilizada em computadores para usurios finais.

Figura 2: Conectores em um disco rgido com interface ATA. O jumper mestre/escravo (master/slave) em discos rgidos ATA pode ser configurado de trs maneiras: Mestre: Significa que este o nico disco rgido que estar ligado ao cabo ou ser o primeiro disco rgido quando dois discos forem ligados ao cabo. Escravo: Significa que este o segundo disco rgido que estar ligado ao cabo. CS (Cable Select): Significa que, com a utilizao de um cabo especial, chamado CS, a configurao de quem ser o mestre e o escravo ser determinada pela posio do disco rgido no cabo e no pela configurao do jumper.

Figura 3: Conectores em um disco rgido com interface SATA. O padro Serial ATA introduziu um novo conector de alimentao, que muito diferente do conector padro utilizado por discos rgidos. Como o padro Serial ATA est

comeando a aparecer no mercado, voc encontrar discos rgidos Serial ATA com ambos os conectores de alimentao, como mostramos na Figura 3. Voc precisa usar apenas um deles, no os dois ao mesmo tempo.

Placa Lgica
Na placa lgica voc encontrar todos os circuitos responsveis por controlar o disco rgido. Atualmente, com o alto grau de integrao existente, voc encontrar apenas trs ou quatro circuitos integrado grandes na placa lgica, como voc pode ver nas Figuras 4 e 5. D uma olhada nas figuras, logo abaixo explicaremos mais sobre os circuitos mostrados abaixo.

Figura 4: Placa lgica de um disco rgido ATA.

Figura 5: Placa lgica de um disco rgido SATA. O circuito maior o controlador do disco rgido. Ele responsvel por controlar tudo: as trocas de dados entre o disco e o computador, o controle dos motores do disco rgido, o controle das cabeas para leitura e escrita dos dados, etc. Opcionalmente, pode haver um circuito Flash-ROM onde o firmware do disco rgido fica armazenado. Firmware o nome dado para todos os programas armazenados em memria ROM (Read Only Memory). O firmware do disco rgido o programa que o seu

controlador executa. Algumas vezes, esse circuito est embutido no controlador, como o caso do disco rgido da Figura 5. O controlador no consegue suprir corrente suficiente para ligar ou mover os motores do disco rgido. Por isso, todos os discos rgidos usam um chip chamado driver dos motores. Este chip um amplificador de corrente. Ele recebe os comandos enviados pelo controlador para os motores e ento repassa tais comandos para os motores, mas com uma corrente maior. Ou seja, este chip localizado entre o controlador do disco rgido e os motores. O quarto chip principal que voc pode encontrar na placa lgica o chip de memria RAM (Random Access Memory), tambm conhecido como buffer. Este chip tem uma importncia crucial no desempenho do disco. Quando maior for a sua capacidade, maior ser a taxa de transferncia entre o disco e o computador. Voc pode descobrir a capacidade do buffer do seu disco rgido indo no site do fabricante do chip na Internet. Por exemplo, o chip de memria na Figura 4 um Hynix HY57V161610DTC. Indo no site da Hynix em http://hynix.com/datasheet/eng/dram/details/dram_01_HY57V161610DTC.jsp voc pode descobrir que a capacidade desse chip de 16 Mb (Megabits). A capacidade dos chips de memria dada em Megabits, enquanto que o uso de Megabyte refere-se a capacidade de armazenamento da memria. Por isso precisamos dividir o valor dado em Megabit por oito para obter o resultado em Megabytes. Portanto, a capacidade deste chip de 2 MB (Megabytes) e dizemos que o disco rgido possui um buffer de 2 MB. Na Figura 5 voc pode ver um outro chip, que o chip conversor SATA/ATA. Muitos fabricantes, em vez de desenvolverem um chip controlador Serial ATA, simplesmente pegam os seus chips controladores ATA e adicionam um chip conversor para converter discos rgidos Serial ATA em interface ATA. Este o caso do disco rgido da Figura 5, que utiliza o chip conversor Marvell 88i8030. Portanto, apesar desse disco rgido ter interface Serial ATA, ele no verdadeiramente Serial ATA (no um disco rgido Serial ATA nativo), j que o seu controlador ainda um chip ATA. Voc pode estar se perguntando como ns sabemos a funcionalidade de cada chip na placa lgica. Na verdade, muito simples e voc pode aprender essa dica com a gente. Simplesmente digite os nmeros localizados na primeira linha do encapsulamento do chip no Google e ele retornar com vrias informaes a respeito do chip! Por exemplo, para obter informaes sobre o chip Flash-ROM usado no disco rgido da Figura 4, digite M29F102BB e o primeiro item retornado pelo Google ser a pgina da ST Microelectronics com todos os detalhes tcnicos deste chip.

Motor dos Pratos


Na Figura 6 mostramos o HDA aps a remoo da placa lgica. L voc pode ver claramente o motor dos pratos e seus contatos que conecta este motor na placa lgica -, e tambm os contatos dos dispositivos dentro do HDA, como o atuador voice coil e as cabeas.

Figura 6: HDA sem a placa lgica. Em discos rgidos voltados para o mercado de desktops, o motor dos pratos gira a 5.400 rpm, 7.200 rpm ou at mesmo 10.000 rpm, dependendo do modelo do disco rgido. Quanto maior for a velocidade de rotao do motor, maior ser a velocidade com que os dados podem ser lidos dos pratos. Discos rgidos voltados para o mercado de notebooks geralmente possuem velocidade de rotao de 4.200 rpm.

Por dentro do HDA


Ns removemos a cobertura do disco rgido para mostrar a vocs como um disco rgido por dentro. No faa isso com o seu disco rgido ou voc ir danific-lo. Se voc curioso, abra apenas discos rgidos que j estejam danificados (nosso disco rgido estava com defeito).

Figura 7: Partes internas principais de um disco rgido. O conector que voc ver na Figura 7 est situado no lado oposto do conector da Figura 6. O disco rgido pode ter vrios discos. O disco rgido mostrado em nossa figura tinha trs discos. Existe uma cabea de leitura/gravao para cada lado do disco que tambm

chamado de prato. As cabeas ficam montadas em um brao. Por isso, todas as cabeas movimentam-se juntas.

Figura 8: Vrios discos dentro do disco rgido. Um motor (na verdade o termo correto atuador) chamado voice coil move o brao. Ele chamado voice coil porque ele utiliza a mesma idia por trs dos altofalantes: uma bobina dentro de um campo magntico gerado por um m. Dependendo da direo da corrente na bobina o brao move-se para um lado ou para o outro, e dependendo da intensidade da corrente, o atuador mover mais ou menos. Removemos a tampa superior (na verdade o m superior) do voice coil para voc dar uma olhada, veja na Figura 9.

Figura 9: Atuador Voice coil. Removemos o brao do disco rgido, como voc pode ver na Figura 10. Enquanto estvamos removendo o brao do disco, ns quebramos uma das cabeas (ops!). Por isso, o que deveria ter seis cabeas, agora, graas aos nossos cuidados, tem apenas cinco. Foi mal!

Figura 10: Cabeas do disco rgido.

Interface de Vdeo
Para o computador gerar uma imagem e envi-la ao monitor de vdeo, necessrio ter entre ambos uma interface de vdeo, que ir gerar a imagem a ser explcita no monitor e converter os sinais digitais que compem a imagem no computador em sinais analgicos para serem enviados aos monitores. Os monitores de vdeo recebem sinais analgicos como as cores. O padro de cor mais utilizado pelos monitores o RGB Red, Green e Blue (vermelho, verde, e azul). A partir destas trs cores possvel gerar milhares de outras cores. A interface de vdeo pode ser adquirida em forma de placa que ser conectada ao barramento do computador ou a mesma pode ser on board na placa-me. Assim como nas controladoras de disco, as interfaces de vdeo tambm tm suas especificaes tcnicas controladas por padres. Alguns no se utilizam mais como o MDA, CGA e EGA. Atualmente esto sendo utilizados os padres VGA e SVGA, sendo que o ltimo de fato o mais empregado. Entre os padres existem diferenas que esto relacionadas aos recursos de formao de imagem como: a resoluo, nmero de cores e poder de processamento de imagem.

Pixel
O menor ponto de imagem de um computador chamado de Pixel, que gerado a partir de uma trade constituda de uma clula de vdeo da cor vermelha, outra clula verde e por fim uma clula azul, isso nos monitores RGB. Conforme a intensidade de iluminao aplicada a cada clula de um Pixel, possvel gerar pontos de imagem com cores variadas.

Resoluo da Imagem
A imagem do computador gerada como uma grande matriz, tendo linhas horizontais e verticais, assim como na matriz estudada na matemtica. A interseo da linha 1 com a coluna 1, constitui uma posio da matriz. Neste caso posio (1,1) onde o primeiro nmero corresponde a X que o nmero linha e o segundo corresponde ao Y que

o nmero da coluna. Na imagem gerada pelo computador, aonde h uma posio da matriz, considera-se como um ponto de imagem (um Pixel). Se a imagem for composta por uma matriz 3 por 3, ser possvel observar no monitor 9 pontos de imagem. Quanto maior for a matriz que compe a imagem, maior ser o nmero de pontos na tela do monitor e, conseqentemente, maior ser a resoluo da imagem, isto , maior definio da imagem. Em contrapartida, quando se eleva a resoluo de uma imagem, est sendo aumentada a matriz que compe a imagem e, quanto maior a matriz, mais complexo se torna o seu tratamento matemtico, gerando uma sobrecarga no processamento, exigindo um processador de vdeo mais eficiente, mais memria RAM e mais tempo de processamento do processador principal do sistema. comum aplicar nos computadores atuais resolues que vo de 800 pontos na horizontal e 600 na vertical (resoluo 800x600). Ao gerar esta imagem, o computador e a interface de vdeo esto processando uma matriz com 800 linhas e 600 colunas. Imaginem o trabalho necessrio para se realizar qualquer operao matemtica com uma matriz de 800 por 600.

Esquema de cores
O nmero de cores que cada placa de vdeo suporta depende do nmero de bits por pixel. Assim, na poca em que monitores monocromticos eram usados, era necessrio apenas 1 bit por pixel, pois essa quantidade permitia representar duas cores (preto e banco). Para uma placa suportar 256 cores, necessrio que ela tenha 8 bits (ou 1 byte) por pixel. Hoje em dia, as combinaes mais comuns em placas de vdeo so: 16 bits por pixel (65.536 cores), 24 bits (16.777.216 cores) e 32 bits (4.294.967.296 cores). Quando a placa de vdeo est devidamente configurada, possvel selecionar, pelo sistema operacional, a quantidade de cores desejada, desde que a placa de vdeo suporte. Para saber a quantidade de cores, basta fazer 2 elevado quantidade de bits. Por exemplo: usando 16 bits, fazemos 2^16 = 65.536. Este valor indica a quantidade de cores. importante frisar que, quando temos 32.768 e 65.536 cores, chamamos essas configuraes de Hi Color. Acima de 16.777.216, chamamos de True Color (cores verdadeiras) . Alm disso, muito comum representar a quantidade de cores usando smbolos, para facilitar a escrita. Por exemplo, 32.768 cores podem ser escrito como 32K. J 16.777.216 de cores, pode ser representada como 16M.

O padro VGA
VGA a sigla para Video Graphics Array. Trata-se de um padro que representa a resoluo do vdeo mais as cores suportadas. Existiram muitos outros padres, mas como durante um bom tempo os computadores usaram poucas cores (2 a 8), o VGA trouxe um grande avano, pois proporcionou imagens com resoluo de 640x480 e 256 cores. Posteriormente, o VGA foi aperfeioado e passou a suportar resolues de at 800x600 com 16 cores. O VGA tambm era compatvel com padres mais antigos, o que permitia o funcionamento correto de programas que surgiram antes do VGA.

O padro SVGA
SVGA a sigla para Super Video Graphics Array e nada mais do que a evoluo natural do VGA. Hoje em dia, o SVGA o padro encontrado em praticamente todas as placas de vdeo, pois capaz de representar vrias resolues, sendo as mais comuns as de 800x600 e 1024x768. Quanto as cores, o SVGA suporta praticamente todos as quantidades existentes, inclusive com 32 bits.

Memria de vdeo
Para trabalhar com resolues altas e grande quantidade de cores, as placas de vdeo SVGA precisam de pelo menos 1 MB de memria. As antigas placas no padro VGA trabalhavam com 256 KB de memria, suportanto, no mximo, a resoluo de 800x600 com 16 cores. Hoje em dia, necessrio uma placa de vdeo com pelo menos 32 MB de memria, para que seja possvel rodar aplicaes cotidianas com um mnimo de conforto visual. Os tipos de memria usadas costumam ser as encontradas para uso pelo computador, com as memrias SDRAM e DDR. Isso bom, pois proporciona menos custos.

Como a imagem vai para o monitor


Para o computador enviar as imagens para o monitor, necessrio passar por 3 fases. Na primeira, o processador envia os dados ao barramento usado pelo vdeo (ISA, PCI ou AGP). Estes dados chegam ao chipset da placa de vdeo e l so processados. Na fase seguinte, o chipset envia os dados processados para a memria do vdeo, para guardar a imagem que ser mostrada no monitor. Na terceira fase, a imagem transmitida para o conversor digital/analgico (DAC - Digital Analog Converter), que converter os dados da imagem (at em ento em formato digital) para um formato analgico, suportado pelo monitor. Este, por sua vez, recebe as imagens do DAC.

Monitores de Vdeo
No h, at agora, nenhuma evidncia concreta de que as transmisses digitais locais (canais abertos) cheguem a algum lugar. E mesmo se houvesse, seria para ver

exatamente o qu? O pblico que normalmente se pendura em novelas, telejornais e seriados por acaso sabe, tem interesse, ou pretende investir uma nota preta em alta definio? O recente imbrglio causado pela devoluo das TVs de plasma mostra claramente o despreparo: nem mesmo aqueles que esto envolvidos, por hobby ou por lazer, com assuntos de home theater, aqui e l fora, tinham idia de como iria ser a reao do consumo de massa com o investimento neste tipo de tecnologia. Vamos analisar os trs modelos disponveis hoje: CRT (tubo), LCD e plasma.

CRT
Trata-se de dispositivos com funcionamento semelhante ao de uma TV, mas cujo objetivo servir de meio de comunicao visual entre o computador e o usurio.

Funcionamento
Os monitores de vdeo tm sua tela baseada em um tubo, o CRT citado anteriormente. A tela deste tubo composta por camadas de fsforo, que atingida por eltrons atravs de "disparos" feitos por um canho localizado no incio do tubo. Quando o eltron encontra o fsforo, uma luz gerada naquele ponto. Basicamente, isso que faz com que a imagem aparea na tela do monitor. Observe a figura a seguir para entender melhor. A imagem representa a viso interna de um monitor, onde possvel verificar a existncia do tubo.

Para gerar as imagens, o canho percorre toda a extenso da tela, ponto por ponto, linha por linha. Como cada ponto de luz tem durao curta e a imagem precisa ser constantemente atualizada, esse processo, conhecido como varredura, repetido a todo instante.

Freqncia horizontal
O canho citado acima, possui 3 feixes de cores, que trabalham em conjunto e ao mesmo tempo: um feixe verde, um feixe vermelho e um feixe azul (a combinao destas cores geram as outras). A intensidade deste canho medida em MHz. Geralmente, os monitores possuem essa intensidade (tambm conhecida por largura de banda, banda passante ou dot rate) entre 100 MHz e 200 MHz. O canho percorre a tela do monitor com esses trs feixes e realiza esse processo constantemente, da seguinte forma: o canho percorre a tela em forma de linhas (da o nome de horizontal), comeando de cima para baixo e da esquerda para direita. Quando uma linha terminada, o canho parte para a outra. Quando todas as linhas tiverem sido percorridas, ele volta para o incio e repete o processo. claro que voc no percebe que o monitor faz isso, pois esse processo ocorre de maneira extremamente rpida. Chamamos de freqncia horizontal o nmero de linhas que o canho do monitor consegue percorrer por segundo. Assim, se um monitor consegue varrer 35 mil linhas, dizemos que sua freqncia horizontal de 35 kHz.

Freqncia vertical
Voc pode ter imaginado que se existe uma freqncia horizontal, existe uma vertical. E, de fato, existe. Esta freqncia consiste no tempo em que o canho leva para ir do canto superior esquerdo para o canto inferior direito da tela. Assim, se a freqncia horizontal indica a quantidade de vezes que o canho consegue varrer linhas por segundo, a freqncia vertical indica a quantidade de vezes que a tela toda percorrida pelo canho por segundo. Se percorrida, por exemplo, 56 vezes por segundo, dizemos que a freqncia vertical do monitor de 56 Hz.

Resoluo dos monitores


Voc j sabe que a imagem do monitor formada pela varredura do canho sobre as linhas com pontos (tambm chamado de pixels) do monitor. Mas quantas linhas o monitor tem? Bem, para saber isso, voc pode consultar seu computador para conhecer a resoluo. Caso a resoluo seja, de por exemplo, 800x600, significa que a tela possui 800 linhas na vertical e 600 linhas na horizontal. como se fosse uma matriz. Para exemplificar, imagine que cada ponto uma clula do Excel, localizada por sua linha e coluna. Atualmente, as resolues mais encontradas so: 640x480, 800x600, 1024x768 e 1280x1024. claro que existem outras resolues. Elas so aplicadas conforme a necessidade. Por exemplo, uma jogo pode requerer uma resoluo menor, como 320x200. Quanto maior for a resoluo, maior ser o espao visvel na tela, pois o tamanho dos pontos diminui.

Tamanho dos monitores


Existem monitores de vrios tamanhos, sendo os mais comuns os de 14, 15, 17" e 19" (l-se o smbolo " como polegadas). Essa medida em polegadas indica o tamanho da tela na diagonal, como mostra a ilustrao a seguir:

Vale citar que a carcaa do monitor encobre a borda da tela, por isso, num monitor de 15", por exemplo, a rea visvel de geralmente 14". Nos monitores mais simples h uma curvatura na tela. Existem, no entanto, telas planas, que possuem uma visualizao mais confortvel aos olhos humanos. Esses monitores (tambm conhecidos como monitores tela-plana) contam com um processo de fabricao diferente e mais caro, todavia a popularizao desse tipo fez com que seu preo ficasse quase que equivalente aos monitores convencionais.

Dot Pitch
O Dot Pitch o termo utilizado para referenciar os pontos no monitor. Lembrando, o canho trabalha com 3 feixes de cores. Na tela, a camada de fsforo gera a cor correspondente ao feixe atravs da intensidade da corrente eltrica. Cada ponto da tela consegue representar somente uma cor a cada instante. Cada conjunto de 3 pontos, sendo um vermelho, um verde e um azul, denominado trade. Dot Pitch , basicamente, a distncia entre dois pontos da mesma cor. Quanto menor esta distncia melhor a imagem. Veja a ilustrao abaixo para entender melhor:

O Dot Pitch medido em milmetros. Para uma imagem com qualidade, o mnimo recomendado o uso de monitores com Dot Pitch igual ou menor que 0,28 mm.

O efeito Flicker
Quando um monitor trabalha com uma freqncia vertical menor que 56 Hz, pode ocorrer o efeito Flicker (ou cintilao), onde uma sombra parece percorrer constantemente a tela, fazendo com que esta parea estar piscando. Em alguns monitores, esse problema comea a ocorrer a partir de 60 Hz. Para resolver isso pode-se aumentar as freqncia

vertical e horizontal do aparelho, claro, seguindo as orientaes do manual para evitar danos. Quando isso no possvel, pode-se recorrer a um truque conhecido por "varredura entrelaada" ou "entrelaamento", onde o canho do tubo de imagem percorre a tela primeiro atravs das linhas pares e em seguida atravs das linhas mpares. Esse recurso faz com que a freqncia vertical dobre e o Flicker no ocorra, mas as imagens geradas acabam tendo menos definio.

Plasma
A tela de plasma no uma idia recente. O primeiro prottipo, muito rudimentar, foi criado em 1964 (isso mesmo), na Universidade de Illinois (EUA). O objetivo era descobrir um substituto para os monitores do tipo CRT empregados em computadores, ruins na poca para a exibio de grficos - assemelhavam-se mais s TVs comuns do que os atuais monitores. O princpio de funcionamento dessas telas muito simples: cada pixel (clula individual de imagem na tela) uma lmpada fluorescente (dessas comuns, de tubo) microscpica. Cada clula dessas preenchida por um gs que emite radiao ultravioleta ao receber um estmulo eltrico. Essa radiao atinge as paredes da clula, revestidas internamente por um composto de fsforo que produz ento a luz visvel. A idia do plasma, no entanto no poderia se viabilizar na fabricao de telas naquela poca, devido s muitas restries tecnolgicas existentes para miniaturizar as clulas e do pouco desenvolvimento da eletrnica, necessria para controlar individualmente milhares dessas clulas por painel. Apesar disso o invento - construdo com apenas uma nica clula - ficou patenteado por seus criadores, dois professores e um aluno dessa Universidade. A tela de plasma normalmente tem alta resoluo, excelente reproduo de cores e praticamente todas so construdas na proporo 16:9 - a tecnologia de plasma foi bastante aprimorada a partir dos anos 90 visando o mercado de HDTV, que usa telas nessa proporo. So normalmente construdas em grandes tamanhos (40 a 50 polegadas, medida feita na diagonal da tela) e apesar do alto custo inicial (15.000 dlares no lanamento) hoje j existem modelos por valores bem menores, principalmente os de baixa resoluo. Nem todas telas de plasma so iguais: modelos mais baratos, quando comparados a outros com mesmo tamanho de tela, podem apresentar taxas ruins de contraste e produzir imagens com menor definio de detalhes. Apesar de patenteada a muito tempo, o desenvolvimento da tecnologia de plasma foi lento nas dcadas de 70 e 80, devido s maiores facilidades de fabricao apresentadas pelas telas de LCD.

LCD
Um monitor de cristal lquido (em ingls: liquid crystal display), ou LCD, um monitor muito leve e fino sem partes mveis. Consiste de um lquido polarizador da luz, electricamente controlado que se encontra comprimido dentro de celas entre duas lminas transparentes polarizadoras. Os eixos polarizadores das duas lminas esto alinhados perpendicularmente entre si. Cada cela provida de contactos elctricos que permitem que um campo elctrico possa ser aplicado ao lquido no interior.

A tecnologia LCD j utilizada h algum tempo. Como exemplo podemos citar consoles portteis (Gameboy Advance da Nintendo), relgios digitais, calculadoras, entre outros acessrios.

Tela LCD portatl

Vantagens:
1. Os monitores (seja do PC, da TV ou qualquer outro produto que utilize esse recurso) do tipo LCD possuem uma tela que realmente plana, eliminando as distores de imagem dos monitores do tipo tubo, ou CRT (que tem suas telas curvas, causando as distores); 2. Cansam menos a vista; 3. Gastam menos energia do que os CRT; 4. Emitem pouqussima radiao nociva, alguns modelos no emitem nenhuma radiao desse tipo.

Desvantagens:
1. Os monitores LCD tm preos bem mais altos que os monitores de tubo (tradicionais); 2. Tm o ngulo limitado a uma viso perpendicular (90). Qualquer desfalque da viso causa distoro nas cores e na imagem; 3. Apresentam contraste inferior ao modelo CRT.

Tamanho da tela e resoluo


Com a popularizao dos monitores LCD, cada vez mais comum encontrar no mercado aparelhos de tamanhos maiores do que os tradicionais monitores de 14" ou 15" (l-se o smbolo " como polegadas). No momento em que este artigo era elaborado no InfoWester, os monitores LCD de 17" eram os mais comuns, no sendo raro encontrar modelos de 19". Em relao resoluo, os monitores LCD trabalham com taxas satisfatrias, mas h uma ressalva: recomendvel que o monitor trabalhe com a resoluo que recebe de fbrica. Isso porque a exibio da imagem ser prejudicada, caso uma taxa diferente seja usada. Por exemplo, pode acontecer de o monitor deixar uma borda preta em torno da imagem em resolues menores que o padro ou, ainda, o aparelho pode esticar a

imagem, causando estranheza a quem v. Alm disso, tentar trabalhar com resolues maiores praticamente impossvel.

Contraste e brilho
O contraste outra caracterstica importante na escolha de monitores LCD. Trata-se de uma medio da diferena de luminosidade entre o branco mais forte e o preto mais escuro. Quanto maior for esse valor, mais fiel ser a exibio das cores da imagem. Isso acontece porque essa taxa, quando em nmero maior, indica que a tela capaz de representar mais diferenas entre cores. Para o mnimo de fidelidade, recomendvel o uso de monitores com contraste de pelo menos 450:1.Em relao ao brilho, o ideal o uso de monitores que tenham essa taxa em, pelo menos, 250 Cd/m (candeia por metro quadrado).

Prottipos de LCD
Prottipos de LCD retroiluminados por uma matriz de dodos lectroluminescentes (DEL) brancos foram apresentados. Melhoram claramente a uniformidade de iluminao e prometem uma durao de vida equivalente do painel LCD. Projeco: A iluminao transmitida utilizada igualmente nos projectores, onde a imagem de um ecr LCD cor pequena (cerca de 2 cm de diagonal) projectada por um dispositivo ptico comparvel a um projector de diapositivo que utiliza uma lmpada halognica de forte potncia. Os melhores resultados so obtidos utilizando 3 ecrs monocromo e um conjunto de filtros e prismas que decompem e voltando a marcar o espectro luminoso. Iluminao reflexiva: O ecr funciona com a reflexo da luz incidente, muito utilizado para os assistentes numricos pessoais, as calculadoras, baladeiras e os relgios. Utiliza-se sobretudo com os ecrs monocromo, suficientemente transparentes

a vantagem: Uma luminosidade naturalmente adaptada iluminao ambiental; o principal inconveniente: Ilegvel quando a iluminao ambiental fraca. Iluminao transflectif.

Combina um dispositivo reflexivo e uma retroiluminao transmitida. Disponvel sobre numerosos assistentes pessoais (PDA) e certos aparelhos foto. As caractersticas de um ecr LCD so definidas pela norma ISO 13406-2. Esta a norma internacional que impe os requisitos para a qualidade de imagens produzidas em monitores que utilizam a tecnologia LCD cobrindo os seguintes aspectos:

Iluminao da imagem Contraste Reflexo Cores Iluminao e uniformizao da cr Cintilao Anlise das letras

Tipos de LCD
Neste momento existem no mercado diversos tipos de dispositivos que utilizam a tecnologia LCD, sendo: TN (twisted nematic, nematic assinala, em ingls, a qualidade dos cristais lquidos que apontam todos na mesma direco): um tipo encontrado nos monitores LCD. Os monitores que usam TN podem ter a exibio da imagem prejudicada em animaes muito rpidas.

STN (super twisted nematic): uma evoluo do TN, capaz de trabalhar com imagens que mudam de estado rapidamente. GH (Guest Host): uma espcie de pigmento contido no cristal liquido que absorve luz.

O TFT tem como principal caracterstica a aplicao de transstores em cada pixel sendo muito encontrado no mercado. Thin-film transstor (TFT) uma tecnologia para os ecrs a cristais lquidos (LCD), que permite as imagens poder defilar mais rapidamente. Com efeito, a imagem existente apaga-se directamente, deixando lugar ao seguinte que se fixa instantaneamente. Isto permite uma viso mais vazada e menos leve das animaes (filmes, etc..). feito pelo depsito de finas pelculas para os contactos metlicos, as camadas semicondutoras activas e as camadas isolantes. a melhor variante da tecnologia LCD e mais flexvel, j que cada pixel controlado individualmente. A maioria dos TFT no so transparentes eles prprios, mas os seus elctrodos e interconectores podem ser. Os primeiros TFT transparentes, baseados em xido de zinco foram inventados em 2003 pelos pesquisadores da Universidade do Estado Americano do Oregon (Oregon State University). Tambm h outro tipo, Matriz Passiva DSTN (Double Super Twist Nematic), os quais se usam em dispositivos portteis.

Comparao LCD/Plasma
Fora o preo, a TV de plasma no a mais adequada para qualquer consumidor. Varia consoante o uso. Para jogos, TV e computador no o melhor. A televiso comum recebe o sinal analgico das transmissoras e a imagem escalonada no chamado formato padro 4:3, que significa 4 de largura por 3 de altura. A televiso de plasma digital e trabalha com o formato usado no cinema e em filmes de DVD. o chamado widescreen, de medida 16:9 ou 16:10, um rectngulo. Se exibir canais abertos, como programas locais, a imagem ser 4:3 que, se for esticada para os 16:9 na tela de plasma, ir gerar uma distoro perceptvel na imagem. Mesmo na TV por assinatura, a maioria dos canais so exibidos em 4:3. Qual ser a soluo? A soluo est em assistir em 4:3 na tela de plasma, o que ir gerar duas tarjas pretas, grandes, nas laterais da tela - justamente a poro de imagem que no est sendo utilizada. Ocorre que a soluo um problema ainda maior, porque se as tarjas pretas ficarem por horas seguidas, elas iro manchar o plasma, causando o efeito burn-in. Para 100% de satisfao, s mesmo os filmes em DVD em widescreen que encham a tela. Uma outra opo disponvel no mercado so as telas de cristal lquido, LCD. A principal diferena a formao da imagem e a resoluo, que no LCD varia de 1024768 a 19201080 pixels, associada a um baixo consumo de energia. A tela de LCD mais

usada actualmente para dispositivos pequenos, como displays de telefones moveis, equipamentos de som em carros e monitores de computador, alm de TVs abaixo de 42 polegadas. O LCD tambm apresenta problemas, que so menos graves. Em imagens muito rpidas, s vezes possvel identificar rastos na tela, o chamado efeito fantasma ou ghost. Esses rastos so instantneos, no mancham e no queimam a tela, mas incomodam bastante. Isso ocorre, tambm, porque o sinal analgico. Para uso em computador, o problema facilmente solucionado ao comprar um cabo digital de conexo entre o monitor o PC, o que acaba com o efeito fantasma e melhora consideravelmente a qualidade da imagem. Mas no funciona em televiso. Entre as desvantagens do LCD, que a relao brilho/contraste no to vibrante quanto o plasma.

Concluso
A tecnologia LCD revolucionou o modo como a sociedade encara o quotidiano a todos os nveis. Permitiu a criao de telemveis (celulares), calculadoras, computadores portteis, consolas de jogos e outros dispositivos portteis de fcil manuseamento, leves e sem grandes encargos para o utilizador. Representa uma evoluo significativa na economia mundial, no modo como as empresas podem trabalhar ou agir perante o mercado. Por outro lado, permite originar novas empresas que utilizam a tecnologia LCD e dela depende a sua sobrevivncia.

Multimdia
Multimdia (Portugal) ou multimdia (Brasil) a combinao, controlada por computador, de pelo menos um tipo de media esttico (texto, fotografia, grfico), com pelo menos um tipo de media dinmico (vdeo, udio, animao) (Chapman & Chapman 2000 e Fluckiger 1995). O termo multimdia refere-se portanto a tecnologias com suporte digital para criar, manipular, armazenar e pesquisar contedos. Os contedos multimdia esto associados normalmente a um computador pessoal que inclui suportes para grandes volumes de dados, os discos pticos como os CDs e DVDs. Em latim "media" o plural de "medium", pelo que o termo "multi-media" pode ser considerado um pleonasmo.

Tipos de media Natureza espcio-temporal

Estticos - Agrupam elementos de informao independentes do tempo, alterando apenas a sua dimenso no espao, tais como, por exemplo, textos e grficos; Dinmicos - Agrupam elementos de informao dependentes do tempo, tais como, por exemplo, o udio e a animao. Nestes casos, uma alterao, no tempo, da ordem de apresentao dos contedos conduz a alteraes na informao associada ao respectivo tipo de media dinmico.

Origem

Capturados - So aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador; Sintetizados - So aqueles que so produzidos pelo prprio computador atravs da utilizao de hardware e software especficos.

Interaco
Existe quem diferencie as categorias de multimdia linear e no-linear. Na multimdia linear o utilizador no tem qualquer tipo de controlo no desenrolar do processo, enquanto que A multimdia no-linear oferece interactividade com o utilizador.

Divulgao
Quanto ao modo de divulgao podemos encontrar dois tipos:

Online - Divulgao online significa a disponibilidade de uso imediato dos contedos multimdia. Pode ser efectuada, por exemplo, atravs da utilizao de uma rede informtica local ou da WWW. Offline - A divulgao offline de contedos multimdia efectuada atravs da utilizao de suportes de armazenamento, na maioria das vezes do tipo digital. Neste caso, os suportes de armazenamento mais utilizados so do tipo ptico, CD e DVD.

Tipos de produtos multimdia

Baseados em pginas So desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional do tipo espacial. Esta uma organizao semelhante utilizada nos media tradicionais em suporte de papel como revistas, livros e jornais. Em alguns produtos multimdia, os utilizadores podem consultar as suas pginas utilizando as hiperligaes existentes entre elas. Neste tipo de produtos, as componentes interactiva e temporal podem estar presentes atravs da utilizao de botes, cones e scripts. Os scripts vo permitir a criao de pequenos programas para a execuo de aces em determinadas situaes como, por exemplo, a visualizao de um vdeo ao fim de um determinado intervalo de tempo ou aps um boto ter sido pressionado Baseados no tempo So desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional assente no tempo. Esta uma organizao com uma lgica semelhante utilizada na criao de um filme ou animao.

Durante o desenvolvimento deste tipo de produtos multimdia os contedos podem ser sincronizados permitindo assim definir o momento em que dois ou mais deles esto visveis. A interactividade neste tipo de produtos adicionada atravs da utilizao de scripts. A componente da organizao espacial tambm, neste caso, utilizada durante a fase de desenvolvimento deste tipo de produtos. Em ambos os tipos de produtos multimdia (baseados em pginas ou no tempo) as componentes espao e tempo coexistem, distinguindo-se na estrutura organizacional utilizada como ponto de partida para a disposio dos contedos.

Portas de Comunicao
Tudo comeou em 1980, quando a IBM estava desenvolvendo seu primeiro micro PC. J haviam definido que o barramento ISA seria usado para permitir que o IBM PC pudesse receber placas de expanso, mas ainda faltava algum tipo de porta que permitisse que fossem acoplados perifricos externos, como as carssimas impressoras matriciais, ou quem sabe, talvez at um mouse... :-p Desde aquela poca, os PCs incorporaram dois tipos de portas para permitir a conexo de perifricos externos, as portas seriais e a porta paralela. O nome "serial" vem do fato da porta normalmente usada pelo mouse transmitir um bit de dados de cada vez, enquanto a porta "paralela" usada pela impressora transmite 8 bits de dados de cada vez. Originalmente as portas seriais transmitiam apenas 9.600 bits por segundo, enquanto a porta paralela atingia "incrveis" 150 Kbytes. Imagine quanto tempo ia demorar para transferir as fotos da cmera digital ou imprimir uma foto numa impressora a laser :-) Felizmente, a partir do final da era 486, ambas as portas foram aperfeioadas. As portas seriais passaram a transmitir a 115 Kbits e foi criado o ECP, o padro atual para a porta paralela que transmite a 1.2 Megabyte por segundo. Porm, ainda temos a limitao de termos apenas duas portas seriais e uma porta paralela. Na poca em que se usava apenas um mouse e uma impressora isto era mais do que suficiente, mas atualmente temos vrios outros perifricos, como cmeras digitais, modems externos, scanners, etc. nos obrigam a compartilhar a mesma porta entre vrios perifricos diferentes, fora a lentido. Se duvida, experimente tentar transferir as fotos de uma cmera digital ou transferir MP3s para um MP3man usando uma porta serial. Para resolver este problema, surgiu o USB. A partir de 97/98, todas as placas mes trazem pelo menos duas portas USB, o grande problema, sobretudo nas placas mes soquete 7 antigas e em muitas placas atuais para K6-2 que apesar de trazerem as duas portas USB, elas no acompanham os cabos necessrios. Atualmente os cabos USB so relativamente fceis de encontrar e custam por volta de 20 reais. Consulte o manual da placa me para localizar as porta USB. Procure por um contato de 10 pinos (duas fileiras de 5) parecido com o encaixe do cabo do mouse. Atualmente j existem vrios perifricos USB, desde teclados e mouses, at gravadores de CD e placas de rede. Cada porta USB transmite a 1,5 MB/s (ou 12 Mbits), existindo a possibilidade de acoplar vrios perifricos em cada porta USB usando hubs, que nada mais so do que benjamins que disponibilizam mais encaixes. Os "monitores USB" por exemplo, nada mais

so do que monitores convencionais que trazem um hub USB embutido. O grande problema neste caso que a comunicao a 1.5 MB/s permitida pela porta ser compartilhada entre todos os perifricos. Se voc ligar um teclado e um mouse, no haver problema algum, mas caso ligue dois perifricos rpidos, uma placa de rede e um gravador de CD por exemplo, ambos acabaro limitados. Neste caso seria melhor instalar cada um numa porta USB. Apesar da versatilidade, o USB ainda peca pela lentido. Apesar de j ser muito mais rpido que uma porta serial, os 1,5 MB/s impedem sua utilizao para perifricos mais rpidos, como discos rgidos externos, ou mesmo placas de rede de 100 Mbps (todas as placas de rede USB transmitem a apenas 10 Mbps). Como resposta a esta limitao, surgiu o Firewire, um padro relativamente novo, que tem vrias caractersticas em comum com o USB, mas traz a vantagem se ser gritantemente mais rpido, permitindo transferncias a 400 MB/s, contra meros 1.5 MB/s do USB. Este padro foi desenvolvido pela Sony, que o utiliza em vrios aparelhos de udio e vdeo, assim como em alguns micros portteis. Um dado importante que o Firewire um padro aberto, por isso tem boas chances de tornar-se popular nos prximos anos. Os possveis usos para o Firewire so muitos, ele pode ser utilizado para a conexo de cmeras digitais, impressoras, dispositivos de udio, criao de redes locais de alta velocidade e at mesmo para a conexo de discos rgidos externos. Existe at mesmo quem diga que o Firewire pode vir a substituir o barramento PCI daqui a alguns anos. A Intel por exemplo vem trabalhando no "Serial ATA" que nada mais do que uma verso do Firewire destinada conexo de discos rgidos, que pode vir a substituir as interfaces IDE UDMA 66 e UDMA 100 daqui a alguns anos. A principal arma do Firewire a simplicidade. Por ser um barramento serial, tanto as controladoras, quanto os cabos so muito baratos de se produzir. O cabo utilizado composto por apenas 3 pares de fios, dois pares para a transferncia de dados e o ltimo para o fornecimento eltrico. Os conectores so pequenos, semelhantes aos conectores USB e os chips controladores, a serem embutidos nos perifricos, so baratos. De acordo com a Microsoft, produzidos em grande quantidade, cada chip controlador custa cerca de seis dlares. Como no USB, e existe o suporte a conexo "a quente", ou seja, possvel conectar e desconectar perifricos com o micro ligado. A forma de conexo dos perifricos tambm parecida com o que temos no USB. Temos a possibilidade de conectar at 63 perifricos em cada porta Firewire, com o uso de hubs, e cada segmento pode ter no mximo 4.5 metros. O Firewire tambm pode ser usado para interligar vrios micros, sendo uma opo barata de rede local. Neste caso, so permitidos no mximo 16 ns, desde que seja respeitado o limite de 4.5 metros por cabo. Apesar de todos os bons prognsticos, tudo o que temos ate o presente momento so promessas. Sem dvida, o Fireware um barramento muito promissor devido s suas vrias vantagens. Entretanto, ainda existe uma certa resistncia por parte dos fabricantes em adotar este padro, pois isto envolve grandes investimentos. Para a conexo de discos rgidos temos como opes as interfaces IDE e SCSI; para a conexo de perifricos lentos, como impressoras e scanners, existe o USB; para a confeco de redes locais, j existe tambm todo um conjunto de padres em uso; o que deixa pouco espao para o Firewire. Tanto o Windows 98, quanto o Windows 2000 oferecem suporte a perifricos Firewire, mas ainda temos poucas (e caras) opes disponveis no mercado.

Preparao para a montagem do PC


Antes de montar um computador, primeiro necessrio saber o que montar, isto , que placa-me deve ser comprada, qual memria, qual processador, etc.

Selecionando o Hardware
Processador O primeiro passo escolher o processador, porque a partir dele ser possvel escolher a placa-me mais adequada, a memria ideal e os demais perifricos. O mercado tem comercializado atualmente processadores AMD K6 II, AMD K6 III, AMD K7, Intel Pentium II, Intel Celeron e Intel Pentium III. Se o processador escolhido for o AMD K6 II ou K6 III, a placa-me tem que ter o socket ZIF super 7; se o escolhido for o AMD K7, tornase necessrio uma placa-me que tenha o Slot A; se o processador escolhido for um Pentium II ou Pentium III, a placa-me dever ter o Slot 1; j para o Pentium Celeron, que tem duas verses a uma com conexo atravs do socket 370 e a outra conectada ao Slot 1, a placame deve ter o Slot 1 ou o socket 370, depende do modelo do processador a ser adotado. H placas-me para Pentium II que vm equipadas com os dois tipos de conexo (socket 370 e o Slot 1). Escolhendo a Placa-Me Quanto marca da placa-me, possvel escolher entre as que tm elevada qualidade, como as que so fabricadas pela prpria Intel, Asus, Soyo ou as genricas, que so fabricadas por empresas que no tm nenhuma atuao marcante no mercado, chegando ao ponto de no terem nem o nome do fabricante em suas embalagens e manuais. A placame a ser escolhida tambm dever ter slots de memria DIMM. Para que seja posssvel utilizar as memrias SDRAM, importante observar os recursos on board, tais como: placa de vdeo, som, fax-modem, rede e a controladora, que pode ser EIDE ou SCSI. Outro ponto a considrerar so as portas disponveis como USB, Fire Wire, PS2, seriais e paralela. Escolhendo a Memria DRAM As memrias devem ser DIMM, preferencialmente SDRAM, que neste caso pode ser de 66 Mhz, 100 Mhz ou 133 Mhz. Se o barramento da placa-me for operar a 66 Mhz devido ao processador, ento deve ser adotada uma SDRAM de 66 Mhz (SDRAM PC-66), mas se o barramento for operar a 100 Mhz, deve-se instalar uma SDRAM PC- 100 e para os barramentos que atingem 133 Mhz deve-se instalar as SDRAM PC-133. O ideal sempre adotar uma memria DRAM que tenha uma freqncia de operao compatvel com a do barramento da placa-me. Se for instalada uma SDRAM PC- 100 em um barramento que opere a 66 Mhz no nenhum problema, mas se for feito o inverso, haver travamentos e, dependendo da placa-me, no ser possvel colocar o sistema em operao. Quanto capacidade de armazenamento, o ideal iniciar com 64 MB. Como exemplo de fabricantes de memria, h a Kingston, Texas Instruments, NEC, Toshiba e outros.

Escolhendo o Disco Rgido Nos computadores de uso pessoal e nos usados em pequenas empresas, geralmente utilizam-se discos EIDE. J os SCSI so voltados para computadores que funcionam como servidores de rede. Ento deve-se escolher um EIDE com capacidade mnima de 6,4 GB, se for escolhido um disco rgido compatvel com a UDMA 66 no podendo ser esquecido que a controladora da placa-me tambm dever ser compatvel com este padro. Quanto aos fabricantes de discos rgidos, possvel escolher entre os seguintes: Wester Digital, Seagate, Quantum, Maxtor e Samsung. Escolhendo a Interface de Vdeo O mnimo que pode ser adquirido para os computadores atuais uma interface de vdeo "on board, sendo compatvel com a porta AGP. Por ser on board esta interface utilizar parte da memria principal do sistema como memria de vdeo, na maioria das vezes se apossando de 4 MB ou 8 MB. Se o sistema tiver 64 MB de memria principal e a interface de vdeo apropriar 4 MB, logo o sistema s utilizar 60 MB. Uma outra possibilidade adquirir uma interface compatvel com a porta AGP, mas que no seja on board, caso em que a placa-me tem que ter o conector para AGP, sendo ento possvel colocar uma interface que tenha recursos de vdeo poderosos, como as comercilazadas pela Diamond e Sound Blaster. Escolhendo o Monitor Uma escolha econmica seria adquirir um monitor de tubo de raios catdicos, os convencionais, com tela de 14 ou 15. Aqueles que trabalharo com aplicaes grficas profissionais devero partir para os de 17 e 21. Acima de 15 as telas so planas e o Dot Pitch tende a ser de 0,28 a 0,25mm. Quanto aos fabricantes, o que mais vende a Samsung devido a uma boa relao custo benefcio, mas h outros de execelente qualidade como a Phillips, Sony e Daewoo. Escolhendo o Gabinete Quanto maior for o gabinete melhor, porque haver uma melhor acomodao dos cabos, maior conservao e a refrigerao ser mais eficiente. Quanto aos padres, existem dois: o AT e o ATX. A escolha de um destes tambm est associada placa-me a ser adotada na montagem, porque elas seguem tambm os padres de formatos, que podem ser o AT e o ATX. Se a placa-me for ATX, deve-se utilizar o gabinete ATX e o mesmo ocorre para o AT em que a placa-me tem que ser compatvel com o gabinete, neste caso o AT. Um elemento importante na escolha do gabinete a sua fonte de alimentao que deve ser de pelo menos 300 Watts de potncia. Quanto marca, fica difcil especificar alguma nacional j que as mais comercializadas so as sem marca, ou melhor, genricas.

Equipamentos Necessrios para a Montagem aconselhado ter uma bancada de trabalho, cuja superfcie seja limpa, plana, bem iluminada, com uma altura confortvel e que tenha o tamanho suficiente para comportar todas as partes que integraro o futuro computador. Quanto s ferrametas, seria bom ter um desses kits de ferramenta para informtica, ou ferramentas avulsas para eletrnica, como pequenas chaves de fenda, philips, pinas e alicates. Kit de ferramentas para computadores de extrema importncia estar com todos os manuais possveis, desde o da placa-me at os dos perifricos. E por ltimo e bvio seria ter disposio todas as partes do computador a ser montado. Cuidados Importantes durante a Montagem Um grande vilo para os circuitos eletrnicos a descarga eletroesttica, que surge atravs de enegia esttica, energia essa que se acumula nos corpos atravs do atrito, como o caso de pegar um pente e atrit-lo no cabelo e em seguida encost-lo em pedacinhos de papel, quando o papel ser atrado. Em uma outra proporo, se uma pessoa calada com sapato ficar o dia inteiro se deslocando, por exemplo, sobre carpetes em um ambiente que tem a umidade relativa do ar baixa, no final do dia ela poder estar com uma quantidade enorme de energia esttica no corpo, se a mesma tocar em uma placa de circuito eletrnico haver uma descarga eletrosttica, onde a energia acumulada no corpo escoa para o circuito, queimando os seus componentes. Portanto deve ser evitado tocar nos componentes eletrnicos e nas trilhas de circuito impresso das placas, a menos que o corpo esteja sem o acmulo de cargas eltricas. Para isso pode ser utilizado junto bancada de trabalho, a pulseira anti-esttica que, ao estar no pulso do montador e conectada ao terra da bancada, far com que a energia esttica, que possa estar presente no montador, escoe para o aterramento. Fatores importantes ao lidar com montagens de equipamentos eletrnicos so: ser organizado, manter a calma e no usar a fora.