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Sumrio

Prefcio: Instalando e Executando o Sniffy Pro .............................................

XV

Guia Rpido de Menus e Comandos .............................................................

XXI

Introduo ao Sniffy ..............................................................................

Por que Criamos Sniffy ..................................................................


Como Criamos Sniffy, a Criatura Animada ....................................
Sniffy, o Programa .........................................................................
Sniffy um Instrumento de Aprendizagem, No um Instrumento
de Pesquisa ...............................................................................
Aplicando o que Voc Aprende com Sniffy ...................................

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Introduo ao Condicionamento Clssico .............................................

Um Primeiro Exame do Sniffy Pro ................................................


Pano de Fundo do Condicionamento Clssico ...............................
A Resposta Emocional Condicionada (CER) .................................
A Caixa de Dilogo Design Classical Conditioning Experiment .....
A Janela da Mente Sensitivity & Fear .............................................
A Janela da Mente CS Response Strength ......................................
A Janela Movement Ratio .............................................................
O Registro Cumulativo durante o Condicionamento Clssico .......
A Janela Suppression Ratio ............................................................
Tipos de Associaes......................................................................
Como Obter Resultados Confiveis e Comparveis .......................

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Sniffy O Rato Virtual

EDITORA THOMSON

Juntando Todas as Partes para Compreender o


Condicionamento Clssico .......................................................
Transferindo Seus Resultados para Outros Programas.....................
Imprimindo Todo o Contedo de uma Janela de Dados ................
Copiando e Colando a Parte Visvel de uma Janela ........................
3

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Fenmenos Bsicos do Condicionamento Clssico: Aquisio, Extino,


Recuperao Espontnea e Efeitos da Intensidade do Estmulo .............

43

Informaes Tcnicas Importantes .................................................


Acelerando o Tempo .....................................................................
Outras Dicas para Ganhar Tempo ..................................................
Controle de Rudo ........................................................................
Elementos Bsicos dos Exerccios Deste Captulo ...........................
Exerccio 1: Aquisio Bsica de uma CR......................................
Exerccio 2: Extino .....................................................................
Exerccio 3: Recuperao Espontnea ............................................
Exerccio 4: Variando a Fora do CS .............................................
Exerccio 5: Variando a Fora do US .............................................
Questes .......................................................................................
Tarefas para Realizar ......................................................................

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Condicionamento com Compostos, Bloqueio, Sombreamento e


Superexpectativa ...................................................................................

Exerccio 6: Condicionamento com Compostos Comparado com


Pareamentos Separados de CS ...................................................
A Condio Experimental de Condicionamento com Compostos .........
A Condio de Controle de Pareamentos Separados no
Condicionamento com Compostos ...........................................
Exerccio 7: Bloqueio ....................................................................
Estgio 1 do Bloqueio ..................................................................
Estgios 2 e 3 do Bloqueio ...........................................................
Exerccio 8: Sombreamento ..........................................................
Exerccio 9: Superexpectativa ........................................................
Resumo ........................................................................................

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ALLOWAY | WILSON | GRAHAM

Sumrio

Questes .......................................................................................
Tarefas para Realizar ......................................................................

100
100

Condicionamento Inibitrio ..................................................................

103

Exerccio 10: O Condicionamento Inibitrio Prvio Retarda o


Condicionamento Excitatrio ...................................................
Preparando a Condio Experimental .............................................
Preparando a Condio de Controle ................................................
Exame dos Resultados..................................................................
Exerccio 11: Condicionamento Inibitrio Medido pela Soma
de Respostas .............................................................................
Questes........................................................................................
Tarefa para Realizar .......................................................................
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115

Estruturas Associativas no Condicionamento Clssico:


Pr-Condicionamento Sensorial e Condicionamento de

Ordem Superior ....................................................................................

117

Elementos Bsicos .........................................................................


Exerccio 12: Pr-Condicionamento Sensorial ..............................
A Condio Experimental ............................................................
A Condio de Controle sem Pareamentos .......................................
Exerccio 13: Condicionamento de Ordem Superior .....................
Estgio 1 do Condicionamento de Ordem Superior ...........................
Estgios 2 e 3 do Condicionamento de Ordem Superior ....................
Tarefas para Realizar ......................................................................

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A Natureza da Associao no Condicionamento Clssico .....................

131

Elementos Bsicos .........................................................................


Exerccio 14: Aquisio Bsica nos Quatro Modelos ......................
Exerccio 15: Efeito no Condicionamento de Primeira Ordem da
Diminuio da UR ...................................................................
Exerccio 16: Condicionamento Bsico de Ordem Superior nos
Quatro Modelos .......................................................................

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Exerccio 17: Efeito no Condicionamento de Ordem Superior


Extinguindo a CR de Primeira Ordem .....................................
Exerccio 18: Efeito no Condicionamento de Ordem Superior
com Habituao da UR ............................................................
Questes .......................................................................................
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Habituao, Sensibilizao, Condicionamento Contextual


e os Efeitos de Pr-Exposio ao CS e ao US .........................................

161

Elementos Bsicos .........................................................................


Exerccio 19: Habituao, Sensibilizao e Condicionamento
Contextual ..............................................................................
Exerccio 20: Efeito de Pr-Exposio ao CS ................................
Exerccio 21: Efeito de Pr-Exposio ao US .................................
Comparao da Pr-Exposio ao CS e ao US com o Controle .....
Questo .........................................................................................
Tarefa para Realizar .......................................................................

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Introduo ao Condicionamento Operante ...........................................

179

Edward Thorndike ........................................................................


B. F. Skinner .................................................................................
A Cmara Operante ......................................................................
Reforo e Punio ........................................................................

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186

10 Fenmenos Operantes Bsicos: Treinamento para Uso do Alimentador,


Modelagem, Extino, Recuperao Espontnea e Reforo Secundrio ...

191

Tcnica do Condicionamento Operante ........................................


A Janela da Mente Operant Associations ........................................
Associao Som-Alimento ...........................................................
Exerccio 22: Treinamento para Uso do Alimentador ....................
Exerccio 23: Modelando Sniffy para Pressionar a Barra .................
Exerccio 24: Registros Cumulativos Visualizao das Respostas
de Sniffy ...................................................................................
Exerccio 25: Extino ..................................................................
Exerccio 26: Reforo Secundrio .................................................

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ALLOWAY | WILSON | GRAHAM

Sumrio

Exerccio 27: Recuperao Espontnea .........................................


Tarefas para Realizar ......................................................................
Repertrio Comportamental ..........................................................
Um Outro Efeito do Treinamento para Uso do Alimentador ...............

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11 Os Efeitos da Punio sobre a Eliminao da Resposta ..........................

221

Exerccio 28: O Efeito de uma nica Punio Suave ....................


Exerccio 29: O Efeito de uma nica Punio Severa ...................
Exerccio 30: O Efeito das Punies Suaves Repetitivas .................
Questes .......................................................................................

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12 Esquemas de Reforamento e o Efeito de Reforo Parcial .....................

229

Elementos Bsicos e Exemplos .......................................................


Esquemas de Razo Varivel (VR) e de Intervalo Varivel (VI) ......
Esquemas de Razo Fixa (FR) .......................................................
Esquemas de Intervalo Fixo (FI) .....................................................
Programando um Esquema na Caixa de Dilogo Design
Operant Conditioning Experiment ...........................................
Exerccio 31: Colocando Sniffy em um Esquema de VR Pequeno .
Exerccio 32: Aumento do Valor do Esquema VR de Sniffy ..........
Exerccio 33: Esquemas de Intervalo Varivel.................................
Exerccio 34: Esquema de Razo Fixa ............................................
Exerccio 35: Esquema de Intervalo Fixo .......................................
Quo Realista o Desempenho de Sniffy nos Esquemas? ...............
Exerccio 36: O Efeito do Reforo Parcial sobre a Extino ...........
Questes e Tarefas para Realizar ....................................................
O Valor do Esquema Afeta a Taxa de Respostas como um Todo? .........
O Valor do Esquema Afeta a Resistncia Extino? ........................

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13 Discriminao e Generalizao de Estmulos ........................................

251

Elementos Bsicos e Teoria ...........................................................


Preparando os Experimentos de Aprendizagem de Discriminao...
Transferindo os Dados de Fora da Resposta de DS a uma Planilha
ou Programa de Anlise Estatstica.............................................

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XI

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Sniffy O Rato Virtual

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Preparando os Testes de Generalizao de Estmulos ......................


Exerccio 37: Aprendizagem de Discriminao Simples com um
Tom S+ ...................................................................................
Exerccio 38: Generalizao de Estmulos aps a Aprendizagem
de Discriminao Simples com um Tom S+ .............................
Exerccio 39: Aprendizagem de Discriminao Simples com um
Tom S- ...................................................................................
Exerccio 40: Generalizao de Estmulos aps a Aprendizagem
de Discriminao Simples com um Tom S- .............................
Exerccio 41: Aprendizagem por Discriminao S+/S-..................
Exerccio 42: Generalizao de Estmulos aps a Aprendizagem
de Discriminao S+/S- ..........................................................
Comparao de Trs Curvas de Generalizao ...............................
Questes .......................................................................................
Tarefas para Realizar ......................................................................

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278

14 Modelando Comportamentos Diferentes de Presso Barra .................

281

Exerccio 43: Modelando Sniffy para Pedir ....................................


Exerccio 44: Modelando Sniffy para Esfregar a Face ......................
Exerccio 45: Modelando Sniffy para Rolar ....................................
Exerccio 46: Modelando Sniffy para Ter Outros
Comportamentos ......................................................................
Exerccio 47: Modelando um Gato para Pedir ou Andar com
Suas Patas Traseiras ...................................................................
Questes e Tarefas para Realizar ....................................................

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287
290

APNDICE Como Gerenciar Seus Arquivos Sniffy Pro................................

301

Disquetes e Discos Rgidos ............................................................


Decidindo Onde Salvar Seus Arquivos ...........................................
Obtendo Acesso Fcil ao Programas Sniffy e Seus Arquivos a
partir da rea de Trabalho de Seu Computador ........................
Criando um Atalho no Windows ..................................................
Colocando Atalhos no Dock do Mac OS X .....................................
Salvando Arquivos .........................................................................

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XII

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ALLOWAY | WILSON | GRAHAM

Sumrio

Salvando Arquivos no Windows XP ...............................................


Salvando Arquivos no Mac OS X ..................................................
Abrindo Arquivos ..........................................................................
Abrindo Arquivos no Windows XP.................................................
Abrindo Arquivos no Mac OS X ...................................................
Copiando Arquivos de um Disco Rgido para um Disquete ...........
Instrues para os Usurios do Windows XP ....................................
Instrues para os Usurios do Mac OS X ......................................
Copiando Arquivos de um Disquete para um Disco Rgido ...........
Instrues para os Usurios do Windows XP ....................................
Instrues para os Usurios do Mac OS X ......................................
Usando os Arquivos Sniffy Pro do Macintosh em um PC com
Windows e Vice-Versa ............................................................
Armazenando Arquivos em um CD ...............................................
Enviando Arquivos por E-Mail ......................................................

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322
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Glossrio ......................................................................................................

329

Glossrio de Termos e Expresses em Ingls-Portugus ................................

337

Referncias ...................................................................................................

341

ndice Remissivo ...........................................................................................

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326

XIII

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Prefcio:
Instalando e Executando o Sniffy Pro

REQUISITOS DO SISTEMA
Windows
Voc vai precisar de um computador compatvel com a arquitetura IBM
equipado com Pentium II ou superior, processador executando Windows
98 ou verso mais atualizada, com pelo menos 32 MB de RAM (recomendam-se 64 MB), CD-ROM 8X, placa de som de 16 bits com altofalantes ou fones de ouvido e monitor colorido 800 x 600.
Em alguns computadores, o programa Sniffy Pro pode apresentar
pausas repetidamente, enquanto a luz do disco rgido pisca de modo contnuo. Esse problema ocorre quando no existe RAM suficiente para executar o programa Sniffy Pro, e o computador est tentando usar a memria
virtual. Caso isso acontea, voc precisa otimizar a utilizao da memria
de seu computador reduzindo o nmero de cores reproduzidas. Recomendamos, em tais casos, que voc configure seu computador para 16 bits
de cor. Para configurar a intensidade de cores em seu computador:

Pressione o boto (esquerdo) de seu mouse para abrir a janela


Meu Computador selecionando o cone com essa designao
na rea de trabalho do Windows ou selecionando-o a partir do
menu Iniciar.
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Sniffy O Rato Virtual

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Abra o Painel de Controle.


Abra a opo Vdeo.
Os detalhes da aparncia da caixa de dilogo variam consideravelmente nas diferentes verses do Windows, porm em algum lugar
voc encontrar um cone denominado Exibir. Clique nele.
Procure por Configuraes na caixa de dilogo que ser aberta.
Selecione a configurao para 16 bits de cor.
Clique no boto de comando OK na caixa de dilogo.
Siga qualquer instruo adicional que o Windows lhe fornecer. Ele
pode sugerir ou pedir que voc reinicie seu computador.

Macintosh
Voc vai precisar de um computador Apple Macintosh com processador
Power PC ou superior que tenha Mac OS 8.6 ou mais atualizado. O
computador precisa possuir no mnimo 64 MB de RAM (recomendamse 128 MB), CD-ROM 8X, monitor colorido 800 x 600 capaz de exibir
milhares de cores, placa de som e alto-falantes ou fones de ouvido.

INSTALAO
O programa Sniffy Pro projetado para ser instalado no disco rgido do computador do usurio. Ele no projetado para ser executado a partir de CD ou de
um servidor. Tentar executar o programa a partir do CD ou de servidor poder
conduzir a resultados inesperados e imprevisveis.
Arquivos FAQ e Read Me
Antes de instalar o programa, leia os arquivos FAQ e Read Me que se
encontram no CD. Seria tambm uma excelente idia acessar o site do
Sniffy na Internet para descobrir se um arquivo FAQ revisado ou uma
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ALLOWAY | WILSON | GRAHAM

Prefcio: Instalando e Executando o Sniffy Pro

atualizao do programa Sniffy Pro se encontram disponveis. Incluiremos


no site um novo arquivo FAQ sempre que houver novas informaes.
Windows

Pressione o boto (esquerdo) de seu mouse, clique duas vezes no


programa de instalao denominado Install Sniffy Pro em seu CD
do Sniffy Pro e siga as instrues medida que voc avanar.

Clique no boto Next.


Na segunda tela, ser solicitado que voc informe seu nome e o
da sua organizao. Para a maioria dos usurios, o nome de sua
faculdade seria uma informao apropriada para colocar no campo
organizao.

XVII

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Sniffy O Rato Virtual

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Na terceira tela voc ser indagado a respeito do local do disco


rgido em que deseja que o instalador insira o programa. A no
ser que voc tenha uma excelente razo para selecionar um outro
local, aceite a sugesto feita pelo instalador.
Na quarta tela ser perguntado se voc deseja uma instalao Tpica (Typical), Compacta (Compact), ou Customizada (Custom).
Quase todos os usurios desejaro uma instalao Typical.
A quinta tela pede-lhe para confirmar que voc deseja dar continuidade instalao.
Finalmente, voc ver uma tela com uma barra sendo preenchida
indicando que a instalao est em execuo. Quando o instalador
tiver completado seu trabalho, ele lhe notificar. Saia ento do
aplicativo de instalao.
O instalador colocar
n O programa Sniffy Pro e a pasta Sample Files no interior de
uma pasta intitulada Sniffy Pro for Windows que se encontra na
pasta Arquivos de Programas na raiz de seu drive C.
n Um atalho para iniciar o programa de modo fcil em seu menu
Iniciar.
Voc deve salvar todos os arquivos Sniffy na pasta Sniffy Pro for Windows
para que estejam todos juntos em um mesmo local onde voc possa acesslos facilmente. Ao fazer os exerccios, haver muitas ocasies em que poder
economizar tempo e esforo caso tenha disponvel o arquivo de um exerccio
anterior para usar como base para um novo.

Macintosh
Tudo que voc precisa fazer para instalar o programa em um Macintosh
copiar o aplicativo Sniffy Pro for Macintosh do CD para o disco rgido
do seu Macintosh.
XVIII

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ALLOWAY | WILSON | GRAHAM

Prefcio: Instalando e Executando o Sniffy Pro

Se estiver utilizando o Mac OS X, copie o aplicativo do CD para


a pasta Applications em seu disco rgido.
Se estiver utilizando o Mac OS 9, copie o aplicativo do CD para a
pasta Applications (Mac OS 9) em seu disco rgido.
Se estiver utilizando o Mac OS 8, copie o aplicativo do CD para qualquer lugar do seu disco rgido, exceto para pasta System Folder1.
Tambm recomendamos enfaticamente que voc crie uma pasta chamada
Arquivos Sniffy em seu disco rgido e salve todos os arquivos do Sniffy
nessa pasta. Ao fazer os exerccios, haver muitas ocasies em que voc
poder poupar tempo e esforo se tiver disponvel o arquivo de um exerccio
anterior que ser usado como base para um novo.
Se estiver utilizando o Mac OS X, a Apple recomenda que voc
mantenha todos os seus arquivos na pasta Documents correspondente ao seu nome de usurio. Portanto, voc deve criar a pasta
Arquivos Sniffy nesse local. Para achar essa pasta:
n Clique duas vezes no cone do disco rgido, o qual provavelmente estar localizado no lado superior direito de sua tela.
n Clique duas vezes na pasta Users.
n Clique duas vezes em sua prpria identidade de usurio.
n Sua pasta Documents deve agora estar visvel.
Se estiver utilizando o Mac OS 8 ou o Mac OS 9, voc poder
criar sua pasta Arquivos Sniffy em qualquer local conveniente de
seu disco rgido.
Aps ter criado uma pasta Arquivos Sniffy, copie a pasta Sample
Files do CD para ela. A pasta Sample Files contm alguns arquivos
Sniffy que podero ser teis quando voc estiver fazendo os exerccios Sniffy.

1. Se voc no sabe que verso do Mac OS est utilizando, v ao menu Apple no lado
esquerdo superior de sua tela e escolha About This Mac ou About This Computer. A
tela de informaes resultante lhe dir qual verso do sistema operacional voc est
utilizando.
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Sniffy O Rato Virtual

EDITORA THOMSON

Se estiver utilizando o Mac OS 8 ou Mac OS 9, voc precisa ter


instalado em seu computador o CarbonLib 1.6 ou uma verso posterior.
Sem ele, o programa Sniffy no funcionar. Para verificar se voc possui o
CarbonLib, acesse o painel de controle no Menu Apple, abra o Extension
Manager, role at a seo Extensions e procure um item denominado
CarbonLib. Caso ele se encontre nessa seo, o Extension Manager lhe
dir qual verso voc possui. Caso voc no tenha o CarbonLib, ou se a
verso que voc possuir for anterior 1.6, o arquivo necessrio pode ser
baixado da seo de suporte no site da Apple (www.aple.com).

CONTATOS, SUPORTE E INFORMAES


Nos Estados Unidos:
Para obter suporte tcnico, envie e-mail para tl.support@thomson.com
Internacional:
Telefone para Melissa Camp
1 (650) 637-7596 ou envie e-mail para
melissa.camp@thomsonlearning.com
Para as mais recentes informaes e atualizaes, consulte o site de Sniffy na
Internet:
http://psychology.wadsworth.com/sniffy
Contatos com os autores por e-mail:
Dr. Tom Alloway
Dr. Jeff Graham
Greg Wilson

antguy@abspruce.org
jgraham@utm.utoronto.ca
didsoft@rogers.com

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Captulo

Introduo ao Sniffy

POR QUE CRIAMOS SNIFFY


Sniffy Pro uma maneira acessvel e humana de proporcionar aos alunos um acesso prtico aos principais fenmenos de condicionamentos
operante e clssico que os cursos de Psicologia da Aprendizagem normalmente discutem. Embora os psiclogos acreditem que os fenmenos
simulados pelo programa Sniffy Pro desempenhem um papel preponderante nos comportamentos humano e animal, os cursos que discutem
esses tpicos usualmente se desenvolvem por meio de prelees que no
proporcionam aos alunos a possibilidade de obter prtica de laboratrio.
Existem duas razes principais para essa omisso.
A primeira razo o custo. O dispositivo mais comum que os psiclogos usam para estudar os condicionamentos clssico e operante a
cmara operante, um compartimento especial que contm uma barra
que um rato pode ser treinado a pressionar e com dispositivos para proporcionar alimento e gua alm de outros estmulos. Um computador
ligado cmara registra automaticamente as respostas do rato e controla a
apresentao do estmulo. Um arranjo bsico consistindo em uma cmara
operante, um computador para control-la e uma interface apropriada
entre os dois custa cerca de 3.500 dlares. Poucas faculdades possuem
condio de adquirir esse equipamento na quantidade exigida a fim de
oferecer aulas prticas em laboratrio para um curso de psicologia da
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Sniffy O Rato Virtual

EDITORA THOMSON

aprendizagem. Alm disso, a regulamentao atual relativa ao trato dos


animais especifica padro rigoroso para o cuidado de animais usados em
ensino e pesquisa. Normalmente, essa regulamentao exige no apenas
que os animais sejam colocados em compartimentos limpos e recebam
alimento e gua segundo critrios adequados; ela tambm especifica que
o espao onde eles ficam precisa receber mais ar fresco e ter um melhor
controle de temperatura e umidade do que as salas que as pessoas ocupam. Instalaes que obedecem a esses padres so caras para construir e
manter. A fim de cobrir esses custos so cobradas usualmente taxas dirias
de manuteno para cada animal; essas taxas somariam um valor elevado
se cada aluno(a) matriculado(a) em um curso tivesse seu prprio rato
para estudar.
Um segundo motivo pelo qual os alunos de cursos em faculdades
raramente possuem acesso a animais que algumas pessoas consideram
que o uso de animais vivos para fins de ensino, em que o resultado de
cada experincia pode ser previsto com confiana baseando-se em resultados anteriores, viola os princpios ticos de tratamento humano dispensados aos animais. Algumas pessoas apegam-se a essa opinio mesmo
quando os animais usados para ensino nunca so expostos a qualquer
desconforto. A oposio muito mais disseminada se eles forem sujeitos
a estmulos prejudiciais.
No obstante, estudar a aprendizagem dos animais sem ter condies de observar como os experimentos so preparados e os dados so
colhidos mantm os alunos isolados de um importante e fascinante conjunto de fenmenos comportamentais. O programa Sniffy Pro foi criado
para acabar com esse isolamento.

COMO CRIAMOS SNIFFY, A CRIATURA ANIMADA


Criamos o personagem animado Sniffy que voc v em sua tela de computador gravando em videoteipe um rato vivo de laboratrio medida
que se movimentava espontaneamente em um compartimento de vidro
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ALLOWAY | WILSON | GRAHAM

Introduo ao Sniffy

com fundo azul. As sesses de gravao ocorreram em uma sala confortvel e razoavelmente silenciosa, e simplesmente deixamos o rato apresentar os comportamentos que iam sendo produzidos. Das vrias horas
de gravao que acumulamos, selecionamos 40 seqncias de comportamento de curta durao que mostram o rato movimentando-se no
compartimento, apoiando-se contra as paredes, cuidando de si e tendo
outros comportamentos tpicos de um rato. Em uma etapa final, removemos o fundo azul de cada quadro desses videoclipes e ajustamos o brilho e
o contraste nas imagens resultantes a fim de produzir quase 600 quadros
de animao que mostram o rato em diferentes posturas e orientaes. O
programa Sniffy Pro exibe esses quadros em vrias seqncias e posies
para produzir o animal virtual que voc v.

SNIFFY, O PROGRAMA
O programa Sniffy Pro permite que voc prepare e execute uma grande
variedade de experimentos de condicionamentos clssico e operante, e lhe
permite colher e dispor dados de uma maneira que simula o modo como
os psiclogos trabalham em seus laboratrios. Alm disso, em razo de o
programa simular e mostrar simultaneamente alguns dos processos psicolgicos que os psiclogos acreditam ser empregados pelos animais (e pelas
pessoas), o Sniffy Pro apresenta-lhe alguns aspectos da aprendizagem que
voc no poderia observar caso estivesse trabalhando com um animal vivo.
Em um rato real, a aprendizagem o resultado de interaes bioqumicas entre bilhes de neurnios no crebro. Como conseqncia
desses processos fisiolgicos, os animais adquirem informaes a respeito
de eventos no mundo externo e a respeito de como seu comportamento
afeta esses eventos. Um aspecto da aprendizagem envolve a aquisio de
informaes sobre seqncias de eventos no mundo. Quando um estmulo precede regularmente um outro e, desse modo, o prev, os animais
modificam seu comportamento sob certos aspectos; os psiclogos denominam esse tipo de aprendizagem condicionamento clssico (ou
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